{
 " ({#} hits of {#})": " ({#} попаданий из {#})",
 " ({#}/energy)": " ({#}/энергия)",
 " +{#} more": " ещё +{#}",
 " - {#} per energy": " - {#} за энергию",
 " groups Quests, Expedition Resolution, and Events.": " группирует Задания, Решение экспедиции и События.",
 " lists the same goals under their own heading.": " перечисляет те же цели под своим заголовком.",
 " page. Its last step is killing the ": " странице. Последний шаг - убить ",
 " page. They are not random dungeon events.": " странице. Это не случайные события подземелья.",
 " to the party, rather than handing you items.": " отряду, а не выдают вам предметы.",
 "\" - it is not a Dungeon Settlers save file.": "\" - это не файл сохранения Dungeon Settlers.",
 "\" - this is not a Dungeon Settlers save.": "\" - это не сохранение Dungeon Settlers.",
 "\" completed": "\" завершено",
 "\" completed; never after": "\" завершено; никогда после",
 "\" completes": "\" завершает",
 "\" completes)": "\" завершается)",
 "\" completes; blocked after quest \"": "\" завершается; блокируется после задания \"",
 "\" completes; blocked once": "\" завершается; блокируется один раз",
 "\" has finished": "\" завершено",
 "\" has finished)": "\" завершилось)",
 "\" has no UnitProfileTable row - kept the template face.": "\" не имеет строки UnitProfileTable - оставлен портрет шаблона.",
 "\"\"Captain,": "\"\"Капитан,",
 "\"-Kreeeeeek!!\"": "\"-Криииииик!!\"",
 "\"-Screeeeech!!\"": "\"-Скриииич!!\"",
 "\"-Screeeeech!!\" As {0} tears apart several pieces of the creature, a sharp cry echoes through the air. Once it is completely dismantled, a tiny green essence is discovered at its core. At the very least, your curiosity has been satisfied.": "\"-Скриииич!!\" Когда {0} разрывает существо на несколько частей, в воздухе раздаётся резкий крик. Когда его полностью разбирают, в сердцевине находят крошечную зелёную эссенцию. По крайней мере, ваше любопытство удовлетворено.",
 "\"...Hmph.\"": "\"...Хмф.\"",
 "\"...It's over.\"": "\"...Всё кончено.\"",
 "\"...What": "\"...Что",
 "\"...What? Are you": "\"...Что? Ты",
 "\"...What? Are you insane?\"": "\"...Что? Ты с ума сошёл?\"",
 "\"...it's over.\"": "\"...всё кончено.\"",
 "\">open ›": "\">открыть ›",
 "\"A second lock keeps Festering Burrow closed.\"": "\"Второй замок держит Гниющую нору закрытой.\"",
 "\"AFFECT...": "\"AFFECT...",
 "\"Aaaah!\"": "\"А а-а!\"",
 "\"Aaaah!\" You hear a scream nearby-and instantly recognize the voice as Liana's, one of your companions. She's surrounded by a swarm of rats and soon collapses under their attack.": "\"А а-а!\" Неподалёку раздаётся крик, и ты сразу узнаёшь голос Лианы, одной из своих спутниц. Она окружена стаей крыс и вскоре падает под их натиском.",
 "\"Ah,": "\"Ах,",
 "\"Ah, a customer....": "\"Ах, покупатель....",
 "\"Ah...": "\"Ах...",
 "\"Ah... Of course! That's it! Why did it ta...": "«Ах... Конечно! Вот оно! Почему это заняло так...",
 "\"Ah... Yes. So that's how it...": "«Ах... Да. Вот как это...",
 "\"An": "\"An",
 "\"An expedition... Not a bad choice if I": "\"Экспедиция... Неплохой выбор, если я",
 "\"An expedition... Not a bad choice if I am to investigate the depths of the Dungeon.\" After briefly scanning the mission papers, he mutters under his breath. \"But I still have orders to investigate the biological specimens the empire used for research. It must have been forbidden even then, yet it seems they experimented on living creatures as well...\" Still looking weary, he makes you a promise. \"Find a specimen and examine it yourself. After that, I will join the expedition.\"": "\"Экспедиция... Неплохой выбор, если я am чтобы исследовать depths Подземелья.\" After briefly scanning the mission papers, he mutters under his breath. \"But I still have orders чтобы исследовать biological specimens the empire used for research. It must have been forbidden even then, yet it seems they experimented on living creatures as well...\" Still looking weary, he makes you a promise. \"Find a specimen and examine it yourself. After that, I will join the expedition.\"",
 "\"An expedition... Not a bad choice if I intend to investigate the deepest reaches of the Dungeon.\" After briefly reviewing the mission documents, he murmurs under his breath. \"But I still have orders to investigate the living specimens the Empire used in its research. Such work must have been forbidden even then, yet it appears they experimented on living creatures all the same...\" Still looking weary, he makes you a promise. \"Help me complete that investigation, and afterward I will join the expedition.\"": "\"Экспедиция... Неплохой выбор, если я intend чтобы исследовать deepest reaches Подземелья.\" After briefly reviewing the mission documents, he murmurs under his breath. \"But I still have orders чтобы исследовать living specimens the Empire used in its research. Such work must have been forbidden even then, yet it appears they experimented on living creatures all the same...\" Still looking weary, he makes you a promise. \"Help me complete that investigation, and afterward I will join the expedition.\"",
 "\"At": "\"На",
 "\"At fir...": "«Хорошо. Этого должно быть достаточно, чтобы проверить мою гипотезу».",
 "\"At least during mealtimes, everyone can rest easy.\"": "«По крайней мере, во время еды все могут расслабиться».",
 "\"AttackSpeedPerModifier_-30\",": "\"AttackSpeedPerModifier_-30\",",
 "\"AttackSpeedPerModifier_20\",": "\"AttackSpeedPerModifier_20\",",
 "\"Bald\"": "\"Bald\"",
 "\"BaseRandomFoodRation\"": "\"BaseRandomFoodRation\"",
 "\"BaseRandomGazeMoon\"": "БазовыйСлучайныйВзглядЛуна",
 "\"Be": "\"Будь",
 "\"Best": "«Лучший",
 "\"Best not come any closer.\"": "\"Лучше не подходи ближе.\"",
 "\"Beyond": "\"За",
 "\"Black\"": "\"Чёрный\"",
 "\"Blitz\",": "\"Blitz\",",
 "\"Blitz\", \"Tide\"]": "\"Blitz\", \"Tide\"]",
 "\"Blitz\"]": "\"Blitz\"]",
 "\"Blue\"": "\"Синий\"",
 "\"Blunt\",": "\"Blunt\",",
 "\"Blunt\", \"FireMagic\"]": "\"Blunt\", \"FireMagic\"]",
 "\"Blunt\"]": "\"Blunt\"]",
 "\"Bow\",": "\"Bow\",",
 "\"Bow\", \"WaterMagic\"]": "\"Bow\", \"WaterMagic\"]",
 "\"Bow\"]": "\"Bow\"]",
 "\"BowSkillAptit...": "\"BowSkillAptit...",
 "\"Bribe\"": "\"Bribe\"",
 "\"BuildingEnemy\"": "\"BuildingEnemy\"",
 "\"Burst\",": "\"Burst\",",
 "\"Burst\"]": "\"Burst\"]",
 "\"Bwoooong-\"": "\"Бвооонг-\"",
 "\"Bwoooong-\" As you sound the expedition horn, the expedition members gather around. \"It seems we need a new approach when it comes to setting and achieving our expedition goals.\" You clear your throat before continuing. \"Listen well, everyone. From this point onward, we shall...\"": "\"Бвооонг-\" Когда вы трубите в рог экспедиции, участники экспедиции собираются вокруг. \"Похоже, нам нужен новый подход к постановке и достижению целей экспедиции.\" Вы прочищаете горло, прежде чем продолжить. \"Слушайте внимательно, все. С этого момента мы будем...\"",
 "\"By": "тело...»",
 "\"Captain,": "\"Капитан,",
 "\"Captain...": "\"Капитан...",
 "\"Captain... I found a strange vine.\" It looks like it could be quite useful.": "\"Captain... мне попалась странная лоза.\" Она выглядит весьма полезной.",
 "\"Caution\"": "\"Внимание\"",
 "\"Cavern_LittleFlesh\"": "\"Cavern_LittleFlesh\"",
 "\"Cavern_Mine\"": "\"Cavern_Mine\"",
 "\"Cavern_Poison\"": "\"Cavern_Poison\"",
 "\"Cavern_Standard\"": "\"Cavern_Standard\"",
 "\"Chief,": "Сжёг всё и получил кости.",
 "\"ChoiceE0001\"]": "\"ChoiceE0001\"]",
 "\"ChoiceE0201\"]": "\"ChoiceE0201\"]",
 "\"ChoiceF27001\"]": "\"ChoiceF27001\"]",
 "\"ChoiceF30001\"]": "\"ChoiceF30001\"]",
 "\"ChoiceF34001\"]": "\"ChoiceF34001\"]",
 "\"ChoiceF49111\"]": "\"ChoiceF49111\"]",
 "\"ChoiceF9111\"]": "\"ChoiceF9111\"]",
 "\"ChoiceN12001\",": "\"ChoiceN12001\",",
 "\"ChoiceN12001\"]": "\"ChoiceN12001\"]",
 "\"ChoiceN12002\"]": "\"ChoiceN12002\"]",
 "\"ChoiceN14111\",": "\"ChoiceN14111\",",
 "\"ChoiceN14111\"]": "\"ChoiceN14111\"]",
 "\"ChoiceN14112\"]": "\"ChoiceN14112\"]",
 "\"ChoiceN16001\",": "\"ChoiceN16001\",",
 "\"ChoiceN16001\"]": "\"ChoiceN16001\"]",
 "\"ChoiceN16002\"]": "\"ChoiceN16002\"]",
 "\"ChoiceN2001\",": "\"ChoiceN2002\"]",
 "\"ChoiceN2001\"]": "\"ChoiceN2001\",",
 "\"ChoiceN2002\"]": "в маске",
 "\"ChoiceR5001\",": "\"ChoiceR5001\",",
 "\"ChoiceR5001\"]": "\"ChoiceR5001\"]",
 "\"ChoiceR5002\"]": "\"ChoiceR5002\"]",
 "\"ChoiceR6001\",": "\"ChoiceR6001\",",
 "\"ChoiceR6001\"]": "\"ChoiceR6001\"]",
 "\"ChoiceR6002\"]": "\"ChoiceR6002\"]",
 "\"ChoiceR7001\",": "\"ChoiceR7001\",",
 "\"ChoiceR7001\"]": "\"ChoiceR7001\"]",
 "\"ChoiceR7002\"]": "\"ChoiceR7002\"]",
 "\"ChoiceR8001\",": "\"ChoiceR8001\",",
 "\"ChoiceR8001\"]": "\"ChoiceR8001\"]",
 "\"ChoiceR8002\"]": "\"ChoiceR8002\"]",
 "\"ClearDungeon1\"": "«Очистить Подземелье 1»",
 "\"Come": "\"Иди",
 "\"Comman...": "\"Команд...",
 "\"Commander,": "\"Командир,",
 "\"Commander, there's a": "\"Командир, здесь",
 "\"Commander, why don't we request expedition support from the Guild? Given": "\"Командир, может, попросить Гильдию о поддержке экспедиции? При",
 "\"Commander...": "\"Командир...",
 "\"Commander... I found a strange vine.\" It looks like it could be quite useful.": "\"Commander... мне попалась странная лоза.\" Она выглядит весьма полезной.",
 "\"CriticalChance_-10\"]": "\"CriticalChance_-10\"]",
 "\"CriticalChance_-5\"]": "\"CriticalChance_-5\"]",
 "\"CriticalChance_10\",": "\"CriticalChance_10\",",
 "\"CriticalDamageBonus...": "\"CriticalDamageBonus...\"",
 "\"DamageTakenBonus_-{2}\"]": "\"Бонус к получаемому урону_-{2}\"]",
 "\"DamageTakenBonus_{2}\"]": "\"Бонус к получаемому урону_{2}\"]",
 "\"Damn! That": "\"Чёрт! Тот",
 "\"DecisionDismiss\"": "\"DecisionDismiss\"",
 "\"Default\"": "\"Default\"",
 "\"DefaultEnemy\"": "\"DefaultEnemy\"",
 "\"Defence\"": "\"Защита\"",
 "\"DeputyCaptainElf\"": "Заместитель капитана-эльфа",
 "\"DeputyCaptainHuamn\"": "«Заместитель капитана Человек»",
 "\"DeputyCaptainLizard\"": "«Заместитель капитана Ящер»",
 "\"DeputyCaptainLycan\"": "«Заместитель капитана Ликан»",
 "\"DeputyCaptainMia\"": "«Заместитель капитана Миа»",
 "\"DiscaredMagicPowerDevice\"": "\"DiscaredMagicPowerDevice\"",
 "\"Do": "\"Do",
 "\"Do goblins... enjoy having insects drink their blood? How strange...\"": "«Гоблины... любят, когда насекомые пьют их кровь? Как странно...»",
 "\"DodgeChance_-10\",": "\"DodgeChance_-10\",",
 "\"DodgeChance_-10\"]": "\"DodgeChance_-10\"]",
 "\"DodgeChance_-5\",": "\"DodgeChance_-5\",",
 "\"DodgeChance_-5\"]": "\"DodgeChance_-5\"]",
 "\"DodgeChance_10\",": "\"DodgeChance_10\",",
 "\"DodgeChance_15\",": "\"DodgeChance_15\",",
 "\"Don't": "\"Не",
 "\"Don't push yourself. A brief investigation will be": "\"Не перенапрягайтесь. Краткого исследования будет",
 "\"Don't push yourself. A brief investigation will be enough.\"": "\"Не перенапрягайтесь. Краткого исследования будет enough.\"",
 "\"Dungeon1RandomCliff\"": "\"Dungeon1RandomCliff\"",
 "\"Dungeon1RandomGreen\"": "Подземелье1СлучайныйЗеленый",
 "\"Dungeon1RandomMusic\"": "\"Dungeon1RandomMusic\"",
 "\"Dungeon1RandomWatcher\"": "\"Dungeon1RandomWatcher\"",
 "\"Elf02_Blue\"": "\"Elf02_Blue\"",
 "\"Elf02_White\"": "\"Эльф02_Белый\"",
 "\"Elf03_Green\"": "\"Эльф03_Зеленый\"",
 "\"Elf04_Green\"": "\"Эльф04_Зеленый\"",
 "\"Elf06_Green\"": "\"Elf06_Green\"",
 "\"Elf07_Blue\"": "\"Elf07_Blue\"",
 "\"Elf08_Blue\"": "\"Эльф08_Синий\"",
 "\"Elf10_Blue\"": "\"Elf10_Blue\"",
 "\"Elf11_Green\"": "\"Elf11_Green\"",
 "\"ElfStandardMale_012\"": "\"ElfStandardMale_012\"",
 "\"EndrossiQuestEnd2\"": "\"EndrossiQuestEnd2\"",
 "\"EndrossiQuestEnd3\"": "\"EndrossiQuestEnd3\"",
 "\"EndrossiQuestEnd4\"": "\"EndrossiQuestEnd4\"",
 "\"EnergyRegeneration_0.03\"]": "\"EnergyRegeneration_0.03\"]",
 "\"Equipment": "«Оборудование",
 "\"Equipment_MainAccessory\"": "\"Equipment_MainAccessory\"",
 "\"Equipment_Spear\"": "\"Equipment_Spear\"",
 "\"Equipment_SubAccessory\"": "\"Equipment_SubAccessory\"",
 "\"Establish\"": "\"Создать\"",
 "\"Event_Npc0\"": "\"Event_Npc0\"",
 "\"Event_Npc1\"": "\"Event_Npc1\"",
 "\"Event_Npc11\"": "\"Event_Npc11\"",
 "\"Event_Npc13\",": "\"Event_Npc13\",",
 "\"Event_Npc13\"]": "\"Event_Npc13\"]",
 "\"Event_Npc15\"": "\"Event_Npc15\"",
 "\"Event_Npc23\"": "\"Event_Npc23\"",
 "\"Event_Npc26\"": "\"Event_Npc26\"",
 "\"Event_Npc27\",": "\"Event_Npc27\",",
 "\"Event_Npc28\"]": "\"Event_Npc28\"",
 "\"Event_Npc6\"": "\"Event_Npc6\"",
 "\"Exceptional\"": "«Исключительный»",
 "\"Execution\",": "\"Execution\",",
 "\"Execution\"]": "\"Казнь\"]",
 "\"Expedition": "\"Экспедиция",
 "\"Expedition Commander,": "\"Командир экспедиции,",
 "\"ExpeditionHorn\"": "\"ExpeditionHorn\"",
 "\"ExpeditionHornNotActive\"": "Горн экспедиции не активен",
 "\"ExpeditionTeamSupport3\"": "\"ExpeditionTeamSupport3\"",
 "\"FaceScar01_Peach\"": "\"FaceScar01_Peach\"",
 "\"Farming\"": "\"Фермерство\"",
 "\"Female_Aggressive\"": "\"Female_Aggressive\"",
 "\"Female_Cautious\"": "\"Female_Cautious\"",
 "\"Female_Cool\"": "\"Female_Cool\"",
 "\"Female_Kind\"": "\"Female_Kind\"",
 "\"FireMagic\",": "\"FireMagic\",",
 "\"FireMagic\"]": "\"FireMagic\"]",
 "\"Floor\"": "\"Этаж\"",
 "\"FloorDeco\"": "\"ДекорЭтажа\"",
 "\"Forest_Golem\"": "\"Forest_Golem\"",
 "\"Fortress\",": "\"Fortress\",",
 "\"Fortress\", \"Burst\"]": "\"Fortress\", \"Burst\"]",
 "\"Fortress\"]": "\"Fortress\"]",
 "\"Furniture\"": "\"Мебель\"",
 "\"Fwoooom-\"": "\"Fwoooom-\"",
 "\"Good.": "\"Хорошо.",
 "\"Good. This should be enough to test my hypothesis.\"": "Он постукивает по одному из них...",
 "\"GreatSwordSkillAptitude_-1\"]": "\"GreatSwordSkillAptitude_-1\"]",
 "\"Greatsword\",": "\"Greatsword\",",
 "\"Greatsword\"]": "\"Двуручный меч\"]",
 "\"Green\"": "\"Зелёный\"",
 "\"Greetings, brother.\"": "«Приветствую, брат»",
 "\"Guardian\",": "\"Guardian\",",
 "\"Guardian\", \"Execution\"]": "\"Guardian\", \"Execution\"]",
 "\"Guardian\", \"Fortress\"]": "\"Guardian\", \"Fortress\"]",
 "\"Guardian\"]": "\"Guardian\"]",
 "\"Haa...\"": "\"Фух...\"",
 "\"Haa...\" With help, she barely manages to lift herself up and catches her breath with difficulty. \"What about Jack and Ivan, who were with you?\" At your question, her expression darkens in silence. Seeing the reaction you expected, you think for a moment, then give instructions to the two of them. \"Then we shouldn't hesitate. We need to get out of here quickly. We have to find the portal somewhere on this floor.\" \"Commander, I know where the portal is. But even if we leave the dungeon, the 'Abandoned Land' has nothing but useless thorny vines and dried up trees. So we should gather resources here before we go back.\" You nod in agreement with her suggestion.": "\"Фух...\" С помощью она едва поднимается и с трудом переводит дыхание. \"А что с Джеком и Айваном, которые были с тобой?\" На ваш вопрос её лицо молча мрачнеет. Увидев ожидаемую реакцию, вы на мгновение задумываетесь, затем отдаёте указания им двоим. \"Тогда нельзя медлить. Нужно скорее выбираться отсюда. Мы должны найти портал где-то на этом этаже.\" \"Командир, я знаю, где находится портал. Но даже если мы покинем подземелье, в 'Пустоши' нет ничего, кроме бесполезных колючих лоз и высохших деревьев. Так что лучше собрать ресурсы здесь, прежде чем возвращаться.\" Вы киваете, соглашаясь с её предложением.",
 "\"Haa...\" With help, she barely manages to lift herself up and catches her breath with difficulty. \"What about Jack and Ivan, who were with you?\" At your question, her expression darkens in silence. Seeing the reaction you expected, you think for a moment, then give instructions to the two of them. \"Then we shouldn't hesitate. We need to get out of here quickly. We have to find the portal somewhere on this floor.\" \"Commander, I know where the portal is. But even if we leave the dungeon, the 'Abandoned Land' has nothing but useless thorny vines and dried-up trees. So we should gather resources here before we go back.\" You nod in agreement with her suggestion.": "\"Фух...\" С помощью она едва поднимается и с трудом переводит дыхание. \"А что с Джеком и Айваном, которые были с тобой?\" На ваш вопрос её лицо мрачнеет в тишине. Видя ожидаемую реакцию, вы на мгновение задумываетесь, затем даёте указания им двоим. \"Тогда не стоит медлить. Нужно быстрее выбираться отсюда. Нужно найти портал где-то на этом этаже.\" \"Командир, я знаю, где находится портал. Но даже если мы покинем подземелье, в 'Пустоши' нет ничего, кроме бесполезных колючих лоз и высохших деревьев. Так что стоит добыть ресурсы здесь, прежде чем возвращаться.\" Вы киваете, соглашаясь с её предложением.",
 "\"Haaah...\"": "«Хааах...»",
 "\"Haaah...\" With help, she barely manages to rise and struggles to catch her breath. \"What about Jack and Ivan? They were with you.\" Her expression darkens at your question. Having expected that reaction, you immediately give the order. \"Then we should hurry and get out of here. We need to find a portal somewhere on this layer.\" \"Commander, I know where the portal is. But the Barren Land outside has nothing but thorny vines and withered trees. We should gather resources here before we return.\" You nod at her suggestion.": "\"Haaah...\" С помощью она едва может rise and struggles to catch her breath. \"А что с Джеком и Ivan? They were with you.\" Her expression darkens at your question. Having expected that reaction, you immediately give the order. \"Then we should hurry and get out of here. We need to find a portal somewhere on this layer.\" \"Commander, I know where the portal is. But the Barren Land outside has nothing but thorny vines and withered trees. We should gather resources here before we return.\" You nod at her suggestion.",
 "\"Hard\"": "\"Сложно\"",
 "\"Harmony\",": "\"Гармония\",",
 "\"Harmony\", \"Blitz\"]": "\"Гармония\", \"Блиц\"",
 "\"Harmony\"]": "\"Harmony\"]",
 "\"Hidden\"": "\"Скрыто\"",
 "\"HitChance_-10\"]": "\"HitChance_-10\"]",
 "\"HitChance_-15\",": "\"HitChance_-15\",",
 "\"HitChance_-20\"]": "\"HitChance_-20\"]",
 "\"Hm...": "\"Хм...",
 "\"Hmm... As expected, it appears to use Imperi...": "«Хм... Как и ожидалось, похоже, он использует Имперский...",
 "\"Hoo...\"": "\"Хуу...\"",
 "\"Hoo...\" She exhales slowly, struggling to contain her emotions. \"Be careful when it starts stamping the ground. That's the sign it's about to charge.\"": "\"Хуу...\" Она медленно выдыхает, пытаясь сдержать свои эмоции. \"Будьте осторожны, когда он начнет топать по земле. Это знак того, что он собирается атаковать.\"",
 "\"Huh...\"": "\"Ха...\"",
 "\"HumanStandardFemale_021\"": "\"HumanStandardFemale_021\"",
 "\"Humanity's": "\"Человечества",
 "\"Humanity's longing for the sacred stood steadfast even amid the splendor of the Elos Empire, which acted as though no gods existed.\" - Miguel, City Hall Secretary Temple Faith in the Goddess, spread widely across the continent, became one of the foundations that sustained the hearts and lives of countless people after the Catastrophe. The instinctive human sense of the sacred resonates with statues of the Goddess through magic stones, dramatically enhancing an individual's abilities. This phenomenon is known as Consecration. The taller and more majestic the facility appears, the greater the spiritual and physical growth it can produce with fewer magic stones. This makes decorating the temple especially important. [ROOM_PoorTemple] [ROOM_MediocreTemple] [ROOM_NormalTemple] [ROOM_DecentTemple]": "\"Стремление человечества к священному оставалось непоколебимым даже на фоне великолепия Империи Элос, которая вела себя так, будто богов не существовало.\" - Мигель, секретарь мэрии Храм Вера в Богиню, широко распространившаяся по всему континенту, стала одной из основ, поддерживающих сердца и жизни бесчисленных людей после Катаклизма. Инстинктивное человеческое чувство священного резонирует со статуями Богини через магические камни, значительно усиливая способности человека. Это явление известно как Освящение. Чем выше и величественнее выглядит сооружение, тем больший духовный и физический рост оно может произвести с меньшим количеством магических камней. Это делает украшение храма особенно важным. [ROOM_PoorTemple] [ROOM_MediocreTemple] [ROOM_NormalTemple] [ROOM_DecentTemple]",
 "\"HungerRegeneration_-0.01\"]": "\"HungerRegeneration_-0.01\"]",
 "\"I heard that the expedition t...": "\"Я слышал, что экспедиция ...",
 "\"I know": "как усердно вы",
 "\"I know how hard": "вы",
 "\"I know well how": "\"Я хорошо знаю, как",
 "\"I think we should spend enough time researching this.\"": "\"Думаю, нам стоит уделить этому исследованию достаточно времени.\"",
 "\"I'll": "\"Я",
 "\"I've": "\"Я",
 "\"I've been hearing stories about your group everywhere lately.\"": "\"Теперь рассказы о вас доносятся отовсюду.\"",
 "\"I've been hearing stories about your group everywhere lately.\" The Inspector's voice flows from the raven's beak. \"It seems you're finally beginning to look like a proper expedition. Even the Guild has started treating you as a fairly capable outfit.\" \"Wondering how we're still alive, are you?\" At your grumbling, the raven caws and ruffles its feathers. \"Now, now. In any case, the support you receive will improve from here on out. Of course, we'll expect results to match. And it seems the time has come for you to appoint a deputy captain. I'll send you an insignia; the appointment is yours to make.\" With that, the raven spreads its black wings and vanishes beyond the sky.": "\"Теперь рассказы о вас доносятся отовсюду.\" Голос Инспектора звучит из клюва ворона. \"It seems you're finally beginning to look like a proper expedition. Even the Guild has started treating you as a fairly capable outfit.\" \"Wondering how we're still alive, are you?\" At your grumbling, the raven caws and ruffles its feathers. \"Now, now. In any case, the support you receive will improve from here on out. Of course, we'll expect results to match. And it seems the time has come for you to appoint a deputy captain. I'll send you an insignia; the appointment is yours to make.\" With that, the raven spreads its black wings and vanishes beyond the sky.",
 "\"I've been hearing stories about your group everywhere lately.\" The Inspector's voice flows from the raven's beak. \"It seems you're finally beginning to look like a proper expedition. Even the Guild has started treating you as a fairly capable outfit.\" \"Wondering how we're still alive, are you?\" At your grumbling, the raven caws and ruffles its feathers. \"Now, now. In any case, the support you receive will improve from here on out. Of course, we'll expect results to match. And it seems the time has come for you to appoint a deputy commander. I'll send you an insignia; the appointment is yours to make.\" With that, the raven spreads its black wings and vanishes beyond the sky.": "\"Теперь рассказы о вас доносятся отовсюду.\" Голос Инспектора звучит из клюва ворона. \"It seems you're finally beginning to look like a proper expedition. Even the Guild has started treating you as a fairly capable outfit.\" \"Wondering how we're still alive, are you?\" At your grumbling, the raven caws and ruffles its feathers. \"Now, now. In any case, the support you receive will improve from here on out. Of course, we'll expect results to match. And it seems the time has come for you to appoint a deputy commander. I'll send you an insignia; the appointment is yours to make.\" With that, the raven spreads its black wings and vanishes beyond the sky.",
 "\"I've received a report that the position of deputy": "\"Я получил доклад, что должность заместителя",
 "\"If": "\"Если",
 "\"Illustration_DiscardedMagicPowerDevice\"": "\"Illustration_DiscardedMagicPowerDevice\"",
 "\"Illustration_DiscardedSpecimen\"": "\"Illustration_DiscardedSpecimen\"",
 "\"Illustration_Endrossi\"": "\"Illustration_Endrossi\"",
 "\"Illustration_EndrossiAlphaAcidSlogel\"": "\"Illustration_EndrossiAlphaAcidSlogel\"",
 "\"Illustration_EndrossiElderGloth\"": "\"Illustration_EndrossiElderGloth\"",
 "\"Illustration_EndrossiMawmurk\"": "\"Illustration_EndrossiMawmurk\"",
 "\"Illustration_EndrossiWhiteMawmurk\"": "\"Illustration_EndrossiWhiteMawmurk\"",
 "\"Illustration_FesteringBurrowMerchant\"": "\"Illustration_FesteringBurrowMerchant\"",
 "\"Illustration_FrenziedBall\"": "\"Illustration_FrenziedBall\"",
 "\"Illustration_GazeMoon\"": "\"Illustration_GazeMoon\"",
 "\"Illustration_GuildMerchant\"": "\"Illustration_GuildMerchant\"",
 "\"Illustration_MysteriousSound\"": "\"Illustration_MysteriousSound\"",
 "\"Illustration_Perion\"": "\"Illustration_Perion\"",
 "\"Illustration_PerionDiscardedMagicPowerDevice\"": "\"Illustration_PerionDiscardedMagicPowerDevice\"",
 "\"Illustration_PerionDiscardedSpecimen\"": "\"Illustration_PerionDiscardedSpecimen\"",
 "\"Illustration_ReturnFromExpedition\"": "\"Illustration_ReturnFromExpedition\"",
 "\"Illustration_SmallGreenThing\"": "\"Illustration_SmallGreenThing\"",
 "\"Illustration_StrangeNiche\"": "\"Illustration_StrangeNiche\"",
 "\"Illustration_TheWatchingEntity\"": "\"Illustration_TheWatchingEntity\"",
 "\"Illustration_ThornvineCliff\"": "\"Illustration_ThornvineCliff\"",
 "\"Illustration_VentingFrustration\"": "\"Illustration_VentingFrustration\"",
 "\"Illustration_Xenon\"": "\"Illustration_Xenon\"",
 "\"Illustration_XenonAcidBug\"": "Вы принимаете записку, и он удовлетворенно кивает. <color=#a69085>«О, кстати, не забудьте, что споровики обитают только в глубине леса»</color>, - бормочет он себе под нос, снова глядя на споровика. <color=#a69085>«Как эти крошечные споры могут так ослабить существо...»</color> Он, кажется, снова забыл о вашем присутствии и погрузился в свои наблюдения.",
 "\"Illustration_XenonHellLeech\"": "\"Illustration_XenonHellLeech\"",
 "\"Illustration_XenonMeatGrub\"": "\"Illustration_XenonMeatGrub\"",
 "\"Illustration_XenonSporeInsect\"": "\"Illustration_XenonSporeInsect\"",
 "\"Illustration_YearningForExploration\"": "\"Illustration_YearningForExploration\"",
 "\"Insect\"": "\"Насекомое\"",
 "\"Is": "\"Это",
 "\"It": "\"Он",
 "\"It has been": "\"Прошло",
 "\"It has been many years since the Magic Empi...": "«Прошло много лет с тех пор, как Магическая Империя...",
 "\"It looks like an insect that should have gone extinct long ago... What mechanism could possibly keep it a...": "\"It looks как насекомое, которое давно должно было вымереть... Что mechanism could possibly keep it a...",
 "\"It seems": "«Кажется,",
 "\"It seems I've been hearing stories about your group from all over lately.\" The inspector's voice flows from the raven's beak. \"Looks like you finally resemble a proper expedition. Even the guild has begun treating you as a fairly respectable one.\" \"Wondering why we're still alive, are you?\" As you grumble, the raven lets out a caw and shakes its feathers. \"Now, now, don't be like that. In any case, the support you receive from here on will be different. Though naturally, we'll expect results to match.\" With that said, the raven spreads its dark wings and disappears beyond the sky.": "«Кажется, в последнее время я слышал истории о вашей группе отовсюду». Голос инспектора доносится из клюва ворона. «Похоже, вы наконец-то стали похожи на настоящую экспедицию. Даже гильдия начала относиться к вам как к довольно уважаемой». «Интересно, почему мы все еще живы, не так ли?» Пока вы ворчите, ворон издает карканье и встряхивает перья. «Ну-ну, не будь таким. В любом случае, поддержка, которую вы получите с этого момента, будет другой. Хотя, естественно, мы будем ожидать соответствующих результатов». Сказав это, ворон расправляет свои темные крылья и исчезает за небом.",
 "\"It seems our progress toward the objective has slowed, commander.\" The expedition members have begun to doubt the expedition's recent ability to achieve its goals. \"Isn't it a waste of time to keep chasing something that clearly isn't working?\" You had thought the objective would be completed quickly, but it has proven far less simple than expected. You fall into deep thought.": "\"Похоже, наше продвижение к цели замедлилось, командир.\" Участники экспедиции начали сомневаться в недавней способности экспедиции достичь своих целей. \"Не пустая ли это трата времени продолжать гнаться за тем, что явно не работает?\" Вы думали, что цель удастся выполнить быстро, но всё оказалось куда сложнее, чем ожидалось. Вы погружаетесь в глубокие раздумья.",
 "\"It seems yo...": "\"Кажется, вы...",
 "\"It seems you're finally beginning to look ...": "\"Похоже, теперь вы и впрямь стали похожи ...",
 "\"It...": "\"Это...",
 "\"Leader! I'm telling you, that one is suspicious no matter how you look at it! They...": "«Лидер! Я говорю вам, этот подозрителен, как ни посмотри! Они...»",
 "\"Leader,": "нора",
 "\"Let's": "\"Давайте",
 "\"Listen,": "\"Слушай,",
 "\"Long02_Black\"": "\"Long02_Black\"",
 "\"Long02_Blonde\"": "\"Длинные02_Блондин\"",
 "\"Long02_Brown\"": "\"Long02_Brown\"",
 "\"Long02_White\"": "\"Long02_White\"",
 "\"Long03_Blonde\"": "\"Long03_Blonde\"",
 "\"Long04_Black\"": "\"Длинные04_Чёрные\"",
 "\"Long04_Blonde\"": "\"Длинные04_Блонд\"",
 "\"Long04_Brown\"": "\"Длинные04_Коричневые\"",
 "\"Long04_Orange\"": "\"Длинные04_Оранжевые\"",
 "\"Long04_Red\"": "\"Длинные04_Красные\"",
 "\"Long04_White\"": "\"Long04_White\"",
 "\"Long_Blonde\"": "\"Long_Blonde\"",
 "\"Long_Brown\"": "\"Long_Brown\"",
 "\"Long_Orange\"": "\"Длинные_Оранжевые\"",
 "\"Long_Red\"": "\"Long_Red\"",
 "\"Long_White\"": "\"Длинные_Белые\"",
 "\"Look at those colors revealed as luck and skill are cast upon the floor. Do they not remind you of the Vermilion Bird scattering its own feathers with every be...": "\"Посмотрите на эти цвета, проявившиеся, когда удача и мастерство были брошены на пол. Разве они не напоминают вам Алую Птицу, разбрасывающую свои перья с каждым взма...",
 "\"Look at those colors revealed as luck and skill are cast upon the floor. Do they not remind you of the Vermilion Bird scattering its own feathers with every beat of its wings?\" - Wang Wei, Arena Announcer Recreation Room People need a place to play just as much as they need a place to rest. It increases their efficiency while they enjoy themselves. [ROOM_PoorRecreationRoom] [ROOM_MediocreRecreationRoom] [ROOM_NormalRecreationRoom] [ROOM_DecentRecreationRoom]": "\"Посмотрите на эти цвета, проявившиеся, когда удача и мастерство были брошены на пол. Разве они не напоминают вам Алую Птицу, разбрасывающую свои перья с каждым взмахом крыльев?\" - Ван Вэй, Диктор Арены Комната отдыха Людям нужно место для игр так же сильно, как и место для отдыха. Это повышает их эффективность, пока они развлекаются. [ROOM_PoorRecreationRoom] [ROOM_MediocreRecreationRoom] [ROOM_NormalRecreationRoom] [ROOM_DecentRecreationRoom]",
 "\"Looks": "\"Похоже",
 "\"LycanTattoo_Yellow\"": "\"LycanTattoo_Yellow\"",
 "\"MAX\"": "\"MAX\"",
 "\"MagicAttackPowerPerModifier_-10\"]": "\"MagicAttackPowerPerModifier_-10\"]",
 "\"MagicAttackPowerPerModifier_10\"]": "\"MagicAttackPowerPerModifier_10\"]",
 "\"MagicAttackPowerPerModifier_100\"]": "\"MagicAttackPowerPerModifier_100\"]",
 "\"MagicAttackPowerPerModifier_20\"]": "\"Мощность магической атаки за модификатор_20\"]",
 "\"MagicAttackPowerPerModifier_50\"]": "\"МагСилаАтакиЗаМодификатор_50\"]",
 "\"MagicResistance_-15\"]": "\"MagicResistance_-15\"]",
 "\"MagicResistance_-8\"]": "\"MagicResistance_-8\"]",
 "\"Main8\"": "«Основное 8»",
 "\"MainAddedTutorial\"": "MainAddedTutorial",
 "\"Male_Aggressive\"": "\"Male_Aggressive\"",
 "\"Male_Cautious\"": "\"Male_Cautious\"",
 "\"Male_Cool\"": "\"Male_Cool\"",
 "\"Male_Kind\"": "\"Male_Kind\"",
 "\"MaxEnergyPerModifier_-20\"]": "\"MaxEnergyPerModifier_-20\"]",
 "\"MaxEnergyPerModifier_-25\"]": "\"MaxEnergyPerModifier_-25\"]",
 "\"MaxHealthTotalPerMo...": "\"MaxHealthTotalPerMo...\"",
 "\"MaxWeightPerModifier_-20\"]": "\"MaxWeightPerModifier_-20\"]",
 "\"Moderate\"": "\"Умеренный\"",
 "\"MoodUnder-3\"": "«Настроение ниже 3»",
 "\"Muscles strike iron, iron strikes wood, and wood holds fast to magic stones.": "\"Мускулы бьют по железу, железо бьёт по дереву, а дерево крепко держит магические камни.",
 "\"Muscles strike iron, iron strikes wood, and wood holds fast to magic stones. Everything in the workshop is entwined like grapevines. Human sweat and fruit mingle and ferment, crafting the sweetest thing the world will ever taste.\" - Brecht, Dwarven Jeweler A workshop requires many different tools, but the morale of expedition members working in a good environment is also an important resource. Workshop Filled with noise, sawdust, and ceaseless hammering, workshops supply countless things that keep a settlement alive. Crafting tools by hand and judging the quality of what has been made are human responsibilities. Places that denied this have now vanished into history. [ROOM_PoorWorkshop] [ROOM_MediocreWorkshop] [ROOM_NormalWorkshop] [ROOM_DecentWorkshop] Magic Workshop Crafting magical tools is separate from ordinary work. Handling minute traces of magic and overcoming the challenges of crafting itself require a different set of delicate tools. [ROOM_PoorMagicWorkshop] [ROOM_MediocreMagicWorkshop] [ROOM_NormalMagicWorkshop] [ROOM_DecentMagicWorkshop]": "\"Muscles strike iron, iron strikes wood, and wood holds fast to magic stones. Everything in the workshop is entwined like grapevines. Human sweat and fruit mingle and ferment, crafting the sweetest thing the world will ever taste.\" - Brecht, Dwarven Jeweler A workshop requires many different tools, but the morale of участники экспедиции working in a good environment is also an important resource. Workshop Filled with noise, sawdust, and ceaseless hammering, workshops supply countless things that keep a settlement alive. Crafting tools by hand and judging the quality of what has been made are human responsibilities. Places that denied this have now vanished into history. [ROOM_PoorWorkshop] [ROOM_MediocreWorkshop] [ROOM_NormalWorkshop] [ROOM_DecentWorkshop] Magic Workshop Crafting magical tools is separate from ordinary work. Handling minute traces of magic and overcoming the challenges of crafting itself require a different set of delicate tools. [ROOM_PoorMagicWorkshop] [ROOM_MediocreMagicWorkshop] [ROOM_NormalMagicWorkshop] [ROOM_DecentMagicWorkshop]",
 "\"Mustache02_Red\"": "\"Mustache02_Red\"",
 "\"Mustache_Black\"": "\"Mustache_Black\"",
 "\"Mustache_Brown\"": "\"Mustache_Brown\"",
 "\"Mustache_Orange\"": "\"Усы_Оранжевые\"",
 "\"Mustache_Red\"": "\"Mustache_Red\"",
 "\"Mustache_White\"": "\"Mustache_White\"",
 "\"NOT_USED\"": "\"NOT_USED\"",
 "\"NPC\"": "\"NPC\"",
 "\"NPC_000\"": "\"NPC_000\"",
 "\"NPC_001\"": "\"NPC_001\"",
 "\"NULL\"": "\"NULL\"",
 "\"NatureMagic\",": "\"МагияПрироды\",",
 "\"NatureMagic\", \"Bow\"]": "\"NatureMagic\", \"Bow\"]",
 "\"NatureMagic\"]": "\"NatureMagic\"]",
 "\"NatureMagicSkillAptitude_1\",": "\"NatureMagicSkillAptitude_1\",",
 "\"NatureMagicSkillAptitude_2\"]": "\"NatureMagicSkillAptitude_2\"]",
 "\"No! I'm real! I'm the real one!\"": "«Нет! Я настоящий! Я настоящий!»",
 "\"No! I'm real! I'm the real one!\" You hear {0} scream and coldly turn your head away. No matter how you look at it, this is far too suspicious. There is no need to take an unnecessary risk. A few members look strangely uneasy, but most seem relieved.": "«Нет! Я настоящий! Я настоящий!» Вы слышите крик {0} и холодно отворачиваетесь. Как ни посмотри, это слишком подозрительно. Нет необходимости идти на ненужный риск. Некоторые члены выглядят странно обеспокоенными, но большинство, кажется, испытывают облегчение.",
 "\"No,": "\"Нет,",
 "\"None\"": "\"Нет\"",
 "\"Normal\"": "\"Normal\"",
 "\"Nothing": "«Ничего",
 "\"Now": "\"Теперь",
 "\"Now I hear tales of you lot from here and there.\"": "\"Теперь я слышу о вас тут и там.\"",
 "\"Now we can carry out most research here without difficult...": "«Теперь мы можем проводить большинство исследований здесь без труда...",
 "\"Oh,": "забудьте,",
 "\"Oh... What an extraordinary discovery.\"": "\"О... потрясающее открытие.\"",
 "\"Oh... what": "\"О... что",
 "\"Oh... what a re...": "\"Ох... какая же р...",
 "\"On": "\"На",
 "\"On the battlefield, eating well means you have already accomplished eighty percent of the mission.\" - Battle Cook Yoshiteru Dining Hall Food relieves hunger, but the dining hall relieves the day's lingering weariness among people. [ROOM_PoorDiningRoom] [ROOM_MediocreDiningRoom] [ROOM_NormalDiningRoom] [ROOM_DecentDiningRoom]": "\"На поле боя, хорошо поесть - значит выполнить восемьдесят процентов миссии.\" - Боевой повар Йошитеру. Еда в столовой утоляет голод, но столовая снимает lingering усталость дня среди людей. [ROOM_PoorDiningRoom] [ROOM_MediocreDiningRoom] [ROOM_NormalDiningRoom] [ROOM_DecentDiningRoom]",
 "\"Others": "\"Другие",
 "\"Outstanding\"": "«Выдающийся»",
 "\"Peach\"": "\"Peach\"",
 "\"Per-room odds\" is this node's template share whenever a matching room slot generates on those floors; a floor holds several slots, so the practical hit rate is higher. Click a node for its full breakdown.": "\"Шансы за комнату\" - это доля шаблона этого узла, когда на этих этажах генерируется подходящий слот комнаты; на этаже несколько слотов, поэтому фактический шанс выше. Нажмите на узел, чтобы увидеть полную разбивку.",
 "\"Phew...\"": "\"Фух...\"",
 "\"Phew...\" She struggles to catch her breath. \"What about Jack and Ivan?\" At your question, her face darkens without a word. You pause for a moment, then give the two of them instructions. \"Then we should get out of here quickly. We need to find the portal somewhere on this floor.\" \"I know where the portal is, but even if we leave the dungeon, there are no useful resources left in the 'Barren Land.' So it would be better to gather resources here before heading back.\" You nod in agreement with her suggestion.": "\"Фух...\" Она с трудом переводит дыхание. \"А что с Джеком и Айваном?\" На ваш вопрос её лицо мрачнеет без слов. Вы на мгновение замолкаете, затем даёте им двоим указания. \"Тогда лучше поскорее выбираться отсюда. Нужно найти портал где-то на этом этаже.\" \"Я знаю, где находится портал, но даже если мы покинем подземелье, в 'Пустошь.' не осталось полезных ресурсов. Так что лучше добыть ресурсы здесь, прежде чем возвращаться.\" Вы киваете, соглашаясь с её предложением.",
 "\"PhysicalAttackPowerPerModifier_10\"]": "\"PhysicalAttackPowerPerModifier_10\"]",
 "\"PhysicalAttackPowerPerModifier_100\",": "\"PhysicalAttackPowerPerModifier_100\",",
 "\"PhysicalAttackPowerPerModifier_20\",": "\"Мощность физической атаки за модификатор_20\",",
 "\"PhysicalAttackPowerPerModifier_20\"]": "\"PhysicalAttackPowerPerModifier_20\"]",
 "\"PhysicalAttackPowerPerModifier_25\"]": "\"PhysicalAttackPowerPerModifier_25\"]",
 "\"PhysicalAttackPowerPerModifier_50\",": "\"ФизСилаАтакиЗаМодификатор_50\",",
 "\"PhysicalResistance_-10\"]": "\"PhysicalResistance_-10\"]",
 "\"PhysicalResistance_-8\"]": "\"PhysicalResistance_-8\"]",
 "\"PhysicalResistance_10\",": "\"PhysicalResistance_10\",",
 "\"PhysicalResistance_8\",": "\"PhysicalResistance_8\",",
 "\"PhysicalResistance_8\", \"GuardChance_10\"]": "\"PhysicalResistance_8\", \"GuardChance_10\"]",
 "\"Primary\"": "\"Основной\"",
 "\"Probability_ChoiceF45100\"": "\"Probability_ChoiceF45100\"",
 "\"RankUp1to2\"": "\"RankUp1to2\"",
 "\"RankUp2to3\"": "\"RankUp2to3\"",
 "\"Really,": "\"Правда,",
 "\"Recreation\"": "\"Отдых\"",
 "\"Red\"": "\"Красный\"",
 "\"SFX_CraftingDefault\"": "\"SFX_CraftingDefault\"",
 "\"SFX_CraftingFabric\"": "\"SFX_CraftingFabric\"",
 "\"Sandbox\"": "\"Песочница\"",
 "\"Shield\",": "\"Shield\",",
 "\"Shield\", \"Blunt\"]": "\"Shield\", \"Blunt\"]",
 "\"Shield\", \"Greatsword\"]": "\"Shield\", \"Greatsword\"]",
 "\"Shield\"]": "\"Щит\"]",
 "\"Short02_Orange\"": "\"Короткие02_Оранжевые\"",
 "\"Short03_Brown\"": "\"Короткие03_Коричневые\"",
 "\"Short04_Brown\"": "\"Short04_Brown\"",
 "\"Short04_Orange\"": "\"Short04_Orange\"",
 "\"Short04_Red\"": "\"Short04_Red\"",
 "\"Short05_Black\"": "\"Short05_Black\"",
 "\"Short05_Blonde\"": "\"Короткие05_Блондин\"",
 "\"Short05_Brown\"": "\"Короткие05_Коричневые\"",
 "\"Short05_Red\"": "\"Короткие05_Красные\"",
 "\"Short06_Brown\"": "\"Короткие06_Каштановые\"",
 "\"Short06_Orange\"": "\"Короткие06_Оранжевые\"",
 "\"Short07_Black\"": "\"Короткие07_Чёрные\"",
 "\"Short07_Brown\"": "\"Короткие07_Коричневые\"",
 "\"Short07_Orange\"": "\"Короткие07_Оранжевые\"",
 "\"Short07_Red\"": "\"Короткие07_Рыжие\"",
 "\"Short08_Brown\"": "\"Short08_Brown\"",
 "\"Short08_Red\"": "\"Short08_Red\"",
 "\"Short09_Black\"": "\"Короткие09_Чёрные\"",
 "\"Short09_Red\"": "\"Short09_Red\"",
 "\"Short09_White\"": "\"Short09_White\"",
 "\"Short_Black\"": "\"Короткие_Чёрные\"",
 "\"Short_Brown\"": "\"Короткие_Каштановые\"",
 "\"Short_Red\"": "\"Короткие_Рыжие\"",
 "\"ShowAction\"": "\"ShowAction\"",
 "\"ShowChoiceAction_ChoiceF28100\"": "\"ShowChoiceAction_ChoiceF28100\"",
 "\"ShowChoiceAction_ChoiceF28110\"": "\"ShowChoiceAction_ChoiceF28110\"",
 "\"ShowChoiceAction_ChoiceF29110\"": "\"ShowChoiceAction_ChoiceF29110\"",
 "\"ShowChoiceAction_ChoiceF34100\"": "\"ShowChoiceAction_ChoiceF34100\"",
 "\"ShowChoiceAction_ChoiceN12100\"": "\"ShowChoiceAction_ChoiceN12100\"",
 "\"ShowChoiceAction_ChoiceN14110\"": "\"ShowChoiceAction_ChoiceN14110\"",
 "\"ShowChoiceAction_ChoiceN14200\"": "\"ShowChoiceAction_ChoiceN14200\"",
 "\"ShowChoiceAction_ChoiceN16100\"": "\"ShowChoiceAction_ChoiceN16100\"",
 "\"ShowChoiceAction_ChoiceN17100\"": "\"ShowChoiceAction_ChoiceN17100\"",
 "\"ShowChoiceAction_ChoiceN18100\"": "\"ShowChoiceAction_ChoiceN18100\"",
 "\"ShowChoiceAction_ChoiceN2100\"": "\"ShowChoiceAction_ChoiceN2100\"",
 "\"ShowChoiceAction_ChoiceN27100\"": "\"ShowChoiceAction_ChoiceN27100\"",
 "\"ShowChoiceAction_ChoiceN4100\"": "\"ShowChoiceAction_ChoiceN4100\"",
 "\"ShowChoiceAction_ChoiceN5100\"": "\"ShowChoiceAction_ChoiceN5100\"",
 "\"ShowChoiceAction_ChoiceR14130\"": "\"ShowChoiceAction_ChoiceR14130\"",
 "\"ShowChoiceAction_ChoiceR15100\"": "\"ShowChoiceAction_ChoiceR15100\"",
 "\"ShowChoiceAction_ChoiceR19100\"": "\"ShowChoiceAction_ChoiceR19100\"",
 "\"ShowChoiceAction_ChoiceR5100\"": "\"ShowChoiceAction_ChoiceR5100\"",
 "\"ShowChoiceAction_ChoiceR5110\"": "\"ShowChoiceAction_ChoiceR5110\"",
 "\"ShowChoiceAction_ChoiceR6100\"": "\"ShowChoiceAction_ChoiceR6100\"",
 "\"ShowChoiceAction_ChoiceR6110\"": "\"ShowChoiceAction_ChoiceR6110\"",
 "\"ShowChoiceAction_ChoiceR8100\"": "\"ShowChoiceAction_ChoiceR8100\"",
 "\"ShowUI_Research\"": "Показать_ИИ_Исследование",
 "\"Since": "«Поскольку",
 "\"SlimUnisex\"": "\"SlimUnisex\"",
 "\"So": "«Так",
 "\"So you really did kill it. I can't say I expected much...\"": "\"Значит, ты и правда сумел убить эту тварь. Не могу сказать, что многого ожидал...\"",
 "\"So,": "\"Значит,",
 "\"So, how much were you looking to spend?\" - Jake, Lycan Marketplace Merchant Merchant Room Merchants bring more than goods. They also bring news and possibilities from beyond the settlement. The merchant room serves as a lifeline where unnecessary items can be sold and needed goods purchased. [ROOM_MerchantRoom]": "\"Итак, сколько вы хотите потратить?\" - Джейк, торговец на Рынке Ликанов Комната торговца Торговцы приносят не только товары. Они также приносят новости и возможности из-за пределов поселения. Комната торговца служит спасательным кругом, где ненужные предметы можно продать, а необходимые товары купить. [ROOM_MerchantRoom]",
 "\"Spear\",": "\"Spear\",",
 "\"Spear\"]": "\"Spear\"]",
 "\"SpearSkillApt...": "\"SpearSkillApt...",
 "\"Special\"": "\"Особое\"",
 "\"Square\"": "\"Square\"",
 "\"Stake\",": "\"Stake\",",
 "\"Stake\"]": "\"Stake\"]",
 "\"Stalling\"": "«Затягивание»",
 "\"StandardMale\"": "\"StandardMale\"",
 "\"Start": "\"Старт",
 "\"Status\"": "\"Статус\"",
 "\"Sword\",": "\"Sword\",",
 "\"Sword\"]": "\"Sword\"]",
 "\"Take what you need. Just pay the right price.\"": "\"Бери что нужно. Просто заплати справедливую цену.\"",
 "\"Take whatever you need. Just make sure you pay a fair price.\"": "\"Берите что нужно. Только платите честную цену.\"",
 "\"Thank you,": "\"Спасибо,",
 "\"Thank you, Captain!\" The expedition members receive meals more generous than usual and eat with visibly greater satisfaction.": "\"Thank you, Captain!\" Участники экспедиции получают более щедрые порции, чем обычно, и едят с заметно большим удовольствием.",
 "\"Thank you, Commander!\" The expedition members receive meals more generous than usual and eat with visibly greater satisfaction.": "\"Thank you, Commander!\" Участники экспедиции получают более щедрые порции, чем обычно, и едят с заметно большим удовольствием.",
 "\"That": "\"То",
 "\"That expedition was exhausting too! I want to sleep in a warm bed right aw...\"": "\"Та экспедиция тоже вымотала! Хочу сразу спать в тёплой кровати...\"",
 "\"That expedition was exhausting too! I want to sleep in a warm bed right aw...\" With a loud stretch, {0} appears in front of the portal! Several members' faces turn pale. {0} never returned from the dungeon, so how could they have come back like this?": "\"Та экспедиция тоже вымотала! Хочу сразу спать в тёплой кровати...\" С громкой потяжкой {0} появляется перед порталом! Лица нескольких участников бледнеют. {0} так и не вернулся из подземелья, так как же они могли вернуться вот так?",
 "\"The": "\"Этот",
 "\"The Dungeon is becoming far more": "\"Подземелье становится куда более",
 "\"The Dungeon is becoming far more dan...": "\"Подземелье становится куда опасн...",
 "\"The Dungeon is consuming the continent. If we fail to stop this calamity,": "\"Подземелье поглощает континент. Если мы не остановим это бедствие,",
 "\"The Dungeon will not welcome us. It will test us without end and,": "\"Подземелье не встретит нас радушно. Оно будет испытывать нас без конца и,",
 "\"The Golem cannot spawn.\"": "\"Голем не может появиться.\"",
 "\"The dungeon is encroaching on the continent. If we ca...": "\"Подземелье поглощает континент. Если мы не с...",
 "\"The eyelids are heavier than a thousand weights, for no strongman can lift them...\"": "«Веки тяжелее тысячи гирь, ибо ни один силач не сможет их поднять...»",
 "\"The eyelids are heavier than a thousand weights, for no strongman can lift them...\" - Girim, Guild Scribe Bedrooms where expedition members can stay and sleep are essential to their recovery. Private Room Sharing a bedroom with others can make expedition members feel that their personal space is being invaded. To provide the highest-quality sleep, it is best not to place two or more beds in the same room. [ROOM_PoorPrivateRoom] [ROOM_MediocrePrivateRoom] [ROOM_NormalPrivateRoom] [ROOM_DecentPrivateRoom] Shared Room When resources or space are limited, expedition members may have to sleep together in one place. It may not provide a large mood increase, but it can still be strategically necessary. [ROOM_PoorSharedRoom] [ROOM_MediocreSharedRoom] [ROOM_NormalSharedRoom] [ROOM_DecentSharedRoom]": "\"Веки тяжелее тысячи гирь, ибо ни один силач не может их поднять...\" - Гирим, писец Гильдии Спальни, где участники экспедиции могут остановиться и спать, необходимы для их восстановления. Личная комната Если делить спальню с другими, участники экспедиции могут чувствовать, что их личное пространство нарушено. Чтобы обеспечить наилучший сон, лучше не ставить в одной комнате две или больше кроватей. [ROOM_PoorPrivateRoom] [ROOM_MediocrePrivateRoom] [ROOM_NormalPrivateRoom] [ROOM_DecentPrivateRoom] Общая комната Когда ресурсов или места мало, участникам экспедиции, возможно, придётся спать вместе в одном месте. Это может не дать большого повышения настроения, но всё же бывает необходимо со стратегической точки зрения. [ROOM_PoorSharedRoom] [ROOM_MediocreSharedRoom] [ROOM_NormalSharedRoom] [ROOM_DecentSharedRoom]",
 "\"The others need their rest. That's enough for tonight.\"": "\"Другим тоже нужен отдых. На сегодня хватит.\"",
 "\"Ther...": "\"Там...",
 "\"There is someone who insis...": "\"Есть кое-кто, кто наста...",
 "\"There's": "\"Есть",
 "\"There's a bloodsucking insect that goblin shamans appa...": "Он снова смотрит на набросок насекомого и бормочет себе под нос: «Гоблины... любят, когда насекомые пьют их кровь? Как странно...». Он гладит серого кота, погружаясь в размышления.",
 "\"They": "\"Они",
 "\"They've": "\"У них",
 "\"This": "\"Это",
 "\"This place... was prepared for me... A place where I can pour everything into uncovering and discovering, my dim, immaculate, and somehow melancholy...\" - Svyatogor, Commander of the Vostok Research Order Laboratory A craftsman completes a tool, but a scholar asks what that tool still cannot do and ceaselessly scratches a pen across paper in search of the answer. [ROOM_PoorResearchLab] [ROOM_MediocreResearchLab] [ROOM_NormalResearchLab] [ROOM_DecentResearchLab]": "\"Это место... было подготовлено для меня... Место, где я могу полностью посвятить себя раскрытию и открытию, моё тусклое, безупречное и почему-то меланхоличное...\" - Святогор, Командир Исследовательского Ордена Восток Лаборатория Ремесленник завершает инструмент, но учёный спрашивает, что этот инструмент всё ещё не может сделать, и неустанно царапает пером по бумаге в поисках ответа. [ROOM_PoorResearchLab] [ROOM_MediocreResearchLab] [ROOM_NormalResearchLab] [ROOM_DecentResearchLab]",
 "\"This takes us one step further. Excellen...": "\"Это ещё один шаг вперёд. Отличн...",
 "\"Tide\",": "\"Прилив\",",
 "\"Tide\", \"Harmony\"]": "\"Tide\", \"Harmony\"]",
 "\"Tide\"]": "\"Tide\"]",
 "\"To": "\"Честно",
 "\"To be honest, I did not expect your group to last very long. Yet, I suppose I must admit I was wrong. ...": "\"Честно говоря, я не ожидал, что ваша группа продержится так долго. И всё же, полагаю, я должен признать, что ошибался. ...",
 "\"Understood.": "\"Понятно.",
 "\"Understood.\"": "\"Понятно.\"",
 "\"Very well. Then": "\"Хорошо. Тогда",
 "\"Very well. Then we shall make you": "\"Хорошо. Тогда мы сделаем вас",
 "\"Warrior\",": "\"Warrior\",",
 "\"Warrior\"]": "\"Warrior\"]",
 "\"WaterMagic\",": "\"WaterMagic\",",
 "\"WaterMagic\", \"NatureMagic\"]": "\"WaterMagic\", \"NatureMagic\"]",
 "\"WaterMagic\"]": "\"WaterMagic\"]",
 "\"WaterMagicSkillAptitude_2\",": "\"WaterMagicSkillAptitude_2\",",
 "\"We": "\"Мы",
 "\"We can't": "\"Мы не можем",
 "\"We should make some more ceramics and keep them ...": "«Мы должны сделать еще немного керамики и держать ее...",
 "\"Wha...": "\"Что...",
 "\"What about Jack": "\"А что с Джеком",
 "\"What about Jack and": "\"А что с Джеком и",
 "\"What about Jack and Ivan, who were with you?\"": "\"А что с Джеком и Айваном, которые были с тобой?\"",
 "\"What process": "\"Какой процесс",
 "\"What process produces that ...": "«Сначала...",
 "\"Whew...\"": "\"Фух...\"",
 "\"White": "\"Белые",
 "\"White\"": "\"White\"",
 "\"With": "«С",
 "\"Workbench\"": "\"Верстак\"",
 "\"Yellow\"": "\"Жёлтый\"",
 "\"You": "«Ты",
 "\"You'd better not come any closer.\"": "\"Лучше не подходи ближе.\"",
 "\"You're here.\"": "\"Ты пришёл.\"",
 "\"] .dsb-combo input": "\"] .dsb-combo input",
 "#1 damage": "#1 урон",
 "#c-bg .dsb-search": "#c-bg .dsb-search",
 "#c-eq .dsb-eqfxq": "#c-eq .dsb-eqfxq",
 "#c-eq .dsb-slotpanel .dsb-combo input": "#c-eq .dsb-slotpanel .dsb-combo input",
 "#c-insc .dsb-inscsearchrow .dsb-search": "#c-insc .dsb-inscsearchrow .dsb-search",
 "#c-save .dsb-build-portrait .dsb-bname": "#c-save .dsb-build-portrait .dsb-bname",
 "#c-save img.dsb-build-npc": "#c-save img.dsb-build-npc",
 "#c-top .dsb-nameinput": "#c-top .dsb-nameinput",
 "#c-top .dsb-topnpc img": "#c-top .dsb-topnpc img",
 "#c-trees .treewrap": "#c-trees .treewrap",
 "#fcount, .fcount": "#fcount, .fcount",
 "% CDR)": "% CDR)",
 "% crit dmg)": "% крит. урона)",
 "% crit, +": "% крит, +",
 "% dmg, +": "% урона, +",
 "% hit, consumed on use)": "% шанса попадания, расходуется при использовании)",
 "% less dmg)": "% меньше урона)",
 "% missing HP": "% недостающего HP",
 "% of HP": "% от HP",
 "% of Max HP per tick": "% от макс. HP за тик",
 "% of its HP": "% его HP",
 "% of its Magic Atk)": "% от его силы маг. атаки)",
 "% of the vines are big.": "% лиан большие.",
 "% of your HP": "% вашего HP",
 "% to": "% до",
 "% total HP or below kills it instantly. Bosses are exempt.": "% от общего HP или ниже, убивает его мгновенно. Боссы исключены.",
 "%. There is no per-hit ceiling on the reflected number.": "%. Нет потолка на отраженное число за удар.",
 "%USERPROFILE%\\AppData\\LocalLow\\CanOpener\\Dungeon Settlers\\Saves\\": "%USERPROFILE%\\AppData\\LocalLow\\CanOpener\\Dungeon Settlers\\Saves\\",
 "&mdash; found in {#}": "&mdash; встречается в {#}",
 "&mdash; from {#}": "&mdash; из {#}",
 "'><img loading='lazy' src='": "'><img loading='lazy' src='",
 "'Auto": "'Автоматический навык',",
 "'Bubbling(s)'": "'Пузырьки'",
 "'Bubblings'": "'Пузырьки'",
 "'Gatherable": "'Собираемых",
 "'Inventory'.": "'Инвентарь'.",
 "'Prioritiz...": "- 2026-09-06 - обновлено с DS_B.0.4.12 - Steam buildid 25143510",
 "'Skip Safe Floor' bypasses it on repeat visits (where allowed)": "'Пропуск безопасного этажа' обходит его при повторных посещениях (где разрешено)",
 "'Wait": "'Приоритет...",
 "'Yearning...": "«Стремление...",
 "(+INT,": "(+INT,",
 "(+wisdom,": "(+мудрость,",
 "(-2 Настроение) when they eat carnivore food, and ignore the usual mood penalty for an all-vegetarian diet.": "(-2 Настроение) когда они едят плотоядную еду, и игнорируют обычный штраф настроения за полностью травоядный рацион.",
 "(-2 Настроение) when they eat vegetarian food, and ignore the penalty for an all-meat diet.": "(-2 Настроение) когда они едят травоядную еду, и игнорируют штраф за полностью мясной рацион.",
 "(-2 Настроение) whenever their XP bar is sitting at max, so level them up promptly.": "(-2 Настроение) когда их шкала опыта на максимуме, поэтому повышайте их уровень сразу.",
 "(-2) is also applied.": "(-2) тоже накладывается.",
 "(10 burning stacks)": "(10 стеков горения)",
 "(10% ×4) - from": "(10% ×4) - от",
 "(10.34%) - from": "(10.34%) - от",
 "(10.71% ×2) - from": "(10.71% ×2) - от",
 "(100% attack power, magic, range 5).": "(100% силы атаки, магия, дальность 5).",
 "(100% attack power, physical, range 1).": "(100% силы атаки, физический, дальность 1).",
 "(100% attack power, physical, range 3).": "(100% силы атаки, физический, дальность 3).",
 "(100% ×10) - from": "(100% ×10) - от",
 "(100% ×12) - from": "(100% ×12) - от",
 "(100% ×13) - from": "(100% ×13) - от",
 "(100% ×16) - from": "(100% ×16) - от",
 "(100% ×18) - from": "(100% ×18) - от",
 "(100% ×2) - from": "(100% ×2) - от",
 "(100% ×20) - from": "(100% ×20) - от",
 "(100% ×25) - from": "(100% ×25) - от",
 "(100% ×3) - from": "(100% ×3) - от",
 "(100% ×30) - from": "(100% ×30) - от",
 "(100% ×32) - from": "(100% ×32) - от",
 "(100% ×4) - from": "(100% ×4) - от",
 "(100% ×40) - from": "(100% ×40) - от",
 "(100% ×48) - from": "(100% ×48) - от",
 "(100% ×5) - from": "(100% ×5) - от",
 "(100% ×50) - from": "(100% ×50) - от",
 "(100% ×6) - from": "(100% ×6) - от",
 "(100% ×8) - from": "(100% ×8) - от",
 "(100%) - from": "(100%) - от",
 "(11 chances over a full career).": "(11 шансов за всю карьеру).",
 "(11.11%) - from": "(11.11%) - от",
 "(12.5%) - from": "(12.5%) - от",
 "(13.04%) - from": "(13.04%) - от",
 "(13.33% ×2) - from": "(13.33% ×2) - от",
 "(13.33% ×9) - from": "(13.33% ×9) - от",
 "(13.79%) - from": "(13.79%) - от",
 "(1440 = 1 day)": "(1440 = 1 день)",
 "(15.38%) - from": "(15.38%) - от",
 "(15.63% ×4) - from": "(15.63% ×4) - от",
 "(15.63% ×6) - from": "(15.63% ×6) - от",
 "(15.79% ×4) - from": "(15.79% ×4) - от",
 "(16%) - from": "(16%) - от",
 "(16.67% ×2) - from": "(16.67% ×2) - от",
 "(16.67% ×6) - from": "(16.67% ×6) - от",
 "(16.67%) - from": "(16.67%) - от",
 "(18.37%) - from": "(18.37%) - от",
 "(18.75% ×2) - from": "(18.75% ×2) - от",
 "(18.75%) - from": "(18.75%) - от",
 "(20% ×16) - from": "(20% ×16) - от",
 "(20% ×3) - from": "(20% ×3) - от",
 "(20% ×5) - from": "(20% ×5) - от",
 "(20% ×6) - from": "(20% ×6) - от",
 "(20%) - from": "(20%) от",
 "(20.69% ×12) - from": "(20.69% ×12) - от",
 "(2000 HP)": "(2000 HP)",
 "(21.43% ×2) - from": "(21.43% ×2) - от",
 "(21.74%) - from": "(21.74%) - от",
 "(21.88% ×6) - from": "(21.88% ×6) - от",
 "(21.88% ×8) - from": "(21.88% ×8) - от",
 "(22.22% ×2, 11.11% ×4) - from": "(22.22% ×2, 11.11% ×4) - от",
 "(22.22%, 11.11% ×2) - from": "(22.22%, 11.11% ×2) - от",
 "(23.08%) - from": "(23.08%) - от",
 "(25% ×2) - from": "(25% ×2) - от",
 "(25% ×3) - from": "(25% ×3) - от",
 "(25% ×4) - from": "(25% ×4) - от",
 "(25% ×9) - from": "(25% ×9) - от",
 "(25.81% ×10) - from": "(25.81% ×10) - от",
 "(25.81%) - from": "(25.81%) - от",
 "(26.67% ×10) - from": "(26.67% ×10) - от",
 "(26.67% ×2) - from": "(26.67% ×2) - от",
 "(26.67% ×3) - from": "(26.67% ×3) - от",
 "(26.67% ×4) - from": "(26.67% ×4) - от",
 "(26.67% ×40) - from": "(26.67% ×40) - от",
 "(26.67% ×5) - from": "(26.67% ×5) - от",
 "(26.67% ×6) - from": "(26.67% ×6) - от",
 "(26.67% ×8) - from": "(26.67% ×8) - от",
 "(26.67%) - from": "(26.67%) - от",
 "(27.78%) - from": "(27.78%) - от",
 "(28.57% ×2) - from": "(28.57% ×2) - от",
 "(28.57% ×5) - from": "(28.57% ×5) - от",
 "(3.23%) - from": "(3.23%) - от",
 "(3/stack/s x 1 stacks) for 2 s =": "(3/стек/с x 1 стек) за 2 с =",
 "(3/stack/s x 1 stacks) for 5 s =": "(3/стек/с x 1 стек) за 5 с =",
 "(3/stack/s x 2 stacks) for 10 s =": "(3/стек/с x 2 стека) за 10 с =",
 "(3/stack/s x 2 stacks) for 5 s =": "(3/стек/с x 2 стека) за 5 с =",
 "(3/stack/s x 5 stacks) for 10 s =": "(3/стек/с x 5 стеков) за 10 с =",
 "(30%) - from": "(30%) - от",
 "(31.58% ×4) - from": "(31.58% ×4) - от",
 "(32.26% ×11, 3.23% ×22) - from": "(32.26% ×11, 3.23% ×22) - от",
 "(32.26% ×13) - from": "(32.26% ×13) - от",
 "(32.26% ×15, 3.23% ×30) - from": "(32.26% ×15, 3.23% ×30) - от",
 "(32.26% ×2, 3.23% ×4) - from": "(32.26% ×2, 3.23% ×4) - от",
 "(32.26% ×3, 3.23% ×6) - from": "(32.26% ×3, 3.23% ×6) - от",
 "(32.26% ×3, 3.23% ×8) - from": "(32.26% ×3, 3.23% ×8) - от",
 "(32.26% ×5, 3.23% ×10) - from": "(32.26% ×5, 3.23% ×10) - от",
 "(32.26% ×6, 3.23% ×12) - from": "(32.26% ×6, 3.23% ×12) - от",
 "(32.26% ×8, 3.23% ×16) - from": "(32.26% ×8, 3.23% ×16) - от",
 "(32.26% ×9, 3.23% ×18) - from": "(32.26% ×9, 3.23% ×18) - от",
 "(32.26%, 3.23% ×2) - from": "(32.26%, 3.23% ×2) - от",
 "(3200 HP)": "(3200 HP)",
 "(33.33% ×10) - from": "(33.33% ×10) - от",
 "(33.33% ×12) - from": "(33.33% ×12) - от",
 "(33.33% ×12, 33.33% ×18, 33.33% ×24) - from": "(33.33% ×12, 33.33% ×18, 33.33% ×24) - от",
 "(33.33% ×15) - from": "(33.33% ×15) - от",
 "(33.33% ×18) - from": "(33.33% ×18) - от",
 "(33.33% ×2) - from": "(33.33% ×2) от",
 "(33.33% ×2, 33.33% ×3, 33.33% ×4) - from": "(33.33% ×2, 33.33% ×3, 33.33% ×4) - от",
 "(33.33% ×24) - from": "(33.33% ×24) от",
 "(33.33% ×36) - from": "(33.33% ×36) от",
 "(33.33% ×4) - from": "(33.33% ×4) - от",
 "(33.33% ×6) - from": "(33.33% ×6) - от",
 "(33.33%) - from": "(33.33%) - от",
 "(34.29%) - from": "(34.29%) - от",
 "(35.29% ×20) - from": "(35.29% ×20) от",
 "(35.29% ×30) - from": "(35.29% ×30) от",
 "(37.04% ×2) - from": "(37.04% ×2) - от",
 "(38.46% ×150) - from": "(38.46% ×150) - от",
 "(38.46% ×2) - from": "(38.46% ×2) - от",
 "(38.46% ×20) - from": "(38.46% ×20) - от",
 "(38.46% ×3) - from": "(38.46% ×3) - от",
 "(4%) - from": "(4%) - от",
 "(4.55%) - from": "(4.55%) - от",
 "(40% ×10) - from": "(40% ×10) - от",
 "(40% ×4) - from": "(40% ×4) - от",
 "(40% ×8) - from": "(40% ×8) - от",
 "(40%) - from": "(40%) - от",
 "(45.45% ×2) - from": "(45.45% ×2) - от",
 "(5%) - from": "(5%) - от",
 "(5.88% ×2) - from": "(5.88% ×2) от",
 "(5.88%) - from": "(5.88%) от",
 "(5/stack/s x 3 stacks) for 6 s =": "(5/стек/с x 3 стеков) за 6 с =",
 "(50% of price -": "(50% от цены -",
 "(50% ×12) - from": "(50% ×12) - от",
 "(50% ×12, 50% ×16) - from": "(50% ×12, 50% ×16) - от",
 "(50% ×15) - from": "(50% ×15) - от",
 "(50% ×16) - from": "(50% ×16) - от",
 "(50% ×18) - from": "(50% ×18) - от",
 "(50% ×2) - from": "(50% ×2) - от",
 "(50% ×2, 50% ×3) - from": "(50% ×2, 50% ×3) - от",
 "(50% ×20) - from": "(50% ×20) - от",
 "(50% ×20, 50% ×24) - from": "(50% ×20, 50% ×24) - от",
 "(50% ×24) - from": "(50% ×24) - от",
 "(50% ×3, 50% ×4) - from": "(50% ×3, 50% ×4) - от",
 "(50% ×4) - from": "(50% ×4) - от",
 "(50% ×4, 50% ×6) - from": "(50% ×4, 50% ×6) - от",
 "(50% ×5) - from": "(50% ×5) - от",
 "(50% ×6) - from": "(50% ×6) - от",
 "(50% ×8) - from": "(50% ×8) - от",
 "(50% ×9) - from": "(50% ×9) - от",
 "(50%) - from": "(50%) - от",
 "(50%, 25% ×2) - from": "(50%, 25% ×2) - от",
 "(50%, 50% ×2) - from": "(50%, 50% ×2) - от",
 "(53.57% ×6) - from": "(53.57% ×6) - от",
 "(55.56% ×2) - from": "(55.56% ×2) - от",
 "(58.82% ×15) - from": "(58.82% ×15) - от",
 "(58.82% ×20) - from": "(58.82% ×20) - от",
 "(58.82% ×23) - from": "(58.82% ×23) - от",
 "(58.82% ×30) - from": "(58.82% ×30) - от",
 "(58.82% ×45) - from": "(58.82% ×45) - от",
 "(6.67%) - from": "(6.67%) - от",
 "(60% ×5) - from": "(60% ×5) - от",
 "(61.22% ×4) - from": "(61.22% ×4) - от",
 "(62.5% ×10, 37.5% ×12) - from": "(62.5% ×10, 37.5% ×12) - от",
 "(62.5% ×4) - from": "(62.5% ×4) - от",
 "(62.5% ×6, 37.5% ×8) - from": "(62.5% ×6, 37.5% ×8) - от",
 "(65.22% ×4) - from": "(65.22% ×4) - от",
 "(66.67% ×12) - from": "(66.67% ×12) - от",
 "(66.67% ×2) - from": "(66.67% ×2) - от",
 "(66.67% ×2, 33.33% ×4) - from": "(66.67% ×2, 33.33% ×4) - от",
 "(66.67% ×20, 33.33% ×24) - from": "(66.67% ×20, 33.33% ×24) - от",
 "(66.67% ×4, 33.33% ×6) - from": "(66.67% ×4, 33.33% ×6) - от",
 "(66.67% ×4, 33.33% ×8) - from": "(66.67% ×4, 33.33% ×8) - от",
 "(66.67%, 33.33% ×2) - from": "(66.67%, 33.33% ×2) - от",
 "(68.97% ×2) - from": "(68.97% ×2) - от",
 "(7.14%) - from": "(7.14%) - от",
 "(7.41%) - from": "(7.41%) - от",
 "(7.69%) - from": "(7.69%) - от",
 "(75%) - from": "(75%) - от",
 "(76.92% ×3, 23.08% ×4) - from": "(76.92% ×3, 23.08% ×4) - от",
 "(8.57%) - from": "(8.57%) - от",
 "(80% ×2) - from": "(80% ×2) - от",
 "(80% ×8) - from": "(80% ×8) - от",
 "(800 HP)": "(800 HP)",
 "(86.96% ×5) - from": "(86.96% ×5) - от",
 "(9.09%) - from": "(9.09%) - от",
 "(9.68%) - from": "(9.68%) - от",
 "(90.91% ×2) - from": "(90.91% ×2) - от",
 "(90.91%, 9.09% ×2) - from": "(90.91%, 9.09% ×2) - от",
 "(95%) - from": "(95%) - от",
 "(Acceleration)": "(Ускорение)",
 "(Applies": "(Применяется",
 "(Blade Grinding)": "(Заточка лезвия)",
 "(Crystal Shell) reflects magic damage. The reflect fraction sits at": "(Кристаллический панцирь) отражает магический урон. Доля отражения составляет",
 "(Debuff,": "(Ослабляющий эффект,",
 "(DecisionEnd)": "(DecisionEnd)",
 "(DecisionQuest)": "(DecisionQuest)",
 "(Effect)": "(Эффект)",
 "(Elf)": "(Эльф)",
 "(Field": "(Полевое",
 "(Fixed)": "(Фиксированный)",
 "(Haste)": "(Спешка)",
 "(Have": "(Иметь",
 "(Hidden)": "(Скрыто)",
 "(Human)": "(Человек)",
 "(In": "(В",
 "(Infinite": "(Бесконечный",
 "(Lizardman)": "(Ящеролюд)",
 "(Lv1 Human)": "(Lv1 Человек)",
 "(Lv1 LizardMan)": "(Lv1 LizardMan)",
 "(Lv2 Human)": "(Lv2 Человек)",
 "(Lv2 LizardMan)": "(Ур.2 Ящеролюд)",
 "(Lv3 Human)": "(Lv3 Человек)",
 "(Lv4 Human)": "(Ур.4 Человек)",
 "(Lv5 Human)": "(Lv5 Человек)",
 "(Lycan)": "(Ликан)",
 "(Make sure to take a screenshot for the event!)": "(Не забудьте сделать скриншот для события!)",
 "(Maximum": "(Максимум",
 "(NPCSC_ChainKnightSentinel)": "(NPCSC_ChainKnightSentinel)",
 "(NPCSC_EndrossiDungeon)": "(NPCSC_EndrossiDungeon)",
 "(NPCSC_EndrossiDungeon_BeforeBoss)": "(NPCSC_EndrossiDungeon_BeforeBoss)",
 "(NPCSC_EndrossiSafe)": "(NPCSC_EndrossiSafe)",
 "(NPCSC_FesteringBurrowMerchant)": "(NPCSC_FesteringBurrowMerchant)",
 "(NPCSC_GuildMerchant)": "(NPCSC_GuildMerchant)",
 "(NPCSC_GuildMerchantDemo)": "(NPCSC_GuildMerchantDemo)",
 "(NPCSC_Perion)": "(NPCSC_Perion)",
 "(NPCSC_VeilSilenceMerchant)": "(NPCSC_VeilSilenceMerchant)",
 "(NPCSC_Xenon)": "(NPCSC_Xenon)",
 "(NPCSC_Xenon2)": "(NPCSC_Xenon2)",
 "(Normal)": "(Обычная)",
 "(Only": "(Только",
 "(PS:": "(PS:",
 "(Pos)": "(Поз)",
 "(Random)": "(Случайный)",
 "(Recruit Endrossi), started by no event in this build.": "(Нанять Эндорси), в этой сборке не запускается никаким событием.",
 "(Settlement)": "(Поселение)",
 "(Spiny Carapace) reflects melee physical damage and the": "(Колючий панцирь) отражает физический урон в ближнем бою, а также",
 "(Spoiler) The setting's hidden prime mover is the Elros Empire, named in the official concept texts: 'The Dungeon Core is a device that maintains the Dungeon, an interdimensional space created for the magical experiments of the Elros Empire.' Four Legendary relic accessories carried this thread as item flavour - Baron Blood Tear ('a hardened tear from the vampire baron of the Elros Empire'), Red Dragon Breath, Frosty Handshake and Swirling Tide - but their item rows were removed in DS_B.0.4.11; only their text keys still ship. The Devrick Pendant (with its Devrick Talisman) is the released Legendary accessory.": "(Спойлер) Скрытая первопричина сеттинга - Империя Элроса, названная в официальных концепт-текстах: 'Ядро подземелья - устройство, которое поддерживает Подземелье, межпространственную область, созданную для магических экспериментов Империи Элроса.' Четыре легендарных реликтовых аксессуара несли эту нить как описание предметов - Кровавая слеза барона ('затвердевшая слеза вампирского барона Империи Элроса'), Дыхание красного дракона, Морозное рукопожатие и Вихревой прилив - но их строки предметов удалены в DS_B.0.4.11; поставляются только их текстовые ключи. Подвеска Деврика (с её Талисманом Деврика) - выпущенный легендарный аксессуар.",
 "(Warning,": "(Предупреждение,",
 "(While equipped)": "(Пока экипировано)",
 "(a 33% cut); R = 100 lets through": "(снижение на 33%); R = 100 пропускает",
 "(a decompile shows no combat code reads the": "(декомпиляция не показывает, что боевой код считывает",
 "(after -": "(после -",
 "(agent instructions), and": "(инструкции для агентов) и",
 "(already agreed": "(уже согласовано",
 "(always on)": "(всегда активно)",
 "(an 'Elven Homeland' environment and elf merchant) and an Empire-ruins relic cluster.": "(окружение 'Родина эльфов' и эльфийский торговец) и кластер реликвий руин Империи.",
 "(and": "(и",
 "(applied as PerModifier %). Easier settings weaken monster attack; harder ones raise both HP and attack.": "(применяется как PerModifier %). Более лёгкие настройки ослабляют атаку монстров; более сложные поднимают и HP, и атаку.",
 "(base": "(база",
 "(base area)": "(база)",
 "(baseline)": "(базовый)",
 "(below the cap).": "(ниже лимита).",
 "(blind discovery) and": "(слепое исследование) и",
 "(blocked once the event \"": "(блокируется после события \"",
 "(bored debuff,": "(ослабляющий эффект скуки,",
 "(by the weapon's damage type), adjusted by these, before the target's resistance:": "(по типу урона оружия), с поправками ниже, до сопротивления цели:",
 "(cap: points stop here)": "(предел: очки здесь заканчиваются)",
 "(construction)": "(строительство)",
 "(cooking)": "(готовит)",
 "(costs {#})": "(стоимость {#})",
 "(crafting)": "(изготовление)",
 "(crit, guard, resistance, DoT math) -": "(крит, блок, сопротивление, математика DoT) -",
 "(currently:": "(сейчас:",
 "(damage per energy) is that Skill Damage divided by the skill's energy cost: it measures how efficiently a spell turns your shared energy pool into damage. Free basic attacks cost no energy, so they have no DPE.": "(урон за энергию) это этот Урон навыка, делённый на расход энергии навыка: он показывает, насколько эффективно заклинание превращает ваш общий пул энергии в урон. Бесплатные базовые атаки не тратят энергию, поэтому у них нет DPE.",
 "(default event)": "(событие по умолчанию)",
 "(eating)": "(ест)",
 "(empty)": "(пусто)",
 "(equipped)": "(экипировано)",
 "(factor x1.0, the game's design default); the game multiplies them by the factor below and rounds, never dropping below 1.": "(фактор x1.0, проектный стандарт игры); игра умножает их на фактор ниже и округляет, никогда не опускаясь ниже 1.",
 "(faster respawns and more gathering-bonus environment effects on easier settings mean more total drops over time), and the one-time starting Support Wagon is bigger on easier": "(более быстрое возрождение и больше эффектов окружения с бонусом сбора на более лёгких настройках дают больше добычи со временем), и разовая стартовая телега поддержки больше на более лёгкой",
 "(first kill)": "(первое убийство)",
 "(floors 2-5): 13.8%-15.5% -> 61.6%-64.8% of the slot draw.": "(этажи 2-5): 13.8%-15.5% -> 61.6%-64.8% от выбора слота.",
 "(floors 2-5): 13.8%-15.5% -> 61.6%-64.8% of the slot draw;": "(этажи 2-5): 13.8%-15.5% -> 61.6%-64.8% от выбора слота;",
 "(floors 2-5): 15.7%-26.3% -> 65.1%-78.1% of the slot draw.": "(этажи 2-5): 15.7%-26.3% -> 65.1%-78.1% от выбора слота.",
 "(for 10s)": "(на 10s)",
 "(for 300s)": "(на 300s)",
 "(for 600s)": "(на 600s)",
 "(for 720s)": "(на 720s)",
 "(from the dump's": "(из",
 "(half health):": "(половина здоровья):",
 "(how damage, resistance and guard are computed) -": "(как рассчитываются урон, сопротивление и блок) -",
 "(hunter, Veil of Silence)": "(охотница, Завеса тишины)",
 "(index 0 is the safe floor), so floor 5 runs": "(индекс 0 это безопасный этаж), поэтому этаж 5 запускает",
 "(ingredient amounts shown at Normal) -": "(количество ингредиентов указано для Обычной) -",
 "(levels 2–12) a unit is offered": "(уровни 2-12) юниту предлагается",
 "(magic)": "(магический)",
 "(magic): both bypass shields/barriers, the applying skill sets the stack count, and the per-second damage is fixed and never scales with attack.": "(магия): оба обходят щиты/барьеры, применяющий навык задаёт число стеков, а урон в секунду фиксирован и никогда не масштабируется с атакой.",
 "(max": "(макс.",
 "(max +": "(макс +",
 "(max 2 per unit, 4 per map). Embracing Wave, Glacier Drop and Summon: Bubble Toad consume Bubblings; Water Dive first summons Bubblings of its own and then commands all of them; Tidal Mark instead pulls your summons to a marked tile. Keep Bubblings up or these spells have nothing to spend.": "(макс. 2 на юнита, 4 на карту). Обнимающая волна, Ледяной обвал и Призвать : БабблТод поглощают Баблингов; Водное погружение сначала призывает своих Баблингов, затем приказывает всем им; Метка прилива вместо этого тянет ваши призывы на отмеченную клетку. Держите Баблингов на поле, иначе этим заклинаниям нечего расходовать.",
 "(max range)": "(макс. дальность)",
 "(max-width: 900px)": "(max-width: 900px)",
 "(min range)": "(мин. дальность)",
 "(mood buffs) -": "(усиления настроения) -",
 "(most often 1)": "(чаще всего 1)",
 "(most often {#})": "(чаще всего {#})",
 "(needs 1)": "(нужно 1)",
 "(needs 10)": "(нужно 10)",
 "(needs 2)": "(нужно 2)",
 "(needs 3)": "(нужно 3)",
 "(needs 4)": "(нужно 4)",
 "(needs 5)": "(нужно 5)",
 "(needs 6)": "(нужно 6)",
 "(never after": "(никогда после",
 "(no choice text - auto/system choice)": "(нет текста выбора - автоматический/системный выбор)",
 "(no combat code reads it), so it shows what it would do if the developers activate it.": "(no combat code reads it), so it shows what it would делать, если разработчики его активируют.",
 "(no dialog text - scripted sequence)": "(нет текста диалога - скриптовая последовательность)",
 "(no name)": "(без имени)",
 "(no notable spawns)": "(нет заметных появлений)",
 "(no saved units)": "(нет сохранённых юнитов)",
 "(number": "(число",
 "(on": "(на",
 "(on allies)": "(на союзников)",
 "(on condition)": "(при условии)",
 "(on enemy)": "(на враге)",
 "(on the caster)": "(на заклинателя)",
 "(on units in the area)": "(на юнитов в области)",
 "(on units)": "(на юнитов)",
 "(on user)": "(на себе)",
 "(once per cast)": "(один раз за применение)",
 "(override)": "(замена)",
 "(per hit taken)": "(за каждый полученный удар)",
 "(per hit)": "(за удар)",
 "(per skill use)": "(за использование навыка)",
 "(per tick)": "(за тик)",
 "(physical)": "(физический)",
 "(physical) and": "(физический) и",
 "(play buff,": "(усиление игры,",
 "(pointer: coarse)": "(pointer: coarse)",
 "(praying)": "(молится)",
 "(prefers-reduced-motion: reduce)": "(prefers-reduced-motion: reduce)",
 "(quality ≥ {#})": "(качество ≥ {#})",
 "(range 1)": "(дальность 1)",
 "(range 1, Direction radius 2 area up to 2 targets)": "(дальность 1, Направление радиус 2 область до 2 целей)",
 "(raw table values) -": "(сырые значения таблицы) -",
 "(raw table values).": "(сырые значения таблицы).",
 "(reflect never reduces it)": "(отражение никогда не уменьшает его)",
 "(removes)": "(снимает)",
 "(requires": "(требуется",
 "(requires quest \"": "(требуется задание \"",
 "(researching)": "(исследует)",
 "(room)": "(комната)",
 "(scholar)": "(учёный)",
 "(scholar, Festering Burrow)": "(учёный, Гниющая нора)",
 "(set in the menu bar)": "(задаётся в строке меню)",
 "(site map for LLMs),": "(карта сайта для LLMs),",
 "(sleeping)": "(сон)",
 "(source unconfirmed)": "(источник не подтверждён)",
 "(spawn pool)": "(пул появления)",
 "(spoilers).": "(спойлеры).",
 "(talent growth, generation rolls, gear affixes) use your chosen roll quality. The game rolls each level-up separately, so real characters scatter around these averages.": "(рост таланта, броски при создании, аффиксы снаряжения) используют выбранное вами качество броска. Игра бросает отдельно при каждом повышении уровня, поэтому реальные персонажи рассеиваются вокруг этих средних.",
 "(the Early Access build, DS_B.0.4.11 onward)": "(сборка раннего доступа, с DS_B.0.4.11)",
 "(the baked enum says": "(вшитый enum указывает",
 "(the game's current-build cap).": "(потолок текущей версии игры).",
 "(the interaction spawns this statue and monsters).": "(взаимодействие создаёт эту статую и монстров).",
 "(the product name lost its \"(Alpha)\" / \"(Playtest)\" suffix with the Early Access release)": "(с выпуском раннего доступа продукт потерял суффикс \"(Alpha)\" / \"(Playtest)\")",
 "(timed)": "(по времени)",
 "(to": "(слева",
 "(typeless)": "(без типа)",
 "(unit name)": "(имя юнита)",
 "(unlock)": "(открыть)",
 "(unset)": "(не задано)",
 "(up to": "(до",
 "(workload 1000)": "(рабочая сила 1000)",
 "(workload 1050)": "(объём работ 1050)",
 "(workload 1100)": "(объём работ 1100)",
 "(workload 1200)": "(объём работ 1200)",
 "(workload 1300)": "(нагрузка 1300)",
 "(workload 1400)": "(объём работ 1400)",
 "(workload 1500)": "(объём работ 1500)",
 "(workload 1700)": "(объём работ 1700)",
 "(workload 1800)": "(объём работ 1800)",
 "(workload 1900)": "(объём работ 1900)",
 "(workload 200)": "(объём работ 200)",
 "(workload 2000)": "(объём работ 2000)",
 "(workload 2100)": "(объём работ 2100)",
 "(workload 2300)": "(объём работ 2300)",
 "(workload 2400)": "(объём работ 2400)",
 "(workload 2500)": "(объём работ 2500)",
 "(workload 2550)": "(объём работ 2550)",
 "(workload 300)": "(объём работ 300)",
 "(workload 3000)": "(объём работ 3000)",
 "(workload 3200)": "(нагрузка 3200)",
 "(workload 3500)": "(объём работ 3500)",
 "(workload 500)": "(объём работ 500)",
 "(workload 600)": "(объём работ 600)",
 "(workload 650)": "(объём работ 650)",
 "(workload 700)": "(объём работ 700)",
 "(workload 800)": "(объём работ 800)",
 "(workload 900)": "(объём работ 900)",
 "(workload 950)": "(объём работ 950)",
 "({#} hits of {#})": "({#} попаданий по {#})",
 "({#}% of price &mdash; {#})": "({#}% цены &mdash; {#})",
 "({#}% of price - {#})": "({#}% от цены - {#})",
 "({#}/energy)": "({#}/энергия)",
 "({#}/stack/s x {#} stacks) for {#} s =": "({#}/стек/с x {#} стеков) на {#} с =",
 "({0} or screen": "({0} или экран",
 "(~Floor": "(~этаж",
 "(±30%) and the +3 Perception Elixir are": "(±30%) и Эликсир Восприятия +3 являются",
 "(Глаз), most sit at": "(Глаз), большинство сидит на",
 ") - a per-attack-type multiplier on the aggro/threat a unit generates:": ") - множитель по типу атаки на агро/угрозу, которую создаёт юнит:",
 ") - about": ") - около",
 ") - each row below shows the floor and the chance of that room being rolled.": ") - каждая строка ниже показывает этаж и шанс выпадения этой комнаты.",
 ") - re-read the UnitVisualType enum from the dump.": ") - заново прочитайте enum UnitVisualType из дампа.",
 ") - the threat radius a monster engages within. Because it equals the standard 8-tile sight, most monsters spot and commit to you at the same distance.": ") - радиус угрозы, в котором монстр вступает в бой. Поскольку он равен стандартному обзору в 8 клеток, большинство монстров замечают вас и атакуют на одной дистанции.",
 ") and opens the neighbour (": ") и открывает соседа (",
 ") and protects weapon durability.": ") и защищает прочность оружия.",
 ") but": "), но",
 ") does tie Perception to sight at 0.02 per point, but with the live coefficient at 0 it appears inactive. So the": ") всё же связывает Восприятие с обзором как 0.02 за очко, но при живом коэффициенте 0 она выглядит неактивной. Поэтому",
 ") generates there. Festering Burrow's floor 5 generates": ") генерируется там. Этаж 5 Гниющей норы генерируется",
 ") in": ") в",
 ") instead indexes FloatValue[0] = 8, which would make it +8% per stack (+48% at cap) - a likely placeholder-index bug in the data. The true per-stack value (6% vs 8%) could not be confirmed without an in-game test; the stack cap of 6 is certain either way.": ") вместо этого индексирует FloatValue[0] = 8, что сделало бы его +8% за стак (+48% на максимуме) - вероятная ошибка индекса-заполнителя в данных. Истинное значение за стак (6% против 8%) не может быть подтверждено без внутриигрового теста; максимальное количество стаков в 6 в любом случае является достоверным.",
 ") is a choice, and its item outcomes are 5": ") это выбор, и исходы предметов равны 5",
 ") is authored as a constant, but a decompile of DS_B.0.4.19 shows": ") задано как константа, но декомпиляция DS_B.0.4.19 показывает, что",
 ") is the original full Giant Stone Golem boss arena redressed as a graveyard camp. It is a canon nod to the region-0 boss being defeated.": ") это оригинальная полная арена босса Гигантский каменный голем, переделанная в кладбищенский лагерь. Это каноническая отсылка к победе над боссом региона 0.",
 ") read the same grid vision and aggro data - not 3D cone-of-vision raycasts. Whether Awareness decays when you break line of sight is not spelled out in the data (inferred to reset or fall off, not confirmed).": ") читают те же данные сеточного обзора и агро - не 3D-рейкасты конуса обзора. Спадает ли Осведомлённость, когда вы разрываете линию обзора, в данных не сказано (предположительно сбрасывается или падает, не подтверждено).",
 "), exactly cancelling the night penalty. Granted by": "), точно снимая ночной штраф. Даётся",
 "), its own monsters, loot pool and, for finished regions, a clear-boss. Only the first 2 are fully built in the current build (DS_B.0.4.19); the rest are named slots or internal generator themes.": "), свои монстры, пул добычи и, для пройденных регионов, босс зачистки. Только первые 2 полностью собраны в текущей сборке (DS_B.0.4.19); остальные - именованные слоты или внутренние темы генератора.",
 "), not in the shipped data tables.": "), а не в поставляемых таблицах данных.",
 "), stacking on top of the flat tier scaling.": "), добавляясь поверх плоского масштабирования ступени.",
 "), which generates one new recruit exactly like a normal candidate roll - race, background and traits all random.": "), которое создаёт одного нового новобранца точно как обычный розыгрыш кандидата - раса, предыстория и черты все случайные.",
 "), worst to best.": "), от худшего к лучшему.",
 "). A mixed-race roster wants a mixed pantry.": "). Смешанному составу рас нужен смешанный запас еды.",
 "). A standard 8-tile monster effectively sees only": "). Обычный монстр с 8 клетками фактически видит только",
 "). Breaking line of sight around a corner hides you even at point-blank range.": "). Разрыв линии обзора за углом скрывает вас даже в упор.",
 "). Combat and management difficulty are picked independently; the top tier is": "). Сложность боя и сложность управления выбираются независимо; высшая ступень это",
 "). Crit chance starts at 8% and gains +0.3% per Perception.": "). Шанс критического удара начинается с 8% и растёт на +0.3% за Восприятие.",
 "). Filter by region or creature type, or search by name or by an item they drop. Click a monster for its full stats, skills, spawn rooms and drop tables. A creature's": "). Фильтруйте по региону или типу существа, или ищите по имени или по предмету, который с них падает. Нажмите на монстра, чтобы увидеть все характеристики, навыки, комнаты появления и таблицы добычи. У существа",
 "). Floor n runs dungeon phase": "). Этаж n запускает фазу подземелья",
 "). Frame timing is approximate.": "). Тайминг кадров приблизительный.",
 "). It applies on every floor where the room is in the pool, never to random dungeon events, and it ends when the report event is completed or dismissed.": "). Оно действует на каждом этаже, где комната есть в пуле, никогда на случайные события подземелья, и заканчивается, когда событие отчёта завершено или отклонено.",
 "). Its layout may have changed, so the generator will not touch it. Update the wiki data first.": "). Его структура могла измениться, поэтому генератор его не тронет. Сначала обновите данные вики.",
 "). Level-up odds: 0.0455% per offered slot, 0.227% per roll of 5 slots; shared evenly by the 44": "). Шанс повышения уровня: 0.0455% за предложенный слот, 0.227% за бросок из 5 слотов; делится поровну между 44",
 "). Level-up odds: 0.100% per offered slot, 0.499% per roll of 5 slots; shared evenly by the 3": "). Шанс повышения уровня: 0.100% за предлагаемый слот, 0.499% за бросок из 5 слотов; делится поровну между 3",
 "). Level-up odds: 0.548% per offered slot, 2.71% per roll of 5 slots; shared evenly by the 31": "). Шанс повышения уровня: 0.548% за предложенный слот, 2.71% за бросок из 5 слотов; делится поровну между 31",
 "). Level-up odds: 4.75% per offered slot, 21.6% per roll of 5 slots; shared evenly by the 17": "). Шанс повышения уровня: 4.75% за предложенный слот, 21.6% за бросок из 5 слотов; делится поровну между 17",
 "). Melee draws 30% more aggro, so it steers which of your units a monster fixates on - a tanking lever, not initial spotting.": "). Ближний бой тянет на 30% больше агро, поэтому он решает, на каком из ваших юнитов монстр фиксируется - рычаг танкования, а не первичное обнаружение.",
 "). Needs 4×": "). Требуется 4×",
 "). Night (20:00 to 06:00) cuts vision, and long expeditions stack escalating Dungeon Stay mood penalties day after day. Go in, hit your goal, come home.": "). Ночь (20:00 до 06:00) снижает обзор, а долгие экспедиции день за днём накладывают растущие штрафы настроения за Пребывание в подземелье. Заходите, берите цель, возвращайтесь домой.",
 "). Of the 253 skills in the table, 185 spend no durability at all; the rest spend 2 durability for 51 skills, 1 durability for 16 skills, 3 durability for 1 skills per use. Because the cost is per action, a weapon lasts for hundreds to thousands of swings before it needs mending.": "). Из 253 навыков в таблице 185 вообще не расходуют прочность; остальные расходуют 2 прочности для 51 навыка, 1 прочность для 16 навыков, 3 прочности для 1 навыка за использование. Поскольку стоимость рассчитывается за действие, оружие выдерживает сотни или тысячи ударов, прежде чем потребуется ремонт.",
 "). Only the Elder Gloth offer requires Festering Burrow.": "). Только предложение Старейшины Глота требует Гниющую нору.",
 "). Please report this - the save writer is out of step with the stat model.": "). Сообщите об этом - модуль записи сохранений расходится с моделью характеристик.",
 "). Quoted blocks are verbatim in-game text from DS_B.0.4.19.": "). Цитируемые блоки - дословный игровой текст из DS_B.0.4.19.",
 "). So a 100-damage hit shaves 10 off each armor piece; a 300-damage hit shaves 30.": "). Таким образом, удар в 100 единиц урона снимает 10 единиц с каждой части брони; удар в 300 единиц урона снимает 30.",
 "). The Vampire Potion adds a temporary": "). Вампирское зелье временно добавляет",
 "). The expedition result screen then offers": "). Затем экран результатов экспедиции предлагает",
 "). The guild merchant is the one level-based trader: on each restock the game appends your current": "). Торговец гильдии - единственный торговец, зависящий от уровня: при каждом пополнении игра добавляет ваш текущий",
 "). The headline answers:": "). Кратко:",
 "). This shortens a monster's reach, but it clips your own scouts' sight too.": "). Это укорачивает досягаемость монстра, но обрезает и обзор ваших разведчиков.",
 "). Units track head and body HP separately; emptying either bar downs the unit.": "). У юнитов HP головы и туловища считаются отдельно; опустошение любой шкалы выводит юнита из строя.",
 "): from": "): от",
 "); outside that window it is night.": "); вне этого окна ночь.",
 "); the PerModifier % is where affecters, inscriptions and difficulty apply (e.g.": "); PerModifier % - место, где действуют аффектеры, гравировки и сложность (напр.",
 "); the growth system's fallback base is": "); запасная база системы роста",
 "); the rest are authored in the game files but switched off. See also": "); остальные прописаны в файлах игры, но отключены. См. также",
 "* estimated from this spell's single coefficient - the shared recipe engine has no entry for it, so extra hits are not counted.": "* оценка по единственному коэффициенту этого заклинания - в общем движке рецептов нет записи для него, поэтому дополнительные удары не считаются.",
 "**{#}** (`{#}`, {#} items)": "**{#}** (`{#}`, {#} предметов)",
 "+ 10 more changed...": "+ 10 других изменений...",
 "+ 11 more...": "+ ещё 11...",
 "+ 129 more changed...": "+ 129 других изменений...",
 "+ 13 more changed...": "+ изменено ещё 13...",
 "+ 146 more...": "+ еще 146...",
 "+ 15 more...": "Условие: Выполняется задание (ОТКЛЮЧЕНО)",
 "+ 16 more changed...": "+ ещё 16 изменений...",
 "+ 17 more changed...": "+ изменено ещё 17...",
 "+ 2 more changed...": "+ ещё 2 изменены...",
 "+ 32 more...": "+ ещё 32...",
 "+ 35 more changed...": "+ ещё 35 изменений...",
 "+ 4 more changed...": "+ изменено ещё 4...",
 "+ 44 more changed...": "+ ещё 44 изменения...",
 "+ 48 more changed...": "+ 48 других изменений...",
 "+ 486 more changed...": "+ 486 других изменений...",
 "+ 493 more changed...": "+ 493 more changed...",
 "+ 659 more...": "+ ещё 659...",
 "+ 8 more changed...": "+ изменено ещё 8...",
 "+ 84 more...": "+ ещё 84...",
 "+ 86 more changed...": "+ изменено ещё 86...",
 "+ 90 more...": "+ ещё 90...",
 "+ Add a random settler": "+ Добавить случайного поселенца",
 "+ Brawler 2": "+ Brawler 2",
 "+ Female": "+ Женский",
 "+ Mud": "+ Mud",
 "+ New character": "+ Новый персонаж",
 "+ RMB : Show all interactions": "+ RMB : Показать все взаимодействия",
 "+ Thrower 2": "+ Thrower 2",
 "+ talent growth per level + flat bonuses, then": "+ рост таланта за уровень + фиксированные бонусы, затем",
 "+ {#}": "плюс {#}",
 "+ Σ (major stat x its coefficient) + flat bonuses, then": "+ Σ (основная характеристика x её коэффициент) + фиксированные бонусы, затем",
 "++virtue)": "++добродетель)",
 "+1 / ~33 / -1 - player-visible": "+1 / ~33 / -1 - видно игроку",
 "+1 / ~8 / 0 - player-visible": "+1 / ~8 / 0 - видимый игроку",
 "+10 Phys & Magic Resist on hit": "+10 физ. и маг. сопротивления при попадании",
 "+10 Phys & Magic Resist per hit": "+10 физ. и маг. сопротивления за удар",
 "+10% Crit on kill (10s)": "+10% крит. шанса при убийстве (10с)",
 "+10% Crit per kill": "+10% крит. шанса за убийство",
 "+10% Critical Chance": "+10% к шансу критического удара",
 "+10% hit and +5% crit per surrounding unit. Defined in the data but not active in this build, since no code reads it": "+10% попадания и +5% крита за окружающего юнита. Задано в данных, но в этой сборке не активно, потому что никакой код это не читает",
 "+10% hit chance": "+10% шанс попадания",
 "+10% hit-chance bonus": "+10% бонус к шансу попадания",
 "+100 gold": "+100 золота",
 "+1000 gold": "+1000 золота",
 "+120% damage at 0 HP": "+120% урона при 0 HP",
 "+1221 / ~1210 / -127 - player-visible": "+1221 / ~1210 / -127 - player-visible",
 "+15% experience gained": "+15% получаемого опыта",
 "+150 contribution": "+150 вклада",
 "+150 each": "+150 каждого",
 "+2 more...": "+2 ещё...",
 "+20% Damage Dealt at 0 HP": "+20% наносимого урона при 0 HP",
 "+200 contribution": "+200 вклада",
 "+200 gold": "+200 золота",
 "+3 more...": "+3 ещё...",
 "+30% Crit": "+30% крит. шанса",
 "+30% Crit (3 stacks)": "+30% крит. шанса (3 стака)",
 "+30% Critical Chance": "+30% к шансу критического удара",
 "+30% damage dealt but +20% damage taken.": "+30% нанесённого урона, но +20% полученного урона.",
 "+300 gold": "+300 золота",
 "+323 / ~1190 / -189 - player-visible": "+323 / ~1190 / -189 - видно игроку",
 "+38 / ~50 / 0 - player-visible": "+38 / ~50 / 0 - видно игроку",
 "+4 more...": "+4 ещё...",
 "+41 more spawn rows not shown.": "+41 дополнительных строк появления не показаны.",
 "+43 / ~133 / -6 - player-visible": "+43 / ~133 / -6 - видно игроку",
 "+5 / ~5 / 0 - player-visible": "+5 / ~5 / 0 - видно игроку",
 "+5 more...": "+5 ещё...",
 "+5% critical chance": "+5% шанс критического удара",
 "+5% critical-chance bonus": "+5% бонус к шансу критического удара",
 "+50 contribution": "+50 вклада",
 "+50 gold": "+50 золота",
 "+500 gold": "+500 золота",
 "+500 gold. That surcharge is often a bargain against the 2.00% Rare / 0.300% Legendary roll odds.": "+500 золота. Эта надбавка часто выгоднее шанса выпадения 2.00% Редкий / 0.300% Легендарный.",
 "+6 / ~33 / -1 - player-visible": "+6 / ~33 / -1 - видно игроку",
 "+6 more...": "+6 ещё...",
 "+6% Phys Atk on skill use (8s)": "+6% физ. атаки при использовании навыка (8 с)",
 "+777 gold": "+777 золота",
 "+80 contribution": "+80 вклада",
 "+800 gold": "+800 золота",
 "+Pop": "+Нас.",
 "+WIL)": "+WIL)",
 "+percent": "+процент",
 "+{#} Main, +{#} Sub": "+{#} основные, +{#} вспомогательные",
 "+{#} hidden": "+{#} скрыто",
 "+{#} more": "+{#} больше",
 "+{#} more attacks not shown.": "ещё {#} атак не показаны.",
 "+{#}% Crit forever": "+{#}% крит навсегда",
 "+{#}% hit, +{#}% crit": "+{#}% попадание, +{#}% крит",
 ", ...) means. Values shown as extracted.": ", ...) означает. Значения показаны как извлечённые.",
 ", 10 items)": ", 10 предметов)",
 ", 13 items)": ", 13 предметов)",
 ", 2 items)": ", 2 предмета)",
 ", FloatValue 100). It does not reduce the hit you take - you eat the full damage and the attacker eats an equal copy.": ", FloatValue 100). Он не уменьшает урон, который вы получаете - вы получаете полный урон, а атакующий получает равную копию.",
 ", FloatValue 20). No damage roll is compared - crossing the threshold and then being touched is a guaranteed kill.": ", FloatValue 20). Сравнение урона не производится - пересечение порога и последующее касание гарантирует убийство.",
 ", FloatValues [10, 2000, 10]). Once you hit the cap the gold stops, and the inscription permanently converts into": ", FloatValues [10, 2000, 10]). Как только вы достигаете лимита, золото перестает поступать, и надпись навсегда превращается в",
 ", FloatValues [60, 1, 20]). Each Shell is consumed by one incoming hit to": ", FloatValues [60, 1, 20]). Каждая Скорлупа поглощается одним входящим ударом, чтобы",
 ", High-grade": ", высокосортные",
 ", Mid-grade": ", среднесортные",
 ", NULL, NULL, NULL, NULL, NULL,": ", NULL, NULL, NULL, NULL, NULL,",
 ", NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL": ", ПУСТО, ПУСТО, ПУСТО, ПУСТО, ПУСТО, ПУСТО",
 ", added - click to remove": ", добавлен - нажмите, чтобы убрать",
 ", an elite monster, not the region's clear boss.": ", элитного монстра, а не босса зачистки региона.",
 ", an elite rat with": ", элитная крыса с",
 ", and a Barrier only matters on a unit that gets hit, shield loops are tagged by role - a shield combo on a backline caster is not busted. Each card spells out exactly which effect is applied, to whom, and how often. 11 synergies: 2 busted, 8 strong, 1 situational.": ", а Барьер имеет значение только для юнита, который получает урон, циклы щитов помечены по роли - комбо щитов на заклинателе задней линии не является сломанным. Каждая карта точно описывает, какой эффект применяется, к кому и как часто. 11 синергий: 2 сломанных, 8 сильных, 1 ситуационная.",
 ", and each has a hard stack cap. The damage ignores defense and shields and does": ", и каждый имеет жёсткий предел стаков. Урон игнорирует защиту и щиты и",
 ", and guild quests ask you to stockpile food above a given one.": ", и задания гильдии просят накопить еду выше заданного.",
 ", and inline": ", и встроенные",
 ", and the amount depends on the target's Max Health, not on the caster's attack power. How long it lasts is set by the skill that applies it.": ", и величина зависит от максимального здоровья цели, а не от силы атаки заклинателя. Длительность задаётся применяющим навыком.",
 ", and the amount is set by your campaign's": ", а величина задаётся",
 ", and the stat's own tooltip lists only Physical Attack, Magic Attack, Critical Chance and Cooking. A dormant growth constant (": ", а подсказка самой характеристики перечисляет только Силу физической атаки, Силу магической атаки, Шанс критического удара и Кулинарные способности. Спящая константа роста (",
 ", and there are no rare gathering nodes - you farm it through the": ", и редких ресурсных узлов нет - вы добываете через",
 ", and various bugs may occur.": ", и могут возникать различные ошибки.",
 ", as above. The boss floor was reachable all along.": ", как указано выше. Этаж босса был достижим всё это время.",
 ", both picked at campaign start and both running the same five tiers (": ", обе выбираются в начале кампании и обе используют те же пять ступеней (",
 ", caps the region below the boss phase, so the boss room could never generate.": ", ограничивает регион ниже фазы босса, поэтому комната босса никогда не могла сгенерироваться.",
 ", chosen - click to remove": ", выбран - нажмите, чтобы убрать",
 ", cited at 4 call sites at the bottom of this page.": ", указано в 4 местах вызова внизу этой страницы.",
 ", coef 1.0)": ", coef 1.0)",
 ", each sealing the end of its region. Every stat, attack and drop below is joined from the game's own tables (a boss is any unit carrying the": ", каждый замыкает конец своего региона. Каждая характеристика, атака и добыча ниже собраны из собственных таблиц игры (босс - любой юнит с",
 ", enemies only) and enters combat once it reaches": ", только враги) и входит в бой, когда она достигает",
 ", exactly 3 in-game days": ", ровно 3 игровых дня",
 ", free random settlers) and authored-but-gated future special recruits? See": ", бесплатные случайные поселенцы) и уже созданных, но закрытых будущих особых рекрутов? См.",
 ", i.e. the head bar and the body bar added together, not either one on its own. Barrier is not counted.": ", то есть суммарно полоски головы и тела, а не каждая по отдельности. Барьер не учитывается.",
 ", ignoring defense and shields. The amount is fixed: it": ", игнорируя защиту и щиты. Величина фиксированная: она",
 ", ignoring defense. It": ", игнорируя защиту. Он",
 ", is the one-step main quest of the": ", это одношаговое основное задание",
 ", it drops nothing directly (the Abyss rewards you through its treasure chests).": ", напрямую ничего не роняет (Бездна награждает через сундуки с сокровищами).",
 ", monster": ", монстр",
 ", monster damage x": ", урон монстра x",
 ", not per room. Each floor of a region draws ONE authored layout, so \"per floor\" is the right granularity - only one layout is rolled per floor. Below, for every region and floor, is the chance that a special room type (Event, Treasure, Goddess statue, Elite, Dungeon Core...) appears, plus the per-floor odds of the rare gathering nodes (Blood Tree and friends). See a floor drawn out in the": ", не за комнату. Каждый этаж региона выбирает ОДНУ заданную планировку, поэтому \"за этаж\" это верный масштаб - на этаж выпадает только одна планировка. Ниже для каждого региона и этажа указан шанс появления особого типа комнаты (Событие, Сокровище, Статуя богини, Элита, Ядро подземелья...), плюс шансы за этаж для редких ресурсных узлов (Дерево крови и подобные). Нарисованный этаж смотрите в",
 ", not whether you are first noticed.": ", а не то, заметят ли вас первыми.",
 ", one of the best early mana-stone injections in the game (": ", одно из лучших ранних вливаний камней маны в игре (",
 ", or what each node yields on": ", или что даёт каждый узел на",
 ", per": ", по",
 ", range {#}": ", дальность {#}",
 ", ranged x": ", дальний бой x",
 ", respawn every": ", возрождение каждые",
 ", roster is": ", состав",
 ", so each numbered pool below is the stock offered at that clan rank - higher rank = bigger, better pool. Only tiers 1–3 exist in the data, matching the current build's clan-rank cap of 3.": ", поэтому каждый пронумерованный пул ниже - это товар на этом ранге экспедиции - выше ранг = больше и лучше пул. В данных есть только ступени 1–3, что совпадает с пределом ранга экспедиции текущей сборки, равным 3.",
 ", so the bonus would count from the very first flanker (no \"free\" first unit): three attackers around one enemy would give +30% hit, +15% crit. Because the combat path is faction-agnostic, it would also apply": ", поэтому бонус считался бы с самого первого фланкирующего (без \"бесплатного\" первого юнита): трое атакующих вокруг одного врага давали бы +30% попадания, +15% крита. Поскольку боевой путь не зависит от фракции, это также действовало бы",
 ", so the very first day is only 16 hours long. Every later day is a full 24.": ", поэтому самый первый день длится только 16 часов. Каждый следующий день полный, 24.",
 ", so they always agree.": ", поэтому они всегда совпадают.",
 ", standing on and around the tile the room boss stood on - one per tile, so you walk into the whole group at once.": ", стоят на клетке, где стоял босс комнаты, и вокруг неё - по одному на клетку, поэтому вы сразу входите во всю группу.",
 ", straight through armor. Poison is the odd one out: it is": ", прямо сквозь броню. Яд - это исключение: он",
 ", the": ",",
 ", the Golem-memorial camp. That spawn requires the Giant Stone Golem kill record.": ", лагерь-мемориал голема. Для этого появления нужна запись об убийстве Гигантского каменного голема.",
 ", the game multiplies the room's template weight by 10 - but": ", игра умножает вес шаблона комнаты на 10 - но",
 ", the game multiplies the room's template weight by 10:": ", игра умножает вес шаблона комнаты на 10:",
 ", the item breaks: equipment is unequipped and must be repaired before it works again. Two separate things wear your gear -": ", предмет ломается: снаряжение снимается и должно быть отремонтировано, прежде чем снова заработает. Две отдельные вещи изнашивают ваше снаряжение -",
 ", the nearest lower tier that can.": ", ближайший более низкий уровень, который можно.",
 ", the refresh timer, the reroll button, and the member cap.": ", таймер обновления, кнопка переброса и лимит членов.",
 ", up to a lifetime cap of": ", до пожизненного лимита в",
 ", where R is your resistance to that damage type (diminishing-returns curve, community-verified). So R = 50 lets through 100/150 =": ", где R - ваше сопротивление этому типу урона (кривая убывающей отдачи, проверено сообществом). Итак, R = 50 пропускает 100/150 =",
 ", which is newer than the build this site knows (": ", которая новее сборки, которую знает этот сайт (",
 ", while a Детёныш Глота Бездны is nearsighted at": ", а Детёныш Глота Бездны близорукий на",
 ", while the": ", в то время как",
 ", you can descend to deeper floors o...": ", вы можете спуститься на более глубокие этажи и...",
 ", you can reset your skills.": ", можно сбросить навыки.",
 ", Основной квест 0 to Основной квест 8) doubles as a tutorial spine that advances automatically as you do the right things, so use it as your to-do list.": ", Основной квест 0 до Основной квест 8) ещё и каркас обучения, который продвигается сам, когда вы делаете нужные вещи, так что используйте его как список дел.",
 ", до максимума 20%. Adds up to +20 percent damage as the wearer's own HP drops.": ", до максимума 20%. Добавляет до +20 процентов урона по мере падения собственного HP носителя.",
 "- +1 energy per melee physical critical hit": "- +1 energy per критический физический в ближнем бою hit",
 "- +1 stack per cast (x2 with Fireproof); +30% Magic Attack Power per stack for 30s": "- +1 стак за применение (x2 с Огнеупорностью); +30% Силы магической атаки за стак на 30с",
 "- +10% cooldown reduction each time you gain a Barrier": "- +10% сокращения времени восстановления каждый раз, когда вы получаете Барьер",
 "- +20% to all Barrier you gain": "- +20% ко всем получаемым вами Барьерам",
 "- +8% damage per Burning stack on the target you hit": "- +8% урона за каждый заряд Горения на пораженной цели",
 "- 0.0455% per slot": "- 0.0455% за слот",
 "- 0.548% per slot": "- 0.548% за слот",
 "- 2 stacks on the target, then bounces up to 8 more times to nearby enemies": "- 2 заряда на цель, затем отскакивает до 8 раз к ближайшим врагам",
 "- 2026-06-14 - updated from DS_B.0.3.21 - unlabeled interim build between B.0.3.21 and B.0.3.26": "- 2026-06-14 - обновлено с DS_B.0.3.21 - промежуточная сборка без метки между B.0.3.21 и B.0.3.26",
 "- 2026-06-15 - updated from Build 23725069 - Steam buildid 23739108 - current build": "- 2026-06-15 - обновлено с Build 23725069 - Steam buildid 23739108 - текущая сборка",
 "- 2026-07-23 - updated from DS_B.0.3.26 - Steam buildid 24354931": "- 2026-07-23 - updated from DS_B.0.3.26 - Steam buildid 24354931",
 "- 2026-07-25 - updated from DS_B.0.3.40 - Steam buildid 24389032": "- 2026-07-25 - обновлено с DS_B.0.3.40 - Steam buildid 24389032",
 "- 2026-09-04 - updated from DS_B.0.3.44 - Early Access release (Steam appid 2798330, buildid 25096615) - first build of the released game; install moved from 'Dungeon Settlers Playtest' to 'Dungeon Settlers'": "- 2026-09-04 - обновлено с DS_B.0.3.44 - релиз раннего доступа (Steam appid 2798330, buildid 25096615) - первая сборка выпущенной игры; установка перенесена из 'Dungeon Settlers Playtest' в 'Dungeon Settlers'",
 "- 2026-09-05 - updated from DS_B.0.4.11 - Steam buildid 25124554": "- 2026-09-05 - обновлено из DS_B.0.4.11 - Steam buildid 25124554",
 "- 2026-09-06 - updated from DS_B.0.4.12 - Steam buildid 25143510": "- 2026-09-06 - updated from DS_B.0.4.12 - Steam buildid 25143510",
 "- 2026-09-06 - updated from DS_B.0.4.17 - Steam buildid 25154317": "- 2026-09-06 - обновлено с DS_B.0.4.17 - Steam buildid 25154317",
 "- 300% Magic Attack Power + stacks x30%, then resets the stacks": "- 300% от силы магической атаки + заряды x30%, затем сбрасывает заряды",
 "- 4% chance per skill use to summon an extra Bubbling": "- 4% шанс за использование навыка призвать дополнительного Пузырька",
 "- 4.75% per slot": "- 4.75% за слот",
 "- 400% Magic Attack Power to the area and 5 Burning for 10 s on everything hit (friendly fire) - a second stack source since DS_B.0.4.17, no longer a detonator": "- 400% от силы магической атаки по области и 5 Горения на 10 с на все пораженные цели (дружественный огонь) - второй источник зарядов с DS_B.0.4.17, больше не детонатор",
 "- A tutorial is available.": "- Доступно обучение.",
 "- Additional research trees": "- Дополнительные деревья исследований",
 "- AtkSpd": "- AtkSpd",
 "- Barrier = 20% of each hit you take from an enemy you taunted": "- Барьер = 20% от каждого удара, полученного вами от спровоцированного врага",
 "- Bored:": "- Скука:",
 "- Boss": "- Босс",
 "- Chain Slash is a single-target melee skill, so using it applies Exposed Flaw": "- Цепной удар - это навык ближнего боя для одной цели, поэтому его использование накладывает эффект «Обнажённый изъян»",
 "- Chain Slash's 4 hits all crit under Exposed Flaw, so +4 energy": "- Все 4 удара Цепного удара критические под эффектом «Обнажённый изъян», поэтому +4 энергии",
 "- Core": "- Core",
 "- Corridor": "- Коридор",
 "- Crit": "- Крит",
 "- Defeat Red": "- Победить красн",
 "- Elite": "- Elite",
 "- EliteTreasure": "- EliteTreasure",
 "- Elves can be recruited": "- Можно нанимать эльфов",
 "- Entry": "- Entry",
 "- From:": "- От:",
 "- Girim, Guild Scribe": "- Гирим, писец Гильдии",
 "- Goddess": "- Goddess",
 "- HardCombat": "- HardCombat",
 "- Heavy Rain": "- Сильный дождь",
 "- Hit": "- Попадание",
 "- In the quest table, but nothing in this build starts it and no event reacts to it finishing": "- Есть в таблице заданий, но в этой сборке ничего его не запускает и никакое событие не реагирует на завершение",
 "- MAtk": "- MAtk",
 "- MagRes": "- MagRes",
 "- Main SP": "- основные SP",
 "- Maximum expedition members: 5": "- Максимум участников экспедиции: 5",
 "- Maximum expedition members: 6": "- Максимум участников экспедиции: 6",
 "- More items": "- Больше предметов",
 "- Not needed if using Battlemage without a fire staff.": "- Не нужно, если используется Огненный боевой маг без огненного посоха.",
 "- PAtk": "- Физ. атк.",
 "- Phase 1 Unique": "- Фаза 1 уникальная",
 "- Phase 2": "- Фаза 2",
 "- Phase 2 Unique": "- Фаза 2 уникальная",
 "- PhysRes": "- PhysRes",
 "- Rain": "- Дождь",
 "- Region 1 Common": "- Регион 1 обычный",
 "- Region 2 Common": "- Регион 2 обычный",
 "- Regions 3-6 and their bosses": "- Регионы 3-6 и их боссы",
 "- Reported to": "- Сдано",
 "- Res": "- Res",
 "- Reward: 1": "- Награда: 1",
 "- Reward: 10": "- Награда: 10",
 "- Reward: 2": "- Награда: 2",
 "- Reward: 3": "- Награда: 3",
 "- Reward: 4": "- Награда: 4",
 "- Reward: 8": "- Награда: 8",
 "- SafeFloor": "- SafeFloor",
 "- Source not recorded in the game data": "- Источник не записан в игровых данных",
 "- Sub SP": "- вспомогательные SP",
 "- This is the most basic starting point.": "- Это самая базовая стартовая точка.",
 "- Tier 1, column 1": "- Ряд 1, столбец 1",
 "- Tier 1, column 2": "- Уровень 1, столбец 2",
 "- Tier 1, column 3": "- Ярус 1, столбец 3",
 "- Tier 2, column 1": "- Уровень 2, столбец 1",
 "- Tier 2, column 2": "- Ярус 2, столбец 2",
 "- Tier 2, column 3": "- Ряд 2, столбец 3",
 "- Tier 3, column 2": "- Ярус 3, столбец 2",
 "- Tier 4, column 1": "- Ярус 4, столбец 1",
 "- Tier 4, column 2": "- Ярус 4, столбец 2",
 "- Tier 4, column 3": "- Ярус 4, столбец 3",
 "- Treasure": "- Treasure",
 "- XP": "- XP",
 "- Xenon summons 3 ladybugs within 3 tiles (SKILL_SummonLadybug).": "- Ксенон призывает 3 божьих коровок в пределах 3 клеток (SKILL_SummonLadybug).",
 "- a Tadpole that has swallowed 3 corpses evolves.": "- головастик, проглотивший 3 трупа, эволюционирует.",
 "- a quick-sim unit (armour, Constitution, level, optional bonuses) or one of your saved roster units - re-mitigated by that target's resistances, shown with the": "- юнит быстрой симуляции (броня, Выносливость, уровень, необязательные бонусы) или один из сохранённых юнитов состава - пересчитывается с учётом сопротивлений этой цели, показано как",
 "- a weakened Medium Slime splits into small slimes.": "- ослабленный Средний слайм делится на малых слаймов.",
 "- advanced overrides on": "- расширенные переопределения включены",
 "- after swallowing 3 corpses.": "- после проглатывания 3 трупов.",
 "- and this takes precedence over guard.": "- и это имеет приоритет над блоком.",
 "- applied region-wide while the region's floors are depleted": "- действует на весь регион, пока этажи региона истощены",
 "- applied to monsters by the chosen difficulty setting": "- накладывается на монстров выбранной настройкой сложности",
 "- awareness has hit the threshold; it locks on and engages.": "- осведомлённость достигла порога; он фиксируется и вступает в бой.",
 "- binds to room": "- привязывается к комнате",
 "- carried by": "- у",
 "- combat difficulty": "- сложность боя",
 "- commands it": "- командует им",
 "- consumes 1 of them": "- расходует 1 из них",
 "- default": "- по умолчанию",
 "- each uses one inscription": "- каждое использует одну гравировку",
 "- enemies surrounding one of your units would get the same benefit against it.": "- враги, окружающие одного из ваших юнитов, получали бы ту же выгоду против него.",
 "- every campaign start the game can roll: scenario type × management difficulty, with starting units, items and map buildings. Test/balance rows are dev-only presets.": "- каждый старт кампании игра может разыграть: тип сценария × сложность управления, со стартовыми юнитами, предметами и зданиями на карте. Строки теста/баланса это пресеты только для разработчиков.",
 "- every table as JSON plus a manifest.": "- каждая таблица как JSON плюс манифест.",
 "- every time you use a single-target melee skill": "- каждый раз, когда вы используете навык ближнего боя с одной целью",
 "- extra skill tree:": "- дополнительное дерево навыков:",
 "- fights alongside the Giant Stone Golem in its boss room; Stone Raise grants it max Art of Rush stacks during the fight (SKILL_StoneRaise).": "- сражается рядом с Гигантский каменный голем в его комнате босса; Пробуждение камня даёт ему максимум стаков Искусство рывка во время боя (SKILL_StoneRaise).",
 "- from {#}": "- от {#}",
 "- future weapon classes, races, magic schools, systems and regions - plus a record of the dormant item rows that DS_B.0.4.11 removed. Entries marked (spoiler) reveal story details the game has not surfaced in play.": "- будущие классы оружия, расы, школы магии, системы и регионы - плюс запись дремлющих строк предметов, которые удалил DS_B.0.4.11. Записи с пометкой (спойлер) открывают сюжетные детали, которые игра ещё не показала в прохождении.",
 "- got": "- получено",
 "- granted by:": "- даётся:",
 "- grants the": "- даёт",
 "- guarantees crits against that enemy": "- гарантирует критические удары по этому врагу",
 "- idle or patrolling; it has not seen you.": "- бездействует или патрулирует; он вас не видел.",
 "- is shown as a section inside its own entry, not as a separate boss.": "- показана как раздел внутри своей записи, не как отдельный босс.",
 "- lines show unlock requirements - top-right corner = energy cost per cast (skill-point cost shows on hover)": "- линии показывают требования разблокировки - верхний правый угол = расход энергии за применение (стоимость в очках навыков показывается при наведении)",
 "- locks in HP = your Magic Attack Power + 300 and Magic Attack = 0.5 x your Magic Attack Power + 16.9 at summon time": "- фиксирует HP = ваша Сила магической атаки + 300 и Магическая атака = 0.5 x ваша Сила магической атаки + 16.9 во время призыва",
 "- lv": "- ур.",
 "- never after": "- никогда после",
 "- no room layout ships in this build, so it is never placed": "- в этой сборке нет планировки комнаты, поэтому она никогда не ставится",
 "- not built, bought, or dropped from a kill. The game places it into the room/area layouts listed above when a floor generates; you send a unit to harvest it in place.": "- не строится, не покупается и не падает с убийства. Игра размещает его в макетах комнат/областей, перечисленных выше, при генерации этажа; вы отправляете юнита собрать его на месте.",
 "- not present in DropTable (unresolved)": "- отсутствует в DropTable (не решено)",
 "- one of your units has entered its sight; awareness is building.": "- один из ваших юнитов попал в его обзор; осведомлённость растёт.",
 "- one trigger per Exposed Flaw application": "- один триггер за каждое применение «Обнаженной слабости»",
 "- one trigger per debuff per enemy hit by the stomp": "- один триггер за дебафф на каждого врага, задетого топотом",
 "- optional: heals 4% of missing health per Burning application": "- опционально: исцеляет 4% от недостающего здоровья за каждое применение Горения",
 "- paste it wherever the site owner listens.": "- вставьте его туда, где владелец сайта это читает.",
 "- personality, needs, food, sleep, room quality, weather, environment, combat, treatment and more. The UI gauge tops out at 30, but the real value has no hard cap. Every source below is pulled straight from": "- личность, потребности, еда, сон, качество комнаты, погода, окружение, бой, обращение и другое. Шкала в интерфейсе заканчивается на 30, но у реального значения нет жёсткого потолка. Каждый источник ниже взят напрямую из",
 "- physical / magic hit": "- физический / магический удар",
 "- pick members (up to": "- выберите членов (до",
 "- plus Slow; 15s cooldown": "- плюс Замедление; время восстановления 15 с",
 "- re-armed each time Fire Cloak's Burning lands, so ~once a second while enemies are adjacent": "- повторно активируется каждый раз, когда Горение Огненного плаща срабатывает, то есть ~раз в секунду, пока враги находятся рядом",
 "- recruits roll a sum in [": "- рекруты бросают сумму в [",
 "- reflect, the Gold Mine, Capital Punishment, the missing-HP inscriptions, damage-over-time, Shell blocks and the temporary buffs - and gives the exact formula, a worked example and the maximum value each cap allows. Every number is read live from the DS_B.0.4.19 game tables.": "- reflect, the Gold Mine, Казнь, the missing-HP inscriptions, damage-over-time, Shell blocks and the temporary buffs - and gives the exact formula, a worked example and the maximum value each cap allows. Every number is read live from the DS_B.0.4.19 game tables.",
 "- requires": "- требуется",
 "- res": "- сопр",
 "- see the description for the exact behavior.": "- см. описание для точного поведения.",
 "- see the note at the top of this page.": "- см. примечание вверху этой страницы.",
 "- single target, 30s; also +50% damage to it and -30% damage from others": "- одна цель, 30 с; также +50% урона по ней и -30% урона от других",
 "- so you can answer \"what can I gather here\" at a glance; the detailed node, monster and chest tables sit below it. Type an item name in the filter to jump straight to where it comes from. For the per-floor spawn odds of each room type and rare node, see": "- так вы сразу отвечаете на \"что здесь можно собрать\"; подробные таблицы узлов, монстров и сундуков идут ниже. Введите имя предмета в фильтр, чтобы сразу перейти к его источнику. Шансы появления каждого типа комнаты и редкого узла по этажам см.",
 "- spent to power this skill (spawn Bubblings with Summon Bubbling).": "- расходуется на этот навык (появление Баблингов навыком Призвать : Бабблинг).",
 "- stock chance 100%, qty 1, fixed price": "- шанс наличия 100%, кол-во 1, фиксированная цена",
 "- stock chance 100%, qty 10–15, price -25%...+25%": "- шанс наличия 100%, количество 10–15, цена -25%...+25%",
 "- stock chance 100%, qty 10–20, price -25%...+25%": "- шанс наличия 100%, количество 10–20, цена -25%...+25%",
 "- stock chance 100%, qty 10–20, price 25%...+50%": "- шанс наличия 100%, количество 10–20, цена 25%...+50%",
 "- stock chance 100%, qty 16–24, price 25%...+50%": "- шанс наличия 100%, кол-во 16–24, цена 25%...+50%",
 "- stock chance 100%, qty 1–2, price -25%...+25%": "- шанс запаса 100%, количество 1–2, цена -25%...+25%",
 "- stock chance 100%, qty 20–30, price -25%...+25%": "- шанс запаса 100%, кол-во 20–30, цена -25%...+25%",
 "- stock chance 100%, qty 2–3, price -25%...+25%": "- шанс наличия 100%, кол-во 2–3, цена -25%...+25%",
 "- stock chance 100%, qty 30–20, price -25%...+25%": "- шанс наличия 100%, кол-во 30–20, цена -25%...+25%",
 "- stock chance 100%, qty 30–45, price -25%...+25%": "- шанс наличия 100%, кол-во 30–45, цена -25%...+25%",
 "- stock chance 100%, qty 3–4, price -100%...-50%": "- шанс наличия 100%, кол-во 3–4, цена -100%...-50%",
 "- stock chance 100%, qty 3–4, price -25%...+25%": "- шанс наличия 100%, кол-во 3–4, цена -25%...+25%",
 "- stock chance 100%, qty 40–60, price -25%...+25%": "- шанс наличия 100%, кол-во 40–60, цена -25%...+25%",
 "- stock chance 100%, qty 4–6, price -25%...+25%": "- шанс в наличии 100%, кол-во 4–6, цена -25%...+25%",
 "- stock chance 100%, qty 60–90, price -25%...+25%": "- шанс наличия 100%, кол-во 60–90, цена -25%...+25%",
 "- stock chance 100%, qty 80–120, price -25%...+25%": "- шанс наличия 100%, кол-во 80–120, цена -25%...+25%",
 "- stock chance 100%, qty 8–12, price 25%...+50%": "- шанс наличия 100%, количество 8–12, цена 25%...+50%",
 "- stock chance 30%, qty 1–2, price 0%...+25%": "- шанс в наличии 30%, кол-во 1–2, цена 0%...+25%",
 "- stock chance 5%, qty 1, price -25%...+25%": "- шанс наличия 5%, кол-во 1, цена -25%...+25%",
 "- stock chance 50%, qty 1–2, price -25%...+25%": "- шанс наличия 50%, кол-во 1–2, цена -25%...+25%",
 "- stock chance 50%, qty 2–3, price -100%...-50%": "- шанс наличия 50%, кол-во 2–3, цена -100%...-50%",
 "- stock chance 50%, qty 2–3, price -25%...+25%": "- шанс наличия 50%, кол-во 2–3, цена -25%...+25%",
 "- stock chance 50%, qty 2–3, price 25%...+50%": "- шанс наличия 50%, кол-во 2–3, цена 25%...+50%",
 "- stock chance 50%, qty 3–4, price -25%...+25%": "- шанс наличия 50%, количество 3–4, цена -25%...+25%",
 "- stock chance 50%, qty 4–6, price -100%...-50%": "- шанс наличия 50%, кол-во 4–6, цена -100%...-50%",
 "- stock chance 50%, qty 4–6, price -25%...+25%": "- шанс наличия 50%, кол-во 4–6, цена -25%...+25%",
 "- targets it": "- нацеливается на него",
 "- the average damage of one cast on a single target, crit folded in.": "- средний урон одного применения по одной цели, с учётом крита.",
 "- the baseline: no bonus, no malus": "- базовая линия: без бонуса, без штрафа",
 "- the corrupted form fought in the endless": "- осквернённая форма, с которой сражаются в бесконечной",
 "- the game will show its usual version prompt when you load it.": "- игра покажет своё обычное предупреждение о версии, когда вы её загрузите.",
 "- the hit and crit resolution has no positional or surrounding-unit term, and the constant is never loaded. So it currently has": "- расчёт попадания и крита не имеет позиционного члена и члена окружения юнитами, и константа никогда не загружается. Поэтому сейчас у него",
 "- the taunt itself is a debuff, so it also fires Guard Barrier": "- сама провокация является дебаффом, поэтому она также активирует Барьер Блока",
 "- this background appears to have been released; treat the note below as historical.": "- эта предыстория, похоже, уже выпущена; заметку ниже считайте исторической.",
 "- to all nearby enemies": "- всем ближайшим врагам",
 "- to all nearby enemies (30s cooldown)": "- всем ближайшим врагам (30 секунд время восстановления)",
 "- to every adjacent enemy, once a second for the 10s aura": "- каждому соседнему врагу, раз в секунду в течение 10-секундной ауры",
 "- use": "- используйте",
 "- when a Barrier expires, heal 20% of its remaining value": "- когда Барьер истекает, исцеляет 20% от его оставшегося значения",
 "- when a unit or structure you summoned is destroyed": "- когда призванный вами юнит или строение уничтожается",
 "- when weakened / at low HP, onto adjacent empty tiles.": "- при ослаблении / при низком HP, на соседние пустые клетки.",
 "- whole nearby pack": "- вся ближайшая группа",
 "- x0.34 Easy, x0.67 Normal, x1 Hard, x1 Very Hard, x1 Devastation (rounded, never below 1). Hover any amount to see its cost on every difficulty.": "- x0.34 Лёгкая, x0.67 Обычная, x1 Сложная, x1 Очень сложная, x1 Опустошительная (округление, никогда не ниже 1). Наведите на любое количество, чтобы увидеть его стоимость на каждой сложности.",
 "- you are defending, not swinging. Better weapons also carry more durability, so they both hit harder and last longer.": "- вы защищаетесь, а не размахиваете. Лучшее оружие также имеет большую прочность, поэтому оно наносит больше урона и служит дольше.",
 "- your melee crits on the marked enemy refund energy": "- ваши критические удары ближнего боя по помеченному врагу восстанавливают энергию",
 "- {#} per energy": "- {#} за энергию",
 "- Древо жизни - мощная концентрация магической силы, одновременно дарующая неописуемую стойкость тем, кто находится рядом. Однако, если извлечь ядро в центре дерева, его жизненная сила исчезнет. Within 5 tiles: +5 Health Percentage Regeneration (continuous regen stat, no fixed tick).": "- Древо жизни - мощная концентрация магической силы, одновременно дарующая неописуемую стойкость тем, кто находится рядом. Однако, если извлечь ядро в центре дерева, его жизненная сила исчезнет. В пределах 5 клеток: +5 процента регенерации здоровья (непрерывная характеристика регенерации, без фиксированного тика).",
 "-1 to 2": "-1 до 2",
 "-10 energy": "-10 энергии",
 "-100 health": "-100 здоровья",
 "-100% to -50%": "-100% до -50%",
 "-200 gold": "-200 золота",
 "-25% Hit Chance.": "-25% шанс попадания.",
 "-25% to +25%": "-25% до +25%",
 "-30% Movement Speed.": "-30% скорости передвижения.",
 "-4 to -1": "-4 до -1",
 "-50 health": "-50 здоровья",
 "-60px 0px 0px 0px": "-60px 0px 0px 0px",
 "-80 contribution": "-80 вклада",
 "-80 health": "-80 здоровья",
 "-adjusted": "-скорректированный",
 "-{#} energy": "-{#} энергии",
 "-{#} health": "-{#} здоровья",
 ". A melee attacker draws about 30% more aggro than a ranged one, so front-liners naturally pull the monster's attention off your casters. This steers": ". Атакующий ближнего боя набирает примерно на 30% больше агро, чем дальний, поэтому бойцы передней линии сами оттягивают внимание монстра от ваших заклинателей. Это направляет",
 ". A search of the game binary's string literals finds zero references in B.0.3.40, B.0.3.44 and DS_B.0.4.11. The floor's phase comes from": ". Поиск строковых литералов в двоичном файле игры не находит ни одной ссылки в B.0.3.40, B.0.3.44 и DS_B.0.4.11. Фаза этажа берётся из",
 ". Adds 10 percent of your max HP as Magic Attack Power on every hit.": ". Добавляет 10 процентов ваших макс. HP как силу магической атаки при каждом ударе.",
 ". Adds 10 percent of your max HP as Physical Attack Power on every hit.": ". Добавляет 10 процентов ваших макс. HP как силу физической атаки при каждом ударе.",
 ". All four give the same aura; the race decides which trait NEW expedition members learn.": ". Все четыре дают одну и ту же ауру; раса определяет, какую черту изучают НОВЫЕ участники экспедиции.",
 ". Also hits allies in the area": ". Также задевает союзников в области",
 ". Attacks with {#} ({#}% {#}{#}{#})": ". Атакует {#} ({#}% {#}{#}{#})",
 ". Bigger radius = it spots you from farther off.": ". Больше радиус = замечает вас издалека.",
 ". Clearing a region is the one and only thing that opens the next one.": ". Зачистка региона это единственное, что открывает следующий.",
 ". Click to change, or the cross to remove.": ". Нажмите, чтобы сменить, или крестик, чтобы убрать.",
 ". Consumes {#} {#}": ". Расходует {#} {#}",
 ". Datamined text also hints at a future": ". Текст из данных также намекает на будущий",
 ". Descriptions contain": ". Описания содержат",
 ". Each attacks with": ". Каждый атакует с",
 ". Events are not a quest line. They are scenes with a choice. ": ". События - это не линия заданий. Это сцены с выбором. ",
 ". Every hit that lands drains equipment durability in proportion to the damage, at a roughly 10% durability-loss factor per hit.": ". Каждый попавший удар снижает прочность снаряжения пропорционально урону, с коэффициентом потери прочности примерно 10% за удар.",
 ". Every unit - your settlers and every monster alike - carries a": ". Каждый юнит - и ваши поселенцы, и каждый монстр - несёт",
 ". For 8 seconds: basic attacks become 3 hits of 60% Physical Attack each.": ". На 8 секунд: базовые атаки становятся 3 ударами по 60% силы физической атаки каждый.",
 ". Hover a card for its full description.": ". Наведите на карточку для полного описания.",
 ". How many roll scales with combat difficulty (Easy 2 positive, Normal 1 positive, Hard 1 positive + 1 negative, up to Devastation 1 positive + 3 negative).": ". Сколько выпадает, зависит от сложности боя (Лёгкая 2 положительных, Обычная 1 положительный, Сложная 1 положительный + 1 отрицательный, до Опустошительная 1 положительный + 3 отрицательных).",
 ". In the current data 2 slots are filled:": ". В текущих данных заполнены 2 слота:",
 ". In this build a unit stops at level": ". В этой версии юнит останавливается на уровне",
 ". It is a small staging area with no enemies, where you regroup before descending into the real dungeon.": ". Это небольшая зона подготовки без врагов, где вы собираетесь перед спуском в настоящее подземелье.",
 ". It is backed by Bloody Scratch and a Rat Swarm call.": ". Её поддерживают Кровавая царапина и призыв Роя крыс.",
 ". It stacks up to": ". Складывается до",
 ". It uses:": ". Использует:",
 ". Keep mood high and stress stays low. Which band a unit sits in:": ". Держите настроение высоким, и стресс останется низким. В каком диапазоне находится юнит:",
 ". Let the game discard stale dungeon data itself.": ". Пусть игра сама отбросит устаревшие данные подземелья.",
 ". Low-level settlers are easily pleased (positive mood); high-level ones expect more and drift negative, more so on harder management settings.": ". Поселенцев низкого уровня легко удовлетворить (положительное настроение); поселенцы высокого уровня ждут большего и уходят в минус, сильнее на более жёстких настройках управления.",
 ". Mood +2 within 5 tiles; lingers 60 seconds.": ". Настроение +2 в радиусе 5 плиток; держится 60 секунд.",
 ". Mood +4 and Energy Regeneration +0.03 within 5 tiles; lingers 60 seconds. (A stale dev note says +8; the engine applies +4.)": ". Настроение +4 и восстановление энергии +0.03 в пределах 5 клеток; держится 60 секунд. (Устаревшая заметка разработчика говорит +8; движок применяет +4.)",
 ". Most of them pay contribution points and apply": ". Большинство из них дают очки вклада и применяют",
 ". Most units see": ". Большинство юнитов видят",
 ". No compiled code reads those constants, and the hit/crit resolution has no positioning term, so encirclement has": ". Скомпилированный код эти константы не читает, и в расчёте попадания/крита нет члена позиции, поэтому окружение",
 ". Nothing in these tables consumes it:": ". Ничего в этих таблицах её не расходует:",
 ". On a unit whose needs you can keep met it is one of the best stat sticks in the game.": ". На юните, чьи нужды вы можете держать закрытыми, это один из лучших источников характеристик в игре.",
 ". Player-side units default to": ". Юниты стороны игрока по умолчанию",
 ". Resistance never reaches full immunity, and each point is worth slightly less than the last.": ". Сопротивление никогда не даёт полного иммунитета, и каждое следующее очко стоит чуть меньше предыдущего.",
 ". Same convention in construction costs, starting items, deconstruct returns and event grants.": ". Та же конвенция используется в стоимости строительства, начальных предметах, возвратах при разборке и наградах за события.",
 ". See Expedition Resolution below, and the full list on the ": ". См. Решение экспедиции ниже и полный список на ",
 ". See the": ". См.",
 ". Set a mood and the chart shows where stress is headed - \"if the mood stays like this\" (real settlers' moods drift as buffs wear off and needs change).": ". Задайте настроение, и график покажет, куда идёт стресс - \"если настроение останется таким\" (у настоящих поселенцев настроение меняется, когда усиления сходят и потребности меняются).",
 ". Step off the safe floor and the count starts again from the bottom, with a fresh 1440 in-game minutes before the next step.": ". Сойдите с безопасного этажа, и отсчёт начнётся снова снизу, с новыми 1440 игровыми минутами до следующего шага.",
 ". Talent growth per level is set by the stat's talent tier (Poor to Genius) times the level-up offering multiplier - see": ". Рост таланта за уровень задаётся ярусом таланта характеристики (от Плохой до Гений), умноженным на множитель подношения при повышении уровня - см.",
 ". That is how a caster can pick up, say, Water Magic.": ". Так заклинатель может взять, например, водную магию.",
 ". The campaign begins at": ". Кампания начинается в",
 ". The coefficients are the table below (": ". Коэффициенты - таблица ниже (",
 ". The durability routine receives the": ". Процедура прочности получает",
 ". The game treats an empty dict as \"there is data to restore\", finds nothing, and hangs in an": ". Игра считает пустой словарь как \"есть данные для восстановления\", ничего не находит и зависает в",
 ". The loss on each piece is": ". Потеря на каждой части составляет",
 ". The pool depends on the piece.": ". Пул зависит от предмета.",
 ". The prayer consumes": ". Молитва расходует",
 ". The room itself is rolled on floor 1 in about": ". Сама комната выпадает на этаже 1 примерно в",
 ". The room itself is rolled on floor 13 in about": ". Сама комната выпадает на этаже 13 примерно в",
 ". The room itself is rolled on floor 15 in about": ". Сама комната выпадает на этаже 15 примерно в",
 ". The room itself is rolled on floor 16 in about": ". Сама комната выпадает на этаже 16 примерно в",
 ". The room itself is rolled on floor 17 in about": ". Сама комната выпадает на этаже 17 примерно в",
 ". The room itself is rolled on floor 18 in about": ". Сама комната выпадает на этаже 18 примерно в",
 ". The room itself is rolled on floor 19 in about": ". Сама комната выпадает на этаже 19 примерно в",
 ". The room itself is rolled on floor 2 in about": ". Сама комната выпадает на этаже 2 примерно в",
 ". The room itself is rolled on floor 3 in about": ". Сама комната выпадает на этаже 3 примерно в",
 ". The room itself is rolled on floor 4 in about": ". Сама комната выпадает на этаже 4 примерно в",
 ". The room itself is rolled on floor 6 in about": ". Сама комната выпадает на этаже 6 примерно в",
 ". The room itself is rolled on floor 9 in about": ". Сама комната выпадает на этаже 9 примерно в",
 ". The step term is 1'440 minutes, per": ". Срок шага составляет 1'440 минут, по",
 ". The two disagree, so the exact monster reflect percentage (50% vs 100%) cannot be pinned from the tables alone - the player-facing Inscription of Reflection (100%) is unambiguous.": ". Эти два значения не совпадают, поэтому точный процент отражения монстра (50% против 100%) нельзя определить только по таблицам - Надпись Отражения, видимая игроку (100%), однозначна.",
 ". They are Abyss variants of nearly every creature in the game, and the roster runs from the low end up to the top:": ". Это варианты Бездны почти каждого существа в игре, и состав идёт от слабых до вершины:",
 ". They are not stored in the save.": ". Они не хранятся в сохранении.",
 ". Up to {#} on the field": ". До {#} на поле",
 ". Weapons come in one-handed types that can carry a shield and two-handed types that block the shield slot.": ". Оружие бывает одноручным, с которым можно взять щит, и двуручным, которое занимает слот щита.",
 ". Weapons contribute a flat attack value on top of the wearer's stat-derived attack, and gear can carry": ". Оружие даёт фиксированное значение атаки сверх атаки от характеристик носителя, а снаряжение может нести",
 ". While a player unit stays in a monster's sight, the monster builds": ". Пока юнит игрока остаётся в обзоре монстра, монстр накапливает",
 ". You can flip each separately later in Settings.": ". Потом каждый пункт можно включить отдельно в настройках.",
 ". You can inspect a candidate to reveal hidden talents before you commit.": ". Кандидата можно осмотреть, чтобы увидеть скрытые таланты до найма.",
 ". You must find the path that leads to it.": ". Вам нужно найти путь, который к нему ведёт.",
 ". Через 20 секунд оно рассыпается и возвращается в природу. Its first hit lands 2 seconds after it is summoned, and one more follows every 4 seconds after that.": ". Через 20 секунд оно рассыпается и возвращается в природу. Его первый удар попадает через 2 секунды после призыва, и ещё один следует каждые 4 секунды после этого.",
 "...Let's lose ourselves in the music": "...Давайте растворимся в музыке",
 ".chip[data-facet], .filters .chip": ".chip[data-facet], .filters .chip",
 ".entcell a": ".entcell a",
 ".entcell a[href]": ".entcell a[href]",
 ".filters .chip[data-facet]": ".filters .chip[data-facet]",
 ".filters .chip[data-nf-toggle]": ".filters .chip[data-nf-toggle]",
 ".fs-modes button": ".fs-modes button",
 ".mo-modes button": ".mo-modes button",
 ".mon-hp .hp-v": ".mon-hp .hp-v",
 ".monfilt-panel .chip[data-mboost]": ".monfilt-panel .chip[data-mboost]",
 ".monfilt-panel .chip[data-mfacet]": ".monfilt-panel .chip[data-mfacet]",
 ".pcastpanel .chip[data-bless]": ".pcastpanel .chip[data-bless]",
 ".pcastpanel .chip[data-pdiff]": ".pcastpanel .chip[data-pdiff]",
 ".pcastpanel .chip[data-pmode]": ".pcastpanel .chip[data-pmode]",
 ".sb-dmg-diff .sb-hint": ".sb-dmg-diff .sb-hint",
 ".sb-dmg-lvl .sb-segb": ".sb-dmg-lvl .sb-segb",
 ".secnav-l, .pinbar-item": ".secnav-l, .pinbar-item",
 ".tgtpanel .chip[data-tgtmode]": ".tgtpanel .chip[data-tgtmode]",
 ".wiki": ".wiki",
 "/ second": "/ секунду",
 "/s, magic-resisted). This runs ALONGSIDE the hits above - add it to the sustained DPS.": "/с, с сопротивлением магии). Это идёт ПАРАЛЛЕЛЬНО ударам выше - добавьте к постоянному DPS.",
 "/tick": "/тик",
 "0 (broken)": "0 (сломан)",
 "0 (empty) to 5 (full) per floor": "0 (пусто) до 5 (полно) за этаж",
 "0 6px": "0 6px",
 "0 filtered of": "0 отфильтровано из",
 "0 tiles": "0 клеток",
 "0 with no Burning on the target, up to 577 at the 50-stack cap (each stack adds about 12). Does not consume the stacks.": "0 без Горения на цели, до 577 на пределе 50 стеков (каждый стек добавляет около 12). Стеки не расходуются.",
 "0% to +25%": "0% до +25%",
 "0.1 x the damage of the hit": "0,1 от урона удара",
 "0.2x the median physical active per cast": "0.2x медианы физического активного за применение",
 "0.4x the median magic active per cast": "0.4x медианы магического активного навыка за применение",
 "0.4x the median physical active per cast": "0.4x медианы физического активного навыка за применение",
 "0.5 gold": "0.5 золота",
 "0.5x mana-stone cost, 1x stat gain": "стоимость камней маны 0.5x, прирост характеристик 1x",
 "0.5x the median physical active per cast": "0.5x медианы физического активного за применение",
 "0.6x the median physical active per cast": "0.6x медианы физического активного навыка за применение",
 "0.8x the median physical active per cast": "0.8x медианы физического активного за применение",
 "0.9x the median physical active per cast": "0.9x медианы физического активного навыка за применение",
 "06:00 to 20:00": "06:00 до 20:00",
 "06:00 to 20:00 (night otherwise; night lowers vision)": "06:00 до 20:00 (иначе ночь; ночь снижает обзор)",
 "08:00 (first day is only 16 hours)": "08:00 (первый день длится только 16 часов)",
 "0x the median magic active per cast": "0x медианы магического активного навыка за применение",
 "1 (None)": "1 (Нет)",
 "1 (Primary)": "1 (основной)",
 "1 (no stack)": "1 (без стека)",
 "1 Constitution = +9 Max HP": "1 Выносливость = +9 Макс. HP",
 "1 Entry": "1 Вход",
 "1 Intelligence = +1.2 Magic Attack": "1 Интеллект = +1.2 Сила магической атаки",
 "1 Shell": "1 Щит",
 "1 Shell per 60 Energy recovered": "1 Shell per 60 Восстановленная энергия",
 "1 Stack": "1 стак",
 "1 Strength = +1 Physical Attack": "1 Сила = +1 Сила физической атаки",
 "1 combo": "1 комбо",
 "1 decimal": "1 десятичный знак",
 "1 energy to cast": "1 энергии на применение",
 "1 energy to cast - 15s cooldown": "1 энергии на применение - 15s время восстановления",
 "1 energy to cast - 20s cooldown": "1 энергии на применение - 20s время восстановления",
 "1 energy to cast - 8s cooldown": "1 энергии на применение - 8s время восстановления",
 "1 entries": "1 записей",
 "1 gold": "1 золота",
 "1 in-game day": "1 игровой день",
 "1 instance only": "Только 1 экземпляр",
 "1 magic": "1 магический",
 "1 members are Level 2 or higher": "1 участник имеет уровень 2 или выше",
 "1 min": "1 мин",
 "1 of 17 random bonuses": "1 из 17 случайных бонусов",
 "1 on the field": "1 на поле",
 "1 or more": "1 или больше",
 "1 other template(s) competing for this slot": "1 другой шаблон конкурирует за этот слот",
 "1 per in-game minute": "1 за игровую минуту",
 "1 rooms": "1 комната",
 "1 scene step": "1 шаг сцены",
 "1 second": "1 секунда",
 "1 step": "1 шаг",
 "1 step - 1 decision": "1 шаг - 1 решение",
 "1 target: 105 dmg (21.1/energy) | 3 targets: 316 dmg (63.2/energy)": "1 цель: 105 урона (21.1/энергии) | 3 цели: 316 урона (63.2/энергии)",
 "1 target: 106 dmg (106/energy) | 3 targets: 318 dmg (318/energy)": "1 цель: 106 урона (106/энергии) | 3 цели: 318 урона (318/энергии)",
 "1 target: 129 dmg (32.3/energy) | 3 targets: 388 dmg (97/energy)": "1 цель: 129 урона (32.3/энергии) | 3 цели: 388 урона (97/энергии)",
 "1 target: 148 dmg (37/energy) | 3 targets: 444 dmg (111.1/energy)": "1 цель: 148 урона (37/энергии) | 3 цели: 444 урона (111.1/энергии)",
 "1 target: 158 dmg (158/energy) | 3 targets: 474 dmg (474/energy)": "1 цель: 158 урона (158/энергии) | 3 цели: 474 урона (474/энергии)",
 "1 target: 159 dmg (31.8/energy) | 3 targets: 477 dmg (95.4/energy)": "1 цель: 159 урона (31.8/энергии) | 3 цели: 477 урона (95.4/энергии)",
 "1 target: 182 dmg (18.2/energy) | 3 targets: 547 dmg (54.7/energy)": "1 цель: 182 урона (18.2/энергия) | 3 цели: 547 урона (54.7/энергия)",
 "1 target: 182 dmg (91.2/energy) | 3 targets: 547 dmg (273.5/energy)": "1 цель: 182 урона (91.2/энергия) | 3 цели: 547 урона (273.5/энергия)",
 "1 target: 182 dmg | 3 targets: 547 dmg": "1 цель: 182 урона | 3 цели: 547 урона",
 "1 target: 183 dmg | 3 targets: 550 dmg": "1 цель: 183 урона | 3 цели: 550 урона",
 "1 target: 241 dmg (48.3/energy) | 3 targets: 724 dmg (144.9/energy)": "1 цель: 241 урона (48.3/энергии) | 3 цели: 724 урона (144.9/энергии)",
 "1 target: 269 dmg (67.4/energy) | 3 targets: 808 dmg (202.1/energy)": "1 цель: 269 урона (67.4/энергии) | 3 цели: 808 урона (202.1/энергии)",
 "1 target: 27 dmg (4.6/energy) | 3 targets: 82 dmg (13.7/energy)": "1 цель: 27 урона (4.6/энергии) | 3 цели: 82 урона (13.7/энергии)",
 "1 target: 274 dmg | 3 targets: 821 dmg": "1 цель: 274 урона | 3 цели: 821 урона",
 "1 target: 345 dmg (69/energy) | 2 targets: 690 dmg (138/energy)": "1 цель: 345 урона (69/энергии) | 2 цели: 690 урона (138/энергии)",
 "1 target: 384 dmg (54.9/energy) | 3 targets: 1,153 dmg (164.7/energy)": "1 цель: 384 урона (54.9/энергии) | 3 цели: 1,153 урона (164.7/энергии)",
 "1 target: 52 dmg | 3 targets: 157 dmg": "1 цель: 52 урона | 3 цели: 157 урона",
 "1 target: 65 dmg | 2 targets: 131 dmg": "1 цель: 65 урона | 2 цели: 131 урона",
 "1 target: 65 dmg | 3 targets: 196 dmg": "1 цель: 65 урона | 3 цели: 196 урона",
 "1 target: 91 dmg | 3 targets: 274 dmg": "1 цель: 91 урона | 3 цели: 274 урона",
 "1 target: {#} | {#} targets: {#}": "1 цель: {#} | {#} целей: {#}",
 "1 text entries had their wording or punctuation tidied.": "У 1 текстовой записи подчистили формулировку или пунктуацию.",
 "1 tile": "1 клетка",
 "1% Max HP / 10s": "1% от макс. HP / 10 с",
 "1% of Max HP every 10 seconds": "1% от макс. HP каждые 10 секунд",
 "1% of the target's Max Health": "1% максимального здоровья цели",
 "1% of the target's Max Health as typeless damage every 10 seconds, ignoring defense. Cannot stack; scales with the target's Max Health, not the caster's attack power. Example: on a 500 HP target that is 5 damage every 10 seconds. Duration is set by the applying skill.": "1% максимального здоровья цели как урон без типа каждые 10 секунд, игнорируя защиту. Не складывается; масштабируется с максимальным здоровьем цели, а не с силой атаки заклинателя. Пример: на цели с 500 HP это 5 урона каждые 10 секунд. Длительность задаётся применяющим навыком.",
 "1% of the target's Max Health as typeless damage every 10 seconds, ignoring defense. Cannot stack; scales with the target's Max Health, not the caster's attack power. Example: on a 500 HP target that is 5 damage every 10 seconds. Duration is set by the applying skill. This matches the": "1% максимального здоровья цели как урон без типа каждые 10 секунд, игнорируя защиту. Не складывается; масштабируется с максимальным здоровьем цели, а не с силой атаки заклинателя. Пример: по цели с 500 HP это 5 урона каждые 10 секунд. Длительность задаётся применяющим навыком. Это совпадает с",
 "1% of the target's Max Health every second": "1% максимального здоровья цели каждую секунду",
 "1'080 seconds": "1'080 секунд",
 "1-second": "1-секундное",
 "1. Race": "1. Раса",
 "1. Raise your Expedition Reputation Rank": "1. Повысьте свой ранг репутации экспедиции",
 "1.1x the median physical active per cast": "1.1x медианы физического активного за применение",
 "1.2x the median physical active per cast": "1.2x медианы физического активного навыка за применение",
 "1.3x the median physical active per cast": "1.3x медианы физического активного за применение",
 "1.4x the median physical active per cast": "1.4x медианы физического активного навыка за применение",
 "1.5 gold": "1.5 золота",
 "1.5x damage": "урон 1.5x",
 "1.5x the median magic active per cast": "1.5x медианы магического активного навыка за применение",
 "1.6x the median physical active per cast": "1.6x медианы физического активного навыка за применение",
 "1.7x the median physical active per cast": "1.7x медианы физического активного навыка за применение",
 "10 Shells": "10 Скорлуп",
 "10 critical hits is 100 gold. 200 of them exhausts the budget.": "10 критических ударов это 100 золота. 200 из них исчерпывают бюджет.",
 "10 energy to cast": "10 энергии на применение",
 "10 energy to cast - 40s cooldown": "10 энергии на применение - 40s время восстановления",
 "10 gold": "10 золота",
 "10 gold per critical hit": "10 золота за критический удар",
 "10 gold per critical hit, capped at 2,000 gold; at max stacks +10% Critical Chance.": "10 золота за критический удар, максимум 2,000 золота; на максимальных стаках +10% шанса критического удара.",
 "10 min": "10 мин",
 "10 other template(s) competing for this slot": "10 других шаблонов конкурируют за этот слот",
 "10 percent of the damage the basic attack just dealt. Physical attack power is never read anywhere in the routine.": "10 процентов урона, который базовая атака только что нанесла. Сила физической атаки нигде в процедуре не читается.",
 "10 resolutions": "10 решимостей",
 "10 rooms": "10 комнат",
 "10 scene steps": "10 шагов сцены",
 "10 skill points to unlock": "10 очков навыков для разблокировки",
 "10 to 20 resolutions": "10 до 20 решимостей",
 "10% / kill": "10% / убийство",
 "10-second global cooldown": "10-секундное глобальное время восстановления",
 "10.34% / kill": "10.34% / убийство",
 "10.71% / kill": "10.71% / убийство",
 "100 HP": "100 HP",
 "100 each": "по 100",
 "100 gold": "100 золота",
 "100 resource rows - 21 nodes - 60 monster-drop rows - 34 chest rows": "100 строк ресурсов - 21 узел - 60 строк добычи монстров - 34 строки сундуков",
 "100% / kill": "100% / убийство",
 "100% / open": "100% / открытие",
 "100% magic": "100% магический",
 "100% magic + 180% magic": "100% магии + 180% магии",
 "100% of post-defense damage (no per-hit cap)": "100% урона после защиты (без лимита за удар)",
 "100% physical": "100% физический",
 "100% private: the file is read inside your browser and never uploaded anywhere.": "100% приватно: файл читается внутри вашего браузера и никуда не загружается.",
 "100% private: the file is read inside your browser and never uploaded anywhere. Your original file is never changed - you get a new copy to download.": "100% приватно: файл читается внутри вашего браузера и никуда не загружается. Ваш исходный файл никогда не меняется - вы получаете новую копию для скачивания.",
 "1000 HP": "1000 HP",
 "1000 gold": "1000 золота",
 "101 physical": "101 физический",
 "101 physical damage / target": "101 физический урон / цель",
 "105 magic": "105 магического",
 "105 magic damage / target": "105 магического урона / цель",
 "106 magic": "106 магического",
 "1065 gold": "1065 золота",
 "108 gold": "108 золота",
 "108 physical": "108 физического",
 "108 physical damage / target": "108 физический урон / цель",
 "109 physical": "109 физического",
 "109 physical damage / target": "109 физический урон / цель",
 "109 physical damage / target - 36.5 per energy": "109 физический урон / цель - 36.5 за энергию",
 "10s cooldown": "10s время восстановления",
 "10×1 tiles": "10×1 клетки",
 "10×2 tiles": "10×2 клетки",
 "11 gold": "11 золота",
 "11 other template(s) competing for this slot": "11 других шаблонов конкурируют за этот слот",
 "11.11% / kill": "11.11% / убийство",
 "11.5 gold": "11.5 золота",
 "110 gold": "110 золота",
 "113.5 gold": "113.5 золота",
 "118 gold": "118 золота",
 "12 gold": "12 золота",
 "12 in-game hours": "12 игровых часов",
 "12 other template(s) competing for this slot": "12 других шаблонов конкурируют за этот слот",
 "12 skill points to unlock": "12 очков навыков для открытия",
 "12.5% / kill": "12.5% / убийство",
 "120 HP": "120 HP",
 "120 gold": "120 золота",
 "120 gold at level 1 to roughly 4'200 at level 12, with a random swing of -30% / +30% on top.": "120 золота на уровне 1 до примерно 4'200 на уровне 12, плюс случайный разброс -30% / +30% сверху.",
 "1200 gold": "1200 золота",
 "1200 min": "1200 мин",
 "12000 ticks (≈0.19 days)": "12000 тиков (≈0.19 дня)",
 "122 gold": "122 золота",
 "122.5 gold": "122.5 золота",
 "123 gold": "123 золота",
 "125 gold": "125 золота",
 "129 physical": "129 физический",
 "12×8 tiles": "12×8 клеток",
 "13 cells (Manhattan radius 2): up to 13 targets, 3,139 total if every cell is hit": "13 клеток (Manhattan радиус 2): до 13 целей, 3,139 всего, если каждая клетка поражена",
 "13 cells (Manhattan radius 2): up to 13 targets, 4,997 total if every cell is hit. Also hits allies in the area": "13 клеток (Manhattan радиус 2): до 13 целей, 4,997 всего, если каждая клетка поражена. Также поражает союзников в области",
 "13 gold": "13 золота",
 "13 other template(s) competing for this slot": "13 других шаблонов конкурируют за этот слот",
 "13.04% / open": "13.04% / открытие",
 "13.33% / kill": "13.33% / убийство",
 "13.79% / kill": "13.79% / убийство",
 "130 gold": "130 золота",
 "130% physical + 130% magic": "130% физический + 130% магический",
 "131 magic damage / target": "131 магический урон / цель",
 "132 gold": "132 золота",
 "135 seconds": "135 секунд",
 "13500 ticks (≈0.21 days)": "13500 тиков (≈0.21 дня)",
 "137 physical damage / target": "137 физический урон / цель",
 "14 gold": "14 золота",
 "14 skill points to unlock": "14 очков навыков для открытия",
 "140 gold": "140 золота",
 "142.5 gold": "142.5 золота",
 "144 physical attack": "144 физической атаки",
 "1440 min": "1440 мин",
 "1440 min (1 in-game day)": "1440 мин (1 игровой день)",
 "146 physical": "146 физический",
 "146 physical damage / target": "146 физический урон / цель",
 "147 gold": "147 золота",
 "148 gold": "148 золота",
 "148 physical": "148 физического",
 "15 damage/second": "15 урона/секунду",
 "15 gold": "15 золота",
 "15 in-game days": "15 игровых дней",
 "15 min": "15 мин",
 "15 other template(s) competing for this slot": "15 других шаблонов конкурируют за этот слот",
 "15 stacks = +150 each": "15 стаков = +150 каждого",
 "15 total": "15 всего",
 "15.38% / kill": "15.38% / убийство",
 "15.63% / kill": "15.63% / убийство",
 "15.79% / kill": "15.79% / убийство",
 "150 / sec": "150 / сек",
 "150 HP": "150 HP",
 "150 gold": "150 золота",
 "150 magic damage per second": "150 магического урона в секунду",
 "150 physical attack power, a 100 percent coefficient basic attack, target at 0 resistance, critical damage bonus at the default 50 percent.": "150 силы физической атаки, базовая атака с коэффициентом 100 процентов, цель с сопротивлением 0, бонус к критическому урону по умолчанию 50 процентов.",
 "150 total": "150 всего",
 "150% physical": "150% физический",
 "1500 gold": "1500 золота",
 "152 gold": "152 золота",
 "157.5 gold": "157.5 золота",
 "158 magic": "158 магический",
 "159 magic": "159 магического",
 "159 magic damage / target - 53 per energy": "159 магического урона / цель - 53 за энергию",
 "15s cooldown": "15s время восстановления",
 "16 gold": "16 золота",
 "16.67% / kill": "16.67% / убийство",
 "16.67% / open": "16.67% / открытие",
 "162 gold": "162 золота",
 "167.5 gold": "167.5 золота",
 "16s cooldown": "16s время восстановления",
 "17 gold": "17 золота",
 "17 other template(s) competing for this slot": "17 других шаблонов конкурируют за этот слот",
 "17 steps": "17 шагов",
 "17.5 gold": "17.5 золота",
 "173 gold": "173 золота",
 "18 gold": "18 золота",
 "18 min": "18 мин",
 "18 resolutions offered here, each +10": "Здесь предлагается 18 решимостей, каждая +10",
 "18.37% / kill": "18.37% / убийство",
 "18.75% / open": "18.75% / открытие",
 "180 gold": "180 золота",
 "181 physical": "181 физический",
 "181 physical damage / target - 60.4 per energy": "181 физический урон / цель - 60.4 за энергию",
 "182 physical": "182 физический",
 "182 physical damage / target - 36.5 per energy": "182 физический урон / цель - 36.5 за энергию",
 "184 gold": "184 золота",
 "184.5 gold": "184.5 золота",
 "185 resource rows - 42 nodes - 60 monster-drop rows - 51 chest rows": "185 строк ресурсов - 42 узла - 60 строк добычи монстров - 51 строка сундуков",
 "189 gold": "189 золота",
 "19 accessories in 2 families and 15 sets. A set is the material the piece is made of. A piece with no material of its own is its own set. Every number here is the item's own. The settler's stats add on top.": "19 аксессуаров в 2 семействах и 15 наборах. Набор - это материал, из которого сделана вещь. Вещь без собственного материала образует свой набор. Каждое число здесь принадлежит самому предмету. Характеристики поселенца добавляются сверху.",
 "19 gold": "19 золота",
 "191 physical": "191 физического",
 "191 physical damage / target - 47.9 per energy": "191 физический урон / цель - 47.9 за энергию",
 "1_Hard": "1_Hard",
 "1_Normal Battle 1": "1_Обычный бой 1",
 "1_Normal Battle 2": "1_Обычный бой 2",
 "1x mana-stone cost, 1.2x stat gain": "стоимость камней маны 1x, прирост характеристик 1.2x",
 "1x speed": "1x скорость",
 "1x the median magic active per cast": "1x медианы магического активного навыка за применение",
 "1×1 tiles": "1×1 клетки",
 "1×2 tiles": "1×2 клетки",
 "1×3 tiles": "1×3 клетки",
 "2 (Primary)": "2 (Основной)",
 "2 Stacks - Add a reward to monster meat": "2 стака - Добавить награду к мясу монстра",
 "2 accessories": "2 аксессуара",
 "2 campaign bosses": "2 босса кампании",
 "2 cells (Direction radius 2): up to 2 targets, 690 total if every cell is hit. Also hits allies in the area": "2 клетки (Direction радиус 2): до 2 целей, 690 всего, если каждая клетка поражена. Также поражает союзников в области",
 "2 combos": "2 комбо",
 "2 decimals": "2 знака после запятой",
 "2 energy to cast": "2 энергии на применение",
 "2 energy to cast - 12s cooldown": "2 энергии на применение - 12s время восстановления",
 "2 energy to cast - 8s cooldown": "2 энергии на применение - 8s время восстановления",
 "2 entries": "2 записей",
 "2 in-game days": "2 игровых дня",
 "2 members are below Level 2": "2 участника ниже уровня 2",
 "2 members are below Level 3": "2 участника ниже уровня 3",
 "2 members are below Level 5": "2 участника ниже уровня 5",
 "2 of 5 random bonuses": "2 из 5 случайных бонусов",
 "2 of 6 random bonuses": "2 из 6 случайных бонусов",
 "2 of the 8 slots are filled; every later slot is NULL.": "Заполнены 2 из 8 слотов; каждый следующий слот равен NULL.",
 "2 or More Members at Level 2": "2 или более участников на уровне 2",
 "2 or more": "2 или больше",
 "2 or more members are alive": "2 или больше участников живы",
 "2 or more members have": "2 или больше участников имеют",
 "2 scene steps": "2 шага сцены",
 "2 steps": "2 шага",
 "2 steps - 1 decision": "2 шага - 1 решение",
 "2 steps - 2 decisions - loops": "2 шага - 2 решения - циклы",
 "2 tiles": "2 плитки",
 "2 to 5": "2 до 5",
 "2 중첩이 누적되면 1초 간 기절을 부여합니다. (PS : 기절 부여하면서 스택이 초기화됨)": "При накоплении 2 стаков накладывает оглушение на 1 секунду. (PS: стаки сбрасываются при наложении оглушения)",
 "2'160 seconds": "2'160 секунд",
 "2. Humans and Lizardmen are available from the start.": "2. Люди и Ящеролюди доступны с самого начала.",
 "2. Level & Growth": "2. Уровень и рост",
 "2. Wait for the board to refresh": "2. Дождитесь обновления списка",
 "2.1x the median physical active per cast": "2.1x медианы физического активного навыка за применение",
 "2.4x the median magic active per cast": "2.4x медианы магического активного навыка за применение",
 "2.4x the median physical active per cast": "2.4x медианы физического активного навыка за применение",
 "2.5 gold": "2.5 золота",
 "20 Constitution": "20 Выносливость",
 "20 Shell stacks": "20 стаков Скорлупы",
 "20 Shells (each blocks one hit to 1 dmg)": "20 скорлуп (каждая блокирует один удар до 1 ед. урона)",
 "20 Str / 15 Agi / 12 Per": "20 Str / 15 Agi / 12 Per",
 "20 descending floors": "20 нисходящих этажей",
 "20 gold": "20 золота",
 "20 of them carry a combat layout of their own": "20 из них имеют собственную боевую планировку",
 "20 resolutions offered here, each +10": "Здесь предлагается 20 решимостей, каждая +10",
 "20% / kill": "20% / убийство",
 "20% / open": "20% / открытие",
 "20% of its combined HP or below": "20% от его общего HP или ниже",
 "20, each with its own combat layout": "20, у каждого своя боевая планировка",
 "20.69% / kill": "20.69% / убийство",
 "200 HP": "200 HP",
 "200 gold": "200 золота",
 "200% magic": "200% магии",
 "200% physical": "200% физический",
 "2000 gold": "2000 золота",
 "2000 gold, then +10% Crit": "2000 золота, затем +10% крит. шанса",
 "204 damage / target": "204 урона / цель",
 "209.5 gold": "209.5 золота",
 "20s cooldown": "20s время восстановления",
 "21 other template(s) competing for this slot": "21 других шаблонов конкурируют за этот слот",
 "21.43% / kill": "21.43% / убийство",
 "21.5 gold": "21.5 золота",
 "21.74% / open": "21.74% / открытие",
 "21.88% / kill": "21.88% / убийство",
 "211 magic": "211 магический",
 "211 magic damage / target - 210.7 per energy": "211 магический урон / цель - 210.7 за энергию",
 "211 physical": "211 физический",
 "211 physical damage / target - 70.4 per energy": "211 физический урон / цель - 70.4 за энергию",
 "216 gold": "216 золота",
 "217 physical": "217 физического",
 "217 physical damage / target - 54.3 per energy": "217 физического урона / цель - 54.3 за энергию",
 "22 gold": "22 золота",
 "22 other template(s) competing for this slot": "22 других шаблона конкурируют за этот слот",
 "22 resource rows - 22 chest rows": "22 строки ресурсов - 22 строки сундуков",
 "220 gold": "220 золота",
 "222.5 gold": "222.5 золота",
 "226 gold": "226 золота",
 "227 gold": "227 золота",
 "23 gold": "23 золота",
 "23.08% / open": "23.08% / открытие",
 "23.5 gold": "23.5 золота",
 "237 physical": "237 физический",
 "237 physical damage / target - 79 per energy": "237 физический урон / цель - 79 за энергию",
 "237.5 gold": "237.5 золота",
 "24 / 48 / 72 / 96 / 120 / 144 cumulative hours. Dormant (Dev_NotUsed, no alert/affecter/event consumes it)": "24 / 48 / 72 / 96 / 120 / 144 накопленных часов. Неактивна (Dev_NotUsed, ни alert/affecter/event её не расходует)",
 "24 armor and off-hand pieces in 3 families and 11 sets. A set is the material the piece is made of. Every number here is the item's own. The settler's stats add on top.": "24 предмета брони и второй руки в 3 семействах и 11 наборах. Набор - это материал, из которого сделана вещь. Каждое число здесь принадлежит самому предмету. Характеристики поселенца добавляются сверху.",
 "24 backgrounds": "24 предыстории",
 "24 gold": "24 золота",
 "24 hours make a day": "24 часа составляют день",
 "240 gold": "240 золота",
 "24000 ticks (≈0.37 days)": "24000 тиков (≈0.37 дня)",
 "241 physical": "241 физический",
 "241 physical damage / target": "241 физический урон / цель",
 "242.5 gold": "242.5 золота",
 "244 gold": "244 золота",
 "245 gold": "245 золота",
 "25 gold": "25 золота",
 "25 other template(s) competing for this slot": "25 других шаблонов конкурируют за этот слот",
 "25% / kill": "25% / убийство",
 "25% to +50%": "25% до +50%",
 "25.81% / kill": "25.81% / убийство",
 "250 gold": "250 золота",
 "254 magic": "254 магии",
 "254 magic damage / target - 84.8 per energy": "254 магический урон / цель - 84.8 за энергию",
 "26 gold": "26 золота",
 "26 magic damage / target": "26 магический урон / цель",
 "26.3/energy": "26.3/энергии",
 "260 gold": "260 золота",
 "267 physical": "267 физического",
 "267 physical damage / target - 66.6 per energy": "267 физического урона / цель - 66.6 за энергию",
 "269 physical": "269 физический",
 "27 backgrounds": "27 предысторий",
 "27 gold": "27 золота",
 "27 physical": "27 физический",
 "27 physical damage / target": "27 физический урон / цель",
 "27.5 gold": "27.5 золота",
 "27.78% / open": "27.78% / открытие",
 "274 physical": "274 физического",
 "274 physical damage / target": "274 физический урон / цель",
 "274 physical damage / target - 91.2 per energy": "274 физический урон / цель - 91.2 за энергию",
 "28 gold": "28 золота",
 "28.57% / kill": "28.57% / убийство",
 "285 gold": "285 золота",
 "286 gold": "286 золота",
 "288 magic": "288 магический",
 "288 magic damage / target - 72.1 per energy": "288 магический урон / цель - 72.1 за энергию",
 "288 with no Burning on the target, up to 1,730 at the 50-stack cap (each stack adds about 29). Detonating consumes the stacks.": "288 без Горения на цели, до 1,730 на пределе 50 стеков (каждый стек добавляет около 29). Детонация расходует стеки.",
 "2880 min (2 in-game days)": "2880 мин (2 игровых дня)",
 "29 backgrounds": "29 предысторий",
 "29 gold": "29 золота",
 "29 resolutions offered here, each +10 to +20": "Здесь предлагается 29 решимостей, каждая +10 до +20",
 "29.5 gold": "29.5 золота",
 "292 physical": "292 физический",
 "292 physical damage / target - 97.3 per energy": "292 физический урон / цель - 97.3 за энергию",
 "294 gold": "294 золота",
 "2_Hard": "2_Hard",
 "2_Normal Battle 1": "2_Normal Battle 1",
 "2_Normal Battle 2": "2_Обычный бой 2",
 "2x mana-stone cost, 1.5x stat gain": "стоимость камней маны 2x, прирост характеристик 1.5x",
 "2x the median magic active per cast": "2x медианы магического активного навыка за применение",
 "2×1 tiles": "2×1 клетки",
 "2×2 tiles": "2×2 клетки",
 "2×3 tiles": "2×3 клетки",
 "3 (Primary)": "3 (Основной)",
 "3 Corridor": "3 Коридор",
 "3 Stacks": "3 стака",
 "3 backgrounds": "3 предыстории",
 "3 basic attacks is one payout of 2 Bleeding stacks.": "3 базовые атаки это одна выплата 2 стаков Кровотечения.",
 "3 basic attacks is one payout of 2 Burning stacks.": "3 базовые атаки это одна выплата 2 стаков Горения.",
 "3 cells (ConeExceptMe radius 1): up to 3 targets, 547 total if every cell is hit": "3 клетки (ConeExceptMe радиус 1): до 3 целей, 547 всего, если поражена каждая клетка",
 "3 cells (Direction radius 3): up to 3 targets, 444 total if every cell is hit": "3 клетки (Направление радиус 3): до 3 целей, 444 всего, если поражена каждая клетка",
 "3 combos": "3 комбо",
 "3 damage/second": "3 урона/секунду",
 "3 energy to cast": "3 энергии на применение",
 "3 energy to cast - 10s cooldown": "3 энергии на применение - 10s время восстановления",
 "3 energy to cast - 12s cooldown": "3 энергии на применение - 12s время восстановления",
 "3 energy to cast - 15s cooldown": "3 энергии на применение - 15s время восстановления",
 "3 energy to cast - 18s cooldown": "3 энергии на применение - 18s время восстановления",
 "3 energy to cast - 20s cooldown": "3 энергии на применение - 20s время восстановления",
 "3 energy to cast - 6s cooldown": "3 энергии на применение - 6s время восстановления",
 "3 energy to cast - 7s cooldown": "3 энергии на применение - 7s время восстановления",
 "3 energy to cast - 8s cooldown": "3 энергии на применение - 8s время восстановления",
 "3 entries": "3 записей",
 "3 gold": "3 золота",
 "3 in-game days": "3 игровых дня",
 "3 magic damage per stack, every second, ignoring defense and shields (flat, does not scale with attack power; stacks up to 50). Example: 10 stacks = 30 magic damage/second. Duration is set by the applying skill.": "3 магического урона за стек, каждую секунду, игнорируя защиту и щиты (фиксированный, не масштабируется с силой атаки; складывается до 50). Пример: 10 стеков = 30 магического урона/секунду. Длительность задаётся применяющим навыком.",
 "3 magic per stack": "3 магии за стек",
 "3 magic per stack / sec": "3 магии за стек / sec",
 "3 min": "3 мин",
 "3 other template(s) competing for this slot": "3 других шаблона конкурируют за этот слот",
 "3 per stack per second": "3 за стак в секунду",
 "3 scene steps": "3 шага сцены",
 "3 steps": "3 шага",
 "3 steps - 1 decision": "3 шага - 1 решение",
 "3 steps - 1 decision - 1 roll": "3 шага - 1 решение - 1 бросок",
 "3 steps - 1 decision - loops": "3 шага - 1 решение - циклы",
 "3 steps - 2 decisions": "3 шага - 2 решения",
 "3 tiles": "3 клетки",
 "3 중첩이 누적되면 5초 간 기절을 부여합니다. (PS : 기절 부여하면서 스택이 초기화됨)": "При накоплении 3 стаков накладывает оглушение на 5 секунд. (PS: стаки сбрасываются при наложении оглушения)",
 "3-Man": "3 человека",
 "3. Background": "3. Предыстория",
 "3. Reroll the board by hand": "3. Перебросьте список вручную",
 "3.23% / kill": "3.23% / убийство",
 "3.5x speed": "3.5x скорость",
 "30 gold": "30 золота",
 "30 physical": "30 физический",
 "30 total": "30 всего",
 "30% / open": "30% / открытие",
 "30% dmg in 2 squares on crit basic": "30% урона по 2 клеткам при критическом базовом ударе",
 "30% head / 70% body": "30% голова / 70% туловище",
 "30% of damage": "30% урона",
 "30% physical": "30% физический",
 "300 gold": "300 золота",
 "300% physical": "300% физический",
 "3000 HP": "3000 HP",
 "303 gold": "303 золота",
 "304 gold": "304 золота",
 "31.58% / kill": "31.58% / убийство",
 "315 gold": "315 золота",
 "32 gold": "32 золота",
 "32 physical": "32 физический",
 "32 physical damage / target - 8.1 per energy": "32 физический урон / цель - 8.1 за энергию",
 "32.26% / kill": "32.26% / убийство",
 "33 gold": "33 золота",
 "33.33% / kill": "33.33% / убийство",
 "33.33% / open": "33.33% / открытие",
 "335 gold": "335 золота",
 "34.29% / kill": "34.29% / убийство",
 "34.45% / kill": "34.45% / убийство",
 "340 gold": "340 золота",
 "345 physical": "345 физический",
 "35 gold": "35 золота",
 "35 room templates": "35 шаблонов комнат",
 "35 rooms": "35 комнат",
 "35.29% / open": "35.29% / открытие",
 "36 gold": "36 золота",
 "36 min": "36 мин",
 "36.5 gold": "36.5 золота",
 "360 gold": "360 золота",
 "365 physical": "365 физического",
 "365 physical damage / target - 121.6 per energy": "365 физический урон / цель - 121.6 за энергию",
 "368 gold": "368 золота",
 "369 gold": "369 золота",
 "37 gold": "37 золота",
 "378 gold": "378 золота",
 "38 direct only, up to 68 per hit target with the full 30 burn damage from one application.": "38 только прямой, до 68 за поражённую цель с полными 30 урона горения от одного применения.",
 "38 gold": "38 золота",
 "38 magic": "38 магический",
 "38 magic damage / target - 9.6 per energy": "38 магический урон / цель - 9.6 за энергию",
 "38.46% / open": "38.46% / открытие",
 "380 HP / 90.7 Magic Attack": "380 HP / 90.7 Сила магической атаки",
 "384 direct only, up to 534 per hit target with the full 150 burn damage from one application.": "384 только прямой, до 534 за поражённую цель с полными 150 урона горения от одного применения.",
 "384 magic": "384 магический",
 "385 Max HP": "385 Макс. HP",
 "3_Hard": "3_Hard",
 "3_Normal": "3_Normal",
 "3_Normal Battle 1": "3_Normal Battle 1",
 "3_Normal Battle 2": "3_Normal Battle 2",
 "3_Normal Battle 3": "3_Normal Battle 3",
 "3x the median magic active per cast": "3x медианы магического активного навыка за применение",
 "3×1 tiles": "3×1 клетки",
 "3×2 tiles": "3×2 клетки",
 "3×3 tiles": "3×3 клетки",
 "3×4 tiles": "3×4 клетки",
 "4 Stacks": "4 стака",
 "4 energy to cast": "4 энергии на применение",
 "4 energy to cast - 10s cooldown": "4 энергии на применение - 10s время восстановления",
 "4 energy to cast - 12s cooldown": "4 энергии на применение - 12s время восстановления",
 "4 energy to cast - 14s cooldown": "4 энергии на применение - 14s время восстановления",
 "4 energy to cast - 15s cooldown": "4 энергии на применение - 15s время восстановления",
 "4 energy to cast - 18s cooldown": "4 энергии на применение - 18s время восстановления",
 "4 energy to cast - 20s cooldown": "4 энергии на применение - 20s время восстановления",
 "4 energy to cast - 30s cooldown": "4 энергии на применение - 30s время восстановления",
 "4 entries": "4 записей",
 "4 gold": "4 золота",
 "4 other template(s) competing for this slot": "4 других шаблона конкурируют за этот слот",
 "4 rooms": "4 комнаты",
 "4 steps": "4 шага",
 "4 steps - 1 decision": "4 шага - 1 решение",
 "4 steps - 1 decision - 1 roll": "4 шага - 1 решение - 1 розыгрыш",
 "4 steps - 2 decisions - loops": "4 шага - 2 решения - циклы",
 "4 tiles": "4 клетки",
 "4'320 in-game minutes": "4'320 игровых минут",
 "4'500 total HP": "всего 4'500 HP",
 "4. Individual Traits": "4. Индивидуальные черты",
 "4. Make room under the member cap": "4. Освободите место под лимит участников",
 "4.5 gold": "4.5 золота",
 "4.5 hours of real time": "4.5 часа реального времени",
 "40 gold": "40 золота",
 "40 physical": "40 физический",
 "40% / kill": "40% / убийство",
 "40% / open": "40% / открытие",
 "400 gold": "400 золота",
 "419 gold": "419 золота",
 "42 Abyss variants": "42 варианта Бездны",
 "42 gold": "42 золота",
 "42 unique Abyss monsters": "42 уникальных монстра Бездны",
 "43 gold": "43 золота",
 "432 gold": "432 золота",
 "4320 min": "4320 мин",
 "4320 min (3 in-game days)": "4320 мин (3 игровых дня)",
 "44 gold": "44 золота",
 "440 gold": "440 золота",
 "445 gold": "445 золота",
 "448 engine/game constants; dev comments document FloatValues indices.": "448 констант движка/игры; комментарии разработчиков описывают индексы FloatValues.",
 "45 HP": "45 HP",
 "45 magic": "45 магический",
 "45 ticks make a minute": "45 тиков составляют минуту",
 "45.45% / kill": "45.45% / убийство",
 "450 gold": "450 золота",
 "452 gold": "452 золота",
 "456 physical damage / target": "456 физический урон / цель",
 "46 sources": "46 источников",
 "47 gold": "47 золота",
 "475 gold": "475 золота",
 "48 gold": "48 золота",
 "48.5 gold": "48.5 золота",
 "480 gold": "480 золота",
 "485 gold": "485 золота",
 "485 physical": "485 физический",
 "485 physical damage / target - 97 per energy": "485 физический урон / цель - 97 за энергию",
 "488 gold": "488 золота",
 "49 gold": "49 золота",
 "495 / sec": "495 / сек",
 "495 physical damage per second": "495 физического урона в секунду",
 "4_Hard": "4_Hard",
 "4_Normal": "4_Normal",
 "4x the median magic active per cast": "4x медианы магического активного навыка за применение",
 "4×1 tiles": "4×1 клеток",
 "4×2 tiles": "4×2 клетки",
 "4×3 tiles": "4×3 плитки",
 "4×4 tiles": "4×4 клетки",
 "4×5 tiles": "4×5 клетки",
 "5 (GAMESYSTEM_Dungeon_MaxFloor)": "5 (GAMESYSTEM_Dungeon_MaxFloor)",
 "5 Stacks": "5 стаков",
 "5 cells (Manhattan radius 1): up to 5 targets, 790 total if every cell is hit. Also hits allies in the area": "5 клеток (Manhattan радиус 1): до 5 целей, 790 всего, если каждая клетка поражена. Также поражает союзников в области",
 "5 energy to cast": "5 энергии на применение",
 "5 energy to cast - 10s cooldown": "5 энергии на применение - 10s время восстановления",
 "5 energy to cast - 12s cooldown": "5 энергии на применение - 12s время восстановления",
 "5 energy to cast - 15s cooldown": "5 энергии на применение - 15s время восстановления",
 "5 energy to cast - 20s cooldown": "5 энергии на применение - 20s время восстановления",
 "5 energy to cast - 30s cooldown": "5 энергии на применение - 30s время восстановления",
 "5 energy to cast - 8s cooldown": "5 энергии на применение - 8s время восстановления",
 "5 entries": "5 записей",
 "5 floors": "5 этажей",
 "5 floors -": "5 этажей -",
 "5 gold": "5 золота",
 "5 in-game minutes": "5 игровых минут",
 "5 inscription choices": "5 вариантов гравировки",
 "5 min": "5 мин",
 "5 misc edibles sit outside those classes. The racial diet rules read the class:": "5 прочих съедобных предметов лежат вне этих классов. Расовые правила рациона читают класс:",
 "5 other template(s) competing for this slot": "5 других шаблонов конкурируют за этот слот",
 "5 per stack per second": "5 за стак в секунду",
 "5 physical damage per stack, every second, ignoring defense and shields (flat, does not scale with attack power; stacks up to 99). Example: 10 stacks = 50 physical damage/second. Duration is set by the applying skill.": "5 физического урона за стек, каждую секунду, игнорируя защиту и щиты (фиксированный, не масштабируется с силой атаки; складывается до 99). Пример: 10 стеков = 50 физического урона/секунду. Длительность задаётся применяющим навыком.",
 "5 physical per stack": "5 физического за стек",
 "5 physical per stack / sec": "5 физического за стек / sec",
 "5 random inscriptions": "5 случайных гравировок",
 "5 scene steps": "5 шагов сцены",
 "5 skill points to unlock": "5 очков навыков для открытия",
 "5 slots are offered per roll": "5 слотов предлагается за бросок",
 "5 stacks x 3 days = 15 in-game days (~4.5 real hours at 1x)": "5 стеков x 3 дня = 15 игровых дней (~4.5 реальных часов при 1x)",
 "5 steps - 2 decisions - 1 roll - loops": "5 шагов - 2 решения - 1 бросок - циклы",
 "5 tiles": "5 плиток",
 "5 victims": "5 жертв",
 "5, with a Retry button that rerolls all of them": "5, с кнопкой Повторить, которая заново бросает все варианты",
 "5. Skill Trees": "5. Деревья навыков",
 "5.88% / open": "5.88% / открытие",
 "50 (150/s at max)": "50 (150/с на максимуме)",
 "50 gold": "50 золота",
 "50 stacks = 150/sec": "50 стаков = 150/сек",
 "50% / kill": "50% / убийство",
 "50% / open": "50% / открытие",
 "50% missing HP": "50% недостающего HP",
 "500 gold": "500 золота",
 "500% physical": "500% физический",
 "53.57% / kill": "53.57% / убийство",
 "532.5 gold": "532.5 золота",
 "54 gold": "54 золота",
 "54 min": "54 мин",
 "54000 ticks (≈0.83 days)": "54000 тиков (≈0.83 дня)",
 "55 gold": "55 золота",
 "55.56% / open": "55.56% / открытие",
 "56 gold": "56 золота",
 "572 gold": "572 золота",
 "58 gold": "58 золота",
 "58.82% / open": "58.82% / открытие",
 "59 gold": "59 золота",
 "5th": "5-й",
 "5×3 tiles": "5×3 клетки",
 "5×4 tiles": "5×4 клетки",
 "6 Stacks": "6 стаков",
 "6 additions, 35 changes and 1 removals across 7 data tables.": "6 добавлений, 35 изменений и 1 удаление в 7 таблицах данных.",
 "6 damage/second": "6 урона/секунду",
 "6 energy = 1 to cast + 5 for the Bubbling it consumes.": "6 энергии = 1 на применение + 5 за расходуемый Бабблинг.",
 "6 energy = 4 to cast + 2 for the Bubbling it consumes.": "6 энергии = 4 на применение + 2 за расходуемый Бабблинг.",
 "6 energy to cast": "6 энергии на применение",
 "6 energy to cast - 30s cooldown": "6 энергии на применение - 30s время восстановления",
 "6 entries": "6 записей",
 "6 gold": "6 золота",
 "6 other template(s) competing for this slot": "6 других шаблонов конкурируют за этот слот",
 "6 skill points to unlock": "6 очков навыков для разблокировки",
 "6 skills - click to collapse": "6 навыков - щёлкните, чтобы свернуть",
 "6 stacks (see note)": "6 стаков (см. примечание)",
 "6 steps - 2 decisions - 2 rolls - loops": "6 шагов - 2 решения - 2 броска - циклы",
 "6 steps - 4 decisions - 1 roll - loops": "6 шагов - 4 решения - 1 бросок - циклы",
 "6 tiles": "6 клеток",
 "6 total": "6 всего",
 "6. Inscriptions": "6. Гравировки",
 "60 Energy": "60 Энергии",
 "60 Energy is 1 Shell.": "60 Энергии это 1 Панцирь.",
 "60 gold": "60 золота",
 "60 minutes make an hour": "60 минут составляют час",
 "60 total": "60 всего",
 "600 gold": "600 золота",
 "600 min": "600 мин",
 "606 gold": "606 золота",
 "61 gold": "61 золота",
 "61.22% / kill": "61.22% / убийство",
 "61.5 gold": "61.5 золота",
 "62.5% / open": "62.5% / открытие",
 "630 gold": "630 золота",
 "64 gold": "64 золота",
 "64'800 ticks": "64'800 тиков",
 "65 magic": "65 магический",
 "65 magic damage / target": "65 магического урона / цель",
 "65 magic damage / target - 21.8 per energy": "65 магический урон / цель - 21.8 за энергию",
 "65.22% / open": "65.22% / открытие",
 "66 gold": "66 золота",
 "66 pages": "66 страниц",
 "68.97% / kill": "68.97% / убийство",
 "680 gold": "680 золота",
 "69 weapons in 10 families and 7 sets. A set is the material the piece is made of. Every number here is the item's own. The settler's stats add on top.": "69 единиц оружия в 10 семействах и 7 наборах. Набор - это материал, из которого сделана вещь. Каждое число здесь принадлежит самому предмету. Характеристики поселенца добавляются сверху.",
 "6×3 tiles": "6×3 клетки",
 "6×4 tiles": "6×4 клетки",
 "6×5 tiles": "6×5 клеток",
 "7 cells (Direction radius 7): up to 7 targets, 1,113 total if every cell is hit": "7 клеток (Направление радиус 7): до 7 целей, 1,113 всего, если поражена каждая клетка",
 "7 energy = 5 to cast + 2 for the Bubbling it consumes.": "7 энергии = 5 на применение + 2 за расходуемый Бабблинг.",
 "7 energy to cast": "7 энергии на применение",
 "7 energy to cast - 30s cooldown": "7 энергии на применение - 30s время восстановления",
 "7 equipment slots": "7 слотов снаряжения",
 "7 gold": "7 золота",
 "7 in-game days": "7 игровых дней",
 "7 per unit": "7 на юнит",
 "7 steps - 4 decisions - 1 roll - loops": "7 шагов - 4 решения - 1 бросок - циклы",
 "7 tiles": "7 клеток",
 "7. Soul Stones & Acquired Traits": "7. Камни души и приобретённые черты",
 "7.14% / kill": "7.14% / убийство",
 "7.5 gold": "7.5 золота",
 "7.69% / kill": "7.69% / убийство",
 "70 gold": "70 золота",
 "70.37% / open": "70.37% / открытие",
 "72 gold": "72 золота",
 "72000 ticks (≈1.1 days)": "72000 тиков (≈1.1 дня)",
 "73 gold": "73 золота",
 "73 physical": "73 физический",
 "73 physical damage / target": "73 физический урон / цель",
 "73.5 gold": "73.5 золота",
 "74 gold": "74 золота",
 "74 physical": "74 физического",
 "74 physical damage / target": "74 физического урона / цель",
 "75 gold": "75 золота",
 "75% physical": "75% физический",
 "750 gold": "750 золота",
 "76 gold": "76 золота",
 "77.78% / kill": "77.78% / убийство",
 "79 sources": "79 источников",
 "7s cooldown": "7s время восстановления",
 "7x speed": "7x скорость",
 "7×5 tiles": "7×5 клеток",
 "7×6 tiles": "7×6 клеток",
 "8 Luma Log + 6 Stone": "8 брёвен люмы + 6 камней",
 "8 Treasure": "8 Сокровище",
 "8 gold": "8 золота",
 "8 min": "8 мин",
 "8 other template(s) competing for this slot": "8 других шаблонов конкурируют за этот слот",
 "8 skill points to unlock": "8 очков навыков для открытия",
 "8 steps": "8 шагов",
 "8 steps - 7 decisions": "8 шагов - 7 решений",
 "8 tiles": "8 клеток",
 "8. Equipment": "8. Снаряжение",
 "8.5 gold": "8.5 золота",
 "8.57% / kill": "8.57% / убийство",
 "80% physical, 2 hits": "80% физический, 2 удара",
 "800 HP": "800 HP",
 "800 gold": "800 золота",
 "81 gold": "81 золота",
 "84 gold": "84 золота",
 "86.5 gold": "86.5 золота",
 "88 gold": "88 золота",
 "9 cells (Square radius 1): up to 8 targets centered on the caster, 2,156 total if every cell is hit. Also hits allies in the area": "9 клеток (Square радиус 1): до 8 целей с заклинателем в центре, 2,156 всего, если каждая клетка поражена. Также поражает союзников в области",
 "9 cells (Square radius 1): up to 8 targets centered on the caster, 219 total if every cell is hit": "9 клеток (Square радиус 1): до 8 целей с заклинателем в центре, 219 всего, если каждая клетка поражена",
 "9 cells (Square radius 1): up to 9 targets, 1,164 total if every cell is hit. Also hits allies in the area": "9 клеток (Square радиус 1): до 9 целей, 1,164 всего, если каждая клетка поражена. Также поражает союзников в области",
 "9 gold": "9 золота",
 "9 magic per second to nearby enemies for 10 s": "9 магический урон в секунду ближайшим врагам на 10 с",
 "9 other template(s) competing for this slot": "9 других шаблонов конкурируют за этот слот",
 "9 steps": "9 шагов",
 "9. Advanced - input my stats": "9. Дополнительно - ввести мои характеристики",
 "9.09% / kill": "9.09% / убийство",
 "9.68% / kill": "9.68% / убийство",
 "90 total": "90 всего",
 "900 gold": "900 золота",
 "900 min": "900 мин",
 "9000 ticks (≈0.14 days)": "9000 тиков (≈0.14 дня)",
 "904 gold": "904 золота",
 "91 physical": "91 физического",
 "91 physical damage / target": "91 физический урон / цель",
 "96 direct only, up to 156 per hit target with the full 60 burn damage from one application.": "96 только прямой, до 156 за поражённую цель с полными 60 урона горения от одного применения.",
 "96 gold": "96 золота",
 "96 magic": "96 магии",
 "96 magic damage / target": "96 магический урон / цель",
 "97 gold": "97 золота",
 "97 magic": "97 магического",
 "98 gold": "98 золота",
 "99 (495/s at max)": "99 (495/s на максимуме)",
 "99 physical": "99 физического",
 "99 physical damage / target": "99 физический урон / цель",
 "99 stacks = 495/sec": "99 стаков = 495/сек",
 "9999 HP": "9999 HP",
 "9×8 tiles": "9×8 клеток",
 ": \"Остаётесь незамеченным и не можете быть целью. Эффект прекращается сразу, если вы наносите урон врагу.\" A hard on/off flag. Defined in the data but not currently granted by any obtainable item, trait or skill.": ": \"Остаётесь незамеченным и не можете быть целью. Эффект прекращается сразу, если вы наносите урон врагу.\" Жёсткий флаг вкл/выкл. Задано в данных, но сейчас не даётся ни одним доступным предметом, чертой или навыком.",
 ": 2 appear here per visit, alongside 2×": ": 2 появляются здесь за посещение, вместе с 2×",
 ": 2 appear here per visit, alongside 3×": ": 2 появляются здесь за посещение, вместе с 3×",
 ": 2 appear here per visit. The room itself is rolled on floor 1 / floor 2 in about": ": 2 появляются здесь за посещение. Сама комната выпадает на этаже 1 / этаже 2 примерно в",
 ": 2 appear here per visit. The room itself is rolled on floor 5 in about": ": 2 появляются здесь за посещение. Сама комната выпадает на этаже 5 примерно в",
 ": 3 appear here per visit, alongside 1×": ": 3 появляются здесь за посещение, вместе с 1×",
 ": 3 appear here per visit, alongside 2×": ": 3 появляются здесь за посещение, вместе с 2×",
 ": 4 appear here per visit, alongside 2×": ": 4 появляются здесь за посещение, вместе с 2×",
 ": 4 appear here per visit, alongside 3×": ": за посещение здесь появляются 4, вместе с 3×",
 ": a scripted lesson. Tutorial events drive it. See Tutorial below.": ": скриптовый урок. Его ведут события обучения. См. Обучение ниже.",
 ": a successful guard cuts the damage by": ": успешный блок снижает урон на",
 ": accepting the request runs the": ": принятие запроса запускает",
 ": an auto-advancing chain. No NPC hands it out. See Main story below.": ": автоматически продвигающаяся цепочка. Её не выдаёт НПС. См. Основная история ниже.",
 ": building": ": здание",
 ": each DropTable row has three slots (item key, percentage, amount). A slot may reference another": ": каждая строка DropTable имеет три слота (ключ предмета, процент, количество). Слот может ссылаться на другой",
 ": each column is a tech tier gated behind a Tech Book and clan rank. Lines connect a research project to the projects that require it; the corner number is the workload cost to complete it. Click any node to jump to its row in the table below.": ": каждый столбец это ступень технологий, доступ к которой открывается Технической книгой и рангом экспедиции. Линии связывают проект исследования с проектами, которым он нужен; число в углу это стоимость объёма работ для завершения. Нажмите любой узел, чтобы перейти к его строке в таблице ниже.",
 ": each hit rolls": ": каждый удар бросает",
 ": every in-game minute a settler's stress changes by mood x -0.03, so happy settlers calm down and unhappy ones build stress until a": ": каждую игровую минуту стресс поселенца меняется на величину настроение x -0.03, поэтому счастливые поселенцы успокаиваются, а несчастные накапливают стресс, пока не случится",
 ": got": ": получено",
 ": granted to all": ": выдано всем",
 ": hunts and studies from named people. The item reward is paid when you talk to them again, and every reward shown here is read from that event data.": ": охоты и исследования от именных людей. Награда предметом выдаётся, когда вы снова с ними говорите, и каждая награда здесь взята из данных этого события.",
 ": instantly executes any non-boss enemy that takes damage while at 20% combined HP (head + body) or less.": ": мгновенно казнит любого врага, кроме босса, который получает урон при суммарном HP (голова + тело) 20% или ниже.",
 ": it repairs": ": восстанавливает",
 ": item": ": предмет",
 ": list entries like": ": записи списка, такие как",
 ": look up": ": искать",
 ": monster": ": монстр",
 ": multiplies damage by": ": умножает урон на",
 ": no more gold, but a standing +10% Crit - which makes future crits (and other crit-payout effects) come faster.": ": больше золота нет, но есть постоянный +10% к шансу крита - что заставляет будущие криты (и другие эффекты, выплачивающие за криты) наступать быстрее.",
 ": no shippable": ": нет перевозимых",
 ": one appears here per visit, alongside 2×": ": за посещение здесь появляется один, вместе с 2×",
 ": one appears here per visit, alongside 3×": ": за посещение здесь появляется один, вместе с 3×",
 ": one appears here per visit, alongside 4×": ": за посещение здесь появляется один, вместе с 4×",
 ": one appears here per visit. The room itself is rolled on floor 1 / floor 2 in about": ": за посещение здесь появляется один. Сама комната выпадает на этаже 1 / этаже 2 примерно в",
 ": one appears here per visit. The room itself is rolled on floor 10 in about": ": за посещение здесь появляется один. Сама комната выпадает на этаже 10 примерно в",
 ": one appears here per visit. The room itself is rolled on floor 20 in about": ": за посещение здесь появляется один. Сама комната выпадает на этаже 20 примерно в",
 ": one appears here per visit. The room itself is rolled on floor 5 in about": ": за посещение здесь появляется один. Сама комната выпадает на этаже 5 примерно в",
 ": only": ": только",
 ": packed for every character (": ": упаковано для каждого персонажа (",
 ": portrait \"": ": портрет \"",
 ": raises every one of the unit's 6 talents by one tier, capped at Genius.": ": повышает каждый из 6 талантов юнита на одну ступень, потолок: Гений.",
 ": repeatable settlement goals. They raise ": ": повторяемые цели поселения. Они повышают ",
 ": target": ": цель",
 ": target HP": ": цель HP",
 ": target HP x": ": цель HP x",
 ": the Korean": ": корейский",
 ": the backpack was full, so": ": рюкзак был полный, поэтому",
 ": the game would show different attributes than the builder does (": ": игра показала бы другие характеристики, чем конструктор (",
 ": the listed routes are unsourced (no unit, building or room references them) - effectively unobtainable.": ": перечисленные пути без источника (ни юнит, ни здание, ни комната на них не ссылаются) - фактически недоступно.",
 ": themed expedition dungeons you unlock in order by clearing the one before it. Each region has a fixed number of": ": тематические экспедиционные подземелья, которые вы открываете по порядку, зачистив предыдущее. У каждого региона фиксированное число",
 ": this build has no": ": в этой сборке нет",
 ": this character can use the": ": этот персонаж может использовать",
 ": unit": ": юнит",
 ": using the template value": ": используется значение шаблона",
 ": when a basic attack crits, it also deals area damage (matching the attack's damage type) to nearby enemies.": ": когда базовая атака наносит критический удар, она также наносит урон по области (тип урона совпадает с типом атаки) ближайшим врагам.",
 ": your Expedition holds one rank at a time. It rises when you collect enough Contribution Points, and every rank unlocks more of the settlement: members, recruit candidates, races, room quality and research. The data table behind it is named ClanRankTable, so older links say Clan Rank. The table defines 7 ranks; this build lets you reach rank 3.": ": у вашей Экспедиции один ранг за раз. Он растёт, когда вы набираете достаточно Очков вклада, и каждый ранг открывает больше в поселении: участников, кандидатов на набор, расы, качество комнат и исследования. Таблица данных за этим называется ClanRankTable, поэтому старые ссылки говорят Clan Rank. Таблица задаёт 7 рангов; в этой сборке можно достичь ранга 3.",
 "; R = 200 lets through": "; R = 200 пропускает",
 "; a fourth kill only refreshes the timer, it does not push past the cap.": "; четвертое убийство только обновляет таймер, оно не превышает лимит.",
 "; blocked after quest \"": "; блокируется после задания \"",
 "; blocked once": "; блокируется после",
 "; blocked once the event \"": "; блокируется после события \"",
 "; click any name for its full effect.": "; нажмите любое название, чтобы открыть полный эффект.",
 "; effects adjust this channel, and the main stat page lists them all.": "; эффекты меняют этот канал, и главная страница характеристики перечисляет их все.",
 "; never after": "; никогда после",
 "; pressing it commits the transition and marks the region cleared (": "; нажатие подтверждает переход и помечает регион как зачищенный (",
 "; requires quest \"": "; требуется задание \"",
 "; see the": "; см. страницу",
 "; stacks up to {#}": "; складывается до {#}",
 "<b>{#}%</b> of {#} HP": "<b>{#}%</b> от {#} HP",
 "= (summoner's Magic Attack Power x 0.5) + the summon's base Magic Attack Power": "= (сила магической атаки призывателя x 0.5) + базовая сила магической атаки призыва",
 "= (summoner's Magic Attack Power x 1) + the summon's base HP": "= (сила магической атаки призывателя x 1) + базовое HP призыва",
 "= +50% HP).": "= +50% HP).",
 "= 10 + expected talent growth + flat modifiers, then x(1 + sum of % modifiers).": "= 10 + ожидаемый рост таланта + фиксированные модификаторы, затем x(1 + сумма % модификаторов).",
 "= 108 physical": "= 108 физического",
 "= 164 physical + 27 physical": "= 164 физического + 27 физического",
 "= 181 physical + 30 physical": "= 181 физический + 30 физический",
 "= 4'320 in-game minutes (3 in-game days) per stack. A floor farmed to 0 needs 15 in-game days (~4.5 real hours at 1x) to refill fully.": "= 4'320 игровых минут (3 игровых дня) за стек. Этаж, выфармленный до 0, требует 15 игровых дней (~4.5 реальных часов при 1x) для полного восстановления.",
 "= 8). It matches the standard 8-tile sight, so for most monsters spotting and engaging happen at the same distance.": "= 8). Он совпадает со стандартным обзором в 8 клеток, поэтому у большинства монстров обнаружение и вступление в бой происходят на одной дистанции.",
 "= Tech Book tier required": "= требуемая ступень Технической книги",
 "= a building ability;": "= способность здания;",
 "= a player-unit skill - learnable from a skill tree (browse them on the": "= навык юнита игрока - изучается из дерева навыков (смотрите их на",
 "= base": "= база",
 "= default + sum(major x coefficient) + flat modifiers, then x(1 + sum of % modifiers).": "= по умолчанию + sum(основная x коэффициент) + фиксированные модификаторы, затем x(1 + сумма % модификаторов).",
 "= granted or triggered by an item;": "= даётся или запускается предметом;",
 "= its": "= её",
 "= more likely), and it comes pre-placed with the buildings, props and item piles listed below. Area Type is the camp slot it can fill; Deco Style is the tileset it is drawn with. This is the layout of your home base, not a dungeon floor.": "= вероятнее), и она уже размещена с перечисленными ниже зданиями, декорациями и кучами предметов. Тип зоны - это слот лагеря, который она может занять; Стиль декора - набор тайлов, которым она нарисована. Это планировка вашего поселения, а не этаж подземелья.",
 "= not currently obtainable. The": "= сейчас недоступен. Это",
 "= research workload -": "= объём работ исследования -",
 "= sum of the above =": "= сумма выше =",
 "= summoner Magic Attack x 0.5 + creature base attack": "= сила магической атаки призывателя x 0.5 + базовая атака существа",
 "= summoner Magic Attack x 1 + creature base HP": "= сила магической атаки призывателя x 1 + базовое HP существа",
 "= target HP / DPS": "= цель HP / DPS",
 "= the status exists on Player units / Other units / Items / Buildings. Percent stats are additive percentage modifiers; talent scaling shows how each point of a major talent contributes to the stat for player units. Click a status to see everything that can impact it - items, inscriptions, traits, skills and monsters.": "= статус есть у юнитов игрока / других юнитов / предметов / зданий. Процентные характеристики - это суммируемые процентные модификаторы; масштабирование таланта показывает, как каждое очко основного таланта добавляет к характеристике юнитов игрока. Нажмите на статус, чтобы увидеть всё, что на него влияет - предметы, гравировки, черты, навыки и монстры.",
 "= used by non-enemy units;": "= используется невражескими юнитами;",
 "= used only by enemy units;": "= используется только вражескими юнитами;",
 "=100%), orange >=50%, green": "=100%), оранжевый >=50%, зелёный",
 "@0x893cdc": "@0x893cdc",
 "@0x8EB7A4": "@0x8EB7A4",
 "@0x941AE8,": "@0x941AE8,",
 "@0x942AF0": "@0x942AF0",
 "@0x94DC2C": "@0x94DC2C",
 "@0x94FA04,": "@0x94FA04,",
 "@0x94FC40": "@0x94FC40",
 "@0x94dfb8": "@0x94dfb8",
 "@0x9512bc": "@0x9512bc",
 "@0x960ae0,": "@0x960ae0,",
 "@0x960cdc,": "@0x960cdc,",
 "@0x991ee0": "@0x991ee0",
 "@0xA59F48": "@0xA59F48",
 "@0xDA476C,": "@0xDA476C,",
 "A \"water\" spell simply deals Magic damage. Ice- and frost-flavored abilities are Water Magic flavor, not a separate damage type.": "Заклинание \"вода\" просто наносит магический урон. Способности со льдом и морозом это оформление водной магии, а не отдельный тип урона.",
 "A 200-damage hit heals up to 60 HP near 0 HP, 30 HP at half HP, and nothing at full HP (30% of the damage dealt, multiplied by the missing-HP fraction).": "Удар на 200 урона лечит до 60 HP почти при 0 HP, 30 HP при половине HP и ничего при полном HP (30% нанесённого урона, умноженные на долю недостающего HP).",
 "A Barrier-generating engine to amplify": "Движок, генерирующий Барьер, для усиления",
 "A Grey Monster Rat that lives in the forest. It": "Серая крыса-монстр, которая живёт в лесу. Она",
 "A Grey Monster Rat that lives in the forest. It has Incredible power.": "Серая крыса-монстр, которая живёт в лесу. Обладает невероятной силой.",
 "A Intermediate elemental stone containing the essence of life.": "Промежуточный элементальный камень, содержащий сущность жизни.",
 "A Intermediate elemental stone infused with powerful water energy.": "Промежуточный элементальный камень, наполненный мощной водной энергией.",
 "A Night Watchman patrols the streets even while everyone sleeps, keeping watch for danger. Gains ночное видение.": "A Night Watchman patrols the streets even while everyone sleeps, следит за опасностью. Gains ночное видение.",
 "A barrier that absorbs one impact envelops your skin.": "Барьер, поглощающий одно воздействие, окутывает вашу кожу.",
 "A base field hidden under the creep is discovered when the blast exposes it, and the buildings and item piles listed for that area spawn. A unit walking into an exposed field discovers it as well.": "Базовое поле, скрытое под крипом, обнаруживается, когда взрыв открывает его, и появляются здания и кучи предметов, перечисленные для этой области. Юнит, входящий на открытое поле, также обнаруживает его.",
 "A basic attack deals damage equal to the attacker's": "Базовая атака наносит урон, равный силе атаки нападающего",
 "A basic axe made of copper.": "A basic топор из меди.",
 "A basic axe made of wood.": "A basic топор из дерева.",
 "A basic dagger made of copper.": "Базовый медный кинжал.",
 "A basic first aid kit containing essential medical supplies.": "Базовый набор первой помощи, содержащий необходимые медицинские принадлежности.",
 "A basic grain resource used for cooking.": "Базовый зерновой ресурс, используемый для приготовления пищи.",
 "A basic mace made of copper.": "Базовая медная булава.",
 "A basic one-handed sword made of copper.": "Базовый одноручный меч из меди.",
 "A basic piece of armor made of leather.": "A basic piece of броня из кожи.",
 "A basic set of equipment for making a simple camp in the dungeon. The Guardian Stone offsets the effects of staying in the dungeon.": "A basic set of equipment for making a simple camp in the dungeon. The Камень хранитель нейтрализует эффекты staying in the dungeon.",
 "A basic spear crafted from lightweight wood.": "Простое копьё, сделанное из лёгкого дерева.",
 "A basic spear made of copper.": "Базовое медное копьё.",
 "A basic storage": "Базовое хранилище",
 "A basic storage container for storing food. Applies Сохранность to stored items.": "Базовый контейнер для хранения еды. Применяет Сохранность к хранимым предметам.",
 "A basic storage for": "Базовое хранилище для",
 "A basic storage for keeping food.": "Базовое хранилище для еды.",
 "A battle where multiple mages exist that are problematic if left unattended.": "Бой, в котором есть несколько волшебников, опасных, если оставить их без внимания.",
 "A battle where multiple mages exist that are problematic if left unattended. - Dungeon Settlers Wiki": "Бой, в котором есть несколько волшебников, опасных, если оставить их без внимания. - Dungeon Settlers Wiki",
 "A battle where multiple mages exist that are problematic if left unattended. map": "Бой, в котором есть несколько волшебников, опасных, если оставить их без внимания. карта",
 "A battle where you must tactically account for physical/magic reflection. Apart from reflection, the specs are set to be quite powerful.": "Бой, где нужно тактически учитывать физическое/магическое отражение. Кроме отражения, характеристики заданы довольно сильными.",
 "A battle where you must tactically account for physical/magic reflection. Apart from reflection, the specs are set to be quite powerful. - Dungeon Settlers Wiki": "Бой, где нужно тактически учитывать физическое/магическое отражение. Кроме отражения, характеристики заданы довольно сильными. - Dungeon Settlers Wiki",
 "A battle where you must tactically account for physical/magic reflection. Apart from reflection, the specs are set to be quite powerful. map": "Бой, где нужно тактически учитывать физическое/магическое отражение. Кроме отражения, характеристики заданы довольно сильными. карта",
 "A beast that": "Зверь, который",
 "A beast that all Gloths obey at the mere": "Зверь, которому все Глоты подчиняются, услышав лишь",
 "A beast that all Gloths obey at the mere sound of its growling breath. This monstrous giant, with a massive body and fearsome destructive power to match, boasts a maw vast enough to crush rocks with ease and swallow several goblins at once.": "Зверь, которому все Глоты подчиняются, услышав лишь звук его рычащего дыхания. Этот чудовищный великан с массивным телом и столь же ужасающей разрушительной силой обладает пастью, достаточно огромной, чтобы с лёгкостью крушить скалы и заглатывать сразу нескольких гоблинов.",
 "A beast that lives in caves. It": "Зверь, живущий в пещерах. Он",
 "A beast that lives in caves. It attacks enemies that enter its territory.": "Зверь, живущий в пещерах. Он атакует врагов, которые входят на его территорию.",
 "A bid for playing.": "Ставка для игры.",
 "A bigger offering grows stats faster and costs more mana stones. Least is picked.": "Большее подношение быстрее растит характеристики и стоит больше камней маны. Выбрано Малое.",
 "A blue-glowing mushroom that can cause hallucinations when consumed.": "A blue-glowing гриб, который при употреблении может вызвать галлюцинации.",
 "A blue-glowing object so cold it sends shivers down the spine just by looking at it.": "A blue-glowing предмет, настолько холодный, что от одного взгляда по коже бегут мурашки.",
 "A bow": "Лук",
 "A bow crafted from the bones of beasts.": "A bow crafted из костей зверей.",
 "A bow made": "Лук из",
 "A bow made of carapace.": "Лук из панциря.",
 "A bow reinforced with": "Лук, усиленный",
 "A bow reinforced with bronze fittings.": "Лук, усиленный bronze fittings.",
 "A bow reinforced with copper fittings.": "Лук, усиленный copper fittings.",
 "A bow reinforced with tin fittings.": "Лук, усиленный tin fittings.",
 "A brilliant red stone infused with intense fire energy.": "Блестящий красный камень, наполненный сильной огненной энергией.",
 "A candidate also comes with a": "У кандидата также есть",
 "A candidate's price is built from two parts. The": "Цена кандидата складывается из двух частей.",
 "A carapace staff imbued with": "Панцирный посох, наделённый",
 "A carapace staff imbued with fire": "Панцирный посох, наделённый fire",
 "A carapace staff imbued with fire energy.": "Панцирный посох, наделённый fire energy.",
 "A carapace staff imbued with nature": "Панцирный посох, наделённый nature",
 "A carapace staff imbued with nature energy.": "Панцирный посох, наделённый nature energy.",
 "A carapace staff imbued with water": "Панцирный посох, наделённый water",
 "A carapace staff imbued with water energy.": "Панцирный посох, наделённый water energy.",
 "A carpet dyed red.": "Ковер, окрашенный в красный цвет.",
 "A catastrophe has struck. The wicked": "Произошла катастрофа. Злобный",
 "A catastrophe has struck. The wicked dungeon core, who took the name Arcteon, is rapidly turning the entire continent into Пустошь. ## As the expedition leader, dispatched by the Гильдия Подземелий, you must build a forward operating base and destroy Ядро подземелья Арктеон located in the deepest part of the Подземелье. ## TIP: You can revisit all guide content and control keys via the Help menu at the top right or by pressing the CapsLock key.": "Произошла катастрофа. Злобное ядро подземелья, принявшее имя Арктеон, быстро превращает весь континент в Пустошь. ## Как руководитель экспедиции, направленной Гильдия Подземелий, вы должны построить передовую оперативную базу и уничтожить Ядро подземелья Арктеон, находящееся в самой глубокой части Подземелье. ## СОВЕТ: Вы можете снова открыть все материалы руководства и клавиши управления через меню помощи в правом верхнем углу или нажав клавишу CapsLock.",
 "A catastrophe has struck. The wicked Ядро подземелья Арктеон is rapidly turning the entire continent into Пустошь. ## As the expedition leader dispatched by the Гильдия Подземелий, you must build an expedition base and destroy Ядро подземелья Арктеон located in the deepest part of the Подземелье. ## TIP: You can revisit the game controls and all guide content by pressing the Help menu at the top right of the screen or the CapsLock key.": "Произошла катастрофа. Злобный Ядро подземелья Арктеон быстро превращает весь континент в Пустошь. ## Как руководитель экспедиции, направленной Гильдия Подземелий, вы должны построить экспедиционную базу и уничтожить Ядро подземелья Арктеон, находящееся в самой глубокой части Подземелье. ## СОВЕТ: Вы можете снова просмотреть управление игрой и все материалы руководства, нажав меню помощи в правом верхнем углу экрана или клавишу CapsLock.",
 "A character can hold only": "Персонаж может иметь только",
 "A clamor begins to rise from across the way.": "С другой стороны начинает доноситься громкий шум.",
 "A clamor begins to rise from across the way. The pounding of drums, lively pipes, and murmurs in an unknown tongue mingle together and draw steadily closer. Soon, luminous humanoid figures-bright as flame-dance into view. \"We will become ?!@%@$%!(indecipherable)! Just as foretold, the price of ?!@%@$%!(indecipherable) flowers will soar beyond imagination!\" They chatter in a fever of excitement, but you can understand almost none of what they say. \"At last, we will attain eternal life! We can solve everything, if only we can understand our own minds!\" The otherworldly spectacle-the strange scent, off-beat drums, and wild dancing-leaves your thoughts increasingly hazy.": "С другой стороны начинает доноситься громкий шум. The pounding of drums, lively pipes, and murmurs in an unknown tongue mingle together and draw steadily closer. Soon, luminous humanoid figures-bright as flame-dance into view. \"We will become ?!@%@$%!(indecipherable)! Just as foretold, the price of ?!@%@$%!(indecipherable) flowers will soar beyond imagination!\" They chatter in a fever of excitement, but you can understand almost none of what they say. \"At last, we will attain eternal life! We can solve everything, if only we can understand our own minds!\" The otherworldly spectacle-the strange scent, off-beat drums, and wild dancing-leaves your thoughts increasingly hazy.",
 "A clamor begins to rise from across the way. The pounding of drums, lively pipes, and murmurs in an unknown tongue mingle together and draw steadily closer. Soon, luminous humanoid figures-bright as flame-dance into view. \"We will become @##$@#(indecipherable)! Just as foretold, the price of @##$@#(indecipherable) flowers will soar beyond imagination!\" They chatter in a fever of excitement, but you can understand almost none of what they say. \"At last, we will attain eternal life! We can solve everything, if only we can understand our own minds!\" The otherworldly spectacle-the strange scent, off-beat drums, and wild dancing-leaves your thoughts increasingly hazy.": "С другой стороны начинает доноситься громкий шум. The pounding of drums, lively pipes, and murmurs in an unknown tongue mingle together and draw steadily closer. Soon, luminous humanoid figures-bright as flame-dance into view. \"We will become @##$@#(indecipherable)! Just as foretold, the price of @##$@#(indecipherable) flowers will soar beyond imagination!\" They chatter in a fever of excitement, but you can understand almost none of what they say. \"At last, we will attain eternal life! We can solve everything, if only we can understand our own minds!\" The otherworldly spectacle-the strange scent, off-beat drums, and wild dancing-leaves your thoughts increasingly hazy.",
 "A club made": "Дубина из",
 "A club made from": "Дубина, сделанная из",
 "A club made of carapace.": "Дубина из панциря.",
 "A collectible dropped by (or made from) a monster, intended for the not-yet-finished taming system. Each of the 7 stones this build still ships grants a Soul trait when used.": "Собираемый предмет, который падает с монстра (или делается из него), для ещё не завершённой системы приручения. Каждый из 7 камней, которые эта сборка всё ещё отдаёт, даёт черту Душа при использовании.",
 "A combat axe made of Arcron.": "A combat топор из Аркрона.",
 "A combat stat computed from major stats and gear, such as Physical Attack Power, Max Health, Attack Speed, Critical Chance or a resistance. Shown in-game with a 'Per Stat +X' contribution from each major stat.": "Боевая характеристика, считаемая из основных характеристик и экипировки, например Сила физической атаки, Максимальное здоровье, Скорость атаки, Шанс критического удара или сопротивление. В игре показана как вклад 'За стат +X' от каждой основной характеристики.",
 "A common animal bone.": "Обычная кость животного.",
 "A condensed essence containing mid-grade fire elemental energy.": "Сгущённая эссенция, содержащая среднесортную огненную элементальную энергию.",
 "A condensed essence containing mid-grade nature elemental energy.": "Сгущенная эссенция, содержащая природную элементальную энергию среднего качества.",
 "A condensed essence containing mid-grade water elemental energy.": "Сгущенная эссенция, содержащая водную элементальную энергию среднего качества.",
 "A configurable what-if caster.": "Настраиваемый гипотетический заклинатель.",
 "A core part of machinery.": "Основная часть механизма.",
 "A critical basic attack applies 5 stacks of Bleeding to the target for 10 seconds.": "Критическая базовая атака накладывает 5 стаков Кровотечения на цель на 10 секунд.",
 "A critical basic attack applies 5 stacks of Burning to the target for 10 seconds.": "Критическая базовая атака накладывает 5 стаков Горения на цель на 10 секунд.",
 "A critical hit deals 1.5x damage.": "Критический удар наносит 1.5x урона.",
 "A crow quietly flies": "Ворон тихо пролетает",
 "A crow quietly flies through the thorny vines and lands on your forearm.": "Ворон тихо пролетает сквозь тернистые лозы и приземляется на ваше предплечье.",
 "A crystal condensed from clear, pristine water.": "Кристалл, конденсированный из чистой, прозрачной воды.",
 "A crystal that constantly emits faint flames.": "Кристалл, который постоянно испускает слабое пламя.",
 "A dark crimson blood from a monster rat.": "A dark багровая кровь от monster rat.",
 "A decompile of this build shows encirclement is": "Декомпиляция этой сборки показывает, что окружение",
 "A deliberate battle where Throwers bind enemies' feet and Armored Insects charge in for a vicious combo.": "Продуманный бой, где метатели связывают ноги врагов, а панцирные насекомые врезаются в жестокой связке.",
 "A deliberate battle where Throwers bind enemies' feet and Armored Insects charge in for a vicious combo. - Dungeon Settlers Wiki": "Продуманный бой, где метатели связывают ноги врагов, а панцирные насекомые врезаются в жестокой связке. - Dungeon Settlers Wiki",
 "A deliberate battle where Throwers bind enemies' feet and Armored Insects charge in for a vicious combo. map": "Продуманный бой, где метатели связывают ноги врагов, а панцирные насекомые врезаются в жестокой связке. карта",
 "A dining chair carved from stone.": "Обеденный стул, вырезанный из камня.",
 "A dining chair made of wood.": "Обеденный стул из дерева.",
 "A dish": "Блюдо",
 "A dish made by roasting": "Блюдо, приготовленное путём запекания",
 "A dish made by roasting an entire chunk of monster meat.": "Блюдо, приготовленное путём запекания an entire chunk of monster meat.",
 "A dish of finely chopped turnips mixed with fresh vegetables.": "A dish of мелко нарезанная репа mixed with свежие овощи.",
 "A dish that somewhat improves the nauseating taste of grass porridge.": "Блюдо, которое несколько улучшает тошнотворный вкус травяной каши.",
 "A dug-up grave exudes a foreboding presence.": "A dug-up могила источает зловещую ауру.",
 "A dungeon area on the expedition map. 2 are playable (Veil of Silence, Festering Burrow); the rest are placeholders or internal biomes.": "Область подземелья на карте экспедиции. 2 играбельны (Завеса тишины, Гниющая нора); остальные - заглушки или внутренние биомы.",
 "A dungeon floor replayed from a game floor seed: the CurrentSeed a save records for one floor, not the campaign code the game shows when you start a run. The page runs the game's own draw stream for that seed, so the layout variant and every Event room are exact. Every other room shows the candidate list the game handed to its layout engine, which makes the final pick inside the engine. The arrangement below is built by that engine: a port of the generator the game runs, checked tile for tile against the floors this site has on record. Floors already on record from a save are drawn at their real tile positions and say so. The quest-report spawn boost is not part of this replay: an NPC room weighs more while a quest report for that NPC is pending. See": "Этаж подземелья, воспроизведённый по сиду этажа игры: CurrentSeed, который сохранение записывает для одного этажа, а не код кампании, который игра показывает при старте забега. Страница запускает собственный поток бросков игры для этого сида, поэтому вариант планировки и каждая комната события точны. Каждая другая комната показывает список кандидатов, который игра передала своему движку планировки, и финальный выбор делает сам движок. Расположение ниже строит этот движок: порт генератора, который запускает игра, сверенный клетка к клетке с этажами, которые этот сайт держит в записи. Этажи уже в записи из сохранения рисуются на настоящих позициях клеток и это указано. Усиление появления от отчёта задания в это воспроизведение не входит: комната НПС имеет больший вес, пока отчёт задания по этому НПС ещё не сдан. См.",
 "A durable bow combining iron and wood.": "Прочный лук, сочетающий железо и дерево.",
 "A durable club crafted from Bloodwood.": "Прочная дубина, сделанная из кровавого дерева.",
 "A durable frontline unit": "Выносливый юнит первой линии",
 "A durable spear crafted from Bloodwood.": "A durable копьё, изготовленное из кровавого дерева.",
 "A dyed": "Окрашенный",
 "A few are non-linear:": "Некоторые нелинейны:",
 "A few combat constants worth knowing:": "Несколько боевых констант, которые стоит знать:",
 "A few skills divide their table cooldown by attack speed instead of by (1 + cooldown reduction / {#}). Cooldown reduction does not enter that path. A skill whose table cooldown is 0 never reaches either divide.": "Несколько умений делят табличную перезарядку на скорость атаки, а не на (1 + сокращение перезарядки / {#}). Сокращение перезарядки в этот путь не входит. Умение с табличной перезарядкой 0 ни до одного деления не доходит.",
 "A fiery red crystal that burns like flames.": "Огненно-красный кристалл, который горит как пламя.",
 "A finely crafted silver necklace.": "Изысканное серебряное ожерелье.",
 "A finely crafted silver necklace. You can gain random stats from Атакующие характеристики аксессуара, Защитные характеристики аксессуара, or Вспомогательные характеристики аксессуара.": "Изысканное серебряное ожерелье. Можно получить случайные характеристики из Атакующие характеристики аксессуара, Защитные характеристики аксессуара или Вспомогательные характеристики аксессуара.",
 "A finely ground": "Мелко измельчённый",
 "A finely ground bone powder.": "Мелко измельчённый костяной порошок.",
 "A floor ground all the way down to 0: 5 stacks x 3 days =": "Этаж, полностью истощённый до 0: 5 стеков x 3 дня =",
 "A flowerbed": "Клумба",
 "A flowerbed adorned with bright yellow flowers.": "Клумба, украшенная ярко-жёлтыми цветами.",
 "A flowerbed adorned with pink flowers.": "Клумба, украшенная розовыми цветами.",
 "A foul-smelling and grotesque lump of meat.": "A foul-smelling и уродливый комок мяса.",
 "A frontline melee build that takes hits": "Сборка для ближнего боя на передовой, которая принимает удары",
 "A frontline melee/tank race with a mining and taming focus. Recruitable from clan rank 1 (weight per rank in the chips above). Uses a male-only procedural name pool. Flavored as 'Descendants of Dragons', tying them to the game's unreleased dragon lore.": "Фронтовая раса ближнего боя/танка с упором на добычу и приручение. Набирается с ранга клана 1 (вес по рангам в плашках выше). Использует только мужской процедурный пул имён. Описаны как 'Потомки драконов', что связывает их с ещё не вышедшим драконьим лором игры.",
 "A full field of 2 deals about": "Полное поле из 2 наносит около",
 "A fully built base with all research done. Your squad walks in ready to play.": "Полностью построенная база со всеми исследованиями. Ваш отряд входит готовым к игре.",
 "A fully built boss using chain mechanics (EnsnaringChains, SoulChain) plus Sentinel Warning/Smite/Cry. It is present as a placed boss and since B.0.3.40 it is registered as the region's clear-boss (slot 1 of GAMESYSTEM_Dungeon_UnitForClearRegion); its boss room is a phase-5 template and the region's floor 5 runs phase 5 (GAMESYSTEM_Dungeon_PhaseUnit), so this is the fight that clears the region in stock play. The area's mini-boss tier includes the Elder Gloth and the Goblin Chief Shaman.": "Полноценный босс с механиками цепей (Опутывающие цепи, Цепь душ) плюс Предупреждение стража/Удар стража/Мечевой барьер. Он стоит как размещённый босс, и с B.0.3.40 зарегистрирован как босс зачистки региона (слот 1 в GAMESYSTEM_Dungeon_UnitForClearRegion); его комната босса - шаблон фазы 5, а этаж 5 региона идёт на фазе 5 (GAMESYSTEM_Dungeon_PhaseUnit), так что это бой, который зачищает регион в обычной игре. Уровень мини-боссов зоны включает Старейшину Глота и Главного шамана гоблинов.",
 "A future region slot with no rooms or content. Do not confuse it with the separate Infinite Abyss endless-dungeon mode (internal region 'Abyss'), which is a distinct system and not an expedition-map region.": "Слот будущего региона без комнат и контента. Не путайте с отдельным режимом бесконечного подземелья Бесконечная бездна (внутренний регион 'Abyss'): это другая система, не регион карты экспедиции.",
 "A future region that exists only as a name and expedition-map slot; no rooms, monsters or loot yet.": "Будущий регион, который существует только как имя и слот на карте экспедиции; комнат, монстров и добычи пока нет.",
 "A game floor seed is a whole 32-bit number. Check the CurrentSeed field in your save file.": "Сид этажа игры - это целое 32-битное число. Проверьте поле CurrentSeed в файле сохранения.",
 "A game floor seed is the CurrentSeed your save records for the floor you are standing on. It is not the campaign code the game shows when you start a run, and it only means anything together with the region and floor selected above.": "Сид этажа игры - это CurrentSeed, который ваше сохранение записывает для этажа, на котором вы стоите. Это не код кампании, который игра показывает при старте забега, и он что-то значит только вместе с регионом и этажом, выбранными выше.",
 "A gaunt man sets down an enormous backpack and begins laying out his wares one by one.": "Худой мужчина ставит огромный рюкзак и начинает раскладывать товар один за другим.",
 "A gaunt man sets down an enormous backpack and begins laying out his wares one by one. When he notices you, his mouth twists into a sly grin. \"Ah, a customer. You've come at just the right time.\" He props up a large sign and taps it with one hand. - Special discount today only! \"I'm in a generous mood today. Believe me, an opportunity like this doesn't come along often.\" He picks up one of his wares, makes a show of polishing it, then places it back on display.": "Худой мужчина ставит огромный рюкзак и начинает раскладывать товар один за другим. Заметив вас, его рот кривится в хитрой ухмылке. \"Ах, покупатель. Вы как раз вовремя.\" Он ставит большую табличку и стучит по ней рукой. - Только сегодня особая скидка! \"Сегодня я в щедром настроении. Поверьте, такая возможность выпадает нечасто.\" Он берёт один товар, нарочно его натирает, затем ставит обратно на витрину.",
 "A glowing red stone infused with the fiery spirit of flames.": "Красный светящийся камень, наполненный огненным духом пламени.",
 "A good effect will be added later": "Позже будет добавлен хороший эффект",
 "A greatsword": "Двуручный меч",
 "A greatsword crafted from hardened carapace.": "A greatsword crafted из затвердевшего панциря.",
 "A green crystal pulsating with the energy of life.": "Зеленый кристалл, пульсирующий энергией жизни.",
 "A gruff male voice soon issues from its beak.": "Вскоре из его клюва раздаётся хриплый мужской голос.",
 "A harmful plant that grows in Пустошь due to the corrupt magic flowing from Портал подземелья. Nearby land becomes Corrupted Ground and cannot be traversed. You can use Слёзы богини to remove thorn vines and expand your settlement area.": "Вредоносное растение, которое растёт в Пустошь из-за осквернённой магии, исходящей из Портал подземелья. Близлежащая земля становится заражённой землёй и непроходима. Вы можете использовать Слёзы богини, чтобы убрать тернистые лозы и расширить территорию поселения.",
 "A health-restoring tonic brewed from antlers.": "A health-restoring тоник, приготовленный из пантов.",
 "A heavy": "Тяжелая",
 "A heavy and sturdy club made from beast bones.": "Тяжелая и прочная дубина, сделанная из костей зверя.",
 "A heavy club": "Тяжелая дубина",
 "A heavy club that delivers powerful blows.": "Тяжёлая дубина, наносящая мощные удары.",
 "A heavy iron club designed for crushing blows.": "Тяжелая железная дубина, предназначенная для сокрушительных ударов.",
 "A helmet made of bronze.": "Шлем из бронзы.",
 "A hunt-and-gather loop. Each study quest is offered in the field and followed by a report quest back to Xenon, and the study's turn-in pays Tech Books.": "Цикл охоты и сбора. Каждое задание-исследование выдаётся в поле, за ним следует задание-отчёт у Ксенона, и сдача исследования даёт Технические книги.",
 "A large-scale battle that exists because of the Abyss and wouldn't normally occur. Requires burst damage to overcome multiple female Glowts' healing and quickly dispatch the males.": "Крупный бой, который существует из-за Бездны и обычно не встречается. Нужен взрывной урон, чтобы преодолеть лечение нескольких самок Глота и быстро убить самцов.",
 "A large-scale battle that exists because of the Abyss and wouldn't normally occur. Requires burst damage to overcome multiple female Glowts' healing and quickly dispatch the males. - Dungeon Settlers Wiki": "Крупный бой, который существует из-за Бездны и обычно не встречается. Нужен взрывной урон, чтобы преодолеть лечение нескольких самок Глота и быстро убить самцов. - Dungeon Settlers Wiki",
 "A large-scale battle that exists because of the Abyss and wouldn't normally occur. Requires burst damage to overcome multiple female Glowts' healing and quickly dispatch the males. map": "Крупный бой, который существует из-за Бездны и обычно не встречается. Нужен взрывной урон, чтобы преодолеть лечение нескольких самок Глота и быстро убить самцов. карта",
 "A last-resort emergency food.": "Экстренная еда на крайний случай.",
 "A leftover object placed in the world by scripts or events (for example the Support Wagon that delivers your starting kit).": "Оставшийся объект, который скрипты или события ставят в мир (например Телега поддержки, которая доставляет ваш стартовый набор).",
 "A life infused stone that carries the scent of fresh leaves.": "Камень, наполненный жизнью, несущий аромат свежих листьев.",
 "A life-infused stone that carries the scent of fresh leaves.": "A life-infused камень, несущий аромат свежих листьев.",
 "A long-abandoned mine, heavy with gloom. Rusted doors creak in the wind, revealing dark tunnels that lead deeper underground.": "A long-abandoned шахта, пропитанная мраком. Ржавые ворота скрипят на ветру и открывают тёмные туннели, ведущие всё глубже под землю.",
 "A mace made of bronze.": "Булава из бронзы.",
 "A malevolent plant that has taken root in Пустошь, spawned by the corrupt magic seeping from Портал подземелья. Its thorny tendrils radiate a sinister aura that unsettles the mind, and the soil around it decays into Corrupted Ground. NOTE: This is Нереализованная функция. A feature to purge thorn vines and Corrupted Ground will be added in the future.": "Злобное растение, укоренившееся в Пустошь, порождённое осквернённой магией, просачивающейся из Портал подземелья. Его колючие усики излучают зловещую ауру, тревожащую разум, а почва вокруг него превращается в заражённую землю. ПРИМЕЧАНИЕ: Это Нереализованная функция. Функция очистки тернистых лоз и заражённой земли будет добавлена в будущем.",
 "A man": "Мужчина",
 "A manual reroll costs exactly the current rank's reroll price in clan gold (never below 0). With less gold than that the game shows the not-enough-gold notice and nothing happens. A successful reroll also resets the automatic refresh timer.": "Перегенерация вручную стоит ровно столько золота клана, сколько составляет цена перегенерации текущего ранга (никогда не ниже 0). Если золота меньше, игра показывает уведомление о нехватке золота, и ничего не происходит. Успешная перегенерация также сбрасывает таймер автоматического обновления.",
 "A masked figure stands beside a wooden cage filled with insects.": "Человек в маске стоит рядом с деревянной клеткой, полной насекомых.",
 "A masked figure stands beside a wooden cage filled with insects. After observing the Acid Insects trapped within for some time, he begins writing something down. Beside him, a cat merely glances in your direction, showing little interest. You make your presence known as you approach, but the man seems far more interested in the insects than in you. Without even turning around, he points toward the Acid Insects. \"They spit acid, yet their own bodies don't dissolve. Fascinating, isn't it? If I could observe a few more living specimens, I think I might discover how it works...\" He casually tears a page from his notebook and hands it to you. \"Find some Acid Insects and investigate them for me. I only need the results.\"": "Человек в маске стоит рядом с деревянной клеткой, полной насекомых. Понаблюдав какое-то время за Кислотными насекомыми внутри, он начинает что-то записывать. Рядом с ним кошка лишь бросает взгляд в вашу сторону, почти не проявляя интереса. Вы даёте о себе знать, подходя ближе, но мужчина, похоже, куда больше интересуется насекомыми, чем вами. Даже не обернувшись, он указывает на Кислотных насекомых. \"Они плюются кислотой, но их собственные тела не растворяются. Любопытно, правда? Если бы я смог понаблюдать ещё за несколькими живыми экземплярами, думаю, я бы понял, как это работает...\" Он как ни в чём не бывало вырывает лист из блокнота и протягивает его вам. \"Найди несколько Кислотных насекомых и исследуй их для меня. Мне нужны только результаты.\"",
 "A masked figure stands beside a wooden cage filled with insects. After observing the Acid Insects trapped within for some time, he begins writing something down...": "Человек в маске стоит рядом с деревянной клеткой, полной насекомых. After observing the Acid Insects trapped within for some time, he begins writing something down...",
 "A masked figure stands beside a wooden cage filled with insects. You make your presence known as you approach, but he seems more interested in the insects than in you. Without even turning his head, he points to an Acid Insect. \"They spew acid, yet their own bodies do not dissolve. Fascinating, is it not? I believe I could learn more by observing the moment they burst...\" He casually tears a page from his notebook and hands it to you. \"Record the moment an Acid Insect bursts and report back to me. In return, I will share the results of my research.\"": "Человек в маске стоит рядом с деревянной клеткой, полной насекомых. You make your presence known as you approach, but he seems more interested in the insects than in you. Without even turning his head, he points to an Acid Insect. \"They spew acid, yet their own bodies do not dissolve. Fascinating, is it not? I believe I could learn more by observing the moment they burst...\" He casually tears a page from his notebook and hands it to you. \"Record the moment an Acid Insect bursts and report back to me. In return, I will share the results of my research.\"",
 "A meat dish with a crispy exterior and a juicy interior.": "Мясное блюдо с хрустящей корочкой и сочной мякотью.",
 "A melee weapon (sword / greatsword / blunt)": "Оружие ближнего боя (меч / двуручный меч / дробящее)",
 "A melee weapon and single-target melee skills": "Оружие ближнего боя и навыки ближнего боя с одной целью",
 "A member has": "У участника есть",
 "A member has died": "Участник погиб",
 "A member has {#}": "Участник имеет {#}",
 "A member says a scripted line": "Участник произносит заданную реплику",
 "A mental breakdown resets stress to {#} and puts the unit in a Mental Collapse for {#} days, with a {#}-day aftereffect. It is not immediately lethal - only a second max-out during the break kills.": "Психический срыв сбрасывает стресс до {#} и переводит юнита в состояние Психический срыв на {#} дней, с последствием на {#} дней. Он не сразу смертелен - убивает только второй выход на максимум во время срыва.",
 "A mid-grade fire": "Огонь среднего качества",
 "A mid-grade nature": "Природа среднего качества",
 "A mid-grade water": "Вода среднего качества",
 "A moist stone that seems to be perpetually covered in water droplets.": "Влажный камень, который, кажется, постоянно покрыт каплями воды.",
 "A moment later, the crevice twists a...": "Мгновение спустя расщелина извивается...",
 "A moment later, the fissure twists as though retching and spits Mana Sto...": "Мгновение спустя расщелина извивается, словно ее тошнит, и выплевывает Мана Сто...",
 "A monster hits you for": "Монстр бьёт вас на",
 "A monster runs through three combat states": "Монстр проходит три боевых состояния",
 "A named inscription takes its rarity's chance divided by the number of inscriptions that share the rarity.": "Именная гравировка берёт шанс своей редкости, делённый на число гравировок той же редкости.",
 "A natural ore containing silver.": "Природная руда, содержащая серебро.",
 "A naturally growing herb with healing properties.": "Естественно растущая трава с целебными свойствами.",
 "A nature-infused staff crafted from Bloodwood.": "A nature-infused посох, изготовленный из кровавого дерева.",
 "A necklace adorned with garnet gems.": "Ожерелье, украшенное гранатами.",
 "A necklace adorned with garnet gems. You can gain random stats from Атакующие характеристики аксессуара.": "Ожерелье, украшенное гранатами. Можно получить случайные характеристики из Атакующие характеристики аксессуара.",
 "A necklace adorned with opal gems.": "Ожерелье, украшенное опалами.",
 "A necklace adorned with opal gems. You can gain random stats from Защитные характеристики аксессуара.": "Ожерелье, украшенное опалами. Можно получить случайные характеристики из Защитные характеристики аксессуара.",
 "A necklace adorned with peridot gems.": "Ожерелье, украшенное перидотами.",
 "A necklace adorned with peridot gems. You can gain random stats from Вспомогательные характеристики аксессуара.": "Ожерелье, украшенное перидотами. Можно получить случайные характеристики из Вспомогательные характеристики аксессуара.",
 "A necklace embedded with blue crystal.": "Ожерелье с синим кристаллом.",
 "A necklace embedded with blue crystal. You can gain random stats from Защитные характеристики аксессуара.": "Ожерелье с синим кристаллом. Можно получить случайные характеристики из Защитные характеристики аксессуара.",
 "A necklace embedded with green crystal.": "Ожерелье, инкрустированное зелёным кристаллом.",
 "A necklace embedded with green crystal. You can gain random stats from Вспомогательные характеристики аксессуара.": "Ожерелье, инкрустированное зелёным кристаллом. Можно получить случайные характеристики из Вспомогательные характеристики аксессуара.",
 "A necklace embedded with red crystal.": "Ожерелье, инкрустированное красным кристаллом.",
 "A necklace embedded with red crystal. You can gain random stats from Атакующие характеристики аксессуара.": "Ожерелье, инкрустированное красным кристаллом. Можно получить случайные характеристики из Атакующие характеристики аксессуара.",
 "A new campaign starts with a cap of": "Новая кампания начинается с лимитом в",
 "A new campaign starts with a cap of {#} members. Every rank adds its own bonus on top of the previous ranks:": "Новая кампания начинается с лимитом в {#} членов. Каждый ранг добавляет свой собственный бонус к предыдущим рангам:",
 "A new character joins": "Новый персонаж присоединяется",
 "A new global cooldown replaces the remaining one only when it is longer.": "Новая глобальная перезарядка заменяет оставшуюся, только если она длиннее.",
 "A new member": "Новый участник",
 "A new member joins the expedition": "Новый участник присоединяется к экспедиции",
 "A new one is offered every {#} to {#}.": "Новая предлагается каждые {#} - {#}.",
 "A new one is offered every {#}.": "Новая предлагается каждые {#}.",
 "A nimble dagger made of Arcron.": "A nimble кинжал из Аркрона.",
 "A noisy murmur rises as the expedition members come to see you. Among them, {0} steps forward with a determined look. \"We cannot take this anymore. We are risking our lives, yet the food is awful and we get hardly any time to rest!\" As {0} shouts in agitation, the other members bristle and voice their agreement. \"That's right! We cannot take this anymore!\" The exhausted members air their grievances one after another, and the mood turns hostile. When you raise a hand to stop {0}, everyone falls silent and waits for you to speak.": "A noisy murmur rises as к вам приходят участники экспедиции. Среди них, {0} steps forward with a determined look. \"We cannot take this anymore. We are risking our lives, yet the food is awful and we get hardly any time to rest!\" As {0} shouts in agitation, the other members bristle and voice their agreement. \"That's right! We cannot take this anymore!\" The exhausted members air their grievances one after another, and the mood turns hostile. When you raise a hand to stop {0}, everyone falls silent and waits for you to speak.",
 "A non-combat work skill (Mining, Logging, Research, Farming, Crafting, Cooking, Taming, Medicine, Construction) that governs how well a unit performs settlement tasks; boosted by major stats, race and room quality.": "Небоевой рабочий навык (Добыча, Рубка леса, Исследование, Сельское хозяйство, Создание, Готовка, Приручение, Медицина, Строительство), который задаёт, насколько хорошо юнит выполняет задачи поселения; усиливается основными характеристиками, расой и качеством комнаты.",
 "A notice is shown": "Показывается уведомление",
 "A notice is shown; Time passes: 1 min; Clan gold +300": "Показывается уведомление; Проходит время: 1 мин; Золото клана +300",
 "A nutritious dish made with tender turnips and grains.": "Питательное блюдо из нежной репы и злаков.",
 "A parallel internal \"x0.02\" growth model exists in the data, but it is an unused placeholder. The live model is the flat per-point one.": "В данных есть параллельная внутренняя модель роста \"x0.02\", но это неиспользуемый заполнитель. Рабочая модель - фиксированная за очко.",
 "A per-floor 'freshness' counter from 5 (full) down to 0 (depleted). When a floor hits 0 the whole region suffers the Истощённое подземелье effect, cutting all drop rates by 50% until it recovers over time.": "Счётчик 'свежести' этажа от 5 (полный) до 0 (истощён). Когда этаж достигает 0, весь регион получает эффект Истощённое подземелье, который режет все шансы выпадения на 50%, пока он не восстановится со временем.",
 "A per-stat rating (Poor, Moderate, Outstanding, Exceptional, Genius) that determines how many points a major stat gains each level-up. Higher talent tiers mean faster growth.": "Оценка по характеристике (Плохой, Умеренный, Выдающийся, Исключительный, Гений), которая задаёт, сколько очков основная характеристика получает при каждом повышении уровня. Более высокие ступени таланта означают более быстрый рост.",
 "A percentage modifier applied to all damage taken by the target. Positive values increase incoming damage, while negative values reduce it.": "Процентный модификатор, применяемый ко всему урону, получаемому целью. Положительные значения увеличивают получаемый урон, отрицательные уменьшают его.",
 "A permanent damage dealt bonus double dips here, once in the base hit and again on each splash's own bracket. Sinking only single dips, because its bonus is scoped to the one execution that produced the base hit.": "Постоянный бонус нанесённого урона срабатывает здесь дважды: один раз в базовом ударе и снова в собственной скобке каждого урона по площади. Затопление срабатывает только один раз, потому что его бонус ограничен тем одним исполнением, которое создало базовый удар.",
 "A permanent trait-like bonus a unit can gain at level-up or arrive with when recruited. Inscriptions grant stat boosts, whole skill trees, or special effects, and come in Common/Uncommon/Rare/Legendary rarities. There are 95 in total.": "Постоянный бонус вроде черты, который юнит может получить при повышении уровня или принести при наборе. Гравировки дают прирост характеристик, целые деревья навыков или особые эффекты и бывают редкостей Обычный/Необычный/Редкий/Легендарный. Всего 95.",
 "A piece with no material of its own is its own set.": "Вещь без собственного материала образует свой набор.",
 "A porridge made from grass. It tastes terrible, but it will satisfy your immediate hunger.": "Каша из травы. На вкус отвратительна, но быстро утолит ваш голод.",
 "A portal used for": "Портал, используемый для",
 "A portal used for inter-floor movement in dungeons.": "Портал, используемый для перемещения между этажами подземелий.",
 "A pottery storage": "Глиняное хранилище",
 "A pottery storage container for storing food. Applies Сохранность (2) to stored items.": "Глиняный контейнер для хранения еды. Применяет Сохранность (2) к хранимым предметам.",
 "A pottery storage for food.": "Глиняное хранилище для еды.",
 "A powerful two-handed greatsword made of Arcron.": "A powerful двуручный меч из Аркрона.",
 "A pulse echoes from beneath the...": "Пульс эхом отдается из-под...",
 "A pulse sound...": "Звук пульсации...",
 "A pure essence of fire, an essential material in alchemy.": "Чистая сущность огня, необходимый материал в алхимии.",
 "A pure essence of nature, an essential material in alchemy.": "Чистая сущность природы, необходимый материал в алхимии.",
 "A pure essence of water, an essential material in alchemy.": "Чистая эссенция воды, незаменимый материал в алхимии.",
 "A quest report whose choice runs SpawnUnitPresetBase_<preset>_<x>/<y> IS the recruit: the action spawns that CandidatePresetTable preset on the Base map as a Player-faction unit, so the character joins your clan the moment you report the quest. No further step recruits them.": "Отчёт задания, чей выбор запускает SpawnUnitPresetBase_<preset>_<x>/<y>, и есть набор: действие создаёт этот шаблон CandidatePresetTable на карте Base как юнит фракции Player, поэтому персонаж вступает в ваш клан в момент сдачи задания. Других шагов для найма нет.",
 "A race can only be rolled from the first rank where its weight is above zero. A race whose weight is zero at every rank cannot be recruited in the current build, and the table names them.": "Расу можно вытянуть только с первого ранга, где её вес выше нуля. Раса, чей вес равен нулю на каждом ранге, не набирается в текущей сборке, и таблица их называет.",
 "A race whose recruit weight is zero at every clan rank cannot be recruited; the Clan Ranks table and the Races page derive that list from the live table (in DS_B.0.4.11 it is Dwarf, White Demon and Tal). All 3 have full lore: Dwarf (mountain craftsmen, hint of a future crafting/mining bonus; trait icon only), White Demon (spoiler: 'heretics who betrayed the other demon races to side with humans', implying a hidden demon-races faction; no art at all), and Tal ('mask'; each unit is meant to have a unique personality; the most art-ready of the 3). Lycan, which earlier builds carried as groundwork only, has been recruitable since B.0.3.40 - see the Races page.": "Расу, чей вес найма равен нулю на каждом ранге клана, нельзя набрать; таблица рангов клана и страница рас выводят этот список из живой таблицы (в DS_B.0.4.11 это Дварф, Белый демон и Тал). У всех 3 полный лор: Дварф (горные ремесленники, намёк на будущий бонус к крафту/добыче; только значок черты), Белый демон (спойлер: 'еретики, предавшие другие расы демонов и вставшие на сторону людей', что намекает на скрытую фракцию рас демонов; арта нет совсем), и Тал ('маска'; каждый юнит задуман с уникальной личностью; самый готовый по арту из 3). Ликан, который в более ранних сборках был только заделом, набирается с B.0.3.40 - см. страницу рас.",
 "A race's special mechanic, triggered by its condition.": "Особая механика расы, срабатывает от её условия.",
 "A radiant green stone brimming with the boundless energy of nature.": "Сияющий зеленый камень, наполненный безграничной энергией природы.",
 "A raven flies in from afar and lands upon your forearm.": "Ворон прилетает издалека и садится вам на предплечье.",
 "A raven flies in from afar and lands upon your forearm. \"To be honest, I did not expect your group to last very long. Yet, I suppose I must admit I was wrong. Surviving in the Barren Land is no easy feat in itself.\" \"Perhaps we might have achieved even greater results had the guild offered more support, inspector.\" \"Yes, yes, I hear you. I'll send a few supplies your way, so make good use of them. And it seems a handful of people have shown interest in joining your expedition as well.\" The raven tilts its head slightly before bluntly pecking at your chest with its beak. \"But don't let it go to your head. You still have a long road ahead. Just keep up the good work, understood?\" With those words, the raven disappears into the darkness with a rough beat of its wings.": "Ворон прилетает издалека и садится вам на предплечье. \"To be honest, I did not expect your group to last very long. Yet, I suppose I must admit I was wrong. Surviving in the Barren Land is no easy feat in itself.\" \"Perhaps we might have achieved even greater results had the guild offered more support, inspector.\" \"Yes, yes, I hear you. I'll send a few supplies your way, so make good use of them. And it seems a handful of people have shown interest in joining your expedition as well.\" The raven tilts its head slightly before bluntly pecking at your chest with its beak. \"But don't let it go to your head. You still have a long road ahead. Just keep up the good work, understood?\" With those words, the raven disappears into the darkness with a rough beat of its wings.",
 "A raven flies in from afar and lands upon your forearm. \"To be honest, I did not expect your group to last very long. Yet, I suppose I must admit I was wrong. Surviving in the Forsaken Land is no easy feat in itself.\" \"Perhaps we might have achieved even greater results had the guild offered more support, inspector.\" \"Yes, yes, I hear you. I'll send a few supplies your way, so make good use of them. And it seems a handful of people have shown interest in joining your expedition as well.\" The raven tilts its head slightly before bluntly pecking at your chest with its beak. \"But don't let it go to your head. You still have a long road ahead. Just keep up the good work, understood?\" With those words, the raven disappears into the darkness with a rough beat of its wings.": "Ворон прилетает издалека и садится вам на предплечье. \"Честно говоря, я не ожидал, что ваша группа продержится так долго. И всё же, полагаю, я должен признать, что ошибался. Выжить в Пустоши - уже само по себе непростое достижение.\" \"Возможно, мы добились бы ещё больших результатов, если бы гильдия оказала нам больше поддержки, инспектор.\" \"Да-да, я слышу вас. Я пришлю вам немного припасов, так что распорядитесь ими с умом. И, похоже, несколько человек тоже выразили желание присоединиться к вашей экспедиции.\" Ворон слегка склоняет голову, а затем резко клюёт вас в грудь. \"Но не зазнавайтесь. Впереди у вас ещё долгий путь. Просто продолжайте в том же духе, ясно?\" С этими словами ворон исчезает во тьме, тяжело взмахнув крыльями.",
 "A raven flies over the thorny vines and lands before you.": "Ворон пролетает над тернистыми лозами и приземляется перед вами.",
 "A raven flies over the thorny vines and lands before you. Its eyes turn blue, and the Inspector's voice soon issues from its beak.": "Ворон перелетает через колючие лозы и опускается перед вами. Его глаза окрашиваются в синий цвет, и вскоре из клюва раздаётся голос Инспектора.",
 "A raven flies over the thorny vines and lands before you. Its eyes turn blue, and the Inspector's voice soon issues from its beak. \"Expedition Captain, I'm preparing an evaluation of your recent expedition management.\"\" The raven tilts its head and looks at you. \"But in the end, these matters all come down to people. If you were to show me a little... appreciation, I might feel more motivated when conducting my evaluation.\" You quickly recognize the Inspector's unscrupulous intent and find yourself unable to answer readily. \"Hmm? No, no, it's nothing. I'm only saying that such things can happen.\" The raven fidgets in place, fluttering its wings as it waits for your answer.": "Ворон перелетает через колючие лозы и опускается перед вами. Его глаза становятся синими, и вскоре из клюва раздаётся голос Инспектора. \"Командир экспедиции, я готовлю оценку недавнего управления экспедицией.\" Ворон склоняет голову и смотрит на вас. \"Но в конце концов всё зависит от людей. Если вы проявите немного... признательности, я, возможно, возьмусь за оценку с большим энтузиазмом.\" Вы сразу узнаёте бесчестный умысел Инспектора и не находите, что ответить. \"Хм? Нет, нет, ничего. Я лишь говорю, что такое бывает.\" Ворон ёрзает на месте, хлопая крыльями в ожидании вашего ответа.",
 "A raven flies over the thorny vines and lands before you. Its eyes turn blue, and the Inspector's voice soon issues from its beak. \"Expedition Commander, I am preparing an evaluation of your expedition's recent operations.\" The raven tilts its head and looks at you. \"But in the end, it all comes down to people. If you showed just a little sincerity... I think I might find a bit more enthusiasm for the evaluation.\" You quickly recognize the Inspector's improper intentions and hesitate to answer. \"Hm, no, never mind. I was only saying it could be so.\" The raven fidgets in place, fluttering its wings as it waits for your answer.": "Ворон перелетает через колючие лозы и опускается перед вами. Его глаза окрашиваются в синий цвет, и вскоре из клюва раздаётся голос Инспектора. \"Командир экспедиции, I am preparing an evaluation of your expedition's recent operations.\" The raven tilts its head and looks at you. \"But in the end, it all comes down to people. If you showed just a little sincerity... I think I might find a bit more enthusiasm for the evaluation.\" You quickly recognize the Inspector's improper intentions and hesitate to answer. \"Hm, no, never mind. I was only saying it could be so.\" The raven fidgets in place, fluttering its wings as it waits for your answer.",
 "A raven flies over the thorny vines and lands before you. Its eyes turn blue, and the Inspector's voice soon issues from its beak. \"Expedition Commander, I'm preparing an evaluation of your recent expedition management.\"\" The raven tilts its head and looks at you. \"But in the end, these matters all come down to people. If you were to show me a little... appreciation, I might feel more motivated when conducting my evaluation.\" You quickly recognize the Inspector's unscrupulous intent and find yourself unable to answer readily. \"Hmm? No, no, it's nothing. I'm only saying that such things can happen.\" The raven fidgets in place, fluttering its wings as it waits for your answer.": "Ворон перелетает через колючие лозы и опускается перед вами. Его глаза окрашиваются в синий цвет, и вскоре из клюва раздаётся голос Инспектора. \"Командир экспедиции, я готовлю оценку недавнего управления экспедицией.\" Ворон склоняет голову набок и смотрит на вас. \"Но в конечном счёте всё зависит от людей. Если вы проявите немного... признательности, я, возможно, проведу оценку с большим рвением.\" Вы быстро понимаете неблаговидный умысел Инспектора и не сразу находите, что ответить. \"Хм? Нет, нет, ничего. Я лишь говорю, что такое тоже бывает.\" Ворон ёрзает на месте, взмахивая крыльями, и ждёт вашего ответа.",
 "A raven flies over the thorny vines and settles on your arm.": "Из-за колючих лоз прилетает ворон и садится вам на руку.",
 "A raven flies over the thorny vines and settles on your arm. Its eyes glow blue, and a man's voice issues from its beak. \"The Dungeon is becoming far more dangerous than we once knew. First, follow standard Guild protocol and make the basic preparations you'll need to survive down there.\" \"Don't worry, Inspector. I know every precaution by heart.\" Your answer does little to reassure him. \"Quite confident, aren't you...? Well, you'll understand once you experience it for yourself. Good fortune to you, Expedition Captain.\"": "Из-за колючих лоз прилетает ворон и садится вам на руку. Его глаза вспыхивают голубым светом, и из клюва раздаётся мужской голос. \"Подземелье становится куда более dangerous than we once knew. First, follow standard Guild protocol and make the basic preparations you'll need to survive down there.\" \"Don't worry, Inspector. I know every precaution by heart.\" Your answer does little to reassure him. \"Quite confident, aren't you...? Well, you'll understand once you experience it for yourself. Good fortune to you, Expedition Captain.\"",
 "A raven flies over the thorny vines and settles on your arm. Its eyes glow blue, and a man's voice issues from its beak. \"The Dungeon is becoming far more dangerous than we once knew. First, follow standard Guild protocol and make the basic preparations you'll need to survive down there.\" \"Don't worry, Inspector. I know every precaution by heart.\" Your answer does little to reassure him. \"Quite confident, aren't you...? Well, you'll understand once you experience it for yourself. Good fortune to you, Expedition Commander.\"": "Из-за колючих лоз прилетает ворон и садится вам на руку. Его глаза вспыхивают голубым светом, и из клюва раздаётся мужской голос. \"Подземелье становится куда опаснее, чем мы знали. Для начала, согласно стандартным указаниям Гильдии, подготовь всё необходимое для выживания там.\" \"Не беспокойтесь, инспектор. Я знаю все меры предосторожности наизусть.\" Ваш ответ явно не внушает ему доверия. \"Самоуверенности вам не занимать, да...? Впрочем, поймёте, когда испытаете всё на себе. Удачи, командир экспедиции.\"",
 "A raven perched on your forearm glows with blue eyes.": "Ворон, сидящий у вас на предплечье, светится голубыми глазами.",
 "A raven quietly flies through the thorned vines and lands upon your forearm.": "Ворон тихо пролетает сквозь терновые лозы и садится на ваше предплечье.",
 "A raven quietly flies through the thorned vines and lands upon your forearm. Its eyes slowly begin to glow with a faint blue light.": "Ворон тихо пролетает сквозь терновые лозы и садится на ваше предплечье. Его глаза медленно начинают светиться слабым синим светом.",
 "A raven quietly flies through the thorned vines and lands upon your forearm. Its eyes slowly begin to glow with a faint blue light. \"There is someone who insists on joining your expedition, no matter what. I warned them several times that this is no place for foolish games, but they simply refused to listen.\" The raven lets out a short caw and looks up at you. \"Since they remain stubborn, I have decided to leave the matter to your judgment. What will you do, Commander?\"": "Ворон тихо пролетает сквозь колючие лозы и опускается вам на предплечье. Его глаза медленно начинают светиться тусклым синим светом. \"Есть кое-кто, кто во что бы то ни стало настаивает на том, чтобы присоединиться к вашей экспедиции. Я несколько раз предупреждал их, что это не место для глупых игр, но они просто отказались слушать.\" Ворон коротко каркает и смотрит на вас. \"Раз уж они по-прежнему упрямятся, я решил оставить это на ваше усмотрение. Что вы будете делать, Командир?\"",
 "A recipe exists (": "Существует рецепт (",
 "A recipe exists ({#}) but {#}.": "Существует рецепт ({#}), но {#}.",
 "A recruit's background trait decides the main and sub skill trees it can pick from. 41 backgrounds carry tree affinities in this build.": "Черта предыстории новобранца определяет основные и вспомогательные деревья навыков, из которых он может выбирать. В этой сборке 41 предыстория несёт сродство к деревьям.",
 "A recruit's origin (City Guard, Poacher, Mage, etc.) that determines which skill trees it starts with and can carry individual traits. 41 backgrounds map to different weapon/magic tree combinations.": "Происхождение рекрута (Городской страж, Браконьер, волшебник и т.д.), которое задаёт стартовые деревья навыков и может нести отдельные черты. 41 предыстория соответствует разным комбинациям деревьев оружия/магии.",
 "A red-glowing fruit occasionally found on Luma trees.": "A red-glowing плод, иногда встречающийся на деревьях Luma.",
 "A refined chunk of pure silver.": "Изысканный кусок чистого серебра.",
 "A refined silver ingot used for making jewelry and accessories.": "Обработанный серебряный слиток, используемый для изготовления украшений и аксессуаров.",
 "A ring adorned with garnet gems.": "Кольцо, украшенное гранатами.",
 "A ring adorned with garnet gems. You can gain random stats from Атакующие характеристики аксессуара.": "Кольцо, украшенное гранатами. Можно получить случайные характеристики из Атакующие характеристики аксессуара.",
 "A ring adorned with opal gems.": "Кольцо, украшенное опалами.",
 "A ring adorned with opal gems. You can gain random stats from Защитные характеристики аксессуара.": "Кольцо, украшенное опалами. Можно получить случайные характеристики из Защитные характеристики аксессуара.",
 "A ring adorned with peridot gems.": "Кольцо, украшенное самоцветами перидота.",
 "A ring adorned with peridot gems. You can gain random stats from Вспомогательные характеристики аксессуара.": "Кольцо, украшенное самоцветами перидота. Можно получить случайные характеристики из Вспомогательные характеристики аксессуара.",
 "A ring embedded with blue crystal.": "Кольцо с вставленным синим кристаллом.",
 "A ring embedded with blue crystal. You can gain random stats from Защитные характеристики аксессуара.": "Кольцо с вставленным синим кристаллом. Можно получить случайные характеристики из Защитные характеристики аксессуара.",
 "A ring embedded with green crystal.": "Кольцо с зелёным кристаллом.",
 "A ring embedded with green crystal. You can gain random stats from Вспомогательные характеристики аксессуара.": "Кольцо с зелёным кристаллом. Можно получить случайные характеристики из Вспомогательные характеристики аксессуара.",
 "A ring embedded with red crystal.": "Кольцо с вставленным красным кристаллом.",
 "A ring embedded with red crystal. You can gain random stats from Атакующие характеристики аксессуара.": "Кольцо с вставленным красным кристаллом. Можно получить случайные характеристики из Атакующие характеристики аксессуара.",
 "A roasted monster meat dish.": "Жареное мясо монстра.",
 "A rod made from processed carapace.": "A rod из обработанной carapace.",
 "A room is boosted only if it is a SpawnDungeonRoomKey of NPCSpawnConditionTable, that NPC row can spawn there (a spawn cell of its category, every RequiredRecord true, no ProhibitedRecord true), and the NPC has a pending report: one of its linked events (EventNpcMappingTable) of type Npc, not repeatable, not yet completed or dismissed, whose StartCondition names a completed quest through a positive QuestFinish token.": "Комната усиливается только если она является SpawnDungeonRoomKey таблицы NPCSpawnConditionTable, эта строка НПС может там появиться (клетка появления её категории, каждый RequiredRecord true, ни один ProhibitedRecord true), и у НПС есть ожидающий отчёт: одно из связанных событий (EventNpcMappingTable) типа Npc, не повторяемое, ещё не завершённое и не отклонённое, чьё StartCondition называет выполненное задание через положительный токен QuestFinish.",
 "A room is recognized as the highest-priority type whose requirements it meets: required furniture (by building subtype and quality), minimum interior size (floor tiles inside the walls), wall/floor average quality and total decoration quality. Each": "Комната определяется как тип с наивысшим приоритетом, чьи требования она выполняет: нужная мебель (по подтипу здания и качеству), минимальный внутренний размер (клетки пола внутри стен), среднее качество стен/пола и суммарное качество декора. Каждая",
 "A run into a dungeon region. Time keeps flowing on the shared campaign clock during an expedition, and camping too long triggers escalating Dungeon Break pressure.": "Вылазка в регион подземелья. Во время экспедиции время продолжает идти по общим часам кампании, а слишком долгий лагерь запускает нарастающее давление Прорыва подземелья.",
 "A scarecrow in the boss room.": "Пугало в комнате босса.",
 "A scheduler constant shipped in the game data (24 / 48 / 72 / 96 / 120 / 144 cumulative campaign hours) intended for escalating dungeon-break events - dormant in the current build: it is tagged Dev_NotUsed and no alert, affecter or event consumes it. The long-expedition pressure you actually feel is the Dungeon Stay (D1-D4) mood ladder.": "Константа планировщика в игровых данных (24 / 48 / 72 / 96 / 120 / 144 накопительных часов кампании) для нарастающих событий прорыва подземелья - в текущей сборке спит: помечена Dev_NotUsed, и никакое оповещение, affecter или событие её не потребляет. Давление долгой экспедиции, которое вы реально чувствуете, это лестница настроения Пребывание в подземелье (D1-D4).",
 "A scholar \"who mutters strange words as if possessed\". He hands out two investigations, each followed by a report quest, and after the second report he joins your settlement.": "Учёный \"который бормочет странные слова, словно одержимый\". Он выдаёт два исследования, за каждым следует задание-отчёт, и после второго отчёта он присоединяется к вашему поселению.",
 "A scroll inscribed with magic that instantly teleports the user to the settlement when used.": "Свиток, на котором начертаны магические символы, мгновенно телепортирующие пользователя в поселение при использовании.",
 "A separate chain from the main story. 17 Tutorial events teach the controls, and each scene starts the matching quest. These scenes sit on the ": "Отдельная цепочка от основной истории. 17 событий обучения учат управлению, и каждая сцена начинает соответствующее задание. Эти сцены находятся на ",
 "A separate chain teaches the controls:": "Отдельная цепочка учит управлению:",
 "A serum that": "Сыворотка, которая",
 "A serum that grants the power to instantly restore a fainted being.": "Сыворотка, которая дарует силу мгновенно восстановить потерявшее сознание существо.",
 "A serum that rescues a unit that has entered the На грани смерти state due to Сильно повреждён, but causes temporary side effects.": "Сыворотка, которая спасает юнит, перешедший в состояние На грани смерти из-за Сильно повреждён, но вызывает временные побочные эффекты.",
 "A set is the material the piece is made of.": "Набор это материал, из которого сделана вещь.",
 "A set of equipment for making a simple camp in the dungeon.": "Набор снаряжения для обустройства простого лагеря в подземелье.",
 "A settler's morale, driven by needs, food quality, environment and events. Low mood hurts performance; sustained low average mood triggers morale-crisis events.": "Мораль поселенца, которую двигают нужды, качество еды, окружение и события. Низкое настроение бьёт по эффективности; устойчиво низкое среднее настроение запускает события кризиса морали.",
 "A sharp spear crafted from Bloodwood.": "Острое копьё, изготовленное из кровавого дерева.",
 "A shell useful for armor crafting. Extremely tough and resistant to impact.": "Панцирь, полезный для создания брони. Чрезвычайно прочный и устойчив к ударам.",
 "A shield can never be combined with a spear, a bow or a staff on the same unit.": "Щит нельзя сочетать с копьём, луком или посохом на одном юните.",
 "A shield made of bronze.": "Щит из бронзы.",
 "A shimmering blue stone imbued with the refreshing energy of water.": "Мерцающий синий камень, наполненный освежающей энергией воды.",
 "A short while later, they": "Вскоре они",
 "A silver containing ore that can be refined into ingots.": "Руда, содержащая серебро, которую можно переработать в слитки.",
 "A silver-containing ore that can be refined into ingots.": "A silver-containing руда, которую можно переработать в слитки.",
 "A simple": "Простой",
 "A simple but practical wooden bow.": "Простой, но практичный деревянный лук.",
 "A simple yet elegant silver ring.": "Простое, но элегантное серебряное кольцо.",
 "A simple yet elegant silver ring. You can gain random stats from Атакующие характеристики аксессуара, Защитные характеристики аксессуара, or Вспомогательные характеристики аксессуара.": "Простое, но элегантное серебряное кольцо. Можно получить случайные характеристики из Атакующие характеристики аксессуара, Защитные характеристики аксессуара или Вспомогательные характеристики аксессуара.",
 "A simple yet sturdy wooden club.": "Простая, но прочная деревянная дубина.",
 "A simple, basic wooden arrow.": "Простая, обычная деревянная стрела.",
 "A sini...": "Зловещ...",
 "A skill whose own table cooldown is 0 still starts the global cooldown when that skill's cooldown check succeeds.": "Умение с табличной перезарядкой 0 все равно запускает глобальную перезарядку, если проверка перезарядки этого умения проходит.",
 "A small but useful": "Небольшое, но полезное",
 "A small but useful mana-generating device.": "Небольшое, но полезное mana-generating device.",
 "A small vine holds the creep within": "Малая лиана удерживает крип в пределах",
 "A small vine holds the creep within {#} tiles of itself, a big vine within {#} tiles. About {#}% of the vines are big.": "Маленькая лоза удерживает поросль в пределах {#} клеток от себя, большая лоза - в пределах {#} клеток. Около {#}% лоз - большие.",
 "A soft and fragrant": "Мягкий и ароматный",
 "A soft and fragrant petal.": "Мягкий и ароматный лепесток.",
 "A soldier belonging to the guild.": "Солдат, принадлежащий гильдии.",
 "A solid spear made of iron.": "A solid копьё из железа.",
 "A space fully suitable for conducting": "Помещение, вполне подходящее для",
 "A space fully suitable for conducting in-depth research.": "Помещение, вполне подходящее для in-depth research.",
 "A space prepared for work. Increases work speed.": "Пространство, подготовленное для работы. Увеличивает скорость работы.",
 "A spear carved from the": "Копьё, вырезанное из",
 "A spear carved from the bones of a beast.": "Копьё, вырезанное из bones of a beast.",
 "A spear made": "Копьё из",
 "A spear made of bronze.": "Копьё из бронзы.",
 "A spear made of carapace.": "Копьё из панциря.",
 "A special Rare dungeon metal used for high-end released gear, sitting outside the ordinary metal ladder.": "Особый редкий металл подземелья для экипировки высокого уровня из выпущенного контента, вне обычной лестницы металлов.",
 "A spray lands every 4 seconds, which is shorter than the Slow and Disturbance each spray applies last, so an enemy that stays in range keeps both of them up with no gap.": "Распыление попадает каждые 4 секунды, что короче, чем длятся Замедление и Помеха, которые накладывает каждое распыление, поэтому враг, который остаётся в радиусе, держит оба без разрыва.",
 "A squad inside the dungeon is on a clock. From the moment it sets foot on a floor that is not a safe floor, every unit carries a Dungeon Stay debuff, and the debuff gets worse for each full in-game day the squad stays down there. There are 4 stages; the unit only ever carries the current one.": "Отряд внутри подземелья идёт по часам. С момента, как он ступает на этаж, который не является безопасным этажом, каждый юнит несёт ослабляющий эффект Пребывания в подземелье, и эффект усиливается за каждый полный игровой день, что отряд остаётся там внизу. Есть 4 этапа; юнит носит только текущий.",
 "A staff made of": "Посох из",
 "A staff made of blood-soaked wood and blue crystal.": "A staff made of blood-soaked wood и синего кристалла.",
 "A staff made of blood-soaked wood and green crystal.": "A staff made of blood-soaked wood и зелёного кристалла.",
 "A staff made of blood-soaked wood and red crystal.": "A staff made of blood-soaked wood и красного кристалла.",
 "A staff made of blue crystal and bone.": "Посох из синего кристалла и кости.",
 "A staff made of blue crystal and iron.": "Посох из синего кристалла и железа.",
 "A staff made of green crystal and bone.": "Посох из зелёного кристалла и кости.",
 "A staff made of green crystal and iron.": "Посох из зелёного кристалла и железа.",
 "A staff made of red crystal and bone.": "Посох из красного кристалла и кости.",
 "A staff made of red crystal and iron.": "Посох из красного кристалла и железа.",
 "A standard block of metal made by melting copper ore.": "Стандартный слиток металла, полученный плавлением медной руды.",
 "A standing mood modifier every settler carries based on its": "Постоянный модификатор настроения, который есть у каждого поселенца, исходя из его",
 "A standing mood modifier every settler carries based on its level and the campaign's management difficulty.": "Постоянный модификатор настроения у каждого поселенца, зависящий от уровня и сложности управления кампании.",
 "A stone": "Камень",
 "A stone containing the sealed soul of a": "Камень, который запечатывает душу",
 "A stone containing the sealed soul of a red monster rat.": "Камень, который запечатывает душу red monster rat.",
 "A stone containing the soul of a": "Камень, содержащий душу",
 "A stone containing the soul of a blood-infused slime.": "Камень, содержащий душу blood-infused slime.",
 "A stone imbued with the soul of a powerful": "Камень, в котором заключена душа могущественного",
 "A stone imbued with the soul of a powerful Chain": "Камень, в котором заключена душа могущественного Цепного",
 "A stone imbued with the soul of a powerful Chain Knigh tSentinel.": "Камень, в котором заключена душа могущественного Цепного Knigh tSentinel.",
 "A stone imbued with the soul of a powerful ElderGlothSoul.": "Камень, в котором заключена душа могущественного ElderGlothSoul.",
 "A stone imbued with the soul of a powerful GoblinChiefShaman.": "Камень, в котором заключена душа могущественного GoblinChiefShaman.",
 "A stone that feels slightly warm when held.": "Камень, который кажется слегка теплым, когда его держишь.",
 "A stone that seals the soul of a monster rat.": "Камень, запечатывающий душу крысы-монстра.",
 "A story device that maintains the dungeon dimension; lore reveals it as an experiment of the Elros Empire. Also appears as a fixed loot interactable.": "Сюжетный объект, который поддерживает измерение подземелья; лор раскрывает его как эксперимент Империи Элроса. Также появляется как фиксированный интерактивный объект добычи.",
 "A strange seed sprouts from the target tile, knocking back units in that location by {0} tiles and dealing {1}% of": "На целевой клетке прорастает странное семя, отбрасывающее юнитов в этой точке на {0} клеток и наносящее {1}% от",
 "A strange seed sprouts from the target tile, knocking back units in that location by {0} tiles and dealing {1}% of Сила магической атаки as damage to enemy units. The strange seed heals adjacent friendly units for {2}% of Сила магической атаки every second.": "На целевой клетке прорастает странное семя, отбрасывающее юнитов в этой точке на {0} клеток и наносящее {1}% от Сила магической атаки as damage to enemy units. The strange seed heals adjacent friendly units for {2}% of Сила магической атаки every second.",
 "A strange seed sprouts from the target tile, knocking back units in that location by {0} tiles and dealing {1}% of Сила магической атаки as damage to enemy units. The strange seed heals adjacent friendly units' Текущее здоровье for {2}% of Сила магической атаки every second.": "На целевой клетке прорастает странное семя, отбрасывающее юнитов в этой точке на {0} клеток и наносящее {1}% от Сила магической атаки as damage to enemy units. The strange seed heals adjacent friendly units' Текущее здоровье for {2}% of Сила магической атаки every second.",
 "A strange smile spreads across their faces.": "На их лицах появляется странная улыбка.",
 "A stronger caster makes tougher, harder-hitting summons. Full per-creature numbers are on the": "Более сильный заклинатель даёт более крепких и бьющих сильнее призывов. Полные числа по каждому существу - на",
 "A sturdy axe made": "Прочный топор из",
 "A sturdy axe made from Bloodwood.": "Прочный топор из from Bloodwood.",
 "A sturdy axe made of": "Прочный топор из of",
 "A sturdy axe made of refined iron.": "Прочный топор из of refined iron.",
 "A sturdy bow": "Прочный лук",
 "A sturdy bow crafted from Bloodwood.": "Крепкий лук, сделанный из кровавого дерева.",
 "A sturdy bow made of Arcron.": "Прочный лук из аркрона.",
 "A sturdy fireplace made of stone.": "Прочный камин из камня.",
 "A sturdy fireplace made of stone. Warms the interior and allows for cooking.": "Прочный камин из камня. Warms the interior and allows for cooking.",
 "A sturdy gear made of metal, transmitting power within various mechanical devices.": "Прочная металлическая шестерня, передающая энергию внутри различных механических устройств.",
 "A sturdy suit of armor made of Arcron.": "A sturdy suit of броня из Аркрона.",
 "A successful": "Успешный",
 "A summon inherits its owner's Magic Attack: full value into HP, half into its own Magic Attack, both added to the creature's base. Some abilities (a Bubbleling's death explosion or barrier) instead read the summoner's live Magic Attack directly.": "Призыв наследует силу магической атаки владельца: полное значение идёт в HP, половина в собственную силу магической атаки, оба значения добавляются к базе существа. Некоторые способности (взрыв при смерти Бабблелинга или щит) вместо этого напрямую читают текущую силу магической атаки призывателя.",
 "A summon spawns mirroring the summoner's": "Призыв появляется, повторяя у призывателя",
 "A summon's": "У призыва",
 "A summon's stats are frozen from the summoner's Magic Attack Power at summon time (Bubbletoad HP = your Magic Attack Power + 300, its Magic Attack = half yours + 16.9; a Bubbling scales purely off your Magic Attack Power). Only Magic Attack matters, and Become Fire is the only stacking Magic-Attack self-buff in the game: each cast adds a Burning stack (doubled by Fireproof) worth +30% Magic Attack Power for 30s, and Fireproof also ignores 70% of the self-burn so stacking barely hurts. Pump Become Fire, then summon while inflated and the creature banks that power permanently. Honest ceiling: with a 15s cooldown and a 30s window you realistically land ~4-6 stacks (about +120% to +180% Magic Attack Power), not the 50-stack theoretical max, so the summon ends up roughly 2-3x its base - strong and permanent, but it takes real setup and three trees of investment. Fire Battle Mage lets you cast Become Fire with no fire staff, so you hold the water staff the summons need the whole time (a water staff grants Summon Bubbling for free; Bubbletoad needs the Water Magic tree).": "A summon's stats are frozen from the силы магической атаки призывателя at summon time (Bubbletoad HP = your Magic Attack Power + 300, its Magic Attack = half yours + 16.9; a Bubbling scales purely off your Magic Attack Power). Only Magic Attack matters, and Become Fire is the only stacking Magic-Attack self-buff in the game: each cast adds a Burning stack (doubled by Fireproof) worth +30% Magic Attack Power for 30s, and Fireproof also ignores 70% of the self-burn so stacking barely hurts. Pump Become Fire, then summon while inflated and the creature banks that power permanently. Honest ceiling: with a 15s cooldown and a 30s window you realistically land ~4-6 stacks (about +120% to +180% Magic Attack Power), not the 50-stack theoretical max, so the summon ends up roughly 2-3x its base - strong and permanent, but it takes real setup and three trees of investment. Fire Battle Mage lets you cast Become Fire with no fire staff, so you hold the water staff the summons need the whole time (a water staff grants Summon Bubbling for free; Bubbletoad needs the Water Magic tree).",
 "A summon's stats are locked in from the summoner's Magic Attack Power at summon time. Only a Magic-Attack self-buff inflates a summon, and Become Fire is the only stacking one.": "A summon's stats are locked in from the силы магической атаки призывателя at summon time. Only a Magic-Attack self-buff inflates a summon, and Become Fire is the only stacking one.",
 "A support/caster-leaning race. Elves become recruitable at clan rank 2, the first rank with a non-zero Elf weight (see the per-rank chips above). Their research and farming bonuses make them strong settlement workers. Datamined text hints at a future Elf-themed region or recruitment expansion (an Elven Homeland environment and elf merchant).": "Раса со склонностью к поддержке и заклинаниям. Эльфы становятся доступны для набора на ранге клана 2, первом ранге с ненулевым весом эльфов (см. плашки по рангам выше). Бонусы к исследованиям и фермерству делают их сильными работниками поселения. Текст из данных указывает на будущий эльфийский регион или расширение набора (окружение Родина эльфов и эльфийский торговец).",
 "A sword": "Меч",
 "A sword crafted from hardened carapace.": "A sword crafted из затвердевшего панциря.",
 "A tainted and decaying corpse.": "Осквернённый и разлагающийся труп.",
 "A temporary damage-absorbing shield pool (a status/affecter, distinct from an equipped shield). Water Magic is the main source of ally barriers.": "Временный пул щита, поглощающий урон (статус/affecter, отдельно от экипированного щита). Водная магия - главный источник барьеров союзников.",
 "A test unit": "Тестовый юнит",
 "A thick, slow-cooked meat porridge.": "Густая, медленно приготовленная мясная каша.",
 "A thrusting spear made of Arcron.": "A thrusting копьё из Аркрона.",
 "A total party wipe on an expedition, which triggers its own events (First Annihilation and follow-ups).": "Полное уничтожение отряда в экспедиции, которое запускает свои события (Первое уничтожение и последующие).",
 "A tough but": "Твёрдое, но",
 "A tough but long-lasting dried biscuit.": "Твёрдое, но долго хранящееся сухое печенье.",
 "A tough grass that thrives in harsh environments.": "Жесткая трава, которая процветает в суровых условиях.",
 "A turnip dish softened by roasting over fire.": "Блюдо из репы, размягченное запеканием на огне.",
 "A turnip roasted over a fire. It gives off a sweet aroma.": "Репа, запеченная на огне. От нее исходит сладкий аромат.",
 "A two-handed weapon uses both hands, so it cannot hold a shield.": "Двуручное оружие занимает обе руки, поэтому щит держать нельзя.",
 "A type of": "Тип",
 "A type of Ранг экспедиции. A small and unremarkable expedition for now. - Maximum expedition members: 5 - Elves can be recruited - More items available from the guild merchant This is currently the highest rank attainable in the game.": "A type of Ранг экспедиции. A небольшая и ничем не примечательная expedition for now. - Максимум участников экспедиции: 5 - Можно нанимать эльфов - More items available from the guild merchant This is currently the highest rank attainable in the game.",
 "A type of Ранг экспедиции. An expedition that has begun to make a name for itself. - Maximum expedition members: 6": "A type of Ранг экспедиции. Экспедиция, которая начинает заявлять a name for itself. - Максимум участников экспедиции: 6",
 "A type of Ранг экспедиции. An expedition that has begun to make its presence known. - Maximum expedition members: 6 - Lycans can be recruited This is currently the highest rank attainable in the game.": "A type of Ранг экспедиции. Экспедиция, которая начинает заявлять its presence known. - Максимум участников экспедиции: 6 - Lycans can be recruited This is currently the highest rank attainable in the game.",
 "A type of Ранг экспедиции. For now, it is still a small and unremarkable expedition. - Maximum expedition members: 5 - Elves can be recruited - More items available from the Guild Merchant": "A type of Ранг экспедиции. For now, it is still a небольшая и ничем не примечательная expedition. - Максимум участников экспедиции: 5 - Можно нанимать эльфов - More items available from Торговец гильдии",
 "A unit at full HP gets nothing at all.": "Юнит с полным HP не получает ничего.",
 "A unit has six": "У юнита шесть",
 "A unit stops at level 5 in this build, so it gets 4 level-up rolls and a 5.83% chance of ever being offered a Легендарный.": "В этой версии юнит останавливается на 5 уровне, поэтому получает 4 броска повышения уровня и шанс 5.83% когда-либо получить Легендарный.",
 "A unit stops at level {#} in this build, so it gets {#} level-up rolls and a {#} chance of ever being offered a {#}.": "В этой сборке юнит останавливается на уровне {#}, поэтому получает {#} бросков повышения уровня и {#} шанс когда-либо получить предложение {#}.",
 "A unit with": "Юнит с",
 "A unit's innate trait.": "Врождённая черта юнита.",
 "A unit's proficiency with a particular weapon type or magic school (Sword, Bow, Fire Magic, etc.), which scales how effective it is with that weapon. Races have signature aptitudes (e.g. Humans in Sword/Greatsword/Fire).": "Владение юнита конкретным типом оружия или школой магии (Меч, Лук, огненная магия и т.д.), которое масштабирует эффективность с этим оружием. У рас есть характерные склонности (напр. Люди в Меч/Двуручный меч/Огонь).",
 "A value indicating how many 'hours' of cumulative campaign elapsed time must pass before a Dungeon Break occurs. (Design note: Since it's currently hard to know how much cumulative settlement time corresponds to actual real-world playtime, it's hard to know how many breaks there will be per campaign before clearing the game. So for now, only the initial Dungeon Break trigger time is set. This will be adjusted later once we've checked the balance.)": "Значение, показывающее, сколько 'часов' суммарного прошедшего времени кампании должно пройти, прежде чем произойдёт Прорыв подземелья. (Заметка по дизайну: сейчас трудно понять, сколько суммарного времени поселения соответствует реальному игровому времени, поэтому трудно знать, сколько прорывов будет за кампанию до прохождения игры. Пока задано только время срабатывания первого Прорыва подземелья. Это будет скорректировано позже, когда мы проверим баланс.)",
 "A variable that adjusts the base chance of an attack landing on the head (adjusts the dice value as a ratio). If this value is -1, the head is always hit. If this value is 0, there is no adjustment. If this value is 1, the chance of hitting the head is halved. The intent of this adjustment is that judging the chance purely by head HP / total max HP would make the probability too high given how critical a head hit is. However, if head HP is lowered to reduce that probability, a head hit becomes too powerful whenever it lands. Conversely, raising head HP also raises the chance of being hit in the head - creating a dilemma.": "Переменная, которая правит базовый шанс попадания атаки в голову (правит значение броска как долю). Если это значение равно -1, голова поражается всегда. Если это значение равно 0, правки нет. Если это значение равно 1, шанс попадания в голову уменьшается вдвое. Смысл правки в том, что если считать шанс только как HP головы / суммарный макс. HP, вероятность выйдет слишком высокой, учитывая насколько серьёзно попадание в голову. Однако если снизить HP головы, чтобы уменьшить эту вероятность, попадание в голову станет слишком сильным, когда оно всё же случится. Наоборот, повышение HP головы также повышает шанс попадания в голову - получается дилемма.",
 "A wooden staff": "Деревянный посох",
 "A wooden staff embedded with blue crystal.": "Деревянный посох с синим кристаллом.",
 "A wooden staff embedded with green crystal.": "Деревянный посох с зелёным кристаллом.",
 "A wooden staff embedded with red crystal.": "Деревянный посох, инкрустированный красным кристаллом.",
 "A workshop exists, but it still has many shortcomings when it comes to complex crafting. A more efficient working environment seems necessary. \"Equipment of this level has its limits. Let us furnish the workshop properly.\"": "Мастерская существует, но у неё всё ещё много недостатков, когда дело доходит до сложного крафта. Более эффективная рабочая среда кажется необходимой. «Оборудование такого уровня имеет свои ограничения. Давайте обустроим мастерскую должным образом».",
 "A wriggling giant grub. Used as food.": "Копошащийся гигантский червь. Используется в пищу.",
 "A {#} appears on the map": "На карте появляется {#}",
 "A {#} settler": "{#} поселенец",
 "A {#} settler appears on the map": "На карте появляется поселенец {#}",
 "A {0}% accuracy bonus is applied per unit surrounding the target.": "За каждого юнита вокруг цели применяется бонус точности {0}%.",
 "A {0}% critical hit chance bonus is applied per unit surrounding the target.": "За каждого юнита вокруг цели применяется бонус {0}% к шансу критического удара.",
 "A Глаз (16-tile sight) will open on you from across a room, while you can slip within a few tiles of a Детёныш Глота Бездны (4-tile sight). Most things sit at 8.": "Глаз (обзор 16 клеток) заметит вас через всю комнату, а к Детёнышу Глота Бездны (обзор 4 клетки) можно проскользнуть на несколько клеток. У большинства стоит 8.",
 "A Скрытность potion breaks contact cleanly, but the first hit you land drops it.": "Зелье Скрытности чисто разрывает контакт, но первый нанесённый удар снимает её.",
 "AFFECTER Mandrake Scream": "ЭФФЕКТ Крик мандрагоры",
 "AFFECTER Operate": "ЭФФЕКТ Операция",
 "AFFECTER Witness Dead": "ЭФФЕКТ Свидетель мертв",
 "AFFECTER_AbandonCompanion": "AFFECTER_AbandonCompanion",
 "AFFECTER_AbandonCompanion -": "AFFECTER_AbandonCompanion -",
 "AFFECTER_AbundantRation": "AFFECTER_AbundantRation",
 "AFFECTER_AbundantRation -": "AFFECTER_AbundantRation -",
 "AFFECTER_AbundantStone": "AFFECTER_AbundantStone",
 "AFFECTER_AbundantStone -": "AFFECTER_AbundantStone -",
 "AFFECTER_AbundantWood": "AFFECTER_AbundantWood",
 "AFFECTER_AbundantWood -": "AFFECTER_AbundantWood -",
 "AFFECTER_AbyssRebound": "AFFECTER_AbyssRebound",
 "AFFECTER_AbyssRebound -": "AFFECTER_AbyssRebound -",
 "AFFECTER_AbyssRebound2": "AFFECTER_AbyssRebound2",
 "AFFECTER_AbyssRebound2 -": "AFFECTER_AbyssRebound2 -",
 "AFFECTER_Acceleration": "AFFECTER_Acceleration",
 "AFFECTER_Acceleration -": "AFFECTER_Acceleration -",
 "AFFECTER_AccuracyPotion": "AFFECTER_AccuracyPotion",
 "AFFECTER_AccuracyPotion -": "AFFECTER_AccuracyPotion -",
 "AFFECTER_AcidSpread": "AFFECTER_AcidSpread",
 "AFFECTER_AcidSpread -": "AFFECTER_AcidSpread -",
 "AFFECTER_Adventurous": "AFFECTER_Adventurous",
 "AFFECTER_Adventurous -": "AFFECTER_Adventurous -",
 "AFFECTER_AgilityFortify": "AFFECTER_AgilityFortify",
 "AFFECTER_AgilityFortify -": "AFFECTER_AgilityFortify -",
 "AFFECTER_AgilityWeaken": "AFFECTER_AgilityWeaken",
 "AFFECTER_AgilityWeaken -": "AFFECTER_AgilityWeaken -",
 "AFFECTER_AllSkillUnlockMode": "AFFECTER_AllSkillUnlockMode",
 "AFFECTER_AllSkillUnlockMode -": "AFFECTER_AllSkillUnlockMode -",
 "AFFECTER_AlphaAcidSlogelSoul": "AFFECTER_AlphaAcidSlogelSoul",
 "AFFECTER_AlphaAcidSlogelSoul -": "AFFECTER_AlphaAcidSlogelSoul -",
 "AFFECTER_Ambivalence": "AFFECTER_Ambivalence",
 "AFFECTER_Ambivalence -": "AFFECTER_Ambivalence -",
 "AFFECTER_ArtOfDefense": "AFFECTER_ArtOfDefense",
 "AFFECTER_ArtOfDefense -": "AFFECTER_ArtOfDefense -",
 "AFFECTER_ArtOfDefenseAura": "AFFECTER_ArtOfDefenseAura",
 "AFFECTER_ArtOfDefenseAura -": "AFFECTER_ArtOfDefenseAura -",
 "AFFECTER_ArtOfDefenseStack": "AFFECTER_ArtOfDefenseStack",
 "AFFECTER_ArtOfDefenseStack -": "AFFECTER_ArtOfDefenseStack -",
 "AFFECTER_ArtOfFury": "AFFECTER_ArtOfFury",
 "AFFECTER_ArtOfFury -": "AFFECTER_ArtOfFury -",
 "AFFECTER_ArtOfFuryAura": "AFFECTER_ArtOfFuryAura",
 "AFFECTER_ArtOfFuryAura -": "AFFECTER_ArtOfFuryAura -",
 "AFFECTER_ArtOfFuryStack": "AFFECTER_ArtOfFuryStack",
 "AFFECTER_ArtOfFuryStack -": "AFFECTER_ArtOfFuryStack -",
 "AFFECTER_ArtOfRush": "AFFECTER_ArtOfRush",
 "AFFECTER_ArtOfRush -": "AFFECTER_ArtOfRush -",
 "AFFECTER_ArtOfRushAura": "AFFECTER_ArtOfRushAura",
 "AFFECTER_ArtOfRushAura -": "AFFECTER_ArtOfRushAura -",
 "AFFECTER_ArtOfRushStack": "AFFECTER_ArtOfRushStack",
 "AFFECTER_ArtOfRushStack -": "AFFECTER_ArtOfRushStack -",
 "AFFECTER_ArtOfThrow": "AFFECTER_ArtOfThrow",
 "AFFECTER_ArtOfThrow -": "AFFECTER_ArtOfThrow -",
 "AFFECTER_ArtOfThrowAura": "AFFECTER_ArtOfThrowAura",
 "AFFECTER_ArtOfThrowAura -": "AFFECTER_ArtOfThrowAura -",
 "AFFECTER_ArtOfThrowStack": "AFFECTER_ArtOfThrowStack",
 "AFFECTER_ArtOfThrowStack -": "AFFECTER_ArtOfThrowStack -",
 "AFFECTER_AshOfSolace": "AFFECTER_AshOfSolace",
 "AFFECTER_AshOfSolace -": "AFFECTER_AshOfSolace -",
 "AFFECTER_AttackSpeedPotion": "AFFECTER_AttackSpeedPotion",
 "AFFECTER_AttackSpeedPotion -": "AFFECTER_AttackSpeedPotion -",
 "AFFECTER_Awared": "AFFECTER_Awared",
 "AFFECTER_Awared -": "AFFECTER_Awared -",
 "AFFECTER_Awe": "AFFECTER_Awe",
 "AFFECTER_Awe -": "AFFECTER_Awe -",
 "AFFECTER_Barrier": "AFFECTER_Barrier",
 "AFFECTER_Barrier -": "AFFECTER_Barrier -",
 "AFFECTER_BaseCampsiteBedrolls": "AFFECTER_BaseCampsiteBedrolls",
 "AFFECTER_BaseCampsiteBedrolls -": "AFFECTER_BaseCampsiteBedrolls -",
 "AFFECTER_BaseCampsiteCampFire": "AFFECTER_BaseCampsiteCampFire",
 "AFFECTER_BaseCampsiteCampFire -": "AFFECTER_BaseCampsiteCampFire -",
 "AFFECTER_BaseCampsiteDeco1": "AFFECTER_BaseCampsiteDeco1",
 "AFFECTER_BaseCampsiteDeco1 -": "AFFECTER_BaseCampsiteDeco1 -",
 "AFFECTER_BaseCampsiteDeco2": "AFFECTER_BaseCampsiteDeco2",
 "AFFECTER_BaseCampsiteDeco2 -": "AFFECTER_BaseCampsiteDeco2 -",
 "AFFECTER_BaseCampsiteLesserGuardianStone": "AFFECTER_BaseCampsiteLesserGuardianStone",
 "AFFECTER_BaseCampsiteLesserGuardianStone -": "AFFECTER_BaseCampsiteLesserGuardianStone -",
 "AFFECTER_BaseCampsiteRepairstand": "AFFECTER_BaseCampsiteRepairstand",
 "AFFECTER_BaseCampsiteRepairstand -": "AFFECTER_BaseCampsiteRepairstand -",
 "AFFECTER_Bastion": "AFFECTER_Bastion",
 "AFFECTER_Bastion -": "AFFECTER_Bastion -",
 "AFFECTER_BattleCadence": "AFFECTER_BattleCadence",
 "AFFECTER_BattleCadence -": "AFFECTER_BattleCadence -",
 "AFFECTER_BeastForest": "AFFECTER_BeastForest",
 "AFFECTER_BeastForest -": "AFFECTER_BeastForest -",
 "AFFECTER_BeastForestEnv": "AFFECTER_BeastForestEnv",
 "AFFECTER_BeastForestEnv -": "AFFECTER_BeastForestEnv -",
 "AFFECTER_BeastHunter": "AFFECTER_BeastHunter",
 "AFFECTER_BeastHunter -": "AFFECTER_BeastHunter -",
 "AFFECTER_BecomeFire": "AFFECTER_BecomeFire",
 "AFFECTER_BecomeFire -": "AFFECTER_BecomeFire -",
 "AFFECTER_BedSleep": "AFFECTER_BedSleep",
 "AFFECTER_BedSleep -": "AFFECTER_BedSleep -",
 "AFFECTER_BeeHive": "AFFECTER_BeeHive",
 "AFFECTER_BeeHive -": "AFFECTER_BeeHive -",
 "AFFECTER_Begger": "AFFECTER_Begger",
 "AFFECTER_Begger -": "AFFECTER_Begger -",
 "AFFECTER_BellyBeggar": "AFFECTER_BellyBeggar",
 "AFFECTER_BellyBeggar -": "AFFECTER_BellyBeggar -",
 "AFFECTER_BizarrePain": "AFFECTER_BizarrePain",
 "AFFECTER_BizarrePain -": "AFFECTER_BizarrePain -",
 "AFFECTER_BizarrePleasure": "AFFECTER_BizarrePleasure",
 "AFFECTER_BizarrePleasure -": "AFFECTER_BizarrePleasure -",
 "AFFECTER_Blacksmith": "AFFECTER_Blacksmith",
 "AFFECTER_Blacksmith -": "AFFECTER_Blacksmith -",
 "AFFECTER_BladeGrinding": "AFFECTER_BladeGrinding",
 "AFFECTER_BladeGrinding -": "AFFECTER_BladeGrinding -",
 "AFFECTER_BlazingEcho": "AFFECTER_BlazingEcho",
 "AFFECTER_BlazingEcho -": "AFFECTER_BlazingEcho -",
 "AFFECTER_BlazingEchoBounce": "AFFECTER_BlazingEchoBounce",
 "AFFECTER_BlazingEchoBounce -": "AFFECTER_BlazingEchoBounce -",
 "AFFECTER_BleedImmune": "AFFECTER_BleedImmune",
 "AFFECTER_BleedImmune -": "AFFECTER_BleedImmune -",
 "AFFECTER_BleedImmuneTrait": "AFFECTER_BleedImmuneTrait",
 "AFFECTER_BleedImmuneTrait -": "AFFECTER_BleedImmuneTrait -",
 "AFFECTER_Bleeding": "AFFECTER_Bleeding",
 "AFFECTER_Bleeding -": "AFFECTER_Bleeding -",
 "AFFECTER_BlessAccuracy": "AFFECTER_BlessAccuracy",
 "AFFECTER_BlessAccuracy -": "AFFECTER_BlessAccuracy -",
 "AFFECTER_BlessAttackSpeed": "AFFECTER_BlessAttackSpeed",
 "AFFECTER_BlessAttackSpeed -": "AFFECTER_BlessAttackSpeed -",
 "AFFECTER_BlessCritical": "AFFECTER_BlessCritical",
 "AFFECTER_BlessCritical -": "AFFECTER_BlessCritical -",
 "AFFECTER_BlessDodge": "AFFECTER_BlessDodge",
 "AFFECTER_BlessDodge -": "AFFECTER_BlessDodge -",
 "AFFECTER_BlessGuard": "AFFECTER_BlessGuard",
 "AFFECTER_BlessGuard -": "AFFECTER_BlessGuard -",
 "AFFECTER_BlessMagicResistance": "AFFECTER_BlessMagicResistance",
 "AFFECTER_BlessMagicResistance -": "AFFECTER_BlessMagicResistance -",
 "AFFECTER_BlessMagicalAttack": "AFFECTER_BlessMagicalAttack",
 "AFFECTER_BlessMagicalAttack -": "AFFECTER_BlessMagicalAttack -",
 "AFFECTER_BlessMetalSkin": "AFFECTER_BlessMetalSkin",
 "AFFECTER_BlessMetalSkin -": "AFFECTER_BlessMetalSkin -",
 "AFFECTER_BlessOfWorldTree": "AFFECTER_BlessOfWorldTree",
 "AFFECTER_BlessOfWorldTree -": "AFFECTER_BlessOfWorldTree -",
 "AFFECTER_BlessPhysicalAttack": "AFFECTER_BlessPhysicalAttack",
 "AFFECTER_BlessPhysicalAttack -": "AFFECTER_BlessPhysicalAttack -",
 "AFFECTER_BlessSkillCooldown": "AFFECTER_BlessSkillCooldown",
 "AFFECTER_BlessSkillCooldown -": "AFFECTER_BlessSkillCooldown -",
 "AFFECTER_BlessSwift": "AFFECTER_BlessSwift",
 "AFFECTER_BlessSwift -": "AFFECTER_BlessSwift -",
 "AFFECTER_BlessVampire": "AFFECTER_BlessVampire",
 "AFFECTER_BlessVampire -": "AFFECTER_BlessVampire -",
 "AFFECTER_Blessed": "AFFECTER_Blessed",
 "AFFECTER_Blessed -": "AFFECTER_Blessed -",
 "AFFECTER_BlitzInscription": "AFFECTER_BlitzInscription",
 "AFFECTER_BlitzInscription -": "AFFECTER_BlitzInscription -",
 "AFFECTER_BloodDrain": "AFFECTER_BloodDrain",
 "AFFECTER_BloodDrain -": "AFFECTER_BloodDrain -",
 "AFFECTER_BloodTree": "AFFECTER_BloodTree",
 "AFFECTER_BloodTree -": "AFFECTER_BloodTree -",
 "AFFECTER_Bloodlust": "AFFECTER_Bloodlust",
 "AFFECTER_Bloodlust -": "AFFECTER_Bloodlust -",
 "AFFECTER_BloodshotInscription": "AFFECTER_BloodshotInscription",
 "AFFECTER_BloodshotInscription -": "AFFECTER_BloodshotInscription -",
 "AFFECTER_BloodyCrescent": "AFFECTER_BloodyCrescent",
 "AFFECTER_BloodyCrescent -": "AFFECTER_BloodyCrescent -",
 "AFFECTER_BloomingNature": "AFFECTER_BloomingNature",
 "AFFECTER_BloomingNature -": "AFFECTER_BloomingNature -",
 "AFFECTER_BlueBerry": "AFFECTER_BlueBerry",
 "AFFECTER_BlueBerry -": "AFFECTER_BlueBerry -",
 "AFFECTER_BlueBlood": "AFFECTER_BlueBlood",
 "AFFECTER_BlueBlood -": "AFFECTER_BlueBlood -",
 "AFFECTER_BlueGoblin": "AFFECTER_BlueGoblin",
 "AFFECTER_BlueGoblin -": "AFFECTER_BlueGoblin -",
 "AFFECTER_BluntInscription": "AFFECTER_BluntInscription",
 "AFFECTER_BluntInscription -": "AFFECTER_BluntInscription -",
 "AFFECTER_BoredCard": "AFFECTER_BoredCard",
 "AFFECTER_BoredCard -": "AFFECTER_BoredCard -",
 "AFFECTER_BoredDart": "AFFECTER_BoredDart",
 "AFFECTER_BoredDart -": "AFFECTER_BoredDart -",
 "AFFECTER_BoredDice": "AFFECTER_BoredDice",
 "AFFECTER_BoredDice -": "AFFECTER_BoredDice -",
 "AFFECTER_Boredom": "AFFECTER_Boredom",
 "AFFECTER_Boredom -": "AFFECTER_Boredom -",
 "AFFECTER_BossMonster": "AFFECTER_BossMonster",
 "AFFECTER_BossMonster -": "AFFECTER_BossMonster -",
 "AFFECTER_BowInscription": "AFFECTER_BowInscription",
 "AFFECTER_BowInscription -": "AFFECTER_BowInscription -",
 "AFFECTER_BraceStance": "AFFECTER_BraceStance",
 "AFFECTER_BraceStance -": "AFFECTER_BraceStance -",
 "AFFECTER_Break": "AFFECTER_Break",
 "AFFECTER_Break -": "AFFECTER_Break -",
 "AFFECTER_Brick": "AFFECTER_Brick",
 "AFFECTER_Brick -": "AFFECTER_Brick -",
 "AFFECTER_BubbleSplash": "AFFECTER_BubbleSplash",
 "AFFECTER_BubbleSplash -": "AFFECTER_BubbleSplash -",
 "AFFECTER_BurnImmune": "AFFECTER_BurnImmune",
 "AFFECTER_BurnImmune -": "AFFECTER_BurnImmune -",
 "AFFECTER_BurnImmuneTrait": "AFFECTER_BurnImmuneTrait",
 "AFFECTER_BurnImmuneTrait -": "AFFECTER_BurnImmuneTrait -",
 "AFFECTER_Burning": "AFFECTER_Burning",
 "AFFECTER_Burning -": "AFFECTER_Burning -",
 "AFFECTER_BurstInscription": "AFFECTER_BurstInscription",
 "AFFECTER_BurstInscription -": "AFFECTER_BurstInscription -",
 "AFFECTER_Butcher": "AFFECTER_Butcher",
 "AFFECTER_Butcher -": "AFFECTER_Butcher -",
 "AFFECTER_Butterfingers": "AFFECTER_Butterfingers",
 "AFFECTER_Butterfingers -": "AFFECTER_Butterfingers -",
 "AFFECTER_CalmLeadership": "AFFECTER_CalmLeadership",
 "AFFECTER_CalmLeadership -": "AFFECTER_CalmLeadership -",
 "AFFECTER_CampfireAura": "AFFECTER_CampfireAura",
 "AFFECTER_CampfireAura -": "AFFECTER_CampfireAura -",
 "AFFECTER_CampfireWarmth": "AFFECTER_CampfireWarmth",
 "AFFECTER_CampfireWarmth -": "AFFECTER_CampfireWarmth -",
 "AFFECTER_CapitalInscription": "AFFECTER_CapitalInscription",
 "AFFECTER_CapitalInscription -": "AFFECTER_CapitalInscription -",
 "AFFECTER_CarnalGuilt": "AFFECTER_CarnalGuilt",
 "AFFECTER_CarnalGuilt -": "AFFECTER_CarnalGuilt -",
 "AFFECTER_Carpenter": "AFFECTER_Carpenter",
 "AFFECTER_Carpenter -": "AFFECTER_Carpenter -",
 "AFFECTER_CarrierInscription": "AFFECTER_CarrierInscription",
 "AFFECTER_CarrierInscription -": "AFFECTER_CarrierInscription -",
 "AFFECTER_Carry": "AFFECTER_Carry",
 "AFFECTER_Carry -": "AFFECTER_Carry -",
 "AFFECTER_Carter": "AFFECTER_Carter",
 "AFFECTER_Carter -": "AFFECTER_Carter -",
 "AFFECTER_ChainKnightSentinelSoul": "AFFECTER_ChainKnightSentinelSoul",
 "AFFECTER_ChainKnightSentinelSoul -": "AFFECTER_ChainKnightSentinelSoul -",
 "AFFECTER_ChairSit": "AFFECTER_ChairSit",
 "AFFECTER_ChairSit -": "AFFECTER_ChairSit -",
 "AFFECTER_ChallengeInscription": "AFFECTER_ChallengeInscription",
 "AFFECTER_ChallengeInscription -": "AFFECTER_ChallengeInscription -",
 "AFFECTER_ChangeRapidFire": "AFFECTER_ChangeRapidFire",
 "AFFECTER_ChangeRapidFire -": "AFFECTER_ChangeRapidFire -",
 "AFFECTER_ChangeTwinThrust": "AFFECTER_ChangeTwinThrust",
 "AFFECTER_ChangeTwinThrust -": "AFFECTER_ChangeTwinThrust -",
 "AFFECTER_Chatted": "AFFECTER_Chatted",
 "AFFECTER_Chatted -": "AFFECTER_Chatted -",
 "AFFECTER_ChiefBodyguard": "AFFECTER_ChiefBodyguard",
 "AFFECTER_ChiefBodyguard -": "AFFECTER_ChiefBodyguard -",
 "AFFECTER_CityGuard": "AFFECTER_CityGuard",
 "AFFECTER_CityGuard -": "AFFECTER_CityGuard -",
 "AFFECTER_CityGuard, AFFECTER_Poacher, AFFECTER_ExiledWarrior, AFFECTER_Occultist, AFFECTER_BeastHunter": "AFFECTER_CityGuard, AFFECTER_Poacher, AFFECTER_ExiledWarrior, AFFECTER_Occultist, AFFECTER_BeastHunter",
 "AFFECTER_Claustrophobic": "AFFECTER_Claustrophobic",
 "AFFECTER_Claustrophobic -": "AFFECTER_Claustrophobic -",
 "AFFECTER_Codex": "AFFECTER_Codex",
 "AFFECTER_Codex -": "AFFECTER_Codex -",
 "AFFECTER_ColdFury": "AFFECTER_ColdFury",
 "AFFECTER_ColdFury -": "AFFECTER_ColdFury -",
 "AFFECTER_CombatMomentum": "AFFECTER_CombatMomentum",
 "AFFECTER_CombatMomentum -": "AFFECTER_CombatMomentum -",
 "AFFECTER_CombatStress": "AFFECTER_CombatStress",
 "AFFECTER_CombatStress -": "AFFECTER_CombatStress -",
 "AFFECTER_Comfort": "AFFECTER_Comfort",
 "AFFECTER_Comfort -": "AFFECTER_Comfort -",
 "AFFECTER_CompanionDead": "AFFECTER_CompanionDead",
 "AFFECTER_CompanionDead -": "AFFECTER_CompanionDead -",
 "AFFECTER_Complain": "AFFECTER_Complain",
 "AFFECTER_Complain -": "AFFECTER_Complain -",
 "AFFECTER_Congestion": "AFFECTER_Congestion",
 "AFFECTER_Congestion -": "AFFECTER_Congestion -",
 "AFFECTER_Conscript": "AFFECTER_Conscript",
 "AFFECTER_Conscript -": "AFFECTER_Conscript -",
 "AFFECTER_CookInDecentDiningRoom": "AFFECTER_CookInDecentDiningRoom",
 "AFFECTER_CookInDecentDiningRoom -": "AFFECTER_CookInDecentDiningRoom -",
 "AFFECTER_CookInFantasticDiningRoom": "AFFECTER_CookInFantasticDiningRoom",
 "AFFECTER_CookInFantasticDiningRoom -": "AFFECTER_CookInFantasticDiningRoom -",
 "AFFECTER_CookInImpressiveDiningRoom": "AFFECTER_CookInImpressiveDiningRoom",
 "AFFECTER_CookInImpressiveDiningRoom -": "AFFECTER_CookInImpressiveDiningRoom -",
 "AFFECTER_CookInLuxuriousDiningRoom": "AFFECTER_CookInLuxuriousDiningRoom",
 "AFFECTER_CookInLuxuriousDiningRoom -": "AFFECTER_CookInLuxuriousDiningRoom -",
 "AFFECTER_CookInMediocreDiningRoom": "AFFECTER_CookInMediocreDiningRoom",
 "AFFECTER_CookInMediocreDiningRoom -": "AFFECTER_CookInMediocreDiningRoom -",
 "AFFECTER_CookInNormalDiningRoom": "AFFECTER_CookInNormalDiningRoom",
 "AFFECTER_CookInNormalDiningRoom -": "AFFECTER_CookInNormalDiningRoom -",
 "AFFECTER_CookInPoorDiningRoom": "AFFECTER_CookInPoorDiningRoom",
 "AFFECTER_CookInPoorDiningRoom -": "AFFECTER_CookInPoorDiningRoom -",
 "AFFECTER_CooldownReduction": "AFFECTER_CooldownReduction",
 "AFFECTER_CooldownReduction -": "AFFECTER_CooldownReduction -",
 "AFFECTER_Corrosion": "AFFECTER_Corrosion",
 "AFFECTER_Corrosion -": "AFFECTER_Corrosion -",
 "AFFECTER_Coward": "AFFECTER_Coward",
 "AFFECTER_Coward -": "AFFECTER_Coward -",
 "AFFECTER_CraftInDecentMagicWorkshop": "AFFECTER_CraftInDecentMagicWorkshop",
 "AFFECTER_CraftInDecentMagicWorkshop -": "AFFECTER_CraftInDecentMagicWorkshop -",
 "AFFECTER_CraftInDecentWorkshop": "AFFECTER_CraftInDecentWorkshop",
 "AFFECTER_CraftInDecentWorkshop -": "AFFECTER_CraftInDecentWorkshop -",
 "AFFECTER_CraftInFantasticMagicWorkshop": "AFFECTER_CraftInFantasticMagicWorkshop",
 "AFFECTER_CraftInFantasticMagicWorkshop -": "AFFECTER_CraftInFantasticMagicWorkshop -",
 "AFFECTER_CraftInFantasticWorkshop": "AFFECTER_CraftInFantasticWorkshop",
 "AFFECTER_CraftInFantasticWorkshop -": "AFFECTER_CraftInFantasticWorkshop -",
 "AFFECTER_CraftInImpressiveMagicWorkshop": "AFFECTER_CraftInImpressiveMagicWorkshop",
 "AFFECTER_CraftInImpressiveMagicWorkshop -": "AFFECTER_CraftInImpressiveMagicWorkshop -",
 "AFFECTER_CraftInImpressiveWorkshop": "AFFECTER_CraftInImpressiveWorkshop",
 "AFFECTER_CraftInImpressiveWorkshop -": "AFFECTER_CraftInImpressiveWorkshop -",
 "AFFECTER_CraftInLuxuriousMagicWorkshop": "AFFECTER_CraftInLuxuriousMagicWorkshop",
 "AFFECTER_CraftInLuxuriousMagicWorkshop -": "AFFECTER_CraftInLuxuriousMagicWorkshop -",
 "AFFECTER_CraftInLuxuriousWorkshop": "AFFECTER_CraftInLuxuriousWorkshop",
 "AFFECTER_CraftInLuxuriousWorkshop -": "AFFECTER_CraftInLuxuriousWorkshop -",
 "AFFECTER_CraftInMediocreMagicWorkshop": "AFFECTER_CraftInMediocreMagicWorkshop",
 "AFFECTER_CraftInMediocreMagicWorkshop -": "AFFECTER_CraftInMediocreMagicWorkshop -",
 "AFFECTER_CraftInMediocreWorkshop": "AFFECTER_CraftInMediocreWorkshop",
 "AFFECTER_CraftInMediocreWorkshop -": "AFFECTER_CraftInMediocreWorkshop -",
 "AFFECTER_CraftInNormalMagicWorkshop": "AFFECTER_CraftInNormalMagicWorkshop",
 "AFFECTER_CraftInNormalMagicWorkshop -": "AFFECTER_CraftInNormalMagicWorkshop -",
 "AFFECTER_CraftInNormalWorkshop": "AFFECTER_CraftInNormalWorkshop",
 "AFFECTER_CraftInNormalWorkshop -": "AFFECTER_CraftInNormalWorkshop -",
 "AFFECTER_CraftInPoorMagicWorkshop": "AFFECTER_CraftInPoorMagicWorkshop",
 "AFFECTER_CraftInPoorMagicWorkshop -": "AFFECTER_CraftInPoorMagicWorkshop -",
 "AFFECTER_CraftInPoorWorkshop": "AFFECTER_CraftInPoorWorkshop",
 "AFFECTER_CraftInPoorWorkshop -": "AFFECTER_CraftInPoorWorkshop -",
 "AFFECTER_CreepClear": "AFFECTER_CreepClear",
 "AFFECTER_CreepClear -": "AFFECTER_CreepClear -",
 "AFFECTER_CriticalPotion": "AFFECTER_CriticalPotion",
 "AFFECTER_CriticalPotion -": "AFFECTER_CriticalPotion -",
 "AFFECTER_CriticalWeakness": "AFFECTER_CriticalWeakness",
 "AFFECTER_CriticalWeakness -": "AFFECTER_CriticalWeakness -",
 "AFFECTER_CrumbleInscription": "AFFECTER_CrumbleInscription",
 "AFFECTER_CrumbleInscription -": "AFFECTER_CrumbleInscription -",
 "AFFECTER_CrystalCarapace": "AFFECTER_CrystalCarapace",
 "AFFECTER_CrystalCarapace -": "AFFECTER_CrystalCarapace -",
 "AFFECTER_CunningGetaway": "AFFECTER_CunningGetaway",
 "AFFECTER_CunningGetaway -": "AFFECTER_CunningGetaway -",
 "AFFECTER_Curious": "AFFECTER_Curious",
 "AFFECTER_Curious -": "AFFECTER_Curious -",
 "AFFECTER_CurseOfDead": "AFFECTER_CurseOfDead",
 "AFFECTER_CurseOfDead -": "AFFECTER_CurseOfDead -",
 "AFFECTER_CurseOfFate": "AFFECTER_CurseOfFate",
 "AFFECTER_CurseOfFate -": "AFFECTER_CurseOfFate -",
 "AFFECTER_CursedChild": "AFFECTER_CursedChild",
 "AFFECTER_CursedChild -": "AFFECTER_CursedChild -",
 "AFFECTER_DarkBurrow": "AFFECTER_DarkBurrow",
 "AFFECTER_DarkBurrow -": "AFFECTER_DarkBurrow -",
 "AFFECTER_DarkThornCorruption": "AFFECTER_DarkThornCorruption",
 "AFFECTER_DarkThornCorruption -": "AFFECTER_DarkThornCorruption -",
 "AFFECTER_DarkWhisper": "AFFECTER_DarkWhisper",
 "AFFECTER_DarkWhisper -": "AFFECTER_DarkWhisper -",
 "AFFECTER_DarkWhisperEnv": "AFFECTER_DarkWhisperEnv",
 "AFFECTER_DarkWhisperEnv -": "AFFECTER_DarkWhisperEnv -",
 "AFFECTER_DayTime": "AFFECTER_DayTime",
 "AFFECTER_DayTime -": "AFFECTER_DayTime -",
 "AFFECTER_Deadly": "AFFECTER_Deadly",
 "AFFECTER_Deadly -": "AFFECTER_Deadly -",
 "AFFECTER_DeadlyAfterEffect": "AFFECTER_DeadlyAfterEffect",
 "AFFECTER_DeadlyAfterEffect -": "AFFECTER_DeadlyAfterEffect -",
 "AFFECTER_DeadlyUntargetable": "AFFECTER_DeadlyUntargetable",
 "AFFECTER_DeadlyUntargetable -": "AFFECTER_DeadlyUntargetable -",
 "AFFECTER_DeathThroesInscription": "AFFECTER_DeathThroesInscription",
 "AFFECTER_DeathThroesInscription -": "AFFECTER_DeathThroesInscription -",
 "AFFECTER_Deceleration": "AFFECTER_Deceleration",
 "AFFECTER_Deceleration -": "AFFECTER_Deceleration -",
 "AFFECTER_DeepWater": "AFFECTER_DeepWater",
 "AFFECTER_DeepWater -": "AFFECTER_DeepWater -",
 "AFFECTER_DefenseMelee": "AFFECTER_DefenseMelee",
 "AFFECTER_DefenseMelee -": "AFFECTER_DefenseMelee -",
 "AFFECTER_DepletedDungeon": "AFFECTER_DepletedDungeon",
 "AFFECTER_DepletedDungeon -": "AFFECTER_DepletedDungeon -",
 "AFFECTER_Deserter": "AFFECTER_Deserter",
 "AFFECTER_Deserter -": "AFFECTER_Deserter -",
 "AFFECTER_DevrickPendant": "AFFECTER_DevrickPendant",
 "AFFECTER_DevrickPendant -": "AFFECTER_DevrickPendant -",
 "AFFECTER_DevrikStatue": "AFFECTER_DevrikStatue",
 "AFFECTER_DevrikStatue -": "AFFECTER_DevrikStatue -",
 "AFFECTER_DevrikStatue2": "AFFECTER_DevrikStatue2",
 "AFFECTER_DevrikStatue2 -": "AFFECTER_DevrikStatue2 -",
 "AFFECTER_DevrikStatue3": "AFFECTER_DevrikStatue3",
 "AFFECTER_DevrikStatue3 -": "AFFECTER_DevrikStatue3 -",
 "AFFECTER_DevrikStatue4": "AFFECTER_DevrikStatue4",
 "AFFECTER_DevrikStatue4 -": "AFFECTER_DevrikStatue4 -",
 "AFFECTER_DiffusiveFlame": "AFFECTER_DiffusiveFlame",
 "AFFECTER_DiffusiveFlame -": "AFFECTER_DiffusiveFlame -",
 "AFFECTER_Disgraced": "AFFECTER_Disgraced",
 "AFFECTER_Disgraced -": "AFFECTER_Disgraced -",
 "AFFECTER_DisgustingMonsterMeat": "AFFECTER_DisgustingMonsterMeat",
 "AFFECTER_DisgustingMonsterMeat -": "AFFECTER_DisgustingMonsterMeat -",
 "AFFECTER_Dissatisfaction": "AFFECTER_Dissatisfaction",
 "AFFECTER_Dissatisfaction -": "AFFECTER_Dissatisfaction -",
 "AFFECTER_DistortedSenses": "AFFECTER_DistortedSenses",
 "AFFECTER_DistortedSenses -": "AFFECTER_DistortedSenses -",
 "AFFECTER_Disturbance": "AFFECTER_Disturbance",
 "AFFECTER_Disturbance -": "AFFECTER_Disturbance -",
 "AFFECTER_DisturbedSleep": "AFFECTER_DisturbedSleep",
 "AFFECTER_DisturbedSleep -": "AFFECTER_DisturbedSleep -",
 "AFFECTER_DivineInscription": "AFFECTER_DivineInscription",
 "AFFECTER_DivineInscription -": "AFFECTER_DivineInscription -",
 "AFFECTER_Dizziness": "AFFECTER_Dizziness",
 "AFFECTER_Dizziness -": "AFFECTER_Dizziness -",
 "AFFECTER_DocileGloth": "AFFECTER_DocileGloth",
 "AFFECTER_DocileGloth -": "AFFECTER_DocileGloth -",
 "AFFECTER_DodgePotion": "AFFECTER_DodgePotion",
 "AFFECTER_DodgePotion -": "AFFECTER_DodgePotion -",
 "AFFECTER_Druid": "AFFECTER_Druid",
 "AFFECTER_Druid -": "AFFECTER_Druid -",
 "AFFECTER_DullTongue": "AFFECTER_DullTongue",
 "AFFECTER_DullTongue -": "AFFECTER_DullTongue -",
 "AFFECTER_DullTongueNeg": "AFFECTER_DullTongueNeg",
 "AFFECTER_DullTongueNeg -": "AFFECTER_DullTongueNeg -",
 "AFFECTER_DullTonguePos": "AFFECTER_DullTonguePos",
 "AFFECTER_DullTonguePos -": "AFFECTER_DullTonguePos -",
 "AFFECTER_DungeonGodnessStatue": "AFFECTER_DungeonGodnessStatue",
 "AFFECTER_DungeonGodnessStatue -": "AFFECTER_DungeonGodnessStatue -",
 "AFFECTER_DungeonStayAftermath": "AFFECTER_DungeonStayAftermath",
 "AFFECTER_DungeonStayAftermath -": "AFFECTER_DungeonStayAftermath -",
 "AFFECTER_DungeonStayD1": "AFFECTER_DungeonStayD1",
 "AFFECTER_DungeonStayD1 -": "AFFECTER_DungeonStayD1 -",
 "AFFECTER_DungeonStayD2": "AFFECTER_DungeonStayD2",
 "AFFECTER_DungeonStayD2 -": "AFFECTER_DungeonStayD2 -",
 "AFFECTER_DungeonStayD3": "AFFECTER_DungeonStayD3",
 "AFFECTER_DungeonStayD3 -": "AFFECTER_DungeonStayD3 -",
 "AFFECTER_DungeonStayD4": "AFFECTER_DungeonStayD4",
 "AFFECTER_DungeonStayD4 -": "AFFECTER_DungeonStayD4 -",
 "AFFECTER_DustBulb": "AFFECTER_DustBulb",
 "AFFECTER_DustBulb -": "AFFECTER_DustBulb -",
 "AFFECTER_Dwarf": "AFFECTER_Dwarf",
 "AFFECTER_Dwarf -": "AFFECTER_Dwarf -",
 "AFFECTER_EatInDecentDiningRoom": "AFFECTER_EatInDecentDiningRoom",
 "AFFECTER_EatInDecentDiningRoom -": "AFFECTER_EatInDecentDiningRoom -",
 "AFFECTER_EatInFantasticDiningRoom": "AFFECTER_EatInFantasticDiningRoom",
 "AFFECTER_EatInFantasticDiningRoom -": "AFFECTER_EatInFantasticDiningRoom -",
 "AFFECTER_EatInImpressiveDiningRoom": "AFFECTER_EatInImpressiveDiningRoom",
 "AFFECTER_EatInImpressiveDiningRoom -": "AFFECTER_EatInImpressiveDiningRoom -",
 "AFFECTER_EatInLuxuriousDiningRoom": "AFFECTER_EatInLuxuriousDiningRoom",
 "AFFECTER_EatInLuxuriousDiningRoom -": "AFFECTER_EatInLuxuriousDiningRoom -",
 "AFFECTER_EatInMediocreDiningRoom": "AFFECTER_EatInMediocreDiningRoom",
 "AFFECTER_EatInMediocreDiningRoom -": "AFFECTER_EatInMediocreDiningRoom -",
 "AFFECTER_EatInNormalDiningRoom": "AFFECTER_EatInNormalDiningRoom",
 "AFFECTER_EatInNormalDiningRoom -": "AFFECTER_EatInNormalDiningRoom -",
 "AFFECTER_EatInPoorDiningRoom": "AFFECTER_EatInPoorDiningRoom",
 "AFFECTER_EatInPoorDiningRoom -": "AFFECTER_EatInPoorDiningRoom -",
 "AFFECTER_EchoFlower": "AFFECTER_EchoFlower",
 "AFFECTER_EchoFlower -": "AFFECTER_EchoFlower -",
 "AFFECTER_EchoFlowerRamnant": "AFFECTER_EchoFlowerRamnant",
 "AFFECTER_EchoFlowerRamnant -": "AFFECTER_EchoFlowerRamnant -",
 "AFFECTER_EchoFlowerRing": "AFFECTER_EchoFlowerRing",
 "AFFECTER_EchoFlowerRing -": "AFFECTER_EchoFlowerRing -",
 "AFFECTER_ElasticityInscription": "AFFECTER_ElasticityInscription",
 "AFFECTER_ElasticityInscription -": "AFFECTER_ElasticityInscription -",
 "AFFECTER_ElderGlothSoul": "AFFECTER_ElderGlothSoul",
 "AFFECTER_ElderGlothSoul -": "AFFECTER_ElderGlothSoul -",
 "AFFECTER_Elf": "AFFECTER_Elf",
 "AFFECTER_Elf -": "AFFECTER_Elf -",
 "AFFECTER_EliteHuntOrder": "AFFECTER_EliteHuntOrder",
 "AFFECTER_EliteHuntOrder -": "AFFECTER_EliteHuntOrder -",
 "AFFECTER_EliteMonster": "AFFECTER_EliteMonster",
 "AFFECTER_EliteMonster -": "AFFECTER_EliteMonster -",
 "AFFECTER_ElvenHomeland": "AFFECTER_ElvenHomeland",
 "AFFECTER_ElvenHomeland -": "AFFECTER_ElvenHomeland -",
 "AFFECTER_EmberInscription": "AFFECTER_EmberInscription",
 "AFFECTER_EmberInscription -": "AFFECTER_EmberInscription -",
 "AFFECTER_EmbracingWave": "AFFECTER_EmbracingWave",
 "AFFECTER_EmbracingWave -": "AFFECTER_EmbracingWave -",
 "AFFECTER_EmbracingWaveBounce": "AFFECTER_EmbracingWaveBounce",
 "AFFECTER_EmbracingWaveBounce -": "AFFECTER_EmbracingWaveBounce -",
 "AFFECTER_EndlessNight": "AFFECTER_EndlessNight",
 "AFFECTER_EndlessNight -": "AFFECTER_EndlessNight -",
 "AFFECTER_Endrossi": "AFFECTER_Endrossi",
 "AFFECTER_Endrossi -": "AFFECTER_Endrossi -",
 "AFFECTER_EnergyBoost": "AFFECTER_EnergyBoost",
 "AFFECTER_EnergyBoost -": "AFFECTER_EnergyBoost -",
 "AFFECTER_EnsnaringChainActive": "AFFECTER_EnsnaringChainActive",
 "AFFECTER_EnsnaringChainActive -": "AFFECTER_EnsnaringChainActive -",
 "AFFECTER_EnsnaringChains": "AFFECTER_EnsnaringChains",
 "AFFECTER_EnsnaringChains -": "AFFECTER_EnsnaringChains -",
 "AFFECTER_EnvelopingTide": "AFFECTER_EnvelopingTide",
 "AFFECTER_EnvelopingTide -": "AFFECTER_EnvelopingTide -",
 "AFFECTER_ExcessiveBleedingInscription": "AFFECTER_ExcessiveBleedingInscription",
 "AFFECTER_ExcessiveBleedingInscription -": "AFFECTER_ExcessiveBleedingInscription -",
 "AFFECTER_Execution": "AFFECTER_Execution",
 "AFFECTER_Execution -": "AFFECTER_Execution -",
 "AFFECTER_ExecutionInscription": "AFFECTER_ExecutionInscription",
 "AFFECTER_ExecutionInscription -": "AFFECTER_ExecutionInscription -",
 "AFFECTER_Executioner": "AFFECTER_Executioner",
 "AFFECTER_Executioner -": "AFFECTER_Executioner -",
 "AFFECTER_Exhausted": "AFFECTER_Exhausted",
 "AFFECTER_Exhausted -": "AFFECTER_Exhausted -",
 "AFFECTER_ExiledLord": "AFFECTER_ExiledLord",
 "AFFECTER_ExiledLord -": "AFFECTER_ExiledLord -",
 "AFFECTER_ExiledWarrior": "AFFECTER_ExiledWarrior",
 "AFFECTER_ExiledWarrior -": "AFFECTER_ExiledWarrior -",
 "AFFECTER_ExploreAspiration": "AFFECTER_ExploreAspiration",
 "AFFECTER_ExploreAspiration -": "AFFECTER_ExploreAspiration -",
 "AFFECTER_ExplosiveCorpse": "AFFECTER_ExplosiveCorpse",
 "AFFECTER_ExplosiveCorpse -": "AFFECTER_ExplosiveCorpse -",
 "AFFECTER_ExposedFlaw": "AFFECTER_ExposedFlaw",
 "AFFECTER_ExposedFlaw -": "AFFECTER_ExposedFlaw -",
 "AFFECTER_EyeBallSoul": "AFFECTER_EyeBallSoul",
 "AFFECTER_EyeBallSoul -": "AFFECTER_EyeBallSoul -",
 "AFFECTER_FarmGrowth": "AFFECTER_FarmGrowth",
 "AFFECTER_FarmGrowth -": "AFFECTER_FarmGrowth -",
 "AFFECTER_Ferocity": "AFFECTER_Ferocity",
 "AFFECTER_Ferocity -": "AFFECTER_Ferocity -",
 "AFFECTER_Fertile": "AFFECTER_Fertile",
 "AFFECTER_Fertile -": "AFFECTER_Fertile -",
 "AFFECTER_FesteringBurrowMerchant": "AFFECTER_FesteringBurrowMerchant",
 "AFFECTER_FesteringBurrowMerchant -": "AFFECTER_FesteringBurrowMerchant -",
 "AFFECTER_FineRawMeat": "AFFECTER_FineRawMeat",
 "AFFECTER_FineRawMeat -": "AFFECTER_FineRawMeat -",
 "AFFECTER_FireCloak": "AFFECTER_FireCloak",
 "AFFECTER_FireCloak -": "AFFECTER_FireCloak -",
 "AFFECTER_FireInscription": "AFFECTER_FireInscription",
 "AFFECTER_FireInscription -": "AFFECTER_FireInscription -",
 "AFFECTER_FireMissile": "AFFECTER_FireMissile",
 "AFFECTER_FireMissile -": "AFFECTER_FireMissile -",
 "AFFECTER_FireplaceAura": "AFFECTER_FireplaceAura",
 "AFFECTER_FireplaceAura -": "AFFECTER_FireplaceAura -",
 "AFFECTER_FireplaceWarmth": "AFFECTER_FireplaceWarmth",
 "AFFECTER_FireplaceWarmth -": "AFFECTER_FireplaceWarmth -",
 "AFFECTER_FirstAssault": "AFFECTER_FirstAssault",
 "AFFECTER_FirstAssault -": "AFFECTER_FirstAssault -",
 "AFFECTER_FlintInscription": "AFFECTER_FlintInscription",
 "AFFECTER_FlintInscription -": "AFFECTER_FlintInscription -",
 "AFFECTER_FlowerAura": "AFFECTER_FlowerAura",
 "AFFECTER_FlowerAura -": "AFFECTER_FlowerAura -",
 "AFFECTER_FlowerNecklace": "AFFECTER_FlowerNecklace",
 "AFFECTER_FlowerNecklace -": "AFFECTER_FlowerNecklace -",
 "AFFECTER_FlowerScent": "AFFECTER_FlowerScent",
 "AFFECTER_FlowerScent -": "AFFECTER_FlowerScent -",
 "AFFECTER_ForestKeeper": "AFFECTER_ForestKeeper",
 "AFFECTER_ForestKeeper -": "AFFECTER_ForestKeeper -",
 "AFFECTER_ForestTeaching": "AFFECTER_ForestTeaching",
 "AFFECTER_ForestTeaching -": "AFFECTER_ForestTeaching -",
 "AFFECTER_ForgottenIdol": "AFFECTER_ForgottenIdol",
 "AFFECTER_ForgottenIdol -": "AFFECTER_ForgottenIdol -",
 "AFFECTER_Fortification": "AFFECTER_Fortification",
 "AFFECTER_Fortification -": "AFFECTER_Fortification -",
 "AFFECTER_Fortitude": "AFFECTER_Fortitude",
 "AFFECTER_Fortitude -": "AFFECTER_Fortitude -",
 "AFFECTER_FortressInscription": "AFFECTER_FortressInscription",
 "AFFECTER_FortressInscription -": "AFFECTER_FortressInscription -",
 "AFFECTER_Fracture": "AFFECTER_Fracture",
 "AFFECTER_Fracture -": "AFFECTER_Fracture -",
 "AFFECTER_FrenziedBall": "AFFECTER_FrenziedBall",
 "AFFECTER_FrenziedBall -": "AFFECTER_FrenziedBall -",
 "AFFECTER_Frozen": "AFFECTER_Frozen",
 "AFFECTER_Frozen -": "AFFECTER_Frozen -",
 "AFFECTER_FullMoonWolf": "AFFECTER_FullMoonWolf",
 "AFFECTER_FullMoonWolf -": "AFFECTER_FullMoonWolf -",
 "AFFECTER_Gambler": "AFFECTER_Gambler",
 "AFFECTER_Gambler -": "AFFECTER_Gambler -",
 "AFFECTER_Gardener": "AFFECTER_Gardener",
 "AFFECTER_Gardener -": "AFFECTER_Gardener -",
 "AFFECTER_GatherStarted": "AFFECTER_GatherStarted",
 "AFFECTER_GatherStarted -": "AFFECTER_GatherStarted -",
 "AFFECTER_GiantInscription": "AFFECTER_GiantInscription",
 "AFFECTER_GiantInscription -": "AFFECTER_GiantInscription -",
 "AFFECTER_GiantStoneGolemPhase2": "AFFECTER_GiantStoneGolemPhase2",
 "AFFECTER_GiantStoneGolemPhase2 -": "AFFECTER_GiantStoneGolemPhase2 -",
 "AFFECTER_GiantStoneGolemSoul": "AFFECTER_GiantStoneGolemSoul",
 "AFFECTER_GiantStoneGolemSoul -": "AFFECTER_GiantStoneGolemSoul -",
 "AFFECTER_Glacier": "AFFECTER_Glacier",
 "AFFECTER_Glacier -": "AFFECTER_Glacier -",
 "AFFECTER_GloomInscription": "AFFECTER_GloomInscription",
 "AFFECTER_GloomInscription -": "AFFECTER_GloomInscription -",
 "AFFECTER_GlothCount": "AFFECTER_GlothCount",
 "AFFECTER_GlothCount -": "AFFECTER_GlothCount -",
 "AFFECTER_GlothEggOmelet": "AFFECTER_GlothEggOmelet",
 "AFFECTER_GlothEggOmelet -": "AFFECTER_GlothEggOmelet -",
 "AFFECTER_GlothHowling": "AFFECTER_GlothHowling",
 "AFFECTER_GlothHowling -": "AFFECTER_GlothHowling -",
 "AFFECTER_GlothLash": "AFFECTER_GlothLash",
 "AFFECTER_GlothLash -": "AFFECTER_GlothLash -",
 "AFFECTER_GlothSwarm": "AFFECTER_GlothSwarm",
 "AFFECTER_GlothSwarm -": "AFFECTER_GlothSwarm -",
 "AFFECTER_GlothVictory": "AFFECTER_GlothVictory",
 "AFFECTER_GlothVictory -": "AFFECTER_GlothVictory -",
 "AFFECTER_Goblin": "AFFECTER_Goblin",
 "AFFECTER_Goblin -": "AFFECTER_Goblin -",
 "AFFECTER_GoblinChiefShaman": "AFFECTER_GoblinChiefShaman",
 "AFFECTER_GoblinChiefShaman -": "AFFECTER_GoblinChiefShaman -",
 "AFFECTER_GoblinChiefShamanAura": "AFFECTER_GoblinChiefShamanAura",
 "AFFECTER_GoblinChiefShamanAura -": "AFFECTER_GoblinChiefShamanAura -",
 "AFFECTER_GoblinChiefShamanSoul": "AFFECTER_GoblinChiefShamanSoul",
 "AFFECTER_GoblinChiefShamanSoul -": "AFFECTER_GoblinChiefShamanSoul -",
 "AFFECTER_GoblinChiefShamanSoulStack": "AFFECTER_GoblinChiefShamanSoulStack",
 "AFFECTER_GoblinChiefShamanSoulStack -": "AFFECTER_GoblinChiefShamanSoulStack -",
 "AFFECTER_GoblinHerb": "AFFECTER_GoblinHerb",
 "AFFECTER_GoblinHerb -": "AFFECTER_GoblinHerb -",
 "AFFECTER_GoblinHuntingMethod": "AFFECTER_GoblinHuntingMethod",
 "AFFECTER_GoblinHuntingMethod -": "AFFECTER_GoblinHuntingMethod -",
 "AFFECTER_GoblinOintment": "AFFECTER_GoblinOintment",
 "AFFECTER_GoblinOintment -": "AFFECTER_GoblinOintment -",
 "AFFECTER_GoblinVictory": "AFFECTER_GoblinVictory",
 "AFFECTER_GoblinVictory -": "AFFECTER_GoblinVictory -",
 "AFFECTER_GodMode": "AFFECTER_GodMode",
 "AFFECTER_GodMode -": "AFFECTER_GodMode -",
 "AFFECTER_GoddessGuidance": "AFFECTER_GoddessGuidance",
 "AFFECTER_GoddessGuidance -": "AFFECTER_GoddessGuidance -",
 "AFFECTER_Goldmine": "AFFECTER_Goldmine",
 "AFFECTER_Goldmine -": "AFFECTER_Goldmine -",
 "AFFECTER_GoldmineInscription": "AFFECTER_GoldmineInscription",
 "AFFECTER_GoldmineInscription -": "AFFECTER_GoldmineInscription -",
 "AFFECTER_GrassPorridge": "AFFECTER_GrassPorridge",
 "AFFECTER_GrassPorridge -": "AFFECTER_GrassPorridge -",
 "AFFECTER_GraveDisgraced": "AFFECTER_GraveDisgraced",
 "AFFECTER_GraveDisgraced -": "AFFECTER_GraveDisgraced -",
 "AFFECTER_GreatestWarrior": "AFFECTER_GreatestWarrior",
 "AFFECTER_GreatestWarrior -": "AFFECTER_GreatestWarrior -",
 "AFFECTER_GreatswordInscription": "AFFECTER_GreatswordInscription",
 "AFFECTER_GreatswordInscription -": "AFFECTER_GreatswordInscription -",
 "AFFECTER_GreenShade": "AFFECTER_GreenShade",
 "AFFECTER_GreenShade -": "AFFECTER_GreenShade -",
 "AFFECTER_GrilledMeat": "AFFECTER_GrilledMeat",
 "AFFECTER_GrilledMeat -": "AFFECTER_GrilledMeat -",
 "AFFECTER_GrilledTurnip": "AFFECTER_GrilledTurnip",
 "AFFECTER_GrilledTurnip -": "AFFECTER_GrilledTurnip -",
 "AFFECTER_GrowthFatigue": "AFFECTER_GrowthFatigue",
 "AFFECTER_GrowthFatigue -": "AFFECTER_GrowthFatigue -",
 "AFFECTER_GuardPotion": "AFFECTER_GuardPotion",
 "AFFECTER_GuardPotion -": "AFFECTER_GuardPotion -",
 "AFFECTER_GuardianInscription": "AFFECTER_GuardianInscription",
 "AFFECTER_GuardianInscription -": "AFFECTER_GuardianInscription -",
 "AFFECTER_GuildGuard": "AFFECTER_GuildGuard",
 "AFFECTER_GuildGuard -": "AFFECTER_GuildGuard -",
 "AFFECTER_GuildTrade": "AFFECTER_GuildTrade",
 "AFFECTER_GuildTrade -": "AFFECTER_GuildTrade -",
 "AFFECTER_HappyFool": "AFFECTER_HappyFool",
 "AFFECTER_HappyFool -": "AFFECTER_HappyFool -",
 "AFFECTER_HappyMode": "AFFECTER_HappyMode",
 "AFFECTER_HappyMode -": "AFFECTER_HappyMode -",
 "AFFECTER_HarmonyInscription": "AFFECTER_HarmonyInscription",
 "AFFECTER_HarmonyInscription -": "AFFECTER_HarmonyInscription -",
 "AFFECTER_Haste": "AFFECTER_Haste",
 "AFFECTER_Haste -": "AFFECTER_Haste -",
 "AFFECTER_HateElf": "AFFECTER_HateElf",
 "AFFECTER_HateElf -": "AFFECTER_HateElf -",
 "AFFECTER_HateHuman": "AFFECTER_HateHuman",
 "AFFECTER_HateHuman -": "AFFECTER_HateHuman -",
 "AFFECTER_HateLizard": "AFFECTER_HateLizard",
 "AFFECTER_HateLizard -": "AFFECTER_HateLizard -",
 "AFFECTER_HateLycan": "AFFECTER_HateLycan",
 "AFFECTER_HateLycan -": "AFFECTER_HateLycan -",
 "AFFECTER_HeadAim": "AFFECTER_HeadAim",
 "AFFECTER_HeadAim -": "AFFECTER_HeadAim -",
 "AFFECTER_HealthBoost": "AFFECTER_HealthBoost",
 "AFFECTER_HealthBoost -": "AFFECTER_HealthBoost -",
 "AFFECTER_HeavyPlumbInscription": "AFFECTER_HeavyPlumbInscription",
 "AFFECTER_HeavyPlumbInscription -": "AFFECTER_HeavyPlumbInscription -",
 "AFFECTER_HeavyRain": "AFFECTER_HeavyRain",
 "AFFECTER_HeavyRain -": "AFFECTER_HeavyRain -",
 "AFFECTER_HeavyRainWet": "AFFECTER_HeavyRainWet",
 "AFFECTER_HeavyRainWet -": "AFFECTER_HeavyRainWet -",
 "AFFECTER_HeavySnorer": "AFFECTER_HeavySnorer",
 "AFFECTER_HeavySnorer -": "AFFECTER_HeavySnorer -",
 "AFFECTER_HellLeech": "AFFECTER_HellLeech",
 "AFFECTER_HellLeech -": "AFFECTER_HellLeech -",
 "AFFECTER_Heroic": "AFFECTER_Heroic",
 "AFFECTER_Heroic -": "AFFECTER_Heroic -",
 "AFFECTER_HideArmorSoft": "AFFECTER_HideArmorSoft",
 "AFFECTER_HideArmorSoft -": "AFFECTER_HideArmorSoft -",
 "AFFECTER_HideHelmetSoft": "AFFECTER_HideHelmetSoft",
 "AFFECTER_HideHelmetSoft -": "AFFECTER_HideHelmetSoft -",
 "AFFECTER_HighGradeAttackSpeedInscription": "AFFECTER_HighGradeAttackSpeedInscription",
 "AFFECTER_HighGradeAttackSpeedInscription -": "AFFECTER_HighGradeAttackSpeedInscription -",
 "AFFECTER_HighGradeCooldownReductionInscription": "AFFECTER_HighGradeCooldownReductionInscription",
 "AFFECTER_HighGradeCooldownReductionInscription -": "AFFECTER_HighGradeCooldownReductionInscription -",
 "AFFECTER_HighGradeCriticalChanceInscription": "AFFECTER_HighGradeCriticalChanceInscription",
 "AFFECTER_HighGradeCriticalChanceInscription -": "AFFECTER_HighGradeCriticalChanceInscription -",
 "AFFECTER_HighGradeCriticalDamageBonusInscription": "AFFECTER_HighGradeCriticalDamageBonusInscription",
 "AFFECTER_HighGradeCriticalDamageBonusInscription -": "AFFECTER_HighGradeCriticalDamageBonusInscription -",
 "AFFECTER_HighGradeDodgeChanceInscription": "AFFECTER_HighGradeDodgeChanceInscription",
 "AFFECTER_HighGradeDodgeChanceInscription -": "AFFECTER_HighGradeDodgeChanceInscription -",
 "AFFECTER_HighGradeGuardChanceInscription": "AFFECTER_HighGradeGuardChanceInscription",
 "AFFECTER_HighGradeGuardChanceInscription -": "AFFECTER_HighGradeGuardChanceInscription -",
 "AFFECTER_HighGradeGuardDamageReductionInscription": "AFFECTER_HighGradeGuardDamageReductionInscription",
 "AFFECTER_HighGradeGuardDamageReductionInscription -": "AFFECTER_HighGradeGuardDamageReductionInscription -",
 "AFFECTER_HighGradeHealthPercentageRegenerationInscription": "AFFECTER_HighGradeHealthPercentageRegenerationInscription",
 "AFFECTER_HighGradeHealthPercentageRegenerationInscription -": "AFFECTER_HighGradeHealthPercentageRegenerationInscription -",
 "AFFECTER_HighGradeHitChanceInscription": "AFFECTER_HighGradeHitChanceInscription",
 "AFFECTER_HighGradeHitChanceInscription -": "AFFECTER_HighGradeHitChanceInscription -",
 "AFFECTER_HighGradeLifeStealInscription": "AFFECTER_HighGradeLifeStealInscription",
 "AFFECTER_HighGradeLifeStealInscription -": "AFFECTER_HighGradeLifeStealInscription -",
 "AFFECTER_HighGradeMagicAttackPowerInscription": "AFFECTER_HighGradeMagicAttackPowerInscription",
 "AFFECTER_HighGradeMagicAttackPowerInscription -": "AFFECTER_HighGradeMagicAttackPowerInscription -",
 "AFFECTER_HighGradeMagicResistanceInscription": "AFFECTER_HighGradeMagicResistanceInscription",
 "AFFECTER_HighGradeMagicResistanceInscription -": "AFFECTER_HighGradeMagicResistanceInscription -",
 "AFFECTER_HighGradeMaxEnergyInscription": "AFFECTER_HighGradeMaxEnergyInscription",
 "AFFECTER_HighGradeMaxEnergyInscription -": "AFFECTER_HighGradeMaxEnergyInscription -",
 "AFFECTER_HighGradeMaxHealthTotalInscription": "AFFECTER_HighGradeMaxHealthTotalInscription",
 "AFFECTER_HighGradeMaxHealthTotalInscription -": "AFFECTER_HighGradeMaxHealthTotalInscription -",
 "AFFECTER_HighGradeMaxWeightInscription": "AFFECTER_HighGradeMaxWeightInscription",
 "AFFECTER_HighGradeMaxWeightInscription -": "AFFECTER_HighGradeMaxWeightInscription -",
 "AFFECTER_HighGradePhysicalAttackPowerInscription": "AFFECTER_HighGradePhysicalAttackPowerInscription",
 "AFFECTER_HighGradePhysicalAttackPowerInscription -": "AFFECTER_HighGradePhysicalAttackPowerInscription -",
 "AFFECTER_HighGradePhysicalResistanceInscription": "AFFECTER_HighGradePhysicalResistanceInscription",
 "AFFECTER_HighGradePhysicalResistanceInscription -": "AFFECTER_HighGradePhysicalResistanceInscription -",
 "AFFECTER_HighStressed": "AFFECTER_HighStressed",
 "AFFECTER_HighStressed -": "AFFECTER_HighStressed -",
 "AFFECTER_HoldingFuneral": "AFFECTER_HoldingFuneral",
 "AFFECTER_HoldingFuneral -": "AFFECTER_HoldingFuneral -",
 "AFFECTER_Hooligan": "AFFECTER_Hooligan",
 "AFFECTER_Hooligan -": "AFFECTER_Hooligan -",
 "AFFECTER_Human": "AFFECTER_Human",
 "AFFECTER_Human -": "AFFECTER_Human -",
 "AFFECTER_Hungry": "AFFECTER_Hungry",
 "AFFECTER_Hungry -": "AFFECTER_Hungry -",
 "AFFECTER_Hunter": "AFFECTER_Hunter",
 "AFFECTER_Hunter -": "AFFECTER_Hunter -",
 "AFFECTER_Hyperopia": "AFFECTER_Hyperopia",
 "AFFECTER_Hyperopia -": "AFFECTER_Hyperopia -",
 "AFFECTER_Immortal": "AFFECTER_Immortal",
 "AFFECTER_Immortal -": "AFFECTER_Immortal -",
 "AFFECTER_Impatient": "AFFECTER_Impatient",
 "AFFECTER_Impatient -": "AFFECTER_Impatient -",
 "AFFECTER_ImprovedGrassPorridge": "AFFECTER_ImprovedGrassPorridge",
 "AFFECTER_ImprovedGrassPorridge -": "AFFECTER_ImprovedGrassPorridge -",
 "AFFECTER_IndestructibleBuilding": "AFFECTER_IndestructibleBuilding",
 "AFFECTER_IndestructibleBuilding -": "AFFECTER_IndestructibleBuilding -",
 "AFFECTER_IndoorPerson": "AFFECTER_IndoorPerson",
 "AFFECTER_IndoorPerson -": "AFFECTER_IndoorPerson -",
 "AFFECTER_InfectiousSpores": "AFFECTER_InfectiousSpores",
 "AFFECTER_InfectiousSpores -": "AFFECTER_InfectiousSpores -",
 "AFFECTER_Initiative": "AFFECTER_Initiative",
 "AFFECTER_Initiative -": "AFFECTER_Initiative -",
 "AFFECTER_InjectedTruth": "AFFECTER_InjectedTruth",
 "AFFECTER_InjectedTruth -": "AFFECTER_InjectedTruth -",
 "AFFECTER_InnerSilence": "AFFECTER_InnerSilence",
 "AFFECTER_InnerSilence -": "AFFECTER_InnerSilence -",
 "AFFECTER_Inspiring": "AFFECTER_Inspiring",
 "AFFECTER_Inspiring -": "AFFECTER_Inspiring -",
 "AFFECTER_IntelligenceFortify": "AFFECTER_IntelligenceFortify",
 "AFFECTER_IntelligenceFortify -": "AFFECTER_IntelligenceFortify -",
 "AFFECTER_IntelligenceWeaken": "AFFECTER_IntelligenceWeaken",
 "AFFECTER_IntelligenceWeaken -": "AFFECTER_IntelligenceWeaken -",
 "AFFECTER_Invincibility": "AFFECTER_Invincibility",
 "AFFECTER_Invincibility -": "AFFECTER_Invincibility -",
 "AFFECTER_Invincible": "AFFECTER_Invincible",
 "AFFECTER_Invincible -": "AFFECTER_Invincible -",
 "AFFECTER_InvincibleMode": "AFFECTER_InvincibleMode",
 "AFFECTER_InvincibleMode -": "AFFECTER_InvincibleMode -",
 "AFFECTER_IronWall": "AFFECTER_IronWall",
 "AFFECTER_IronWall -": "AFFECTER_IronWall -",
 "AFFECTER_Jerky": "AFFECTER_Jerky",
 "AFFECTER_Jerky -": "AFFECTER_Jerky -",
 "AFFECTER_JesterInscription": "AFFECTER_JesterInscription",
 "AFFECTER_JesterInscription -": "AFFECTER_JesterInscription -",
 "AFFECTER_JewelBeetle": "AFFECTER_JewelBeetle",
 "AFFECTER_JewelBeetle -": "AFFECTER_JewelBeetle -",
 "AFFECTER_JoyOfAdventure": "AFFECTER_JoyOfAdventure",
 "AFFECTER_JoyOfAdventure -": "AFFECTER_JoyOfAdventure -",
 "AFFECTER_KnockbackImmune": "AFFECTER_KnockbackImmune",
 "AFFECTER_KnockbackImmune -": "AFFECTER_KnockbackImmune -",
 "AFFECTER_LastCinder": "AFFECTER_LastCinder",
 "AFFECTER_LastCinder -": "AFFECTER_LastCinder -",
 "AFFECTER_LeadershipElf": "AFFECTER_LeadershipElf",
 "AFFECTER_LeadershipElf -": "AFFECTER_LeadershipElf -",
 "AFFECTER_LeadershipHuman": "AFFECTER_LeadershipHuman",
 "AFFECTER_LeadershipHuman -": "AFFECTER_LeadershipHuman -",
 "AFFECTER_LeadershipLizard": "AFFECTER_LeadershipLizard",
 "AFFECTER_LeadershipLizard -": "AFFECTER_LeadershipLizard -",
 "AFFECTER_LeadershipLycan": "AFFECTER_LeadershipLycan",
 "AFFECTER_LeadershipLycan -": "AFFECTER_LeadershipLycan -",
 "AFFECTER_LesserGuardianAura": "AFFECTER_LesserGuardianAura",
 "AFFECTER_LesserGuardianAura -": "AFFECTER_LesserGuardianAura -",
 "AFFECTER_LesserGuardianStone": "AFFECTER_LesserGuardianStone",
 "AFFECTER_LesserGuardianStone -": "AFFECTER_LesserGuardianStone -",
 "AFFECTER_LightEater": "AFFECTER_LightEater",
 "AFFECTER_LightEater -": "AFFECTER_LightEater -",
 "AFFECTER_Limping": "AFFECTER_Limping",
 "AFFECTER_Limping -": "AFFECTER_Limping -",
 "AFFECTER_LiquidMonster": "AFFECTER_LiquidMonster",
 "AFFECTER_LiquidMonster -": "AFFECTER_LiquidMonster -",
 "AFFECTER_LizardMan": "AFFECTER_LizardMan",
 "AFFECTER_LizardMan -": "AFFECTER_LizardMan -",
 "AFFECTER_LowGradeAttackSpeedInscription": "AFFECTER_LowGradeAttackSpeedInscription",
 "AFFECTER_LowGradeAttackSpeedInscription -": "AFFECTER_LowGradeAttackSpeedInscription -",
 "AFFECTER_LowGradeCooldownReductionInscription": "AFFECTER_LowGradeCooldownReductionInscription",
 "AFFECTER_LowGradeCooldownReductionInscription -": "AFFECTER_LowGradeCooldownReductionInscription -",
 "AFFECTER_LowGradeCriticalChanceInscription": "AFFECTER_LowGradeCriticalChanceInscription",
 "AFFECTER_LowGradeCriticalChanceInscription -": "AFFECTER_LowGradeCriticalChanceInscription -",
 "AFFECTER_LowGradeCriticalDamageBonusInscription": "AFFECTER_LowGradeCriticalDamageBonusInscription",
 "AFFECTER_LowGradeCriticalDamageBonusInscription -": "AFFECTER_LowGradeCriticalDamageBonusInscription -",
 "AFFECTER_LowGradeDodgeChanceInscription": "AFFECTER_LowGradeDodgeChanceInscription",
 "AFFECTER_LowGradeDodgeChanceInscription -": "AFFECTER_LowGradeDodgeChanceInscription -",
 "AFFECTER_LowGradeGuardChanceInscription": "AFFECTER_LowGradeGuardChanceInscription",
 "AFFECTER_LowGradeGuardChanceInscription -": "AFFECTER_LowGradeGuardChanceInscription -",
 "AFFECTER_LowGradeGuardDamageReductionInscription": "AFFECTER_LowGradeGuardDamageReductionInscription",
 "AFFECTER_LowGradeGuardDamageReductionInscription -": "AFFECTER_LowGradeGuardDamageReductionInscription -",
 "AFFECTER_LowGradeHealthPercentageRegenerationInscription": "AFFECTER_LowGradeHealthPercentageRegenerationInscription",
 "AFFECTER_LowGradeHealthPercentageRegenerationInscription -": "AFFECTER_LowGradeHealthPercentageRegenerationInscription -",
 "AFFECTER_LowGradeHitChanceInscription": "AFFECTER_LowGradeHitChanceInscription",
 "AFFECTER_LowGradeHitChanceInscription -": "AFFECTER_LowGradeHitChanceInscription -",
 "AFFECTER_LowGradeLifeStealInscription": "AFFECTER_LowGradeLifeStealInscription",
 "AFFECTER_LowGradeLifeStealInscription -": "AFFECTER_LowGradeLifeStealInscription -",
 "AFFECTER_LowGradeMagicAttackPowerInscription": "AFFECTER_LowGradeMagicAttackPowerInscription",
 "AFFECTER_LowGradeMagicAttackPowerInscription -": "AFFECTER_LowGradeMagicAttackPowerInscription -",
 "AFFECTER_LowGradeMagicResistanceInscription": "AFFECTER_LowGradeMagicResistanceInscription",
 "AFFECTER_LowGradeMagicResistanceInscription -": "AFFECTER_LowGradeMagicResistanceInscription -",
 "AFFECTER_LowGradeMaxEnergyInscription": "AFFECTER_LowGradeMaxEnergyInscription",
 "AFFECTER_LowGradeMaxEnergyInscription -": "AFFECTER_LowGradeMaxEnergyInscription -",
 "AFFECTER_LowGradeMaxHealthTotalInscription": "AFFECTER_LowGradeMaxHealthTotalInscription",
 "AFFECTER_LowGradeMaxHealthTotalInscription -": "AFFECTER_LowGradeMaxHealthTotalInscription -",
 "AFFECTER_LowGradeMaxWeightInscription": "AFFECTER_LowGradeMaxWeightInscription",
 "AFFECTER_LowGradeMaxWeightInscription -": "AFFECTER_LowGradeMaxWeightInscription -",
 "AFFECTER_LowGradePhysicalAttackPowerInscription": "AFFECTER_LowGradePhysicalAttackPowerInscription",
 "AFFECTER_LowGradePhysicalAttackPowerInscription -": "AFFECTER_LowGradePhysicalAttackPowerInscription -",
 "AFFECTER_LowGradePhysicalResistanceInscription": "AFFECTER_LowGradePhysicalResistanceInscription",
 "AFFECTER_LowGradePhysicalResistanceInscription -": "AFFECTER_LowGradePhysicalResistanceInscription -",
 "AFFECTER_LowStressed": "AFFECTER_LowStressed",
 "AFFECTER_LowStressed -": "AFFECTER_LowStressed -",
 "AFFECTER_LumaFruit": "AFFECTER_LumaFruit",
 "AFFECTER_LumaFruit -": "AFFECTER_LumaFruit -",
 "AFFECTER_Lycan": "AFFECTER_Lycan",
 "AFFECTER_Lycan -": "AFFECTER_Lycan -",
 "AFFECTER_Maelstrom": "AFFECTER_Maelstrom",
 "AFFECTER_Maelstrom -": "AFFECTER_Maelstrom -",
 "AFFECTER_Mage": "AFFECTER_Mage",
 "AFFECTER_Mage -": "AFFECTER_Mage -",
 "AFFECTER_MagicAmplification": "AFFECTER_MagicAmplification",
 "AFFECTER_MagicAmplification -": "AFFECTER_MagicAmplification -",
 "AFFECTER_MagicResistancePotion": "AFFECTER_MagicResistancePotion",
 "AFFECTER_MagicResistancePotion -": "AFFECTER_MagicResistancePotion -",
 "AFFECTER_MagicSaturation": "AFFECTER_MagicSaturation",
 "AFFECTER_MagicSaturation -": "AFFECTER_MagicSaturation -",
 "AFFECTER_MagicSmiteInscription": "AFFECTER_MagicSmiteInscription",
 "AFFECTER_MagicSmiteInscription -": "AFFECTER_MagicSmiteInscription -",
 "AFFECTER_MagicalAttackPotion": "AFFECTER_MagicalAttackPotion",
 "AFFECTER_MagicalAttackPotion -": "AFFECTER_MagicalAttackPotion -",
 "AFFECTER_MaintainOrder": "AFFECTER_MaintainOrder",
 "AFFECTER_MaintainOrder -": "AFFECTER_MaintainOrder -",
 "AFFECTER_MaintainOrderActive": "AFFECTER_MaintainOrderActive",
 "AFFECTER_MaintainOrderActive -": "AFFECTER_MaintainOrderActive -",
 "AFFECTER_MajorDissatisfaction": "AFFECTER_MajorDissatisfaction",
 "AFFECTER_MajorDissatisfaction -": "AFFECTER_MajorDissatisfaction -",
 "AFFECTER_MajorSatisfaction": "AFFECTER_MajorSatisfaction",
 "AFFECTER_MajorSatisfaction -": "AFFECTER_MajorSatisfaction -",
 "AFFECTER_ManaOversaturation": "AFFECTER_ManaOversaturation",
 "AFFECTER_ManaOversaturation -": "AFFECTER_ManaOversaturation -",
 "AFFECTER_ManaStoneBurrow": "AFFECTER_ManaStoneBurrow",
 "AFFECTER_ManaStoneBurrow -": "AFFECTER_ManaStoneBurrow -",
 "AFFECTER_Mandrake": "AFFECTER_Mandrake",
 "AFFECTER_Mandrake -": "AFFECTER_Mandrake -",
 "AFFECTER_MandrakeAwake": "AFFECTER_MandrakeAwake",
 "AFFECTER_MandrakeAwake -": "AFFECTER_MandrakeAwake -",
 "AFFECTER_MandrakeScream": "AFFECTER_MandrakeScream",
 "AFFECTER_MandrakeScream -": "AFFECTER_MandrakeScream -",
 "AFFECTER_MaybeHarp": "AFFECTER_MaybeHarp",
 "AFFECTER_MaybeHarp -": "AFFECTER_MaybeHarp -",
 "AFFECTER_MaybeSong": "AFFECTER_MaybeSong",
 "AFFECTER_MaybeSong -": "AFFECTER_MaybeSong -",
 "AFFECTER_MaybeTrumpet": "AFFECTER_MaybeTrumpet",
 "AFFECTER_MaybeTrumpet -": "AFFECTER_MaybeTrumpet -",
 "AFFECTER_Meanness": "AFFECTER_Meanness",
 "AFFECTER_Meanness -": "AFFECTER_Meanness -",
 "AFFECTER_MeatPorridge": "AFFECTER_MeatPorridge",
 "AFFECTER_MeatPorridge -": "AFFECTER_MeatPorridge -",
 "AFFECTER_MeatSkewer": "AFFECTER_MeatSkewer",
 "AFFECTER_MeatSkewer -": "AFFECTER_MeatSkewer -",
 "AFFECTER_MeatStew": "AFFECTER_MeatStew",
 "AFFECTER_MeatStew -": "AFFECTER_MeatStew -",
 "AFFECTER_MentalBreak": "AFFECTER_MentalBreak",
 "AFFECTER_MentalBreak -": "AFFECTER_MentalBreak -",
 "AFFECTER_Mercenary": "AFFECTER_Mercenary",
 "AFFECTER_Mercenary -": "AFFECTER_Mercenary -",
 "AFFECTER_Messenger": "AFFECTER_Messenger",
 "AFFECTER_Messenger -": "AFFECTER_Messenger -",
 "AFFECTER_MetalSkinPotion": "AFFECTER_MetalSkinPotion",
 "AFFECTER_MetalSkinPotion -": "AFFECTER_MetalSkinPotion -",
 "AFFECTER_MidGradeAttackSpeedInscription": "AFFECTER_MidGradeAttackSpeedInscription",
 "AFFECTER_MidGradeAttackSpeedInscription -": "AFFECTER_MidGradeAttackSpeedInscription -",
 "AFFECTER_MidGradeCooldownReductionInscription": "AFFECTER_MidGradeCooldownReductionInscription",
 "AFFECTER_MidGradeCooldownReductionInscription -": "AFFECTER_MidGradeCooldownReductionInscription -",
 "AFFECTER_MidGradeCriticalChanceInscription": "AFFECTER_MidGradeCriticalChanceInscription",
 "AFFECTER_MidGradeCriticalChanceInscription -": "AFFECTER_MidGradeCriticalChanceInscription -",
 "AFFECTER_MidGradeCriticalDamageBonusInscription": "AFFECTER_MidGradeCriticalDamageBonusInscription",
 "AFFECTER_MidGradeCriticalDamageBonusInscription -": "AFFECTER_MidGradeCriticalDamageBonusInscription -",
 "AFFECTER_MidGradeDodgeChanceInscription": "AFFECTER_MidGradeDodgeChanceInscription",
 "AFFECTER_MidGradeDodgeChanceInscription -": "AFFECTER_MidGradeDodgeChanceInscription -",
 "AFFECTER_MidGradeGuardChanceInscription": "AFFECTER_MidGradeGuardChanceInscription",
 "AFFECTER_MidGradeGuardChanceInscription -": "AFFECTER_MidGradeGuardChanceInscription -",
 "AFFECTER_MidGradeGuardDamageReductionInscription": "AFFECTER_MidGradeGuardDamageReductionInscription",
 "AFFECTER_MidGradeGuardDamageReductionInscription -": "AFFECTER_MidGradeGuardDamageReductionInscription -",
 "AFFECTER_MidGradeHealthPercentageRegenerationInscription": "AFFECTER_MidGradeHealthPercentageRegenerationInscription",
 "AFFECTER_MidGradeHealthPercentageRegenerationInscription -": "AFFECTER_MidGradeHealthPercentageRegenerationInscription -",
 "AFFECTER_MidGradeHitChanceInscription": "AFFECTER_MidGradeHitChanceInscription",
 "AFFECTER_MidGradeHitChanceInscription -": "AFFECTER_MidGradeHitChanceInscription -",
 "AFFECTER_MidGradeLifeStealInscription": "AFFECTER_MidGradeLifeStealInscription",
 "AFFECTER_MidGradeLifeStealInscription -": "AFFECTER_MidGradeLifeStealInscription -",
 "AFFECTER_MidGradeMagicAttackPowerInscription": "AFFECTER_MidGradeMagicAttackPowerInscription",
 "AFFECTER_MidGradeMagicAttackPowerInscription -": "AFFECTER_MidGradeMagicAttackPowerInscription -",
 "AFFECTER_MidGradeMagicResistanceInscription": "AFFECTER_MidGradeMagicResistanceInscription",
 "AFFECTER_MidGradeMagicResistanceInscription -": "AFFECTER_MidGradeMagicResistanceInscription -",
 "AFFECTER_MidGradeMaxEnergyInscription": "AFFECTER_MidGradeMaxEnergyInscription",
 "AFFECTER_MidGradeMaxEnergyInscription -": "AFFECTER_MidGradeMaxEnergyInscription -",
 "AFFECTER_MidGradeMaxHealthTotalInscription": "AFFECTER_MidGradeMaxHealthTotalInscription",
 "AFFECTER_MidGradeMaxHealthTotalInscription -": "AFFECTER_MidGradeMaxHealthTotalInscription -",
 "AFFECTER_MidGradeMaxWeightInscription": "AFFECTER_MidGradeMaxWeightInscription",
 "AFFECTER_MidGradeMaxWeightInscription -": "AFFECTER_MidGradeMaxWeightInscription -",
 "AFFECTER_MidGradePhysicalAttackPowerInscription": "AFFECTER_MidGradePhysicalAttackPowerInscription",
 "AFFECTER_MidGradePhysicalAttackPowerInscription -": "AFFECTER_MidGradePhysicalAttackPowerInscription -",
 "AFFECTER_MidGradePhysicalResistanceInscription": "AFFECTER_MidGradePhysicalResistanceInscription",
 "AFFECTER_MidGradePhysicalResistanceInscription -": "AFFECTER_MidGradePhysicalResistanceInscription -",
 "AFFECTER_Miner": "AFFECTER_Miner",
 "AFFECTER_Miner -": "AFFECTER_Miner -",
 "AFFECTER_MinorDissatisfaction": "AFFECTER_MinorDissatisfaction",
 "AFFECTER_MinorDissatisfaction -": "AFFECTER_MinorDissatisfaction -",
 "AFFECTER_MinorSatisfied": "AFFECTER_MinorSatisfied",
 "AFFECTER_MinorSatisfied -": "AFFECTER_MinorSatisfied -",
 "AFFECTER_MonsterBarbecue": "AFFECTER_MonsterBarbecue",
 "AFFECTER_MonsterBarbecue -": "AFFECTER_MonsterBarbecue -",
 "AFFECTER_MonsterDifficultyDownfall": "AFFECTER_MonsterDifficultyDownfall",
 "AFFECTER_MonsterDifficultyDownfall -": "AFFECTER_MonsterDifficultyDownfall -",
 "AFFECTER_MonsterDifficultyEasy": "AFFECTER_MonsterDifficultyEasy",
 "AFFECTER_MonsterDifficultyEasy -": "AFFECTER_MonsterDifficultyEasy -",
 "AFFECTER_MonsterDifficultyNormal": "AFFECTER_MonsterDifficultyNormal",
 "AFFECTER_MonsterDifficultyNormal -": "AFFECTER_MonsterDifficultyNormal -",
 "AFFECTER_MonsterDifficultyVeryHard": "AFFECTER_MonsterDifficultyVeryHard",
 "AFFECTER_MonsterDifficultyVeryHard -": "AFFECTER_MonsterDifficultyVeryHard -",
 "AFFECTER_MucusSprayer": "AFFECTER_MucusSprayer",
 "AFFECTER_MucusSprayer -": "AFFECTER_MucusSprayer -",
 "AFFECTER_Muddy": "AFFECTER_Muddy",
 "AFFECTER_Muddy -": "AFFECTER_Muddy -",
 "AFFECTER_Mushroom": "AFFECTER_Mushroom",
 "AFFECTER_Mushroom -": "AFFECTER_Mushroom -",
 "AFFECTER_MushroomSkewer": "AFFECTER_MushroomSkewer",
 "AFFECTER_MushroomSkewer -": "AFFECTER_MushroomSkewer -",
 "AFFECTER_MushroomStew": "AFFECTER_MushroomStew",
 "AFFECTER_MushroomStew -": "AFFECTER_MushroomStew -",
 "AFFECTER_NatureInscription": "AFFECTER_NatureInscription",
 "AFFECTER_NatureInscription -": "AFFECTER_NatureInscription -",
 "AFFECTER_NatureLover": "AFFECTER_NatureLover",
 "AFFECTER_NatureLover -": "AFFECTER_NatureLover -",
 "AFFECTER_NewRecruit": "AFFECTER_NewRecruit",
 "AFFECTER_NewRecruit -": "AFFECTER_NewRecruit -",
 "AFFECTER_NightTime": "AFFECTER_NightTime",
 "AFFECTER_NightTime -": "AFFECTER_NightTime -",
 "AFFECTER_NightVision": "AFFECTER_NightVision",
 "AFFECTER_NightVision -": "AFFECTER_NightVision -",
 "AFFECTER_NightWatch": "AFFECTER_NightWatch",
 "AFFECTER_NightWatch -": "AFFECTER_NightWatch -",
 "AFFECTER_NobleAdventurer": "AFFECTER_NobleAdventurer",
 "AFFECTER_NobleAdventurer -": "AFFECTER_NobleAdventurer -",
 "AFFECTER_NocturnalDayTime": "AFFECTER_NocturnalDayTime",
 "AFFECTER_NocturnalDayTime -": "AFFECTER_NocturnalDayTime -",
 "AFFECTER_NocturnalNightTime": "AFFECTER_NocturnalNightTime",
 "AFFECTER_NocturnalNightTime -": "AFFECTER_NocturnalNightTime -",
 "AFFECTER_NutrientAbsorption": "AFFECTER_NutrientAbsorption",
 "AFFECTER_NutrientAbsorption -": "AFFECTER_NutrientAbsorption -",
 "AFFECTER_OatPorridge": "AFFECTER_OatPorridge",
 "AFFECTER_OatPorridge -": "AFFECTER_OatPorridge -",
 "AFFECTER_Occultist": "AFFECTER_Occultist",
 "AFFECTER_Occultist -": "AFFECTER_Occultist -",
 "AFFECTER_Offensive": "AFFECTER_Offensive",
 "AFFECTER_Offensive -": "AFFECTER_Offensive -",
 "AFFECTER_Ointment": "AFFECTER_Ointment",
 "AFFECTER_Ointment -": "AFFECTER_Ointment -",
 "AFFECTER_Operate": "AFFECTER_Operate",
 "AFFECTER_Operate -": "AFFECTER_Operate -",
 "AFFECTER_Optimistic": "AFFECTER_Optimistic",
 "AFFECTER_Optimistic -": "AFFECTER_Optimistic -",
 "AFFECTER_Overloaded": "AFFECTER_Overloaded",
 "AFFECTER_Overloaded -": "AFFECTER_Overloaded -",
 "AFFECTER_Pacifist": "AFFECTER_Pacifist",
 "AFFECTER_Pacifist -": "AFFECTER_Pacifist -",
 "AFFECTER_Panic": "AFFECTER_Panic",
 "AFFECTER_Panic -": "AFFECTER_Panic -",
 "AFFECTER_Peddler": "AFFECTER_Peddler",
 "AFFECTER_Peddler -": "AFFECTER_Peddler -",
 "AFFECTER_PerceptionFortify": "AFFECTER_PerceptionFortify",
 "AFFECTER_PerceptionFortify -": "AFFECTER_PerceptionFortify -",
 "AFFECTER_PerceptionWeaken": "AFFECTER_PerceptionWeaken",
 "AFFECTER_PerceptionWeaken -": "AFFECTER_PerceptionWeaken -",
 "AFFECTER_PerfectionInscription": "AFFECTER_PerfectionInscription",
 "AFFECTER_PerfectionInscription -": "AFFECTER_PerfectionInscription -",
 "AFFECTER_Perfectionist": "AFFECTER_Perfectionist",
 "AFFECTER_Perfectionist -": "AFFECTER_Perfectionist -",
 "AFFECTER_Pessimistic": "AFFECTER_Pessimistic",
 "AFFECTER_Pessimistic -": "AFFECTER_Pessimistic -",
 "AFFECTER_Philosopher": "AFFECTER_Philosopher",
 "AFFECTER_Philosopher -": "AFFECTER_Philosopher -",
 "AFFECTER_PhysicalAttackPotion": "AFFECTER_PhysicalAttackPotion",
 "AFFECTER_PhysicalAttackPotion -": "AFFECTER_PhysicalAttackPotion -",
 "AFFECTER_PioneeringSpirit": "AFFECTER_PioneeringSpirit",
 "AFFECTER_PioneeringSpirit -": "AFFECTER_PioneeringSpirit -",
 "AFFECTER_PioneeringSpiritEffect": "AFFECTER_PioneeringSpiritEffect",
 "AFFECTER_PioneeringSpiritEffect -": "AFFECTER_PioneeringSpiritEffect -",
 "AFFECTER_PlantRage": "AFFECTER_PlantRage",
 "AFFECTER_PlantRage -": "AFFECTER_PlantRage -",
 "AFFECTER_PlayInDecentRecreationRoom": "AFFECTER_PlayInDecentRecreationRoom",
 "AFFECTER_PlayInDecentRecreationRoom -": "AFFECTER_PlayInDecentRecreationRoom -",
 "AFFECTER_PlayInFantasticRecreationRoom": "AFFECTER_PlayInFantasticRecreationRoom",
 "AFFECTER_PlayInFantasticRecreationRoom -": "AFFECTER_PlayInFantasticRecreationRoom -",
 "AFFECTER_PlayInImpressiveRecreationRoom": "AFFECTER_PlayInImpressiveRecreationRoom",
 "AFFECTER_PlayInImpressiveRecreationRoom -": "AFFECTER_PlayInImpressiveRecreationRoom -",
 "AFFECTER_PlayInLuxuriousRecreationRoom": "AFFECTER_PlayInLuxuriousRecreationRoom",
 "AFFECTER_PlayInLuxuriousRecreationRoom -": "AFFECTER_PlayInLuxuriousRecreationRoom -",
 "AFFECTER_PlayInMediocreRecreationRoom": "AFFECTER_PlayInMediocreRecreationRoom",
 "AFFECTER_PlayInMediocreRecreationRoom -": "AFFECTER_PlayInMediocreRecreationRoom -",
 "AFFECTER_PlayInNormalRecreationRoom": "AFFECTER_PlayInNormalRecreationRoom",
 "AFFECTER_PlayInNormalRecreationRoom -": "AFFECTER_PlayInNormalRecreationRoom -",
 "AFFECTER_PlayInPoorRecreationRoom": "AFFECTER_PlayInPoorRecreationRoom",
 "AFFECTER_PlayInPoorRecreationRoom -": "AFFECTER_PlayInPoorRecreationRoom -",
 "AFFECTER_PlayedCard": "AFFECTER_PlayedCard",
 "AFFECTER_PlayedCard -": "AFFECTER_PlayedCard -",
 "AFFECTER_PlayedDart": "AFFECTER_PlayedDart",
 "AFFECTER_PlayedDart -": "AFFECTER_PlayedDart -",
 "AFFECTER_PlayedDice": "AFFECTER_PlayedDice",
 "AFFECTER_PlayedDice -": "AFFECTER_PlayedDice -",
 "AFFECTER_PlayerDifficultyDownfall": "AFFECTER_PlayerDifficultyDownfall",
 "AFFECTER_PlayerDifficultyDownfall -": "AFFECTER_PlayerDifficultyDownfall -",
 "AFFECTER_PlayerDifficultyVeryHard": "AFFECTER_PlayerDifficultyVeryHard",
 "AFFECTER_PlayerDifficultyVeryHard -": "AFFECTER_PlayerDifficultyVeryHard -",
 "AFFECTER_PlayerManagementDifficultyEasy": "AFFECTER_PlayerManagementDifficultyEasy",
 "AFFECTER_PlayerManagementDifficultyEasy -": "AFFECTER_PlayerManagementDifficultyEasy -",
 "AFFECTER_PlayerManagementDifficultyHard": "AFFECTER_PlayerManagementDifficultyHard",
 "AFFECTER_PlayerManagementDifficultyHard -": "AFFECTER_PlayerManagementDifficultyHard -",
 "AFFECTER_PlayerManagementDifficultyNormal": "AFFECTER_PlayerManagementDifficultyNormal",
 "AFFECTER_PlayerManagementDifficultyNormal -": "AFFECTER_PlayerManagementDifficultyNormal -",
 "AFFECTER_PlayerManagementDifficultyVeryHard": "AFFECTER_PlayerManagementDifficultyVeryHard",
 "AFFECTER_PlayerManagementDifficultyVeryHard -": "AFFECTER_PlayerManagementDifficultyVeryHard -",
 "AFFECTER_Poacher": "AFFECTER_Poacher",
 "AFFECTER_Poacher -": "AFFECTER_Poacher -",
 "AFFECTER_Poison": "AFFECTER_Poison",
 "AFFECTER_Poison -": "AFFECTER_Poison -",
 "AFFECTER_PoisonImmune": "AFFECTER_PoisonImmune",
 "AFFECTER_PoisonImmune -": "AFFECTER_PoisonImmune -",
 "AFFECTER_PoisonImmuneTrait": "AFFECTER_PoisonImmuneTrait",
 "AFFECTER_PoisonImmuneTrait -": "AFFECTER_PoisonImmuneTrait -",
 "AFFECTER_PortalHeal": "AFFECTER_PortalHeal",
 "AFFECTER_PortalHeal -": "AFFECTER_PortalHeal -",
 "AFFECTER_PortalHealAura": "AFFECTER_PortalHealAura",
 "AFFECTER_PortalHealAura -": "AFFECTER_PortalHealAura -",
 "AFFECTER_Porter": "AFFECTER_Porter",
 "AFFECTER_Porter -": "AFFECTER_Porter -",
 "AFFECTER_PrayInDecentTemple": "AFFECTER_PrayInDecentTemple",
 "AFFECTER_PrayInDecentTemple -": "AFFECTER_PrayInDecentTemple -",
 "AFFECTER_PrayInFantasticTemple": "AFFECTER_PrayInFantasticTemple",
 "AFFECTER_PrayInFantasticTemple -": "AFFECTER_PrayInFantasticTemple -",
 "AFFECTER_PrayInImpressiveTemple": "AFFECTER_PrayInImpressiveTemple",
 "AFFECTER_PrayInImpressiveTemple -": "AFFECTER_PrayInImpressiveTemple -",
 "AFFECTER_PrayInLuxuriousTemple": "AFFECTER_PrayInLuxuriousTemple",
 "AFFECTER_PrayInLuxuriousTemple -": "AFFECTER_PrayInLuxuriousTemple -",
 "AFFECTER_PrayInMediocreTemple": "AFFECTER_PrayInMediocreTemple",
 "AFFECTER_PrayInMediocreTemple -": "AFFECTER_PrayInMediocreTemple -",
 "AFFECTER_PrayInNormalTemple": "AFFECTER_PrayInNormalTemple",
 "AFFECTER_PrayInNormalTemple -": "AFFECTER_PrayInNormalTemple -",
 "AFFECTER_PrayInPoorTemple": "AFFECTER_PrayInPoorTemple",
 "AFFECTER_PrayInPoorTemple -": "AFFECTER_PrayInPoorTemple -",
 "AFFECTER_Precision": "AFFECTER_Precision",
 "AFFECTER_Precision -": "AFFECTER_Precision -",
 "AFFECTER_Preservation": "AFFECTER_Preservation",
 "AFFECTER_Preservation -": "AFFECTER_Preservation -",
 "AFFECTER_Preservation2": "AFFECTER_Preservation2",
 "AFFECTER_Preservation2 -": "AFFECTER_Preservation2 -",
 "AFFECTER_Prodigy": "AFFECTER_Prodigy",
 "AFFECTER_Prodigy -": "AFFECTER_Prodigy -",
 "AFFECTER_ProtectionInscription": "AFFECTER_ProtectionInscription",
 "AFFECTER_ProtectionInscription -": "AFFECTER_ProtectionInscription -",
 "AFFECTER_Psychopath": "AFFECTER_Psychopath",
 "AFFECTER_Psychopath -": "AFFECTER_Psychopath -",
 "AFFECTER_PulsatingRock": "AFFECTER_PulsatingRock",
 "AFFECTER_PulsatingRock -": "AFFECTER_PulsatingRock -",
 "AFFECTER_QuickRecovery": "AFFECTER_QuickRecovery",
 "AFFECTER_QuickRecovery -": "AFFECTER_QuickRecovery -",
 "AFFECTER_RacialHatred": "AFFECTER_RacialHatred",
 "AFFECTER_RacialHatred -": "AFFECTER_RacialHatred -",
 "AFFECTER_Rain": "AFFECTER_Rain",
 "AFFECTER_Rain -": "AFFECTER_Rain -",
 "AFFECTER_RainWet": "AFFECTER_RainWet",
 "AFFECTER_RainWet -": "AFFECTER_RainWet -",
 "AFFECTER_RapidRecoverd": "AFFECTER_RapidRecoverd",
 "AFFECTER_RapidRecoverd -": "AFFECTER_RapidRecoverd -",
 "AFFECTER_RecklessAssault": "AFFECTER_RecklessAssault",
 "AFFECTER_RecklessAssault -": "AFFECTER_RecklessAssault -",
 "AFFECTER_RecoveryInscription": "AFFECTER_RecoveryInscription",
 "AFFECTER_RecoveryInscription -": "AFFECTER_RecoveryInscription -",
 "AFFECTER_RedMane": "AFFECTER_RedMane",
 "AFFECTER_RedMane -": "AFFECTER_RedMane -",
 "AFFECTER_RedManeAction": "AFFECTER_RedManeAction",
 "AFFECTER_RedManeAction -": "AFFECTER_RedManeAction -",
 "AFFECTER_RedMonsterRatPhase2": "AFFECTER_RedMonsterRatPhase2",
 "AFFECTER_RedMonsterRatPhase2 -": "AFFECTER_RedMonsterRatPhase2 -",
 "AFFECTER_RedMonsterRatPhase3": "AFFECTER_RedMonsterRatPhase3",
 "AFFECTER_RedMonsterRatPhase3 -": "AFFECTER_RedMonsterRatPhase3 -",
 "AFFECTER_RedMonsterRatSoul": "AFFECTER_RedMonsterRatSoul",
 "AFFECTER_RedMonsterRatSoul -": "AFFECTER_RedMonsterRatSoul -",
 "AFFECTER_ReflectMagic": "AFFECTER_ReflectMagic",
 "AFFECTER_ReflectMagic -": "AFFECTER_ReflectMagic -",
 "AFFECTER_ReflectMelee": "AFFECTER_ReflectMelee",
 "AFFECTER_ReflectMelee -": "AFFECTER_ReflectMelee -",
 "AFFECTER_ReflectPhysical": "AFFECTER_ReflectPhysical",
 "AFFECTER_ReflectPhysical -": "AFFECTER_ReflectPhysical -",
 "AFFECTER_ReflectRange": "AFFECTER_ReflectRange",
 "AFFECTER_ReflectRange -": "AFFECTER_ReflectRange -",
 "AFFECTER_ReflectionInscription": "AFFECTER_ReflectionInscription",
 "AFFECTER_ReflectionInscription -": "AFFECTER_ReflectionInscription -",
 "AFFECTER_ReflexiveEvasion": "AFFECTER_ReflexiveEvasion",
 "AFFECTER_ReflexiveEvasion -": "AFFECTER_ReflexiveEvasion -",
 "AFFECTER_Reinforced": "AFFECTER_Reinforced",
 "AFFECTER_Reinforced -": "AFFECTER_Reinforced -",
 "AFFECTER_Relief": "AFFECTER_Relief",
 "AFFECTER_Relief -": "AFFECTER_Relief -",
 "AFFECTER_ResearchInDecentResearchLab": "AFFECTER_ResearchInDecentResearchLab",
 "AFFECTER_ResearchInDecentResearchLab -": "AFFECTER_ResearchInDecentResearchLab -",
 "AFFECTER_ResearchInFantasticResearchLab": "AFFECTER_ResearchInFantasticResearchLab",
 "AFFECTER_ResearchInFantasticResearchLab -": "AFFECTER_ResearchInFantasticResearchLab -",
 "AFFECTER_ResearchInImpressiveResearchLab": "AFFECTER_ResearchInImpressiveResearchLab",
 "AFFECTER_ResearchInImpressiveResearchLab -": "AFFECTER_ResearchInImpressiveResearchLab -",
 "AFFECTER_ResearchInLuxuriousResearchLab": "AFFECTER_ResearchInLuxuriousResearchLab",
 "AFFECTER_ResearchInLuxuriousResearchLab -": "AFFECTER_ResearchInLuxuriousResearchLab -",
 "AFFECTER_ResearchInMediocreResearchLab": "AFFECTER_ResearchInMediocreResearchLab",
 "AFFECTER_ResearchInMediocreResearchLab -": "AFFECTER_ResearchInMediocreResearchLab -",
 "AFFECTER_ResearchInNormalResearchLab": "AFFECTER_ResearchInNormalResearchLab",
 "AFFECTER_ResearchInNormalResearchLab -": "AFFECTER_ResearchInNormalResearchLab -",
 "AFFECTER_ResearchInPoorResearchLab": "AFFECTER_ResearchInPoorResearchLab",
 "AFFECTER_ResearchInPoorResearchLab -": "AFFECTER_ResearchInPoorResearchLab -",
 "AFFECTER_RichManaStone": "AFFECTER_RichManaStone",
 "AFFECTER_RichManaStone -": "AFFECTER_RichManaStone -",
 "AFFECTER_Rodent": "AFFECTER_Rodent",
 "AFFECTER_Rodent -": "AFFECTER_Rodent -",
 "AFFECTER_Rooting": "AFFECTER_Rooting",
 "AFFECTER_Rooting -": "AFFECTER_Rooting -",
 "AFFECTER_RoyalJelly": "AFFECTER_RoyalJelly",
 "AFFECTER_RoyalJelly -": "AFFECTER_RoyalJelly -",
 "AFFECTER_Rush": "AFFECTER_Rush",
 "AFFECTER_Rush -": "AFFECTER_Rush -",
 "AFFECTER_Satisfied": "AFFECTER_Satisfied",
 "AFFECTER_Satisfied -": "AFFECTER_Satisfied -",
 "AFFECTER_ScaleCraftsman": "AFFECTER_ScaleCraftsman",
 "AFFECTER_ScaleCraftsman -": "AFFECTER_ScaleCraftsman -",
 "AFFECTER_Scout": "AFFECTER_Scout",
 "AFFECTER_Scout -": "AFFECTER_Scout -",
 "AFFECTER_SearchDirtyCorpses": "AFFECTER_SearchDirtyCorpses",
 "AFFECTER_SearchDirtyCorpses -": "AFFECTER_SearchDirtyCorpses -",
 "AFFECTER_SelfHatred": "AFFECTER_SelfHatred",
 "AFFECTER_SelfHatred -": "AFFECTER_SelfHatred -",
 "AFFECTER_SelfRepair": "AFFECTER_SelfRepair",
 "AFFECTER_SelfRepair -": "AFFECTER_SelfRepair -",
 "AFFECTER_SentinelWarning": "AFFECTER_SentinelWarning",
 "AFFECTER_SentinelWarning -": "AFFECTER_SentinelWarning -",
 "AFFECTER_SentinelWarningActive": "AFFECTER_SentinelWarningActive",
 "AFFECTER_SentinelWarningActive -": "AFFECTER_SentinelWarningActive -",
 "AFFECTER_SerumEnfeeblement": "AFFECTER_SerumEnfeeblement",
 "AFFECTER_SerumEnfeeblement -": "AFFECTER_SerumEnfeeblement -",
 "AFFECTER_SerumFrailty": "AFFECTER_SerumFrailty",
 "AFFECTER_SerumFrailty -": "AFFECTER_SerumFrailty -",
 "AFFECTER_SerumHallucination": "AFFECTER_SerumHallucination",
 "AFFECTER_SerumHallucination -": "AFFECTER_SerumHallucination -",
 "AFFECTER_SerumNumbness": "AFFECTER_SerumNumbness",
 "AFFECTER_SerumNumbness -": "AFFECTER_SerumNumbness -",
 "AFFECTER_SerumOblivion": "AFFECTER_SerumOblivion",
 "AFFECTER_SerumOblivion -": "AFFECTER_SerumOblivion -",
 "AFFECTER_SerumVoid": "AFFECTER_SerumVoid",
 "AFFECTER_SerumVoid -": "AFFECTER_SerumVoid -",
 "AFFECTER_SettlementPrefer": "AFFECTER_SettlementPrefer",
 "AFFECTER_SettlementPrefer -": "AFFECTER_SettlementPrefer -",
 "AFFECTER_SevereDamage": "AFFECTER_SevereDamage",
 "AFFECTER_SevereDamage -": "AFFECTER_SevereDamage -",
 "AFFECTER_SevereExhausted": "AFFECTER_SevereExhausted",
 "AFFECTER_SevereExhausted -": "AFFECTER_SevereExhausted -",
 "AFFECTER_SevereHungry": "AFFECTER_SevereHungry",
 "AFFECTER_SevereHungry -": "AFFECTER_SevereHungry -",
 "AFFECTER_SevereOverloaded": "AFFECTER_SevereOverloaded",
 "AFFECTER_SevereOverloaded -": "AFFECTER_SevereOverloaded -",
 "AFFECTER_SevereStressed": "AFFECTER_SevereStressed",
 "AFFECTER_SevereStressed -": "AFFECTER_SevereStressed -",
 "AFFECTER_SharpEdge": "AFFECTER_SharpEdge",
 "AFFECTER_SharpEdge -": "AFFECTER_SharpEdge -",
 "AFFECTER_SharpInstincts": "AFFECTER_SharpInstincts",
 "AFFECTER_SharpInstincts -": "AFFECTER_SharpInstincts -",
 "AFFECTER_SharpShooter": "AFFECTER_SharpShooter",
 "AFFECTER_SharpShooter -": "AFFECTER_SharpShooter -",
 "AFFECTER_Sharpness": "AFFECTER_Sharpness",
 "AFFECTER_Sharpness -": "AFFECTER_Sharpness -",
 "AFFECTER_Shell": "AFFECTER_Shell",
 "AFFECTER_Shell -": "AFFECTER_Shell -",
 "AFFECTER_ShellPotionDuration": "AFFECTER_ShellPotionDuration",
 "AFFECTER_ShellPotionDuration -": "AFFECTER_ShellPotionDuration -",
 "AFFECTER_ShieldInscription": "AFFECTER_ShieldInscription",
 "AFFECTER_ShieldInscription -": "AFFECTER_ShieldInscription -",
 "AFFECTER_ShieldUp": "AFFECTER_ShieldUp",
 "AFFECTER_ShieldUp -": "AFFECTER_ShieldUp -",
 "AFFECTER_ShockWaveInscription": "AFFECTER_ShockWaveInscription",
 "AFFECTER_ShockWaveInscription -": "AFFECTER_ShockWaveInscription -",
 "AFFECTER_Shooter": "AFFECTER_Shooter",
 "AFFECTER_Shooter -": "AFFECTER_Shooter -",
 "AFFECTER_SilentSerenity": "AFFECTER_SilentSerenity",
 "AFFECTER_SilentSerenity -": "AFFECTER_SilentSerenity -",
 "AFFECTER_SimpleMinded": "AFFECTER_SimpleMinded",
 "AFFECTER_SimpleMinded -": "AFFECTER_SimpleMinded -",
 "AFFECTER_SinkInscription": "AFFECTER_SinkInscription",
 "AFFECTER_SinkInscription -": "AFFECTER_SinkInscription -",
 "AFFECTER_SkillCooldownPotion": "AFFECTER_SkillCooldownPotion",
 "AFFECTER_SkillCooldownPotion -": "AFFECTER_SkillCooldownPotion -",
 "AFFECTER_Slave": "AFFECTER_Slave",
 "AFFECTER_Slave -": "AFFECTER_Slave -",
 "AFFECTER_Sleep": "AFFECTER_Sleep",
 "AFFECTER_Sleep -": "AFFECTER_Sleep -",
 "AFFECTER_SleepingBagSleep": "AFFECTER_SleepingBagSleep",
 "AFFECTER_SleepingBagSleep -": "AFFECTER_SleepingBagSleep -",
 "AFFECTER_SleptDecentPrivateRoom": "AFFECTER_SleptDecentPrivateRoom",
 "AFFECTER_SleptDecentPrivateRoom -": "AFFECTER_SleptDecentPrivateRoom -",
 "AFFECTER_SleptDecentSharedRoom": "AFFECTER_SleptDecentSharedRoom",
 "AFFECTER_SleptDecentSharedRoom -": "AFFECTER_SleptDecentSharedRoom -",
 "AFFECTER_SleptFantasticPrivateRoom": "AFFECTER_SleptFantasticPrivateRoom",
 "AFFECTER_SleptFantasticPrivateRoom -": "AFFECTER_SleptFantasticPrivateRoom -",
 "AFFECTER_SleptFantasticSharedRoom": "AFFECTER_SleptFantasticSharedRoom",
 "AFFECTER_SleptFantasticSharedRoom -": "AFFECTER_SleptFantasticSharedRoom -",
 "AFFECTER_SleptImpressivePrivateRoom": "AFFECTER_SleptImpressivePrivateRoom",
 "AFFECTER_SleptImpressivePrivateRoom -": "AFFECTER_SleptImpressivePrivateRoom -",
 "AFFECTER_SleptImpressiveSharedRoom": "AFFECTER_SleptImpressiveSharedRoom",
 "AFFECTER_SleptImpressiveSharedRoom -": "AFFECTER_SleptImpressiveSharedRoom -",
 "AFFECTER_SleptLuxuriousPrivateRoom": "AFFECTER_SleptLuxuriousPrivateRoom",
 "AFFECTER_SleptLuxuriousPrivateRoom -": "AFFECTER_SleptLuxuriousPrivateRoom -",
 "AFFECTER_SleptLuxuriousSharedRoom": "AFFECTER_SleptLuxuriousSharedRoom",
 "AFFECTER_SleptLuxuriousSharedRoom -": "AFFECTER_SleptLuxuriousSharedRoom -",
 "AFFECTER_SleptMediocrePrivateRoom": "AFFECTER_SleptMediocrePrivateRoom",
 "AFFECTER_SleptMediocrePrivateRoom -": "AFFECTER_SleptMediocrePrivateRoom -",
 "AFFECTER_SleptMediocreSharedRoom": "AFFECTER_SleptMediocreSharedRoom",
 "AFFECTER_SleptMediocreSharedRoom -": "AFFECTER_SleptMediocreSharedRoom -",
 "AFFECTER_SleptNormalPrivateRoom": "AFFECTER_SleptNormalPrivateRoom",
 "AFFECTER_SleptNormalPrivateRoom -": "AFFECTER_SleptNormalPrivateRoom -",
 "AFFECTER_SleptNormalSharedRoom": "AFFECTER_SleptNormalSharedRoom",
 "AFFECTER_SleptNormalSharedRoom -": "AFFECTER_SleptNormalSharedRoom -",
 "AFFECTER_SleptOnBed": "AFFECTER_SleptOnBed",
 "AFFECTER_SleptOnBed -": "AFFECTER_SleptOnBed -",
 "AFFECTER_SleptOnGround": "AFFECTER_SleptOnGround",
 "AFFECTER_SleptOnGround -": "AFFECTER_SleptOnGround -",
 "AFFECTER_SleptPoorPrivateRoom": "AFFECTER_SleptPoorPrivateRoom",
 "AFFECTER_SleptPoorPrivateRoom -": "AFFECTER_SleptPoorPrivateRoom -",
 "AFFECTER_SleptPoorSharedRoom": "AFFECTER_SleptPoorSharedRoom",
 "AFFECTER_SleptPoorSharedRoom -": "AFFECTER_SleptPoorSharedRoom -",
 "AFFECTER_SlimePudding": "AFFECTER_SlimePudding",
 "AFFECTER_SlimePudding -": "AFFECTER_SlimePudding -",
 "AFFECTER_SlotMachine": "AFFECTER_SlotMachine",
 "AFFECTER_SlotMachine -": "AFFECTER_SlotMachine -",
 "AFFECTER_Slow": "AFFECTER_Slow",
 "AFFECTER_Slow -": "AFFECTER_Slow -",
 "AFFECTER_SlowLearner": "AFFECTER_SlowLearner",
 "AFFECTER_SlowLearner -": "AFFECTER_SlowLearner -",
 "AFFECTER_SmashInscription": "AFFECTER_SmashInscription",
 "AFFECTER_SmashInscription -": "AFFECTER_SmashInscription -",
 "AFFECTER_SnakeCatcher": "AFFECTER_SnakeCatcher",
 "AFFECTER_SnakeCatcher -": "AFFECTER_SnakeCatcher -",
 "AFFECTER_SolarBloom": "AFFECTER_SolarBloom",
 "AFFECTER_SolarBloom -": "AFFECTER_SolarBloom -",
 "AFFECTER_SoulChain": "AFFECTER_SoulChain",
 "AFFECTER_SoulChain -": "AFFECTER_SoulChain -",
 "AFFECTER_SoulChainActive": "AFFECTER_SoulChainActive",
 "AFFECTER_SoulChainActive -": "AFFECTER_SoulChainActive -",
 "AFFECTER_SpawnAcidInsect": "AFFECTER_SpawnAcidInsect",
 "AFFECTER_SpawnAcidInsect -": "AFFECTER_SpawnAcidInsect -",
 "AFFECTER_SpawnBlueGoblin": "AFFECTER_SpawnBlueGoblin",
 "AFFECTER_SpawnBlueGoblin -": "AFFECTER_SpawnBlueGoblin -",
 "AFFECTER_SpawnEyeball": "AFFECTER_SpawnEyeball",
 "AFFECTER_SpawnEyeball -": "AFFECTER_SpawnEyeball -",
 "AFFECTER_SpawnGlothPup": "AFFECTER_SpawnGlothPup",
 "AFFECTER_SpawnGlothPup -": "AFFECTER_SpawnGlothPup -",
 "AFFECTER_SpawnGreyMonsterRat": "AFFECTER_SpawnGreyMonsterRat",
 "AFFECTER_SpawnGreyMonsterRat -": "AFFECTER_SpawnGreyMonsterRat -",
 "AFFECTER_SpawnGreyRat": "AFFECTER_SpawnGreyRat",
 "AFFECTER_SpawnGreyRat -": "AFFECTER_SpawnGreyRat -",
 "AFFECTER_SpawnMaleGloth": "AFFECTER_SpawnMaleGloth",
 "AFFECTER_SpawnMaleGloth -": "AFFECTER_SpawnMaleGloth -",
 "AFFECTER_SpawnMawmurk": "AFFECTER_SpawnMawmurk",
 "AFFECTER_SpawnMawmurk -": "AFFECTER_SpawnMawmurk -",
 "AFFECTER_SpawnMetalScarab": "AFFECTER_SpawnMetalScarab",
 "AFFECTER_SpawnMetalScarab -": "AFFECTER_SpawnMetalScarab -",
 "AFFECTER_SpearInscription": "AFFECTER_SpearInscription",
 "AFFECTER_SpearInscription -": "AFFECTER_SpearInscription -",
 "AFFECTER_SpellPreheat": "AFFECTER_SpellPreheat",
 "AFFECTER_SpellPreheat -": "AFFECTER_SpellPreheat -",
 "AFFECTER_SpellPreheat10": "AFFECTER_SpellPreheat10",
 "AFFECTER_SpellPreheat10 -": "AFFECTER_SpellPreheat10 -",
 "AFFECTER_SpinyCarapace": "AFFECTER_SpinyCarapace",
 "AFFECTER_SpinyCarapace -": "AFFECTER_SpinyCarapace -",
 "AFFECTER_SporeExplosive": "AFFECTER_SporeExplosive",
 "AFFECTER_SporeExplosive -": "AFFECTER_SporeExplosive -",
 "AFFECTER_SproutingShellInscription": "AFFECTER_SproutingShellInscription",
 "AFFECTER_SproutingShellInscription -": "AFFECTER_SproutingShellInscription -",
 "AFFECTER_Squire": "AFFECTER_Squire",
 "AFFECTER_Squire -": "AFFECTER_Squire -",
 "AFFECTER_StakeInscription": "AFFECTER_StakeInscription",
 "AFFECTER_StakeInscription -": "AFFECTER_StakeInscription -",
 "AFFECTER_Stealth": "AFFECTER_Stealth",
 "AFFECTER_Stealth -": "AFFECTER_Stealth -",
 "AFFECTER_StickyBedstraw": "AFFECTER_StickyBedstraw",
 "AFFECTER_StickyBedstraw -": "AFFECTER_StickyBedstraw -",
 "AFFECTER_Stiffness": "AFFECTER_Stiffness",
 "AFFECTER_Stiffness -": "AFFECTER_Stiffness -",
 "AFFECTER_StoneGolemSoulCount": "AFFECTER_StoneGolemSoulCount",
 "AFFECTER_StoneGolemSoulCount -": "AFFECTER_StoneGolemSoulCount -",
 "AFFECTER_StormInscription": "AFFECTER_StormInscription",
 "AFFECTER_StormInscription -": "AFFECTER_StormInscription -",
 "AFFECTER_StrangeSeedAura": "AFFECTER_StrangeSeedAura",
 "AFFECTER_StrangeSeedAura -": "AFFECTER_StrangeSeedAura -",
 "AFFECTER_StrengthFortify": "AFFECTER_StrengthFortify",
 "AFFECTER_StrengthFortify -": "AFFECTER_StrengthFortify -",
 "AFFECTER_StrengthWeaken": "AFFECTER_StrengthWeaken",
 "AFFECTER_StrengthWeaken -": "AFFECTER_StrengthWeaken -",
 "AFFECTER_Stun": "AFFECTER_Stun",
 "AFFECTER_Stun -": "AFFECTER_Stun -",
 "AFFECTER_StunImmune": "AFFECTER_StunImmune",
 "AFFECTER_StunImmune -": "AFFECTER_StunImmune -",
 "AFFECTER_SummonLadybugCount": "AFFECTER_SummonLadybugCount",
 "AFFECTER_SummonLadybugCount -": "AFFECTER_SummonLadybugCount -",
 "AFFECTER_SummonedCreature": "AFFECTER_SummonedCreature",
 "AFFECTER_SummonedCreature -": "AFFECTER_SummonedCreature -",
 "AFFECTER_SunHeartBloom": "AFFECTER_SunHeartBloom",
 "AFFECTER_SunHeartBloom -": "AFFECTER_SunHeartBloom -",
 "AFFECTER_Sunny": "AFFECTER_Sunny",
 "AFFECTER_Sunny -": "AFFECTER_Sunny -",
 "AFFECTER_SunnyWet": "AFFECTER_SunnyWet",
 "AFFECTER_SunnyWet -": "AFFECTER_SunnyWet -",
 "AFFECTER_Surprised": "AFFECTER_Surprised",
 "AFFECTER_Surprised -": "AFFECTER_Surprised -",
 "AFFECTER_SurvivalInstinct": "AFFECTER_SurvivalInstinct",
 "AFFECTER_SurvivalInstinct -": "AFFECTER_SurvivalInstinct -",
 "AFFECTER_SurvivalInstinctEffect": "AFFECTER_SurvivalInstinctEffect",
 "AFFECTER_SurvivalInstinctEffect -": "AFFECTER_SurvivalInstinctEffect -",
 "AFFECTER_SwallowCorpse": "AFFECTER_SwallowCorpse",
 "AFFECTER_SwallowCorpse -": "AFFECTER_SwallowCorpse -",
 "AFFECTER_SwallowCorpseStack": "AFFECTER_SwallowCorpseStack",
 "AFFECTER_SwallowCorpseStack -": "AFFECTER_SwallowCorpseStack -",
 "AFFECTER_SwampKeeper": "AFFECTER_SwampKeeper",
 "AFFECTER_SwampKeeper -": "AFFECTER_SwampKeeper -",
 "AFFECTER_SwarmingFlea": "AFFECTER_SwarmingFlea",
 "AFFECTER_SwarmingFlea -": "AFFECTER_SwarmingFlea -",
 "AFFECTER_SwarmingFleaEnv": "AFFECTER_SwarmingFleaEnv",
 "AFFECTER_SwarmingFleaEnv -": "AFFECTER_SwarmingFleaEnv -",
 "AFFECTER_SwiftPotion": "AFFECTER_SwiftPotion",
 "AFFECTER_SwiftPotion -": "AFFECTER_SwiftPotion -",
 "AFFECTER_SwordCounter": "AFFECTER_SwordCounter",
 "AFFECTER_SwordCounter -": "AFFECTER_SwordCounter -",
 "AFFECTER_SwordInscription": "AFFECTER_SwordInscription",
 "AFFECTER_SwordInscription -": "AFFECTER_SwordInscription -",
 "AFFECTER_SymbioticInsect": "AFFECTER_SymbioticInsect",
 "AFFECTER_SymbioticInsect -": "AFFECTER_SymbioticInsect -",
 "AFFECTER_SymbioticInsectEffect": "AFFECTER_SymbioticInsectEffect",
 "AFFECTER_SymbioticInsectEffect -": "AFFECTER_SymbioticInsectEffect -",
 "AFFECTER_SymbioticInsectPlayer": "AFFECTER_SymbioticInsectPlayer",
 "AFFECTER_SymbioticInsectPlayer -": "AFFECTER_SymbioticInsectPlayer -",
 "AFFECTER_Tal": "AFFECTER_Tal",
 "AFFECTER_Tal -": "AFFECTER_Tal -",
 "AFFECTER_Task": "AFFECTER_Task",
 "AFFECTER_Task -": "AFFECTER_Task -",
 "AFFECTER_TaskGodMode": "AFFECTER_TaskGodMode",
 "AFFECTER_TaskGodMode -": "AFFECTER_TaskGodMode -",
 "AFFECTER_Taunt": "AFFECTER_Taunt",
 "AFFECTER_Taunt -": "AFFECTER_Taunt -",
 "AFFECTER_TavernRunner": "AFFECTER_TavernRunner",
 "AFFECTER_TavernRunner -": "AFFECTER_TavernRunner -",
 "AFFECTER_TestSuperman": "AFFECTER_TestSuperman",
 "AFFECTER_TestSuperman -": "AFFECTER_TestSuperman -",
 "AFFECTER_TestTestTest": "AFFECTER_TestTestTest",
 "AFFECTER_TestTestTest -": "AFFECTER_TestTestTest -",
 "AFFECTER_TestTrade": "AFFECTER_TestTrade",
 "AFFECTER_TestTrade -": "AFFECTER_TestTrade -",
 "AFFECTER_Thief": "AFFECTER_Thief",
 "AFFECTER_Thief -": "AFFECTER_Thief -",
 "AFFECTER_TidalMark": "AFFECTER_TidalMark",
 "AFFECTER_TidalMark -": "AFFECTER_TidalMark -",
 "AFFECTER_TideInscription": "AFFECTER_TideInscription",
 "AFFECTER_TideInscription -": "AFFECTER_TideInscription -",
 "AFFECTER_Torch": "AFFECTER_Torch",
 "AFFECTER_Torch -": "AFFECTER_Torch -",
 "AFFECTER_TorchLight": "AFFECTER_TorchLight",
 "AFFECTER_TorchLight -": "AFFECTER_TorchLight -",
 "AFFECTER_ToughRawMeat": "AFFECTER_ToughRawMeat",
 "AFFECTER_ToughRawMeat -": "AFFECTER_ToughRawMeat -",
 "AFFECTER_ToughnessFortify": "AFFECTER_ToughnessFortify",
 "AFFECTER_ToughnessFortify -": "AFFECTER_ToughnessFortify -",
 "AFFECTER_ToughnessWeaken": "AFFECTER_ToughnessWeaken",
 "AFFECTER_ToughnessWeaken -": "AFFECTER_ToughnessWeaken -",
 "AFFECTER_Townsfolk": "AFFECTER_Townsfolk",
 "AFFECTER_Townsfolk -": "AFFECTER_Townsfolk -",
 "AFFECTER_TreatmentExpectationLv1": "AFFECTER_TreatmentExpectationLv1",
 "AFFECTER_TreatmentExpectationLv1 -": "AFFECTER_TreatmentExpectationLv1 -",
 "AFFECTER_TreatmentExpectationLv2": "AFFECTER_TreatmentExpectationLv2",
 "AFFECTER_TreatmentExpectationLv2 -": "AFFECTER_TreatmentExpectationLv2 -",
 "AFFECTER_TreatmentExpectationLv3": "AFFECTER_TreatmentExpectationLv3",
 "AFFECTER_TreatmentExpectationLv3 -": "AFFECTER_TreatmentExpectationLv3 -",
 "AFFECTER_TreatmentExpectationLv4": "AFFECTER_TreatmentExpectationLv4",
 "AFFECTER_TreatmentExpectationLv4 -": "AFFECTER_TreatmentExpectationLv4 -",
 "AFFECTER_TreatmentExpectationLv5": "AFFECTER_TreatmentExpectationLv5",
 "AFFECTER_TreatmentExpectationLv5 -": "AFFECTER_TreatmentExpectationLv5 -",
 "AFFECTER_TreeOfLifeAura": "AFFECTER_TreeOfLifeAura",
 "AFFECTER_TreeOfLifeAura -": "AFFECTER_TreeOfLifeAura -",
 "AFFECTER_TreeOfLifeAuraTrait": "AFFECTER_TreeOfLifeAuraTrait",
 "AFFECTER_TreeOfLifeAuraTrait -": "AFFECTER_TreeOfLifeAuraTrait -",
 "AFFECTER_TreeOfLifeHeal": "AFFECTER_TreeOfLifeHeal",
 "AFFECTER_TreeOfLifeHeal -": "AFFECTER_TreeOfLifeHeal -",
 "AFFECTER_Turnip": "AFFECTER_Turnip",
 "AFFECTER_Turnip -": "AFFECTER_Turnip -",
 "AFFECTER_TurnipPorridge": "AFFECTER_TurnipPorridge",
 "AFFECTER_TurnipPorridge -": "AFFECTER_TurnipPorridge -",
 "AFFECTER_TurnipSalad": "AFFECTER_TurnipSalad",
 "AFFECTER_TurnipSalad -": "AFFECTER_TurnipSalad -",
 "AFFECTER_Unawared": "AFFECTER_Unawared",
 "AFFECTER_Unawared -": "AFFECTER_Unawared -",
 "AFFECTER_UndergroundExplorer": "AFFECTER_UndergroundExplorer",
 "AFFECTER_UndergroundExplorer -": "AFFECTER_UndergroundExplorer -",
 "AFFECTER_Undertaker": "AFFECTER_Undertaker",
 "AFFECTER_Undertaker -": "AFFECTER_Undertaker -",
 "AFFECTER_UnhappyGenius": "AFFECTER_UnhappyGenius",
 "AFFECTER_UnhappyGenius -": "AFFECTER_UnhappyGenius -",
 "AFFECTER_VampirePotion": "AFFECTER_VampirePotion",
 "AFFECTER_VampirePotion -": "AFFECTER_VampirePotion -",
 "AFFECTER_VeilSilenceMerchant": "AFFECTER_VeilSilenceMerchant",
 "AFFECTER_VeilSilenceMerchant -": "AFFECTER_VeilSilenceMerchant -",
 "AFFECTER_VeryExhausted": "AFFECTER_VeryExhausted",
 "AFFECTER_VeryExhausted -": "AFFECTER_VeryExhausted -",
 "AFFECTER_VeryHungry": "AFFECTER_VeryHungry",
 "AFFECTER_VeryHungry -": "AFFECTER_VeryHungry -",
 "AFFECTER_Vigorous": "AFFECTER_Vigorous",
 "AFFECTER_Vigorous -": "AFFECTER_Vigorous -",
 "AFFECTER_Vulnerable": "AFFECTER_Vulnerable",
 "AFFECTER_Vulnerable -": "AFFECTER_Vulnerable -",
 "AFFECTER_WaitForAppearFX": "AFFECTER_WaitForAppearFX",
 "AFFECTER_WaitForAppearFX -": "AFFECTER_WaitForAppearFX -",
 "AFFECTER_Wanderer": "AFFECTER_Wanderer",
 "AFFECTER_Wanderer -": "AFFECTER_Wanderer -",
 "AFFECTER_Ward": "AFFECTER_Ward",
 "AFFECTER_Ward -": "AFFECTER_Ward -",
 "AFFECTER_WarriorInscription": "AFFECTER_WarriorInscription",
 "AFFECTER_WarriorInscription -": "AFFECTER_WarriorInscription -",
 "AFFECTER_WaterInscription": "AFFECTER_WaterInscription",
 "AFFECTER_WaterInscription -": "AFFECTER_WaterInscription -",
 "AFFECTER_Weakened": "AFFECTER_Weakened",
 "AFFECTER_Weakened -": "AFFECTER_Weakened -",
 "AFFECTER_WeightPotion": "AFFECTER_WeightPotion",
 "AFFECTER_WeightPotion -": "AFFECTER_WeightPotion -",
 "AFFECTER_WhiteDemon": "AFFECTER_WhiteDemon",
 "AFFECTER_WhiteDemon -": "AFFECTER_WhiteDemon -",
 "AFFECTER_WildHerb": "AFFECTER_WildHerb",
 "AFFECTER_WildHerb -": "AFFECTER_WildHerb -",
 "AFFECTER_WillpowerFortify": "AFFECTER_WillpowerFortify",
 "AFFECTER_WillpowerFortify -": "AFFECTER_WillpowerFortify -",
 "AFFECTER_WillpowerWeaken": "AFFECTER_WillpowerWeaken",
 "AFFECTER_WillpowerWeaken -": "AFFECTER_WillpowerWeaken -",
 "AFFECTER_Withstand": "AFFECTER_Withstand",
 "AFFECTER_Withstand -": "AFFECTER_Withstand -",
 "AFFECTER_WitnessDead": "AFFECTER_WitnessDead",
 "AFFECTER_WitnessDead -": "AFFECTER_WitnessDead -",
 "AFFECTER_WitnessUnpaidRetire": "AFFECTER_WitnessUnpaidRetire",
 "AFFECTER_WitnessUnpaidRetire -": "AFFECTER_WitnessUnpaidRetire -",
 "AFFECTER_XenonCat": "AFFECTER_XenonCat",
 "AFFECTER_XenonCat -": "AFFECTER_XenonCat -",
 "AGENTS.md": "AGENTS.md",
 "ALERT Low Ammo": "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Мало патронов",
 "ALERT Low Ammo DESC1": "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Мало патронов ОПИСАНИЕ1",
 "ALERT Low Ammo DESC2": "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Мало патронов ОПИСАНИЕ2",
 "ALERT No Ammo": "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Нет патронов",
 "ALERT Show Event": "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Показать событие",
 "ALERT Show Guide": "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Показать руководство",
 "ALERT Very Exhausted DESC2": "ALERT Very Exhausted DESC2",
 "ALERT_BuildingInteractablePositionBlocked": "ALERT_BuildingInteractablePositionBlocked",
 "ALERT_DeadlyDamage": "ALERT_DeadlyDamage",
 "ALERT_DeadlyHungry": "ALERT_DeadlyHungry",
 "ALERT_EventOccur": "ALERT_EventOccur",
 "ALERT_Exhausted": "ALERT_Exhausted",
 "ALERT_Heavy": "ALERT_Heavy",
 "ALERT_Hungry": "ALERT_Hungry",
 "ALERT_Idle": "ALERT_Idle",
 "ALERT_LowAmmo": "ALERT_LowAmmo",
 "ALERT_LowDurability": "ALERT_LowDurability",
 "ALERT_LowFood": "ALERT_LowFood",
 "ALERT_LowHeadHp": "ALERT_LowHeadHp",
 "ALERT_LowHp": "ALERT_LowHp",
 "ALERT_LowMood": "ALERT_LowMood",
 "ALERT_NoAmmo": "ALERT_NoAmmo",
 "ALERT_NoBodyEquip": "ALERT_NoBodyEquip",
 "ALERT_NoFood": "ALERT_NoFood",
 "ALERT_NoHeadEquip": "ALERT_NoHeadEquip",
 "ALERT_NoResearch": "ALERT_NoResearch",
 "ALERT_NoWeaponEquip": "ALERT_NoWeaponEquip",
 "ALERT_ResearchComplete": "ALERT_ResearchComplete",
 "ALERT_SevereHeadHp": "ALERT_SevereHeadHp",
 "ALERT_SevereHp": "ALERT_SevereHp",
 "ALERT_Stressed": "ALERT_Stressed",
 "ALERT_Tutorial_AutoSkill": "ALERT_Tutorial_AutoSkill",
 "ALERT_Tutorial_CameraMove": "ALERT_Tutorial_CameraMove",
 "ALERT_Tutorial_CameraZoom": "ALERT_Tutorial_CameraZoom",
 "ALERT_Tutorial_ConsumptionPolicy": "ALERT_Tutorial_ConsumptionPolicy",
 "ALERT_Tutorial_DeadUnitTreatment": "ALERT_Tutorial_DeadUnitTreatment",
 "ALERT_Tutorial_DungeonPortal": "ALERT_Tutorial_DungeonPortal",
 "ALERT_Tutorial_EnergyStatus": "ALERT_Tutorial_EnergyStatus",
 "ALERT_Tutorial_GameObjective": "ALERT_Tutorial_GameObjective",
 "ALERT_Tutorial_GameSpeed": "ALERT_Tutorial_GameSpeed",
 "ALERT_Tutorial_GoddessTears": "ALERT_Tutorial_GoddessTears",
 "ALERT_Tutorial_Health": "ALERT_Tutorial_Health",
 "ALERT_Tutorial_Hunger": "ALERT_Tutorial_Hunger",
 "ALERT_Tutorial_Inspect": "ALERT_Tutorial_Inspect",
 "ALERT_Tutorial_InventoryItemInteraction": "ALERT_Tutorial_InventoryItemInteraction",
 "ALERT_Tutorial_InventoryManagement": "ALERT_Tutorial_InventoryManagement",
 "ALERT_Tutorial_ItemWeight": "ALERT_Tutorial_ItemWeight",
 "ALERT_Tutorial_LevelUp": "ALERT_Tutorial_LevelUp",
 "ALERT_Tutorial_MoodStatus": "ALERT_Tutorial_MoodStatus",
 "ALERT_Tutorial_MultiSelect": "ALERT_Tutorial_MultiSelect",
 "ALERT_Tutorial_Research": "ALERT_Tutorial_Research",
 "ALERT_Tutorial_RoomType": "ALERT_Tutorial_RoomType",
 "ALERT_Tutorial_SkillReset": "ALERT_Tutorial_SkillReset",
 "ALERT_Tutorial_SkillsAbility": "ALERT_Tutorial_SkillsAbility",
 "ALERT_Tutorial_Storage": "ALERT_Tutorial_Storage",
 "ALERT_Tutorial_StressStatus": "ALERT_Tutorial_StressStatus",
 "ALERT_Tutorial_TaskPriority": "ALERT_Tutorial_TaskPriority",
 "ALERT_Tutorial_Tooltip": "ALERT_Tutorial_Tooltip",
 "ALERT_Tutorial_UnitBehaviorOptions": "ALERT_Tutorial_UnitBehaviorOptions",
 "ALERT_Tutorial_UnitFire": "ALERT_Tutorial_UnitFire",
 "ALERT_VeryExhausted": "ALERT_VeryExhausted",
 "ALERT_VeryHeavy": "ALERT_VeryHeavy",
 "ALERT_VeryHungry": "ALERT_VeryHungry",
 "ALERT_VeryLowMood": "ALERT_VeryLowMood",
 "ALERT_VeryStressed": "ALERT_VeryStressed",
 "APTITUDES & CAPABILITIES": "Склонности и способности",
 "AVAILABLE BACKGROUND TRAITS (weight)": "ДОСТУПНЫЕ ЧЕРТЫ ПРЕДЫСТОРИЙ (вес)",
 "AVAILABLE INDIVIDUAL TRAITS (weight)": "ДОСТУПНЫЕ ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ ЧЕРТЫ (вес)",
 "Abandoned": "Заброшенный",
 "Abandoned Farm": "Заброшенная ферма",
 "Abandoned Hut Chest1": "Сундук заброшенной хижины 1",
 "Abandoned Infirmary": "Заброшенный лазарет",
 "Abandoned Mine": "Заброшенная шахта",
 "Abandoned Mine Safe Floor Chain Knight Sentinel": "Заброшенная шахта: безопасный этаж, Цепной рыцарь страж",
 "Abandoned Mine Safe Floor Corridor 1": "Заброшенная шахта Безопасный этаж Коридор 1",
 "Abandoned Mine Safe Floor Entry": "Заброшенная шахта Безопасный этаж Вход",
 "Abandoned Mine always uses its safe floor - skip is disabled (ShouldForceSafeFloor)": "Заброшенная шахта всегда использует свой безопасный этаж - пропуск отключён (ShouldForceSafeFloor)",
 "Abandoned Mine forces its safe floor. The force check returns true only for that region, so the skip option is ignored there.": "Заброшенная шахта принудительно использует свой безопасный этаж. Проверка принуждения возвращает true только для этого региона, поэтому опция пропуска там игнорируется.",
 "Abandoned Village 1": "Заброшенная деревня 1",
 "Abandoned Village 2": "Заброшенная деревня 2",
 "Abandoned Village 3": "Заброшенная деревня 3",
 "Abandoned Village 4": "Заброшенная деревня 4",
 "Abandoned Village 5": "Заброшенная деревня 5",
 "AbandonedMine": "AbandonedMine",
 "Abandons the running Expedition Resolution": "Отказывается от текущего Решения экспедиции",
 "Aberration": "Аберрация",
 "Abilities scale on": "Способности масштабируются от",
 "Ability scaling": "Масштабирование способностей",
 "Abnormal Beast": "Аномальный зверь",
 "About 120 gold (level 1) up to about 4'200 gold (level 12), plus a random swing of -30% / +30%": "Около 120 золота (уровень 1) до примерно 4'200 золота (уровень 12), плюс случайное отклонение -30% / +30%",
 "About 18 minutes": "Около 18 минут",
 "About 18 real minutes at 1x speed": "Около 18 реальных минут на скорости 1x",
 "About 2-5 total across the 6 stats at generation": "Около 2-5 всего по 6 характеристикам при создании",
 "About 30% head / 70% body": "Около 30% голова / 70% тело",
 "About 5 tiles from the summoner": "Около 5 клеток от призывателя",
 "Above,": "Наверху,",
 "Absent": "Отсутствует",
 "Absolute (can't be removed)": "Абсолютный (нельзя снять)",
 "Abundant": "Обильный",
 "Abundant Mana Stones GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Богатый манакамень GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "Abundant Stone GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "богатый камень GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "Abundant Timber GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Изобилие древесины GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "AbundantStone": "AbundantStone",
 "AbundantWood": "AbundantWood",
 "Abyss Common Boss Portal": "Бездна Обычный Портал Босса",
 "Abyss Common Combat Floor1": "Бездна. Обычный боевой этаж 1",
 "Abyss Common Combat Floor10": "Бездна. Обычный боевой этаж 10",
 "Abyss Common Combat Floor11": "Бездна Обычный Боевой Этаж11",
 "Abyss Common Combat Floor12": "Бездна Обычный Боевой Этаж12",
 "Abyss Common Combat Floor13": "Бездна Обычный Боевой Этаж13",
 "Abyss Common Combat Floor14": "Бездна Обычный Боевой Этаж14",
 "Abyss Common Combat Floor15": "Бездна Обычный Боевой Этаж15",
 "Abyss Common Combat Floor16": "Бездна: обычный бой, этаж16",
 "Abyss Common Combat Floor17": "Бездна: обычный бой, этаж17",
 "Abyss Common Combat Floor18": "Бездна Обычный Боевой Этаж 18",
 "Abyss Common Combat Floor19": "Бездна: обычный бой, этаж19",
 "Abyss Common Combat Floor2": "Бездна. Обычный боевой этаж 2",
 "Abyss Common Combat Floor20": "Бездна Обычный Боевой Этаж 20",
 "Abyss Common Combat Floor3": "Бездна. Обычный боевой этаж 3",
 "Abyss Common Combat Floor4": "Бездна. Обычный боевой этаж 4",
 "Abyss Common Combat Floor5": "Бездна. Обычный боевой этаж 5",
 "Abyss Common Combat Floor6": "Бездна. Обычный боевой этаж 6",
 "Abyss Common Combat Floor7": "Бездна. Обычный боевой этаж 7",
 "Abyss Common Combat Floor8": "Бездна. Обычный боевой этаж 8",
 "Abyss Common Combat Floor9": "Бездна. Обычный боевой этаж 9",
 "Abyss Common Entry": "Бездна Обычный Вход",
 "Abyss Common Horizontal Corridor 1": "Abyss Обычный горизонтальный коридор 1",
 "Abyss Common Horizontal Corridor 2": "Abyss Обычный горизонтальный коридор 2",
 "Abyss Common Horizontal Corridor 3": "Abyss Обычный горизонтальный коридор 3",
 "Abyss Common Horizontal Corridor Block": "Бездна: обычный горизонтальный коридор, блок",
 "Abyss Common Portal": "Бездна Обычный Портал",
 "Abyss Common Treasure Floor R1 Hight": "Бездна: обычный этаж сокровищ R1 высокий",
 "Abyss Common Treasure Floor R1 Low": "Бездна: обычный этаж сокровищ R1 низкий",
 "Abyss Common Treasure Floor R2 Hight": "Бездна: обычный этаж сокровищ R2 высокий",
 "Abyss Common Treasure Floor R2 Low": "Бездна: обычный этаж сокровищ R2 низкий",
 "Abyss Common Treasure Floor1": "Бездна Обычный Сокровищный Этаж 1",
 "Abyss Common Treasure Floor10": "Бездна: обычный этаж сокровищ10",
 "Abyss Common Treasure Floor15": "Бездна: обычный этаж сокровищ15",
 "Abyss Common Treasure Floor2": "Бездна Обычный Сокровищный Этаж 2",
 "Abyss Common Treasure Floor20": "Бездна: обычный этаж сокровищ20",
 "Abyss Common Treasure Floor3": "Бездна Обычный Сокровищный Этаж 3",
 "Abyss Common Treasure Floor4": "Бездна Обычный Сокровищный Этаж 4",
 "Abyss Common Treasure Floor5": "Бездна: обычный этаж сокровищ5",
 "Abyss Common Treasure Floor6": "Бездна Обычный Сокровищный Этаж 6",
 "Abyss Common Treasure Floor7": "Бездна Обычный Сокровищный Этаж 7",
 "Abyss Common Treasure Floor8": "Бездна Обычный Сокровищный Этаж 8",
 "Abyss Common Treasure Floor9": "Бездна Обычный Сокровищный Этаж 9",
 "Abyss F1": "Бездна F1",
 "Abyss F1-F11": "Бездна F1-F11",
 "Abyss F1-F2": "Бездна F1-F2",
 "Abyss F10": "Бездна F10",
 "Abyss F13": "Бездна F13",
 "Abyss F13-F17": "Бездна F13-F17",
 "Abyss F13-F18": "Бездна F13-F18",
 "Abyss F14-F19": "Бездна F14-F19",
 "Abyss F15": "Бездна F15",
 "Abyss F16": "Бездна F16",
 "Abyss F17": "Бездна F17",
 "Abyss F18": "Бездна F18",
 "Abyss F19": "Бездна F19",
 "Abyss F2-F12": "Бездна F2-F12",
 "Abyss F3": "Бездна F3",
 "Abyss F3-F16": "Бездна F3-F16",
 "Abyss F4": "Бездна F4",
 "Abyss F4-F12": "Бездна F4-F12",
 "Abyss F4-F16": "Бездна F4-F16",
 "Abyss F5": "Бездна F5",
 "Abyss F6": "Бездна F6",
 "Abyss F6-F15": "Бездна F6-F15",
 "Abyss F7-F15": "Бездна F7-F15",
 "Abyss F9": "Бездна F9",
 "Abyss High-Level Treasure Chest": "Сундук с сокровищами Бездны высокого уровня",
 "Abyss Ladybug": "Божья коровка Бездны",
 "Abyss Ladybug - Dungeon Settlers Wiki": "Божья коровка Бездны - Dungeon Settlers Wiki",
 "Abyss Ladybug icon": "Божья коровка Бездны значок",
 "Abyss Ladybug variant": "Божья коровка Бездны (вариант)",
 "Abyss Low-Level Treasure Chest": "Сундук с сокровищами Бездны низкого уровня",
 "Abyss Rabid Dog": "Бешеная собака Бездны",
 "Abyss Stage 1": "Этап Бездны 1",
 "Abyss Stage 2": "Этап Бездны 2",
 "Abyss Weak Acid Insect": "Слабое кислотное насекомое Бездны",
 "Abyss Weak Acid Insect - Dungeon Settlers Wiki": "Слабое кислотное насекомое Бездны - Dungeon Settlers Wiki",
 "Abyss Weak Acid Insect icon": "Слабое кислотное насекомое Бездны значок",
 "Abyss Weak Acid Insect variant": "Слабое кислотное насекомое Бездны (вариант)",
 "Abyss form": "Форма Бездны",
 "Abyss monsters do not have their own dedicated drop tables yet.": "У монстров Бездны пока нет собственных таблиц добычи.",
 "Abyss variant": "Вариант Бездны",
 "Abyss variants": "Варианты Бездны",
 "Abyss-corrupted monsters in the Infinite Abyss share the base form's art with an abyssal tint; stats differ.": "Монстры, искажённые Бездной, в Бесконечной бездне используют оформление базовой формы с оттенком бездны; характеристики отличаются.",
 "Abyss-corrupted variant": "Искажённый Бездной вариант",
 "Abyss-variant monsters reuse their base form's sprite art, so their animations are identical to the sets above. They are listed here by name only:": "Монстры-варианты Бездны используют спрайты своей базовой формы, поэтому их анимации совпадают с наборами выше. Здесь они перечислены только по имени:",
 "Abyss_Standard": "Abyss_Standard",
 "Access the research window by selecting a research b...": "Откройте окно исследований, выбрав исследовательское з...",
 "Accessories": "Аксессуары",
 "Accessories - Dungeon Settlers Wiki": "Аксессуары - Dungeon Settlers Wiki",
 "AccumBaseTimeCondition": "AccumBaseTimeCondition",
 "Ach...": "Дост...",
 "Acid": "Кислота",
 "Acid Bug investigation done, here's your reward": "Осмотр кислотного насекомого завершён, вот ваша награда",
 "Acid Insect Random": "Кислотное насекомое случайный",
 "Acid Slogel Random": "Кислотный Слогель Случайный",
 "AcidSlogel": "AcidSlogel",
 "Acquire the": "Получает",
 "Acquire the Guardian skill tree. Gain {0} Очко вспомогательного навыка.": "Acquire the Guardian дерево навыков. Получает {0} Очко вспомогательного навыка.",
 "Acquire the guardian skill tree. Gain {0} Очко вспомогательного навыкаs.": "Acquire the guardian дерево навыков. Получает {0} Очко вспомогательного навыкаs.",
 "Acquired traits": "Полученные черты",
 "Acquisition": "Приобретение",
 "Action": "Action",
 "Action Add Affecter Building": "Action Add Affecter Building",
 "Action Add Affecter By Race": "Действие: Добавить эффект по расе",
 "Action Add Status": "Action Add Status",
 "Action Add Trait All": "Действие: добавить все черты",
 "Action Get Affecter": "Действие: получить эффект",
 "Action Modify Energy Target": "Действие Изменить Цель Энергии",
 "Action Play Building Animation": "Action Play Building Animation",
 "Action Remove Item": "Action Remove Item",
 "Action Spend Minute": "Action Spend Minute",
 "Activate": "Активировать",
 "Activate pick up mode by clicking the 'Pick Up' button at the bottom right or pressing the C key. Picked up items are stored in the unit's 'Inventory'. ## TIP: Gathering and picking up items are actions you'll repeat often. Remember that you can perform them more easily by using 'Drag' control.": "Активируйте режим подбора, нажав кнопку 'Подобрать' в правом нижнем углу или клавишу C. Подобранные предметы хранятся в 'Инвентаре' юнита. ## СОВЕТ: Сбор и подбор предметов вы будете часто повторять. Помните, что выполнять их проще с помощью управления 'Перетаскиванием'.",
 "Activate pick-up mode by clicking the 'Pick Up' button at the bottom right or pressing the C key. Picked-up items are stored in the unit's 'Inventory'. ## TIP: Gathering and picking up items are actions you'll repeat often. Remember that you can perform them more easily by using 'Drag' control.": "Activate pick-up режим, щёлкнув по кнопке 'Подобрать' в правом нижнем углу или нажав клавишу C. Picked-up предметы хранятся в 'Инвентаре' юнита. ## TIP: Gathering and picking up items are actions you'll repeat often. Remember that you can perform them more easily by using 'Drag' control.",
 "Activated": "Активировано",
 "Activates the Developer's Letter event.": "Активирует событие Письмо разработчика.",
 "Active": "Активный",
 "Active skills": "Активные навыки",
 "Active team": "Активная команда",
 "Active team name": "Имя активной команды",
 "Actively blocking with a shield to reduce incoming damage by about 50%. Also reduces the equipment durability lost from a hit.": "Активный блок щитом, снижающий входящий урон примерно на 50%. Также снижает потерю прочности экипировки от удара.",
 "Add": "Добавить",
 "Add a shield in the off-hand": "Добавить щит во вторую руку",
 "Add a soul stone": "Добавить камень души",
 "Add all": "Добавить всех",
 "Add an acquired trait": "Добавить полученную черту",
 "Add an inscription": "Добавить гравировку",
 "Add an inscription by name, rarity or category...": "Добавьте гравировку по имени, редкости или категории...",
 "Add at least one monster to the room.": "Добавьте в комнату хотя бы одного монстра.",
 "Add every obtainable": "Добавить все доступные",
 "Add mood sources": "Добавить источники настроения",
 "Add more below -": "Добавьте ещё ниже -",
 "Add shield": "Добавить щит",
 "Add this monster to the room.": "Добавить этого монстра в комнату.",
 "Add to": "Добавить в",
 "Add to my save": "Добавить в моё сохранение",
 "Added": "Добавлено",
 "Added (1)": "Добавлено (1)",
 "Added (11)": "Добавлено (11)",
 "Added (12)": "Добавлено (12)",
 "Added (13)": "Добавлено (13)",
 "Added (132)": "Добавлено (132)",
 "Added (16)": "Добавлено (16)",
 "Added (18)": "Добавлено (18)",
 "Added (194)": "Добавлено (194)",
 "Added (2)": "Добавлено (2)",
 "Added (21)": "Добавлено (21)",
 "Added (22)": "Добавлено (22)",
 "Added (23)": "Добавлено (23)",
 "Added (25)": "Добавлено (25)",
 "Added (27)": "Добавлено (27)",
 "Added (28)": "Добавлено (28)",
 "Added (3)": "Добавлено (3)",
 "Added (35)": "Добавлено (35)",
 "Added (38)": "Добавлено (38)",
 "Added (4)": "Добавлено (4)",
 "Added (42)": "Добавлено (42)",
 "Added (5)": "Добавлено (5)",
 "Added (59)": "Добавлено (59)",
 "Added (6)": "Добавлено (6)",
 "Added (707)": "Добавлено (707)",
 "Added (8)": "Добавлено (8)",
 "Added (80)": "Добавлено (80)",
 "Added (9)": "Добавлено (9)",
 "Added ({#})": "Добавлено ({#})",
 "Added - click to remove": "Добавлено - нажмите, чтобы убрать",
 "Additional skill point increase (Granted as a bonus by this amount when advancing to levels 3, 5, 7, 9, 11)": "Дополнительное увеличение очков навыков (выдаётся как бонус в этом размере при повышении до уровней 3, 5, 7, 9, 11)",
 "AdditionalIndividualTraitGrantChance": "AdditionalIndividualTraitGrantChance",
 "AdditionalPricesByInscriptionRarity": "AdditionalPricesByInscriptionRarity",
 "AdditionalPricesByLevel": "AdditionalPricesByLevel",
 "AdditionalSubSkillTreeGrantChance": "AdditionalSubSkillTreeGrantChance",
 "Additive with the rest of the bracket, so the more damage dealt bonus you already have, the smaller the share this 20 represents.": "Складывается с остальной скобкой, поэтому чем больше бонуса нанесённого урона у вас уже есть, тем меньшую долю представляют эти 20.",
 "Additive, not multiplicative. It shares the bracket with every other damage dealt bonus.": "Складывается, не умножается. Оно делит скобку со всеми другими бонусами нанесённого урона.",
 "Adds": "Добавляет",
 "Adds 0.15 percent damage per point of carried Weight to melee physical hits.": "Добавляет 0.15 процента урона за пункт переносимого Веса к физическим ударам ближнего боя.",
 "Adds 10 percent of your max HP as Magic Attack Power on every hit.": "Добавляет 10 процентов ваших макс. HP как силу магической атаки при каждом ударе.",
 "Adds 10 percent of your max HP as Physical Attack Power on every hit.": "Добавляет 10 процентов ваших макс. HP как силу физической атаки при каждом ударе.",
 "Adds a flat +20 percent damage against elite and boss monsters.": "Добавляет фиксированные +20 процентов урона против элитных монстров и боссов.",
 "Adds a flat +25 percent damage to basic attacks and wears the weapon out faster.": "Добавляет фиксированные +25 процентов урона к базовым атакам и быстрее изнашивает оружие.",
 "Adds up to +20 percent damage as the wearer's own HP drops.": "Добавляет до +20 процентов урона по мере падения собственного HP носителя.",
 "Adjusts": "Изменяет",
 "Advanced": "Улучшенное",
 "Advanced - input my stats": "Расширенный - ввести мои характеристики",
 "Advanced ON - my stats override the sheet": "Расширенный ВКЛ - мои характеристики заменяют лист",
 "Advanced Stone": "Улучшенный камень",
 "Advanced Stone Housing not completed": "Улучшенное каменное жильё не завершено",
 "Advanced, at-your-own-risk. This article describes the raw files on disk.": "Продвинутый материал, на свой страх и риск. Эта статья описывает сырые файлы на диске.",
 "AffectCondition_": "AffectCondition_",
 "Affecter": "Affecter",
 "Affecter for recording accumulated hit targets": "Аффектор для записи накопленных целей попаданий",
 "AffecterAdded": "AffecterAdded",
 "AffecterPresent": "AffecterPresent",
 "AffecterTable": "AffecterTable",
 "AffecterTick": "AffecterTick",
 "AffecterTriggeringTickCount": "AffecterTriggeringTickCount",
 "Affecters": "Аффектеры",
 "Affixes": "Аффиксы",
 "After": "После",
 "After a brief silence, he clutches his head with both hands.": "После короткой тишины он хватается обеими руками за голову.",
 "After a brief silence, his pen begins racing across the": "После короткой тишины его перо начинает стремительно бежать по",
 "After a brief silence, his pen begins racing across the pag...": "После короткой тишины его перо начинает стремительно бежать по pag...",
 "After a critical hit lands.": "После попадания критического удара.",
 "After a hit lands on the wearer.": "После того как удар попадает по носителю.",
 "After a moment": "Спустя мгновение",
 "After a moment of s...": "Спустя мгновение т...",
 "After a moment, he": "Через мгновение он",
 "After a moment, he speaks.": "Через мгновение он говорит.",
 "After briefly": "После беглого",
 "After lookin...": "Оглядев...",
 "After returning": "После возвращения",
 "After rummaging deep inside the burrow, {0} crawls out cradling two lumps of damp clay. The clay is quite fine and sticky, with hardly any stones or roots mixed in. Marks on the burrow walls show that the same clay was spread over them and left to harden. \"This is worth taking as well.\"": "После долгих поисков в норе {0} выбирается наружу, держа в руках два комка влажной глины. Глина очень мелкая и липкая, почти без камней и корней. Следы на стенах норы показывают, что такая же глина была размазана по ним и оставлена для затвердевания. «Это тоже стоит взять».",
 "After struggling for quite some time within the corrupted zone, {0} eventually returns, grunting while dragging back a large and": "После долгой борьбы в осквернённой зоне {0} наконец возвращается, ворча и волоча за собой большую и",
 "After struggling for quite some time within the corrupted zone, {0} eventually returns, grunting while dragging back a large and grotesque-looking fish. A sinister purple corruption clings thickly to {0}'s entire body.": "После долгой борьбы в осквернённой зоне {0} наконец возвращается, ворча и волоча за собой большую уродливую рыбу. Зловещее фиолетовое осквернение густо покрывает всё тело {0}.",
 "After studying it for a moment, the": "Понаблюдав за ним некоторое время,",
 "After swallowing the sixth piece of meat, the crevice slowly contracts six times, then stops moving.": "Проглотив шестой кусок мяса, расщелина медленно сокращается шесть раз, затем останавливается.",
 "After swallowing the sixth piece of meat, the fissure contracts slowly six times, then falls still.": "Проглотив шестой кусок мяса, щель медленно сокращается шесть раз, затем замирает.",
 "After swallowing the sixth piece of meat, the fissure contracts slowly six times, then falls still. Creeeak! Tick... taste... ting! In the silence, three clear chimes ring out, like glass bottles striking one another. Yes-the sound you just heard could not possibly have come from inside a living creature. The fissure remains open, deeper and wider than before, waiting for another hand to reach out.": "Проглотив шестой кусок мяса, щель медленно сокращается шесть раз, затем замирает. Скрип! Тик... вкус... дзинь! В тишине раздаются три чистых звона, словно стеклянные бутылки ударяются друг о друга. Да - звук, который вы только что слышали, никак не мог исходить изнутри живого существа. Щель остается открытой, глубже и шире, чем раньше, ожидая, пока другая рука протянется к ней.",
 "After the 2000-gold": "После 2000 золота",
 "After the basic attack has landed and its damage is known.": "После того как базовая атака попала и её урон известен.",
 "After the basic attack has landed, and only when it was a critical hit.": "После того как базовая атака попала, и только если это был критический удар.",
 "After the hit has landed and its damage is known.": "После того как удар попал и его урон известен.",
 "After the party returns, a": "После возвращения отряда",
 "After the wearer guards a hit.": "После того как носитель блокирует удар.",
 "After {#}": "После {#}",
 "Aftereffect duration granted on mental breakdown": "Длительность последействия, выдаваемая при психическом срыве",
 "Against a target carrying the elite or boss tag.": "Против цели с меткой элиты или босса.",
 "Against an elite or a boss, multiply the hit by 1.20 before any other bonus dilutes it.": "Против элиты или босса умножьте удар на 1.20 до того, как любой другой бонус его разбавит.",
 "Against an elite or boss": "Против элиты или босса",
 "Aggro & threat": "Агро и угроза",
 "Aggro Correction = [1.3, 1]": "Поправка агро = [1.3, 1]",
 "Aggro Range": "Дальность агро",
 "Aggro Range = 8 tiles": "Дальность агро = 8 клеток",
 "Aggro and threat": "Агро и угроза",
 "Aggro increase correction value by attack type {0} : Melee correction value {1} : Ranged correction value": "Значение поправки роста агро по типу атаки {0} : значение поправки ближнего боя {1} : значение поправки дальнего боя",
 "Aggro/threat is scaled by how you hit: melee x": "Агро/угроза масштабируется тем, как вы бьёте: ближний бой x",
 "AggroCorrection": "AggroCorrection",
 "AggroRange": "AggroRange",
 "Agility Boost: Positive GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Усиление ловкости: Положительный GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "Agility Weakening: Negative GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Ослабление ловкости: Отрицательный GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "AgilityFortify": "AgilityFortify",
 "AgilityWeaken": "AgilityWeaken",
 "Agility_": "Agility_",
 "Agi×0.01": "Agi×0.01",
 "Agi×0.05": "Agi×0.05",
 "Agi×0.2": "Agi×0.2",
 "Agi×0.5": "Agi×0.5",
 "Ah,": "Ах,",
 "Ah, so that's what it was.": "Ах, так вот что это было.",
 "Ah...": "Ах...",
 "Ahh..": "Ахх..",
 "Ahh...": "Ахх...",
 "Ahmose Nefertari": "Ахмос Нефертари",
 "Aid": "Помощь",
 "Alchemy": "Алхимия",
 "Alchemy.": "Алхимия.",
 "Alert": "Оповещение",
 "Alert Low Ammo Count": "Оповещение: мало боеприпасов",
 "Alert messages and their meaning": "Оповещения и их смысл",
 "Alert to disappear after": "Оповещении, исчезнуть после",
 "AlertTable": "AlertTable",
 "AlertTable - 57 HUD alert definitions (click to expand)": "AlertTable - 57 определений оповещений HUD (нажмите, чтобы развернуть)",
 "Alert_": "Alert_",
 "Alerts": "Оповещения",
 "Alerts & Warnings": "Оповещения и предупреждения",
 "Alerts and Warnings": "Оповещения и предупреждения",
 "Alerts and Warnings - Dungeon Settlers Wiki": "Оповещения и предупреждения - Dungeon Settlers вики",
 "Alert에 띄워주는 이벤트 발생": "Событие, которое показывается в оповещении",
 "Alert에 띄워진 랜덤 이벤트가 활성화 된 후, 사라지기 까지 필요한 인게임 분단위(1440 = 1일)": "Игровые минуты, необходимые для исчезновения случайного события после его активации в оповещении (1440 = 1 день)",
 "Alert에 띄워진 랜덤 이벤트가 활성화 된 후, 사라지기 까지 필요한 인게임 시간(1440 = 1일)": "Игровое время, необходимое для исчезновения случайного события после его активации в оповещении (1440 = 1 день)",
 "All": "Все",
 "All 244 items in build DS_B.0.4.19 - 236 obtainable, 8 gated/unreleased. Click column headers to sort; chips to filter. Food columns: Mood is the on-eat mood change (resolved from the item's ingestion effect), Spoils is shelf life in game days.": "Все 244 предмета в сборке DS_B.0.4.19 - 236 доступны, 8 закрыты/не выпущены. Нажмите заголовки столбцов для сортировки; плашки для фильтра. Столбцы еды: Настроение это изменение настроения при поедании (из эффекта поглощения предмета), Срок годности это срок хранения в игровых днях.",
 "All 30 edible items in build DS_B.0.4.19 - 30 obtainable, 0 gated/unreleased. Hunger is the value restored on eating; Mood is the on-eat mood change and Duration is how long that effect lasts. Click column headers to sort; chips to filter.": "Все 30 съедобных предметов в сборке DS_B.0.4.19 - 30 доступны, 0 закрыты/не выпущены. Голод это значение, восстанавливаемое при еде; Настроение это изменение настроения при поедании, а Длительность это сколько длится этот эффект. Нажмите заголовки столбцов для сортировки; метки для фильтра.",
 "All 372 items: rarity, type, stats, weight, price, equip effects, ammo, repair.": "Все 372 предмета: редкость, тип, характеристики, вес, цена, эффекты экипировки, боеприпасы, ремонт.",
 "All 44 unique loading-screen messages (from 46 table rows - duplicates collapsed). Most are gameplay tips; a few are pure world lore about the settlers and races of the Barren Land.": "Все 44 уникальных сообщения экрана загрузки (из 46 строк таблицы - дубликаты свёрнуты). Большинство - игровые советы; несколько - чистый мировой лор о поселенцах и расах Пустоши.",
 "All 7 soul stones in build DS_B.0.4.19 - 7 obtainable today, 0 gated, and 7 with a live effect. A soul stone is consumed on use and teaches its monster's signature ability permanently; a character holds only one Soul trait at a time, so a second stone overwrites the first. Type in the box to search names, effects and monsters; click column headers to sort, chips to filter.": "Все 7 камней души в сборке DS_B.0.4.19 - 7 доступны сейчас, 0 закрыты, и 7 с рабочим эффектом. Камень души расходуется при использовании и навсегда обучает фирменному навыку своего монстра; персонаж держит только одну Черту души одновременно, поэтому второй камень заменяет первую. Введите в поле имена, эффекты и монстров; нажмите заголовки столбцов для сортировки, метки для фильтра.",
 "All Genius": "Все Гений",
 "All Moderate (balanced)": "Все умеренные (сбалансировано)",
 "All Poor": "Все Плохой",
 "All Skill Unlock Mode": "Режим разблокировки всех навыков",
 "All Skill Unlock Mode - Dungeon Settlers Wiki": "Режим разблокировки всех навыков - Dungeon Settlers Wiki",
 "All Skill Unlock Mode icon": "Режим разблокировки всех навыков значок",
 "All Skills": "Все навыки",
 "All Skills - Dungeon Settlers Wiki": "Все навыки - Dungeon Settlers Wiki",
 "All bonuses": "Все бонусы",
 "All buff/debuff/trait effects: FloatValues, durations, stacking, visibility.": "Все эффекты усилений/ослаблений/черт: FloatValues, длительности, складывание, видимость.",
 "All item drop rates reduced by 50%": "Все шансы добычи предметов снижены на 50%",
 "All modifiers": "Все модификаторы",
 "All mood modifiers": "Все модификаторы настроения",
 "All of": "Все из",
 "All of a sudden, you realize that something is watching you. After finding nothing around you, you slowly lift your head and look toward the sky. Above, the clouds gather into a strange and meaningful shape. It seems almost alive, wearing a peculiar smile as though it possesses intent. \"Is this world filled with suffering... or pleasure?\" Overwhelmed by its presence, you find yourself unable to move. \"Or perhaps... greed?\" Instinctively, you choose your answer.": "Внезапно вы понимаете, что за вами кто-то наблюдает. Ничего вокруг не найдя, вы медленно поднимаете голову и смотрите в небо. Наверху облака складываются в странную и многозначительную форму. Оно кажется почти живым, с особенной улыбкой, будто у него есть намерение. \"Этот мир полон страдания... или наслаждения?\" Подавленные его присутствием, вы не можете пошевелиться. \"Или, быть может... жадности?\" Инстинктивно вы выбираете ответ.",
 "All ranged dirty battle. Since Slow is applied, thoughtlessly charging in easily leads to concentrated fire, so tactical damage distribution is necessary.": "Грязный бой только дальниками. Поскольку наложено Замедление, бездумный рывок легко приводит к сосредоточенному огню, поэтому нужно тактическое распределение урона.",
 "All ranged dirty battle. Since Slow is applied, thoughtlessly charging in easily leads to concentrated fire, so tactical damage distribution is necessary. - Dungeon Settlers Wiki": "Грязный бой только дальниками. Поскольку наложено Замедление, бездумный рывок легко приводит к сосредоточенному огню, поэтому нужно тактическое распределение урона. - Dungeon Settlers Wiki",
 "All ranged dirty battle. Since Slow is applied, thoughtlessly charging in easily leads to concentrated fire, so tactical damage distribution is necessary. map": "Грязный бой только дальниками. Поскольку наложено Замедление, бездумный рывок легко приводит к сосредоточенному огню, поэтому нужно тактическое распределение урона. карта",
 "All ranged dirty battle. Since Slow is applied, thoughtlessly charging in easily leads to concentrated fire, so tactical...": "Грязный бой на расстоянии. Поскольку применяется замедление, бездумная атака легко приводит к сосредоточенному огню, поэтому тактически...",
 "All research": "Все исследования",
 "All skills with values, by weapon/magic tree": "Все навыки со значениями, по дереву навыков оружия/магии",
 "All skills: FloatValues, cooldowns, ranges, summons (CreatureKey).": "Все навыки: FloatValues, время восстановления, дальность, призывы (CreatureKey).",
 "All tables combined into one JSON object (convenience download).": "Все таблицы объединены в один JSON-объект (для удобства скачивания).",
 "All trees": "Все деревья навыков",
 "All units/monsters: stats, skills, traits, drops, movement/vision.": "Все юниты/монстры: характеристики, навыки, черты, дроп, передвижение/обзор.",
 "All used up (level": "Все заняты (уровень",
 "All {#} edible items in build {#} - {#} obtainable, {#} gated/unreleased. Hunger is the value restored on eating; Mood is the on-eat mood change and Duration is how long that effect lasts. Click column headers to sort; chips to filter.": "Все {#} съедобных предметов в сборке {#} - {#} доступны, {#} закрыты/не выпущены. Голод это значение, восстанавливаемое при еде; Настроение это изменение настроения при поедании, а Длительность это сколько длится этот эффект. Нажмите заголовки столбцов для сортировки; метки для фильтра.",
 "All {#} soul stones in build {#} - {#} obtainable today, {#} gated, and {#} with a live effect. A soul stone is consumed on use and teaches its monster's signature ability permanently; a character holds only one Soul trait at a time, so a second stone overwrites the first. Type in the box to search names, effects and monsters; click column headers to sort, chips to filter.": "Все {#} камней души в сборке {#} - {#} доступны сейчас, {#} закрыты, и {#} с рабочим эффектом. Камень души расходуется при использовании и навсегда обучает фирменному навыку своего монстра; персонаж держит только одну Черту души одновременно, поэтому второй камень заменяет первую. Введите в поле имена, эффекты и монстров; нажмите заголовки столбцов для сортировки, метки для фильтра.",
 "Allows": "Позволяет",
 "Allows recreation to be enjoyed more efficiently.": "Позволяет наслаждаться отдыхом более эффективно.",
 "Allows the user to absorb a portion of damage dealt as health.": "Позволяет пользователю поглощать часть нанесенного урона в виде здоровья.",
 "Ally": "Союзник",
 "Alpha": "Alpha",
 "Alpha Acid Slogel Exclusive Room 1": "Особая комната альфа кислотного Слогеля 1",
 "Alpha Acid Slogel Exclusive Room 1 - Dungeon Settlers Wiki": "Особая комната альфа кислотного Слогеля 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Alpha Acid Slogel Exclusive Room 1 map": "Особая комната альфа кислотного Слогеля 1 карта",
 "Alpha Acid Slogel Fixed": "Альфа кислотный Слогель фиксированный",
 "Alpha Acid Slogel Random": "Альфа кислотный Слогель случайный",
 "AlphaAcidSlogel": "AlphaAcidSlogel",
 "AlphaCameraRegionRestrict": "AlphaCameraRegionRestrict",
 "Already at breakdown": "Уже в срыве",
 "Already calm": "Уже спокоен",
 "Also": "Также",
 "Also applies 1 Burning for 5 s (15 flat damage per application, 3/stack/s). Damage-over-time is flat and ignores resistance and the tier scaling above.": "Также накладывает 1 Горение на 5 с (15 фиксированного урона за применение, 3/стек/с). Урон со временем фиксированный и игнорирует сопротивление и масштабирование яруса выше.",
 "Also applies 2 Bleeding for 10 s (100 flat damage per application, 5/stack/s). Damage-over-time is flat and ignores resistance and the tier scaling above.": "Также накладывает 2 Кровотечение на 10 с (100 фиксированного урона за применение, 5/стек/с). Урон со временем фиксированный и игнорирует сопротивление и масштабирование яруса выше.",
 "Also applies 3 Bleeding for 10 s (150 flat damage per application, 5/stack/s). Damage-over-time is flat and ignores resistance and the tier scaling above.": "Также накладывает 3 Кровотечение на 10 с (150 фиксированного урона за применение, 5/стек/с). Урон со временем фиксированный и игнорирует сопротивление и масштабирование яруса выше.",
 "Also applies 3 Bleeding for 6 s (90 flat damage per application, 5/stack/s). Damage-over-time is flat and ignores resistance and the tier scaling above.": "Также накладывает 3 Кровотечение на 6 с (90 фиксированного урона за применение, 5/стек/с). Урон со временем фиксированный и игнорирует сопротивление и масштабирование яруса выше.",
 "Also change my campaign to this difficulty": "Также сменить мою кампанию на эту сложность",
 "Also part of scenario starting kits:": "Также входит в стартовые наборы сценариев:",
 "Also triggers on use:": "Также срабатывает при использовании:",
 "Also:": "Также:",
 "Alt": "Alt",
 "Alt + RMB : Show all interactions": "Alt + RMB : Показать все взаимодействия",
 "Alt pins this tooltip": "Alt закрепляет эту подсказку",
 "Always": "Всегда",
 "Always active once learned (a permanent passive, no duration):": "Всегда активен после изучения (постоянный пассивный навык, без длительности):",
 "Always back up a save before touching it. A bad edit can leave a campaign stuck.": "Всегда делайте резервную копию сохранения, прежде чем его трогать. Плохая правка может застрять кампанию.",
 "Ambience": "Эмбиент",
 "Ambience (12)": "Эмбиент (12)",
 "Ambition": "Амбиция",
 "Ambition - Elf": "Амбиции - эльф",
 "Ambition - Human": "Амбиции - человек",
 "Ambition - Lizardman": "Амбиции - ящеролюд",
 "Ambition - Lycan": "Амбиции - ликан",
 "Amid": "Среди",
 "Amid loud murmurs, the expedition members come to see you. Among them, one person steps forward as if having made up their mind. \"We can't take this any longer. We're risking our lives, yet the food is terrible and we barely have enough time to rest!\" {0} shouts in an agitated voice. A mixture of exhaustion and anger is written across their face. \"That's right! We can't take this anymore!\" The other members grumble and eagerly agree. Their faces are filled with extreme fatigue and anger. Soon, {0}'s voice, pouring out complaints, grows increasingly heated, raising the tension in the room. Everyone is exhausted, and the situation looks dangerously unstable. At last, when you raise your hand to stop {0}, everyone waits for your response.": "Среди громкого ропота участники экспедиции приходят к вам. Среди них один человек выходит вперёд, словно приняв решение. \"Мы больше не можем это терпеть. Мы рискуем жизнями, а еда ужасная, и времени на отдых почти нет!\" {0} кричит взволнованным голосом. На лице смесь усталости и злости. \"Верно! Мы больше не можем это терпеть!\" Остальные участники ворчат и охотно соглашаются. Их лица полны крайней усталости и злости. Вскоре голос {0}, изливающий жалобы, становится всё горячее, и напряжение в комнате растёт. Все измотаны, и положение выглядит опасно нестабильным. Наконец, когда вы поднимаете руку, чтобы остановить {0}, все ждут вашего ответа.",
 "Amid noisy murmuring, the members come looking for you.": "С шумным ропотом члены отряда приходят к вам.",
 "Ammo for": "Боеприпасы для",
 "Among": "Среди",
 "Amount": "Количество",
 "Amount suffix": "Суффикс количества",
 "Amounts shown are the Hard baseline.": "Показанные количества это базовая линия Сложная.",
 "An": "Некий",
 "An Expedition Resolution has been completed": "Решение экспедиции завершено",
 "An Expedition Resolution is already running": "Решимость экспедиции уже выполняется",
 "An aid kit used to rescue a unit that has entered the На грани смерти state due to Сильно повреждён.": "Аптечка, используемая для спасения юнита, который перешел в состояние На грани смерти из-за Сильно повреждён.",
 "An archer belonging to the guild.": "Лучник, принадлежащий гильдии.",
 "An arrow made from blood-soaked wood.": "Стрела из пропитанного кровью дерева.",
 "An arrow made of Arcron.": "An стрела из Аркрона.",
 "An arrow made of bronze.": "An стрела из бронзы.",
 "An authored combat constant (+10% hit chance and +5% critical chance per unit surrounding a target) that is DEFINED in the game data but not wired into the combat code in this build, so it currently has no effect on anyone. If the developers activate it, it would apply symmetrically (for and against you, since combat resolution is faction-agnostic) from the first surrounding unit.": "Авторская боевая константа (+10% шанса попадания и +5% шанса критического удара за каждого юнита вокруг цели), которая ЗАДАНА в игровых данных, но в этой сборке не подключена к боевому коду, поэтому сейчас ни на кого не влияет. Если разработчики её включат, она будет действовать симметрично (за вас и против вас, потому что расчёт боя не зависит от фракции) уже с первого окружающего юнита.",
 "An axe": "Топор",
 "An axe made": "Топор из",
 "An axe made from hardened beast bones.": "Топор из закаленных костей зверя.",
 "An axe made of bronze.": "An топор из бронзы.",
 "An axe made of carapace.": "Топор из панциря.",
 "An early-stage future region. Only 4 safe-floor staging rooms exist (entry, portal, corridor and a Chain Knight Sentinel safe-floor slot); there are no combat floors, real monsters or loot yet. Lore ties it to the Forgotten Abyss ('In the depths of the abandoned mine lies the Forgotten Abyss').": "Ранний будущий регион. Есть только 4 комнаты подготовки безопасного этажа (вход, портал, коридор и слот безопасного этажа Цепной рыцарь страж); боевых этажей, настоящих монстров и добычи ещё нет. Лор связывает его с Забытой бездной ('В недрах заброшенной шахты таится Забытая Бездна').",
 "An enemy with": "Враг с",
 "An enemy-free staging area (floor index -1) generated at the start of an expedition": "Зона подготовки без врагов (индекс этажа -1), создаваемая в начале экспедиции",
 "An enemy-free staging area (floor index -1: entrance, corridor, portal) generated at the start of an expedition, skippable via the Skip Safe Floor option. Per-region rules: Veil of Silence and the Tutorial never get one, Abandoned Mine forces one (skip disabled), and Festering Burrow's is the Giant Stone Golem memorial camp.": "Зона подготовки без врагов (индекс этажа -1: вход, коридор, портал), создаваемая в начале экспедиции, пропускается опцией Пропуск безопасного этажа. Правила по регионам: Завеса тишины и Обучение никогда его не получают, Заброшенная шахта всегда создаёт его (пропуск отключён), а у Гниющей норы это лагерь-мемориал Гигантского каменного голема.",
 "An entity of the Abyss in the form of a": "Существо Бездны в облике",
 "An entity of the Abyss in the form of a rabid dog.": "Существо Бездны в облике бешеной собаки.",
 "An expedition takes four. Random cards are extras. Click a card to put them on the team.": "В экспедицию идут четверо. Случайные карточки - запасные. Нажмите карточку, чтобы добавить в команду.",
 "An expedition that has begun to make": "Экспедиция, которая начинает заявлять",
 "An important resource that forms the basis of industry.": "Важный ресурс, лежащий в основе промышленности.",
 "An ingredient listed as 3 costs 1 on Easy, 2 on Normal, 3 on Hard / Very Hard / Devastation.": "Ингредиент, указанный как 3, стоит 1 на Лёгкая, 2 на Обычная, 3 на Сложная / Очень сложная / Опустошительная.",
 "An insignia awarded to the Deputy Commander of a Guild expedition of sufficient size.": "Знак отличия, вручаемый заместителю командира гильдейской экспедиции достаточного размера.",
 "An internal floor-layout theme used by the dungeon generator, not a player-visited expedition region and not a RegionName in the room table.": "Внутренняя тема планировки этажа, которую использует генератор подземелья, не посещаемый игроком регион экспедиции и не RegionName в таблице комнат.",
 "An iron-containing ore that can be processed into metal.": "An iron-containing руда, которую можно переработать в металл.",
 "An officer belonging to the guild.": "Офицер, принадлежащий гильдии.",
 "An upset-looking hunter who is also a merchant. At the end of her chain she is a recruit.": "Охотница с расстроенным видом, которая также торговец. В конце её цепочки её можно нанять.",
 "An {#} has been completed": "{#} завершено",
 "Ancient Forest Bookshelf Random": "Книжная полка древнего леса случайный",
 "Ancient Forest Bookshelf Remnant": "Руины книжной полки древнего леса",
 "Ancient Forest Bookshelf Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины книжной полки древнего леса - Dungeon Settlers вики",
 "Ancient Forest Bookshelf Side Remnant": "Руины боковой книжной полки древнего леса",
 "Ancient Forest Bookshelf Side Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины боковой книжной полки древнего леса - Dungeon Settlers вики",
 "Andorsi": "Андорси",
 "Androssi": "Андросси",
 "Androssi4": "Androssi4",
 "Animation": "Анимация",
 "Animations": "Анимации",
 "Animations - Dungeon Settlers Wiki": "Анимации - Dungeon Settlers Wiki",
 "Annihilation": "Уничтожение",
 "AnnihilationCover": "AnnihilationCover",
 "Anomaly": "Аномалия",
 "Any": "Любой",
 "Any critical hit the wearer lands.": "Любой критический удар, который наносит носитель.",
 "Any hit that is applied to the wearer, from any source.": "Любой удар, который применяется к носителю, из любого источника.",
 "Any hit the wearer lands on a target that is not already dead.": "Любое попадание носителя по цели, которая ещё не мертва.",
 "Any member": "Любой участник",
 "Any member who is not marked deadly": "Любой участник, который не отмечен как смертельный",
 "Any one of": "Любой из",
 "Any positive energy change on the wearer.": "Любое положительное изменение энергии у носителя.",
 "Any rank": "Любой ранг",
 "Any rank (1, 2, 3)": "Любой ранг (1, 2, 3)",
 "Any rank ({#})": "Любой ранг ({#})",
 "Anything that pushes a target under a fifth of its health, including Sinking's own missing-HP burst, sets this up.": "Всё, что опускает цель ниже пятой части её здоровья, включая собственный всплеск Затопления от недостающего HP, готовит это.",
 "Anything that raises energy regeneration raises the Shell rate in direct proportion.": "Всё, что повышает восстановление энергии, повышает скорость Панциря в прямой пропорции.",
 "Appear %": "Появление %",
 "Appears in rooms": "Появляется в комнатах",
 "Appears on recruits from clan rank": "Появляется у новобранцев начиная с ранга экспедиции",
 "Appears when": "Появляется, когда",
 "Appears when you interact with": "Появляется при взаимодействии с",
 "Appears when you interact with {#} (the interaction spawns this statue and monsters).": "Появляется при взаимодействии с {#} (взаимодействие создаёт эту статую и монстров).",
 "Append": "Добавьте",
 "Appendix: clan name pool": "Приложение: пул имён клана",
 "Appli...": "Примен...",
 "Applied and maintained by the per-tick status system": "Применяется и поддерживается системой статусов по тикам",
 "Applied automatically by a game system.": "Применяется автоматически игровой системой.",
 "Applied by a campaign event": "Применяется событием кампании",
 "Applied by lethal conditions": "Применяется смертельными состояниями",
 "Applied by specific campaign or dungeon events.": "Накладывается определёнными событиями кампании или подземелья.",
 "Applied by the mood system - reflects the unit's living conditions, tasks and events.": "Применяется системой настроения - отражает условия жизни юнита, задачи и события.",
 "Applied effects": "Применяемые эффекты",
 "Applied in the expedition results summary": "Применяется в сводке результатов экспедиции",
 "Applied to the trade only once, at the start": "Применяется к торговле только один раз, в начале",
 "Applied when a companion is lost": "Накладывается, когда теряется спутник",
 "Applied when a unit is released": "Накладывается, когда юнит освобождается",
 "Applied while sitting on furniture": "Накладывается, пока юнит сидит на мебели",
 "Applies": "Применяет",
 "Applies 1 Burning =": "Накладывает 1 Горение =",
 "Applies 2 Burning =": "Применяет 2 Горение =",
 "Applies 3 Bleeding =": "Накладывает 3 Кровотечение =",
 "Applies 5 Burning =": "Накладывает 5 Горение =",
 "Applies an additional 'quality of the structure used for resting' * {0}% to the Wound decrease amount from UnitStatusSystem_RestWoundDecreasePercentage.": "Применяет дополнительное 'качество сооружения, используемого для отдыха' * {0}% к величине снижения раны из UnitStatusSystem_RestWoundDecreasePercentage.",
 "Applies an additional 'quality of the structure used for resting' * {0}% to the health recovery amount from UnitStatusSystem_NaturalHealthPointRestorePercentage.": "Применяет дополнительное 'качество сооружения, используемого для отдыха' * {0}% к величине восстановления здоровья из UnitStatusSystem_NaturalHealthPointRestorePercentage.",
 "Applies to": "Применяется к",
 "Applies to nothing": "Ни к чему не применяется",
 "Applies {#} {#} =": "Накладывает {#} {#} =",
 "Applies Провокация to the target for {0} seconds when using single target melee skills.": "Applies Провокация на цель на {0} секунд при использовании single target melee skills.",
 "Applies Провокация to the target for {0} seconds when using single-target melee skills.": "Applies Провокация на цель на {0} секунд при использовании single-target melee skills.",
 "Applies Провокация to the target for {0} seconds. Нанесённый урон against the taunted target increases by {1}%, and Полученный урон from other sources decreases by {2}%.": "Applies Провокация на цель на {0} секунд. Нанесённый урон против спровоцированной цели увеличивается на {1}%, а Полученный урон from other sources decreases by {2}%.",
 "Applies Провокация to the target for {0} seconds. Нанесённый урон against the taunted target increases by {1}%, and Полученный урон received from other targets decreases by {2}%. This skill is planned for a future update.": "Applies Провокация на цель на {0} секунд. Нанесённый урон против спровоцированной цели увеличивается на {1}%, а Полученный урон received from other targets decreases by {2}%. This skill is planned for a future update.",
 "Apply worst-case env debuffs": "Применить худшие ослабляющие эффекты окружения",
 "Apply {#} to every member for {#}": "Применить {#} ко всем участникам на {#}",
 "Apply {#} to {#} for {#}": "Применить {#} к {#} на {#}",
 "Arcane": "Магия",
 "Archer": "Лучник",
 "Arcron (M.Atk {#})": "Аркрон (Маг. атк. {#})",
 "Arcron (P.Atk {#})": "Аркрон (Физ. атк. {#})",
 "Arcron Great Sword": "Великий меч Аркрона",
 "Arcron.": "Аркрон.",
 "Arcteon,": "Арктеон,",
 "Are": "Вы",
 "Are you sure you want to delete": "Вы уверены, что хотите удалить",
 "Are you sure you want to delete save? All": "Вы уверены, что хотите удалить сохранение? Весь",
 "Are you sure you want to delete save? All your progress will be deleted!": "Вы уверены, что хотите удалить сохранение? Весь ваш прогресс будет удален!",
 "Are you sure you want to go down": "Вы уверены, что хотите спуститься",
 "Are you sure you want to go down floor?": "Вы уверены, что хотите спуститься на этаж ниже?",
 "Are you sure you want to unlock": "Вы уверены, что хотите разблокировать",
 "Are you sure you want to unlock Research : {0}?": "Вы уверены, что хотите разблокировать Research : {0}?",
 "Area": "Область",
 "Area Room": "Комната зоны",
 "Area Type": "Тип зоны",
 "Area type": "Тип области",
 "Area {0} covered by creep from large thornvines": "Зона {0}, покрытая скверной от больших тернистых лоз",
 "Area {0} covered by creep from small thornvines": "Зона {0}, покрытая скверной от малых тернистых лоз",
 "Armor": "Броня",
 "Armor - Dungeon Settlers Wiki": "Броня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Armor - getting hit": "Броня - получение ударов",
 "Armor made of bronze.": "Броня из бронзы.",
 "Armor wear": "Износ брони",
 "Armor wear = {#} x damage taken, on every worn piece. Guard halves the damage (and the wear); a dodge or miss deals no damage, so it costs nothing.": "Износ брони = {#} x полученного урона, на каждой надетой части. Блок делит урон (и износ) пополам; уклонение или промах не наносят урона, поэтому ничего не стоят.",
 "Armor wear: getting hit": "Износ брони: получение урона",
 "Around her are neatly arranged tanned leather and bones.": "Вокруг неё аккуратно разложены выделанная кожа и кости.",
 "Arrow for bows:": "Стрела для луков:",
 "Arrow x1": "Стрела x1",
 "Arrow x5": "Стрела x5",
 "Arrow ×1": "Стрела ×1",
 "Arrow ×3": "Стрела ×3",
 "Arrow ×5": "Стрела ×5",
 "Arrows": "Стрелы",
 "Arrows carved from beast bones. Light yet piercing.": "Стрелы, вырезанные из костей зверя. Лёгкие, но пронзительные.",
 "Arrows made of carapace.": "Стрелы из панциря.",
 "Artifact": "Артефакт",
 "As": "Как",
 "As a squire sworn to a liege, {0} followed": "Будучи оруженосцем, присягнувшим своему господину, {0} следовал",
 "As a squire sworn to a liege, {0} followed like a": "Будучи оруженосцем, присягнувшим своему господину, {0} следовал как",
 "As a squire sworn to a liege, {0} followed like a shadow, becoming a shield that ensured survival through countless battles. Yet within grew a question-whether the role of squire would last forever.": "Будучи оруженосцем, присягнувшим своему господину, {0} следовал за ним как тень, став щитом, обеспечившим выживание в бесчисленных битвах. Однако внутри рос вопрос - будет ли роль оруженосца длиться вечно.",
 "As a squire sworn to a liege, {0} followed the knight like a shadow and survived countless battles as their shield. Yet deep within, a question began to grow: would they remain a squire forever?": "Будучи оруженосцем, присягнувшим своему господину, {0} следовал за рыцарем как тень и пережил бесчисленные битвы в качестве его щита. Однако глубоко внутри начал расти вопрос: останется ли он оруженосцем навсегда?",
 "As an occultist, {0} knew that every secret came with a price. Each time they studied nameless rites and ancient symbols, their mind wore down little by little, but their steps toward hidden truths did not easily stop. Because of that, they often suspected even kindness of hiding some deeper intent.": "Как оккультист, {0} знал, что у каждого секрета есть своя цена. Каждый раз, когда он изучал безымянные обряды и древние символы, его разум понемногу изнашивался, но его шаги к скрытым истинам не останавливались. Из-за этого он часто подозревал даже доброту в скрытии какого-то более глубокого намерения.",
 "As an occultist, {0} knew that every secret came with a price. Each time they studied nameless rites and ancient symbols, their mind wore down little by little,...": "Как оккультист, {0} знал, что у каждого секрета есть своя цена. Каждый раз, когда он изучал безымянные обряды и древние символы, его разум понемногу изнашивался, но его шаги к скрытым истинам не останавливались. Из-за этого он часто подозревал даже доброту в скрытии какого-то более глубокого намерения.",
 "As the": "Как",
 "As the fifth piece of meat disappears, the room fills with a scent like ginger and mustard burning in a fire.": "Когда пятый кусок мяса исчезает, комната наполняется запахом, похожим на имбирь и горчицу, горящие в огне.",
 "As the fifth piece of meat disappears, the room fills with a scent like ginger and mustard burning in a fire. Yet each expedition member describes a different smell. One catches spices, another scorched fat, and another the dinner table of a home left behind long ago. Clatter. Creak. Crunch. From within the fissure comes the sound of a tongueless mouth savoring its meal.": "Когда пятый кусок мяса исчезает, комната наполняется запахом, похожим на имбирь и горчицу, горящие в огне. Однако каждый член экспедиции описывает свой запах. Один улавливает специи, другой - подгоревший жир, а третий - обеденный стол давно покинутого дома. Стук. Скрип. Хруст. Из расщелины доносится звук безъязыкого рта, наслаждающегося своей трапезой.",
 "As the fifth piece of meat vanishes, a smell of ginger and mustard mixed with something burning spreads through the room...": "Когда исчезает пятый кусок мяса, по комнате распространяется запах имбиря и горчицы, смешанный с чем-то горящим...",
 "As the seventh piece of meat disappears into the darkness, the flesh covering the room contracts all at once.": "Когда седьмой кусок мяса исчезает в темноте, плоть, покрывающая комнату, сокращается вся сразу.",
 "As the seventh piece of meat disappears into the darkness, the flesh covering the room shrinks back all at once.": "Когда седьмой кусок мяса исчезает в темноте, плоть, покрывающая комнату, мгновенно сжимается.",
 "As the surroundings grow": "Когда вокруг становится",
 "As the surroundings grow quiet for a moment, you take a deep breath and begin to speak. \"I know well how hard you have all fought, and how many hardships we have overcome together. We stand at a crucial crossroads. If we endure this trial, we may yet earn greater rewards and build a better future.\" At your words, the expressions of the expedition members begin to change. Even {0} starts to show hints of understanding and sympathy. \"Resources are scarce at the moment, but this hardship will soon pass. Until then, I ask that you endure a little longer and lend me your strength.\" \"Understood, commander. I can see your sincerity. We'll hold on a little longer.\" Alongside {0}, the other expedition members nod in agreement. Though the situation remains harsh, your heartfelt words rekindle their resolve.": "Когда вокруг становится quiet for a moment, you take a deep breath and begin to speak. \"Я хорошо знаю, как hard you have all fought, and how many hardships we have overcome together. We stand at a crucial crossroads. If we endure this trial, we may yet earn greater rewards and build a better future.\" At your words, the expressions of the участники экспедиции begin to change. Even {0} starts to show hints of understanding and sympathy. \"Resources are scarce at the moment, but this hardship will soon pass. Until then, I ask that you endure a little longer and lend me your strength.\" \"Understood, commander. I can see your sincerity. We'll hold on a little longer.\" Alongside {0}, the other участники экспедиции nod in agreement. Though the situation remains harsh, your heartfelt words rekindle their resolve.",
 "As the surroundings grow quiet, you slowly continue. \"I know how hard all of you have been fighting. Things are difficult now, but once we overcome this crisis, our situation will be much better.\" The expedition members' expressions gradually soften at your words. \"So endure just a little longer. I will not let your hardship go to waste.\" \"Understood, Commander. We will keep going a little longer.\" {0} and the other members nod, accepting your words.": "Когда вокруг становится quiet, you slowly continue. \"I know how hard all of you have been fighting. Things are difficult now, but once we overcome this crisis, our situation will be much better.\" The участники экспедиции' expressions gradually soften at your words. \"So endure just a little longer. I will not let your hardship go to waste.\" \"Understood, Commander. We will keep going a little longer.\" {0} and the other members nod, accepting your words.",
 "As we face increasingly dangerous enemies, the expedition members' lack of ability has begun to show.": "As we face increasingly dangerous enemies, the участники экспедиции' lack of ability has begun to show.",
 "As we face increasingly dangerous enemies, the expedition members' lack of ability has begun to show. More seasoned personnel will be needed for future expeditions. \"With our current abilities alone, it will be difficult to move forward.\"": "As we face increasingly dangerous enemies, the участники экспедиции' lack of ability has begun to show. More seasoned personnel will be needed for future expeditions. \"With our current abilities alone, it will be difficult to move forward.\"",
 "As you": "Когда вы",
 "As you accept the request, he": "Когда вы принимаете просьбу, он",
 "As you approach, Xenon flips through his notebook without any particular reaction, then after a moment, opens his mouth....": "Когда вы подходите, Ксенон без особой реакции листает свой блокнот, а спустя мгновение открывает рот....",
 "As you approach, Xenon flips through his notebook without much reaction. After a moment, he speaks. \"You're here.\" He taps a section of the open record with his finger. It is densely filled with sketches of a large grub and observation notes. \"I truly cannot understand this creature. Even as an adult, it has an enormous body but cannot move on its own. How does something like that sustain such a bulk?\" He tears out a sheet of notes and hands it to you. \"Collect the Meat Grubs that inhabit the burrow region and keep records as you do. I want to know their secret.\"": "Когда вы подходите, Ксенон без особой реакции листает свой блокнот. Через мгновение он говорит: \"Вы здесь\". Он постукивает пальцем по разделу открытой записи. Она плотно заполнена эскизами большого личинки и заметками наблюдений. \"Я действительно не могу понять это существо. Даже будучи взрослым, оно имеет огромное тело, но не может двигаться самостоятельно. Как нечто подобное поддерживает такую массу?\" Он вырывает лист заметок и протягивает его вам. \"Соберите Мясных Личинок, обитающих в норах, и ведите записи по мере выполнения. Я хочу узнать их секрет\".",
 "As you approach, she briefly stops maintaining her equipment and looks toward you. She no longer mocks you as openly as before, though she still does not seem fully at ease. \"You lot are more capable than I expected.\" She meets your gaze. \"Have you gone beyond this forest yet? There's a monster living there. Huge. Ordinary arrows can't even scratch it.\" She falls silent for a moment, staring off into the distance, before turning back to you with faint sadness in her eyes. \"I'd do anything... if it meant getting revenge on that thing.\"": "Когда вы подходите, она ненадолго прекращает заниматься своим снаряжением и смотрит в вашу сторону. Она больше не насмехается над вами так открыто, как раньше, хотя все еще не кажется полностью спокойной. \"Вы, ребята, способнее, чем я ожидала.\" Она встречается с вами взглядом. \"Вы уже выходили за пределы этого леса? Там живет монстр. Огромный. Обычные стрелы даже не могут его поцарапать.\" Она на мгновение замолкает, глядя вдаль, прежде чем снова повернуться к вам с легкой грустью в глазах. \"Я бы сделала все... если бы это означало месть этому существу.\"",
 "As you hand over the": "Когда вы передаёте",
 "As you hand over the survey materials, Xenon quickly skims through them. After a moment of silence, he grabs his head wi...": "Когда вы передаёте материалы осмотра, Ксенон быстро пробегает их глазами. После мгновения тишины он хватается за голову р...",
 "As you hand over the survey results, Xenon silently opens his notebook and skims through the contents.": "Когда вы передаёте результаты осмотра, Ксенон молча открывает блокнот и пробегает содержимое глазами.",
 "As you hand over the survey results, he silently opens his notebook and skims through the contents.": "Когда вы передаёте результаты осмотра, он молча открывает блокнот и пробегает содержимое глазами.",
 "As you nod, he looks back at the acid insect without any particular interest.": "Когда вы киваете, он снова смотрит на кислотное насекомое без особого интереса.",
 "As you relay the results of the hunt, she slowly closes her eyes and soon exhales softly.": "Когда вы сообщаете результаты охоты, она медленно закрывает глаза и вскоре тихо выдыхает.",
 "As you take the note, he nods in satisfaction. \"Ah, and don't forget: Spore Insects only inhabit deep within the forest.\" He looks back at the Spore Insect and mutters as if to himself. \"How can such tiny spores make creatures so weak...\" As though he has already forgotten you are there, he immerses himself in observation once more.": "As you take записку, он кивает in satisfaction. \"Ah, and don't forget: Spore Insects only inhabit deep within the forest.\" He looks back at Споровое насекомое and mutters as if to himself. \"How can such tiny spores make creatures so weak...\" As though he has already forgotten you are there, he immerses himself in observation once more.",
 "As you take the note, he nods with satisfaction.": "Когда вы берёте записку, он удовлетворённо кивает.",
 "As you're organizing your report on this expedition, a crow flies down and lands on your arm.": "Пока вы составляете отчёт об этой экспедиции, ворон подлетает и садится вам на руку.",
 "As {0} tears apart several pieces of the creature, a sharp cry echoes through the air.": "Когда {0} разрывает существо на несколько частей, в воздухе раздаётся резкий крик.",
 "Ash Of Solace": "Пепел утешения",
 "Ash Of Solace - Dungeon Settlers Wiki": "Пепел утешения - Dungeon Settlers Wiki",
 "Ash Of Solace icon": "Пепел утешения значок",
 "Asks how many hours a day is divided into (day tick = this value * hour tick)": "Задаёт, на сколько часов делится день (дневной тик = это значение * часовой тик)",
 "Asks how many minutes an hour is divided into (minute tick = hour tick / this value)": "Задаёт, на сколько минут делится час (минутный тик = часовой тик / это значение)",
 "AssignControlMode_CancelAssign": "AssignControlMode_CancelAssign",
 "AssignControlMode_Construction": "AssignControlMode_Construction",
 "AssignControlMode_Demolition": "AssignControlMode_Demolition",
 "AssignControlMode_GatherResource": "AssignControlMode_GatherResource",
 "AssignControlMode_MultiplePickUpMode": "AssignControlMode_MultiplePickUpMode",
 "At": "На",
 "At 120 HP or less, the next damaging hit - even 1 damage, a Bleed tick, or a reflect - kills it outright.": "При 120 HP или меньше следующий наносящий урон удар - даже 1 урона, тик кровотечения или отражение - убивает его мгновенно.",
 "At 1x speed: about": "При скорости 1x: около",
 "At a glance": "Сводка",
 "At baseline (no bonus, no malus)": "На базовом уровне (без бонуса, без штрафа)",
 "At cap": "На лимите",
 "At combat start, a barrier worth twice your missing HP for 20 seconds.": "В начале боя барьер на 20 секунд, равный удвоенному недостающему HP.",
 "At each level-up you are shown": "На каждом повышении уровня вам показывают",
 "At every level-up you pick an inscription from 5 choices. Use the Retry button freely and don't settle for a weak Common (": "На каждом повышении уровня вы выбираете гравировку из 5 вариантов. Свободно жмите кнопку Повторить и не соглашайтесь на слабый Обычный (",
 "At least": "Не менее",
 "At least 0 min since": "Не менее 0 мин с",
 "At least 1 day since": "Не менее 1 дня с",
 "At least 3 days since": "Не менее 3 дней с",
 "At least {#} since {#} last ran": "Не менее {#} с последнего запуска {#}",
 "At midnight (00:00)": "В полночь (00:00)",
 "At night, an unknown voice is heard in the silence. At night, all units gain": "Ночью в тишине слышен неизвестный голос. Ночью все юниты получают",
 "At night, an unknown voice is heard in the silence. At night, all units gain Тёмный шепот (Dark Whisper).": "Ночью в тишине слышен неизвестный голос. Ночью все юниты получают Тёмный шепот.",
 "At night, vision is reduced by": "Ночью обзор уменьшается на",
 "At normal (1x) speed the clock advances about 60 ticks per real second.": "При обычной скорости (1x) часы продвигаются примерно на 60 тиков за реальную секунду.",
 "At the": "На",
 "At the cap the board still shows candidates, but hiring fails until a member leaves or dies, or you rank up.": "На пределе список всё ещё показывает кандидатов, но наём не удаётся, пока участник не уйдёт или не умрёт, либо пока вы не повысите ранг.",
 "At the reachable cap (rank 3 in this build) points keep accumulating only up to the rank's requirement and then stop; no further rank-up happens. Nothing lowers a rank.": "На достижимом пределе (ранг 3 в этой сборке) очки продолжают накапливаться только до требования ранга и затем останавливаются; дальнейшего повышения ранга нет. Ничто не понижает ранг.",
 "At your": "На вашей",
 "At your ques...": "На ваш вопр...",
 "At your words, she": "На ваши слова она",
 "At your words, she falls briefly speechless before narrowing her eyes and letting out a disbelieving laugh. \"...What? Are you insane?\" She looks you up and down as though she can hardly believe what she's hearing. \"That thing's no ordinary monster. Pick a fight with it carelessly and there won't be enough left of you to bury.\" Then, after composing herself, she lets out a quiet scoff. \"Well... fine. If dying horribly's what you're after...\"": "На ваши слова она falls briefly speechless before narrowing her eyes and letting недоверчивый смех. \"...Что? Ты с ума сошёл?\" She looks you up and down as though she can hardly believe what she's hearing. \"That thing's no ordinary monster. Pick a fight with it carelessly and there won't be enough left of you to bury.\" Then, after composing herself, she lets out a quiet scoff. \"Well... fine. If dying horribly's what you're after...\"",
 "At your words, she is speechless for a moment. Then she furrows her brow and lets out a disbelieving laugh. \"...What? Are you insane?\" She looks you over as though she cannot believe it. \"That thing is no ordinary monster. If you rush in carelessly, there will not even be anything left of you.\" She quickly composes herself, then smirks. \"Well, fine. If you are that eager to die, I will not stop you. For your information, you will find it in the deepest part of the forest.\"": "На ваши слова она is speechless for a moment. Then she furrows her brow and lets недоверчивый смех. \"...Что? Ты с ума сошёл?\" She looks you over as though she cannot believe it. \"That thing is no ordinary monster. If you rush in carelessly, there will not even be anything left of you.\" She quickly composes herself, then smirks. \"Well, fine. If you are that eager to die, I will not stop you. For your information, you will find it in the deepest part of the forest.\"",
 "At {#} cooldown reduction, leftover wait is {#}.": "При сокращении перезарядки {#} оставшееся ожидание {#}.",
 "Ate": "Съел",
 "Atk": "Атк",
 "Atk Spd": "Ск. атаки",
 "Atk spd": "Ск. атаки",
 "AtkSpd": "AtkSpd",
 "Attached": "Прикреплено",
 "Attaches": "Прикрепляет",
 "Attaches {#} to {#}": "Прикрепляет {#} к {#}",
 "Attack": "Атака",
 "Attack 2": "Атака 2",
 "Attack skills - hover an icon for its reach and area on a dungeon room": "Навыки атаки - наведите курсор на значок, чтобы увидеть дальность и область в комнате подземелья",
 "Attack speed": "Скорость атаки",
 "Attack type (melee vs ranged)": "Тип атаки (ближний бой против дальнего)",
 "Attacked": "Атакован",
 "Attacked (variant)": "Атакован (вариант)",
 "Attacks": "Атаки",
 "Attacks & patterns": "Атаки и шаблоны",
 "Attacks landed": "Попавшие атаки",
 "Attacks landed by that moment.": "Попавшие атаки к этому моменту.",
 "Attacks split between head and body hit locations, about 30% head and 70% body.": "Атаки делятся между местами попадания голова и тело, около 30% голова и 70% тело.",
 "Attacks the weakest enemy.": "Атакует слабейшего врага.",
 "Aura": "Аура",
 "Authored but not yet obtainable (future special recruits)": "Прописаны, но пока недоступны (будущие особые набираемые)",
 "Authored constant with no consumer in this build - documented here as a would-be mechanic, not a live one.": "Константа задана в данных, но в этой сборке нет кода, который её использует - описана здесь как потенциальная механика, а не действующая.",
 "Auto": "Авто",
 "Auto (until the event)": "Авто (до события)",
 "Auto PickUp in Dungeon": "Автоподбор в Подземелье",
 "Auto Save Interval (Only in Settlement)": "Интервал автосохранения (только в поселении)",
 "Auto-clear (demo builds only)": "Автозачистка (только демо-сборки)",
 "AutoRepair ×3, ChainIdle ×3, Idle ×3, Chain ×2, ChainGrabHit ×2, ChainGrabStart ×1, Death ×1, EnchantChain ×1, PhantomChain ×1, Phase1Start ×1, Phase1StartSplash ×1, Phase2Start ×1, Phase2StartSplash ×1, Pulse ×1, RattleLoop ×1, SentinelSmite1 ×1, SentinelSmite2 ×1, Start ×1, Warning ×1, WarningThree ×1": "AutoRepair ×3, ChainIdle ×3, Idle ×3, Chain ×2, ChainGrabHit ×2, ChainGrabStart ×1, Death ×1, EnchantChain ×1, PhantomChain ×1, Phase1Start ×1, Phase1StartSplash ×1, Phase2Start ×1, Phase2StartSplash ×1, Pulse ×1, RattleLoop ×1, SentinelSmite1 ×1, SentinelSmite2 ×1, Start ×1, Warning ×1, WarningThree ×1",
 "Automatically": "Автоматически",
 "Automatically uses skills on enemies when": "Автоматически использует навыки против врагов, когда",
 "Automatically uses skills on enemies when Энергия is above a certain threshold. Right click a skill in the 'Command Panel' quick slot to choose individually whether each skill is used automatically when Auto Skill is enabled.": "Автоматически использует навыки против врагов, когда Энергия превышает заданный порог. Right click a skill in the 'Command Panel' quick slot to choose individually whether each skill is used automatically when Auto Skill is enabled.",
 "Automatically uses skills on enemies when Энергия is above a certain threshold. Right-click a skill in the 'Command Panel' quick slot to choose individually whether each skill is used automatically when Auto Skill is enabled.": "Автоматически использует навыки против врагов, когда Энергия превышает заданный порог. Right-click a skill in the 'Command Panel' quick slot to choose individually whether each skill is used automatically when Auto Skill is enabled.",
 "Autosave the current character and start a new one": "Автосохранить текущего персонажа и начать нового",
 "Autosave this character and start a fresh one. Nothing is lost - switch back any time from the list below or the units bar.": "Автосохранить этого персонажа и начать нового. Ничего не теряется - переключайтесь обратно в любой момент из списка ниже или с панели юнитов.",
 "Autosaves as you edit (name it first)": "Автосохранение при правке (сначала дайте имя)",
 "Auxiliary skill tree": "Вспомогательное дерево навыков",
 "Availability": "Доступность",
 "Available localization languages.": "Доступные языки локализации.",
 "Available phases": "Доступные фазы",
 "Average": "Среднее",
 "Average damage one cast lands on a single target for the caster chosen in 'Cast by', with critical chance folded in. Against a chosen Target it is mitigated by that monster's resistance and shown as a % of its HP (red + skull = lethal). This is the ranking metric.": "Средний урон одного применения по одной цели для заклинателя, выбранного в 'Применяет', с учётом шанса критического удара. Против выбранной Цели он снижается сопротивлением этого монстра и показан как % его HP (красный + череп = смертельный). Это метрика ранжирования.",
 "Average damage one use of this attack lands on the target set in '{#}' (crit folded in, mitigated by that target's resistances) at the selected Difficulty, and the % of the target's HP it removes. Red + skull = lethal (>=100%), orange >=50%, green <10%. This is the ranking metric.": "Средний урон одного применения этой атаки по цели, заданной в '{#}' (крит учтён, снижен сопротивлениями этой цели) на выбранной сложности, и % HP цели, который он снимает. Красный + череп = смертельный (>=100%), оранжевый >=50%, зелёный <10%. Это показатель ранжирования.",
 "Avg basic hit (magic staff)": "Средний базовый удар (магический посох)",
 "Avg basic hit (physical)": "Средний базовый удар (физический)",
 "Avg hit": "Средний удар",
 "Awakened": "Разбуженные",
 "Awareness": "Осведомлённость",
 "Awareness value accumulated per minute when a player unit is within sight range (applies only to enemies)": "Значение осведомлённости, накапливаемое за минуту, когда юнит игрока находится в радиусе обзора (действует только на врагов)",
 "Awareness value required before entering combat": "Значение осведомлённости, нужное перед входом в бой",
 "AwarenessOnMin": "AwarenessOnMin",
 "AwarenessToCombat": "AwarenessToCombat",
 "Awaring": "Осведомляется",
 "Awe": "Ужас подземелья",
 "Awooo!!": "Awooo!!",
 "Awoooo!!": "Ау-у-у!!",
 "Axe (aptitude stat only)": "Топор (только характеристика склонности)",
 "B.0.3.x demo and playtest builds marked Veil of Silence cleared from floor 5's result screen (DemoClearConditionResolver); compiled out in DS_B.0.4.11, the check never fires": "Демо и плейтест-сборки B.0.3.x помечали Завесу тишины как зачищенную с экрана результатов этажа 5 (DemoClearConditionResolver); в DS_B.0.4.11 это вырезано, проверка никогда не срабатывает",
 "B.6 link chips on this page": "чипы ссылок B.6 на этой странице",
 "BACKGROUNDBIO Beast Hunter 0": "BACKGROUNDBIO Beast Hunter 0",
 "BACKGROUNDBIO Beast Hunter 1": "BACKGROUNDBIO Beast Hunter 1",
 "BACKGROUNDBIO Beast Hunter 2": "BACKGROUNDBIO Beast Hunter 2",
 "BACKGROUNDBIO Blacksmith 0": "Кузнец - это мастер, который кует и ремонтирует металлические предметы. Они используют различные инструменты и методы, чтобы придать металлу форму, создавая оружие, доспехи и другие полезные предметы.",
 "BACKGROUNDBIO Blacksmith 1": "Кузнецы часто работают в кузнице, где они используют горн для нагрева металла до высокой температуры, а затем молотком и наковальней придают ему форму. Они также могут использовать другие инструменты, такие как клещи, зубила и напильники, для доработки своих изделий.",
 "BACKGROUNDBIO Blacksmith 2": "Кузнецы играют жизненно важную роль во многих обществах, обеспечивая людей инструментами и оружием, необходимыми для выживания и процветания. Они также являются искусными ремесленниками, создающими красивые и функциональные предметы, которые ценятся за их мастерство и долговечность.",
 "BACKGROUNDBIO Carpenter 0": "Плотник - это квалифицированный мастер, который строит и ремонтирует деревянные конструкции. Они используют различные инструменты и методы для придания формы и соединения древесины, создавая все: от домов и мебели до лодок и мостов.",
 "BACKGROUNDBIO Carpenter 1": "Плотники часто работают на строительных площадках, в мастерских или на фабриках. Они должны уметь читать чертежи, измерять и резать древесину, а также использовать различные ручные и электроинструменты.",
 "BACKGROUNDBIO Carpenter 2": "Плотники играют жизненно важную роль во многих обществах, обеспечивая людей убежищем и другими необходимыми деревянными конструкциями. Они также являются искусными ремесленниками, создающими красивые и функциональные предметы, которые ценятся за их мастерство и долговечность.",
 "BACKGROUNDBIO Carter 0": "КАРТЕР-БИОГРАФИЯ 0",
 "BACKGROUNDBIO Carter 1": "КАРТЕР-БИОГРАФИЯ 1",
 "BACKGROUNDBIO Carter 2": "КАРТЕР-БИОГРАФИЯ 2",
 "BACKGROUNDBIO Cursed Child 0": "ПРЕДЫСТОРИЯ Описание: Проклятое дитя 0",
 "BACKGROUNDBIO Cursed Child 1": "ПРЕДЫСТОРИЯ Описание: Проклятое дитя 1",
 "BACKGROUNDBIO Cursed Child 2": "ПРЕДЫСТОРИЯ Описание: Проклятое дитя 2",
 "BACKGROUNDBIO Deserter 0": "ПРЕДЫСТОРИЯ_БИО Дезертир 0",
 "BACKGROUNDBIO Deserter 1": "ПРЕДЫСТОРИЯ_БИО Дезертир 1",
 "BACKGROUNDBIO Deserter 2": "ПРЕДЫСТОРИЯ_БИО Дезертир 2",
 "BACKGROUNDBIO Druid 0": "Друид - это человек, который поклоняется природе и защищает ее. Они часто живут в лесах или других природных условиях, используя свои знания о растениях и животных, чтобы исцелять, защищать и направлять.",
 "BACKGROUNDBIO Druid 1": "ДРУИД-БИОГРАФИЯ 1",
 "BACKGROUNDBIO Druid 2": "ДРУИД-БИОГРАФИЯ 2",
 "BACKGROUNDBIO Exiled Lord 0": "БИОГРАФИЯ ИЗГНАННОГО ЛОРДА 0",
 "BACKGROUNDBIO Exiled Lord 1": "БИОГРАФИЯ ИЗГНАННОГО ЛОРДА 1",
 "BACKGROUNDBIO Exiled Lord 2": "БИОГРАФИЯ ИЗГНАННОГО ЛОРДА 2",
 "BACKGROUNDBIO Gambler 0": "BACKGROUNDBIO Gambler 0",
 "BACKGROUNDBIO Gardener 0": "Садовник - это человек, который выращивает и ухаживает за растениями. Они используют различные инструменты и методы для подготовки почвы, посадки семян, полива растений и борьбы с вредителями и болезнями.",
 "BACKGROUNDBIO Gardener 1": "Садовники могут работать в различных условиях, таких как частные сады, общественные парки или ботанические сады. Они также могут работать в одиночку, выращивая свои собственные продукты или цветы.",
 "BACKGROUNDBIO Gardener 2": "Садовники играют жизненно важную роль во многих обществах, обеспечивая людей едой, красотой и отдыхом. Они также являются источником вдохновения, демонстрируя силу природы и безграничный потенциал человеческого духа.",
 "BACKGROUNDBIO Mage 0": "Маг - это человек, который практикует магию. Они используют различные заклинания и ритуалы для управления миром природы, призывая могущественные силы и творя чудеса.",
 "BACKGROUNDBIO Mage 1": "Маги часто изучают древние тексты и артефакты, чтобы узнать о магии. Они также могут путешествовать в далекие земли, чтобы искать знания и силу. Некоторые маги работают в одиночку, в то время как другие являются частью гильдий или орденов.",
 "BACKGROUNDBIO Mage 2": "Маги играют жизненно важную роль во многих обществах, обеспечивая людей защитой, исцелением и руководством. Они также являются источником удивления и вдохновения, демонстрируя силу магии и безграничный потенциал человеческого духа.",
 "BACKGROUNDBIO Messenger 0": "ПРЕДЫСТОРИЯ_БИО Посыльный 0",
 "BACKGROUNDBIO Messenger 1": "ПРЕДЫСТОРИЯ_БИО Посыльный 1",
 "BACKGROUNDBIO Messenger 2": "ПРЕДЫСТОРИЯ_БИО Посыльный 2",
 "BACKGROUNDBIO Miner 0": "ПРЕДЫСТОРИЯ_БИО Шахтёр 0",
 "BACKGROUNDBIO Miner 1": "ПРЕДЫСТОРИЯ_БИО Шахтёр 1",
 "BACKGROUNDBIO Miner 2": "ПРЕДЫСТОРИЯ_БИО Шахтёр 2",
 "BACKGROUNDBIO Night Watch 0": "БИОГРАФИЯ НОЧНОГО СТРАЖА 0",
 "BACKGROUNDBIO Night Watch 1": "БИОГРАФИЯ НОЧНОГО СТРАЖА 1",
 "BACKGROUNDBIO Night Watch 2": "БИОГРАФИЯ НОЧНОГО СТРАЖА 2",
 "BACKGROUNDBIO Noble Adventurer 0": "БИОГРАФИЯ ЗНАТНОГО АВАНТЮРИСТА 0",
 "BACKGROUNDBIO Noble Adventurer 1": "БИОГРАФИЯ ЗНАТНОГО АВАНТЮРИСТА 1",
 "BACKGROUNDBIO Noble Adventurer 2": "БИОГРАФИЯ ЗНАТНОГО АВАНТЮРИСТА 2",
 "BACKGROUNDBIO Occultist 0": "BACKGROUNDBIO Occultist 0",
 "BACKGROUNDBIO Occultist 1": "BACKGROUNDBIO Occultist 1",
 "BACKGROUNDBIO Occultist 2": "BACKGROUNDBIO Occultist 2",
 "BACKGROUNDBIO Peddler 2": "ПРЕДЫСТОРИЯ_БИО Разносчик 2",
 "BACKGROUNDBIO Philosopher 2": "ПРЕДЫСТОРИЯБИО Философ 2",
 "BACKGROUNDBIO Porter 1": "ПРЕДЫСТОРИЯ_БИО Носильщик 1",
 "BACKGROUNDBIO Prodigy 0": "БИОГРАФИЯ ВУНДЕРКИНДА 0",
 "BACKGROUNDBIO Prodigy 1": "БИОГРАФИЯ ВУНДЕРКИНДА 1",
 "BACKGROUNDBIO Prodigy 2": "ПРЕДЫСТОРИЯ Описание: Одарённый 2",
 "BACKGROUNDBIO Scale Craftsman 0": "BACKGROUNDBIO Scale Craftsman 0",
 "BACKGROUNDBIO Scout 0": "Разведчик - это человек, который исследует и собирает информацию. Они часто работают в опасных или незнакомых условиях, используя свои навыки скрытности, наблюдения и выживания, чтобы оставаться в безопасности и выполнять свою миссию.",
 "BACKGROUNDBIO Scout 1": "Разведчики могут работать на различные организации, такие как военные, правоохранительные органы или частные корпорации. Они также могут работать в одиночку, исследуя дикую природу или ища потерянные сокровища.",
 "BACKGROUNDBIO Scout 2": "Разведчики играют жизненно важную роль во многих обществах, предоставляя людям информацию, необходимую для принятия обоснованных решений. Они также являются источником приключений и открытий, расширяя границы человеческого знания и исследования.",
 "BACKGROUNDBIO Snake Catcher 1": "ПРЕДЫСТОРИЯ Ловец змей 1",
 "BACKGROUNDBIO Squire 1": "ПРЕДЫСТОРИЯ Оруженосец 1",
 "BACKGROUNDBIO Tavern Runner 0": "ПРЕДЫСТОРИЯ Описание: Завсегдатай таверн 0",
 "BACKGROUNDBIO Tavern Runner 1": "ПРЕДЫСТОРИЯ Описание: Завсегдатай таверн 1",
 "BACKGROUNDBIO Tavern Runner 2": "ПРЕДЫСТОРИЯ Описание: Завсегдатай таверн 2",
 "BACKGROUNDBIO Undertaker 0": "ПРЕДЫСТОРИЯ_БИО Гробовщик 0",
 "BACKGROUNDBIO Undertaker 1": "ПРЕДЫСТОРИЯ_БИО Гробовщик 1",
 "BACKGROUNDBIO Undertaker 2": "ПРЕДЫСТОРИЯ_БИО Гробовщик 2",
 "BACKGROUNDBIO Wanderer 2": "ПРЕДЫСТОРИЯ Странник 2",
 "BAND": "BAND",
 "BASEAREAROOM_Default_Big_1": "BASEAREAROOM_Default_Big_1",
 "BASEAREAROOM_Default_Big_2": "BASEAREAROOM_Default_Big_2",
 "BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedClinic": "BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedClinic",
 "BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedFarm": "BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedFarm",
 "BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_1": "BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_1",
 "BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_2": "BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_2",
 "BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_3": "BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_3",
 "BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_4": "BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_4",
 "BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_5": "BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_5",
 "BASEAREAROOM_Default_Big_BrokenWagon": "BASEAREAROOM_Default_Big_BrokenWagon",
 "BASEAREAROOM_Default_Big_FertileFarmland_1": "BASEAREAROOM_Default_Big_FertileFarmland_1",
 "BASEAREAROOM_Default_Big_FertileFarmland_2": "BASEAREAROOM_Default_Big_FertileFarmland_2",
 "BASEAREAROOM_Default_Big_FertileFarmland_3": "BASEAREAROOM_Default_Big_FertileFarmland_3",
 "BASEAREAROOM_Default_Big_FertileFarmland_4": "BASEAREAROOM_Default_Big_FertileFarmland_4",
 "BASEAREAROOM_Default_Big_FertileFarmland_5": "BASEAREAROOM_Default_Big_FertileFarmland_5",
 "BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefuge": "BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefuge",
 "BASEAREAROOM_Default_Big_Rock_1": "BASEAREAROOM_Default_Big_Rock_1",
 "BASEAREAROOM_Default_Big_Rock_2": "BASEAREAROOM_Default_Big_Rock_2",
 "BASEAREAROOM_Default_Big_Rock_3": "BASEAREAROOM_Default_Big_Rock_3",
 "BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_1": "BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_1",
 "BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_2": "BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_2",
 "BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_3": "BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_3",
 "BASEAREAROOM_Default_Central_1": "BASEAREAROOM_Default_Central_1",
 "BASEAREAROOM_Default_Central_2": "BASEAREAROOM_Default_Central_2",
 "BASEAREAROOM_Default_FirstFarmArea_1": "BASEAREAROOM_Default_FirstFarmArea_1",
 "BASEAREAROOM_Default_FirstMiniDungeonArea_1": "BASEAREAROOM_Default_FirstMiniDungeonArea_1",
 "BASEAREAROOM_Default_Small_1": "BASEAREAROOM_Default_Small_1",
 "BASEAREAROOM_Default_Small_10": "BASEAREAROOM_Default_Small_10",
 "BASEAREAROOM_Default_Small_11": "BASEAREAROOM_Default_Small_11",
 "BASEAREAROOM_Default_Small_12": "BASEAREAROOM_Default_Small_12",
 "BASEAREAROOM_Default_Small_13": "BASEAREAROOM_Default_Small_13",
 "BASEAREAROOM_Default_Small_14": "BASEAREAROOM_Default_Small_14",
 "BASEAREAROOM_Default_Small_15": "BASEAREAROOM_Default_Small_15",
 "BASEAREAROOM_Default_Small_16": "BASEAREAROOM_Default_Small_16",
 "BASEAREAROOM_Default_Small_17": "BASEAREAROOM_Default_Small_17",
 "BASEAREAROOM_Default_Small_18": "BASEAREAROOM_Default_Small_18",
 "BASEAREAROOM_Default_Small_19": "BASEAREAROOM_Default_Small_19",
 "BASEAREAROOM_Default_Small_2": "BASEAREAROOM_Default_Small_2",
 "BASEAREAROOM_Default_Small_20": "BASEAREAROOM_Default_Small_20",
 "BASEAREAROOM_Default_Small_21": "BASEAREAROOM_Default_Small_21",
 "BASEAREAROOM_Default_Small_22": "BASEAREAROOM_Default_Small_22",
 "BASEAREAROOM_Default_Small_23": "BASEAREAROOM_Default_Small_23",
 "BASEAREAROOM_Default_Small_24": "BASEAREAROOM_Default_Small_24",
 "BASEAREAROOM_Default_Small_25": "BASEAREAROOM_Default_Small_25",
 "BASEAREAROOM_Default_Small_3": "BASEAREAROOM_Default_Small_3",
 "BASEAREAROOM_Default_Small_4": "BASEAREAROOM_Default_Small_4",
 "BASEAREAROOM_Default_Small_5": "BASEAREAROOM_Default_Small_5",
 "BASEAREAROOM_Default_Small_6": "BASEAREAROOM_Default_Small_6",
 "BASEAREAROOM_Default_Small_7": "BASEAREAROOM_Default_Small_7",
 "BASEAREAROOM_Default_Small_8": "BASEAREAROOM_Default_Small_8",
 "BASEAREAROOM_Default_Small_9": "BASEAREAROOM_Default_Small_9",
 "BGMShiftTime": "BGMShiftTime",
 "BUILDING_AccessoriesWorkstation": "BUILDING_AccessoriesWorkstation",
 "BUILDING_AccessoriesWorkstation -": "BUILDING_AccessoriesWorkstation -",
 "BUILDING_AdvancedCookingWorkstation": "BUILDING_AdvancedCookingWorkstation",
 "BUILDING_AdvancedCookingWorkstation -": "BUILDING_AdvancedCookingWorkstation -",
 "BUILDING_AlchemistWorkstation": "BUILDING_AlchemistWorkstation",
 "BUILDING_AlchemistWorkstation -": "BUILDING_AlchemistWorkstation -",
 "BUILDING_AllStorage": "BUILDING_AllStorage",
 "BUILDING_AllStorage -": "BUILDING_AllStorage -",
 "BUILDING_AlphaNearPortalBlock": "BUILDING_AlphaNearPortalBlock",
 "BUILDING_AlphaNearPortalBlock -": "BUILDING_AlphaNearPortalBlock -",
 "BUILDING_AncientForestBookshelf": "BUILDING_AncientForestBookshelf",
 "BUILDING_AncientForestBookshelf -": "BUILDING_AncientForestBookshelf -",
 "BUILDING_AncientForestBookshelfRemnant": "BUILDING_AncientForestBookshelfRemnant",
 "BUILDING_AncientForestBookshelfRemnant -": "BUILDING_AncientForestBookshelfRemnant -",
 "BUILDING_AncientForestBookshelfSide": "BUILDING_AncientForestBookshelfSide",
 "BUILDING_AncientForestBookshelfSide -": "BUILDING_AncientForestBookshelfSide -",
 "BUILDING_AncientForestBookshelfSideRemnant": "BUILDING_AncientForestBookshelfSideRemnant",
 "BUILDING_AncientForestBookshelfSideRemnant -": "BUILDING_AncientForestBookshelfSideRemnant -",
 "BUILDING_AnimalBoneRemains": "BUILDING_AnimalBoneRemains",
 "BUILDING_AnimalBoneRemains -": "BUILDING_AnimalBoneRemains -",
 "BUILDING_Banner": "BUILDING_Banner",
 "BUILDING_Banner -": "BUILDING_Banner -",
 "BUILDING_BannerStand": "BUILDING_BannerStand",
 "BUILDING_BannerStand -": "BUILDING_BannerStand -",
 "BUILDING_BasementStartPack": "BUILDING_BasementStartPack",
 "BUILDING_BasementStartPack -": "BUILDING_BasementStartPack -",
 "BUILDING_BasementTree": "BUILDING_BasementTree",
 "BUILDING_BasementTree -": "BUILDING_BasementTree -",
 "BUILDING_BasicCampsite": "BUILDING_BasicCampsite",
 "BUILDING_BasicCampsite -": "BUILDING_BasicCampsite -",
 "BUILDING_BasicCampsiteDeco1": "BUILDING_BasicCampsiteDeco1",
 "BUILDING_BasicCampsiteDeco1 -": "BUILDING_BasicCampsiteDeco1 -",
 "BUILDING_BasicCampsiteDeco2": "BUILDING_BasicCampsiteDeco2",
 "BUILDING_BasicCampsiteDeco2 -": "BUILDING_BasicCampsiteDeco2 -",
 "BUILDING_BasicWorkstation": "BUILDING_BasicWorkstation",
 "BUILDING_BasicWorkstation -": "BUILDING_BasicWorkstation -",
 "BUILDING_Bed": "BUILDING_Bed",
 "BUILDING_Bed -": "BUILDING_Bed -",
 "BUILDING_BeeHiveTree": "BUILDING_BeeHiveTree",
 "BUILDING_BeeHiveTreeRemnant": "BUILDING_BeeHiveTreeRemnant",
 "BUILDING_BeeHiveTreeRemnant -": "BUILDING_BeeHiveTreeRemnant -",
 "BUILDING_BigDarkThornVine": "BUILDING_BigDarkThornVine",
 "BUILDING_BigDarkThornVine -": "BUILDING_BigDarkThornVine -",
 "BUILDING_BigRock": "BUILDING_BigRock",
 "BUILDING_BigRock -": "BUILDING_BigRock -",
 "BUILDING_BigRockRemnant": "BUILDING_BigRockRemnant",
 "BUILDING_BigRockRemnant -": "BUILDING_BigRockRemnant -",
 "BUILDING_BlackBanner": "BUILDING_BlackBanner",
 "BUILDING_BlackBanner -": "BUILDING_BlackBanner -",
 "BUILDING_BlackBannerStand": "BUILDING_BlackBannerStand",
 "BUILDING_BlackBannerStand -": "BUILDING_BlackBannerStand -",
 "BUILDING_BlackCarpet": "BUILDING_BlackCarpet",
 "BUILDING_BlackCarpet -": "BUILDING_BlackCarpet -",
 "BUILDING_BlockingVine": "BUILDING_BlockingVine",
 "BUILDING_BlockingVine -": "BUILDING_BlockingVine -",
 "BUILDING_BloodTree": "BUILDING_BloodTree",
 "BUILDING_BloodTreeRemnant": "BUILDING_BloodTreeRemnant",
 "BUILDING_BloodTreeRemnant -": "BUILDING_BloodTreeRemnant -",
 "BUILDING_BloodTreeWithFruit": "BUILDING_BloodTreeWithFruit",
 "BUILDING_BloodTreeWithFruit -": "BUILDING_BloodTreeWithFruit -",
 "BUILDING_BloodTreeWithFruitRemnant": "BUILDING_BloodTreeWithFruitRemnant",
 "BUILDING_BloodTreeWithFruitRemnant -": "BUILDING_BloodTreeWithFruitRemnant -",
 "BUILDING_BlueBanner": "BUILDING_BlueBanner",
 "BUILDING_BlueBanner -": "BUILDING_BlueBanner -",
 "BUILDING_BlueBannerStand": "BUILDING_BlueBannerStand",
 "BUILDING_BlueBannerStand -": "BUILDING_BlueBannerStand -",
 "BUILDING_BlueCarpet": "BUILDING_BlueCarpet",
 "BUILDING_BlueCarpet -": "BUILDING_BlueCarpet -",
 "BUILDING_BlueDrunkardMushroom": "BUILDING_BlueDrunkardMushroom",
 "BUILDING_BlueDrunkardMushroom -": "BUILDING_BlueDrunkardMushroom -",
 "BUILDING_BlueberryBush": "BUILDING_BlueberryBush",
 "BUILDING_BlueberryBushRemnant": "BUILDING_BlueberryBushRemnant",
 "BUILDING_BlueberryBushRemnant -": "BUILDING_BlueberryBushRemnant -",
 "BUILDING_Blueprint": "BUILDING_Blueprint",
 "BUILDING_Blueprint -": "BUILDING_Blueprint -",
 "BUILDING_BonePile1": "BUILDING_BonePile1",
 "BUILDING_BonePile2": "BUILDING_BonePile2",
 "BUILDING_BoneRemains1": "BUILDING_BoneRemains1",
 "BUILDING_BoneRemains1 -": "BUILDING_BoneRemains1 -",
 "BUILDING_BoneRemains2": "BUILDING_BoneRemains2",
 "BUILDING_BoneRemains2 -": "BUILDING_BoneRemains2 -",
 "BUILDING_BoneRemains3": "BUILDING_BoneRemains3",
 "BUILDING_BoneRemains3 -": "BUILDING_BoneRemains3 -",
 "BUILDING_BoneRemains4": "BUILDING_BoneRemains4",
 "BUILDING_BoneRemains4 -": "BUILDING_BoneRemains4 -",
 "BUILDING_BoneRemains5": "BUILDING_BoneRemains5",
 "BUILDING_BoneRemains5 -": "BUILDING_BoneRemains5 -",
 "BUILDING_Bonfire": "BUILDING_Bonfire",
 "BUILDING_Bonfire -": "BUILDING_Bonfire -",
 "BUILDING_BookPile": "BUILDING_BookPile",
 "BUILDING_BookPile -": "BUILDING_BookPile -",
 "BUILDING_BookPile2": "BUILDING_BookPile2",
 "BUILDING_BookPile2 -": "BUILDING_BookPile2 -",
 "BUILDING_BottomCircleFlower": "BUILDING_BottomCircleFlower",
 "BUILDING_BottomCircleFlower -": "BUILDING_BottomCircleFlower -",
 "BUILDING_BottomRockMiddle": "BUILDING_BottomRockMiddle",
 "BUILDING_BottomRockMiddle -": "BUILDING_BottomRockMiddle -",
 "BUILDING_BottomRockSmall": "BUILDING_BottomRockSmall",
 "BUILDING_BottomRockSmall -": "BUILDING_BottomRockSmall -",
 "BUILDING_BottomStemFlower": "BUILDING_BottomStemFlower",
 "BUILDING_BottomStemFlower -": "BUILDING_BottomStemFlower -",
 "BUILDING_BrokenAncientForestBookshelf1": "BUILDING_BrokenAncientForestBookshelf1",
 "BUILDING_BrokenAncientForestBookshelf1 -": "BUILDING_BrokenAncientForestBookshelf1 -",
 "BUILDING_BrokenAncientForestBookshelf2": "BUILDING_BrokenAncientForestBookshelf2",
 "BUILDING_BrokenAncientForestBookshelf2 -": "BUILDING_BrokenAncientForestBookshelf2 -",
 "BUILDING_BrokenAncientForestBookshelfSide": "BUILDING_BrokenAncientForestBookshelfSide",
 "BUILDING_BrokenAncientForestBookshelfSide -": "BUILDING_BrokenAncientForestBookshelfSide -",
 "BUILDING_BrokenChest": "BUILDING_BrokenChest",
 "BUILDING_BrokenChest -": "BUILDING_BrokenChest -",
 "BUILDING_BrokenTreeTrunk": "BUILDING_BrokenTreeTrunk",
 "BUILDING_BrokenTreeTrunk -": "BUILDING_BrokenTreeTrunk -",
 "BUILDING_BrokenWagon": "BUILDING_BrokenWagon",
 "BUILDING_BrokenWagon -": "BUILDING_BrokenWagon -",
 "BUILDING_BrokenWagonRemnant": "BUILDING_BrokenWagonRemnant",
 "BUILDING_BrokenWagonRemnant -": "BUILDING_BrokenWagonRemnant -",
 "BUILDING_BrokenWheel": "BUILDING_BrokenWheel",
 "BUILDING_BrokenWheel -": "BUILDING_BrokenWheel -",
 "BUILDING_CampFire": "BUILDING_CampFire",
 "BUILDING_CampFire -": "BUILDING_CampFire -",
 "BUILDING_CampFireRemnant": "BUILDING_CampFireRemnant",
 "BUILDING_CampFireRemnant -": "BUILDING_CampFireRemnant -",
 "BUILDING_CandleStand": "BUILDING_CandleStand",
 "BUILDING_CandleStand -": "BUILDING_CandleStand -",
 "BUILDING_CardPlayTable": "BUILDING_CardPlayTable",
 "BUILDING_CardPlayTable -": "BUILDING_CardPlayTable -",
 "BUILDING_CargoBundle1": "BUILDING_CargoBundle1",
 "BUILDING_CargoBundle1 -": "BUILDING_CargoBundle1 -",
 "BUILDING_CargoBundle1Remnant": "BUILDING_CargoBundle1Remnant",
 "BUILDING_CargoBundle1Remnant -": "BUILDING_CargoBundle1Remnant -",
 "BUILDING_CargoBundle2": "BUILDING_CargoBundle2",
 "BUILDING_CargoBundle2 -": "BUILDING_CargoBundle2 -",
 "BUILDING_CargoBundle2Remnant": "BUILDING_CargoBundle2Remnant",
 "BUILDING_CargoBundle2Remnant -": "BUILDING_CargoBundle2Remnant -",
 "BUILDING_CarpenterWorkstation": "BUILDING_CarpenterWorkstation",
 "BUILDING_CarpenterWorkstation -": "BUILDING_CarpenterWorkstation -",
 "BUILDING_CastingWorkbench": "BUILDING_CastingWorkbench",
 "BUILDING_CastingWorkbench -": "BUILDING_CastingWorkbench -",
 "BUILDING_CavernGodnessAncientWall": "BUILDING_CavernGodnessAncientWall",
 "BUILDING_CavernGodnessAncientWall -": "BUILDING_CavernGodnessAncientWall -",
 "BUILDING_CavernGodnessAncientWall2": "BUILDING_CavernGodnessAncientWall2",
 "BUILDING_CavernGodnessAncientWall2 -": "BUILDING_CavernGodnessAncientWall2 -",
 "BUILDING_CavernGodnessAncientWall3": "BUILDING_CavernGodnessAncientWall3",
 "BUILDING_CavernGodnessAncientWall3 -": "BUILDING_CavernGodnessAncientWall3 -",
 "BUILDING_CavernGodnessAncientWall4": "BUILDING_CavernGodnessAncientWall4",
 "BUILDING_CavernGodnessAncientWall4 -": "BUILDING_CavernGodnessAncientWall4 -",
 "BUILDING_CavernGodnessAncientWall5": "BUILDING_CavernGodnessAncientWall5",
 "BUILDING_CavernGodnessAncientWall5 -": "BUILDING_CavernGodnessAncientWall5 -",
 "BUILDING_CavernGodnessAncientWall6": "BUILDING_CavernGodnessAncientWall6",
 "BUILDING_CavernGodnessAncientWall6 -": "BUILDING_CavernGodnessAncientWall6 -",
 "BUILDING_CavernGodnessPillar": "BUILDING_CavernGodnessPillar",
 "BUILDING_CavernGodnessPillar -": "BUILDING_CavernGodnessPillar -",
 "BUILDING_CavernGodnessPillar2": "BUILDING_CavernGodnessPillar2",
 "BUILDING_CavernGodnessPillar2 -": "BUILDING_CavernGodnessPillar2 -",
 "BUILDING_CelestialSphere": "BUILDING_CelestialSphere",
 "BUILDING_CelestialSphere -": "BUILDING_CelestialSphere -",
 "BUILDING_Chair": "BUILDING_Chair",
 "BUILDING_Chair -": "BUILDING_Chair -",
 "BUILDING_ClothBedroll": "BUILDING_ClothBedroll",
 "BUILDING_ClothBedroll -": "BUILDING_ClothBedroll -",
 "BUILDING_ClothRug": "BUILDING_ClothRug",
 "BUILDING_ClothRug -": "BUILDING_ClothRug -",
 "BUILDING_CodexLevel1": "BUILDING_CodexLevel1",
 "BUILDING_CodexLevel1 -": "BUILDING_CodexLevel1 -",
 "BUILDING_CodexLevel1Remnant": "BUILDING_CodexLevel1Remnant",
 "BUILDING_CodexLevel1Remnant -": "BUILDING_CodexLevel1Remnant -",
 "BUILDING_CodexLevel2": "BUILDING_CodexLevel2",
 "BUILDING_CodexLevel2 -": "BUILDING_CodexLevel2 -",
 "BUILDING_CodexLevel2Remnant": "BUILDING_CodexLevel2Remnant",
 "BUILDING_CodexLevel2Remnant -": "BUILDING_CodexLevel2Remnant -",
 "BUILDING_ConsumableStorage": "BUILDING_ConsumableStorage",
 "BUILDING_ConsumableStorage -": "BUILDING_ConsumableStorage -",
 "BUILDING_CookingWorkstation": "BUILDING_CookingWorkstation",
 "BUILDING_CookingWorkstation -": "BUILDING_CookingWorkstation -",
 "BUILDING_DarkThornVine": "BUILDING_DarkThornVine",
 "BUILDING_DarkThornVine -": "BUILDING_DarkThornVine -",
 "BUILDING_DartPlayBoard": "BUILDING_DartPlayBoard",
 "BUILDING_DartPlayBoard -": "BUILDING_DartPlayBoard -",
 "BUILDING_DecorativeAncientBrokentileA": "BUILDING_DecorativeAncientBrokentileA",
 "BUILDING_DecorativeAncientBrokentileA -": "BUILDING_DecorativeAncientBrokentileA -",
 "BUILDING_DecorativeAncientBrokentileB": "BUILDING_DecorativeAncientBrokentileB",
 "BUILDING_DecorativeAncientBrokentileB -": "BUILDING_DecorativeAncientBrokentileB -",
 "BUILDING_DecorativeBarrel1": "BUILDING_DecorativeBarrel1",
 "BUILDING_DecorativeBarrel1 -": "BUILDING_DecorativeBarrel1 -",
 "BUILDING_DecorativeBarrel2": "BUILDING_DecorativeBarrel2",
 "BUILDING_DecorativeBarrel2 -": "BUILDING_DecorativeBarrel2 -",
 "BUILDING_DecorativeBlood": "BUILDING_DecorativeBlood",
 "BUILDING_DecorativeBlood -": "BUILDING_DecorativeBlood -",
 "BUILDING_DecorativeBloodyWallBushDown": "BUILDING_DecorativeBloodyWallBushDown",
 "BUILDING_DecorativeBloodyWallBushDown -": "BUILDING_DecorativeBloodyWallBushDown -",
 "BUILDING_DecorativeBloodyWallBushLeft": "BUILDING_DecorativeBloodyWallBushLeft",
 "BUILDING_DecorativeBloodyWallBushLeft -": "BUILDING_DecorativeBloodyWallBushLeft -",
 "BUILDING_DecorativeBloodyWallBushRight": "BUILDING_DecorativeBloodyWallBushRight",
 "BUILDING_DecorativeBloodyWallBushRight -": "BUILDING_DecorativeBloodyWallBushRight -",
 "BUILDING_DecorativeBloodyWallBushUp": "BUILDING_DecorativeBloodyWallBushUp",
 "BUILDING_DecorativeBloodyWallBushUp -": "BUILDING_DecorativeBloodyWallBushUp -",
 "BUILDING_DecorativeBone": "BUILDING_DecorativeBone",
 "BUILDING_DecorativeBone -": "BUILDING_DecorativeBone -",
 "BUILDING_DecorativeBrokenAncientForestBookshelfSideA": "BUILDING_DecorativeBrokenAncientForestBookshelfSideA",
 "BUILDING_DecorativeBrokenAncientForestBookshelfSideA -": "BUILDING_DecorativeBrokenAncientForestBookshelfSideA -",
 "BUILDING_DecorativeBrokenAncientForestBookshelfSideB": "BUILDING_DecorativeBrokenAncientForestBookshelfSideB",
 "BUILDING_DecorativeBrokenAncientForestBookshelfSideB -": "BUILDING_DecorativeBrokenAncientForestBookshelfSideB -",
 "BUILDING_DecorativeBurriedBag": "BUILDING_DecorativeBurriedBag",
 "BUILDING_DecorativeBurriedBag -": "BUILDING_DecorativeBurriedBag -",
 "BUILDING_DecorativeBurriedSewage": "BUILDING_DecorativeBurriedSewage",
 "BUILDING_DecorativeBurriedSewage -": "BUILDING_DecorativeBurriedSewage -",
 "BUILDING_DecorativeBurriedSewageSmall": "BUILDING_DecorativeBurriedSewageSmall",
 "BUILDING_DecorativeBurriedSewageSmall -": "BUILDING_DecorativeBurriedSewageSmall -",
 "BUILDING_DecorativeBurriedSkull1": "BUILDING_DecorativeBurriedSkull1",
 "BUILDING_DecorativeBurriedSkull1 -": "BUILDING_DecorativeBurriedSkull1 -",
 "BUILDING_DecorativeBurriedSkull2": "BUILDING_DecorativeBurriedSkull2",
 "BUILDING_DecorativeBurriedSkull2 -": "BUILDING_DecorativeBurriedSkull2 -",
 "BUILDING_DecorativeBurriedSkull3": "BUILDING_DecorativeBurriedSkull3",
 "BUILDING_DecorativeBurriedSkull3 -": "BUILDING_DecorativeBurriedSkull3 -",
 "BUILDING_DecorativeBurriedSomething": "BUILDING_DecorativeBurriedSomething",
 "BUILDING_DecorativeBurriedSomething -": "BUILDING_DecorativeBurriedSomething -",
 "BUILDING_DecorativeBurrowRock": "BUILDING_DecorativeBurrowRock",
 "BUILDING_DecorativeBurrowRock -": "BUILDING_DecorativeBurrowRock -",
 "BUILDING_DecorativeBush": "BUILDING_DecorativeBush",
 "BUILDING_DecorativeBush -": "BUILDING_DecorativeBush -",
 "BUILDING_DecorativeCorpse1": "BUILDING_DecorativeCorpse1",
 "BUILDING_DecorativeCorpse1 -": "BUILDING_DecorativeCorpse1 -",
 "BUILDING_DecorativeCorpse2": "BUILDING_DecorativeCorpse2",
 "BUILDING_DecorativeCorpse2 -": "BUILDING_DecorativeCorpse2 -",
 "BUILDING_DecorativeFlowingBlood": "BUILDING_DecorativeFlowingBlood",
 "BUILDING_DecorativeFlowingBlood -": "BUILDING_DecorativeFlowingBlood -",
 "BUILDING_DecorativeGrass": "BUILDING_DecorativeGrass",
 "BUILDING_DecorativeGrass -": "BUILDING_DecorativeGrass -",
 "BUILDING_DecorativeLargeBlood": "BUILDING_DecorativeLargeBlood",
 "BUILDING_DecorativeLargeBlood -": "BUILDING_DecorativeLargeBlood -",
 "BUILDING_DecorativeMouseHead": "BUILDING_DecorativeMouseHead",
 "BUILDING_DecorativeMouseHead -": "BUILDING_DecorativeMouseHead -",
 "BUILDING_DecorativePipeDown": "BUILDING_DecorativePipeDown",
 "BUILDING_DecorativePipeDown -": "BUILDING_DecorativePipeDown -",
 "BUILDING_DecorativePipeLeft": "BUILDING_DecorativePipeLeft",
 "BUILDING_DecorativePipeLeft -": "BUILDING_DecorativePipeLeft -",
 "BUILDING_DecorativePipeRight": "BUILDING_DecorativePipeRight",
 "BUILDING_DecorativePipeRight -": "BUILDING_DecorativePipeRight -",
 "BUILDING_DecorativePipeUp": "BUILDING_DecorativePipeUp",
 "BUILDING_DecorativePipeUp -": "BUILDING_DecorativePipeUp -",
 "BUILDING_DecorativePipeWall": "BUILDING_DecorativePipeWall",
 "BUILDING_DecorativePipeWall -": "BUILDING_DecorativePipeWall -",
 "BUILDING_DecorativePollutedWaterTile1": "BUILDING_DecorativePollutedWaterTile1",
 "BUILDING_DecorativePollutedWaterTile1 -": "BUILDING_DecorativePollutedWaterTile1 -",
 "BUILDING_DecorativePollutedWaterTile2": "BUILDING_DecorativePollutedWaterTile2",
 "BUILDING_DecorativePollutedWaterTile2 -": "BUILDING_DecorativePollutedWaterTile2 -",
 "BUILDING_DecorativePollutedWaterTile3": "BUILDING_DecorativePollutedWaterTile3",
 "BUILDING_DecorativePollutedWaterTile3 -": "BUILDING_DecorativePollutedWaterTile3 -",
 "BUILDING_DecorativeSewageBig1": "BUILDING_DecorativeSewageBig1",
 "BUILDING_DecorativeSewageBig1 -": "BUILDING_DecorativeSewageBig1 -",
 "BUILDING_DecorativeSewageBig2": "BUILDING_DecorativeSewageBig2",
 "BUILDING_DecorativeSewageBig2 -": "BUILDING_DecorativeSewageBig2 -",
 "BUILDING_DecorativeSewageHuge1": "BUILDING_DecorativeSewageHuge1",
 "BUILDING_DecorativeSewageHuge1 -": "BUILDING_DecorativeSewageHuge1 -",
 "BUILDING_DecorativeSewageHuge2": "BUILDING_DecorativeSewageHuge2",
 "BUILDING_DecorativeSewageHuge2 -": "BUILDING_DecorativeSewageHuge2 -",
 "BUILDING_DecorativeSewageSmall1": "BUILDING_DecorativeSewageSmall1",
 "BUILDING_DecorativeSewageSmall1 -": "BUILDING_DecorativeSewageSmall1 -",
 "BUILDING_DecorativeSewageSmall2": "BUILDING_DecorativeSewageSmall2",
 "BUILDING_DecorativeSewageSmall2 -": "BUILDING_DecorativeSewageSmall2 -",
 "BUILDING_DecorativeSewageSmall3": "BUILDING_DecorativeSewageSmall3",
 "BUILDING_DecorativeSewageSmall3 -": "BUILDING_DecorativeSewageSmall3 -",
 "BUILDING_DecorativeSmallBush": "BUILDING_DecorativeSmallBush",
 "BUILDING_DecorativeSmallBush -": "BUILDING_DecorativeSmallBush -",
 "BUILDING_DecorativeSmallGrass": "BUILDING_DecorativeSmallGrass",
 "BUILDING_DecorativeSmallGrass -": "BUILDING_DecorativeSmallGrass -",
 "BUILDING_DecorativeSmallRoot1": "BUILDING_DecorativeSmallRoot1",
 "BUILDING_DecorativeSmallRoot1 -": "BUILDING_DecorativeSmallRoot1 -",
 "BUILDING_DecorativeSmallRoot2": "BUILDING_DecorativeSmallRoot2",
 "BUILDING_DecorativeSmallRoot2 -": "BUILDING_DecorativeSmallRoot2 -",
 "BUILDING_DecorativeSmallRoot3": "BUILDING_DecorativeSmallRoot3",
 "BUILDING_DecorativeSmallRoot3 -": "BUILDING_DecorativeSmallRoot3 -",
 "BUILDING_DecorativeSmallStalagmite1": "BUILDING_DecorativeSmallStalagmite1",
 "BUILDING_DecorativeSmallStalagmite1 -": "BUILDING_DecorativeSmallStalagmite1 -",
 "BUILDING_DecorativeStalagmite": "BUILDING_DecorativeStalagmite",
 "BUILDING_DecorativeStalagmite -": "BUILDING_DecorativeStalagmite -",
 "BUILDING_DecorativeStalagmite1": "BUILDING_DecorativeStalagmite1",
 "BUILDING_DecorativeStalagmite1 -": "BUILDING_DecorativeStalagmite1 -",
 "BUILDING_DecorativeStalagmiteBig": "BUILDING_DecorativeStalagmiteBig",
 "BUILDING_DecorativeStalagmiteBig -": "BUILDING_DecorativeStalagmiteBig -",
 "BUILDING_DecorativeStalagmiteSmall": "BUILDING_DecorativeStalagmiteSmall",
 "BUILDING_DecorativeStalagmiteSmall -": "BUILDING_DecorativeStalagmiteSmall -",
 "BUILDING_DecorativeStone1": "BUILDING_DecorativeStone1",
 "BUILDING_DecorativeStone1 -": "BUILDING_DecorativeStone1 -",
 "BUILDING_DecorativeStone2": "BUILDING_DecorativeStone2",
 "BUILDING_DecorativeStone2 -": "BUILDING_DecorativeStone2 -",
 "BUILDING_DecorativeStone3": "BUILDING_DecorativeStone3",
 "BUILDING_DecorativeStone3 -": "BUILDING_DecorativeStone3 -",
 "BUILDING_DecorativeStoneBeak": "BUILDING_DecorativeStoneBeak",
 "BUILDING_DecorativeStoneBeak -": "BUILDING_DecorativeStoneBeak -",
 "BUILDING_DecorativeSupplyPile": "BUILDING_DecorativeSupplyPile",
 "BUILDING_DecorativeSupplyPile -": "BUILDING_DecorativeSupplyPile -",
 "BUILDING_DecorativeTrainingDummy": "BUILDING_DecorativeTrainingDummy",
 "BUILDING_DecorativeTrainingDummy -": "BUILDING_DecorativeTrainingDummy -",
 "BUILDING_DecorativeTrash": "BUILDING_DecorativeTrash",
 "BUILDING_DecorativeTrash -": "BUILDING_DecorativeTrash -",
 "BUILDING_DecorativeTrashBurried": "BUILDING_DecorativeTrashBurried",
 "BUILDING_DecorativeTrashBurried -": "BUILDING_DecorativeTrashBurried -",
 "BUILDING_DecorativeWallBloodA": "BUILDING_DecorativeWallBloodA",
 "BUILDING_DecorativeWallBloodA -": "BUILDING_DecorativeWallBloodA -",
 "BUILDING_DecorativeWallBloodB": "BUILDING_DecorativeWallBloodB",
 "BUILDING_DecorativeWallBloodB -": "BUILDING_DecorativeWallBloodB -",
 "BUILDING_DecorativeWallBush": "BUILDING_DecorativeWallBush",
 "BUILDING_DecorativeWallBush -": "BUILDING_DecorativeWallBush -",
 "BUILDING_DecorativeWeaponStorage": "BUILDING_DecorativeWeaponStorage",
 "BUILDING_DecorativeWeaponStorage -": "BUILDING_DecorativeWeaponStorage -",
 "BUILDING_DecorativeWood'sBlood": "BUILDING_DecorativeWood'sBlood",
 "BUILDING_DecorativeWood'sBlood -": "BUILDING_DecorativeWood'sBlood -",
 "BUILDING_DecorativeWoodBarricade": "BUILDING_DecorativeWoodBarricade",
 "BUILDING_DecorativeWoodBarricade -": "BUILDING_DecorativeWoodBarricade -",
 "BUILDING_DevricPillar1": "BUILDING_DevricPillar1",
 "BUILDING_DevricPillar1 -": "BUILDING_DevricPillar1 -",
 "BUILDING_DevricPillar2": "BUILDING_DevricPillar2",
 "BUILDING_DevricPillar2 -": "BUILDING_DevricPillar2 -",
 "BUILDING_DevricPillar3": "BUILDING_DevricPillar3",
 "BUILDING_DevricPillar3 -": "BUILDING_DevricPillar3 -",
 "BUILDING_DevricPillar4": "BUILDING_DevricPillar4",
 "BUILDING_DevricPillar4 -": "BUILDING_DevricPillar4 -",
 "BUILDING_DevrikStatue": "BUILDING_DevrikStatue",
 "BUILDING_DevrikStatue -": "BUILDING_DevrikStatue -",
 "BUILDING_DevrikStatue2": "BUILDING_DevrikStatue2",
 "BUILDING_DevrikStatue2 -": "BUILDING_DevrikStatue2 -",
 "BUILDING_DevrikStatue2Remnant": "BUILDING_DevrikStatue2Remnant",
 "BUILDING_DevrikStatue2Remnant -": "BUILDING_DevrikStatue2Remnant -",
 "BUILDING_DevrikStatue3": "BUILDING_DevrikStatue3",
 "BUILDING_DevrikStatue3 -": "BUILDING_DevrikStatue3 -",
 "BUILDING_DevrikStatue3Remnant": "BUILDING_DevrikStatue3Remnant",
 "BUILDING_DevrikStatue3Remnant -": "BUILDING_DevrikStatue3Remnant -",
 "BUILDING_DevrikStatue4": "BUILDING_DevrikStatue4",
 "BUILDING_DevrikStatue4 -": "BUILDING_DevrikStatue4 -",
 "BUILDING_DevrikStatue4Remnant": "BUILDING_DevrikStatue4Remnant",
 "BUILDING_DevrikStatue4Remnant -": "BUILDING_DevrikStatue4Remnant -",
 "BUILDING_DevrikStatueRemnant": "BUILDING_DevrikStatueRemnant",
 "BUILDING_DevrikStatueRemnant -": "BUILDING_DevrikStatueRemnant -",
 "BUILDING_DicePlayTable": "BUILDING_DicePlayTable",
 "BUILDING_DicePlayTable -": "BUILDING_DicePlayTable -",
 "BUILDING_DirtWall": "BUILDING_DirtWall",
 "BUILDING_DirtyCorpses1": "BUILDING_DirtyCorpses1",
 "BUILDING_DirtyCorpses1 -": "BUILDING_DirtyCorpses1 -",
 "BUILDING_DirtyCorpses1Remnant": "BUILDING_DirtyCorpses1Remnant",
 "BUILDING_DirtyCorpses1Remnant -": "BUILDING_DirtyCorpses1Remnant -",
 "BUILDING_DirtyCorpses2": "BUILDING_DirtyCorpses2",
 "BUILDING_DirtyCorpses2 -": "BUILDING_DirtyCorpses2 -",
 "BUILDING_DirtyCorpses2Remnant": "BUILDING_DirtyCorpses2Remnant",
 "BUILDING_DirtyCorpses2Remnant -": "BUILDING_DirtyCorpses2Remnant -",
 "BUILDING_DiscardedMagicPowerDevice": "BUILDING_DiscardedMagicPowerDevice",
 "BUILDING_DiscardedMagicPowerDevice -": "BUILDING_DiscardedMagicPowerDevice -",
 "BUILDING_DiscardedMagicPowerDeviceRemnant": "BUILDING_DiscardedMagicPowerDeviceRemnant",
 "BUILDING_DiscardedMagicPowerDeviceRemnant -": "BUILDING_DiscardedMagicPowerDeviceRemnant -",
 "BUILDING_DiscardedSpecimen": "BUILDING_DiscardedSpecimen",
 "BUILDING_DiscardedSpecimen -": "BUILDING_DiscardedSpecimen -",
 "BUILDING_DiscardedSpecimenRemnant": "BUILDING_DiscardedSpecimenRemnant",
 "BUILDING_DiscardedSpecimenRemnant -": "BUILDING_DiscardedSpecimenRemnant -",
 "BUILDING_Door": "BUILDING_Door",
 "BUILDING_Door -": "BUILDING_Door -",
 "BUILDING_DryingRack": "BUILDING_DryingRack",
 "BUILDING_DryingRack -": "BUILDING_DryingRack -",
 "BUILDING_DungeonCore": "BUILDING_DungeonCore",
 "BUILDING_DungeonCore -": "BUILDING_DungeonCore -",
 "BUILDING_DungeonCore2": "BUILDING_DungeonCore2",
 "BUILDING_DungeonCore2 -": "BUILDING_DungeonCore2 -",
 "BUILDING_DungeonCore2Remnant": "BUILDING_DungeonCore2Remnant",
 "BUILDING_DungeonCore2Remnant -": "BUILDING_DungeonCore2Remnant -",
 "BUILDING_DungeonCoreRemnant": "BUILDING_DungeonCoreRemnant",
 "BUILDING_DungeonCoreRemnant -": "BUILDING_DungeonCoreRemnant -",
 "BUILDING_DungeonFloorPortal": "BUILDING_DungeonFloorPortal",
 "BUILDING_DungeonFloorPortal -": "BUILDING_DungeonFloorPortal -",
 "BUILDING_DungeonFloorPortal2": "BUILDING_DungeonFloorPortal2",
 "BUILDING_DungeonFloorPortal2 -": "BUILDING_DungeonFloorPortal2 -",
 "BUILDING_DungeonFloorPortal3": "BUILDING_DungeonFloorPortal3",
 "BUILDING_DungeonFloorPortal3 -": "BUILDING_DungeonFloorPortal3 -",
 "BUILDING_DungeonFloorPortalAbyss": "BUILDING_DungeonFloorPortalAbyss",
 "BUILDING_DungeonFloorPortalAbyss -": "BUILDING_DungeonFloorPortalAbyss -",
 "BUILDING_DungeonRepairstand": "BUILDING_DungeonRepairstand",
 "BUILDING_DungeonRepairstand -": "BUILDING_DungeonRepairstand -",
 "BUILDING_DungeonScareCrow": "BUILDING_DungeonScareCrow",
 "BUILDING_DungeonScareCrow -": "BUILDING_DungeonScareCrow -",
 "BUILDING_DungeonScareCrowRemnant": "BUILDING_DungeonScareCrowRemnant",
 "BUILDING_DungeonScareCrowRemnant -": "BUILDING_DungeonScareCrowRemnant -",
 "BUILDING_DungeonSpikeTrap": "BUILDING_DungeonSpikeTrap",
 "BUILDING_DungeonSpikeTrap -": "BUILDING_DungeonSpikeTrap -",
 "BUILDING_DungeonWeaponChest": "BUILDING_DungeonWeaponChest",
 "BUILDING_DungeonWeaponChest -": "BUILDING_DungeonWeaponChest -",
 "BUILDING_DustRoot": "BUILDING_DustRoot",
 "BUILDING_DustRoot -": "BUILDING_DustRoot -",
 "BUILDING_DustRootGrowth0": "BUILDING_DustRootGrowth0",
 "BUILDING_DustRootGrowth0 -": "BUILDING_DustRootGrowth0 -",
 "BUILDING_DustRootGrowth1": "BUILDING_DustRootGrowth1",
 "BUILDING_DustRootGrowth1 -": "BUILDING_DustRootGrowth1 -",
 "BUILDING_DustRootGrowth2": "BUILDING_DustRootGrowth2",
 "BUILDING_DustRootGrowth2 -": "BUILDING_DustRootGrowth2 -",
 "BUILDING_EchoFlower": "BUILDING_EchoFlower",
 "BUILDING_EchoFlower -": "BUILDING_EchoFlower -",
 "BUILDING_EchoFlowerBell": "BUILDING_EchoFlowerBell",
 "BUILDING_EchoFlowerBell -": "BUILDING_EchoFlowerBell -",
 "BUILDING_EchoFlowerBell2": "BUILDING_EchoFlowerBell2",
 "BUILDING_EchoFlowerBell2 -": "BUILDING_EchoFlowerBell2 -",
 "BUILDING_EchoFlowerBell3": "BUILDING_EchoFlowerBell3",
 "BUILDING_EchoFlowerBell3 -": "BUILDING_EchoFlowerBell3 -",
 "BUILDING_EchoFlowerBell4": "BUILDING_EchoFlowerBell4",
 "BUILDING_EchoFlowerBell4 -": "BUILDING_EchoFlowerBell4 -",
 "BUILDING_EchoFlowerCornerStone": "BUILDING_EchoFlowerCornerStone",
 "BUILDING_EchoFlowerCornerStone -": "BUILDING_EchoFlowerCornerStone -",
 "BUILDING_EchoFlowerRemnant": "BUILDING_EchoFlowerRemnant",
 "BUILDING_EchoFlowerRemnant -": "BUILDING_EchoFlowerRemnant -",
 "BUILDING_EchoFlowerRemnantRemnant": "BUILDING_EchoFlowerRemnantRemnant",
 "BUILDING_EchoFlowerRemnantRemnant -": "BUILDING_EchoFlowerRemnantRemnant -",
 "BUILDING_EquipmentStorage": "BUILDING_EquipmentStorage",
 "BUILDING_EquipmentStorage -": "BUILDING_EquipmentStorage -",
 "BUILDING_EquipmentSwordStorage": "BUILDING_EquipmentSwordStorage",
 "BUILDING_EquipmentSwordStorage -": "BUILDING_EquipmentSwordStorage -",
 "BUILDING_EventDeveloperBox": "BUILDING_EventDeveloperBox",
 "BUILDING_EventDeveloperBox -": "BUILDING_EventDeveloperBox -",
 "BUILDING_EventDeveloperBoxRemnant": "BUILDING_EventDeveloperBoxRemnant",
 "BUILDING_EventDeveloperBoxRemnant -": "BUILDING_EventDeveloperBoxRemnant -",
 "BUILDING_EventSupplyBox": "BUILDING_EventSupplyBox",
 "BUILDING_EventSupplyBox -": "BUILDING_EventSupplyBox -",
 "BUILDING_EventSupplyBoxRemnant": "BUILDING_EventSupplyBoxRemnant",
 "BUILDING_EventSupplyBoxRemnant -": "BUILDING_EventSupplyBoxRemnant -",
 "BUILDING_FallenTreeHorizontal": "BUILDING_FallenTreeHorizontal",
 "BUILDING_FallenTreeHorizontal -": "BUILDING_FallenTreeHorizontal -",
 "BUILDING_FallenTreeVertical": "BUILDING_FallenTreeVertical",
 "BUILDING_FallenTreeVertical -": "BUILDING_FallenTreeVertical -",
 "BUILDING_FallenlPillar1": "BUILDING_FallenlPillar1",
 "BUILDING_FallenlPillar1 -": "BUILDING_FallenlPillar1 -",
 "BUILDING_Farm": "BUILDING_Farm",
 "BUILDING_Farm -": "BUILDING_Farm -",
 "BUILDING_Flower": "BUILDING_Flower",
 "BUILDING_FlowerBed1": "BUILDING_FlowerBed1",
 "BUILDING_FlowerBed1 -": "BUILDING_FlowerBed1 -",
 "BUILDING_FlowerBed2": "BUILDING_FlowerBed2",
 "BUILDING_FlowerBed2 -": "BUILDING_FlowerBed2 -",
 "BUILDING_FlowerPot": "BUILDING_FlowerPot",
 "BUILDING_FlowerPot -": "BUILDING_FlowerPot -",
 "BUILDING_FlowerRemnant": "BUILDING_FlowerRemnant",
 "BUILDING_FlowerRemnant -": "BUILDING_FlowerRemnant -",
 "BUILDING_FoodStorage": "BUILDING_FoodStorage",
 "BUILDING_FoodStorage -": "BUILDING_FoodStorage -",
 "BUILDING_ForestBush": "BUILDING_ForestBush",
 "BUILDING_ForestBushRemnant": "BUILDING_ForestBushRemnant",
 "BUILDING_ForestBushRemnant -": "BUILDING_ForestBushRemnant -",
 "BUILDING_ForestGodnessAncientWall": "BUILDING_ForestGodnessAncientWall",
 "BUILDING_ForestGodnessAncientWall -": "BUILDING_ForestGodnessAncientWall -",
 "BUILDING_ForestGodnessAncientWall2": "BUILDING_ForestGodnessAncientWall2",
 "BUILDING_ForestGodnessAncientWall2 -": "BUILDING_ForestGodnessAncientWall2 -",
 "BUILDING_ForestGodnessAncientWall3": "BUILDING_ForestGodnessAncientWall3",
 "BUILDING_ForestGodnessAncientWall3 -": "BUILDING_ForestGodnessAncientWall3 -",
 "BUILDING_ForestGodnessAncientWall4": "BUILDING_ForestGodnessAncientWall4",
 "BUILDING_ForestGodnessAncientWall4 -": "BUILDING_ForestGodnessAncientWall4 -",
 "BUILDING_ForestGodnessAncientWall5": "BUILDING_ForestGodnessAncientWall5",
 "BUILDING_ForestGodnessAncientWall5 -": "BUILDING_ForestGodnessAncientWall5 -",
 "BUILDING_ForestGodnessAncientWall6": "BUILDING_ForestGodnessAncientWall6",
 "BUILDING_ForestGodnessAncientWall6 -": "BUILDING_ForestGodnessAncientWall6 -",
 "BUILDING_ForestGodnessPillar": "BUILDING_ForestGodnessPillar",
 "BUILDING_ForestGodnessPillar -": "BUILDING_ForestGodnessPillar -",
 "BUILDING_ForestGodnessPillar2": "BUILDING_ForestGodnessPillar2",
 "BUILDING_ForestGodnessPillar2 -": "BUILDING_ForestGodnessPillar2 -",
 "BUILDING_ForestRoundHill": "BUILDING_ForestRoundHill",
 "BUILDING_ForestRoundHill -": "BUILDING_ForestRoundHill -",
 "BUILDING_ForestWeed": "BUILDING_ForestWeed",
 "BUILDING_ForestWeed -": "BUILDING_ForestWeed -",
 "BUILDING_GiantStoneGolemDead": "BUILDING_GiantStoneGolemDead",
 "BUILDING_GiantStoneGolemDead -": "BUILDING_GiantStoneGolemDead -",
 "BUILDING_Glacier": "BUILDING_Glacier",
 "BUILDING_Glacier -": "BUILDING_Glacier -",
 "BUILDING_GlacierDown": "BUILDING_GlacierDown",
 "BUILDING_GlacierDown -": "BUILDING_GlacierDown -",
 "BUILDING_GlacierLeft": "BUILDING_GlacierLeft",
 "BUILDING_GlacierLeft -": "BUILDING_GlacierLeft -",
 "BUILDING_GlacierRight": "BUILDING_GlacierRight",
 "BUILDING_GlacierRight -": "BUILDING_GlacierRight -",
 "BUILDING_GlacierUp": "BUILDING_GlacierUp",
 "BUILDING_GlacierUp -": "BUILDING_GlacierUp -",
 "BUILDING_GoblinCampfire1": "BUILDING_GoblinCampfire1",
 "BUILDING_GoblinCampfire1 -": "BUILDING_GoblinCampfire1 -",
 "BUILDING_GoblinCampfire2": "BUILDING_GoblinCampfire2",
 "BUILDING_GoblinCampfire2 -": "BUILDING_GoblinCampfire2 -",
 "BUILDING_GoblinCorpse1": "BUILDING_GoblinCorpse1",
 "BUILDING_GoblinCorpse1 -": "BUILDING_GoblinCorpse1 -",
 "BUILDING_GoblinCorpse2": "BUILDING_GoblinCorpse2",
 "BUILDING_GoblinCorpse2 -": "BUILDING_GoblinCorpse2 -",
 "BUILDING_GoblinTent1": "BUILDING_GoblinTent1",
 "BUILDING_GoblinTent1side": "BUILDING_GoblinTent1side",
 "BUILDING_GoblinTent2": "BUILDING_GoblinTent2",
 "BUILDING_GoblinTent2side": "BUILDING_GoblinTent2side",
 "BUILDING_GoblinTorchStand": "BUILDING_GoblinTorchStand",
 "BUILDING_GoblinTorchStand -": "BUILDING_GoblinTorchStand -",
 "BUILDING_GodnessStatue": "BUILDING_GodnessStatue",
 "BUILDING_GodnessStatue -": "BUILDING_GodnessStatue -",
 "BUILDING_GodnessStatue2": "BUILDING_GodnessStatue2",
 "BUILDING_GodnessStatue2 -": "BUILDING_GodnessStatue2 -",
 "BUILDING_GodnessStatue2Remnant": "BUILDING_GodnessStatue2Remnant",
 "BUILDING_GodnessStatue2Remnant -": "BUILDING_GodnessStatue2Remnant -",
 "BUILDING_GodnessStatueRemnant": "BUILDING_GodnessStatueRemnant",
 "BUILDING_GodnessStatueRemnant -": "BUILDING_GodnessStatueRemnant -",
 "BUILDING_Grave": "BUILDING_Grave",
 "BUILDING_Grave -": "BUILDING_Grave -",
 "BUILDING_GraveUsed": "BUILDING_GraveUsed",
 "BUILDING_GraveUsed -": "BUILDING_GraveUsed -",
 "BUILDING_GreatGuardianStone": "BUILDING_GreatGuardianStone",
 "BUILDING_GreatGuardianStone -": "BUILDING_GreatGuardianStone -",
 "BUILDING_GuardCaptainTent": "BUILDING_GuardCaptainTent",
 "BUILDING_GuardCaptainTent -": "BUILDING_GuardCaptainTent -",
 "BUILDING_GuildBanner": "BUILDING_GuildBanner",
 "BUILDING_GuildBanner -": "BUILDING_GuildBanner -",
 "BUILDING_GuildBanner1": "BUILDING_GuildBanner1",
 "BUILDING_GuildBanner1 -": "BUILDING_GuildBanner1 -",
 "BUILDING_GuildBanner2": "BUILDING_GuildBanner2",
 "BUILDING_GuildBanner2 -": "BUILDING_GuildBanner2 -",
 "BUILDING_GuildCookingHearth": "BUILDING_GuildCookingHearth",
 "BUILDING_GuildCookingHearth -": "BUILDING_GuildCookingHearth -",
 "BUILDING_GuildMerchantDesk": "BUILDING_GuildMerchantDesk",
 "BUILDING_GuildMerchantDesk -": "BUILDING_GuildMerchantDesk -",
 "BUILDING_GuildTent1": "BUILDING_GuildTent1",
 "BUILDING_GuildTent1 -": "BUILDING_GuildTent1 -",
 "BUILDING_GuildTent2": "BUILDING_GuildTent2",
 "BUILDING_GuildTent2 -": "BUILDING_GuildTent2 -",
 "BUILDING_GuildTent3": "BUILDING_GuildTent3",
 "BUILDING_GuildTent3 -": "BUILDING_GuildTent3 -",
 "BUILDING_GuildTent4": "BUILDING_GuildTent4",
 "BUILDING_GuildTent4 -": "BUILDING_GuildTent4 -",
 "BUILDING_GuildWagon": "BUILDING_GuildWagon",
 "BUILDING_GuildWagon -": "BUILDING_GuildWagon -",
 "BUILDING_GuildWatchPost": "BUILDING_GuildWatchPost",
 "BUILDING_GuildWatchPost -": "BUILDING_GuildWatchPost -",
 "BUILDING_HideRug": "BUILDING_HideRug",
 "BUILDING_HideRug -": "BUILDING_HideRug -",
 "BUILDING_HunterWorkstation": "BUILDING_HunterWorkstation",
 "BUILDING_HunterWorkstation -": "BUILDING_HunterWorkstation -",
 "BUILDING_HuntersHideRack": "BUILDING_HuntersHideRack",
 "BUILDING_HuntersHideRack -": "BUILDING_HuntersHideRack -",
 "BUILDING_InstrumentPanel": "BUILDING_InstrumentPanel",
 "BUILDING_InstrumentPanel -": "BUILDING_InstrumentPanel -",
 "BUILDING_IronVein": "BUILDING_IronVein",
 "BUILDING_IronVein -": "BUILDING_IronVein -",
 "BUILDING_JunkHeap1": "BUILDING_JunkHeap1",
 "BUILDING_JunkHeap1 -": "BUILDING_JunkHeap1 -",
 "BUILDING_JunkHeap1Remnant": "BUILDING_JunkHeap1Remnant",
 "BUILDING_JunkHeap1Remnant -": "BUILDING_JunkHeap1Remnant -",
 "BUILDING_JunkHeap2": "BUILDING_JunkHeap2",
 "BUILDING_JunkHeap2 -": "BUILDING_JunkHeap2 -",
 "BUILDING_JunkHeap2Remnant": "BUILDING_JunkHeap2Remnant",
 "BUILDING_JunkHeap2Remnant -": "BUILDING_JunkHeap2Remnant -",
 "BUILDING_JunkHeap3": "BUILDING_JunkHeap3",
 "BUILDING_JunkHeap3 -": "BUILDING_JunkHeap3 -",
 "BUILDING_JunkHeap3Remnant": "BUILDING_JunkHeap3Remnant",
 "BUILDING_JunkHeap3Remnant -": "BUILDING_JunkHeap3Remnant -",
 "BUILDING_Kiln": "BUILDING_Kiln",
 "BUILDING_Kiln -": "BUILDING_Kiln -",
 "BUILDING_LanternStand": "BUILDING_LanternStand",
 "BUILDING_LanternStand -": "BUILDING_LanternStand -",
 "BUILDING_LargeBlueCrystal": "BUILDING_LargeBlueCrystal",
 "BUILDING_LargeBlueCrystalRemnant": "BUILDING_LargeBlueCrystalRemnant",
 "BUILDING_LargeBlueCrystalRemnant -": "BUILDING_LargeBlueCrystalRemnant -",
 "BUILDING_LargeCopperNode": "BUILDING_LargeCopperNode",
 "BUILDING_LargeCopperNodeRemnant": "BUILDING_LargeCopperNodeRemnant",
 "BUILDING_LargeCopperNodeRemnant -": "BUILDING_LargeCopperNodeRemnant -",
 "BUILDING_LargeDirtRock": "BUILDING_LargeDirtRock",
 "BUILDING_LargeDirtRock -": "BUILDING_LargeDirtRock -",
 "BUILDING_LargeDirtRockRemnant": "BUILDING_LargeDirtRockRemnant",
 "BUILDING_LargeDirtRockRemnant -": "BUILDING_LargeDirtRockRemnant -",
 "BUILDING_LargeDustRoot": "BUILDING_LargeDustRoot",
 "BUILDING_LargeDustRoot -": "BUILDING_LargeDustRoot -",
 "BUILDING_LargeDustRootRemnant": "BUILDING_LargeDustRootRemnant",
 "BUILDING_LargeDustRootRemnant -": "BUILDING_LargeDustRootRemnant -",
 "BUILDING_LargeGreenCrystal": "BUILDING_LargeGreenCrystal",
 "BUILDING_LargeGreenCrystalRemnant": "BUILDING_LargeGreenCrystalRemnant",
 "BUILDING_LargeGreenCrystalRemnant -": "BUILDING_LargeGreenCrystalRemnant -",
 "BUILDING_LargeRedCrystal": "BUILDING_LargeRedCrystal",
 "BUILDING_LargeRedCrystalRemnant": "BUILDING_LargeRedCrystalRemnant",
 "BUILDING_LargeRedCrystalRemnant -": "BUILDING_LargeRedCrystalRemnant -",
 "BUILDING_LargeSilverVein": "BUILDING_LargeSilverVein",
 "BUILDING_LargeSilverVeinRemnant": "BUILDING_LargeSilverVeinRemnant",
 "BUILDING_LargeSilverVeinRemnant -": "BUILDING_LargeSilverVeinRemnant -",
 "BUILDING_LargeTwistedTree": "BUILDING_LargeTwistedTree",
 "BUILDING_LargeTwistedTreeRemnant": "BUILDING_LargeTwistedTreeRemnant",
 "BUILDING_LargeTwistedTreeRemnant -": "BUILDING_LargeTwistedTreeRemnant -",
 "BUILDING_LeatherWorkstation": "BUILDING_LeatherWorkstation",
 "BUILDING_LeatherWorkstation -": "BUILDING_LeatherWorkstation -",
 "BUILDING_LesserGuardianStone": "BUILDING_LesserGuardianStone",
 "BUILDING_LesserGuardianStone -": "BUILDING_LesserGuardianStone -",
 "BUILDING_LogBench": "BUILDING_LogBench",
 "BUILDING_LogBench -": "BUILDING_LogBench -",
 "BUILDING_LogBenchside": "BUILDING_LogBenchside",
 "BUILDING_LogBenchside -": "BUILDING_LogBenchside -",
 "BUILDING_LogDoor": "BUILDING_LogDoor",
 "BUILDING_LogDoor -": "BUILDING_LogDoor -",
 "BUILDING_LogFloor": "BUILDING_LogFloor",
 "BUILDING_LogFloor -": "BUILDING_LogFloor -",
 "BUILDING_LogOnStoneHorizontal": "BUILDING_LogOnStoneHorizontal",
 "BUILDING_LogOnStoneHorizontal -": "BUILDING_LogOnStoneHorizontal -",
 "BUILDING_LogOnStoneVertical": "BUILDING_LogOnStoneVertical",
 "BUILDING_LogOnStoneVertical -": "BUILDING_LogOnStoneVertical -",
 "BUILDING_LogWall": "BUILDING_LogWall",
 "BUILDING_LogWall -": "BUILDING_LogWall -",
 "BUILDING_LumaTree": "BUILDING_LumaTree",
 "BUILDING_LumaTree -": "BUILDING_LumaTree -",
 "BUILDING_LumaTreeRemnant": "BUILDING_LumaTreeRemnant",
 "BUILDING_LumaTreeRemnant -": "BUILDING_LumaTreeRemnant -",
 "BUILDING_LumberDoor": "BUILDING_LumberDoor",
 "BUILDING_LumberDoor -": "BUILDING_LumberDoor -",
 "BUILDING_LumberWall": "BUILDING_LumberWall",
 "BUILDING_LumberWall -": "BUILDING_LumberWall -",
 "BUILDING_LuxuriousTreasureChest": "BUILDING_LuxuriousTreasureChest",
 "BUILDING_LuxuriousTreasureChest -": "BUILDING_LuxuriousTreasureChest -",
 "BUILDING_LuxuriousTreasureChestRemnant": "BUILDING_LuxuriousTreasureChestRemnant",
 "BUILDING_LuxuriousTreasureChestRemnant -": "BUILDING_LuxuriousTreasureChestRemnant -",
 "BUILDING_MagicScrapPile1": "BUILDING_MagicScrapPile1",
 "BUILDING_MagicScrapPile1 -": "BUILDING_MagicScrapPile1 -",
 "BUILDING_MagicScrapPile1Remnant": "BUILDING_MagicScrapPile1Remnant",
 "BUILDING_MagicScrapPile1Remnant -": "BUILDING_MagicScrapPile1Remnant -",
 "BUILDING_MagicScrapPile2": "BUILDING_MagicScrapPile2",
 "BUILDING_MagicScrapPile2 -": "BUILDING_MagicScrapPile2 -",
 "BUILDING_MagicScrapPile2Remnant": "BUILDING_MagicScrapPile2Remnant",
 "BUILDING_MagicScrapPile2Remnant -": "BUILDING_MagicScrapPile2Remnant -",
 "BUILDING_MagicScrapPile3": "BUILDING_MagicScrapPile3",
 "BUILDING_MagicScrapPile3 -": "BUILDING_MagicScrapPile3 -",
 "BUILDING_MagicScrapPile3Remnant": "BUILDING_MagicScrapPile3Remnant",
 "BUILDING_MagicScrapPile3Remnant -": "BUILDING_MagicScrapPile3Remnant -",
 "BUILDING_ManaController": "BUILDING_ManaController",
 "BUILDING_ManaController -": "BUILDING_ManaController -",
 "BUILDING_ManaGeneratorInfiniteSmall": "BUILDING_ManaGeneratorInfiniteSmall",
 "BUILDING_ManaGeneratorInfiniteSmall -": "BUILDING_ManaGeneratorInfiniteSmall -",
 "BUILDING_ManaGeneratorSmall": "BUILDING_ManaGeneratorSmall",
 "BUILDING_ManaGeneratorSmall -": "BUILDING_ManaGeneratorSmall -",
 "BUILDING_ManaPipeHorizontal": "BUILDING_ManaPipeHorizontal",
 "BUILDING_ManaPipeHorizontal -": "BUILDING_ManaPipeHorizontal -",
 "BUILDING_ManaPipeVertical": "BUILDING_ManaPipeVertical",
 "BUILDING_ManaPipeVertical -": "BUILDING_ManaPipeVertical -",
 "BUILDING_ManaReceiver": "BUILDING_ManaReceiver",
 "BUILDING_ManaReceiver -": "BUILDING_ManaReceiver -",
 "BUILDING_ManaTransister": "BUILDING_ManaTransister",
 "BUILDING_ManaTransister -": "BUILDING_ManaTransister -",
 "BUILDING_Mandrake": "BUILDING_Mandrake",
 "BUILDING_MandrakeRemnant": "BUILDING_MandrakeRemnant",
 "BUILDING_MandrakeRemnant -": "BUILDING_MandrakeRemnant -",
 "BUILDING_MasonWorkstation": "BUILDING_MasonWorkstation",
 "BUILDING_MasonWorkstation -": "BUILDING_MasonWorkstation -",
 "BUILDING_MeatGrub1": "BUILDING_MeatGrub1",
 "BUILDING_MeatGrub1Remnant": "BUILDING_MeatGrub1Remnant",
 "BUILDING_MeatGrub1Remnant -": "BUILDING_MeatGrub1Remnant -",
 "BUILDING_MeatGrub2": "BUILDING_MeatGrub2",
 "BUILDING_MeatGrub2Remnant": "BUILDING_MeatGrub2Remnant",
 "BUILDING_MeatGrub2Remnant -": "BUILDING_MeatGrub2Remnant -",
 "BUILDING_MeatGrubEggFloorHorizontal1": "BUILDING_MeatGrubEggFloorHorizontal1",
 "BUILDING_MeatGrubEggFloorHorizontal1 -": "BUILDING_MeatGrubEggFloorHorizontal1 -",
 "BUILDING_MeatGrubEggFloorHorizontal2": "BUILDING_MeatGrubEggFloorHorizontal2",
 "BUILDING_MeatGrubEggFloorHorizontal2 -": "BUILDING_MeatGrubEggFloorHorizontal2 -",
 "BUILDING_MeatGrubEggFloorVertical1": "BUILDING_MeatGrubEggFloorVertical1",
 "BUILDING_MeatGrubEggFloorVertical1 -": "BUILDING_MeatGrubEggFloorVertical1 -",
 "BUILDING_MeatGrubEggFloorVertical2": "BUILDING_MeatGrubEggFloorVertical2",
 "BUILDING_MeatGrubEggFloorVertical2 -": "BUILDING_MeatGrubEggFloorVertical2 -",
 "BUILDING_MeatGrubEggWall1": "BUILDING_MeatGrubEggWall1",
 "BUILDING_MeatGrubEggWall1 -": "BUILDING_MeatGrubEggWall1 -",
 "BUILDING_MeatGrubEggWall2": "BUILDING_MeatGrubEggWall2",
 "BUILDING_MeatGrubEggWall2 -": "BUILDING_MeatGrubEggWall2 -",
 "BUILDING_MeatGrubFloorDecoration1": "BUILDING_MeatGrubFloorDecoration1",
 "BUILDING_MeatGrubFloorDecoration1 -": "BUILDING_MeatGrubFloorDecoration1 -",
 "BUILDING_MeatGrubFloorDecoration2": "BUILDING_MeatGrubFloorDecoration2",
 "BUILDING_MeatGrubFloorDecoration2 -": "BUILDING_MeatGrubFloorDecoration2 -",
 "BUILDING_MeatGrubFloorDecoration3": "BUILDING_MeatGrubFloorDecoration3",
 "BUILDING_MeatGrubFloorDecoration3 -": "BUILDING_MeatGrubFloorDecoration3 -",
 "BUILDING_MediumBlueCrystal": "BUILDING_MediumBlueCrystal",
 "BUILDING_MediumBlueCrystalRemnant": "BUILDING_MediumBlueCrystalRemnant",
 "BUILDING_MediumBlueCrystalRemnant -": "BUILDING_MediumBlueCrystalRemnant -",
 "BUILDING_MediumCopperNode": "BUILDING_MediumCopperNode",
 "BUILDING_MediumCopperNodeRemnant": "BUILDING_MediumCopperNodeRemnant",
 "BUILDING_MediumCopperNodeRemnant -": "BUILDING_MediumCopperNodeRemnant -",
 "BUILDING_MediumDirtRock": "BUILDING_MediumDirtRock",
 "BUILDING_MediumDirtRock -": "BUILDING_MediumDirtRock -",
 "BUILDING_MediumDirtRockRemnant": "BUILDING_MediumDirtRockRemnant",
 "BUILDING_MediumDirtRockRemnant -": "BUILDING_MediumDirtRockRemnant -",
 "BUILDING_MediumGreenCrystal": "BUILDING_MediumGreenCrystal",
 "BUILDING_MediumGreenCrystalRemnant": "BUILDING_MediumGreenCrystalRemnant",
 "BUILDING_MediumGreenCrystalRemnant -": "BUILDING_MediumGreenCrystalRemnant -",
 "BUILDING_MediumRedCrystal": "BUILDING_MediumRedCrystal",
 "BUILDING_MediumRedCrystalRemnant": "BUILDING_MediumRedCrystalRemnant",
 "BUILDING_MediumRedCrystalRemnant -": "BUILDING_MediumRedCrystalRemnant -",
 "BUILDING_MediumSilverVein": "BUILDING_MediumSilverVein",
 "BUILDING_MediumSilverVeinRemnant": "BUILDING_MediumSilverVeinRemnant",
 "BUILDING_MediumSilverVeinRemnant -": "BUILDING_MediumSilverVeinRemnant -",
 "BUILDING_ModestTreasureChest": "BUILDING_ModestTreasureChest",
 "BUILDING_ModestTreasureChest -": "BUILDING_ModestTreasureChest -",
 "BUILDING_ModestTreasureChestRemnant": "BUILDING_ModestTreasureChestRemnant",
 "BUILDING_ModestTreasureChestRemnant -": "BUILDING_ModestTreasureChestRemnant -",
 "BUILDING_MucusSprayer": "BUILDING_MucusSprayer",
 "BUILDING_MucusSprayer -": "BUILDING_MucusSprayer -",
 "BUILDING_Mushroom": "BUILDING_Mushroom",
 "BUILDING_Mushroom2": "BUILDING_Mushroom2",
 "BUILDING_Mushroom3": "BUILDING_Mushroom3",
 "BUILDING_MushroomRemnant": "BUILDING_MushroomRemnant",
 "BUILDING_MushroomRemnant -": "BUILDING_MushroomRemnant -",
 "BUILDING_MysticStudyProps": "BUILDING_MysticStudyProps",
 "BUILDING_MysticStudyProps -": "BUILDING_MysticStudyProps -",
 "BUILDING_NamelessGraveDugUp": "BUILDING_NamelessGraveDugUp",
 "BUILDING_NamelessGraveDugUp -": "BUILDING_NamelessGraveDugUp -",
 "BUILDING_NamelessGraveNormal": "BUILDING_NamelessGraveNormal",
 "BUILDING_NamelessGraveNormal -": "BUILDING_NamelessGraveNormal -",
 "BUILDING_NewbieTreasureChest": "BUILDING_NewbieTreasureChest",
 "BUILDING_NewbieTreasureChest -": "BUILDING_NewbieTreasureChest -",
 "BUILDING_NewbieTreasureChestRemnant": "BUILDING_NewbieTreasureChestRemnant",
 "BUILDING_NewbieTreasureChestRemnant -": "BUILDING_NewbieTreasureChestRemnant -",
 "BUILDING_Oats": "BUILDING_Oats",
 "BUILDING_OatsGrowth0": "BUILDING_OatsGrowth0",
 "BUILDING_OatsGrowth0 -": "BUILDING_OatsGrowth0 -",
 "BUILDING_OatsGrowth1": "BUILDING_OatsGrowth1",
 "BUILDING_OatsGrowth1 -": "BUILDING_OatsGrowth1 -",
 "BUILDING_OatsGrowth2": "BUILDING_OatsGrowth2",
 "BUILDING_OperatingTable": "BUILDING_OperatingTable",
 "BUILDING_OperatingTable -": "BUILDING_OperatingTable -",
 "BUILDING_PortalLevel1": "BUILDING_PortalLevel1",
 "BUILDING_PortalLevel1 -": "BUILDING_PortalLevel1 -",
 "BUILDING_PotPile": "BUILDING_PotPile",
 "BUILDING_PotPile -": "BUILDING_PotPile -",
 "BUILDING_PottedPlant": "BUILDING_PottedPlant",
 "BUILDING_PottedPlant -": "BUILDING_PottedPlant -",
 "BUILDING_PotteryFoodStorage": "BUILDING_PotteryFoodStorage",
 "BUILDING_PotteryFoodStorage -": "BUILDING_PotteryFoodStorage -",
 "BUILDING_ProjectilesStorage": "BUILDING_ProjectilesStorage",
 "BUILDING_ProjectilesStorage -": "BUILDING_ProjectilesStorage -",
 "BUILDING_PulsatingRock": "BUILDING_PulsatingRock",
 "BUILDING_PulsatingRock -": "BUILDING_PulsatingRock -",
 "BUILDING_R1AbyssBossTreasureChest": "BUILDING_R1AbyssBossTreasureChest",
 "BUILDING_R1AbyssBossTreasureChest -": "BUILDING_R1AbyssBossTreasureChest -",
 "BUILDING_R1AbyssBossTreasureChestRemnant": "BUILDING_R1AbyssBossTreasureChestRemnant",
 "BUILDING_R1AbyssBossTreasureChestRemnant -": "BUILDING_R1AbyssBossTreasureChestRemnant -",
 "BUILDING_R1AbyssEliteTreasureChest": "BUILDING_R1AbyssEliteTreasureChest",
 "BUILDING_R1AbyssEliteTreasureChest -": "BUILDING_R1AbyssEliteTreasureChest -",
 "BUILDING_R1AbyssEliteTreasureChestRemnant": "BUILDING_R1AbyssEliteTreasureChestRemnant",
 "BUILDING_R1AbyssEliteTreasureChestRemnant -": "BUILDING_R1AbyssEliteTreasureChestRemnant -",
 "BUILDING_R1AbyssHighTreasureChest": "BUILDING_R1AbyssHighTreasureChest",
 "BUILDING_R1AbyssHighTreasureChest -": "BUILDING_R1AbyssHighTreasureChest -",
 "BUILDING_R1AbyssHighTreasureChestRemnant": "BUILDING_R1AbyssHighTreasureChestRemnant",
 "BUILDING_R1AbyssHighTreasureChestRemnant -": "BUILDING_R1AbyssHighTreasureChestRemnant -",
 "BUILDING_R1AbyssLowTreasureChest": "BUILDING_R1AbyssLowTreasureChest",
 "BUILDING_R1AbyssLowTreasureChest -": "BUILDING_R1AbyssLowTreasureChest -",
 "BUILDING_R1AbyssLowTreasureChestRemnant": "BUILDING_R1AbyssLowTreasureChestRemnant",
 "BUILDING_R1AbyssLowTreasureChestRemnant -": "BUILDING_R1AbyssLowTreasureChestRemnant -",
 "BUILDING_R2AbyssBossTreasureChest": "BUILDING_R2AbyssBossTreasureChest",
 "BUILDING_R2AbyssBossTreasureChest -": "BUILDING_R2AbyssBossTreasureChest -",
 "BUILDING_R2AbyssBossTreasureChestRemnant": "BUILDING_R2AbyssBossTreasureChestRemnant",
 "BUILDING_R2AbyssBossTreasureChestRemnant -": "BUILDING_R2AbyssBossTreasureChestRemnant -",
 "BUILDING_R2AbyssEliteTreasureChest": "BUILDING_R2AbyssEliteTreasureChest",
 "BUILDING_R2AbyssEliteTreasureChest -": "BUILDING_R2AbyssEliteTreasureChest -",
 "BUILDING_R2AbyssEliteTreasureChestRemnant": "BUILDING_R2AbyssEliteTreasureChestRemnant",
 "BUILDING_R2AbyssEliteTreasureChestRemnant -": "BUILDING_R2AbyssEliteTreasureChestRemnant -",
 "BUILDING_R2AbyssHighTreasureChest": "BUILDING_R2AbyssHighTreasureChest",
 "BUILDING_R2AbyssHighTreasureChest -": "BUILDING_R2AbyssHighTreasureChest -",
 "BUILDING_R2AbyssHighTreasureChestRemnant": "BUILDING_R2AbyssHighTreasureChestRemnant",
 "BUILDING_R2AbyssHighTreasureChestRemnant -": "BUILDING_R2AbyssHighTreasureChestRemnant -",
 "BUILDING_R2AbyssLowTreasureChest": "BUILDING_R2AbyssLowTreasureChest",
 "BUILDING_R2AbyssLowTreasureChest -": "BUILDING_R2AbyssLowTreasureChest -",
 "BUILDING_R2AbyssLowTreasureChestRemnant": "BUILDING_R2AbyssLowTreasureChestRemnant",
 "BUILDING_R2AbyssLowTreasureChestRemnant -": "BUILDING_R2AbyssLowTreasureChestRemnant -",
 "BUILDING_R2LuxuriousTreasureChest": "BUILDING_R2LuxuriousTreasureChest",
 "BUILDING_R2LuxuriousTreasureChest -": "BUILDING_R2LuxuriousTreasureChest -",
 "BUILDING_R2LuxuriousTreasureChestRemnant": "BUILDING_R2LuxuriousTreasureChestRemnant",
 "BUILDING_R2LuxuriousTreasureChestRemnant -": "BUILDING_R2LuxuriousTreasureChestRemnant -",
 "BUILDING_R2ModestTreasureChest": "BUILDING_R2ModestTreasureChest",
 "BUILDING_R2ModestTreasureChest -": "BUILDING_R2ModestTreasureChest -",
 "BUILDING_R2ModestTreasureChestRemnant": "BUILDING_R2ModestTreasureChestRemnant",
 "BUILDING_R2ModestTreasureChestRemnant -": "BUILDING_R2ModestTreasureChestRemnant -",
 "BUILDING_R2SturdyTreasureChest": "BUILDING_R2SturdyTreasureChest",
 "BUILDING_R2SturdyTreasureChest -": "BUILDING_R2SturdyTreasureChest -",
 "BUILDING_R2SturdyTreasureChestRemnant": "BUILDING_R2SturdyTreasureChestRemnant",
 "BUILDING_R2SturdyTreasureChestRemnant -": "BUILDING_R2SturdyTreasureChestRemnant -",
 "BUILDING_R2WoodenCrate": "BUILDING_R2WoodenCrate",
 "BUILDING_R2WoodenCrate -": "BUILDING_R2WoodenCrate -",
 "BUILDING_R2WoodenCrateRemnant": "BUILDING_R2WoodenCrateRemnant",
 "BUILDING_R2WoodenCrateRemnant -": "BUILDING_R2WoodenCrateRemnant -",
 "BUILDING_RagsAndWastes": "BUILDING_RagsAndWastes",
 "BUILDING_RagsAndWastes -": "BUILDING_RagsAndWastes -",
 "BUILDING_RedCarpetA": "BUILDING_RedCarpetA",
 "BUILDING_RedCarpetA -": "BUILDING_RedCarpetA -",
 "BUILDING_RemoveFloor": "BUILDING_RemoveFloor",
 "BUILDING_RemoveFloor -": "BUILDING_RemoveFloor -",
 "BUILDING_Repairstand": "BUILDING_Repairstand",
 "BUILDING_Repairstand -": "BUILDING_Repairstand -",
 "BUILDING_ResearchPapers": "BUILDING_ResearchPapers",
 "BUILDING_ResearchPapers -": "BUILDING_ResearchPapers -",
 "BUILDING_ResearchPapers2": "BUILDING_ResearchPapers2",
 "BUILDING_ResearchPapers2 -": "BUILDING_ResearchPapers2 -",
 "BUILDING_ResearchStation": "BUILDING_ResearchStation",
 "BUILDING_ResearchStation -": "BUILDING_ResearchStation -",
 "BUILDING_ResourceStorage": "BUILDING_ResourceStorage",
 "BUILDING_ResourceStorage -": "BUILDING_ResourceStorage -",
 "BUILDING_Rock": "BUILDING_Rock",
 "BUILDING_Rock -": "BUILDING_Rock -",
 "BUILDING_RockRemnant": "BUILDING_RockRemnant",
 "BUILDING_RockRemnant -": "BUILDING_RockRemnant -",
 "BUILDING_RockWall": "BUILDING_RockWall",
 "BUILDING_ScareCrow": "BUILDING_ScareCrow",
 "BUILDING_ScareCrow -": "BUILDING_ScareCrow -",
 "BUILDING_ScareCrow - hit-receive animation": "BUILDING_ScareCrow - анимация получения удара",
 "BUILDING_ScareCrowRemnant": "BUILDING_ScareCrowRemnant",
 "BUILDING_ScareCrowRemnant -": "BUILDING_ScareCrowRemnant -",
 "BUILDING_ScholarDesk": "BUILDING_ScholarDesk",
 "BUILDING_ScholarDesk -": "BUILDING_ScholarDesk -",
 "BUILDING_Screen": "BUILDING_Screen",
 "BUILDING_Screen -": "BUILDING_Screen -",
 "BUILDING_ScribeObelisk": "BUILDING_ScribeObelisk",
 "BUILDING_ScribeObelisk -": "BUILDING_ScribeObelisk -",
 "BUILDING_ShabbySkullTotem1": "BUILDING_ShabbySkullTotem1",
 "BUILDING_ShabbySkullTotem2": "BUILDING_ShabbySkullTotem2",
 "BUILDING_ShabbySkullTotem3": "BUILDING_ShabbySkullTotem3",
 "BUILDING_SlimePoop": "BUILDING_SlimePoop",
 "BUILDING_SlimePoop -": "BUILDING_SlimePoop -",
 "BUILDING_SlotMachine": "BUILDING_SlotMachine",
 "BUILDING_SlotMachine -": "BUILDING_SlotMachine -",
 "BUILDING_SlotMachineRemnant": "BUILDING_SlotMachineRemnant",
 "BUILDING_SlotMachineRemnant -": "BUILDING_SlotMachineRemnant -",
 "BUILDING_SmallBlueCrystal": "BUILDING_SmallBlueCrystal",
 "BUILDING_SmallBlueCrystalRemnant": "BUILDING_SmallBlueCrystalRemnant",
 "BUILDING_SmallBlueCrystalRemnant -": "BUILDING_SmallBlueCrystalRemnant -",
 "BUILDING_SmallCopperNode": "BUILDING_SmallCopperNode",
 "BUILDING_SmallCopperNodeRemnant": "BUILDING_SmallCopperNodeRemnant",
 "BUILDING_SmallCopperNodeRemnant -": "BUILDING_SmallCopperNodeRemnant -",
 "BUILDING_SmallDarkThornVine": "BUILDING_SmallDarkThornVine",
 "BUILDING_SmallDarkThornVine -": "BUILDING_SmallDarkThornVine -",
 "BUILDING_SmallDirtRock": "BUILDING_SmallDirtRock",
 "BUILDING_SmallDirtRock -": "BUILDING_SmallDirtRock -",
 "BUILDING_SmallDirtRockRemnant": "BUILDING_SmallDirtRockRemnant",
 "BUILDING_SmallDirtRockRemnant -": "BUILDING_SmallDirtRockRemnant -",
 "BUILDING_SmallDustRoot": "BUILDING_SmallDustRoot",
 "BUILDING_SmallDustRoot -": "BUILDING_SmallDustRoot -",
 "BUILDING_SmallDustRootRemnant": "BUILDING_SmallDustRootRemnant",
 "BUILDING_SmallDustRootRemnant -": "BUILDING_SmallDustRootRemnant -",
 "BUILDING_SmallGreenCrystal": "BUILDING_SmallGreenCrystal",
 "BUILDING_SmallGreenCrystalRemnant": "BUILDING_SmallGreenCrystalRemnant",
 "BUILDING_SmallGreenCrystalRemnant -": "BUILDING_SmallGreenCrystalRemnant -",
 "BUILDING_SmallRedCrystal": "BUILDING_SmallRedCrystal",
 "BUILDING_SmallRedCrystalRemnant": "BUILDING_SmallRedCrystalRemnant",
 "BUILDING_SmallRedCrystalRemnant -": "BUILDING_SmallRedCrystalRemnant -",
 "BUILDING_SmallSilverVein": "BUILDING_SmallSilverVein",
 "BUILDING_SmallSilverVeinRemnant": "BUILDING_SmallSilverVeinRemnant",
 "BUILDING_SmallSilverVeinRemnant -": "BUILDING_SmallSilverVeinRemnant -",
 "BUILDING_SmallTwistedTree": "BUILDING_SmallTwistedTree",
 "BUILDING_SmallTwistedTreeRemnant": "BUILDING_SmallTwistedTreeRemnant",
 "BUILDING_SmallTwistedTreeRemnant -": "BUILDING_SmallTwistedTreeRemnant -",
 "BUILDING_SolarBloom": "BUILDING_SolarBloom",
 "BUILDING_SolarBloom -": "BUILDING_SolarBloom -",
 "BUILDING_SpecimenLarge": "BUILDING_SpecimenLarge",
 "BUILDING_SpecimenLarge -": "BUILDING_SpecimenLarge -",
 "BUILDING_SpecimenMedium": "BUILDING_SpecimenMedium",
 "BUILDING_SpecimenMedium -": "BUILDING_SpecimenMedium -",
 "BUILDING_SpecimenSmall": "BUILDING_SpecimenSmall",
 "BUILDING_SpecimenSmall -": "BUILDING_SpecimenSmall -",
 "BUILDING_StaffWorkstation": "BUILDING_StaffWorkstation",
 "BUILDING_StaffWorkstation -": "BUILDING_StaffWorkstation -",
 "BUILDING_StoneBed": "BUILDING_StoneBed",
 "BUILDING_StoneBed -": "BUILDING_StoneBed -",
 "BUILDING_StoneChair": "BUILDING_StoneChair",
 "BUILDING_StoneChair -": "BUILDING_StoneChair -",
 "BUILDING_StoneCloset": "BUILDING_StoneCloset",
 "BUILDING_StoneCloset -": "BUILDING_StoneCloset -",
 "BUILDING_StoneConsumableStorage": "BUILDING_StoneConsumableStorage",
 "BUILDING_StoneConsumableStorage -": "BUILDING_StoneConsumableStorage -",
 "BUILDING_StoneDecoration": "BUILDING_StoneDecoration",
 "BUILDING_StoneDecoration -": "BUILDING_StoneDecoration -",
 "BUILDING_StoneDiningChair": "BUILDING_StoneDiningChair",
 "BUILDING_StoneDiningChair -": "BUILDING_StoneDiningChair -",
 "BUILDING_StoneDoor": "BUILDING_StoneDoor",
 "BUILDING_StoneDoor -": "BUILDING_StoneDoor -",
 "BUILDING_StoneEquipmentStorage": "BUILDING_StoneEquipmentStorage",
 "BUILDING_StoneEquipmentStorage -": "BUILDING_StoneEquipmentStorage -",
 "BUILDING_StoneFireplace": "BUILDING_StoneFireplace",
 "BUILDING_StoneFireplace -": "BUILDING_StoneFireplace -",
 "BUILDING_StoneFloor": "BUILDING_StoneFloor",
 "BUILDING_StoneFloor -": "BUILDING_StoneFloor -",
 "BUILDING_StoneFloor2": "BUILDING_StoneFloor2",
 "BUILDING_StoneFloor2 -": "BUILDING_StoneFloor2 -",
 "BUILDING_StoneLargeTable": "BUILDING_StoneLargeTable",
 "BUILDING_StoneLargeTable -": "BUILDING_StoneLargeTable -",
 "BUILDING_StoneLongChair": "BUILDING_StoneLongChair",
 "BUILDING_StoneLongChair -": "BUILDING_StoneLongChair -",
 "BUILDING_StonePile": "BUILDING_StonePile",
 "BUILDING_StonePile -": "BUILDING_StonePile -",
 "BUILDING_StonePillar": "BUILDING_StonePillar",
 "BUILDING_StonePillar -": "BUILDING_StonePillar -",
 "BUILDING_StoneProjectileStorage": "BUILDING_StoneProjectileStorage",
 "BUILDING_StoneProjectileStorage -": "BUILDING_StoneProjectileStorage -",
 "BUILDING_StoneResourceStorage": "BUILDING_StoneResourceStorage",
 "BUILDING_StoneResourceStorage -": "BUILDING_StoneResourceStorage -",
 "BUILDING_StoneRoundTable": "BUILDING_StoneRoundTable",
 "BUILDING_StoneRoundTable -": "BUILDING_StoneRoundTable -",
 "BUILDING_StoneSideTable": "BUILDING_StoneSideTable",
 "BUILDING_StoneSideTable -": "BUILDING_StoneSideTable -",
 "BUILDING_StoneTable": "BUILDING_StoneTable",
 "BUILDING_StoneTable -": "BUILDING_StoneTable -",
 "BUILDING_StoneWall": "BUILDING_StoneWall",
 "BUILDING_StoneWall -": "BUILDING_StoneWall -",
 "BUILDING_Storage": "BUILDING_Storage",
 "BUILDING_Storage -": "BUILDING_Storage -",
 "BUILDING_StrangeNiche": "BUILDING_StrangeNiche",
 "BUILDING_StrangeNiche -": "BUILDING_StrangeNiche -",
 "BUILDING_StrangeNicheRemnant": "BUILDING_StrangeNicheRemnant",
 "BUILDING_StrangeNicheRemnant -": "BUILDING_StrangeNicheRemnant -",
 "BUILDING_StrangeSeed": "BUILDING_StrangeSeed",
 "BUILDING_StrangeSeed -": "BUILDING_StrangeSeed -",
 "BUILDING_StrawDoor": "BUILDING_StrawDoor",
 "BUILDING_StrawDoor -": "BUILDING_StrawDoor -",
 "BUILDING_StrawPile": "BUILDING_StrawPile",
 "BUILDING_StrawPile -": "BUILDING_StrawPile -",
 "BUILDING_StrawWall": "BUILDING_StrawWall",
 "BUILDING_StrawWall -": "BUILDING_StrawWall -",
 "BUILDING_SturdyTreasureChest": "BUILDING_SturdyTreasureChest",
 "BUILDING_SturdyTreasureChest -": "BUILDING_SturdyTreasureChest -",
 "BUILDING_SturdyTreasureChestRemnant": "BUILDING_SturdyTreasureChestRemnant",
 "BUILDING_SturdyTreasureChestRemnant -": "BUILDING_SturdyTreasureChestRemnant -",
 "BUILDING_SunHeartBloom": "BUILDING_SunHeartBloom",
 "BUILDING_SunHeartBloom -": "BUILDING_SunHeartBloom -",
 "BUILDING_SupportWagonDownfall": "BUILDING_SupportWagonDownfall",
 "BUILDING_SupportWagonDownfall -": "BUILDING_SupportWagonDownfall -",
 "BUILDING_SupportWagonDownfallRemnant": "BUILDING_SupportWagonDownfallRemnant",
 "BUILDING_SupportWagonEasy": "BUILDING_SupportWagonEasy",
 "BUILDING_SupportWagonEasy -": "BUILDING_SupportWagonEasy -",
 "BUILDING_SupportWagonEasyRemnant": "BUILDING_SupportWagonEasyRemnant",
 "BUILDING_SupportWagonHard": "BUILDING_SupportWagonHard",
 "BUILDING_SupportWagonHard -": "BUILDING_SupportWagonHard -",
 "BUILDING_SupportWagonHardRemnant": "BUILDING_SupportWagonHardRemnant",
 "BUILDING_SupportWagonNormal": "BUILDING_SupportWagonNormal",
 "BUILDING_SupportWagonNormal -": "BUILDING_SupportWagonNormal -",
 "BUILDING_SupportWagonNormalRemnant": "BUILDING_SupportWagonNormalRemnant",
 "BUILDING_SupportWagonVeryHard": "BUILDING_SupportWagonVeryHard",
 "BUILDING_SupportWagonVeryHard -": "BUILDING_SupportWagonVeryHard -",
 "BUILDING_SupportWagonVeryHardRemnant": "BUILDING_SupportWagonVeryHardRemnant",
 "BUILDING_SuspiciousScarecrow": "BUILDING_SuspiciousScarecrow",
 "BUILDING_SuspiciousScarecrow -": "BUILDING_SuspiciousScarecrow -",
 "BUILDING_Table": "BUILDING_Table",
 "BUILDING_Table -": "BUILDING_Table -",
 "BUILDING_TestTradeBox": "BUILDING_TestTradeBox",
 "BUILDING_TestTradeBox -": "BUILDING_TestTradeBox -",
 "BUILDING_TorchStand": "BUILDING_TorchStand",
 "BUILDING_TorchStand -": "BUILDING_TorchStand -",
 "BUILDING_TransparentWall": "BUILDING_TransparentWall",
 "BUILDING_TransparentWall -": "BUILDING_TransparentWall -",
 "BUILDING_TransparentWall90": "BUILDING_TransparentWall90",
 "BUILDING_TransparentWall90 -": "BUILDING_TransparentWall90 -",
 "BUILDING_TreeOfLife": "BUILDING_TreeOfLife",
 "BUILDING_TreeOfLife -": "BUILDING_TreeOfLife -",
 "BUILDING_TreeOfLifeRemnant": "BUILDING_TreeOfLifeRemnant",
 "BUILDING_TreeOfLifeRemnant -": "BUILDING_TreeOfLifeRemnant -",
 "BUILDING_Turnip": "BUILDING_Turnip",
 "BUILDING_TurnipRemnant": "BUILDING_TurnipRemnant",
 "BUILDING_TurnipRemnant -": "BUILDING_TurnipRemnant -",
 "BUILDING_Tutorial1Chest": "BUILDING_Tutorial1Chest",
 "BUILDING_Tutorial1Chest -": "BUILDING_Tutorial1Chest -",
 "BUILDING_Tutorial1ChestRemnant": "BUILDING_Tutorial1ChestRemnant",
 "BUILDING_Tutorial1ChestRemnant -": "BUILDING_Tutorial1ChestRemnant -",
 "BUILDING_TwistedBush": "BUILDING_TwistedBush",
 "BUILDING_UsefulMagicScrapPile": "BUILDING_UsefulMagicScrapPile",
 "BUILDING_UsefulMagicScrapPile -": "BUILDING_UsefulMagicScrapPile -",
 "BUILDING_WagonScraps1": "BUILDING_WagonScraps1",
 "BUILDING_WagonScraps1 -": "BUILDING_WagonScraps1 -",
 "BUILDING_WagonScraps2": "BUILDING_WagonScraps2",
 "BUILDING_WagonScraps2 -": "BUILDING_WagonScraps2 -",
 "BUILDING_Wall": "BUILDING_Wall",
 "BUILDING_Wall -": "BUILDING_Wall -",
 "BUILDING_WaterDecoForest": "BUILDING_WaterDecoForest",
 "BUILDING_WaterDecoForest -": "BUILDING_WaterDecoForest -",
 "BUILDING_WaterDecoShared": "BUILDING_WaterDecoShared",
 "BUILDING_WaterDecoShared -": "BUILDING_WaterDecoShared -",
 "BUILDING_WhiteBanner": "BUILDING_WhiteBanner",
 "BUILDING_WhiteBanner -": "BUILDING_WhiteBanner -",
 "BUILDING_WhiteBannerStand": "BUILDING_WhiteBannerStand",
 "BUILDING_WhiteBannerStand -": "BUILDING_WhiteBannerStand -",
 "BUILDING_WhiteCarpet": "BUILDING_WhiteCarpet",
 "BUILDING_WhiteCarpet -": "BUILDING_WhiteCarpet -",
 "BUILDING_WildHerb": "BUILDING_WildHerb",
 "BUILDING_WildHerbRemnant": "BUILDING_WildHerbRemnant",
 "BUILDING_WildHerbRemnant -": "BUILDING_WildHerbRemnant -",
 "BUILDING_WildOats": "BUILDING_WildOats",
 "BUILDING_WildOatsRemnant": "BUILDING_WildOatsRemnant",
 "BUILDING_WildOatsRemnant -": "BUILDING_WildOatsRemnant -",
 "BUILDING_WoodBarrel": "BUILDING_WoodBarrel",
 "BUILDING_WoodBarrel -": "BUILDING_WoodBarrel -",
 "BUILDING_WoodBarricade": "BUILDING_WoodBarricade",
 "BUILDING_WoodBarricade -": "BUILDING_WoodBarricade -",
 "BUILDING_WoodBed": "BUILDING_WoodBed",
 "BUILDING_WoodBed -": "BUILDING_WoodBed -",
 "BUILDING_WoodBookShelf1": "BUILDING_WoodBookShelf1",
 "BUILDING_WoodBookShelf1 -": "BUILDING_WoodBookShelf1 -",
 "BUILDING_WoodBookShelf2": "BUILDING_WoodBookShelf2",
 "BUILDING_WoodBookShelf2 -": "BUILDING_WoodBookShelf2 -",
 "BUILDING_WoodChair": "BUILDING_WoodChair",
 "BUILDING_WoodChair -": "BUILDING_WoodChair -",
 "BUILDING_WoodCloset": "BUILDING_WoodCloset",
 "BUILDING_WoodCloset -": "BUILDING_WoodCloset -",
 "BUILDING_WoodDiningChair": "BUILDING_WoodDiningChair",
 "BUILDING_WoodDiningChair -": "BUILDING_WoodDiningChair -",
 "BUILDING_WoodFence": "BUILDING_WoodFence",
 "BUILDING_WoodFence -": "BUILDING_WoodFence -",
 "BUILDING_WoodFloor": "BUILDING_WoodFloor",
 "BUILDING_WoodFloor -": "BUILDING_WoodFloor -",
 "BUILDING_WoodFloor2": "BUILDING_WoodFloor2",
 "BUILDING_WoodFloor2 -": "BUILDING_WoodFloor2 -",
 "BUILDING_WoodFloor3": "BUILDING_WoodFloor3",
 "BUILDING_WoodFloor3 -": "BUILDING_WoodFloor3 -",
 "BUILDING_WoodGodnessStatue": "BUILDING_WoodGodnessStatue",
 "BUILDING_WoodGodnessStatue -": "BUILDING_WoodGodnessStatue -",
 "BUILDING_WoodLargeTable": "BUILDING_WoodLargeTable",
 "BUILDING_WoodLargeTable -": "BUILDING_WoodLargeTable -",
 "BUILDING_WoodLongChair": "BUILDING_WoodLongChair",
 "BUILDING_WoodLongChair -": "BUILDING_WoodLongChair -",
 "BUILDING_WoodPile": "BUILDING_WoodPile",
 "BUILDING_WoodPile -": "BUILDING_WoodPile -",
 "BUILDING_WoodPillar": "BUILDING_WoodPillar",
 "BUILDING_WoodPillar -": "BUILDING_WoodPillar -",
 "BUILDING_WoodSideTable": "BUILDING_WoodSideTable",
 "BUILDING_WoodSideTable -": "BUILDING_WoodSideTable -",
 "BUILDING_WoodTable": "BUILDING_WoodTable",
 "BUILDING_WoodTable -": "BUILDING_WoodTable -",
 "BUILDING_WoodWallShelf": "BUILDING_WoodWallShelf",
 "BUILDING_WoodWallShelf -": "BUILDING_WoodWallShelf -",
 "BUILDING_WoodenCabinet": "BUILDING_WoodenCabinet",
 "BUILDING_WoodenCabinet -": "BUILDING_WoodenCabinet -",
 "BUILDING_WoodenCageAcidBug": "BUILDING_WoodenCageAcidBug",
 "BUILDING_WoodenCageAcidBug -": "BUILDING_WoodenCageAcidBug -",
 "BUILDING_WoodenCageAcidBugRemnant": "BUILDING_WoodenCageAcidBugRemnant",
 "BUILDING_WoodenCageAcidBugRemnant -": "BUILDING_WoodenCageAcidBugRemnant -",
 "BUILDING_WoodenCageBroken": "BUILDING_WoodenCageBroken",
 "BUILDING_WoodenCageBroken -": "BUILDING_WoodenCageBroken -",
 "BUILDING_WoodenCageDeadGreyRat": "BUILDING_WoodenCageDeadGreyRat",
 "BUILDING_WoodenCageDeadGreyRat -": "BUILDING_WoodenCageDeadGreyRat -",
 "BUILDING_WoodenCageEmpty": "BUILDING_WoodenCageEmpty",
 "BUILDING_WoodenCageEmpty -": "BUILDING_WoodenCageEmpty -",
 "BUILDING_WoodenCageGlothHatchling": "BUILDING_WoodenCageGlothHatchling",
 "BUILDING_WoodenCageGlothHatchling -": "BUILDING_WoodenCageGlothHatchling -",
 "BUILDING_WoodenCageGlothHatchlingRemnant": "BUILDING_WoodenCageGlothHatchlingRemnant",
 "BUILDING_WoodenCageGlothHatchlingRemnant -": "BUILDING_WoodenCageGlothHatchlingRemnant -",
 "BUILDING_WoodenCageGreyMonsterRat": "BUILDING_WoodenCageGreyMonsterRat",
 "BUILDING_WoodenCageGreyMonsterRat -": "BUILDING_WoodenCageGreyMonsterRat -",
 "BUILDING_WoodenCageGreyMonsterRatRemnant": "BUILDING_WoodenCageGreyMonsterRatRemnant",
 "BUILDING_WoodenCageGreyMonsterRatRemnant -": "BUILDING_WoodenCageGreyMonsterRatRemnant -",
 "BUILDING_WoodenCageGreyRat": "BUILDING_WoodenCageGreyRat",
 "BUILDING_WoodenCageGreyRat -": "BUILDING_WoodenCageGreyRat -",
 "BUILDING_WoodenCageGreyRatRemnant": "BUILDING_WoodenCageGreyRatRemnant",
 "BUILDING_WoodenCageGreyRatRemnant -": "BUILDING_WoodenCageGreyRatRemnant -",
 "BUILDING_WoodenCageIroncarapaceBug": "BUILDING_WoodenCageIroncarapaceBug",
 "BUILDING_WoodenCageIroncarapaceBug -": "BUILDING_WoodenCageIroncarapaceBug -",
 "BUILDING_WoodenCageIroncarapaceBugRemnant": "BUILDING_WoodenCageIroncarapaceBugRemnant",
 "BUILDING_WoodenCageIroncarapaceBugRemnant -": "BUILDING_WoodenCageIroncarapaceBugRemnant -",
 "BUILDING_WoodenCageMaleGloth": "BUILDING_WoodenCageMaleGloth",
 "BUILDING_WoodenCageMaleGloth -": "BUILDING_WoodenCageMaleGloth -",
 "BUILDING_WoodenCageMaleGlothRemnant": "BUILDING_WoodenCageMaleGlothRemnant",
 "BUILDING_WoodenCageMaleGlothRemnant -": "BUILDING_WoodenCageMaleGlothRemnant -",
 "BUILDING_WoodenCageMurmok": "BUILDING_WoodenCageMurmok",
 "BUILDING_WoodenCageMurmok -": "BUILDING_WoodenCageMurmok -",
 "BUILDING_WoodenCageMurmokRemnant": "BUILDING_WoodenCageMurmokRemnant",
 "BUILDING_WoodenCageMurmokRemnant -": "BUILDING_WoodenCageMurmokRemnant -",
 "BUILDING_WoodenCrate": "BUILDING_WoodenCrate",
 "BUILDING_WoodenCrate -": "BUILDING_WoodenCrate -",
 "BUILDING_WoodenCratePile": "BUILDING_WoodenCratePile",
 "BUILDING_WoodenCratePile -": "BUILDING_WoodenCratePile -",
 "BUILDING_WoodenCrateRemnant": "BUILDING_WoodenCrateRemnant",
 "BUILDING_WoodenCrateRemnant -": "BUILDING_WoodenCrateRemnant -",
 "BUILDING_WoodenLargeCabinet": "BUILDING_WoodenLargeCabinet",
 "BUILDING_WoodenLargeCabinet -": "BUILDING_WoodenLargeCabinet -",
 "BUILDING_WoodenRoundChair": "BUILDING_WoodenRoundChair",
 "BUILDING_WoodenRoundChair -": "BUILDING_WoodenRoundChair -",
 "BUILDING_WoodenRoundTable": "BUILDING_WoodenRoundTable",
 "BUILDING_WoodenRoundTable -": "BUILDING_WoodenRoundTable -",
 "BUILDING_XenonCat": "BUILDING_XenonCat",
 "BUILDING_XenonCat -": "BUILDING_XenonCat -",
 "BUILDING_YellowBanner": "BUILDING_YellowBanner",
 "BUILDING_YellowBanner -": "BUILDING_YellowBanner -",
 "BUILDING_YellowBannerStand": "BUILDING_YellowBannerStand",
 "BUILDING_YellowBannerStand -": "BUILDING_YellowBannerStand -",
 "BUILDING_YellowCarpet": "BUILDING_YellowCarpet",
 "BUILDING_YellowCarpet -": "BUILDING_YellowCarpet -",
 "Baby": "Малыш",
 "Background": "Предыстория",
 "Background / Trait": "Предыстория / Черта",
 "Background Music (40)": "Фоновая музыка (40)",
 "Background pool": "Пул предысторий",
 "BackgroundTraitMaxClanRank": "BackgroundTraitMaxClanRank",
 "Backgrounds": "Предыстории",
 "Backgrounds (1)": "Предыстории (1)",
 "Backgrounds (12)": "Предыстории (12)",
 "Backgrounds (16)": "Предыстории (16)",
 "Backgrounds (17)": "Предыстории (17)",
 "Backgrounds (18)": "Предыстории (18)",
 "Backgrounds (2)": "Предыстории (2)",
 "Backgrounds (24)": "Предыстории (24)",
 "Backgrounds (3)": "Предыстории (3)",
 "Backgrounds (4)": "Предыстории (4)",
 "Backgrounds (5)": "Предыстории (5)",
 "Backgrounds (6)": "Предыстории (6)",
 "Backgrounds (8)": "Предыстории (8)",
 "Backgrounds ({#})": "Предыстории ({#})",
 "Backgrounds - Dungeon Settlers Wiki": "Предыстории - Dungeon Settlers Wiki",
 "Backgrounds decide skill-tree access.": "Предыстории определяют доступ к деревьям навыков.",
 "Balance Test Lv1": "Тест баланса ур.1",
 "Balance Test Lv2": "Тест баланса ур.2",
 "Balance Test Lv3": "Тест баланса ур.3",
 "Balance Test Lv4": "Тест баланса ур.4",
 "BalanceTestLv1": "BalanceTestLv1",
 "BalanceTestLv2": "BalanceTestLv2",
 "BalanceTestLv3": "BalanceTestLv3",
 "BalanceTestLv4": "BalanceTestLv4",
 "Balanced offense and defense, but there's a spec-level challenge from the Decay Rat and Pale Mammoth. Better to quickly cut down the spore insects.": "Сбалансированные атака и защита, но Серая крыса-монстр и Белый Мавмурк дают вызов на уровне характеристик. Лучше быстро убить споровых насекомых.",
 "Balanced offense and defense, but there's a spec-level challenge from the Decay Rat and Pale Mammoth. Better to quickly cut down the spore insects. - Dungeon Settlers Wiki": "Сбалансированные атака и защита, но Серая крыса-монстр и Белый Мавмурк дают вызов на уровне характеристик. Лучше быстро убить споровых насекомых. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Balanced offense and defense, but there's a spec-level challenge from the Decay Rat and Pale Mammoth. Better to quickly cut down the spore insects. map": "Сбалансированные атака и защита, но Серая крыса-монстр и Белый Мавмурк дают вызов на уровне характеристик. Лучше быстро убить споровых насекомых. карта",
 "Bald": "Лысый",
 "Ball": "Бал",
 "Band": "Диапазон",
 "Bar full - remove one to swap.": "Панель заполнена - уберите один, чтобы заменить.",
 "Barbecue": "Барбекю",
 "Barrier = (your max HP - your current HP) x 200 x 0.01, truncated toward zero, so twice your missing HP. Nothing happens unless that is at least 1.": "Барьер = (ваше макс. HP - ваше текущее HP) x 200 x 0.01, усекается к нулю, то есть вдвое ваше недостающее HP. Ничего не происходит, пока это не будет хотя бы 1.",
 "Barrier amplifiers": "Усилители барьера",
 "Barrier does NOT protect equipment": "Барьер НЕ защищает снаряжение",
 "Barrier granted": "Выданный барьер",
 "Barrier points granted for 20 seconds.": "Очки барьера, выданные на 20 секунд.",
 "Barriers.": "Барьеров.",
 "Base %": "База %",
 "Base Areas": "Зоны поселения",
 "Base Areas - Dungeon Settlers Wiki": "Зоны поселения - Dungeon Settlers Wiki",
 "Base Building": "Строительство поселения",
 "Base Building Basics": "Основы строительства зданий",
 "Base Campsite Bedrolls": "Базовый лагерь Спальники",
 "Base Campsite Bedrolls - Dungeon Settlers Wiki": "Базовый лагерь Спальники - Dungeon Settlers Wiki",
 "Base Campsite Bedrolls icon": "Базовый лагерь Спальники значок",
 "Base Campsite Bedrolls range and area shown on a dungeon room": "Базовый лагерь Спальники дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Base Campsite Camp Fire": "Базовый лагерь Костёр",
 "Base Campsite Camp Fire - Dungeon Settlers Wiki": "Базовый лагерь Костёр - Dungeon Settlers Wiki",
 "Base Campsite Camp Fire icon": "Базовый лагерь Костёр значок",
 "Base Campsite Camp Fire range and area shown on a dungeon room": "Базовый лагерь Костёр дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Base Campsite Deco1": "Базовый лагерь Декор1",
 "Base Campsite Deco1 - Dungeon Settlers Wiki": "Базовый лагерь Декор1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Base Campsite Deco1 icon": "Базовый лагерь Декор1 значок",
 "Base Campsite Deco1 range and area shown on a dungeon room": "Базовый лагерь Декор1 дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Base Campsite Deco2": "Базовый лагерь Декор2",
 "Base Campsite Deco2 - Dungeon Settlers Wiki": "Базовый лагерь Декор2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Base Campsite Deco2 icon": "Базовый лагерь Декор2 значок",
 "Base Campsite Deco2 range and area shown on a dungeon room": "Базовый лагерь Декор2 дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Base Campsite Lesser Guardian Stone": "Базовый лагерь Малый охранный камень",
 "Base Campsite Lesser Guardian Stone - Dungeon Settlers Wiki": "Базовый лагерь Малый охранный камень - Dungeon Settlers Wiki",
 "Base Campsite Lesser Guardian Stone icon": "Базовый лагерь Малый охранный камень значок",
 "Base Campsite Lesser Guardian Stone range and area shown on a dungeon room": "Базовый лагерь Малый охранный камень дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Base Campsite Repairstand": "Базовый лагерь Ремонтный верстак",
 "Base Campsite Repairstand - Dungeon Settlers Wiki": "Базовый лагерь Ремонтный верстак - Dungeon Settlers Wiki",
 "Base Campsite Repairstand icon": "Базовый лагерь Ремонтный верстак значок",
 "Base Campsite Repairstand range and area shown on a dungeon room": "Базовый лагерь Ремонтный верстак дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Base Construction": "Обустройство базы",
 "Base HP": "Базовые HP",
 "Base Magic Attack": "Базовая магическая атака",
 "Base areas you can uncover": "Базовые области, которые вы можете обнаружить",
 "Base critical chance": "Базовый шанс критического удара",
 "Base form": "Базовая форма",
 "Base is the flat starting value before any major stat. Blank = that major does not affect that stat. The six non-combat capabilities (mining, research, cooking...) each scale +0.05 per one major and are left out here.": "База - фиксированное стартовое значение до любой основной характеристики. Пусто = эта основная не влияет на эту характеристику. Шесть небоевых способностей (добыча, исследование, готовка...) каждая растёт на +0.05 за одну основную и здесь не показаны.",
 "Base map": "Базовая карта",
 "Base probability of producing a 'Fine Work' when 100% is the max.": "Базовая вероятность получить 'Хорошую работу', когда 100% это максимум.",
 "Base probability of producing a 'Masterpiece' when 100% is the max.": "Базовая вероятность получить 'Шедевр', когда 100% это максимум.",
 "Base recruit weight": "Базовый вес найма",
 "Base skill point increase": "Базовое увеличение очков навыков",
 "Base statlines": "Базовые характеристики",
 "Base value of {0} ticks consumed per unit of sleep. If a unit actually sleeps the whole time, this is performed multiple times. Each time one unit passes, it's shown on screen as a Stamina recovery.": "Базовое значение {0} тиков, расходуемых за единицу сна. Если юнит действительно спит всё это время, это выполняется несколько раз. Каждый раз, когда проходит одна единица, на экране показывается восстановление энергии.",
 "Base values by creature": "Базовые значения по существам",
 "Base-camp area definitions (unlock costs, bounds).": "Определения зон базового лагеря (стоимость разблокировки, границы).",
 "BaseAreaMaxRadius": "BaseAreaMaxRadius",
 "BaseAutoSaveTimeIntervalHour": "BaseAutoSaveTimeIntervalHour",
 "BaseImplementRange": "BaseImplementRange",
 "BaseRandomBird": "BaseRandomBird",
 "BaseRandomCorruption": "BaseRandomCorruption",
 "BaseRandomFoodRation": "BaseRandomFoodRation",
 "BaseRandomGambler": "BaseRandomGambler",
 "BaseRandomGazeMoon": "BaseRandomGazeMoon",
 "BaseRandomRecruit": "BaseRandomRecruit",
 "Basement": "Подвал",
 "Basic": "Базовый",
 "Basic Attack 1.2": "Базовая атака 1.2",
 "Basic Attack 1.3": "Базовая атака 1.3",
 "Basic Attack 2": "Базовая атака 2",
 "Basic Attack 2.1": "Базовая атака 2.1",
 "Basic Attack 2.2": "Базовая атака 2.2",
 "Basic Attack 2.3": "Базовая атака 2.3",
 "Basic Attack 3": "Базовая атака 3",
 "Basic Crafting not completed": "Базовое изготовление не завершено",
 "Basic Crafts": "Базовые ремёсла",
 "Basic Supply Kit": "Базовый набор припасов",
 "Basic Template": "Базовый шаблон",
 "Basic attack": "Базовая атака",
 "Basic attack (": "Базовая атака (",
 "Basic attack (100%": "Базовая атака (100%",
 "Basic attack damage without the inscription": "Урон базовой атаки без гравировки",
 "Basic attack skill": "Навык базовой атаки",
 "Basic attack:": "Базовая атака:",
 "Basic attack: no skill cooldown, so its reuse is the monster's attack interval (1 / attack speed = 1.4s).": "Базовая атака: нет времени восстановления навыка, поэтому повтор равен интервалу атаки монстра (1 / скорость атаки = 1.4s).",
 "Basic attack: no skill cooldown, so its reuse is the monster's attack interval (1 / attack speed = 1.7s).": "Базовая атака: нет времени восстановления навыка, поэтому повтор - это интервал атаки монстра (1 / скорость атаки = 1.7s).",
 "Basic attack: no skill cooldown, so its reuse is the monster's attack interval (1 / attack speed = 1s).": "Базовая атака: нет времени восстановления навыка, поэтому повтор равен интервалу атаки монстра (1 / скорость атаки = 1s).",
 "Basic attack: no skill cooldown, so its reuse is the monster's attack interval (1 / attack speed = 2.5s).": "Базовая атака: нет времени восстановления навыка, поэтому повтор - это интервал атаки монстра (1 / скорость атаки = 2.5s).",
 "Basic attack: no skill cooldown, so its reuse is the monster's attack interval (1 / attack speed = 2s).": "Базовая атака: нет времени восстановления навыка, поэтому повтор - это интервал атаки монстра (1 / скорость атаки = 2s).",
 "Basic attack: no skill cooldown, so its reuse is the monster's attack interval (1 / attack speed = 3.3s).": "Базовая атака: нет времени восстановления навыка, поэтому повтор - интервал атаки монстра (1 / скорость атаки = 3.3s).",
 "Basic attack: no skill cooldown, so its reuse is the monster's attack interval (1 / attack speed = 5s).": "Базовая атака: нет времени восстановления навыка, поэтому повтор равен интервалу атаки монстра (1 / скорость атаки = 5s).",
 "Basic attack: no skill cooldown, so its reuse is the monster's attack interval (1 / attack speed = {#}s).": "Базовая атака: нет времени восстановления навыка, поэтому повтор равен интервалу атаки монстра (1 / скорость атаки = {#}s).",
 "Basic attack: no skill cooldown, so its reuse is the weapon's attack interval (1 / attack speed = 1.5s).": "Базовая атака: нет времени восстановления навыка, поэтому повтор - интервал атаки оружия (1 / скорость атаки = 1.5s).",
 "Basic attack: no skill cooldown, so its reuse is the weapon's attack interval (1 / attack speed = 1.6s).": "Базовая атака: нет времени восстановления навыка, поэтому повтор совпадает с интервалом атаки оружия (1 / скорость атаки = 1.6s).",
 "Basic attack: no skill cooldown, so its reuse is the weapon's attack interval (1 / attack speed = {#}s).": "Базовая атака: нет времени восстановления навыка, поэтому повтор равен интервалу атаки оружия (1 / скорость атаки = {#}s).",
 "Basic attacks add a second magic hit worth 10 percent of the damage they dealt.": "Базовые атаки добавляют второй магический удар на 10 процентов нанесённого ими урона.",
 "Basic attacks deal 100% Magic Attack as magic damage and apply 2 Burning stacks for 10 seconds. (Buff duration: the skill row says 5s, a data slot says 20s - in-game verification pending.)": "Базовые атаки наносят 100% силы магической атаки как магический урон и накладывают 2 стака Горения на 10 секунд. (Длительность усиления: в строке навыка указано 5s, в слоте данных 20s - проверка в игре пока не сделана.)",
 "Basic attacks landed": "Попавшие базовые атаки",
 "Basic attacks only, and only on a critical result.": "Только базовые атаки, и только при критическом результате.",
 "Basic attacks only, and only when the hit was actually applied (not a miss, not an immune result).": "Только базовые атаки, и только когда удар реально применился (не промах, не результат иммунитета).",
 "Basic attacks only.": "Только базовые атаки.",
 "Basic attacks only. It fires on normal, critical and guarded hits alike: the gate is that the hit was applied, which excludes only misses and immune results.": "Только базовые атаки. Срабатывает на обычных, критических и заблокированных ударах одинаково: условие в том, что удар применился, что исключает только промахи и результаты иммунитета.",
 "Basic attacks only. There is no melee check, no damage type check and no touch tag: any skill flagged as a basic attack qualifies.": "Только базовые атаки. Нет проверки ближнего боя, нет проверки типа урона и нет метки касания: любой навык, помеченный как базовая атака, подходит.",
 "Basic attacks splash 30 percent of the damage dealt onto up to 8 tiles around the target.": "Базовые атаки наносят 30 процентов нанесённого урона по площади на до 8 плиток вокруг цели.",
 "BasicHowl ×2, ChallengerAttack ×2, ElderAttack ×2, ElderRoaring ×2, FemaleRoaring ×2, MaleAttack ×2, Scared ×2, Spit ×2, ChallengerRoaring ×1, ElderBreath ×1, MaleRoaring ×1, PupBorn ×1": "BasicHowl ×2, ChallengerAttack ×2, ElderAttack ×2, ElderRoaring ×2, FemaleRoaring ×2, MaleAttack ×2, Scared ×2, Spit ×2, ChallengerRoaring ×1, ElderBreath ×1, MaleRoaring ×1, PupBorn ×1",
 "BasicMonster": "BasicMonster",
 "BasicMonsterAttack": "BasicMonsterAttack",
 "BasicStats": "BasicStats",
 "Basic_": "Basic_",
 "Basics": "Основы",
 "Battle": "Бой",
 "Battle 1": "Бой 1",
 "Battle 2": "Бой 2",
 "Battle Stomp + Guard Barrier": "Боевой топот + Барьер стража",
 "Battle Stomp hits all nearby enemies with Disturbance and Dizziness. Both are debuffs, and each application on each enemy is a Guard Barrier trigger, so stomping into a crowd banks a wall of Barrier in one cast while blunting the pack's accuracy. It is a burst, not an engine: the 30s cooldown means you cannot keep it up, so it pairs well as the opener in front of a per-tick source like Fire Cloak, or on a Blunt frontliner who just wants a big periodic shield and some crowd control.": "Боевой топот поражает всех ближайших врагов Возмущением и Головокружением. Оба являются дебаффами, и каждое применение на каждого врага является триггером Барьера стража, поэтому топот в толпу создаёт стену Барьера за одно применение, одновременно снижая точность толпы. Это взрыв, а не двигатель: 30-секундное время восстановления означает, что вы не можете поддерживать его постоянно, поэтому он хорошо сочетается в качестве открывающего удара перед источником, срабатывающим по тику, таким как Огненный плащ, или на фронтовике с дробящим оружием, который просто хочет большой периодический щит и некоторый контроль толпы.",
 "Battle kits": "Боевые наборы",
 "Battle kits: a generated unit has no backpack - it arrives empty-handed.": "Боевые наборы: у сгенерированного юнита нет рюкзака - он прибывает с пустыми руками.",
 "Battle kits: this build has no carry inscription to grant - the squad is packed but not reinforced.": "Боевые наборы: у этой сборки нет гравировки носильщика для выдачи - отряд упакован, но не усилен.",
 "Battlefields": "Поля сражений",
 "Battlemage exception": "Исключение Огненного боевого мага",
 "Bead": "Бусина",
 "Beast": "Зверь",
 "Beast Faction": "Фракция Зверей",
 "Beast Faction have {0}% more health and": "Фракция Зверей имеет на {0}% больше здоровья и",
 "BeastForestEnv": "BeastForestEnv",
 "Because it attacks every second, it rolls for the critical hit that inflicts Dizziness far more often than the other two nature plants.": "Потому что оно атакует каждую секунду, оно бросает на критический удар, накладывающий Головокружение, гораздо чаще двух других растений природы.",
 "Because it is read off the damage that landed, anything that raised that damage raises this too.": "Поскольку оно читается с урона, который попал, всё, что подняло тот урон, поднимает и это.",
 "Because it multiplies against the skill coefficient, it is worth far more on a high-coefficient skill than on a plain basic attack.": "Поскольку оно умножается на коэффициент навыка, оно стоит гораздо больше на навыке с высоким коэффициентом, чем на обычной базовой атаке.",
 "Because percent bonuses apply": "Потому что процентные бонусы применяются к",
 "Because the reflected hit is typeless, resistance-stacking enemies take it in full.": "Поскольку отражённый удар без типа, враги, набирающие сопротивление, получают его полностью.",
 "Become Fire into Summon (stat lock-in)": "Стать Огнём в Призыв (фиксация характеристик)",
 "Become Fire stacks Magic Attack Power on yourself; a summon copies your inflated Magic Attack Power at the instant it is cast and keeps it after the buff fades.": "Стать Огнём увеличивает Силу магической атаки на вас; призванное существо копирует вашу увеличенную Силу магической атаки в момент призыва и сохраняет её после исчезновения баффа.",
 "Becomes": "Становится",
 "BedMoodCooltime": "BedMoodCooltime",
 "Bedroom": "Спальня",
 "Bedrooms": "Спальни",
 "Bedrooms where expedition members can stay and sleep...": "Bedrooms where участники экспедиции can stay and sleep...",
 "Bee Hive Tree Remnant": "Руины дерева с ульями пчёл",
 "Bee Hive Tree Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины дерева с ульями пчёл - Dungeon Settlers вики",
 "Bee Hive Tree1": "Дерево с ульями пчёл1",
 "Bee Random": "Пчела случайный",
 "Been": "Не был",
 "Before": "Прежде чем",
 "Before a room counts as a given type, the game checks two quality gates (in-game tooltip wording; N is the per-room threshold):": "Прежде чем комната засчитывается как данный тип, игра проверяет два порога качества (формулировка подсказки в игре; N - порог для каждой комнаты):",
 "Before the hit is calculated for the counter, and when the counter effect is applied for the payout.": "До расчёта попадания для счётчика и когда эффект счётчика применяется для выплаты.",
 "Before the hit is calculated for the damage half, and after it lands for the durability drain.": "До расчёта попадания для половины урона и после попадания для расхода прочности.",
 "Before the hit is calculated, in the phase where effects adjust the attacker's stats.": "До расчёта удара, в фазе, где эффекты меняют характеристики атакующего.",
 "Before the target's resistance.": "До сопротивления цели.",
 "Begger": "Нищий",
 "Beginner Guide: Your First Days": "Руководство для новичков: ваши первые дни",
 "Beginner Guide: Your First Days - Dungeon Settlers Wiki": "Руководство для новичков: ваши первые дни - Dungeon Settlers Wiki",
 "Begins the expedition with the floor's portal location revealed.": "Начинает экспедицию с открытым расположением портала этажа.",
 "Behavior": "Поведение",
 "Behaviors": "Поведения",
 "Behaviour": "Поведение",
 "Behaviour & phase triggers": "Поведение и триггеры фаз",
 "Behaviour Options": "Параметры поведения",
 "Behaviour against a target that took 0 damage from an immune result was not verified.": "Поведение против цели, получившей 0 урона из-за иммунитета, не проверялось.",
 "BehaviourOption_AutoAttack": "BehaviourOption_AutoAttack",
 "BehaviourOption_RestFirst": "BehaviourOption_RestFirst",
 "BehaviourOption_WaitForOrder": "BehaviourOption_WaitForOrder",
 "Being": "Будучи",
 "Benchmark monster": "Эталонный монстр",
 "Berserker sub-tree (2 orphan nodes)": "Вспомогательное дерево Берсерка (2 осиротевших узла)",
 "Best": "Лучший",
 "Best Picks": "Лучшие варианты",
 "Best Picks - Dungeon Settlers Wiki": "Лучшие варианты - Dungeon Settlers вики",
 "Best in slot: Archer": "Лучшее в слоте: Лучник",
 "Best in slot: Fire mage": "Лучшее в слоте: Огненный маг",
 "Best in slot: Sword and shield": "Лучшее в слоте: Меч и щит",
 "Best in slot: Tank": "Лучшее в слоте: Танк",
 "Best in slot: Two-handed fighter": "Лучшее в слоте: Двуручный боец",
 "Best in slot: Water mage": "Лучшее в слоте: Водный маг",
 "Best in slot: {#}": "Лучший в слоте: {#}",
 "Best inscriptions per stat, best items for needs and regeneration, best in slot per archetype - ranked from the tables": "Лучшие гравировки по характеристике, лучшие предметы для потребностей и восстановления, лучшие в слоте по архетипу - рейтинг по таблицам",
 "Best inscriptions: Major Stats": "Лучшие надписи: Основные характеристики",
 "Best inscriptions: Resistances": "Лучшие надписи: Сопротивления",
 "Best inscriptions: Resources & Needs": "Best inscriptions: Ресурсы и потребности",
 "Best inscriptions: {#}": "Лучшие гравировки: {#}",
 "Best items for needs and regeneration (on use)": "Лучшие предметы для потребностей и восстановления (при использовании)",
 "Beyond": "За пределами",
 "Beyond normal candidate rolls, a handful of characters are tied to quests and events. 2 of them can be recruited today (": "Помимо обычных бросков кандидатов, несколько персонажей привязаны к заданиям и событиям. 2 из них можно набрать сейчас (",
 "Beyond normal candidate rolls, a handful of characters are tied to quests and events. {#} of them can be recruited today ({#}); the rest are authored in the game files but switched off. See also {#} and {#}.": "Помимо обычных бросков кандидатов, несколько персонажей привязаны к заданиям и событиям. {#} из них можно набрать сейчас ({#}); остальные прописаны в файлах игры, но отключены. См. также {#} и {#}.",
 "Beyond the 2 playable regions (Veil of Silence and Festering Burrow), the expedition map reserves 4 region slots that are empty placeholders with no dungeon, monsters or loot:": "Помимо 2 играбельных регионов (Завеса тишины и Гниющая нора), карта экспедиции резервирует 4 слота регионов, которые являются пустыми заполнителями без подземелья, монстров и добычи:",
 "Beyond the built-in Retry button, saving before a prayer and reloading rerolls all 5 choices.": "Кроме встроенной кнопки Повторить, сохранение перед молитвой и перезагрузка заново бросают все 5 вариантов.",
 "Beyond the gated data rows, the shipped": "Помимо закрытых строк данных, поставленная",
 "Bid": "Ставка",
 "Big": "Большой",
 "Big Rock Remnant": "Руины большой скалы",
 "Big Rock Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины большой скалы - Dungeon Settlers вики",
 "BigDarkThornRadius": "BigDarkThornRadius",
 "BigDarkThornRatio": "BigDarkThornRatio",
 "Biggest trap": "Главная ловушка",
 "Binding value": "Значение привязки",
 "BindingRoom rows filter, they never force: a binding room whose NPC cannot spawn is removed from the candidates, and a generated binding room without its NPC fails the attempt so the floor is rolled again.": "Строки BindingRoom фильтруют, они никогда не принуждают: привязанная комната, чей НПС не может появиться, убирается из кандидатов, а сгенерированная привязанная комната без своего НПС проваливает попытку, и этаж бросается снова.",
 "Binds to room": "Привязка к комнате",
 "Biography": "Биография",
 "Black": "Чёрный",
 "Black Serum": "Тёмная сыворотка",
 "Black Serum - Dungeon Settlers Wiki": "Тёмная сыворотка - Dungeon Settlers Wiki",
 "Black Serum icon": "Тёмная сыворотка значок",
 "Black Serum range and area shown on a dungeon room": "Тёмная сыворотка дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "BlackYellow": "BlackYellow",
 "Blade Spirit is the only energy-restoring passive in the game (+1 energy per melee physical crit). Feed it guaranteed crits with Exposed Flaw and your attacks pay for themselves.": "Дух клинка - единственная пассивная способность в игре, восстанавливающая энергию (+1 энергия за критический удар ближнего боя). Обеспечьте ей гарантированные критические удары с помощью Обнажённого изъяна, и ваши атаки окупятся сами собой.",
 "Blade Spirit is the single source of energy regeneration in Dungeon Settlers: +1 energy each time you land a melee physical critical hit. On its own it depends on your crit chance; paired with Flow Seeker's Exposed Flaw (which makes every remaining hit on the target a guaranteed crit) it fires on every hit. So a melee unit with both Warrior passives attacks at effectively no net energy cost while critting for 1.5x, and - since Exposed Flaw is a debuff - also re-arming Guard Barrier if it has it. Both are passive and cheap to slot, which is why this is the backbone of every strong melee build rather than a niche gimmick.": "Blade Spirit is the single source of energy regeneration in Dungeon Settlers: +1 energy each time you land a критический физический в ближнем бою hit. On its own it depends on your crit chance; paired with Flow Seeker's Exposed Flaw (which makes every remaining hit on the target a guaranteed crit) it fires on every hit. So a melee unit with both Warrior passives attacks at effectively no net energy cost while critting for 1.5x, and - since Exposed Flaw is a debuff - also re-arming Guard Barrier if it has it. Both are passive and cheap to slot, which is why this is the backbone of every strong melee build rather than a niche gimmick.",
 "Blast area": "Область взрыва",
 "Blazing Echo + Ignition into Incinerate": "Пылающее эхо + Воспламенение в Испепеление",
 "Blazing Echo seeds 2 Burning on the target and bounces up to 8 more times to nearby enemies, so one cast burns up to nine targets; Fireproof doubles every stack applied. Ignition then adds 8% damage per Burning stack to every hit you land on a burning target, so the burn you spread quietly multiplies all your damage. Explosion adds a second seeding tool: 400% Magic Attack Power to everything in its area and 5 Burning for 10 s on each target (it can hit allies, so mind your own line); since DS_B.0.4.17 it no longer scales with the stacks. Then you cash the stacks in: Incinerate deals 300% Magic Attack Power plus stacks x30% and resets them. This is a ranged damage package - it does not want or need shields, which is why it lives on a backline mage rather than a Guard Barrier frontliner.": "Пылающее эхо накладывает 2 Горения на цель и отскакивает до 8 раз к ближайшим врагам, так что одно применение поджигает до девяти целей; Огнеупорность удваивает каждый наложенный заряд. Затем Воспламенение добавляет 8% урона за каждый заряд Горения к каждому удару, который вы наносите по горящей цели, так что распространяемое вами Горение незаметно умножает весь ваш урон. Взрыв добавляет второй инструмент для наложения зарядов: 400% от силы магической атаки всему в области действия и 5 Горения на 10 с на каждую цель (он может поражать союзников, так что следите за своей линией); с DS_B.0.4.17 он больше не масштабируется с зарядами. Затем вы обналичиваете заряды: Испепеление наносит 300% от силы магической атаки плюс заряды x30% и сбрасывает их. Это пакет урона дальнего боя - он не хочет и не нуждается в щитах, поэтому он живет на маге задней линии, а не на фронтовике с Блоком.",
 "Bleed": "Кровотечение",
 "Bleeding (physical)": "Кровотечение (физическое)",
 "Bleeding (physical) and Burning (magic) are flat-per-second stacking DoTs. Poison is handled separately: it is defense-ignoring typeless damage worth 1% of Max HP every 10 seconds and cannot stack (confirmed from the game code - the Poison tick timer counts to 10 before firing). See the Combat Formulas and Capped Effects pages.": "Кровотечение (физический) и Горение (магия) - стакающиеся DoT с фиксированным уроном в секунду. Отравление обрабатывается отдельно: это бестиповой урон, игнорирующий защиту, равный 1% от макс. HP каждые 10 секунд, и оно не складывается (подтверждено кодом игры - таймер тика Отравления считает до 10 перед срабатыванием). См. страницы Боевые формулы и Ограниченные эффекты.",
 "Bleeding and Burning are": "Кровотечение и Горение -",
 "Bleeding and Burning deal a": "Кровотечение и Горение наносят",
 "Bleeding and Burning per second and total over a duration - flat per stack, never scales with attack power. Poison is left out: it cannot stack and ticks every 10 seconds for a percentage of the target's Max HP, so it is documented rather than calculated.": "Кровотечение и Горение в секунду и всего за время действия - фиксировано за стак, никогда не масштабируется с силой атаки. Яд исключен: он не может стакаться и тикает каждые 10 секунд на процент от Макс. HP цели, поэтому он документирован, а не рассчитан.",
 "Bleeding and Burning per second and total over a duration - flat per stack, never scales with attack power. Poison is left out: it cannot stack and ticks every {#} seconds for a percentage of the target's Max HP, so it is documented rather than calculated.": "Кровотечение и горение в секунду и суммарно за длительность - фиксированные за стек, никогда не масштабируются с силой атаки. Отравление не включено: оно не складывается и тикает каждые {#} секунд на процент от макс. HP цели, поэтому описано, а не рассчитывается.",
 "Bleeding at its 99-stack cap = 99 × 5 =": ", кровотечение на 99 стаках = 99 × 5 =",
 "Bleeding caps at 99 stacks, Burning at 50. Poison is separate: it cannot stack at all, so it is always a single instance of 1% Max HP.": "Кровотечение достигает 99 стаков, Горение - 50. Яд отделен: он вообще не может складываться, поэтому это всегда один экземпляр 1% от максимального HP.",
 "Bleeding stacks applied": "Наложенные стаки кровотечения",
 "Bleeding stacks applied, before the target's stack ceiling.": "Наложенные стаки Кровотечения, до потолка стаков цели.",
 "Bleeding, Burning, Poison": "Кровотечение, Горение, Отравление",
 "BleedingImmune": "BleedingImmune",
 "Bless": "Благословение",
 "Bless Magic": "Благословение магии",
 "Bless Magic +10%": "Благ. маг. +10%",
 "Bless Of World Tree": "Благословение Мирового Древа",
 "Bless Phys": "Благословение физ.",
 "Bless Phys +10%": "Благ. физ. +10%",
 "Blessing": "Благословение",
 "Blessings": "Благословения",
 "Blind discovery": "Слепое исследование",
 "Blind discovery is on.": "Слепое исследование включено.",
 "Blocks head and body damage, spending stacks equal to the damage blocked.": "Блокирует урон по голове и туловищу, расходуя стеки, равные заблокированному урону.",
 "Blood Soaked Fruit": "Фрукт, пропитанный кровью",
 "Blood Soaked Fruit - Dungeon Settlers Wiki": "Фрукт, пропитанный кровью - Dungeon Settlers Wiki",
 "Blood Soaked Fruit icon": "Фрукт, пропитанный кровью значок",
 "Blood Soaked Fruit range and area shown on a dungeon room": "Фрукт, пропитанный кровью дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Blood Tree Random": "Дерево крови случайный",
 "Blood Tree Remnant": "Руины дерева крови",
 "Blood Tree Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины дерева крови - Dungeon Settlers вики",
 "Blood Tree With Fruit Fixed": "Дерево крови с плодами фиксированный",
 "Blood Tree With Fruit Random": "Дерево крови с плодами случайный",
 "Blood Tree With Fruit Remnant": "Руины дерева крови с плодами",
 "Blood Tree With Fruit Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины дерева крови с плодами - Dungeon Settlers вики",
 "Blood Wood Spear": "Копьё из кровавого дерева",
 "Blood type": "Группа крови",
 "BloodWood (M.Atk {#})": "Кровавое дерево (Маг. атк. {#})",
 "BloodWood (P.Atk {#})": "Кровавое дерево (Физ. атк. {#})",
 "Bloodwood": "Кровавое дерево",
 "Bloodwood.": "Кровавое дерево.",
 "Bloody Crescent": "Кровавый полумесяц",
 "Bloody Crescent - Dungeon Settlers Wiki": "Кровавый полумесяц - Dungeon Settlers вики",
 "Bloody Crescent icon": "Кровавый полумесяц значок",
 "Blooming": "Цветение",
 "Blue": "Синий",
 "Blue Berry": "Черника",
 "Blue Berry - Dungeon Settlers Wiki": "Черника - Dungeon Settlers Wiki",
 "Blue Berry Random": "Черника случайный",
 "Blue Berry icon": "Черника значок",
 "Blue Berry range and area shown on a dungeon room": "Черника дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Blue Goblin Fixed": "Синий гоблин фиксированный",
 "Blue Goblin Random": "Синий гоблин случайный",
 "Blue Stone Golem Random": "Синий каменный голем случайный",
 "Blue_Small": "Blue_Small",
 "Blueberry Bush Remnant": "Руины куста черники",
 "Blueberry Bush Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины куста черники - Dungeon Settlers вики",
 "Blueprint (1)": "Чертёж (1)",
 "Blunt tree (Battle Stomp)": "Ветка Дробящего оружия (Боевой топот)",
 "Blunt weapons": "Дробящее оружие",
 "Blunt weapons excel in breaking through defenses with powerful strikes.": "Дробящее оружие превосходно пробивает защиту мощными ударами.",
 "Blunt, Sword can use a shield": "Дробящее, Меч могут использовать щит",
 "Bodies": "Тела",
 "Body": "Туловище",
 "Body Armor": "Нагрудник",
 "Body Equipment Not Worn": "Нательное снаряжение не надето",
 "Body HP": "HP туловища",
 "BodyArmorRatio": "BodyArmorRatio",
 "BodyPartHealth_": "BodyPartHealth_",
 "BodyPartInjury_": "BodyPartInjury_",
 "Boils": "Кипит",
 "Bondage": "Связывание",
 "Bone (M.Atk {#})": "Кость (Маг. атк. {#})",
 "Bone (P.Atk {#})": "Кость (Физ. атк. {#})",
 "Bone Processing 1": "Обработка костей 1",
 "Bone Processing 2": "Обработка костей 2",
 "Bone Remains1": "Bone Remains1",
 "Bone Remains1 - Dungeon Settlers Wiki": "Bone Remains1 - Dungeon Settlers вики",
 "Bone Remains2": "Bone Remains2",
 "Bone Remains2 - Dungeon Settlers Wiki": "Bone Remains2 - Dungeon Settlers вики",
 "Bone Remains3": "Костные останки3",
 "Bone Remains3 - Dungeon Settlers Wiki": "Костные останки3 - Dungeon Settlers вики",
 "Bone Remains4": "Костные останки4",
 "Bone Remains4 - Dungeon Settlers Wiki": "Костные останки4 - Dungeon Settlers вики",
 "Bone Remains5": "Костные останки5",
 "Bone Remains5 - Dungeon Settlers Wiki": "Костные останки5 - Dungeon Settlers вики",
 "Bonus": "Бонус",
 "Bonus = (your missing HP / your max HP) x 20, added as percentage points of Damage Dealt Bonus. Strictly linear, and the ratio itself bounds it at 20.": "Бонус = (ваше недостающее HP / ваше макс. HP) x 20, добавляется как процентные пункты бонуса нанесённого урона. Строго линейно, и само отношение ограничивает его 20.",
 "Bonus = carried Weight x 15 x 0.01, which is 0.15 percentage points of Damage Dealt Bonus per point of Weight.": "Бонус = переносимый Вес x 15 x 0.01, то есть 0.15 процентного пункта бонуса нанесённого урона за пункт Веса.",
 "BonusCriticalRate": "BonusCriticalRate",
 "BonusHitRate": "BonusHitRate",
 "BonusSkillPointIncrease": "BonusSkillPointIncrease",
 "Bonuses": "Бонусы",
 "Book Pile": "Стопка книг",
 "Book Pile - Dungeon Settlers Wiki": "Стопка книг - Dungeon Settlers вики",
 "Book Pile2": "Стопка книг2",
 "Book Pile2 - Dungeon Settlers Wiki": "Стопка книг2 - Dungeon Settlers вики",
 "Boost": "Усиление",
 "Bored": "Скука",
 "Boss": "Босс",
 "Boss Guide": "Руководство по боссу",
 "Boss Guide - Dungeon Settlers Wiki": "Руководство по боссу - Dungeon Settlers Wiki",
 "Boss Portal": "Портал босса",
 "Boss Portal - Dungeon Settlers Wiki": "Портал босса - Dungeon Settlers Wiki",
 "Boss Portal map": "карта Портал босса",
 "Boss Room": "Комната босса",
 "Boss Room - Dungeon Settlers Wiki": "Комната босса - Dungeon Settlers Wiki",
 "Boss Room map": "Комната босса карта",
 "Boss Start": "Начало босса",
 "Boss Start - Dungeon Settlers Wiki": "Старт босса - Dungeon Settlers Wiki",
 "Boss Start map": "Начало босса карта",
 "Boss Vertical Corridor 1": "Вертикальный коридор босса 1",
 "Boss Vertical Corridor 1 - Dungeon Settlers Wiki": "Вертикальный коридор босса 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Boss Vertical Corridor 1 map": "Вертикальный коридор босса 1 карта",
 "Boss fight": "Бой с боссом",
 "Boss floors, their rooms and drops": "Этажи боссов, их комнаты и добыча",
 "Boss monsters are exempt.": "Монстры-боссы исключены.",
 "Boss names, art, locations, attacks and drops are hidden and shown as \"Boss 1\", \"Boss 2\" and so on. Reveal a boss's identity, or any single section, with the button on it - revealing one thing never reveals the rest.": "Имена боссов, изображения, места, атаки и добыча скрыты и показаны как \"Босс 1\", \"Босс 2\" и так далее. Раскройте личность босса или любой отдельный раздел кнопкой на нём - открытие одного никогда не открывает остальное.",
 "Boss portals": "Порталы босса",
 "Boss room": "Комната босса",
 "Boss room requirement": "Требование комнаты босса",
 "Boss trait effects and thresholds read from the game's AffecterTable / TraitTable. A": "Эффекты черт босса и пороги считаны из AffecterTable / TraitTable игры. Метка",
 "Bosses": "Боссы",
 "Both": "Оба",
 "Both amounts are published as fixed-value health status executions. They are heals, not damage-model output, so no attack power, magic power or difficulty multiplier touches them.": "Обе величины публикуются как исполнения статуса здоровья с фиксированным значением. Это лечение, а не выход модели урона, поэтому ни сила атаки, ни сила магии, ни множитель сложности их не трогают.",
 "Both come straight from the quest table's own completion conditions, so this page follows the chain the game actually ships (": "Оба взяты прямо из условий завершения в таблице заданий, поэтому страница следует цепочке, которую игра реально отдаёт (",
 "Both summons carry the same base statline in this build, so the difference between them is their skills, not their numbers.": "Оба призыва несут одинаковый базовый набор характеристик в этой сборке, поэтому разница между ними в навыках, а не в числах.",
 "Bounty: Elite Monster GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Награда: Элитный монстр GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "Bow, Fire Staff, Greatsword, Nature Staff, Spear, Water Staff block the shield slot, per the client IsTwoHanded check in DS_B.0.4.19": "Лук, Посох огня, Двуручный меч, Посох природы, Копьё, Посох воды занимают слот щита, по клиентской проверке IsTwoHanded в DS_B.0.4.19",
 "Bows allow for safe": "Луки позволяют безопасно",
 "Bows allow for safe long-range attacks on enemies.": "Луки позволяют безопасно long-range атаки по врагам.",
 "Brawler": "Драчун",
 "Brawler.": "Забияка.",
 "Breakdown": "Срыв",
 "Bribe": "Взятка",
 "Bring": "Принести",
 "Bring the expedition to 4 members or more": "Довести экспедицию до 4 участников или больше",
 "Bring the expedition to {#} members or more": "Довести экспедицию до {#} участников или больше",
 "Bring:": "Возьмите:",
 "Broken Cart": "Сломанная повозка",
 "Broken Wagon Remnant": "Руины сломанной повозки",
 "Broken Wagon Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины сломанной повозки - Dungeon Settlers вики",
 "Broken Wheel": "Сломанное колесо",
 "Broken Wheel - Dungeon Settlers Wiki": "Сломанное колесо - Dungeon Settlers вики",
 "Bronze Dagger": "Бронзовый кинжал",
 "Bronze Great Sword": "Бронзовый двуручный меч",
 "Bronze Sword": "Бронзовый меч",
 "Brown": "Коричневый",
 "Browse": "Просмотр",
 "Browse all 95 inscriptions": "Смотреть все 95 гравировок",
 "Browse all data": "Смотреть все данные",
 "Brutal,": "Жестокий,",
 "Bubble": "Пузырь",
 "Bubble...": "Пузырёк...",
 "Bubblelings": "Пузырьки",
 "Bubbletoad": "Пузырьковая жаба",
 "Bubbletoads": "Бабблтоады",
 "Bubbling economy:": "Экономика баблингов:",
 "Bubbling(s)": "Пузырьки",
 "Bubblings": "Баблинги",
 "Bubblings die readily (they explode on death for damage plus an ally Barrier). Ebb and Flow (Tide) grants cooldown reduction whenever a unit or structure you summoned is destroyed, so a summoner who churns through Bubblings keeps their cooldowns short and can keep the board full; Extra Bubble adds a 4%-per-skill chance of a free extra Bubbling. It is tempo, not raw power - situational, and it competes with the Become Fire lock-in for your Water tree slots - but it keeps the explode-on-death Barriers flowing to your line.": "Пузырьки легко умирают (они взрываются при смерти, нанося урон и давая союзнику Барьер). Отлив и Прилив (Прилив) сокращает время восстановления всякий раз, когда уничтожается призванный вами юнит или строение, поэтому призыватель, который постоянно призывает Пузырьков, поддерживает короткое время восстановления и может держать поле полным; Дополнительный пузырь добавляет 4%-ный шанс за навык на бесплатного дополнительного Пузырька. Это темп, а не чистая сила - ситуативно, и это конкурирует с блокировкой Стать огнём за ваши слоты в дереве Воды - но это поддерживает поток Барьеров от взрывов при смерти на вашей линии.",
 "Bubblings explode on death, which grants you cooldown reduction (Ebb and Flow), which lets you resummon sooner - a self-feeding tempo loop.": "Пузырьки взрываются при смерти, что даёт вам сокращение времени восстановления (Отлив и Прилив), что позволяет вам призывать их раньше - самоподдерживающийся темповый цикл.",
 "Bubblings,": "Пузырьки,",
 "Buff": "Усиление",
 "Buff stack caps": "Лимиты эффектов",
 "Buff window taken from the description, not the unreliable Duration column.": "Окно усиления взято из описания, а не из ненадёжного столбца длительности.",
 "Buff:": "Усиления:",
 "Buffing the summoner strengthens the summon's spells, independent of the summon's own halved attack.": "Усиление призывателя усиливает заклинания призыва, независимо от собственной уменьшенной вдвое атаки призыва.",
 "Buffs & debuffs (1)": "Усиления и ослабляющие эффекты (1)",
 "Buffs & debuffs (10)": "Усиления и ослабляющие эффекты (10)",
 "Buffs & debuffs (11)": "Усиления и ослабляющие эффекты (11)",
 "Buffs & debuffs (119)": "Усиления и ослабляющие эффекты (119)",
 "Buffs & debuffs (12)": "Усиления и ослабляющие эффекты (12)",
 "Buffs & debuffs (13)": "Усиления и ослабляющие эффекты (13)",
 "Buffs & debuffs (14)": "Усиления и ослабляющие эффекты (14)",
 "Buffs & debuffs (15)": "Усиления и ослабляющие эффекты (15)",
 "Buffs & debuffs (2)": "Усиления и ослабляющие эффекты (2)",
 "Buffs & debuffs (3)": "Усиления и ослабляющие эффекты (3)",
 "Buffs & debuffs (4)": "Усиления и ослабляющие эффекты (4)",
 "Buffs & debuffs (5)": "Усиления и ослабляющие эффекты (5)",
 "Buffs & debuffs (7)": "Усиления и ослабляющие эффекты (7)",
 "Buffs & debuffs (8)": "Усиления и ослабляющие эффекты (8)",
 "Buffs & debuffs (9)": "Усиления и ослабляющие эффекты (9)",
 "Buffs & debuffs ({#})": "Усиления и ослабляющие эффекты ({#})",
 "Bug": "Ошибка",
 "Bug (site)": "Ошибка (сайт)",
 "Bug,": "насекомое,",
 "Bug.": "насекомое.",
 "Build": "Постройка",
 "Build 23725069": "Сборка 23725069",
 "Build Easy": "Постройка Лёгкая",
 "Build Expiry": "Срок зданий",
 "Build Hard": "Постройка Сложная",
 "Build Normal": "Постройка Обычная",
 "Build Renew Easy": "Ползучая гибель лёгкая",
 "Build Renew Hard": "Ползучая гибель сложная",
 "Build Renew Normal": "Ползучая гибель обычная",
 "Build a Basic Workstation (Основной квест 1), then craft": "Постройте Базовую рабочую станцию (Основной квест 1), затем изготовьте",
 "Build a Research Station (Основной квест 6) and start research immediately. Idle research is wasted time.": "Постройте Исследовательскую станцию (Основной квест 6) и сразу начните исследование. Простой в исследовании - потерянное время.",
 "Build it yourself from the construction menu": "Постройте сами из меню строительства",
 "Build it yourself from the construction menu (costs": "Постройте сами из меню строительства (стоимость",
 "Build it yourself from the construction menu -": "Постройте сами из меню строительства -",
 "Build my save file": "Создать мой файл сохранения",
 "Build note (DS_B.0.4.19): the DefaultEventKey column of EventNpcMappingTable is shifted by one row in this build, so the default talk is taken from the event keyword instead.": "Примечание к сборке (DS_B.0.4.19): столбец DefaultEventKey таблицы EventNpcMappingTable в этой версии сдвинут на одну строку, поэтому разговор по умолчанию берётся из ключевого слова события.",
 "Build note ({#}): the DefaultEventKey column of EventNpcMappingTable is shifted by one row in this build, so the default talk is taken from the event keyword instead.": "Примечание к сборке ({#}): столбец DefaultEventKey таблицы EventNpcMappingTable в этой версии сдвинут на одну строку, поэтому разговор по умолчанию берётся из ключевого слова события.",
 "Build structures for various special purposes, such as": "Стройте сооружения для различных специальных целей, например",
 "Build structures for various special purposes, such as level-up.": "Стройте сооружения для различных специальных целей, например level-up.",
 "BuildMaxLevel": "BuildMaxLevel",
 "BuildMaxRegion": "BuildMaxRegion",
 "BuildRenew": "BuildRenew",
 "Building": "Здание",
 "Building Storage": "Хранилище зданий",
 "Building Sub Type Floor Deco": "Напольный декор для подтипа здания",
 "Building Sub Type Grave": "Могила для подтипа здания",
 "Building Sub Type Recreation": "Подтип здания: Отдых",
 "Building Sub Type Specific Storage": "Хранилище для подтипа здания",
 "Building Type Remnant": "Остаток",
 "Building attachable": "Крепится к зданию",
 "Building your base and preparing for expeditions requires a large amount of resources. You can gather resources from": "Для строительства базы и подготовки к экспедициям требуется много ресурсов. Вы можете собирать ресурсы с",
 "Building your base and preparing for expeditions requires a large amount of resources. You can gather resources from 'Gatherable Structures' found on the map. ## Click the 'Gather' button at the bottom right or press the Z key to activate Gather Mode. While in gather mode, left-click or drag to select the targets you want to gather from. ## Unless otherwise restricted, expedition members will automatically carry out the orders you assign. ## If you wish to cancel assigned tasks, click the 'Cancel' button at the bottom right or press the X key to enter cancel mode.": "Для строительства базы и подготовки к экспедициям требуется много ресурсов. Вы можете собирать ресурсы с 'объектов для сбора', находящихся на карте. ## Нажмите кнопку 'Собирать' в правом нижнем углу или клавишу Z, чтобы активировать Режим сбора. В режиме сбора щёлкните левой кнопкой мыши или перетащите, чтобы выбрать цели для сбора. ## Если нет иных ограничений, члены экспедиции автоматически выполняют назначенные вами приказы. ## Если вы хотите отменить назначенные задачи, нажмите кнопку 'Отменить' в правом нижнем углу или клавишу X, чтобы войти в режим отмены.",
 "Building your base and preparing for expeditions requires a large amount of resources. You can gather resources from gatherable structures found on the map.": "Для строительства базы и подготовки к экспедициям требуется много ресурсов. Вы можете собирать ресурсы с объектов для сбора, находящихся на карте.",
 "Building your base and preparing for expeditions requires a large amount of resources. You can gather resources from gatherable structures found on the map. ## Click the 'Gather' button at the bottom right or press the Z key to activate Gather Mode. While Gather Mode is active, left click or drag the targets you want to gather from to assign them. ## Unless there is a special reason not to, expedition members will automatically carry out the orders you give. ## If you want to cancel assigned orders, click the 'Cancel' button at the bottom right or press the X key to activate Cancel Mode.": "Для строительства базы и подготовки к экспедициям требуется много ресурсов. Вы можете собирать ресурсы с объектов для сбора, находящихся на карте. ## Click the 'Gather' button at the bottom right or press the Z key to activate Gather Mode. While Gather Mode is active, left click or drag the targets you want to gather from to assign them. ## Unless there is a special reason not to, участники экспедиции will automatically carry out the orders you give. ## If you want to cancel assigned orders, click the 'Cancel' button at the bottom right or press the X key to activate Cancel Mode.",
 "Building your base and preparing for expeditions requires a large amount of resources. You can gather resources from gatherable structures found on the map. ## Click the 'Gather' button at the bottom right or press the Z key to activate Gather Mode. While Gather Mode is active, left-click or drag the targets you want to gather from to assign them. ## Unless there is a special reason not to, expedition members will automatically carry out the orders you give. ## If you want to cancel assigned orders, click the 'Cancel' button at the bottom right or press the X key to activate Cancel Mode.": "Для строительства базы и подготовки к экспедициям требуется много ресурсов. Вы можете собирать ресурсы с объектов для сбора, находящихся на карте. ## Нажмите кнопку 'Собирать' в правом нижнем углу или клавишу Z, чтобы активировать режим сбора. Когда режим сбора активен, щелкните левой кнопкой мыши по целям для сбора или перетащите по ним, чтобы назначить их. ## Если нет особой причины для обратного, члены экспедиции автоматически выполняют отданные вами приказы. ## Если вы хотите отменить назначенные приказы, нажмите кнопку 'Отменить' в правом нижнем углу или клавишу X, чтобы активировать режим отмены.",
 "Building your save file...": "Создание файла сохранения...",
 "Building's interaction area is blocked": "Зона взаимодействия здания заблокирована",
 "Building:": "Здание:",
 "BuildingEnemy": "BuildingEnemy",
 "BuildingSpawn": "BuildingSpawn",
 "Buildings": "Здания",
 "Buildings & props": "Здания & объекты",
 "Buildings (default trait):": "Здания (черта по умолчанию):",
 "Buildings - Dungeon Settlers Wiki": "Здания - Dungeon Settlers вики",
 "Buildings / Props": "Здания / объекты",
 "Buildings:": "Здания:",
 "Buildings: no": "Здания: нет",
 "Buildings: yes": "Здания: да",
 "Bulb": "Луковица",
 "Bulb Early Harvest": "Ранний сбор луковицы",
 "Burn": "Ожог",
 "Burn DoT:": "DoT горения:",
 "Burn engine": "Двигатель горения",
 "Burn is assumed FLAT (3/stack/s) and magic-resisted - the exact method body is not in the dump.": "Горение считается фиксированным (3/стак/с) и с сопротивлением магии - точное тело метода не в дампе.",
 "BurnImmune": "BurnImmune",
 "Burned it all and obtained bones.": "Когда члены бросили факелы, липкие лозы начали яростно гореть, извергая чёрный дым.",
 "Burning (magic)": "Горение (магическое)",
 "Burning and Bleeding are flat damage over time - they ignore resistance and the tier scaling above.": "Горение и Кровотечение - фиксированный урон со временем: они игнорируют сопротивление и масштабирование яруса выше.",
 "Burning stacks applied": "Наложенные стаки горения",
 "Burning stacks applied, before the target's stack ceiling.": "Наложенные стаки Горения, до потолка стаков цели.",
 "Burr...": "Бурр...",
 "Burrow": "Нора",
 "Burrow Monster Cooking not completed": "Кулинария монстров норы не завершено",
 "Burrow.\"": "Нора.\"",
 "Burrow_Phase": "Burrow_Phase",
 "Burst sub-tree (Fireproof + Fire Battle Mage)": "Подветка Взрыв (Огнеупорность + Боевой Маг Огня)",
 "Burst sub-tree (Flame of Life, optional)": "Поддерево Взрыва (Пламя жизни, опционально)",
 "Burst sub-tree (Ignition; Fireproof to double stacks)": "Поддерево Взрыва (Воспламенение; Огнеупорность для удвоения зарядов)",
 "But": "Но",
 "But...": "Но...",
 "By": "Путём",
 "By Management difficulty | Easy 1 | Normal 1 | Hard 2 | Very Hard 2 | Devastation 2": "По сложности управления | Лёгкая 1 | Обычная 1 | Сложная 2 | Очень сложная 2 | Опустошительная 2",
 "By Management difficulty | Easy 1 | Normal 2 | Hard 3 | Very Hard 3 | Devastation 3": "По сложности управления | Лёгкая 1 | Обычная 2 | Сложная 3 | Очень сложная 3 | Опустошительная 3",
 "By Management difficulty | Easy 1 | Normal 3 | Hard 4 | Very Hard 4 | Devastation 4": "По сложности управления | Лёгкая 1 | Обычная 3 | Сложная 4 | Очень сложная 4 | Опустошительная 4",
 "By Management difficulty | Easy 10 | Normal 20 | Hard 30 | Very Hard 30 | Devastation 30": "По сложности управления | Лёгкая 10 | Обычная 20 | Сложная 30 | Очень сложная 30 | Опустошительная 30",
 "By Management difficulty | Easy 1122 | Normal 2211 | Hard 3300 | Very Hard 3300 | Devastation 3300": "По сложности управления | Лёгкая 1122 | Обычная 2211 | Сложная 3300 | Очень сложная 3300 | Опустошительная 3300",
 "By Management difficulty | Easy 136 | Normal 268 | Hard 400 | Very Hard 400 | Devastation 400": "По сложности управления | Лёгкая 136 | Обычная 268 | Сложная 400 | Очень сложная 400 | Опустошительная 400",
 "By Management difficulty | Easy 1360 | Normal 2680 | Hard 4000 | Very Hard 4000 | Devastation 4000": "По сложности управления | Лёгкая 1360 | Обычная 2680 | Сложная 4000 | Очень сложная 4000 | Опустошительная 4000",
 "By Management difficulty | Easy 2 | Normal 3 | Hard 5 | Very Hard 5 | Devastation 5": "По сложности управления | Лёгкая 2 | Обычная 3 | Сложная 5 | Очень сложная 5 | Опустошительная 5",
 "By Management difficulty | Easy 2 | Normal 4 | Hard 6 | Very Hard 6 | Devastation 6": "По сложности управления | Лёгкая 2 | Обычная 4 | Сложная 6 | Очень сложная 6 | Опустошительная 6",
 "By Management difficulty | Easy 20 | Normal 40 | Hard 60 | Very Hard 60 | Devastation 60": "По сложности управления | Лёгкая 20 | Обычная 40 | Сложная 60 | Очень сложная 60 | Опустошительная 60",
 "By Management difficulty | Easy 3 | Normal 5 | Hard 8 | Very Hard 8 | Devastation 8": "По сложности управления | Лёгкая 3 | Обычная 5 | Сложная 8 | Очень сложная 8 | Опустошительная 8",
 "By Management difficulty | Easy 3 | Normal 7 | Hard 10 | Very Hard 10 | Devastation 10": "По сложности управления | Лёгкая 3 | Обычная 7 | Сложная 10 | Очень сложная 10 | Опустошительная 10",
 "By Management difficulty | Easy 34 | Normal 67 | Hard 100 | Very Hard 100 | Devastation 100": "По сложности управления | Лёгкая 34 | Обычная 67 | Сложная 100 | Очень сложная 100 | Опустошительная 100",
 "By Management difficulty | Easy 340 | Normal 670 | Hard 1000 | Very Hard 1000 | Devastation 1000": "По сложности управления | Лёгкая 340 | Обычная 670 | Сложная 1000 | Очень сложная 1000 | Опустошительная 1000",
 "By Management difficulty | Easy 4 | Normal 8 | Hard 12 | Very Hard 12 | Devastation 12": "По сложности управления | Лёгкая 4 | Обычная 8 | Сложная 12 | Очень сложная 12 | Опустошительная 12",
 "By Management difficulty | Easy 5 | Normal 11 | Hard 16 | Very Hard 16 | Devastation 16": "По сложности управления | Лёгкая 5 | Обычная 11 | Сложная 16 | Очень сложная 16 | Опустошительная 16",
 "By Management difficulty | Easy 5 | Normal 9 | Hard 14 | Very Hard 14 | Devastation 14": "По сложности управления | Лёгкая 5 | Обычная 9 | Сложная 14 | Очень сложная 14 | Опустошительная 14",
 "By Management difficulty | Easy 7 | Normal 13 | Hard 20 | Very Hard 20 | Devastation 20": "По сложности управления | Лёгкая 7 | Обычная 13 | Сложная 20 | Очень сложная 20 | Опустошительная 20",
 "By Management difficulty | Easy 8 | Normal 16 | Hard 24 | Very Hard 24 | Devastation 24": "По сложности управления | Лёгкая 8 | Обычная 16 | Сложная 24 | Очень сложная 24 | Опустошительная 24",
 "By Management difficulty | Easy 850 | Normal 1675 | Hard 2500 | Very Hard 2500 | Devastation 2500": "По сложности управления | Лёгкая 850 | Обычная 1675 | Сложная 2500 | Очень сложная 2500 | Опустошительная 2500",
 "By asking endless questions, {0} sought to probe the world, doubting what others took for granted and setting out in search of answers. Yet the world did not understand, and solitude closed in. Still, there was belief that one day an answer would be found, though the path was known to be arduous.": "By asking бесконечные вопросы, {0} sought to probe the world, doubting то, что другие принимали как должное, и setting out in search of ответов. Однако мир did not understand, and solitude closed in. Still, there was belief that one day an answer would be found, though the path was known to be arduous.",
 "By clicking 'Confirm', you agree to the Terms of Service and Privacy Policy, and can proceed with the game.": "Нажимая 'Подтвердить', вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой конфиденциальности и можете продолжить игру.",
 "By default, {0} is consumed every tick when mana is insufficient": "По умолчанию {0} расходуется каждый тик, когда маны недостаточно",
 "CADIDATEPRESET_Andorsi": "CADIDATEPRESET_Andorsi",
 "CADIDATEPRESET_BRankBluntLv1": "CADIDATEPRESET_BRankBluntLv1",
 "CADIDATEPRESET_BRankBluntLv2": "CADIDATEPRESET_BRankBluntLv2",
 "CADIDATEPRESET_BRankBluntLv3": "CADIDATEPRESET_BRankBluntLv3",
 "CADIDATEPRESET_BRankBluntLv4": "CADIDATEPRESET_BRankBluntLv4",
 "CADIDATEPRESET_BRankBluntLv5": "CADIDATEPRESET_BRankBluntLv5",
 "CADIDATEPRESET_BRankBowLv1": "CADIDATEPRESET_BRankBowLv1",
 "CADIDATEPRESET_BRankBowLv2": "CADIDATEPRESET_BRankBowLv2",
 "CADIDATEPRESET_BRankBowLv3": "CADIDATEPRESET_BRankBowLv3",
 "CADIDATEPRESET_BRankBowLv4": "CADIDATEPRESET_BRankBowLv4",
 "CADIDATEPRESET_BRankBowLv5": "CADIDATEPRESET_BRankBowLv5",
 "CADIDATEPRESET_BRankFireLv5": "CADIDATEPRESET_BRankFireLv5",
 "CADIDATEPRESET_BRankGreatSwordLv3": "CADIDATEPRESET_BRankGreatSwordLv3",
 "CADIDATEPRESET_BRankGreatSwordLv5": "CADIDATEPRESET_BRankGreatSwordLv5",
 "CADIDATEPRESET_BRankSwordLv1": "CADIDATEPRESET_BRankSwordLv1",
 "CADIDATEPRESET_BRankSwordLv2": "CADIDATEPRESET_BRankSwordLv2",
 "CADIDATEPRESET_BRankSwordLv3": "CADIDATEPRESET_BRankSwordLv3",
 "CADIDATEPRESET_BRankSwordLv4": "CADIDATEPRESET_BRankSwordLv4",
 "CADIDATEPRESET_BRankSwordLv5": "CADIDATEPRESET_BRankSwordLv5",
 "CADIDATEPRESET_BasicArcher": "CADIDATEPRESET_BasicArcher",
 "CADIDATEPRESET_BasicLizardmanWarrior": "CADIDATEPRESET_BasicLizardmanWarrior",
 "CADIDATEPRESET_BasicWarrior": "CADIDATEPRESET_BasicWarrior",
 "CADIDATEPRESET_BuildArcher": "CADIDATEPRESET_BuildArcher",
 "CADIDATEPRESET_BuildArcherTutoSkip": "CADIDATEPRESET_BuildArcherTutoSkip",
 "CADIDATEPRESET_BuildLizardman": "CADIDATEPRESET_BuildLizardman",
 "CADIDATEPRESET_BuildWarrior": "CADIDATEPRESET_BuildWarrior",
 "CADIDATEPRESET_Elf1": "CADIDATEPRESET_Elf1",
 "CADIDATEPRESET_Elf2": "CADIDATEPRESET_Elf2",
 "CADIDATEPRESET_Elf3": "CADIDATEPRESET_Elf3",
 "CADIDATEPRESET_Elf4": "CADIDATEPRESET_Elf4",
 "CADIDATEPRESET_Endrossi": "CADIDATEPRESET_Endrossi",
 "CADIDATEPRESET_Perion": "CADIDATEPRESET_Perion",
 "CADIDATEPRESET_TestArcher": "CADIDATEPRESET_TestArcher",
 "CADIDATEPRESET_TestCrafting": "CADIDATEPRESET_TestCrafting",
 "CADIDATEPRESET_TestTank": "CADIDATEPRESET_TestTank",
 "CADIDATEPRESET_TestWarrior": "CADIDATEPRESET_TestWarrior",
 "CAMPAIGNSTARTING_BalanceTestLv1": "CAMPAIGNSTARTING_BalanceTestLv1",
 "CAMPAIGNSTARTING_BalanceTestLv2": "CAMPAIGNSTARTING_BalanceTestLv2",
 "CAMPAIGNSTARTING_BalanceTestLv3": "CAMPAIGNSTARTING_BalanceTestLv3",
 "CAMPAIGNSTARTING_BalanceTestLv4": "CAMPAIGNSTARTING_BalanceTestLv4",
 "CAMPAIGNSTARTING_BuildEasy": "CAMPAIGNSTARTING_BuildEasy",
 "CAMPAIGNSTARTING_BuildHard": "CAMPAIGNSTARTING_BuildHard",
 "CAMPAIGNSTARTING_BuildNormal": "CAMPAIGNSTARTING_BuildNormal",
 "CAMPAIGNSTARTING_BuildRenewEasy": "CAMPAIGNSTARTING_BuildRenewEasy",
 "CAMPAIGNSTARTING_BuildRenewHard": "CAMPAIGNSTARTING_BuildRenewHard",
 "CAMPAIGNSTARTING_BuildRenewNormal": "CAMPAIGNSTARTING_BuildRenewNormal",
 "CAMPAIGNSTARTING_CrawlingDoomDownfall": "CAMPAIGNSTARTING_CrawlingDoomDownfall",
 "CAMPAIGNSTARTING_CrawlingDoomDownfallTuto": "CAMPAIGNSTARTING_CrawlingDoomDownfallTuto",
 "CAMPAIGNSTARTING_CrawlingDoomEasy": "CAMPAIGNSTARTING_CrawlingDoomEasy",
 "CAMPAIGNSTARTING_CrawlingDoomEasyTuto": "CAMPAIGNSTARTING_CrawlingDoomEasyTuto",
 "CAMPAIGNSTARTING_CrawlingDoomHard": "CAMPAIGNSTARTING_CrawlingDoomHard",
 "CAMPAIGNSTARTING_CrawlingDoomHardTuto": "CAMPAIGNSTARTING_CrawlingDoomHardTuto",
 "CAMPAIGNSTARTING_CrawlingDoomNormal": "CAMPAIGNSTARTING_CrawlingDoomNormal",
 "CAMPAIGNSTARTING_CrawlingDoomNormalTuto": "CAMPAIGNSTARTING_CrawlingDoomNormalTuto",
 "CAMPAIGNSTARTING_CrawlingDoomVeryHard": "CAMPAIGNSTARTING_CrawlingDoomVeryHard",
 "CAMPAIGNSTARTING_CrawlingDoomVeryHardTuto": "CAMPAIGNSTARTING_CrawlingDoomVeryHardTuto",
 "CAMPAIGNSTARTING_EstablishDownfall": "CAMPAIGNSTARTING_EstablishDownfall",
 "CAMPAIGNSTARTING_EstablishEasy": "CAMPAIGNSTARTING_EstablishEasy",
 "CAMPAIGNSTARTING_EstablishHard": "CAMPAIGNSTARTING_EstablishHard",
 "CAMPAIGNSTARTING_EstablishNormal": "CAMPAIGNSTARTING_EstablishNormal",
 "CAMPAIGNSTARTING_EstablishVeryHard": "CAMPAIGNSTARTING_EstablishVeryHard",
 "CAMPAIGNSTARTING_SandboxEasy": "CAMPAIGNSTARTING_SandboxEasy",
 "CAMPAIGNSTARTING_SandboxHard": "CAMPAIGNSTARTING_SandboxHard",
 "CAMPAIGNSTARTING_SandboxNormal": "CAMPAIGNSTARTING_SandboxNormal",
 "CAMPAIGNSTARTING_TempTutoSkip": "CAMPAIGNSTARTING_TempTutoSkip",
 "CAMPAIGNSTARTING_TestSetting": "CAMPAIGNSTARTING_TestSetting",
 "CKS": "CKS",
 "CLANRANK_1": "CLANRANK_1",
 "CLANRANK_2": "CLANRANK_2",
 "CLANRANK_3": "CLANRANK_3",
 "CLANRANK_4": "CLANRANK_4",
 "CLANRANK_5": "CLANRANK_5",
 "CLANRANK_6": "CLANRANK_6",
 "CLANRANK_7": "CLANRANK_7",
 "Cadence": "Каденция",
 "Calculation order matters.": "Порядок расчёта имеет значение.",
 "Calculators": "Калькуляторы",
 "Calculators - Dungeon Settlers Wiki": "Калькуляторы - Dungeon Settlers вики",
 "Calm": "Спокойствие",
 "Calm Leadership": "Спокойное лидерство",
 "Camera": "Камера",
 "Camera movement input, 10 or more times": "Ввод движения камеры, 10 раз или более",
 "Camera wheel input, 2 or more times": "Ввод колеса камеры, 2 раза или более",
 "CameraMaxZoomSize": "CameraMaxZoomSize",
 "CameraMinZoomSize": "CameraMinZoomSize",
 "CameraMoveSpeed": "CameraMoveSpeed",
 "CameraZoomIn": "CameraZoomIn",
 "CameraZoomInOutSpeed": "CameraZoomInOutSpeed",
 "CameraZoomOut": "CameraZoomOut",
 "Camp Fire Remnant": "Руины костра",
 "Camp Fire Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины костра - Dungeon Settlers вики",
 "Campaign": "Кампания",
 "Campaign Credit Roll Revision": "Редакция титров кампании",
 "Campaign floor": "Этаж кампании",
 "Campaign options": "Параметры кампании",
 "Campaign start time": "Время начала кампании",
 "Campaign starting setups per scenario × difficulty: units, items, map buildings.": "Стартовые настройки кампании для каждого сценария × сложность: юниты, предметы, здания на карте.",
 "CampaignStartHour": "CampaignStartHour",
 "Campaign_": "Campaign_",
 "Can": "Может",
 "Can be used raw, but its effect is minimal.": "Можно использовать в сыром виде, но его эффект минимален.",
 "Can be used to acquire active skills. Can be obtained through Повышение уровня.": "Может быть использовано для получения активных навыков. Может быть получено через Повышение уровня.",
 "Can be used to acquire passive skills. Can be obtained through Повышение уровня.": "Может быть использовано для получения пассивных навыков. Может быть получено через Повышение уровня.",
 "Can be used to build walls": "Может использоваться для строительства стен",
 "Can repeat": "Можно повторять",
 "Can target over walls": "Может целиться через стены",
 "Can't": "Нельзя",
 "Candidate levels": "Уровни кандидатов",
 "Candidate price": "Цена кандидата",
 "Candidate refresh": "Обновление кандидатов",
 "Candidate refreshes": "Обновления кандидатов",
 "Candidate talent sum": "Сумма талантов кандидата",
 "CandidateRefreshInterval": "CandidateRefreshInterval",
 "Candidates": "Кандидаты",
 "Candidates already carrying": "Кандидаты, у которых уже есть",
 "Candidates per refresh": "Кандидатов за обновление",
 "Candidates you did not hire are replaced; hire before the timer runs out if you want one of them.": "Кандидаты, которых вы не наняли, заменяются; наймите до истечения таймера, если хотите кого-то из них.",
 "Cannot": "Нельзя",
 "Cannot be worn with a spear, a bow or any staff": "Нельзя надеть вместе с копьём, луком или любым посохом",
 "Cannot complete the trade. The target inventory": "Невозможно завершить сделку. В инвентаре цели",
 "Cannot complete the trade. The target inventory does not have enough space.": "Невозможно завершить сделку. В инвентаре цели does not have enough space.",
 "Cannot dismiss expedition members who are currently working.": "Cannot dismiss expedition участников, занятых работой.",
 "Cannot recruit units.": "Невозможно нанимать юнитов.",
 "Cannot stack": "Не складывается",
 "Cannot stack (single instance)": "Не суммируется (одиночный эффект)",
 "Cap": "Максимум",
 "Cap reached": "Достигнут предел",
 "Capability": "Показатель",
 "Capable": "Способный",
 "Capable expedition members deserve proper treatment. We should at least provide them with Normal Private Rooms so they can rest comfortably after returning from dangerous expeditions. \"Even so, it should at least feel like a place fit for people to live in.\"": "Capable участники экспедиции deserve proper treatment. We should at least provide them with Normal Private Rooms so they can rest comfortably after returning from dangerous expeditions. \"Even so, it should at least feel like a place fit for people to live in.\"",
 "Capacity": "Вместимость",
 "Capital Punishment": "Казнь",
 "Capital Punishment (execute)": "Казнь (execute)",
 "Capital Punishment calculator": "Казнь calculator",
 "Capital Punishment executes non-boss enemies at or below 20% of their combined HP. It fires on any damage instance, so even chip damage triggers it once the target is low enough.": "Казнь executes non-boss enemies at or below 20% of their combined HP. It fires on any damage instance, so even chip damage triggers it once the target is low enough.",
 "Capital Punishment, Inscription of Perfection, Inscription of the Storm": "Казнь, Гравировка совершенства, Гравировка бури",
 "Capped Effects": "Ограниченные эффекты",
 "Capped Effects & Bonuses": "Ограниченные эффекты и бонусы",
 "Capped Effects & Bonuses - Dungeon Settlers Wiki": "Ограниченные эффекты и бонусы - Dungeon Settlers Wiki",
 "Capped at {#} stacks (you entered {#}).": "Ограничено {#} стаками (вы ввели {#}).",
 "Captain": "Капитан",
 "Captain!\"": "Капитан!\"",
 "Captain's": "Капитанский",
 "Captain,": "Командир,",
 "Carapace": "Панцирь",
 "Carapace (M.Atk {#})": "Панцирь (Маг. атк. {#})",
 "Carapace (P.Atk {#})": "Панцирь (Физ. атк. {#})",
 "Carapace Processing": "Обработка панциря",
 "Carapace Processing 1": "Обработка панциря 1",
 "Carapace Processing 2": "Обработка панциря 2",
 "Carapace Processing III": "Обработка панциря III",
 "Card": "Карта",
 "Cargo Bundle1 Remnant": "Руины связки грузов1",
 "Cargo Bundle1 Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины связки грузов1 - Dungeon Settlers вики",
 "Cargo Bundle2 Remnant": "Руины связки грузов2",
 "Cargo Bundle2 Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины связки грузов2 - Dungeon Settlers вики",
 "Carnivore by nature.": "Плотоядный от природы.",
 "Carnivore by nature. [Plant Rage] is a mood penalty Lizardmen take from eating vegetables, though they ignore the penalty for a meat-only diet.": "Плотоядный от природы. [Plant Rage] это штраф к настроению, который Ящеролюди получают от овощей, но игнорируют штраф при питании только мясом.",
 "Carried weight": "Переносимый вес",
 "Carrier": "Носильщик",
 "Carrying": "Несёте",
 "Cast by": "Применяет",
 "Casting": "Литьё",
 "Cat: Decoration (30)": "Кат.: Декор (30)",
 "Cat: Farming (2)": "Кат.: Сельское хозяйство (2)",
 "Cat: Furniture (23)": "Кат.: Мебель (23)",
 "Cat: Housing (20)": "Кат.: Жилье (20)",
 "Cat: None (446)": "Кат.: Нет (446)",
 "Cat: Recreation (3)": "Кат.: Отдых (3)",
 "Cat: Special (7)": "Кат.: Особое (7)",
 "Cat: Storage (13)": "Кат.: Хранилище (13)",
 "Cat: Workbench (15)": "Кат.: Рабочие станции (15)",
 "Categories": "Категории",
 "Categories:": "Категории:",
 "Category": "Категория",
 "Cause": "Причина",
 "Caution": "Внимание",
 "Caution : Some expedition members are located outside the portal area! Are you sure you want to go down floor?": "Caution : Some участники экспедиции are located outside the portal area! Вы уверены, что хотите спуститься на этаж ниже?",
 "Caution:": "Внимание:",
 "Caution: Some expedition members are outside the portal area! Are you sure you want to go down to the next floor?": "Caution: Some участники экспедиции are outside the portal area! Вы уверены, что хотите спуститься to the next floor?",
 "Cave": "Пещера",
 "Cavern Godness Ancient Wall": "Древняя стена пещерной богини",
 "Cavern Godness Ancient Wall - Dungeon Settlers Wiki": "Древняя стена пещерной богини - Dungeon Settlers вики",
 "Cavern Godness Ancient Wall2": "Древняя стена пещерной богини2",
 "Cavern Godness Ancient Wall2 - Dungeon Settlers Wiki": "Древняя стена пещерной богини2 - Dungeon Settlers вики",
 "Cavern Godness Ancient Wall3": "Древняя стена пещерной богини3",
 "Cavern Godness Ancient Wall3 - Dungeon Settlers Wiki": "Древняя стена пещерной богини3 - Dungeon Settlers вики",
 "Cavern Godness Ancient Wall4": "Древняя стена пещерной богини4",
 "Cavern Godness Ancient Wall4 - Dungeon Settlers Wiki": "Древняя стена пещерной богини4 - Dungeon Settlers вики",
 "Cavern Godness Ancient Wall5": "Древняя стена пещерной богини5",
 "Cavern Godness Ancient Wall5 - Dungeon Settlers Wiki": "Древняя стена пещерной богини5 - Dungeon Settlers вики",
 "Cavern Godness Ancient Wall6": "Древняя стена пещерной богини6",
 "Cavern Godness Ancient Wall6 - Dungeon Settlers Wiki": "Древняя стена пещерной богини6 - Dungeon Settlers вики",
 "Cavern Godness Pillar": "Колонна пещерной богини",
 "Cavern Godness Pillar - Dungeon Settlers Wiki": "Колонна пещерной богини - Dungeon Settlers вики",
 "Cavern Godness Pillar2": "Колонна пещерной богини2",
 "Cavern Godness Pillar2 - Dungeon Settlers Wiki": "Колонна пещерной богини2 - Dungeon Settlers вики",
 "Cavern_LittleFlesh": "Cavern_LittleFlesh",
 "Cavern_Mine": "Cavern_Mine",
 "Cavern_Phase": "Cavern_Phase",
 "Cavern_Poison": "Cavern_Poison",
 "Cavern_Standard": "Cavern_Standard",
 "Central": "Центральный",
 "Chain": "Цепной",
 "Chain Grap": "Цепной захват",
 "Chain Grap 2": "Цепной захват 2",
 "Chain Knigh tSentinel Soul Stone": "Камень Души Цепного Рыцаря-Стража",
 "Chain Knight": "Цепной рыцарь",
 "Chain Knight Sentinel": "Цепной рыцарь страж",
 "Chain Knight Sentinel Fixed": "Цепной рыцарь страж фиксированный",
 "Chain Knight Sentinel Random": "Цепной рыцарь страж случайный",
 "Chain Slash + Flow Seeker + Blade Spirit": "Цепной удар + Искатель потока + Дух клинка",
 "Chain Slash strikes a single target four times for 100% Physical Attack Power each, costing 3 energy (12s cooldown). It is itself a single-target melee skill, so it triggers Flow Seeker's Exposed Flaw, which makes all four of its hits guaranteed crits. Blade Spirit then refunds 1 energy per crit = 4 energy back for a 3-energy spend. Chain Slash is therefore energy-positive: it funds itself and your other skills, crits for the full 1.5x every time, and re-arms Guard Barrier through the Exposed Flaw. This is the canonical melee energy engine.": "Цепной удар наносит четыре удара одной цели, каждый по 100% физической силы атаки, стоимостью 3 энергии (время восстановления 12 с). Сам по себе это навык ближнего боя для одной цели, поэтому он вызывает эффект «Обнажённый изъян» от Искателя потока, что гарантирует критические удары для всех четырех его попаданий. Затем Дух клинка восстанавливает 1 энергию за каждый критический удар = 4 энергии возвращается за потраченные 3 энергии. Таким образом, Цепной удар является энергоэффективным: он окупает себя и другие ваши навыки, каждый раз наносит критический урон в 1,5 раза и перезаряжает Барьер защиты через эффект «Обнажённый изъян». Это канонический двигатель энергии ближнего боя.",
 "Chain Slash's four hits all crit under Exposed Flaw, so Blade Spirit refunds 4 energy against its 3-energy cost - a net-positive attack you can spam.": "Четыре удара Цепного удара всегда критические под Эффектом «Обнажённый изъян», поэтому Дух клинка восстанавливает 4 энергии при стоимости в 3 энергии - это атака с положительным балансом энергии, которую можно спамить.",
 "ChainKnight": "ChainKnight",
 "ChainKnight returns stronger. Need to set up via stat variation, not just combination.": "ChainKnight возвращается сильнее. Нужно строить через вариацию характеристик, а не только комбинацию.",
 "ChainKnight returns stronger. Need to set up via stat variation, not just combination. - Dungeon Settlers Wiki": "ChainKnight возвращается сильнее. Нужно строить через вариацию характеристик, а не только комбинацию. - Dungeon Settlers Wiki",
 "ChainKnight returns stronger. Need to set up via stat variation, not just combination. map": "Цепной рыцарь страж возвращается сильнее. Нужно строить через вариацию характеристик, а не только комбинацию. карта",
 "Challenger": "Претендент",
 "Challenger Gloth Random": "Претендент Глот случайный",
 "Challenger Glott4 + Female Glott1 + Mud Slogel2 = 48": "Претендент Глотт 4 + Женщина Глотт 1 + Грязевой Слогел 2 = 48",
 "ChallengerGloth": "ChallengerGloth",
 "Chamber": "Комната",
 "Chance": "Шанс",
 "Chance per floor": "Шанс за этаж",
 "Chance per slot": "Шанс за слот",
 "Chance that at least one room of that type is rolled on the floor. Hover a cell where a floor can hold more than one for its average count. Sort a floor column to see what that floor most likely holds.": "Шанс, что на этаже выпадет хотя бы одна комната этого типа. Наведите на ячейку, где этаж может содержать больше одной, чтобы увидеть среднее число. Отсортируйте столбец этажа, чтобы увидеть, что на нём чаще всего появляется.",
 "Chance the node appears on the floor (its room is rolled and the node fills its slot). Click a node for what it yields, or see the": "Шанс появления узла на этаже (его комната выпадает, и узел занимает слот). Нажмите на узел, чтобы увидеть, что он даёт, или смотрите",
 "Chance the room is on the floor": "Шанс появления комнаты на этаже",
 "Chance the specific template appears on this floor: p = weight / type total, then averaged over layouts as 1 - (1 - p)^(rooms of that type).": "Шанс, что конкретный шаблон появится на этом этаже: p = вес / сумма типа, затем среднее по планировкам как 1 - (1 - p)^(комнаты этого типа).",
 "Chance while a report is pending": "Шанс, пока отчёт ожидает",
 "Change Phase": "Смена фазы",
 "Change Phase 2": "Смена фазы 2",
 "Change something on this settler so they save and join a team. Then Team Stats can build the file.": "Измените что-нибудь у этого поселенца, чтобы он сохранился и попал в команду. Тогда Характеристики команды смогут создать файл.",
 "ChangeDeltaThreshold": "ChangeDeltaThreshold",
 "ChangeEquipCoolDown": "ChangeEquipCoolDown",
 "Changelog": "Журнал изменений",
 "Changelog - Dungeon Settlers Wiki": "Журнал изменений - Dungeon Settlers Wiki",
 "Changes": "Изменения",
 "Changes the basic attack for {0} seconds to deal {2} instances of {1}% of": "Изменяет базовую атаку на {0} секунд, чтобы наносить {2} раз по {1}% от",
 "Changes the basic attack for {0} seconds to deal {2} instances of {1}% of Сила физической атаки as physical damage to the target.": "Изменяет базовую атаку на {0} секунд, чтобы наносить {2} раз по {1}% от Сила физической атаки как физический урон цели.",
 "Changes the basic attack for {0} seconds to deal {2} instances of {1}% of Сила физической атаки as physical damage to the target. While this skill is active, each basic attack consumes {2} arrows.": "Изменяет базовую атаку на {0} секунд, чтобы наносить {2} раз по {1}% от Сила физической атаки как физический урон цели. While this skill is active, each basic attack consumes {2} arrows.",
 "Character": "Персонаж",
 "Character & Team Builder": "Конструктор персонажа и команды",
 "Character & Team Builder - Dungeon Settlers Wiki": "Конструктор персонажа и команды - Dungeon Settlers вики",
 "Character Builder": "Конструктор персонажа",
 "Character background/individual traits.": "Предыстория персонажа/индивидуальные черты.",
 "Character backgrounds & individual traits": "Предыстории персонажа и индивидуальные черты",
 "Character name": "Имя персонажа",
 "Charge": "Рывок",
 "Charge End": "Конец рывка",
 "Charge Start": "Начало рывка",
 "ChattedDurationMin": "ChattedDurationMin",
 "Check": "Проверить",
 "CheckIntervalSec": "CheckIntervalSec",
 "Chest": "Сундук",
 "Chests & containers": "Сундуки & контейнеры",
 "Chief": "Вождь",
 "Chief!": "Командир!",
 "Chief.\"": "Вождь.\"",
 "Chief?\"": "Командир?\"",
 "Choice": "Выбор",
 "Choice E0000": "Choice E0000",
 "Choice E0001": "Choice E0001",
 "Choice E0100": "Choice E0100",
 "Choice E0102": "Choice E0102",
 "Choice E0200": "Choice E0200",
 "Choice E0201": "Choice E0201",
 "Choice E1000": "Выбор E1000",
 "Choice F0100": "Выбор F0100",
 "Choice F13000": "Выбор F13000",
 "Choice F14000": "Выбор F14000",
 "Choice F14001": "Выбор F14001",
 "Choice F14100": "Выбор F14100",
 "Choice F14110": "Выбор F14110",
 "Choice F15000": "Выбор F15000",
 "Choice F15001": "Выбор F15001",
 "Choice F15100": "Выбор F15100",
 "Choice F15101": "Выбор F15101",
 "Choice F15110": "Выбор F15110",
 "Choice F25000": "Выбор F25000",
 "Choice F26000": "Выбор F26000",
 "Choice F27000": "Choice F27000",
 "Choice F27001": "Choice F27001",
 "Choice F27100": "Choice F27100",
 "Choice F27110": "Choice F27110",
 "Choice F28000": "Choice F28000",
 "Choice F28001": "Choice F28001",
 "Choice F28100": "Choice F28100",
 "Choice F28110": "Choice F28110",
 "Choice F29000": "Choice F29000",
 "Choice F29001": "Choice F29001",
 "Choice F29100": "Choice F29100",
 "Choice F29110": "Choice F29110",
 "Choice F30000": "Choice F30000",
 "Choice F30001": "Choice F30001",
 "Choice F30100": "Choice F30100",
 "Choice F30110": "Choice F30110",
 "Choice F31000": "Choice F31000",
 "Choice F32000": "Choice F32000",
 "Choice F33000": "Choice F33000",
 "Choice F34000": "Choice F34000",
 "Choice F34001": "Choice F34001",
 "Choice F34100": "Choice F34100",
 "Choice F34110": "Choice F34110",
 "Choice F34120": "Choice F34120",
 "Choice F35000": "Choice F35000",
 "Choice F36000": "Choice F36000",
 "Choice F37000": "Choice F37000",
 "Choice F38000": "Choice F38000",
 "Choice F39000": "Choice F39000",
 "Choice F39001": "Choice F39001",
 "Choice F39100": "Choice F39100",
 "Choice F39110": "Choice F39110",
 "Choice F39120": "Choice F39120",
 "Choice F40000": "Choice F40000",
 "Choice F41000": "Choice F41000",
 "Choice F42000": "Choice F42000",
 "Choice F43000": "Выбор F43000",
 "Choice F44000": "Выбор F44000",
 "Choice F45000": "Choice F45000",
 "Choice F45001": "Choice F45001",
 "Choice F45100": "Choice F45100",
 "Choice F45110": "Choice F45110",
 "Choice F46000": "Choice F46000",
 "Choice F46001": "Choice F46001",
 "Choice F46002": "Choice F46002",
 "Choice F46100": "Choice F46100",
 "Choice F46101": "Choice F46101",
 "Choice F46102": "Choice F46102",
 "Choice F46200": "Choice F46200",
 "Choice F46201": "Choice F46201",
 "Choice F46202": "Choice F46202",
 "Choice F46300": "Choice F46300",
 "Choice F46301": "Choice F46301",
 "Choice F46302": "Choice F46302",
 "Choice F46400": "Choice F46400",
 "Choice F46401": "Choice F46401",
 "Choice F46402": "Choice F46402",
 "Choice F46500": "Choice F46500",
 "Choice F46501": "Choice F46501",
 "Choice F46502": "Choice F46502",
 "Choice F46600": "Choice F46600",
 "Choice F46601": "Choice F46601",
 "Choice F46602": "Choice F46602",
 "Choice F46700": "Choice F46700",
 "Choice F47000": "Choice F47000",
 "Choice F48000": "Choice F48000",
 "Choice F49000": "Choice F49000",
 "Choice F49001": "Choice F49001",
 "Choice F49110": "Choice F49110",
 "Choice F49111": "Choice F49111",
 "Choice F5000": "Choice F5000",
 "Choice F50000": "Choice F50000",
 "Choice F7000": "Выбор F7000",
 "Choice F9111": "Choice F9111",
 "Choice N10000": "Choice N10000",
 "Choice N11000": "Choice N11000",
 "Choice N12000": "Choice N12000",
 "Choice N12001": "Choice N12001",
 "Choice N12002": "Choice N12002",
 "Choice N12100": "Choice N12100",
 "Choice N12110": "Choice N12110",
 "Choice N13000": "Choice N13000",
 "Choice N14001": "Choice N14001",
 "Choice N14110": "Выбор N14110",
 "Choice N14111": "Choice N14111",
 "Choice N14112": "Choice N14112",
 "Choice N14200": "Choice N14200",
 "Choice N14210": "Choice N14210",
 "Choice N16000": "Выбор N16000",
 "Choice N16001": "Choice N16001",
 "Choice N16002": "Choice N16002",
 "Choice N16100": "Choice N16100",
 "Choice N16110": "Choice N16110",
 "Choice N17000": "Выбор N17000",
 "Choice N17100": "Choice N17100",
 "Choice N18000": "Выбор N18000",
 "Choice N18100": "Choice N18100",
 "Choice N2000": "Choice N2000",
 "Choice N2001": "Choice N2001",
 "Choice N2002": "Choice N2002",
 "Choice N2100": "Choice N2100",
 "Choice N21000": "Choice N21000",
 "Choice N2110": "Choice N2110",
 "Choice N22000": "Choice N22000",
 "Choice N24001": "Choice N24001",
 "Choice N25000": "Choice N25000",
 "Choice N26000": "Choice N26000",
 "Choice N26001": "Choice N26001",
 "Choice N27000": "Choice N27000",
 "Choice N27001": "Choice N27001",
 "Choice N27100": "Choice N27100",
 "Choice N27101": "Choice N27101",
 "Choice N27200": "Choice N27200",
 "Choice N28000": "Choice N28000",
 "Choice N29000": "Choice N29000",
 "Choice N3000": "Choice N3000",
 "Choice N3001": "Choice N3001",
 "Choice N3100": "Choice N3100",
 "Choice N4000": "Choice N4000",
 "Choice N4001": "Choice N4001",
 "Choice N5000": "Choice N5000",
 "Choice N5001": "Choice N5001",
 "Choice N6000": "Choice N6000",
 "Choice N7000": "Choice N7000",
 "Choice N8000": "Choice N8000",
 "Choice N9000": "Choice N9000",
 "Choice R10000": "Choice R10000",
 "Choice R10001": "Choice R10001",
 "Choice R10002": "Choice R10002",
 "Choice R1001": "Выбор R1001",
 "Choice R10100": "Choice R10100",
 "Choice R10110": "Choice R10110",
 "Choice R11000": "Choice R11000",
 "Choice R11001": "Choice R11001",
 "Choice R11002": "Choice R11002",
 "Choice R12000": "Choice R12000",
 "Choice R12001": "Choice R12001",
 "Choice R12002": "Choice R12002",
 "Choice R12100": "Choice R12100",
 "Choice R12110": "Choice R12110",
 "Choice R12120": "Choice R12120",
 "Choice R13000": "Choice R13000",
 "Choice R13001": "Choice R13001",
 "Choice R13100": "Выбор R13100",
 "Choice R13200": "Choice R13200",
 "Choice R13201": "Choice R13201",
 "Choice R13210": "Choice R13210",
 "Choice R13220": "Choice R13220",
 "Choice R14000": "Choice R14000",
 "Choice R14001": "Choice R14001",
 "Choice R14002": "Choice R14002",
 "Choice R14130": "Выбор R14130",
 "Choice R14200": "Choice R14200",
 "Choice R14201": "Choice R14201",
 "Choice R14202": "Choice R14202",
 "Choice R14210": "Choice R14210",
 "Choice R14211": "Choice R14211",
 "Choice R14212": "Choice R14212",
 "Choice R14220": "Choice R14220",
 "Choice R14221": "Choice R14221",
 "Choice R14222": "Choice R14222",
 "Choice R14230": "Choice R14230",
 "Choice R14300": "Choice R14300",
 "Choice R15000": "Choice R15000",
 "Choice R15001": "Choice R15001",
 "Choice R15100": "Выбор R15100",
 "Choice R15200": "Choice R15200",
 "Choice R15201": "Choice R15201",
 "Choice R15210": "Choice R15210",
 "Choice R15211": "Choice R15211",
 "Choice R15220": "Choice R15220",
 "Choice R15221": "Choice R15221",
 "Choice R15230": "Choice R15230",
 "Choice R16000": "Choice R16000",
 "Choice R16001": "Choice R16001",
 "Choice R16002": "Choice R16002",
 "Choice R16100": "Choice R16100",
 "Choice R16110": "Choice R16110",
 "Choice R16120": "Choice R16120",
 "Choice R17000": "Choice R17000",
 "Choice R17001": "Choice R17001",
 "Choice R17002": "Choice R17002",
 "Choice R17100": "Choice R17100",
 "Choice R17110": "Choice R17110",
 "Choice R18000": "Choice R18000",
 "Choice R18001": "Choice R18001",
 "Choice R18002": "Choice R18002",
 "Choice R18100": "Choice R18100",
 "Choice R18110": "Choice R18110",
 "Choice R19000": "Choice R19000",
 "Choice R19001": "Choice R19001",
 "Choice R19002": "Choice R19002",
 "Choice R19100": "Выбор R19100",
 "Choice R19120": "Choice R19120",
 "Choice R19200": "Choice R19200",
 "Choice R19201": "Choice R19201",
 "Choice R19202": "Choice R19202",
 "Choice R19211": "Choice R19211",
 "Choice R19300": "Choice R19300",
 "Choice R5000": "Choice R5000",
 "Choice R5001": "Choice R5001",
 "Choice R5002": "Choice R5002",
 "Choice R5100": "Choice R5100",
 "Choice R5110": "Choice R5110",
 "Choice R6000": "Choice R6000",
 "Choice R6001": "Choice R6001",
 "Choice R6002": "Choice R6002",
 "Choice R6100": "Choice R6100",
 "Choice R6110": "Choice R6110",
 "Choice R7000": "Choice R7000",
 "Choice R7001": "Choice R7001",
 "Choice R7002": "Choice R7002",
 "Choice R7100": "Choice R7100",
 "Choice R7110": "Choice R7110",
 "Choice R7120": "Choice R7120",
 "Choice R8000": "Choice R8000",
 "Choice R8001": "Choice R8001",
 "Choice R8002": "Choice R8002",
 "Choice R8100": "Выбор R8100",
 "Choice R8200": "Choice R8200",
 "Choice R8201": "Choice R8201",
 "Choice R8210": "Choice R8210",
 "Choice R8220": "Choice R8220",
 "Choice R9000": "Choice R9000",
 "Choice R9001": "Choice R9001",
 "Choice R9100": "Choice R9100",
 "Choice R9110": "Choice R9110",
 "Choice T15000": "Выбор T15000",
 "Choice T16000": "Выбор T16000",
 "Choice T3000": "Выбор T3000",
 "ChoiceD0000": "ChoiceD0000",
 "ChoiceD0000_Rank1Research1": "ChoiceD0000_Rank1Research1",
 "ChoiceD0000_Rank1Research2": "ChoiceD0000_Rank1Research2",
 "ChoiceD0000_Rank1Research3": "ChoiceD0000_Rank1Research3",
 "ChoiceD0000_Rank1Research4": "ChoiceD0000_Rank1Research4",
 "ChoiceD0000_Rank1Research5": "ChoiceD0000_Rank1Research5",
 "ChoiceD0000_Rank1Research6": "ChoiceD0000_Rank1Research6",
 "ChoiceD0000_Rank2Research11": "ChoiceD0000_Rank2Research11",
 "ChoiceD0000_Rank2Research12": "ChoiceD0000_Rank2Research12",
 "ChoiceD0000_Rank2Research3": "ChoiceD0000_Rank2Research3",
 "ChoiceD0000_Rank2Research4": "ChoiceD0000_Rank2Research4",
 "ChoiceD0000_Rank2Research5": "ChoiceD0000_Rank2Research5",
 "ChoiceD0000_Rank2Research6": "ChoiceD0000_Rank2Research6",
 "ChoiceD0000_Rank2Research7": "ChoiceD0000_Rank2Research7",
 "ChoiceD0000_Rank2Research8": "ChoiceD0000_Rank2Research8",
 "ChoiceD0000_Rank3Elite": "ChoiceD0000_Rank3Elite",
 "ChoiceD0000_Rank3Food": "ChoiceD0000_Rank3Food",
 "ChoiceD0000_Rank3Level": "ChoiceD0000_Rank3Level",
 "ChoiceD0000_Rank3Research1": "ChoiceD0000_Rank3Research1",
 "ChoiceD0000_Rank3Research2": "ChoiceD0000_Rank3Research2",
 "ChoiceD0000_Rank3Research3": "ChoiceD0000_Rank3Research3",
 "ChoiceD0000_Rank3Research4": "ChoiceD0000_Rank3Research4",
 "ChoiceD0000_Rank3Research5": "ChoiceD0000_Rank3Research5",
 "ChoiceD0000_Rank3Research6": "ChoiceD0000_Rank3Research6",
 "ChoiceD0000_Rank3Research7": "ChoiceD0000_Rank3Research7",
 "ChoiceD0000_Rank3Resource1": "ChoiceD0000_Rank3Resource1",
 "ChoiceD0000_Rank3Resource2": "ChoiceD0000_Rank3Resource2",
 "ChoiceD0000_Rank3RoomType1": "ChoiceD0000_Rank3RoomType1",
 "ChoiceD0000_Rank3RoomType2": "ChoiceD0000_Rank3RoomType2",
 "ChoiceD0000_Rank3RoomType3": "ChoiceD0000_Rank3RoomType3",
 "ChoiceD0000_Rank3RoomType4": "ChoiceD0000_Rank3RoomType4",
 "ChoiceD0000_Rank3RoomType5": "ChoiceD0000_Rank3RoomType5",
 "ChoiceD0000_Rank3RoomType6": "ChoiceD0000_Rank3RoomType6",
 "ChoiceD0000_Rank3RoomType7": "ChoiceD0000_Rank3RoomType7",
 "ChoiceD0100": "ChoiceD0100",
 "ChoiceDR0000": "ChoiceDR0000",
 "ChoiceE0000": "ChoiceE0000",
 "ChoiceE0001": "ChoiceE0001",
 "ChoiceE0100": "ChoiceE0100",
 "ChoiceE0102": "ChoiceE0102",
 "ChoiceE0200": "ChoiceE0200",
 "ChoiceE0201": "ChoiceE0201",
 "ChoiceE1000": "Выбор E1000",
 "ChoiceF0000": "ChoiceF0000",
 "ChoiceF0100": "ChoiceF0100",
 "ChoiceF1000": "ChoiceF1000",
 "ChoiceF10000": "ChoiceF10000",
 "ChoiceF11000": "ChoiceF11000",
 "ChoiceF12000": "ChoiceF12000",
 "ChoiceF13000": "ChoiceF13000",
 "ChoiceF14000": "ChoiceF14000",
 "ChoiceF14001": "ChoiceF14001",
 "ChoiceF14100": "ChoiceF14100",
 "ChoiceF14110": "ChoiceF14110",
 "ChoiceF15000": "ChoiceF15000",
 "ChoiceF15001": "ChoiceF15001",
 "ChoiceF15100": "ChoiceF15100",
 "ChoiceF15101": "ChoiceF15101",
 "ChoiceF15110": "ChoiceF15110",
 "ChoiceF16000": "ChoiceF16000",
 "ChoiceF16001": "ChoiceF16001",
 "ChoiceF17000": "ChoiceF17000",
 "ChoiceF18000": "ChoiceF18000",
 "ChoiceF19000": "ChoiceF19000",
 "ChoiceF2000": "ChoiceF2000",
 "ChoiceF20000": "ChoiceF20000",
 "ChoiceF21000": "ChoiceF21000",
 "ChoiceF22000": "ChoiceF22000",
 "ChoiceF23000": "ChoiceF23000",
 "ChoiceF24000": "ChoiceF24000",
 "ChoiceF25000": "ChoiceF25000",
 "ChoiceF26000": "ChoiceF26000",
 "ChoiceF27000": "ChoiceF27000",
 "ChoiceF27001": "ChoiceF27001",
 "ChoiceF27100": "ChoiceF27100",
 "ChoiceF27110": "ChoiceF27110",
 "ChoiceF28000": "ChoiceF28000",
 "ChoiceF28001": "ChoiceF28001",
 "ChoiceF28100": "ChoiceF28100",
 "ChoiceF28110": "ChoiceF28110",
 "ChoiceF29000": "ChoiceF29000",
 "ChoiceF29001": "ChoiceF29001",
 "ChoiceF29100": "ChoiceF29100",
 "ChoiceF29110": "ChoiceF29110",
 "ChoiceF3000": "ChoiceF3000",
 "ChoiceF30000": "ChoiceF30000",
 "ChoiceF30001": "ChoiceF30001",
 "ChoiceF30100": "ChoiceF30100",
 "ChoiceF30110": "ChoiceF30110",
 "ChoiceF31000": "ChoiceF31000",
 "ChoiceF32000": "ChoiceF32000",
 "ChoiceF33000": "ChoiceF33000",
 "ChoiceF34000": "ChoiceF34000",
 "ChoiceF34001": "ChoiceF34001",
 "ChoiceF34100": "ChoiceF34100",
 "ChoiceF34110": "ChoiceF34110",
 "ChoiceF34120": "ChoiceF34120",
 "ChoiceF35000": "ChoiceF35000",
 "ChoiceF36000": "ChoiceF36000",
 "ChoiceF37000": "ChoiceF37000",
 "ChoiceF38000": "ChoiceF38000",
 "ChoiceF39000": "ChoiceF39000",
 "ChoiceF39001": "ChoiceF39001",
 "ChoiceF39100": "ChoiceF39100",
 "ChoiceF39110": "ChoiceF39110",
 "ChoiceF39120": "ChoiceF39120",
 "ChoiceF4000": "ChoiceF4000",
 "ChoiceF40000": "ChoiceF40000",
 "ChoiceF41000": "ChoiceF41000",
 "ChoiceF42000": "ChoiceF42000",
 "ChoiceF43000": "ChoiceF43000",
 "ChoiceF44000": "ChoiceF44000",
 "ChoiceF45000": "ChoiceF45000",
 "ChoiceF45001": "ChoiceF45001",
 "ChoiceF45100": "ChoiceF45100",
 "ChoiceF45110": "ChoiceF45110",
 "ChoiceF46000": "ChoiceF46000",
 "ChoiceF46001": "ChoiceF46001",
 "ChoiceF46002": "ChoiceF46002",
 "ChoiceF46100": "ChoiceF46100",
 "ChoiceF46101": "ChoiceF46101",
 "ChoiceF46102": "ChoiceF46102",
 "ChoiceF46200": "ChoiceF46200",
 "ChoiceF46201": "ChoiceF46201",
 "ChoiceF46202": "ChoiceF46202",
 "ChoiceF46300": "ChoiceF46300",
 "ChoiceF46301": "ChoiceF46301",
 "ChoiceF46302": "ChoiceF46302",
 "ChoiceF46400": "ChoiceF46400",
 "ChoiceF46401": "ChoiceF46401",
 "ChoiceF46402": "ChoiceF46402",
 "ChoiceF46500": "ChoiceF46500",
 "ChoiceF46501": "ChoiceF46501",
 "ChoiceF46502": "ChoiceF46502",
 "ChoiceF46600": "ChoiceF46600",
 "ChoiceF46601": "ChoiceF46601",
 "ChoiceF46602": "ChoiceF46602",
 "ChoiceF46700": "ChoiceF46700",
 "ChoiceF47000": "ChoiceF47000",
 "ChoiceF48000": "ChoiceF48000",
 "ChoiceF49000": "ChoiceF49000",
 "ChoiceF49001": "ChoiceF49001",
 "ChoiceF49110": "ChoiceF49110",
 "ChoiceF49111": "ChoiceF49111",
 "ChoiceF5000": "ChoiceF5000",
 "ChoiceF50000": "ChoiceF50000",
 "ChoiceF6000": "ChoiceF6000",
 "ChoiceF7000": "ChoiceF7000",
 "ChoiceF8000": "ChoiceF8000",
 "ChoiceF9000": "ChoiceF9000",
 "ChoiceF9001": "ChoiceF9001",
 "ChoiceF9110": "ChoiceF9110",
 "ChoiceF9111": "ChoiceF9111",
 "ChoiceN0000": "ChoiceN0000",
 "ChoiceN0001": "ChoiceN0001",
 "ChoiceN1000": "ChoiceN1000",
 "ChoiceN10000": "ChoiceN10000",
 "ChoiceN1001": "ChoiceN1001",
 "ChoiceN11000": "ChoiceN11000",
 "ChoiceN12000": "ChoiceN12000",
 "ChoiceN12001": "ChoiceN12001",
 "ChoiceN12002": "ChoiceN12002",
 "ChoiceN12100": "ChoiceN12100",
 "ChoiceN12110": "ChoiceN12110",
 "ChoiceN13000": "ChoiceN13000",
 "ChoiceN14000": "ChoiceN14000",
 "ChoiceN14001": "ChoiceN14001",
 "ChoiceN14002": "ChoiceN14002",
 "ChoiceN14110": "ChoiceN14110",
 "ChoiceN14111": "ChoiceN14111",
 "ChoiceN14112": "ChoiceN14112",
 "ChoiceN14200": "ChoiceN14200",
 "ChoiceN14210": "ChoiceN14210",
 "ChoiceN15000": "ChoiceN15000",
 "ChoiceN16000": "ChoiceN16000",
 "ChoiceN16001": "ChoiceN16001",
 "ChoiceN16002": "ChoiceN16002",
 "ChoiceN16100": "ChoiceN16100",
 "ChoiceN16110": "ChoiceN16110",
 "ChoiceN17000": "ChoiceN17000",
 "ChoiceN17001": "ChoiceN17001",
 "ChoiceN17100": "ChoiceN17100",
 "ChoiceN18000": "ChoiceN18000",
 "ChoiceN18001": "ChoiceN18001",
 "ChoiceN18100": "ChoiceN18100",
 "ChoiceN19000": "ChoiceN19000",
 "ChoiceN2000": "ChoiceN2000",
 "ChoiceN20000": "ChoiceN20000",
 "ChoiceN2001": "ChoiceN2001",
 "ChoiceN2002": "ChoiceN2002",
 "ChoiceN2100": "ChoiceN2100",
 "ChoiceN21000": "ChoiceN21000",
 "ChoiceN2110": "ChoiceN2110",
 "ChoiceN22000": "ChoiceN22000",
 "ChoiceN23000": "ChoiceN23000",
 "ChoiceN23001": "ChoiceN23001",
 "ChoiceN24000": "ChoiceN24000",
 "ChoiceN24001": "ChoiceN24001",
 "ChoiceN25000": "ChoiceN25000",
 "ChoiceN26000": "ChoiceN26000",
 "ChoiceN26001": "ChoiceN26001",
 "ChoiceN27000": "ChoiceN27000",
 "ChoiceN27001": "ChoiceN27001",
 "ChoiceN27100": "ChoiceN27100",
 "ChoiceN27101": "ChoiceN27101",
 "ChoiceN27200": "ChoiceN27200",
 "ChoiceN28000": "ChoiceN28000",
 "ChoiceN29000": "ChoiceN29000",
 "ChoiceN3000": "ChoiceN3000",
 "ChoiceN3001": "ChoiceN3001",
 "ChoiceN3100": "ChoiceN3100",
 "ChoiceN4000": "ChoiceN4000",
 "ChoiceN4001": "ChoiceN4001",
 "ChoiceN4100": "ChoiceN4100",
 "ChoiceN5000": "ChoiceN5000",
 "ChoiceN5001": "ChoiceN5001",
 "ChoiceN5100": "ChoiceN5100",
 "ChoiceN6000": "ChoiceN6000",
 "ChoiceN7000": "ChoiceN7000",
 "ChoiceN8000": "ChoiceN8000",
 "ChoiceN9000": "ChoiceN9000",
 "ChoiceR0000": "ChoiceR0000",
 "ChoiceR0100": "ChoiceR0100",
 "ChoiceR0200": "ChoiceR0200",
 "ChoiceR1000": "ChoiceR1000",
 "ChoiceR10000": "ChoiceR10000",
 "ChoiceR10001": "ChoiceR10001",
 "ChoiceR10002": "ChoiceR10002",
 "ChoiceR1001": "ChoiceR1001",
 "ChoiceR1002": "ChoiceR1002",
 "ChoiceR10100": "ChoiceR10100",
 "ChoiceR10110": "ChoiceR10110",
 "ChoiceR1100": "ChoiceR1100",
 "ChoiceR11000": "ChoiceR11000",
 "ChoiceR11001": "ChoiceR11001",
 "ChoiceR11002": "ChoiceR11002",
 "ChoiceR1110": "ChoiceR1110",
 "ChoiceR1120": "ChoiceR1120",
 "ChoiceR12000": "ChoiceR12000",
 "ChoiceR12001": "ChoiceR12001",
 "ChoiceR12002": "ChoiceR12002",
 "ChoiceR12100": "ChoiceR12100",
 "ChoiceR12110": "ChoiceR12110",
 "ChoiceR12120": "ChoiceR12120",
 "ChoiceR13000": "ChoiceR13000",
 "ChoiceR13001": "ChoiceR13001",
 "ChoiceR13100": "ChoiceR13100",
 "ChoiceR13200": "ChoiceR13200",
 "ChoiceR13201": "ChoiceR13201",
 "ChoiceR13210": "ChoiceR13210",
 "ChoiceR13220": "ChoiceR13220",
 "ChoiceR14000": "ChoiceR14000",
 "ChoiceR14001": "ChoiceR14001",
 "ChoiceR14002": "ChoiceR14002",
 "ChoiceR14130": "ChoiceR14130",
 "ChoiceR14200": "ChoiceR14200",
 "ChoiceR14201": "ChoiceR14201",
 "ChoiceR14202": "ChoiceR14202",
 "ChoiceR14210": "ChoiceR14210",
 "ChoiceR14211": "ChoiceR14211",
 "ChoiceR14212": "ChoiceR14212",
 "ChoiceR14220": "ChoiceR14220",
 "ChoiceR14221": "ChoiceR14221",
 "ChoiceR14222": "ChoiceR14222",
 "ChoiceR14230": "ChoiceR14230",
 "ChoiceR14300": "ChoiceR14300",
 "ChoiceR15000": "ChoiceR15000",
 "ChoiceR15001": "ChoiceR15001",
 "ChoiceR15100": "ChoiceR15100",
 "ChoiceR15200": "ChoiceR15200",
 "ChoiceR15201": "ChoiceR15201",
 "ChoiceR15210": "ChoiceR15210",
 "ChoiceR15211": "ChoiceR15211",
 "ChoiceR15220": "ChoiceR15220",
 "ChoiceR15221": "ChoiceR15221",
 "ChoiceR15230": "ChoiceR15230",
 "ChoiceR16000": "ChoiceR16000",
 "ChoiceR16001": "ChoiceR16001",
 "ChoiceR16002": "ChoiceR16002",
 "ChoiceR16100": "ChoiceR16100",
 "ChoiceR16110": "ChoiceR16110",
 "ChoiceR16120": "ChoiceR16120",
 "ChoiceR17000": "ChoiceR17000",
 "ChoiceR17001": "ChoiceR17001",
 "ChoiceR17002": "ChoiceR17002",
 "ChoiceR17100": "ChoiceR17100",
 "ChoiceR17110": "ChoiceR17110",
 "ChoiceR18000": "ChoiceR18000",
 "ChoiceR18001": "ChoiceR18001",
 "ChoiceR18002": "ChoiceR18002",
 "ChoiceR18100": "ChoiceR18100",
 "ChoiceR18110": "ChoiceR18110",
 "ChoiceR19000": "ChoiceR19000",
 "ChoiceR19001": "ChoiceR19001",
 "ChoiceR19002": "ChoiceR19002",
 "ChoiceR19100": "ChoiceR19100",
 "ChoiceR19120": "ChoiceR19120",
 "ChoiceR19200": "ChoiceR19200",
 "ChoiceR19201": "ChoiceR19201",
 "ChoiceR19202": "ChoiceR19202",
 "ChoiceR19211": "ChoiceR19211",
 "ChoiceR19300": "ChoiceR19300",
 "ChoiceR2000": "ChoiceR2000",
 "ChoiceR2001": "ChoiceR2001",
 "ChoiceR2002": "ChoiceR2002",
 "ChoiceR2100": "ChoiceR2100",
 "ChoiceR2110": "ChoiceR2110",
 "ChoiceR3000": "ChoiceR3000",
 "ChoiceR3001": "ChoiceR3001",
 "ChoiceR3100": "ChoiceR3100",
 "ChoiceR4000": "ChoiceR4000",
 "ChoiceR4001": "ChoiceR4001",
 "ChoiceR4100": "ChoiceR4100",
 "ChoiceR4110": "ChoiceR4110",
 "ChoiceR4120": "ChoiceR4120",
 "ChoiceR5000": "ChoiceR5000",
 "ChoiceR5001": "ChoiceR5001",
 "ChoiceR5002": "ChoiceR5002",
 "ChoiceR5100": "ChoiceR5100",
 "ChoiceR5110": "ChoiceR5110",
 "ChoiceR6000": "ChoiceR6000",
 "ChoiceR6001": "ChoiceR6001",
 "ChoiceR6002": "ChoiceR6002",
 "ChoiceR6100": "ChoiceR6100",
 "ChoiceR6110": "ChoiceR6110",
 "ChoiceR7000": "ChoiceR7000",
 "ChoiceR7001": "ChoiceR7001",
 "ChoiceR7002": "ChoiceR7002",
 "ChoiceR7100": "ChoiceR7100",
 "ChoiceR7110": "ChoiceR7110",
 "ChoiceR7120": "ChoiceR7120",
 "ChoiceR8000": "ChoiceR8000",
 "ChoiceR8001": "ChoiceR8001",
 "ChoiceR8002": "ChoiceR8002",
 "ChoiceR8100": "Выбор R8100",
 "ChoiceR8200": "ChoiceR8200",
 "ChoiceR8201": "ChoiceR8201",
 "ChoiceR8210": "ChoiceR8210",
 "ChoiceR8220": "ChoiceR8220",
 "ChoiceR9000": "ChoiceR9000",
 "ChoiceR9001": "ChoiceR9001",
 "ChoiceR9100": "ChoiceR9100",
 "ChoiceR9110": "ChoiceR9110",
 "ChoiceT0000": "ChoiceT0000",
 "ChoiceT0100": "ChoiceT0100",
 "ChoiceT1000": "ChoiceT1000",
 "ChoiceT10000": "ChoiceT10000",
 "ChoiceT11000": "ChoiceT11000",
 "ChoiceT12000": "ChoiceT12000",
 "ChoiceT13000": "ChoiceT13000",
 "ChoiceT14000": "ChoiceT14000",
 "ChoiceT15000": "ChoiceT15000",
 "ChoiceT16000": "ChoiceT16000",
 "ChoiceT2000": "ChoiceT2000",
 "ChoiceT3000": "ChoiceT3000",
 "ChoiceT3002": "ChoiceT3002",
 "ChoiceT4000": "ChoiceT4000",
 "ChoiceT4001": "ChoiceT4001",
 "ChoiceT5000": "ChoiceT5000",
 "ChoiceT5001": "ChoiceT5001",
 "ChoiceT5002": "ChoiceT5002",
 "ChoiceT6000": "ChoiceT6000",
 "ChoiceT6001": "ChoiceT6001",
 "ChoiceT7000": "ChoiceT7000",
 "ChoiceT8000": "ChoiceT8000",
 "ChoiceT9000": "ChoiceT9000",
 "ChoiceT9100": "ChoiceT9100",
 "Choices per level-up": "Вариантов за повышение уровня",
 "Choose a Dungeon Settlers save file": "Выберите файл сохранения Dungeon Settlers",
 "Choose management difficulty separately": "Выбрать сложность управления отдельно",
 "Choose your save file first.": "Сначала выберите файл сохранения.",
 "Chosen - click to remove.": "Выбрано - нажмите, чтобы убрать.",
 "Circle r5": "Круг r5",
 "Circle, radius 3": "Круг, радиус 3",
 "Circle, radius 5": "Круг, радиус 5",
 "City": "Город",
 "Claim": "Забрать",
 "Claim Reward": "Забрать награду",
 "Clan Ranks": "Ранги клана",
 "Clan decisions/policies with effects.": "Решения/политики клана с эффектами.",
 "Clan gold": "Золото клана",
 "Clan gold +100": "Золото клана +100",
 "Clan gold +1000": "Золото клана +1000",
 "Clan gold +200": "Золото клана +200",
 "Clan gold +300": "Золото клана +300",
 "Clan gold +500": "Золото клана +500",
 "Clan gold +777": "Золото клана +777",
 "Clan gold +800": "Золото клана +800",
 "Clan gold -200": "Золото клана -200",
 "Clan gold is 200 or higher": "Золото клана 200 или выше",
 "Clan gold is {#} or higher": "Золото клана равно {#} или выше",
 "Clan gold {#}": "Золото клана {#}",
 "Clan name,": "Название клана,",
 "Clan rank": "Ранг экспедиции",
 "Clan ranks": "Ранги клана",
 "Clan ranks: rank-up CP, population, recruit level & race weights.": "Ранги клана: CP для повышения, население, уровень найма и веса рас.",
 "ClanRank": "ClanRank",
 "Class": "Класс",
 "Clear": "Чистый",
 "Clear condition": "Условие зачистки",
 "Clear filters": "Сбросить фильтры",
 "Clear overrides / back to computed": "Сбросить замены / вернуться к расчётным",
 "Clear target": "Сбросить цель",
 "Clear {#}": "Сбросить {#}",
 "ClearDungeon1": "ClearDungeon1",
 "ClearDungeon2": "ClearDungeon2",
 "Clearing Rooms/map grids to {} causes an infinite load": "Очистка Rooms/сеток карты до {} вызывает бесконечную загрузку",
 "Clearing a region": "Очистка региона",
 "Clearly,": "Очевидно,",
 "Clears a map marker": "Снимает метку с карты",
 "Click Team Stats. That's the squad and the save file.": "Нажмите Характеристики команды. Это отряд и файл сохранения.",
 "Click a lit node to spend a point. Main points go on weapon trees, Sub on the others. Grey stays locked until you take the node before it. Spend what you can.": "Нажмите светящийся узел, чтобы потратить очко. Основные очки идут на деревья оружия, вспомогательные на остальные. Серый остаётся заблокированным, пока не возьмёте узел перед ним. Тратьте сколько можете.",
 "Click to add": "Нажмите, чтобы добавить",
 "Click to enlarge": "Щёлкните, чтобы увеличить",
 "Click to view.": "Щёлкните, чтобы посмотреть.",
 "Click to view. Right-click to dismiss.": "Щёлкните, чтобы просмотреть. Щёлкните правой кнопкой, чтобы закрыть.",
 "Cliff": "Утёс",
 "Cliffside": "На обрыве",
 "Clip kinds": "Виды клипов",
 "Clips": "Клипы",
 "Close": "Закрыть",
 "Close the discovery journal": "Закрыть журнал открытий",
 "Close the game first.": "Сначала закройте игру.",
 "Club": "Дубина",
 "Code truth": "Правда кода",
 "Codex": "Кодекс",
 "Codex - Dungeon Settlers Wiki": "Кодекс - Dungeon Settlers вики",
 "Codex Event": "Событие кодекса",
 "Codex Level1 Remnant": "Руины кодекса уровня1",
 "Codex Level1 Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины кодекса уровня1 - Dungeon Settlers вики",
 "Codex Level2 Remnant": "Руины кодекса уровня2",
 "Codex Level2 Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины кодекса уровня2 - Dungeon Settlers вики",
 "Codex icon": "Кодекс иконка",
 "Coefficient value for the ratio at which a Primary Stat converts into a Final Stat": "Значение коэффициента для доли, с которой основная характеристика переходит в итоговую характеристику",
 "Coefficient value for the ratio at which a Primary Stat converts into a Final Stat NOTE: Needs to be changed to Nature": "Значение коэффициента для доли, с которой основная характеристика переходит в итоговую характеристику ПРИМЕЧАНИЕ: Нужно изменить на Природу",
 "Coefficient value for the ratio at which a Primary Stat converts into a Final Stat NOTE: Needs to be changed to Water": "Значение коэффициента для доли, с которой основная характеристика переходит в итоговую характеристику ПРИМЕЧАНИЕ: Нужно изменить на Воду",
 "Collect Hell Leeches": "Собрать адских пиявок",
 "Collect Hell Leeches - Interact with Xenon": "Собрать адских пиявок - Взаимодействовать с Ксеноном",
 "Collection": "Коллекция",
 "Columns": "Столбцы",
 "Columns - hide or move them": "Столбцы - скрыть или переставить",
 "Combat Change Equip Cool Down": "Время восстановления смены снаряжения в бою",
 "Combat Difficulty: {3}": "Сложность боя: {3}",
 "Combat Estimates": "Оценки боя",
 "Combat Formulas": "Боевые формулы",
 "Combat Formulas - Dungeon Settlers Wiki": "Боевые формулы - Dungeon Settlers Wiki",
 "Combat Start": "Начало боя",
 "Combat awareness state (spotted / unaware / surprised)": "Состояние боевой осведомлённости (обнаружен / не подозревает / застигнут врасплох)",
 "Combat axis": "Ось боя",
 "Combat balance": "Боевой баланс",
 "Combat buffs": "Боевые усиления",
 "Combat conditions": "Условия боя",
 "Combat constants": "Боевые константы",
 "Combat difficulty": "Сложность боя",
 "Combat difficulty (whole roster)": "Сложность боя (весь состав)",
 "Combat difficulty for your whole roster": "Сложность боя для всего вашего состава",
 "Combat difficulty is applied to every monster as a hidden affecter (": "Сложность боя применяется к каждому монстру как скрытый Affecter (",
 "Combat difficulty never multiplies a drop table; it changes loot only indirectly, because faster respawns and more gathering-bonus environment effects on easier settings mean more total drops over time.": "Сложность боя никогда не умножает таблицу добычи; она меняет добычу только косвенно, потому что более быстрые возрождения и больше эффектов окружения с бонусом сбора на более лёгких настройках дают больше общей добычи со временем.",
 "Combat guide": "Руководство по бою",
 "Combat is how hard enemies hit. Management is food, mood, and research. Leave the separate switch off unless you want those on another tier.": "Бой - насколько сильно бьют враги. Управление - еда, настроение и исследования. Оставьте отдельный переключатель выключенным, если не хотите другую ступень для них.",
 "Combat pattern": "Боевой шаблон",
 "Combat start.": "Начало боя.",
 "Combat stats": "Боевые характеристики",
 "Combat status system: applied while the triggering condition holds": "Система боевого статуса: применяется, пока выполняется условие активации",
 "Combat: Elements & Weapons": "Бой: стихии и оружие",
 "Combat: Elements & Weapons - Dungeon Settlers Wiki": "Бой: стихии и оружие - Dungeon Settlers Wiki",
 "Combat: applied when taking damage": "Бой: применяется при получении урона",
 "Combat: elements & weapons": "Бой: элементы и оружие",
 "CombatRange": "CombatRange",
 "Combat_": "Combat_",
 "Combos that look like synergies but are not, once you check the data - kept here so they do not get re-suggested.": "Комбинации, которые выглядят как синергии, но на самом деле таковыми не являются, если проверить данные - оставлены здесь, чтобы их не предлагали повторно.",
 "Comfort": "Уют",
 "Coming home": "Возвращение домой",
 "Command": "Команда",
 "Command all Bubblings to immediately dash to the designated tile, dealing {0}% of the caster's Сила магической атаки as magic damage and bursting immediately.": "Command всем Баблингам немедленно ринуться на указанную клетку, нанося {0}% от показателя заклинателя Сила магической атаки as magic damage and bursting immediately.",
 "Commander": "Командир",
 "Commander!": "Командир!",
 "Commander!\"": "Командир!\"",
 "Commander's": "Командира",
 "Commander,": "Командир,",
 "Commander?\"": "\"Я знаю,",
 "Commanders": "Командиры",
 "Commands": "Команды",
 "Common 4.75%, Uncommon 0.548%, Rare 0.0455%, Legendary 0.100%": "Обычный 4.75%, Необычный 0.548%, Редкий 0.0455%, Легендарный 0.100%",
 "Common 80.7%, Uncommon 17.0%, Rare 2.00%, Legendary 0.300%": "Обычный 80.7%, Необычный 17.0%, Редкий 2.00%, Легендарный 0.300%",
 "Common 807, Uncommon 170, Rare 20, Legendary 3 (out of 1000)": "Обычный 807, Необычный 170, Редкий 20, Легендарный 3 (из 1000)",
 "Common Event": "Обычное событие",
 "Common Event - Dungeon Settlers Wiki": "Обычное событие - Dungeon Settlers Wiki",
 "Common Event Abandoned Campsite": "Обычный событийный заброшенный лагерь",
 "Common Event Abandoned Campsite - Dungeon Settlers Wiki": "Обычное событие Заброшенный лагерь - Dungeon Settlers Wiki",
 "Common Event Abandoned Campsite map": "Карта обычного события Заброшенный лагерь",
 "Common Event Abandoned Room 1": "Обычная событийная заброшенная комната 1",
 "Common Event Abandoned Room 1 - Dungeon Settlers Wiki": "Обычное событие Заброшенная комната 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Common Event Abandoned Room 1 map": "Карта обычного события Заброшенная комната 1",
 "Common Event Abandoned Room 2": "Обычное событие Заброшенная комната 2",
 "Common Event Abandoned Room 2 - Dungeon Settlers Wiki": "Обычное событие Заброшенная комната 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Common Event Abandoned Room 2 map": "Обычное событие Заброшенная комната 2 карта",
 "Common Event Ancient Library": "Общее событие Древняя библиотека",
 "Common Event Ancient Library - Dungeon Settlers Wiki": "Общее событие Древняя библиотека - Dungeon Settlers Wiki",
 "Common Event Ancient Library map": "Общее событие Древняя библиотека карта",
 "Common Event Blood Tree Room": "Обычное событие Комната дерева крови",
 "Common Event Blood Tree Room - Dungeon Settlers Wiki": "Обычное событие Комната дерева крови - Dungeon Settlers Wiki",
 "Common Event Blood Tree Room map": "Обычное событие Комната дерева крови карта",
 "Common Event Codex Room Stage 1": "Обычное событие Комната кодекса этап 1",
 "Common Event Codex Room Stage 1 - Dungeon Settlers Wiki": "Обычное событие Комната кодекса этап 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Common Event Codex Room Stage 1 map": "Обычное событие Комната кодекса этап 1 карта",
 "Common Event Codex Room Stage 2": "Обычная комната события Кодекса, этап 2",
 "Common Event Codex Room Stage 2 - Dungeon Settlers Wiki": "Обычная комната события Кодекса, этап 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Common Event Codex Room Stage 2 map": "Обычная комната события Кодекса, этап 2 карта",
 "Common Event Devrik Worship Site": "Обычное событие Место поклонения Деврику",
 "Common Event Devrik Worship Site - Dungeon Settlers Wiki": "Обычное событие Место поклонения Деврику - Dungeon Settlers Wiki",
 "Common Event Devrik Worship Site map": "Обычное событие Место поклонения Деврику карта",
 "Common Event Discarded Magic Device": "Обычное событие Выброшенное магическое устройство",
 "Common Event Discarded Magic Device - Dungeon Settlers Wiki": "Обычное событие Выброшенное магическое устройство - Dungeon Settlers Wiki",
 "Common Event Discarded Magic Device map": "Обычное событие Выброшенное магическое устройство карта",
 "Common Event Discarded Specimen": "Обычное событие Выброшенный образец",
 "Common Event Discarded Specimen - Dungeon Settlers Wiki": "Обычное событие Выброшенный образец - Dungeon Settlers Wiki",
 "Common Event Discarded Specimen map": "Обычное событие Выброшенный образец карта",
 "Common Event Flower": "Обычное событие Цветок",
 "Common Event Flower - Dungeon Settlers Wiki": "Обычное событие Цветок - Dungeon Settlers Wiki",
 "Common Event Flower map": "Обычное событие Цветок карта",
 "Common Event Goblin Settlement Stage 1": "Обычное событие: поселение гоблинов, этап 1",
 "Common Event Goblin Settlement Stage 1 - Dungeon Settlers Wiki": "Обычное событие: поселение гоблинов, этап 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Common Event Goblin Settlement Stage 1 map": "Обычное событие: поселение гоблинов, этап 1 карта",
 "Common Event Goblin Settlement Stage 2": "Обычное событие: поселение гоблинов, этап 2",
 "Common Event Goblin Settlement Stage 2 - Dungeon Settlers Wiki": "Обычное событие: поселение гоблинов, этап 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Common Event Goblin Settlement Stage 2 map": "Обычное событие: поселение гоблинов, этап 2 карта",
 "Common Event Hub": "Центр обычных событий",
 "Common Event Hub - Dungeon Settlers Wiki": "Центр обычных событий - Dungeon Settlers Wiki",
 "Common Event Hub map": "Обычное событие Хаб карта",
 "Common Event Junk Trash Pile 1": "Обычное событие Куча хлама 1",
 "Common Event Junk Trash Pile 1 - Dungeon Settlers Wiki": "Обычное событие Куча хлама 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Common Event Junk Trash Pile 1 map": "Обычное событие Куча хлама 1 карта",
 "Common Event Junk Trash Pile 2": "Обычное событие Куча хлама 2",
 "Common Event Junk Trash Pile 2 - Dungeon Settlers Wiki": "Обычное событие Куча хлама 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Common Event Junk Trash Pile 2 map": "Обычное событие Куча хлама 2 карта",
 "Common Event Lab Rat Breeding Pen": "Обычное событие: загон для лабораторных крыс",
 "Common Event Lab Rat Breeding Pen - Dungeon Settlers Wiki": "Обычное событие: загон для лабораторных крыс - Dungeon Settlers Wiki",
 "Common Event Lab Rat Breeding Pen map": "Обычное событие: загон для лабораторных крыс карта",
 "Common Event Mandrake": "Обычное событие Мандрагора",
 "Common Event Mandrake - Dungeon Settlers Wiki": "Обычное событие Мандрагора - Dungeon Settlers Wiki",
 "Common Event Mandrake map": "Карта обычного события Мандрагора",
 "Common Event Meat Worm Room 1": "Обычное событие: комната мясного червя 1",
 "Common Event Meat Worm Room 1 - Dungeon Settlers Wiki": "Обычное событие: комната мясного червя 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Common Event Meat Worm Room 1 map": "Обычное событие: комната мясного червя 1 карта",
 "Common Event Meat Worm Room 2": "Обычное событие: комната мясного червя 2",
 "Common Event Meat Worm Room 2 - Dungeon Settlers Wiki": "Обычное событие: комната мясного червя 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Common Event Meat Worm Room 2 map": "Обычное событие: комната мясного червя 2 карта",
 "Common Event Odd Gap": "Обычное событие Необычный проём",
 "Common Event Odd Gap - Dungeon Settlers Wiki": "Обычное событие Необычный проём - Dungeon Settlers Wiki",
 "Common Event Odd Gap map": "Обычное событие Необычный проём карта",
 "Common Event Temporary Shelter": "Обычное событие Временное убежище",
 "Common Event Temporary Shelter - Dungeon Settlers Wiki": "Обычное событие Временное убежище - Dungeon Settlers Wiki",
 "Common Event Temporary Shelter map": "Обычное событие Временное убежище карта",
 "Common Event Tree of Life": "Обычное событие Древо жизни",
 "Common Event Tree of Life - Dungeon Settlers Wiki": "Обычное событие Древо жизни - Dungeon Settlers Wiki",
 "Common Event Tree of Life map": "Обычное событие Древо жизни карта",
 "Common Event map": "Карта обычного события",
 "Common Event: Abandoned Graveyard": "Обычное событие: Заброшенное кладбище",
 "Common Event: Abandoned Graveyard - Dungeon Settlers Wiki": "Обычное событие: Заброшенное кладбище - Dungeon Settlers Wiki",
 "Common Event: Abandoned Graveyard map": "Обычное событие: Заброшенное кладбище карта",
 "Common Horizontal Corridor": "Обычный горизонтальный коридор",
 "Common Horizontal Corridor (Dead End)": "Обычный горизонтальный коридор (Тупик)",
 "Common Horizontal Corridor (Dead End) - Dungeon Settlers Wiki": "Обычный горизонтальный коридор (Тупик) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Common Horizontal Corridor (Dead End) map": "Обычный горизонтальный коридор (Тупик) карта",
 "Common Horizontal Corridor - Dungeon Settlers Wiki": "Обычный горизонтальный коридор - Dungeon Settlers Wiki",
 "Common Horizontal Corridor 1": "Обычный горизонтальный коридор 1",
 "Common Horizontal Corridor 1 - Dungeon Settlers Wiki": "Обычный горизонтальный коридор 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Common Horizontal Corridor 1 map": "Карта обычного горизонтального коридора 1",
 "Common Horizontal Corridor 2": "Обычный горизонтальный коридор 2",
 "Common Horizontal Corridor 2 - Dungeon Settlers Wiki": "Обычный горизонтальный коридор 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Common Horizontal Corridor 2 map": "Обычный горизонтальный коридор 2 карта",
 "Common Horizontal Corridor 3": "Обычный горизонтальный коридор 3",
 "Common Horizontal Corridor 3 - Dungeon Settlers Wiki": "Обычный горизонтальный коридор 3 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Common Horizontal Corridor 3 map": "Обычный горизонтальный коридор 3 карта",
 "Common Horizontal Corridor map": "Обычный горизонтальный коридор карта",
 "Common Magic Trash Pile": "Обычная куча магического мусора",
 "Common Magic Trash Pile - Dungeon Settlers Wiki": "Обычная куча магического мусора - Dungeon Settlers Wiki",
 "Common Magic Trash Pile map": "Обычная куча магического мусора карта",
 "Common Mood": "Обычное настроение",
 "Common Portal": "Обычный портал",
 "Common Portal - Dungeon Settlers Wiki": "Обычный портал - Dungeon Settlers Wiki",
 "Common Portal map": "Обычный портал карта",
 "Common Power1": "Обычная сила1",
 "Common Power10": "Обычная сила10",
 "Common Power11": "Обычная сила11",
 "Common Power13": "Обычная сила13",
 "Common Power15": "Обычная сила15",
 "Common Power2": "Обычная сила2",
 "Common Power3": "Обычная сила3",
 "Common Power4": "Обычная сила4",
 "Common Power5": "Обычная сила5",
 "Common Power6": "Обычная сила6",
 "Common Power7": "Обычная сила7",
 "Common Power8": "Обычная сила8",
 "Common Power9": "Обычная сила9",
 "Common Start": "Обычный старт",
 "Common Start - Dungeon Settlers Wiki": "Обычный старт - Dungeon Settlers Wiki",
 "Common Start map": "карта Обычный старт",
 "Common Vertical Corridor": "Обычный вертикальный коридор",
 "Common Vertical Corridor - Dungeon Settlers Wiki": "Обычный вертикальный коридор - Dungeon Settlers Wiki",
 "Common Vertical Corridor 1": "Обычный вертикальный коридор 1",
 "Common Vertical Corridor 1 - Dungeon Settlers Wiki": "Обычный вертикальный коридор 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Common Vertical Corridor 1 map": "Карта обычного вертикального коридора 1",
 "Common Vertical Corridor 2": "Обычный вертикальный коридор 2",
 "Common Vertical Corridor 2 - Dungeon Settlers Wiki": "Обычный вертикальный коридор 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Common Vertical Corridor 2 map": "Обычный вертикальный коридор 2 карта",
 "Common Vertical Corridor 3": "Обычный вертикальный коридор 3",
 "Common Vertical Corridor 3 - Dungeon Settlers Wiki": "Обычный вертикальный коридор 3 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Common Vertical Corridor 3 map": "Обычный вертикальный коридор 3 карта",
 "Common Vertical Corridor map": "Обычный вертикальный коридор карта",
 "Common horizontal corridor 1_ 7 spaces": "Обычный горизонтальный коридор 1_ 7 клеток",
 "Common horizontal corridor 1_ 7 spaces - Dungeon Settlers Wiki": "Обычный горизонтальный коридор 1_ 7 клеток - Dungeon Settlers Wiki",
 "Common horizontal corridor 1_ 7 spaces map": "Обычный горизонтальный коридор 1_ 7 клеток карта",
 "Common horizontal corridor 2 / for boss_11 spaces": "Обычный горизонтальный коридор 2 / для пространств boss_11",
 "Common horizontal corridor 2 / for boss_11 spaces - Dungeon Settlers Wiki": "Обычный горизонтальный коридор 2 / для босса_11 клеток - Dungeon Settlers Wiki",
 "Common horizontal corridor 2 / for boss_11 spaces map": "Обычный горизонтальный коридор 2 / для босса_11 клеток карта",
 "Common horizontal corridor 3_2 spaces": "Обычный горизонтальный коридор 3_2 клетки",
 "Common horizontal corridor 3_2 spaces - Dungeon Settlers Wiki": "Обычный горизонтальный коридор 3_2 клетки - Dungeon Settlers Wiki",
 "Common horizontal corridor 3_2 spaces map": "Обычный горизонтальный коридор 3_2 клетки карта",
 "Common power drops": "Обычные выпадения силы",
 "CommonConfirm": "CommonConfirm",
 "CommonMood": "CommonMood",
 "Communication begins, and you": "Устанавливается связь, и вы",
 "Communication begins, and you roughly present the severed head of the enormous rat before the raven's eyes. \"So, you really managed to kill the beast. I can't say I expected much...\" The raven pecks at the severed head of the crimson monster rat as though performing an autopsy, but now it is little more than a filthy lump of bloodied flesh. \"Do you know how many lives this creature has claimed recently? Had you been just a little faster, perhaps a few of them might still be alive. Ah well... merely an observation.\" Your expression hardens at the inspector's blunt tone, but the inspector pays no mind and continues his grumbling. \"In less than a year, over half the continent has already been consumed by thorned vines spreading outward from the dungeons. Yes, much like the forsaken land you now inhabit. Make haste with your exploration. We must conquer the dungeons before we meet a dreadful end.\"": "Устанавливается связь, и вы roughly present отрубленную голову огромной крысы перед raven's eyes. \"So, you really managed to kill the beast. I can't say I expected much...\" The raven pecks at the severed head of the crimson monster rat as though performing an autopsy, but now it is little more than a filthy lump of bloodied flesh. \"Do you know how many lives this creature has claimed recently? Had you been just a little faster, perhaps a few of them might still be alive. Ah well... merely an observation.\" Your expression hardens at the inspector's blunt tone, but the inspector pays no mind and continues his grumbling. \"In less than a year, over half the continent уже был consumed by thorned vines spreading outward from the dungeons. Yes, much like the forsaken land you now inhabit. Make haste with your exploration. We must conquer the dungeons before we meet a dreadful end.\"",
 "Communication begins, and you thrust the severed head of the enormous rat before the raven's eyes.": "Устанавливается связь, и вы протягиваете отрубленную голову огромной крысы перед глазами ворона.",
 "Communication begins, and you thrust the severed head of the enormous rat before the raven's eyes. \"So you really did kill it. I can't say I expected much...\" The raven pecks at the severed head of the Red Monster Rat as if performing an autopsy, but it is now little more than a filthy lump of blood-soaked flesh. \"Do you know how many lives that thing has claimed recently? If you had been a little faster, some of them might still be alive. Well, just an observation.\" Your expression hardens at the inspector's blunt tone, but he pays no mind and continues grumbling. \"In less than a year, more than half the continent has been swallowed by thorned vines spreading from the dungeons. Yes, much like the Barren Land where you now live. Hurry your expedition along. We must conquer the dungeons before we meet a dreadful end.\"": "Устанавливается связь, и вы протягиваете отрубленную голову огромной крысы перед глазами ворона. \"Значит, ты и правда сумел убить эту тварь. Не могу сказать, что многого ожидал...\" The raven pecks at the severed head of the Red Monster Rat as if performing an autopsy, but it is now little more than a filthy lump of blood-soaked flesh. \"Do you know how many lives that thing has claimed recently? If you had been a little faster, some of them might still be alive. Well, just an observation.\" Your expression hardens at the inspector's blunt tone, but he pays no mind and continues grumbling. \"In less than a year, more than half the continent has been swallowed by thorned vines spreading from the dungeons. Yes, much like the Barren Land where you now live. Hurry your expedition along. We must conquer the dungeons before we meet a dreadful end.\"",
 "Communication begins, and you thrust the severed head of the enormous rat before the raven's eyes. \"So you really did kill it. I can't say I expected much...\" The raven pecks at the severed head of the Red Monster Rat as if performing an autopsy, but it is now little more than a filthy lump of blood-soaked flesh. \"Do you know how many lives that thing has claimed recently? If you had been a little faster, some of them might still be alive. Well, just an observation.\" Your expression hardens at the inspector's blunt tone, but he pays no mind and continues grumbling. \"In less than a year, more than half the continent has been swallowed by thorned vines spreading from the dungeons. Yes, much like the forsaken land where you now live. Hurry your expedition along. We must conquer the dungeons before we meet a dreadful end.\"": "Устанавливается связь, и вы протягиваете отрубленную голову огромной крысы перед глазами ворона. \"Значит, ты и правда сумел убить эту тварь. Не могу сказать, что многого ожидал...\" Ворон клюёт отрубленную голову Красной крысы-монстра, словно проводя вскрытие, но теперь это не более чем грязный окровавленный ком плоти. \"Ты знаешь, сколько жизней забрало это создание за последнее время? Будь ты хоть немного быстрее, возможно, некоторые из них всё ещё были бы живы. Ну да ладно... просто замечание.\" Твоё лицо мрачнеет от резкого тона инспектора, но инспектор не обращает на это внимания и продолжает ворчать. \"Меньше чем за год колючие лозы, расползающиеся из подземелий, уже поглотили больше половины континента. Да, совсем как заброшенная земля, где ты сейчас живёшь. Ускорь свою экспедицию. Мы должны покорить подземелья, прежде чем нас постигнет ужасный конец.\"",
 "Community definitions plus the game's official concept texts (": "Определения сообщества плюс официальные концепт-тексты игры (",
 "Compare any of your characters against this enemy - pick one, or keep the build you are editing.": "Сравните любого из ваших персонажей с этим врагом - выберите одного или оставьте сборку, которую правите.",
 "Compare any two game builds": "Сравнить любые две версии игры",
 "Compare every Body Armor": "Сравнить каждый Нагрудник",
 "Compare every Fire Staff": "Сравнить каждый Посох огня",
 "Compare every Helmet": "Сравнить каждый Шлем",
 "Compare every Hood": "Сравнить каждый Капюшон",
 "Compare every Nature Staff": "Сравнить каждый Посох природы",
 "Compare every Water Staff": "Сравнить каждый Посох воды",
 "Compare every {#}": "Сравнить каждый {#}",
 "Complete": "Завершено",
 "Completed, active and pending quests": "Завершённые, активные и ожидающие задания",
 "Completing it finishes the scenario's story but does not clear Veil of Silence and does not unlock Festering Burrow. See": "Его выполнение завершает историю сценария, но не зачищает Завесу тишины и не открывает Гниющую нору. См.",
 "Composition from the game's dice. Arrangement built by the game's own layout engine.": "Состав по броскам игры. Расположение строит собственный движок планировки игры.",
 "Concentrate": "Сосредоточиться",
 "Condensed holy energy. Throw": "Сконцентрированная святая энергия. Бросьте",
 "Condensed holy energy. Throw this item to remove the dark thorny vines blocking the path in your settlement.": "Сконцентрированная святая энергия. Бросьте this item чтобы убрать тёмные колючие лозы, преграждающие the path in your settlement.",
 "Condition": "Условие",
 "Condition Has Item DISABLED": "Condition Has Item DISABLED",
 "Condition Has No Player Affecter DISABLED": "Условие Не имеет эффекта игрока ОТКЛЮЧЕНО",
 "Condition Has Population DISABLED": "Условие: население ОТКЛЮЧЕНО",
 "Condition None Has Item DISABLED": "Condition None Has Item DISABLED",
 "Condition Running Quest DISABLED": "Условие «Выполняется задание» ОТКЛЮЧЕНО",
 "Condition Target Energy Over DISABLED": "Условие: Энергия цели выше (ОТКЛЮЧЕНО)",
 "Condition Target Head Health Over DISABLED": "Условие: Здоровье головы цели выше (ОТКЛЮЧЕНО)",
 "Conditions": "Условия",
 "Conditions gating NPC spawns.": "Условия, ограничивающие появление НПС.",
 "Conditions:": "Условия:",
 "ConeExceptMe, radius 1": "ConeExceptMe, радиус 1",
 "Congratulations on clearing Alpha Demo!": "Поздравляем с прохождением Альфа демо!",
 "ConsciousnessRecoveryCondition_": "ConsciousnessRecoveryCondition_",
 "Consequence": "Последствие",
 "Constitution_": "Constitution_",
 "Construction Category Recreation": "Категория строительства Отдых",
 "Construction Defence": "Строительство: Защита",
 "Construction Furniture": "Строительство: Мебель",
 "Construction Recreation": "Строительство: Отдых",
 "Construction Show Unlocked": "Строительство Показать разблокированные",
 "Construction Special": "Особое строительство",
 "Construction cost": "Стоимость строительства",
 "Construction costs, gathering, crafting stations, housing": "Стоимость строительства, сбор, верстаки, жильё",
 "Construction material amounts": "Количество материалов для строительства",
 "Construction material by processing stone.": "Строительный материал, получаемый при обработке камня.",
 "Construction material requirement multiplier (decimals are rounded; if reduced below 1, corrected to 1)": "Множитель требования строительных материалов (десятичные округляются; если снижено ниже 1, исправляется до 1)",
 "Construction workload": "Объём строительства",
 "Construction workload * {0} = Workload for performing the demolition task": "Объём работ строительства * {0} = Объём работ для выполнения задачи сноса",
 "ConstructionCapability": "ConstructionCapability",
 "ConstructionCycleTick": "ConstructionCycleTick",
 "ConstructionMaterialAmountFactorByDifficulty": "ConstructionMaterialAmountFactorByDifficulty",
 "Construction_RotateLeft": "Construction_RotateLeft",
 "Construction_RotateRight": "Construction_RotateRight",
 "Consumables that grant a lasting sub-trait in build {#}. {#} items, {#} obtainable, {#} from a plant, {#} from a unit. Using the item adds the trait to that settler; it is not a recruit roll. Click column headers to sort; chips to filter.": "Расходники, дающие постоянную под-черту в сборке {#}. {#} предметов, {#} доступны, {#} с растения, {#} с юнита. Использование добавляет черту поселенцу; это не бросок найма. Нажимайте заголовки столбцов для сортировки; фишки для фильтра.",
 "Consume Policy UI Copy Preset": "Копировать предустановку интерфейса политики потребления",
 "Consume Policy UI Paste Preset": "Вставить предустановку интерфейса политики потребления",
 "Consume Policy UI Paste Preset Not Available": "Вставка предустановки интерфейса политики потребления недоступна",
 "Consume Policy UI Preset": "Предустановка интерфейса политики потребления",
 "Consume Policy UI Preset0": "Предустановка интерфейса политики потребления0",
 "Consume Policy UI Preset1": "Предустановка интерфейса политики потребления1",
 "Consume Policy UI Preset2": "Предустановка интерфейса политики потребления2",
 "Consume Policy UI Preset3": "Предустановка интерфейса политики потребления3",
 "Consumes": "Поглощает",
 "Consumes the nearest": "Поглощает ближайшие",
 "Consumes the nearest {0}": "Поглощает {0} ближайших",
 "Consumes the nearest {0} Bubblelings to summon a Bubbletoad at the designated location. If the number of summoned Bubbletoads exceeds {1}, the Bubbletoad with the lowest health will be removed.": "Поглощает {0} ближайших Bubblelings чтобы призвать Бабблтоада в designated location. If the number of summoned Bubbletoads exceeds {1}, the Bubbletoad with the lowest health will be removed.",
 "Consuming a summoned Bubbling costs extra energy, so the true damage per energy is lower than this face value.": "Расход призванного Бабблинга стоит дополнительной энергии, поэтому истинный урон за энергию ниже этого номинала.",
 "Contact (optional, if you want a reply)": "Контакт (необязательно, если нужен ответ)",
 "Container": "Контейнер",
 "Contains:": "Содержит:",
 "Contaminated": "Заражено",
 "Contents": "Содержание",
 "Continue?": "Продолжить?",
 "Contribution": "Вклад",
 "Contribution +10": "Вклад +10",
 "Contribution +150": "Вклад +150",
 "Contribution +20": "Вклад +20",
 "Contribution +200": "Вклад +200",
 "Contribution +30": "Вклад +30",
 "Contribution +50": "Вклад +50",
 "Contribution +80": "Вклад +80",
 "Contribution -80": "Вклад -80",
 "Contribution Point (CP)": "Очко вклада (CP)",
 "Contribution Points come from": "Очки Вклада приходят от",
 "Contribution Points come from {#} Expedition Resolutions and from {#} dungeon events. A resolution is a small task offered at base; completing it pays the points listed in its reward.": "Contribution Points come from {#} Решимости экспедиции and from {#} dungeon events. A resolution is a small task offered at base; completing it pays the points listed in its reward.",
 "Contribution comes from": "Вклад приходит из",
 "Contribution comes from {#} Expedition Resolutions and {#} dungeon events; the full list, the refresh timer and the reroll price are on the {#} page.": "Вклад приходит из {#} Решимостей экспедиции и {#} событий подземелья; полный список, таймер обновления и цена повтора есть на странице {#}.",
 "Contribution needed": "Нужный вклад",
 "Contribution points add up. When the total reaches the contribution your current rank requires, the clan ranks up by one step, the points above the requirement carry over, and the next rank's requirement becomes the new target.": "Очки вклада суммируются. Когда сумма достигает вклада, который требует текущий ранг, клан повышает ранг на одну ступень, очки сверх требования переносятся, и требование следующего ранга становится новой целью.",
 "Contribution points are 80 or higher": "Очков вклада 80 или больше",
 "Contribution points are {#} or higher": "Очки вклада {#} или выше",
 "Contribution to rank up": "Вклад для повышения ранга",
 "Contribution {#}": "Вклад {#}",
 "Control Mode Auto Pick Up": "Режим управления Автоподбор",
 "Control Modes": "Режимы управления",
 "Control locked": "Управление заблокировано",
 "Controls": "Управление",
 "Controls - Dungeon Settlers Wiki": "Управление - Dungeon Settlers вики",
 "Con×0.05": "Con×0.05",
 "Con×0.3": "Con×0.3",
 "Con×9": "Con×9",
 "Cook": "Повар",
 "Cooked dishes also carry a": "У готовых блюд также есть",
 "Cooking Complete": "Готовка завершена",
 "Cooking here": "Готовит здесь",
 "Cooking incomplete": "Готовка не завершена",
 "Cooking.": "Готовка.",
 "CookingCapability": "CookingCapability",
 "Cooldown": "Время восстановления",
 "Cooldown 1 day - Can repeat": "Время восстановления 1 день - Можно повторить",
 "Cooldown 3 days - Can repeat": "Время восстановления 3 дня - Можно повторить",
 "Cooldown reduction": "Сокращение перезарядки",
 "Cooldown time": "Время восстановления",
 "Cooldown {#}": "Время восстановления {#}",
 "Cooldowns": "Перезарядки",
 "Copied to clipboard.": "Скопировано в буфер обмена.",
 "Copper": "Медь",
 "Copper (M.Atk {#})": "Медь (Маг. атк. {#})",
 "Copper (P.Atk {#})": "Медь (Физ. атк. {#})",
 "Copy as text": "Копировать как текст",
 "Copy blocked by the browser - the link is selected, press Cmd+C": "Копирование заблокировано браузером - ссылка выделена, нажмите Cmd+C",
 "Copy build link": "Копировать ссылку на билд",
 "Copy every shared unit into a new team in your roster. This is one of the only actions here that saves anything.": "Скопировать каждого общего юнита в новую команду в вашем списке. Это одно из немногих действий здесь, которое что-либо сохраняет.",
 "Copy just this character into your roster - pick which team it joins. The rest of the shared party is left alone.": "Скопируйте только этого персонажа в ваш список - выберите, в какую команду он войдёт. Остальная общая группа не затрагивается.",
 "Copy path": "Копировать путь",
 "Copy team link": "Копировать ссылку на команду",
 "Core": "Ядро",
 "Corners beat distance.": "Углы сильнее дистанции.",
 "Corrections & myths": "Исправления и мифы",
 "Corrections to earlier readings": "Исправления более ранних трактовок",
 "Corridor": "Коридор",
 "Corridors": "Коридоры",
 "Corrupted": "Заражённая",
 "Cost by difficulty": "Стоимость по сложности",
 "Cost each": "Цена за штуку",
 "Cost:": "Стоимость:",
 "Costs gold; the price is set per clan rank (RecruitRerollAdditionalCost)": "Стоит золото; цена задаётся за ранг экспедиции (RecruitRerollAdditionalCost)",
 "Costs you": "Стоит вам",
 "Could not build the link": "Не удалось создать ссылку",
 "Could not download the save template (": "Не удалось скачать шаблон сохранения (",
 "Could not lay this floor out - try another seed.": "Не удалось разложить этот этаж - попробуйте другой сид.",
 "Could not read that file.": "Не удалось прочитать этот файл.",
 "Could not send - use \"Copy as text\" and share it manually.": "Не удалось отправить - используйте \"Копировать как текст\" и отправьте вручную.",
 "Count hits-until-break for a weapon or armor piece given the damage taken, guard and any loss reduction, and the durability you will need to mend back. The wear model is on the": "Подсчитайте количество ударов до поломки для оружия или элемента брони, учитывая полученный урон, блок и любое снижение потерь, а также прочность, которую вам потребуется восстановить. Модель износа находится на",
 "CountDownfall": "CountDownfall",
 "CountEasy": "CountEasy",
 "CountHard": "CountHard",
 "CountNormal": "CountNormal",
 "CountVeryHard": "CountVeryHard",
 "Counts toward housing rooms:": "Учитывается для жилых комнат:",
 "Craft": "Создание",
 "Craft at": "Создаётся на",
 "CraftMaxTask": "CraftMaxTask",
 "Craftable": "Создаваемое",
 "Crafted equipment can roll a higher quality: base chance": "Созданное снаряжение может получить более высокое качество: базовый шанс",
 "Crafting (16)": "Создание (16)",
 "Crafting and building labour, output counts, sell prices and unlock gates stay fixed.": "Трудозатраты создания и строительства, количество продукции, цены продажи и пороги открытия остаются фиксированными.",
 "Crafting here": "Создание здесь",
 "Crafting here (1 recipes)": "Создание здесь (1 рецепт)",
 "Crafting here (10 recipes)": "Создание здесь (10 рецептов)",
 "Crafting here (11 recipes)": "Создание здесь (11 рецептов)",
 "Crafting here (15 recipes)": "Создание здесь (15 рецептов)",
 "Crafting here (2 recipes)": "Создание здесь (2 рецепт.)",
 "Crafting here (20 recipes)": "Создание здесь (20 рецептов)",
 "Crafting here (21 recipes)": "Создание здесь (21 рецепт)",
 "Crafting here (25 recipes)": "Создание здесь (25 рецептов)",
 "Crafting here (3 recipes)": "Создание здесь (3 рецепта)",
 "Crafting here (30 recipes)": "Создание здесь (30 рецептов)",
 "Crafting here (5 recipes)": "Создание здесь (5 рецепт.)",
 "Crafting ingredient": "Ингредиент изготовления",
 "Crafting ingredient amounts": "Количество ингредиентов для создания",
 "Crafting material requirement multiplier (decimals are rounded; if reduced below 1, corrected to 1)": "Множитель требования материалов для изготовления (десятичные округляются; если снижено ниже 1, исправляется до 1)",
 "Crafting recipes by workstation": "Рецепты создания по верстаку",
 "Crafting recipes: output, ingredients, workstations, workload.": "Рецепты крафта: результат, ингредиенты, рабочие станции, объём работ.",
 "Crafting work amount increases by {0} every tick": "Объём работы создания увеличивается на {0} каждый тик",
 "Crafting.": "Создание.",
 "CraftingCapability": "CraftingCapability",
 "CraftingCondition": "CraftingCondition",
 "CraftingDefault": "CraftingDefault",
 "CraftingFabric": "CraftingFabric",
 "CraftingFood": "CraftingFood",
 "CraftingIngredientAmountFactorByDifficulty": "CraftingIngredientAmountFactorByDifficulty",
 "CraftingMetal": "CraftingMetal",
 "CraftingWood": "CraftingWood",
 "Crafting_": "Crafting_",
 "Crafts": "Ремесла",
 "Crafts.": "Ремесла.",
 "Crawling Doom Devastation": "Ползучая гибель опустошительная",
 "Crawling Doom Devastation Tuto": "Ползучая гибель опустошительная обучение",
 "Crawling Doom Easy": "Ползучая гибель лёгкая",
 "Crawling Doom Easy Tuto": "Ползучая гибель лёгкая обучение",
 "Crawling Doom Hard": "Ползучая гибель сложная",
 "Crawling Doom Hard Tuto": "Ползучая гибель сложная обучение",
 "Crawling Doom Normal": "Ползучая гибель обычная",
 "Crawling Doom Normal Tuto": "Ползучая гибель обычная обучение",
 "Crawling Doom Tuto 1": "Crawling Doom Tuto 1",
 "Crawling Doom Tuto 1 - Dungeon Settlers Wiki": "Ползучая гибель обучение 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Crawling Doom Tuto 1 icon": "Ползучая гибель обучение 1 значок",
 "Crawling Doom Tuto 10": "Crawling Doom Tuto 10",
 "Crawling Doom Tuto 10 - Dungeon Settlers Wiki": "Ползучая гибель обучение 10 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Crawling Doom Tuto 10 icon": "Ползучая гибель обучение 10 значок",
 "Crawling Doom Tuto 12": "Crawling Doom Tuto 12",
 "Crawling Doom Tuto 12 - Dungeon Settlers Wiki": "Ползучая гибель обучение 12 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Crawling Doom Tuto 12 icon": "Ползучая гибель обучение 12 значок",
 "Crawling Doom Tuto 13": "Crawling Doom Tuto 13",
 "Crawling Doom Tuto 13 - Dungeon Settlers Wiki": "Ползучая гибель обучение 13 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Crawling Doom Tuto 13 icon": "Ползучая гибель обучение 13 значок",
 "Crawling Doom Tuto 14": "Crawling Doom Tuto 14",
 "Crawling Doom Tuto 14 - Dungeon Settlers Wiki": "Ползучая гибель обучение 14 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Crawling Doom Tuto 14 icon": "Ползучая гибель обучение 14 значок",
 "Crawling Doom Tuto 15": "Crawling Doom Tuto 15",
 "Crawling Doom Tuto 15 - Dungeon Settlers Wiki": "Ползучая гибель обучение 15 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Crawling Doom Tuto 15 icon": "Ползучая гибель обучение 15 значок",
 "Crawling Doom Tuto 16": "Crawling Doom Tuto 16",
 "Crawling Doom Tuto 16 - Dungeon Settlers Wiki": "Ползучая гибель обучение 16 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Crawling Doom Tuto 16 icon": "Ползучая гибель обучение 16 значок",
 "Crawling Doom Tuto 2": "Crawling Doom Tuto 2",
 "Crawling Doom Tuto 2 - Dungeon Settlers Wiki": "Ползучая гибель обучение 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Crawling Doom Tuto 2 icon": "Ползучая гибель обучение 2 значок",
 "Crawling Doom Tuto 3": "Crawling Doom Tuto 3",
 "Crawling Doom Tuto 3 - Dungeon Settlers Wiki": "Ползучая гибель обучение 3 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Crawling Doom Tuto 3 icon": "Ползучая гибель обучение 3 значок",
 "Crawling Doom Tuto 4": "Crawling Doom Tuto 4",
 "Crawling Doom Tuto 4 - Dungeon Settlers Wiki": "Ползучая гибель обучение 4 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Crawling Doom Tuto 4 icon": "Ползучая гибель обучение 4 значок",
 "Crawling Doom Tuto 5": "Crawling Doom Tuto 5",
 "Crawling Doom Tuto 5 - Dungeon Settlers Wiki": "Ползучая гибель обучение 5 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Crawling Doom Tuto 5 icon": "Ползучая гибель обучение 5 значок",
 "Crawling Doom Tuto 6": "Crawling Doom Tuto 6",
 "Crawling Doom Tuto 6 - Dungeon Settlers Wiki": "Ползучая гибель обучение 6 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Crawling Doom Tuto 6 icon": "Ползучая гибель обучение 6 значок",
 "Crawling Doom Tuto 7": "Crawling Doom Tuto 7",
 "Crawling Doom Tuto 7 - Dungeon Settlers Wiki": "Ползучая гибель обучение 7 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Crawling Doom Tuto 7 icon": "Ползучая гибель обучение 7 значок",
 "Crawling Doom Tuto 8": "Crawling Doom Tuto 8",
 "Crawling Doom Tuto 8 - Dungeon Settlers Wiki": "Ползучая гибель обучение 8 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Crawling Doom Tuto 8 icon": "Ползучая гибель обучение 8 значок",
 "Crawling Doom Very Hard": "Ползучая гибель очень сложная",
 "Crawling Doom Very Hard Tuto": "Ползучая гибель очень сложная обучение",
 "CrawlingDoom": "CrawlingDoom",
 "CrawlingDoomTuto0": "CrawlingDoomTuto0",
 "CrawlingDoomTuto1": "CrawlingDoomTuto1",
 "CrawlingDoomTuto10": "CrawlingDoomTuto10",
 "CrawlingDoomTuto11": "CrawlingDoomTuto11",
 "CrawlingDoomTuto12": "CrawlingDoomTuto12",
 "CrawlingDoomTuto13": "CrawlingDoomTuto13",
 "CrawlingDoomTuto14": "CrawlingDoomTuto14",
 "CrawlingDoomTuto15": "CrawlingDoomTuto15",
 "CrawlingDoomTuto16": "CrawlingDoomTuto16",
 "CrawlingDoomTuto2": "CrawlingDoomTuto2",
 "CrawlingDoomTuto3": "CrawlingDoomTuto3",
 "CrawlingDoomTuto4": "CrawlingDoomTuto4",
 "CrawlingDoomTuto5": "CrawlingDoomTuto5",
 "CrawlingDoomTuto6": "CrawlingDoomTuto6",
 "CrawlingDoomTuto7": "CrawlingDoomTuto7",
 "CrawlingDoomTuto8": "CrawlingDoomTuto8",
 "CrawlingDoomTuto9": "CrawlingDoomTuto9",
 "Creak! Tick... shf...": "Скрип! Тик... шип...",
 "Create Campaign Difficulty Tooltip Construction Material": "Создать кампанию Сложность Подсказка Строительный материал",
 "Create Campaign Difficulty Tooltip Crafting Ingredient": "Создать кампанию Сложность Подсказка Ингредиент для крафта",
 "Create Campaign Difficulty Tooltip Dungeon Drop": "Создать кампанию Сложность Подсказка Выпадение из подземелья",
 "Create Campaign Difficulty Tooltip Dungeon Stay Mood Penalty": "Создать кампанию Сложность Подсказка Пребывание в подземелье Штраф к настроению",
 "Create Campaign Difficulty Tooltip Dungeon Unit Respawn Term": "Создать кампанию Сложность Подсказка Срок возрождения юнитов в подземелье",
 "Create Campaign Difficulty Tooltip Environment Count": "Создать кампанию Сложность Подсказка Количество окружений",
 "Create Campaign Difficulty Tooltip Invalid": "Недействительно",
 "Create Campaign Difficulty Tooltip Level Up Lock": "Создать кампанию, подсказка сложности, блокировка повышения уровня",
 "Create Campaign Difficulty Tooltip Level Up Off": "Создать кампанию, подсказка сложности, повышение уровня выключено",
 "Create Campaign Difficulty Tooltip Level Up On": "Создать кампанию, подсказка сложности, повышение уровня включено",
 "Create Campaign Difficulty Tooltip Monster Difficulty": "Создать кампанию Сложность Подсказка Сложность монстров",
 "Create Campaign Difficulty Tooltip No Change": "Создать кампанию Сложность Подсказка Без изменений",
 "Create Campaign Difficulty Tooltip Player Difficulty": "Создать кампанию Сложность Подсказка Сложность игрока",
 "Create Campaign Difficulty Tooltip Research Workload": "Создать кампанию Сложность Подсказка Объём работы по исследованию",
 "Create Campaign Difficulty Tooltip Resource Section": "Раздел ресурсов",
 "Create Campaign Difficulty Tooltip Respawn Term Long": "Долгое время возрождения",
 "Create Campaign Difficulty Tooltip Respawn Term Medium": "Среднее время возрождения",
 "Create Campaign Difficulty Tooltip Respawn Term Short": "Создать кампанию Сложность Подсказка Короткий срок возрождения",
 "Create Campaign Difficulty Tooltip Treatment Expectation Mood": "Создать кампанию Сложность Подсказка Ожидание лечения Настроение",
 "Create Campaign Establish Title": "Создать кампанию Установить название",
 "Create Campaign Gender Female": "Женский",
 "Create Campaign Gender Male": "Мужской",
 "Create Campaign Iron Mode": "Создать кампанию, Железный режим",
 "Create Campaign Locked": "Создание кампании заблокировано",
 "Create Campaign Sandbox Title": "+ ещё 15...",
 "Create Campaign Unlocked": "Создание кампании разблокировано",
 "CreateCampaign_BlockDownFall": "CreateCampaign_BlockDownFall",
 "CreateCampaign_DownfallCombatDifficulty": "CreateCampaign_DownfallCombatDifficulty",
 "CreateCampaign_FreeSaveModeOff": "CreateCampaign_FreeSaveModeOff",
 "CreateCampaign_HardCombatDifficulty": "CreateCampaign_HardCombatDifficulty",
 "CreateCampaign_HardManagementDifficulty": "CreateCampaign_HardManagementDifficulty",
 "CreateCampaign_IronModeOff": "CreateCampaign_IronModeOff",
 "CreateCampaign_IronModeOn": "CreateCampaign_IronModeOn",
 "CreateCampaign_VeryHardCombatDifficulty": "CreateCampaign_VeryHardCombatDifficulty",
 "CreateCampaign_VeryHardManagementDifficulty": "CreateCampaign_VeryHardManagementDifficulty",
 "Creation": "Творение",
 "Creature": "Существо",
 "Credit Category Alpha Testers": "Категория титров: Альфа-тестеры",
 "Credit Category Community Event": "Категория титров: Мероприятие сообщества",
 "Credit Category Community Event Dungeon Settlers Sharing": "Категория авторов: Общественное событие Dungeon Settlers Sharing",
 "Credit Category Community Event Expedition Party": "Категория авторов: Общественное событие Expedition Party",
 "Credit Category Community Event First Strategist": "Категория авторов: Общественное событие First Strategist",
 "Credit Category Community Event Golem Crusher": "Категория авторов: Общественное событие Golem Crusher",
 "Credit Category Community Event Settlement Showcase": "Категория авторов: Общественное событие Settlement Showcase",
 "Credit Category Development": "Категория титров: Разработка",
 "Credit Category External Partners": "Категория авторов: Внешние партнеры",
 "Credit Category License": "Категория титров: Лицензия",
 "Credit Category Special Thanks": "Категория титров: Особая благодарность",
 "Credit Category Supporters": "Категория титров: Поддержавшие",
 "Credit Category Supporters 1": "Категория титров: Поддержавшие 1",
 "Credit Category Supporters 2": "Категория титров: Поддержавшие 2",
 "Credit Category Supporters 3": "Категория титров: Поддержавшие 3",
 "Credit Category Translation": "Категория авторов: Перевод",
 "Credit Hold Left Click Skip Guide": "Авторы: Удерживайте левую кнопку мыши, чтобы пропустить руководство",
 "Credit License Font": "Лицензия титров: Шрифт",
 "Credit License Sound": "Лицензия титров: Звук",
 "Credit Message Thank You For Playing": "Сообщение в титрах: Спасибо за игру",
 "Credit Role Art": "Роль в титрах: Художник",
 "Credit Role Business Development Manager": "Credit Role Business Development Manager",
 "Credit Role Directing": "Роль в титрах: Режиссура",
 "Credit Role Game Design": "Роль в титрах: Геймдизайн",
 "Credit Role Global Publisher": "Credit Role Global Publisher",
 "Credit Role Greater China Publisher": "Credit Role Greater China Publisher",
 "Credit Role Music": "Роль в титрах: Музыка",
 "Credit Role Programming": "Роль в титрах: Программирование",
 "Credit Role QAEngineer": "Credit Role QAEngineer",
 "Credit Role QAManager": "Credit Role QAManager",
 "Credit Role SFX": "Роль авторов: Звуковые эффекты",
 "Credit Role Senior QAEngineer": "Credit Role Senior QAEngineer",
 "Credit Role Translation Chinese Simplified": "Роль авторов: Переводчик (китайский упрощенный)",
 "Credit Role Translation Chinese Traditional": "Роль авторов: Переводчик (китайский традиционный)",
 "Credit Role Translation French": "Роль авторов: Переводчик (французский)",
 "Credit Role Translation German": "Роль авторов: Переводчик (немецкий)",
 "Credit Role Translation Portuguese Brazil": "Роль авторов: Переводчик (португальский бразильский)",
 "Credit Role Translation Russian": "Роль авторов: Переводчик (русский)",
 "CreditRollRevision": "CreditRollRevision",
 "Creeeak! Tick... taste... ting!": "Скрип! Тик... вкус... дзинь!",
 "Crevice": "Расщелина",
 "Crispy": "Хрустящий",
 "Crit %": "Крит %",
 "Crit Bonus": "Крит. бонус",
 "Crit Dmg": "Крит. урон",
 "Crit basic attack splash": "Критический всплеск базовой атаки",
 "Crit rate": "Шанс крита",
 "Crit%": "Crit%",
 "Critical Chance, Dodge, Guard chance and Life Steal": "Шанс критического удара, Уклонение, Шанс блока и Вампиризм",
 "Critical Chance, Hit/Dodge/Guard Chance, Life Steal, Health Regeneration": "Шанс критического удара, шанс попадания/уклонения/блока, поглощение здоровья, восстановление здоровья",
 "Critical Damage": "Критический урон",
 "Critical basic attacks": "Критические базовые атаки",
 "Critical basic attacks apply 5 stacks of Bleeding for 10 seconds.": "Критические базовые атаки накладывают 5 стеков Кровотечение на 10 секунд.",
 "Critical basic attacks apply 5 stacks of Burning for 10 seconds.": "Критические базовые атаки накладывают 5 стеков Горение на 10 секунд.",
 "Critical basic attacks hit everything within 2 tiles for 30 percent of physical attack power.": "Критические базовые атаки поражают всё в радиусе 2 клеток на 30 процентов силы физической атаки.",
 "Critical basic attacks hit everything within 2 tiles for 30 percent of physical attack power. Level-up odds: 0.100% per offered slot": "Критические базовые атаки бьют всё в пределах 2 клеток на 30 процентов силы физической атаки. Шанс при повышении уровня: 0.100% за предложенный слот",
 "Critical chance": "Шанс критического удара",
 "Critical chance (flat)": "Шанс критического удара (фиксированный)",
 "Critical chance drives the whole effect, so it scales with anything that raises it.": "Шанс критического удара задаёт весь эффект, поэтому он масштабируется со всем, что его повышает.",
 "Critical chance is what drives the whole thing, so it pairs with anything that raises it.": "Шанс критического удара задаёт всё это, поэтому оно сочетается со всем, что его повышает.",
 "Critical damage amplification coefficient": "Коэффициент усиления критического урона",
 "Critical damage bonus": "Бонус к критическому урону",
 "Critical damage bonus (flat)": "Бонус к критическому урону (фиксированный)",
 "Critical hit": "Критический удар",
 "Critical hits landed": "Нанесённые критические удары",
 "Critical hits pay 10 gold each up to 2000 gold, then grant +10 critical chance.": "Критические удары приносят по 10 золота каждый до 2000 золота, затем дают +10 к шансу критического удара.",
 "Critical hits pay 10 gold each up to 2000 gold, then grant +10 critical chance. Level-up odds: 0.0455% per offered slot": "Критические удары приносят по 10 золота каждый до 2000 золота, затем дают +10 к шансу критического удара. Шанс повышения уровня: 0.0455% за предложенный слот",
 "CriticalDamageModifier": "CriticalDamageModifier",
 "CriticalOnlyInCombat": "CriticalOnlyInCombat",
 "Critically low head health": "Критически низкое здоровье головы",
 "Critically low health": "Критически низкое здоровье",
 "Critically low hunger": "Критически низкий голод",
 "Critically low stamina": "Критически низкая энергия",
 "Crits needed to cap = 2000 ÷ 10 =": "Критов до лимита = 2000 ÷ 10 =",
 "Crits to reach the cap": "Криты для достижения предела",
 "Crops are planted from seed items at a farm building, accumulate growth progress through 3 ranks, and are harvested by gathering the grown crop building. Harvesting earlier stages yields less.": "Культуры сажают семенами в здании фермы, набирают прогресс роста через 3 ранга и собирают с выросшего здания культуры. Сбор на более ранних стадиях даёт меньше.",
 "Crops, growth stages, yields": "Культуры, стадии роста, урожай",
 "Crops: seed item, growth stage workloads, linked crop buildings.": "Культуры: предмет-семя, объём работ стадий роста, связанные здания посевов.",
 "Crossbow (aptitude stat + tree name only, no items)": "Арбалет (только характеристика склонности + имя дерева, без предметов)",
 "Crouched": "Присел",
 "Crouched on the ground as he examines the remains of a destroyed golem, he slowly turns toward you, looking weary.": "Crouched on the ground изучая остатки разрушенного голема, он медленно поворачивается toward к вам, выглядя усталым.",
 "Crouched on the ground as he examines the remains of a destroyed golem, he slowly turns toward you, looking weary. \"It has been many years since the Magic Empire fell. Much of what remains in the Dungeon has now been forgotten-even its original purpose.\" He slowly organizes the records scattered around him as he continues. \"But if any devices discarded by the Empire still remain... they could prove invaluable in understanding the Dungeon.\" He shows you a sketch. \"If you find a mana device that looks like this, would you let me know?\"": "Сидя на корточках на земле и изучая остатки разрушенного голема, он медленно поворачивается к вам, выглядя усталым. \"Прошло много лет с тех пор, как пала Магическая империя. Многое из того, что осталось в Подземелье, теперь забыто - даже его изначальное назначение.\" Он медленно приводит в порядок разбросанные вокруг записи и продолжает. \"Но если устройства, выброшенные Империей, всё ещё остались... они могут оказаться бесценными для понимания Подземелья.\" Он показывает вам набросок. \"Если найдёшь магическое устройство, похожее на это, не мог бы ты сообщить мне?\"",
 "Crouching": "Сидя на корточках",
 "Crouching on the floor as he examines the remains of a destroyed golem, he slowly turns to you, looking weary. \"It has been a long time since the Magic Empire fell. Much of what was left behind in the Dungeon has now lost even its meaning.\" As he slowly gathers the records scattered around him, he continues. \"But if devices once used and discarded by the Empire still remain... they would be a great help in understanding the Dungeon.\" He draws a sketch and shows it to you. \"If you find a mana device that looks like this, would you examine it and let me know?\"": "Crouching on the floor изучая остатки разрушенного голема, он медленно поворачивается to к вам, выглядя усталым. \"It has been a long time since the Magic Empire fell. Much of what was left behind in the Dungeon has now lost even its meaning.\" As he slowly gathers the records scattered around him, he continues. \"But if devices once used and discarded by the Empire still remain... they would be a great help in understanding the Dungeon.\" He draws a sketch and shows it to you. \"If you find a mana device that looks like this, would you examine it and let me know?\"",
 "Crow Fixed": "Ворон фиксированный",
 "Crow Fixed2": "Ворон фиксированный2",
 "Crystal": "Кристалл",
 "Crystal Turtle Random1": "Кристальная черепаха случайный1",
 "Crystal Turtle Random2": "Кристальная черепаха случайный2",
 "Crystal jewelry pools": "Пулы кристальных украшений",
 "Ctrl": "Ctrl",
 "Cuisine.": "Кулинария.",
 "CunningGetaway": "CunningGetaway",
 "Curated gameplay guides distilled from game data and reverse-engineering notes (DS_B.0.4.19).": "Отобранные игровые руководства, собранные из игровых данных и заметок по обратной разработке (DS_B.0.4.19).",
 "Curated knowledge distilled from research notes.": "Отобранные знания, собранные из исследовательских заметок.",
 "Current character": "Текущий персонаж",
 "Current last floor of the Abyss": "Текущий последний этаж Бездны",
 "Current mood (-30 to +30)": "Текущее настроение (-30 до +30)",
 "Currently selected": "Сейчас выбрано",
 "Curse": "Проклятие",
 "Curse Of Dead": "Проклятие мёртвых",
 "Curse Of Fate": "Проклятие судьбы",
 "Curse Of Fate - Dungeon Settlers Wiki": "Проклятие судьбы - Dungeon Settlers вики",
 "Curse Of Fate icon": "Проклятие судьбы иконка",
 "Custom %": "Пользовательский %",
 "Custom base HP": "Своё базовое HP",
 "Custom base Magic Attack": "Своя базовая сила магической атаки",
 "Custom base stats": "Свои базовые характеристики",
 "Custom fight": "Свой бой",
 "Custom reflect %": "Пользовательский % отражения",
 "CustomEvent": "CustomEvent",
 "D1-D4 mood debuffs, one step per in-game day (1'440-minute term)": "D1-D4 ослабляющие эффекты настроения, один шаг за игровой день (срок 1'440 минут)",
 "DEAD": "DEAD",
 "DIES": "DIES",
 "DIES at {#}": "УМИРАЕТ в {#}",
 "DPE": "DPE",
 "DPE (damage per energy)": "DPE (урон за энергию)",
 "DPM": "DPM",
 "DPS": "DPS",
 "DPS (rotation)": "DPS (ротация)",
 "DPS Check": "Проверка DPS",
 "DROP_AbandonedHutChest1": "DROP_AbandonedHutChest1",
 "DROP_AncientForestBookshelfRandom": "DROP_AncientForestBookshelfRandom",
 "DROP_BasementTreeFixed (empty)": "DROP_BasementTreeFixed (пусто)",
 "DROP_BasicTemplate": "DROP_BasicTemplate",
 "DROP_BeeHiveTree1": "DROP_BeeHiveTree1",
 "DROP_BigRockFixed (empty)": "DROP_BigRockFixed (пусто)",
 "DROP_BloodTreeRandom": "DROP_BloodTreeRandom",
 "DROP_BloodTreeWithFruitFixed": "DROP_BloodTreeWithFruitFixed",
 "DROP_BloodTreeWithFruitRandom": "DROP_BloodTreeWithFruitRandom",
 "DROP_BlueBerryRandom": "DROP_BlueBerryRandom",
 "DROP_BonePile": "DROP_BonePile",
 "DROP_CrowFixed": "DROP_CrowFixed",
 "DROP_CrowFixed2": "DROP_CrowFixed2",
 "DROP_DeveloperBoxFixed": "DROP_DeveloperBoxFixed",
 "DROP_DeveloperBoxRandom": "DROP_DeveloperBoxRandom",
 "DROP_Devrik": "DROP_Devrik",
 "DROP_DirtWallFixed": "DROP_DirtWallFixed",
 "DROP_DirtyCorpses": "DROP_DirtyCorpses",
 "DROP_DirtyCorpses2": "DROP_DirtyCorpses2",
 "DROP_DownfallSupportWagonAdditionalCogWeelFixed": "DROP_DownfallSupportWagonAdditionalCogWeelFixed",
 "DROP_DownfallSupportWagonBerryFixed": "DROP_DownfallSupportWagonBerryFixed",
 "DROP_DownfallSupportWagonGrassFixed": "DROP_DownfallSupportWagonGrassFixed",
 "DROP_DownfallSupportWagonHardtackFixed": "DROP_DownfallSupportWagonHardtackFixed",
 "DROP_DownfallSupportWagonOintmentFixed": "DROP_DownfallSupportWagonOintmentFixed",
 "DROP_DownfallSupportWagonTechBookFixed": "DROP_DownfallSupportWagonTechBookFixed",
 "DROP_DownfallSupportWagonWoodFixed": "DROP_DownfallSupportWagonWoodFixed",
 "DROP_DustRootFixed": "DROP_DustRootFixed",
 "DROP_DustRootGrowth2Fixed": "DROP_DustRootGrowth2Fixed",
 "DROP_DustRootGrowth2Random": "DROP_DustRootGrowth2Random",
 "DROP_DustRootRandom": "DROP_DustRootRandom",
 "DROP_EasySupportWagonBerryFixed": "DROP_EasySupportWagonBerryFixed",
 "DROP_EasySupportWagonGrassFixed": "DROP_EasySupportWagonGrassFixed",
 "DROP_EasySupportWagonHardtackFixed": "DROP_EasySupportWagonHardtackFixed",
 "DROP_EasySupportWagonOintmentFixed": "DROP_EasySupportWagonOintmentFixed",
 "DROP_EasySupportWagonTechBookFixed": "DROP_EasySupportWagonTechBookFixed",
 "DROP_EasySupportWagonWoodFixed": "DROP_EasySupportWagonWoodFixed",
 "DROP_EchoFlowerFixed": "DROP_EchoFlowerFixed",
 "DROP_EventSupplyBoxFixed1": "DROP_EventSupplyBoxFixed1",
 "DROP_EventSupplyBoxFixed2": "DROP_EventSupplyBoxFixed2",
 "DROP_EventSupplyBoxFixed3": "DROP_EventSupplyBoxFixed3",
 "DROP_EventSupplyBoxFixed4": "DROP_EventSupplyBoxFixed4",
 "DROP_EventSupplyBoxFixed5": "DROP_EventSupplyBoxFixed5",
 "DROP_FlowerRandom": "DROP_FlowerRandom",
 "DROP_ForestBushRandom": "DROP_ForestBushRandom",
 "DROP_GoblinTent1": "DROP_GoblinTent1",
 "DROP_GoblinTent2": "DROP_GoblinTent2",
 "DROP_HardSupportWagonBerryFixed": "DROP_HardSupportWagonBerryFixed",
 "DROP_HardSupportWagonGrassFixed": "DROP_HardSupportWagonGrassFixed",
 "DROP_HardSupportWagonHardtackFixed": "DROP_HardSupportWagonHardtackFixed",
 "DROP_HardSupportWagonOintmentFixed": "DROP_HardSupportWagonOintmentFixed",
 "DROP_HardSupportWagonTechBookFixed": "DROP_HardSupportWagonTechBookFixed",
 "DROP_HardSupportWagonWoodFixed": "DROP_HardSupportWagonWoodFixed",
 "DROP_IronVeinFixed": "DROP_IronVeinFixed",
 "DROP_JunkHeap1": "DROP_JunkHeap1",
 "DROP_JunkHeap10": "DROP_JunkHeap10",
 "DROP_JunkHeap11": "DROP_JunkHeap11",
 "DROP_JunkHeap12": "DROP_JunkHeap12",
 "DROP_JunkHeap13": "DROP_JunkHeap13",
 "DROP_JunkHeap14": "DROP_JunkHeap14",
 "DROP_JunkHeap15": "DROP_JunkHeap15",
 "DROP_JunkHeap16": "DROP_JunkHeap16",
 "DROP_JunkHeap17": "DROP_JunkHeap17",
 "DROP_JunkHeap18": "DROP_JunkHeap18",
 "DROP_JunkHeap19": "DROP_JunkHeap19",
 "DROP_JunkHeap2": "DROP_JunkHeap2",
 "DROP_JunkHeap20": "DROP_JunkHeap20",
 "DROP_JunkHeap3": "DROP_JunkHeap3",
 "DROP_JunkHeap4": "DROP_JunkHeap4",
 "DROP_JunkHeap5": "DROP_JunkHeap5",
 "DROP_JunkHeap6": "DROP_JunkHeap6",
 "DROP_JunkHeap7": "DROP_JunkHeap7",
 "DROP_JunkHeap8": "DROP_JunkHeap8",
 "DROP_JunkHeap9": "DROP_JunkHeap9",
 "DROP_LargeBlueCrystalRandom": "DROP_LargeBlueCrystalRandom",
 "DROP_LargeCopperNodeRandom": "DROP_LargeCopperNodeRandom",
 "DROP_LargeDirtRockFixed": "DROP_LargeDirtRockFixed",
 "DROP_LargeDirtRockRandom": "DROP_LargeDirtRockRandom",
 "DROP_LargeDustRootFixed": "DROP_LargeDustRootFixed",
 "DROP_LargeDustRootRandom": "DROP_LargeDustRootRandom",
 "DROP_LargeGreenCrystalRandom": "DROP_LargeGreenCrystalRandom",
 "DROP_LargeRedCrystalRandom": "DROP_LargeRedCrystalRandom",
 "DROP_LargeSilverVeinRandom": "DROP_LargeSilverVeinRandom",
 "DROP_LargeTwistedTreeFixed": "DROP_LargeTwistedTreeFixed",
 "DROP_LumaTreeFixed": "DROP_LumaTreeFixed",
 "DROP_LumaTreeRandom": "DROP_LumaTreeRandom",
 "DROP_MagicScrapPile1": "DROP_MagicScrapPile1",
 "DROP_MagicScrapPile2": "DROP_MagicScrapPile2",
 "DROP_MagicScrapPile3": "DROP_MagicScrapPile3",
 "DROP_MandrakeFixed": "DROP_MandrakeFixed",
 "DROP_MeatGrub": "DROP_MeatGrub",
 "DROP_MeatGrub2": "DROP_MeatGrub2",
 "DROP_MediumBlueCrystalRandom": "DROP_MediumBlueCrystalRandom",
 "DROP_MediumCopperNodeRandom": "DROP_MediumCopperNodeRandom",
 "DROP_MediumDirtRockFixed": "DROP_MediumDirtRockFixed",
 "DROP_MediumDirtRockRandom": "DROP_MediumDirtRockRandom",
 "DROP_MediumGreenCrystalRandom": "DROP_MediumGreenCrystalRandom",
 "DROP_MediumRedCrystalRandom": "DROP_MediumRedCrystalRandom",
 "DROP_MediumSilverVeinRandom": "DROP_MediumSilverVeinRandom",
 "DROP_MushroomRandom": "DROP_MushroomRandom",
 "DROP_NormalSupportWagonBerryFixed": "DROP_NormalSupportWagonBerryFixed",
 "DROP_NormalSupportWagonGrassFixed": "DROP_NormalSupportWagonGrassFixed",
 "DROP_NormalSupportWagonHardtackFixed": "DROP_NormalSupportWagonHardtackFixed",
 "DROP_NormalSupportWagonOintmentFixed": "DROP_NormalSupportWagonOintmentFixed",
 "DROP_NormalSupportWagonTechBookFixed": "DROP_NormalSupportWagonTechBookFixed",
 "DROP_NormalSupportWagonWoodFixed": "DROP_NormalSupportWagonWoodFixed",
 "DROP_OatsGrowth2Random": "DROP_OatsGrowth2Random",
 "DROP_OatsRandom": "DROP_OatsRandom",
 "DROP_R1AbyssTreasureBossChestRandom1": "DROP_R1AbyssTreasureBossChestRandom1",
 "DROP_R1AbyssTreasureBossChestRandom2": "DROP_R1AbyssTreasureBossChestRandom2",
 "DROP_R1AbyssTreasureEliteChestRandom1": "DROP_R1AbyssTreasureEliteChestRandom1",
 "DROP_R1AbyssTreasureEliteChestRandom2": "DROP_R1AbyssTreasureEliteChestRandom2",
 "DROP_R1AbyssTreasureHighChestRandom1": "DROP_R1AbyssTreasureHighChestRandom1",
 "DROP_R1AbyssTreasureHighChestRandom2": "DROP_R1AbyssTreasureHighChestRandom2",
 "DROP_R1AbyssTreasureLowChestRandom1": "DROP_R1AbyssTreasureLowChestRandom1",
 "DROP_R1AbyssTreasureLowChestRandom2": "DROP_R1AbyssTreasureLowChestRandom2",
 "DROP_R1CodexFixed": "DROP_R1CodexFixed",
 "DROP_R1DungeonCoreFixed": "DROP_R1DungeonCoreFixed",
 "DROP_R1DungeonCoreFixed2": "DROP_R1DungeonCoreFixed2",
 "DROP_R1DungeonCoreRandom1": "DROP_R1DungeonCoreRandom1",
 "DROP_R1LuxuriousTreasureChestRandom": "DROP_R1LuxuriousTreasureChestRandom",
 "DROP_R1LuxuriousTreasureChestRandom2": "DROP_R1LuxuriousTreasureChestRandom2",
 "DROP_R1ModestTreasureChestRandom": "DROP_R1ModestTreasureChestRandom",
 "DROP_R1ModestTreasureChestRandom2": "DROP_R1ModestTreasureChestRandom2",
 "DROP_R1NewbieTreasureChestRandom": "DROP_R1NewbieTreasureChestRandom",
 "DROP_R1NewbieTreasureChestRandom2": "DROP_R1NewbieTreasureChestRandom2",
 "DROP_R1SturdyTreasureChestRandom": "DROP_R1SturdyTreasureChestRandom",
 "DROP_R1SturdyTreasureChestRandom2": "DROP_R1SturdyTreasureChestRandom2",
 "DROP_R1WoodenCrateRandom": "DROP_R1WoodenCrateRandom",
 "DROP_R1WoodenCrateRandom2": "DROP_R1WoodenCrateRandom2",
 "DROP_R2AbyssTreasureBossChestRandom1": "DROP_R2AbyssTreasureBossChestRandom1",
 "DROP_R2AbyssTreasureBossChestRandom2": "DROP_R2AbyssTreasureBossChestRandom2",
 "DROP_R2AbyssTreasureEliteChestRandom1": "DROP_R2AbyssTreasureEliteChestRandom1",
 "DROP_R2AbyssTreasureEliteChestRandom2": "DROP_R2AbyssTreasureEliteChestRandom2",
 "DROP_R2AbyssTreasureHighChestRandom1": "DROP_R2AbyssTreasureHighChestRandom1",
 "DROP_R2AbyssTreasureHighChestRandom2": "DROP_R2AbyssTreasureHighChestRandom2",
 "DROP_R2AbyssTreasureLowChestRandom1": "DROP_R2AbyssTreasureLowChestRandom1",
 "DROP_R2AbyssTreasureLowChestRandom2": "DROP_R2AbyssTreasureLowChestRandom2",
 "DROP_R2CodexFixed": "DROP_R2CodexFixed",
 "DROP_R2DungeonCoreFixed": "DROP_R2DungeonCoreFixed",
 "DROP_R2DungeonCoreFixed2": "DROP_R2DungeonCoreFixed2",
 "DROP_R2DungeonCoreRandom1": "DROP_R2DungeonCoreRandom1",
 "DROP_R2LuxuriousTreasureChestRandom": "DROP_R2LuxuriousTreasureChestRandom",
 "DROP_R2LuxuriousTreasureChestRandom2": "DROP_R2LuxuriousTreasureChestRandom2",
 "DROP_R2ModestTreasureChestRandom": "DROP_R2ModestTreasureChestRandom",
 "DROP_R2ModestTreasureChestRandom2": "DROP_R2ModestTreasureChestRandom2",
 "DROP_R2SturdyTreasureChestRandom": "DROP_R2SturdyTreasureChestRandom",
 "DROP_R2SturdyTreasureChestRandom2": "DROP_R2SturdyTreasureChestRandom2",
 "DROP_R2WoodenCrateRandom": "DROP_R2WoodenCrateRandom",
 "DROP_R2WoodenCrateRandom2": "DROP_R2WoodenCrateRandom2",
 "DROP_RagsAndWastesFixed": "DROP_RagsAndWastesFixed",
 "DROP_RagsAndWastesRandom": "DROP_RagsAndWastesRandom",
 "DROP_RockWallFixed": "DROP_RockWallFixed",
 "DROP_ShabbySkullTotem": "DROP_ShabbySkullTotem",
 "DROP_SmallBlueCrystalRandom": "DROP_SmallBlueCrystalRandom",
 "DROP_SmallCopperNodeRandom": "DROP_SmallCopperNodeRandom",
 "DROP_SmallDirtRockFixed": "DROP_SmallDirtRockFixed",
 "DROP_SmallDirtRockRandom": "DROP_SmallDirtRockRandom",
 "DROP_SmallDustRootFixed": "DROP_SmallDustRootFixed",
 "DROP_SmallDustRootRandom": "DROP_SmallDustRootRandom",
 "DROP_SmallGreenCrystalRandom": "DROP_SmallGreenCrystalRandom",
 "DROP_SmallRedCrystalRandom": "DROP_SmallRedCrystalRandom",
 "DROP_SmallSilverVeinRandom": "DROP_SmallSilverVeinRandom",
 "DROP_SmallTwistedTreeFixed": "DROP_SmallTwistedTreeFixed",
 "DROP_TreeOfLifeFixed": "DROP_TreeOfLifeFixed",
 "DROP_TurnipRandom": "DROP_TurnipRandom",
 "DROP_TutorialChestAidKitFixed": "DROP_TutorialChestAidKitFixed",
 "DROP_TutorialChestOintmentFixed": "DROP_TutorialChestOintmentFixed",
 "DROP_TutorialWoodClubFixed": "DROP_TutorialWoodClubFixed",
 "DROP_TwistedBushFixed": "DROP_TwistedBushFixed",
 "DROP_UsefulMagicScrapPileRandom1": "DROP_UsefulMagicScrapPileRandom1",
 "DROP_UsefulMagicScrapPileRandom2": "DROP_UsefulMagicScrapPileRandom2",
 "DROP_VeryHardSupportWagonBerryFixed": "DROP_VeryHardSupportWagonBerryFixed",
 "DROP_VeryHardSupportWagonGrassFixed": "DROP_VeryHardSupportWagonGrassFixed",
 "DROP_VeryHardSupportWagonHardtackFixed": "DROP_VeryHardSupportWagonHardtackFixed",
 "DROP_VeryHardSupportWagonOintmentFixed": "DROP_VeryHardSupportWagonOintmentFixed",
 "DROP_VeryHardSupportWagonTechBookFixed": "DROP_VeryHardSupportWagonTechBookFixed",
 "DROP_VeryHardSupportWagonWoodFixed": "DROP_VeryHardSupportWagonWoodFixed",
 "DROP_WagonCogWheel": "DROP_WagonCogWheel",
 "DROP_WagonFixed": "DROP_WagonFixed",
 "DROP_WildHerbRandom": "DROP_WildHerbRandom",
 "DROP_WildOatsRandom": "DROP_WildOatsRandom",
 "DS_B.0.3.21": "DS_B.0.3.21",
 "DS_B.0.3.26": "DS_B.0.3.26",
 "DS_B.0.3.26 (Demo)": "DS_B.0.3.26 (Demo)",
 "DS_B.0.3.40": "DS_B.0.3.40",
 "DS_B.0.3.40 (Playtest Build 3)": "DS_B.0.3.40 (плейтест-сборка 3)",
 "DS_B.0.3.44": "DS_B.0.3.44",
 "DS_B.0.3.44 (Playtest Build 3)": "DS_B.0.3.44 (плейтест-сборка 3)",
 "DS_B.0.4.11": "DS_B.0.4.11",
 "DS_B.0.4.11 (Early Access)": "DS_B.0.4.11 (ранний доступ)",
 "DS_B.0.4.11 removed that behaviour. The resolver is compiled to a constant false, and the result screen reads the real boss-defeated flag.": "DS_B.0.4.11 убрал это поведение. Обработчик скомпилирован в константу false, и экран результатов читает настоящий флаг победы над боссом.",
 "DS_B.0.4.12": "DS_B.0.4.12",
 "DS_B.0.4.12 (Early Access)": "DS_B.0.4.12 (ранний доступ)",
 "DS_B.0.4.17": "DS_B.0.4.17",
 "DS_B.0.4.17 (Early Access)": "DS_B.0.4.17 (ранний доступ)",
 "DS_B.0.4.19": "DS_B.0.4.19",
 "DS_B.0.4.19 (Early Access)": "DS_B.0.4.19 (ранний доступ)",
 "DS_B.0.4.19 adds 1 effect and 1 tutorial alert and retunes 30 items and 1 game constant.": "DS_B.0.4.19 добавляет 1 эффект и 1 уведомление обучения и перенастраивает 30 предметов и 1 игровую константу.",
 "DUNGEONROOM_AbandonedMine_SafeFloor_ChainKnightSentinel": "DUNGEONROOM_AbandonedMine_SafeFloor_ChainKnightSentinel",
 "DUNGEONROOM_AbandonedMine_SafeFloor_ChainKnightSentinel -": "DUNGEONROOM_AbandonedMine_SafeFloor_ChainKnightSentinel -",
 "DUNGEONROOM_AbandonedMine_SafeFloor_Corridor_1": "DUNGEONROOM_AbandonedMine_SafeFloor_Corridor_1",
 "DUNGEONROOM_AbandonedMine_SafeFloor_Corridor_1 -": "DUNGEONROOM_AbandonedMine_SafeFloor_Corridor_1 -",
 "DUNGEONROOM_AbandonedMine_SafeFloor_Entry": "DUNGEONROOM_AbandonedMine_SafeFloor_Entry",
 "DUNGEONROOM_AbandonedMine_SafeFloor_Entry -": "DUNGEONROOM_AbandonedMine_SafeFloor_Entry -",
 "DUNGEONROOM_AbandonedMine_SafeFloor_Portal": "DUNGEONROOM_AbandonedMine_SafeFloor_Portal",
 "DUNGEONROOM_AbandonedMine_SafeFloor_Portal -": "DUNGEONROOM_AbandonedMine_SafeFloor_Portal -",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_BossPortal": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_BossPortal",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_BossPortal -": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_BossPortal -",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor1": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor1",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor1 -": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor1 -",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor10": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor10",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor10 -": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor10 -",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor11": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor11",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor11 -": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor11 -",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor12": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor12",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor12 -": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor12 -",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor13": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor13",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor13 -": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor13 -",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor14": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor14",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor14 -": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor14 -",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor15": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor15",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor15 -": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor15 -",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor16": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor16",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor16 -": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor16 -",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor17": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor17",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor17 -": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor17 -",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor18": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor18",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor18 -": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor18 -",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor19": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor19",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor19 -": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor19 -",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor2": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor2",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor2 -": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor2 -",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor20": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor20",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor20 -": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor20 -",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor3": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor3",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor3 -": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor3 -",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor4": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor4",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor4 -": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor4 -",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor5": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor5",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor5 -": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor5 -",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor6": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor6",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor6 -": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor6 -",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor7": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor7",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor7 -": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor7 -",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor8": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor8",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor8 -": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor8 -",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor9": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor9",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor9 -": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor9 -",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Entry": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Entry",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Entry -": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Entry -",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_HorizontalCorridorBlock": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_HorizontalCorridorBlock",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_HorizontalCorridorBlock -": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_HorizontalCorridorBlock -",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_HorizontalCorridor_1": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_HorizontalCorridor_1",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_HorizontalCorridor_1 -": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_HorizontalCorridor_1 -",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_HorizontalCorridor_2": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_HorizontalCorridor_2",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_HorizontalCorridor_2 -": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_HorizontalCorridor_2 -",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_HorizontalCorridor_3": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_HorizontalCorridor_3",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_HorizontalCorridor_3 -": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_HorizontalCorridor_3 -",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Portal": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Portal",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Portal -": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Portal -",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Treasure_Floor1": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Treasure_Floor1",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Treasure_Floor10": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Treasure_Floor10",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Treasure_Floor10 -": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Treasure_Floor10 -",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Treasure_Floor15": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Treasure_Floor15",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Treasure_Floor15 -": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Treasure_Floor15 -",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Treasure_Floor2": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Treasure_Floor2",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Treasure_Floor20": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Treasure_Floor20",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Treasure_Floor20 -": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Treasure_Floor20 -",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Treasure_Floor3": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Treasure_Floor3",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Treasure_Floor4": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Treasure_Floor4",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Treasure_Floor5": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Treasure_Floor5",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Treasure_Floor5 -": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Treasure_Floor5 -",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Treasure_Floor6": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Treasure_Floor6",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Treasure_Floor7": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Treasure_Floor7",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Treasure_Floor8": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Treasure_Floor8",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Treasure_Floor9": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Treasure_Floor9",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Treasure_FloorR1Hight": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Treasure_FloorR1Hight",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Treasure_FloorR1Hight -": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Treasure_FloorR1Hight -",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Treasure_FloorR1Low": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Treasure_FloorR1Low",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Treasure_FloorR1Low -": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Treasure_FloorR1Low -",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Treasure_FloorR2Hight": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Treasure_FloorR2Hight",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Treasure_FloorR2Hight -": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Treasure_FloorR2Hight -",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Treasure_FloorR2Low": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Treasure_FloorR2Low",
 "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Treasure_FloorR2Low -": "DUNGEONROOM_Abyss_Common_Treasure_FloorR2Low -",
 "DUNGEONROOM_FXTest_Forest_Standard": "DUNGEONROOM_FXTest_Forest_Standard",
 "DUNGEONROOM_FXTest_Forest_Standard -": "DUNGEONROOM_FXTest_Forest_Standard -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Boss_ChainKnightSentinel": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Boss_ChainKnightSentinel",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Boss_ChainKnightSentinel -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Boss_ChainKnightSentinel -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_BossEntry": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_BossEntry",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_BossEntry -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_BossEntry -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_BossPortal": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_BossPortal",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_BossPortal -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_BossPortal -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_BossVerticalCorridor": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_BossVerticalCorridor",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_BossVerticalCorridor -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_BossVerticalCorridor -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Combat_Middle1": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Combat_Middle1",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Combat_Middle1 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Combat_Middle1 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Combat_Middle10": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Combat_Middle10",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Combat_Middle10 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Combat_Middle10 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Combat_Middle11": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Combat_Middle11",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Combat_Middle11 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Combat_Middle11 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Combat_Middle2": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Combat_Middle2",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Combat_Middle2 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Combat_Middle2 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Combat_Middle3": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Combat_Middle3",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Combat_Middle3 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Combat_Middle3 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Combat_Middle4": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Combat_Middle4",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Combat_Middle4 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Combat_Middle4 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Combat_Middle5": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Combat_Middle5",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Combat_Middle5 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Combat_Middle5 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Combat_Middle6": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Combat_Middle6",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Combat_Middle6 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Combat_Middle6 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Combat_Middle7": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Combat_Middle7",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Combat_Middle7 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Combat_Middle7 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Combat_Middle8": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Combat_Middle8",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Combat_Middle8 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Combat_Middle8 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Combat_Middle9": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Combat_Middle9",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Combat_Middle9 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Combat_Middle9 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Combat_Small1": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Combat_Small1",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Combat_Small1 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Combat_Small1 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Combat_Small2": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Combat_Small2",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Combat_Small2 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Combat_Small2 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Combat_Small3": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Combat_Small3",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Combat_Small3 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Combat_Small3 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Combat_Small4": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Combat_Small4",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Combat_Small4 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Combat_Small4 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Combat_Small5": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Combat_Small5",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Combat_Small5 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Combat_Small5 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Combat_Small6": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Combat_Small6",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Combat_Small6 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Combat_Small6 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Core1": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Core1",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Core1 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Core1 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_EliteTreasure_Luxurious1": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_EliteTreasure_Luxurious1",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_EliteTreasure_Luxurious1 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_EliteTreasure_Luxurious1 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_EliteTreasure_Luxurious2": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_EliteTreasure_Luxurious2",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_EliteTreasure_Luxurious2 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_EliteTreasure_Luxurious2 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_EliteTreasure_Modest1": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_EliteTreasure_Modest1",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_EliteTreasure_Modest1 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_EliteTreasure_Modest1 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_EliteTreasure_Sturdy1": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_EliteTreasure_Sturdy1",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_EliteTreasure_Sturdy1 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_EliteTreasure_Sturdy1 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_EliteTreasure_Sturdy2": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_EliteTreasure_Sturdy2",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_EliteTreasure_Sturdy2 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_EliteTreasure_Sturdy2 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Elite_ElderGloth1": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Elite_ElderGloth1",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Elite_ElderGloth1 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Elite_ElderGloth1 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Elite_Middle1": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Elite_Middle1",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Elite_Middle1 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Elite_Middle1 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Entry": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Entry",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Entry -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Entry -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_AbandonedCampsite": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_AbandonedCampsite",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_AbandonedCampsite -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_AbandonedCampsite -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_AbandonedGrave": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_AbandonedGrave",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_AbandonedGrave -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_AbandonedGrave -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_AbandonedRoom1": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_AbandonedRoom1",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_AbandonedRoom1 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_AbandonedRoom1 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_CodexLevel2": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_CodexLevel2",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_CodexLevel2 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_CodexLevel2 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_DevricWorshipSite": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_DevricWorshipSite",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_DevricWorshipSite -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_DevricWorshipSite -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_DirtyCorpses": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_DirtyCorpses",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_DirtyCorpses -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_DirtyCorpses -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_DiscardedMagicPowerDevice": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_DiscardedMagicPowerDevice",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_DiscardedMagicPowerDevice -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_DiscardedMagicPowerDevice -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_DiscardedSpecimen": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_DiscardedSpecimen",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_DiscardedSpecimen -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_DiscardedSpecimen -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_GoblinVillageStage1": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_GoblinVillageStage1",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_GoblinVillageStage1 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_GoblinVillageStage1 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_GoblinVillageStage2": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_GoblinVillageStage2",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_GoblinVillageStage2 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_GoblinVillageStage2 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_JunkHeap1": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_JunkHeap1",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_JunkHeap1 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_JunkHeap1 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_JunkHeap2": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_JunkHeap2",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_JunkHeap2 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_JunkHeap2 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_JunkHeap3": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_JunkHeap3",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_MagicScrapPile": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_MagicScrapPile",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_MagicScrapPile -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_MagicScrapPile -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_MeatGrub1": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_MeatGrub1",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_MeatGrub1 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_MeatGrub1 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_MeatGrub2": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_MeatGrub2",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_MeatGrub2 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_MeatGrub2 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_Merchant": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_Merchant",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_Merchant -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_Merchant -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_StrangeNiche": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_StrangeNiche",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_StrangeNiche -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_StrangeNiche -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_Xenon": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_Xenon",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_Xenon -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Event_Xenon -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Goddess": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Goddess",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Goddess -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Goddess -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_HardCombat_Middle1": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_HardCombat_Middle1",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_HardCombat_Middle1 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_HardCombat_Middle1 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_HardCombat_Middle2": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_HardCombat_Middle2",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_HardCombat_Middle2 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_HardCombat_Middle2 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_HardCombat_Middle3": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_HardCombat_Middle3",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_HardCombat_Middle3 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_HardCombat_Middle3 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_HardCombat_Middle4": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_HardCombat_Middle4",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_HardCombat_Middle4 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_HardCombat_Middle4 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_HorizontalCorridor_1": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_HorizontalCorridor_1",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_HorizontalCorridor_1 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_HorizontalCorridor_1 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_HorizontalCorridor_1-1F": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_HorizontalCorridor_1-1F",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_HorizontalCorridor_1-1F -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_HorizontalCorridor_1-1F -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_HorizontalCorridor_2": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_HorizontalCorridor_2",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_HorizontalCorridor_2 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_HorizontalCorridor_2 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_HorizontalCorridor_2-1F": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_HorizontalCorridor_2-1F",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_HorizontalCorridor_2-1F -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_HorizontalCorridor_2-1F -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_HorizontalCorridor_3": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_HorizontalCorridor_3",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_HorizontalCorridor_3 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_HorizontalCorridor_3 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_HorizontalCorridor_3-1F": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_HorizontalCorridor_3-1F",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_HorizontalCorridor_3-1F -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_HorizontalCorridor_3-1F -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_HorizontalCorridor_4": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_HorizontalCorridor_4",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_HorizontalCorridor_4 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_HorizontalCorridor_4 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_HorizontalCorridor_5": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_HorizontalCorridor_5",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_HorizontalCorridor_5 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_HorizontalCorridor_5 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_HorizontalCorridor_6": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_HorizontalCorridor_6",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_HorizontalCorridor_6 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_HorizontalCorridor_6 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_HorizontalCorridor_7": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_HorizontalCorridor_7",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_HorizontalCorridor_7 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_HorizontalCorridor_7 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_HorizontalCorridor_7-1F": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_HorizontalCorridor_7-1F",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_HorizontalCorridor_7-1F -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_HorizontalCorridor_7-1F -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Portal": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Portal",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Portal -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Portal -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_BlueCrystal1": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_BlueCrystal1",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_BlueCrystal1 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_BlueCrystal1 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_BlueCrystalSmall1": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_BlueCrystalSmall1",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_BlueCrystalSmall1 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_BlueCrystalSmall1 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_Copper": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_Copper",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_Copper -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_Copper -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_CopperSmall1": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_CopperSmall1",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_CopperSmall1 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_CopperSmall1 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_CopperSmall2": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_CopperSmall2",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_CopperSmall2 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_CopperSmall2 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_DirtRock1": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_DirtRock1",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_DirtRock1 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_DirtRock1 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_DirtRock2": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_DirtRock2",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_DirtRock2 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_DirtRock2 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_DirtRock3": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_DirtRock3",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_DirtRockSmall1": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_DirtRockSmall1",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_DirtRockSmall1 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_DirtRockSmall1 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_DirtRockSmall2": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_DirtRockSmall2",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_DirtRockSmall2 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_DirtRockSmall2 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_DirtRockSmall3": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_DirtRockSmall3",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_DirtRockSmall3 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_DirtRockSmall3 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_GreenCrystal1": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_GreenCrystal1",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_GreenCrystal1 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_GreenCrystal1 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_GreenCrystalSmall1": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_GreenCrystalSmall1",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_GreenCrystalSmall1 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_GreenCrystalSmall1 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_Mushroom": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_Mushroom",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_Mushroom -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_Mushroom -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_Mushroom2": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_Mushroom2",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_Mushroom2 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_Mushroom2 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_RedCrystal1": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_RedCrystal1",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_RedCrystal1 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_RedCrystal1 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_RedCrystalSmall1": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_RedCrystalSmall1",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_RedCrystalSmall1 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_RedCrystalSmall1 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_SilverSmall1": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_SilverSmall1",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_SilverSmall1 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_SilverSmall1 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_SilverSmall2": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_SilverSmall2",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_SilverSmall2 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_SilverSmall2 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_SilverSmall3": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_SilverSmall3",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_SilverSmall3 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Resource_SilverSmall3 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Treasure_Luxurious1": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Treasure_Luxurious1",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Treasure_Luxurious1 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Treasure_Luxurious1 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Treasure_Modest1": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Treasure_Modest1",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Treasure_Modest1 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Treasure_Modest1 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Treasure_Sturdy1": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Treasure_Sturdy1",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Treasure_Sturdy1 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Treasure_Sturdy1 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Treasure_Sturdy2": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Treasure_Sturdy2",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Treasure_Sturdy2 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_Treasure_Sturdy2 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_VerticalCorridor_1": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_VerticalCorridor_1",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_VerticalCorridor_1 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_VerticalCorridor_1 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_VerticalCorridor_1-1F": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_VerticalCorridor_1-1F",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_VerticalCorridor_1-1F -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_VerticalCorridor_1-1F -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_VerticalCorridor_2": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_VerticalCorridor_2",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_VerticalCorridor_2 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_VerticalCorridor_2 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_VerticalCorridor_2-1F": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_VerticalCorridor_2-1F",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_VerticalCorridor_2-1F -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_VerticalCorridor_2-1F -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_VerticalCorridor_3": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_VerticalCorridor_3",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_VerticalCorridor_3 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_VerticalCorridor_3 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_VerticalCorridor_3-1F": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_VerticalCorridor_3-1F",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_VerticalCorridor_3-1F -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_VerticalCorridor_3-1F -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_VerticalCorridor_4": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_VerticalCorridor_4",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_VerticalCorridor_4 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_VerticalCorridor_4 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_VerticalCorridor_5": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_VerticalCorridor_5",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_VerticalCorridor_5 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_VerticalCorridor_5 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_VerticalCorridor_6": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_VerticalCorridor_6",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_VerticalCorridor_6 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_VerticalCorridor_6 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_VerticalCorridor_7": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_VerticalCorridor_7",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_VerticalCorridor_7 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_VerticalCorridor_7 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_VerticalCorridor_7-1F": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_VerticalCorridor_7-1F",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_VerticalCorridor_7-1F -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Common_VerticalCorridor_7-1F -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_SafeFloor_Corridor_1": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_SafeFloor_Corridor_1",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_SafeFloor_Corridor_1 -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_SafeFloor_Corridor_1 -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_SafeFloor_Entry": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_SafeFloor_Entry",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_SafeFloor_Entry -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_SafeFloor_Entry -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_SafeFloor_GiantStoneGolem": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_SafeFloor_GiantStoneGolem",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_SafeFloor_GiantStoneGolem -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_SafeFloor_GiantStoneGolem -",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_SafeFloor_Portal": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_SafeFloor_Portal",
 "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_SafeFloor_Portal -": "DUNGEONROOM_FesteringBurrow_SafeFloor_Portal -",
 "DUNGEONROOM_Tutorial_1": "DUNGEONROOM_Tutorial_1",
 "DUNGEONROOM_Tutorial_1 -": "DUNGEONROOM_Tutorial_1 -",
 "DUNGEONROOM_Tutorial_2": "DUNGEONROOM_Tutorial_2",
 "DUNGEONROOM_Tutorial_2 -": "DUNGEONROOM_Tutorial_2 -",
 "DUNGEONROOM_Tutorial_3": "DUNGEONROOM_Tutorial_3",
 "DUNGEONROOM_Tutorial_3 -": "DUNGEONROOM_Tutorial_3 -",
 "DUNGEONROOM_Tutorial_Common_Entry": "DUNGEONROOM_Tutorial_Common_Entry",
 "DUNGEONROOM_Tutorial_Common_Entry -": "DUNGEONROOM_Tutorial_Common_Entry -",
 "DUNGEONROOM_Tutorial_Common_HorizontalCorridor_1": "DUNGEONROOM_Tutorial_Common_HorizontalCorridor_1",
 "DUNGEONROOM_Tutorial_Common_HorizontalCorridor_1 -": "DUNGEONROOM_Tutorial_Common_HorizontalCorridor_1 -",
 "DUNGEONROOM_Tutorial_Common_HorizontalCorridor_2": "DUNGEONROOM_Tutorial_Common_HorizontalCorridor_2",
 "DUNGEONROOM_Tutorial_Common_HorizontalCorridor_2 -": "DUNGEONROOM_Tutorial_Common_HorizontalCorridor_2 -",
 "DUNGEONROOM_Tutorial_Common_HorizontalCorridor_3": "DUNGEONROOM_Tutorial_Common_HorizontalCorridor_3",
 "DUNGEONROOM_Tutorial_Common_HorizontalCorridor_3 -": "DUNGEONROOM_Tutorial_Common_HorizontalCorridor_3 -",
 "DUNGEONROOM_Tutorial_Common_Portal": "DUNGEONROOM_Tutorial_Common_Portal",
 "DUNGEONROOM_Tutorial_Common_Portal -": "DUNGEONROOM_Tutorial_Common_Portal -",
 "DUNGEONROOM_Tutorial_Common_VerticalCorridor_1": "DUNGEONROOM_Tutorial_Common_VerticalCorridor_1",
 "DUNGEONROOM_Tutorial_Common_VerticalCorridor_1 -": "DUNGEONROOM_Tutorial_Common_VerticalCorridor_1 -",
 "DUNGEONROOM_Tutorial_Common_VerticalCorridor_2": "DUNGEONROOM_Tutorial_Common_VerticalCorridor_2",
 "DUNGEONROOM_Tutorial_Common_VerticalCorridor_2 -": "DUNGEONROOM_Tutorial_Common_VerticalCorridor_2 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Boss_GiantStoneGolem": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Boss_GiantStoneGolem",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Boss_GiantStoneGolem -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Boss_GiantStoneGolem -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Boss_GiantStoneGolem needs phase [5] - floor 5 of Veil of Silence is that phase, so the boss floor generates in stock play": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Boss_GiantStoneGolem требует фазу [5] - этаж 5 Завесы тишины это эта фаза, поэтому этаж босса генерируется в обычной игре",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_BossCorridor_1": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_BossCorridor_1",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_BossCorridor_1 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_BossCorridor_1 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_BossEntry": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_BossEntry",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_BossEntry -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_BossEntry -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_BossPortal": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_BossPortal",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_BossPortal -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_BossPortal -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle1": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle1",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle1 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle1 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle10": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle10",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle10 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle10 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle11": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle11",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle11 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle11 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle12": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle12",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle12 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle12 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle13": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle13",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle13 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle13 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle14": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle14",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle14 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle14 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle15": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle15",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle15 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle15 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle16": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle16",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle16 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle16 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle2": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle2",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle2 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle2 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle3": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle3",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle3 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle3 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle3_3f": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle3_3f",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle3_3f -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle3_3f -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle4": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle4",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle4 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle4 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle5": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle5",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle5 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle5 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle5_3f": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle5_3f",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle5_3f -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle5_3f -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle6": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle6",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle6 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle6 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle7": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle7",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle7 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle7 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle8": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle8",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle8 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle8 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle9": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle9",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle9 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Middle9 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_NonTree1": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_NonTree1",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_NonTree1 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_NonTree1 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_NonTree2": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_NonTree2",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_NonTree2 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_NonTree2 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_NonTree3": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_NonTree3",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_NonTree3 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_NonTree3 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_NonTree4": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_NonTree4",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_NonTree4 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_NonTree4 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_NonTreeSmall1": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_NonTreeSmall1",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_NonTreeSmall1 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_NonTreeSmall1 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_NonTreeSmall2": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_NonTreeSmall2",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_NonTreeSmall2 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_NonTreeSmall2 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_NonTreeSmall3": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_NonTreeSmall3",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_NonTreeSmall3 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_NonTreeSmall3 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_NonTreeSmall4": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_NonTreeSmall4",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_NonTreeSmall4 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_NonTreeSmall4 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_NonTreeSmall5": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_NonTreeSmall5",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_NonTreeSmall5 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_NonTreeSmall5 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_NonTreeSmall6": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_NonTreeSmall6",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_NonTreeSmall6 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_NonTreeSmall6 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Small1": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Small1",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Small1 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Small1 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Small1_3f": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Small1_3f",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Small1_3f -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Small1_3f -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Small2": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Small2",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Small2 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Small2 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Small2_3f": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Small2_3f",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Small2_3f -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Small2_3f -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Small3": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Small3",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Small3 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Small3 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Small3_3f": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Small3_3f",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Small3_3f -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Combat_Small3_3f -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Core1": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Core1",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Core1 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Core1 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Core2": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Core2",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Core2 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Core2 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_EliteTreasure_Luxurious1": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_EliteTreasure_Luxurious1",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_EliteTreasure_Luxurious1 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_EliteTreasure_Luxurious1 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_EliteTreasure_Luxurious2": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_EliteTreasure_Luxurious2",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_EliteTreasure_Luxurious2 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_EliteTreasure_Luxurious2 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_EliteTreasure_Modest1": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_EliteTreasure_Modest1",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_EliteTreasure_Modest1 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_EliteTreasure_Modest1 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_EliteTreasure_Sturdy1": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_EliteTreasure_Sturdy1",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_EliteTreasure_Sturdy1 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_EliteTreasure_Sturdy1 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_EliteTreasure_Sturdy2": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_EliteTreasure_Sturdy2",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_EliteTreasure_Sturdy2 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_EliteTreasure_Sturdy2 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Elite_AlphaAcidSlogel1": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Elite_AlphaAcidSlogel1",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Elite_AlphaAcidSlogel1 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Elite_AlphaAcidSlogel1 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Elite_RedMonsterRat1": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Elite_RedMonsterRat1",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Elite_RedMonsterRat1 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Elite_RedMonsterRat1 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Elite_RedMonsterRat2": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Elite_RedMonsterRat2",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Elite_RedMonsterRat2 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Elite_RedMonsterRat2 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Elite_RedMonsterRat3": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Elite_RedMonsterRat3",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Elite_RedMonsterRat3 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Elite_RedMonsterRat3 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Elite_RedMonsterRat4": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Elite_RedMonsterRat4",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Elite_RedMonsterRat4 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Elite_RedMonsterRat4 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Entry": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Entry",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Entry -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Entry -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_AbandonedCampsite": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_AbandonedCampsite",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_AbandonedCampsite -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_AbandonedCampsite -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_AbandonedRoom1": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_AbandonedRoom1",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_AbandonedRoom1 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_AbandonedRoom1 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_AbandonedRoom2": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_AbandonedRoom2",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_AbandonedRoom2 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_AbandonedRoom2 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_AncientLibrary1": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_AncientLibrary1",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_AncientLibrary1 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_AncientLibrary1 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_AncientLibrary2": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_AncientLibrary2",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_AncientLibrary2 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_AncientLibrary2 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_AncientLibrary3": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_AncientLibrary3",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_AncientLibrary3 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_AncientLibrary3 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_Androssi": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_Androssi",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_BeeHiveTree": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_BeeHiveTree",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_BeeHiveTree -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_BeeHiveTree -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_BloodTree": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_BloodTree",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_BloodTree -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_BloodTree -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_CodexLevel1": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_CodexLevel1",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_CodexLevel1 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_CodexLevel1 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_EchoFlower": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_EchoFlower",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_EchoFlower -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_EchoFlower -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_Endrossi": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_Endrossi",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_Endrossi -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_Endrossi -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_Flower": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_Flower",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_Flower -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_Flower -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_Herb": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_Herb",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_Herb -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_Herb -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_HiddenMandrake": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_HiddenMandrake",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_HiddenMandrake -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_HiddenMandrake -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_LabRatBreedingCenter": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_LabRatBreedingCenter",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_LabRatBreedingCenter -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_LabRatBreedingCenter -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_Mandrake": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_Mandrake",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_Mandrake -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_Mandrake -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_Merchant": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_Merchant",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_Merchant -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_Merchant -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_ScareCrow": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_ScareCrow",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_ScareCrow -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_ScareCrow -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_TemporalRest": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_TemporalRest",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_TemporalRest -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_TemporalRest -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_TreeOfLife": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_TreeOfLife",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_TreeOfLife -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_TreeOfLife -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_Xenon": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_Xenon",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_Xenon -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_Xenon -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Goddess": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Goddess",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Goddess -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Goddess -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_HardCombat_Middle1": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_HardCombat_Middle1",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_HardCombat_Middle1 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_HardCombat_Middle1 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_HardCombat_Middle2": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_HardCombat_Middle2",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_HardCombat_Middle2 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_HardCombat_Middle2 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_HardCombat_Middle2_3f": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_HardCombat_Middle2_3f",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_HardCombat_Middle2_3f -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_HardCombat_Middle2_3f -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_HardCombat_Middle3": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_HardCombat_Middle3",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_HardCombat_Middle3 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_HardCombat_Middle3 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_HardCombat_Middle3_3f": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_HardCombat_Middle3_3f",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_HardCombat_Middle3_3f -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_HardCombat_Middle3_3f -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_HardCombat_Middle4": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_HardCombat_Middle4",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_HardCombat_Middle4 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_HardCombat_Middle4 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_HardCombat_Middle4_3f": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_HardCombat_Middle4_3f",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_HardCombat_Middle4_3f -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_HardCombat_Middle4_3f -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_HardCombat_Middle5": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_HardCombat_Middle5",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_HardCombat_Middle5 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_HardCombat_Middle5 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_HardCombat_Middle6": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_HardCombat_Middle6",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_HardCombat_Middle6 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_HardCombat_Middle6 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_HardCombat_Middle6_3f": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_HardCombat_Middle6_3f",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_HardCombat_Middle6_3f -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_HardCombat_Middle6_3f -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_HorizontalCorridor_1": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_HorizontalCorridor_1",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_HorizontalCorridor_1 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_HorizontalCorridor_1 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_HorizontalCorridor_1_3f": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_HorizontalCorridor_1_3f",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_HorizontalCorridor_1_3f -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_HorizontalCorridor_1_3f -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_HorizontalCorridor_2": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_HorizontalCorridor_2",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_HorizontalCorridor_2 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_HorizontalCorridor_2 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_HorizontalCorridor_2_3f": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_HorizontalCorridor_2_3f",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_HorizontalCorridor_2_3f -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_HorizontalCorridor_2_3f -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_HorizontalCorridor_3": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_HorizontalCorridor_3",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_HorizontalCorridor_3 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_HorizontalCorridor_3 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_HorizontalCorridor_3_3f": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_HorizontalCorridor_3_3f",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_HorizontalCorridor_3_3f -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_HorizontalCorridor_3_3f -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Portal": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Portal",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Portal -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Portal -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_BlueBerry1": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_BlueBerry1",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_BlueBerry1 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_BlueBerry1 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_BlueBerry2": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_BlueBerry2",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_BlueBerry2 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_BlueBerry2 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_BlueCrystalFake1": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_BlueCrystalFake1",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_BlueCrystalFake1 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_BlueCrystalFake1 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_BlueCrystalFake2": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_BlueCrystalFake2",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_BlueCrystalFake2 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_BlueCrystalFake2 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_BlueCrystalSmall1": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_BlueCrystalSmall1",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_BlueCrystalSmall1 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_BlueCrystalSmall1 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_GreenCrystalFake1": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_GreenCrystalFake1",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_GreenCrystalFake1 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_GreenCrystalFake1 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_GreenCrystalFake2": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_GreenCrystalFake2",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_GreenCrystalFake2 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_GreenCrystalFake2 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_GreenCrystalSmall1": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_GreenCrystalSmall1",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_GreenCrystalSmall1 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_GreenCrystalSmall1 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_Herb1": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_Herb1",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_Herb1 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_Herb1 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_Herb2": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_Herb2",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_Herb2 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_Herb2 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_Oat": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_Oat",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_Oat -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_Oat -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_RedCrystalFake1": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_RedCrystalFake1",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_RedCrystalFake1 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_RedCrystalFake1 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_RedCrystalFake2": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_RedCrystalFake2",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_RedCrystalFake2 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_RedCrystalFake2 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_RedCrystalSmall1": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_RedCrystalSmall1",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_RedCrystalSmall1 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_RedCrystalSmall1 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_SilverSmall1": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_SilverSmall1",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_SilverSmall1 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_SilverSmall1 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_TreeMiddle1": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_TreeMiddle1",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_TreeMiddle1 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_TreeMiddle1 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_TreeSmall1": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_TreeSmall1",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_TreeSmall1 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_TreeSmall1 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_Turnip1": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_Turnip1",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_Turnip1 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_Turnip1 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_Turnip2": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_Turnip2",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_Turnip2 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Resource_Turnip2 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Treasure_Luxurious1": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Treasure_Luxurious1",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Treasure_Luxurious1 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Treasure_Luxurious1 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Treasure_Modest1": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Treasure_Modest1",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Treasure_Modest1 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Treasure_Modest1 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Treasure_Sturdy1": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Treasure_Sturdy1",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Treasure_Sturdy1 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Treasure_Sturdy1 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Treasure_Sturdy2": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Treasure_Sturdy2",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Treasure_Sturdy2 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Treasure_Sturdy2 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_VerticalCorridor_1": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_VerticalCorridor_1",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_VerticalCorridor_1 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_VerticalCorridor_1 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_VerticalCorridor_1_3f": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_VerticalCorridor_1_3f",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_VerticalCorridor_1_3f -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_VerticalCorridor_1_3f -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_VerticalCorridor_2": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_VerticalCorridor_2",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_VerticalCorridor_2 -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_VerticalCorridor_2 -",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_VerticalCorridor_2_3f": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_VerticalCorridor_2_3f",
 "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_VerticalCorridor_2_3f -": "DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_VerticalCorridor_2_3f -",
 "Dagger (aptitude stat only)": "Кинжал (только характеристика склонности)",
 "Damage": "Урон",
 "Damage Dealt +20% × missing%": "Наносимый урон +20% × недостающие %",
 "Damage Dealt.": "Нанесённый урон.",
 "Damage Dealt/Taken": "Нанесённый/полученный урон",
 "Damage added": "Добавленный урон",
 "Damage added is the attack power gain run through the skill's coefficient, before the target's resistance.": "Добавленный урон это прирост силы атаки, пропущенный через коэффициент навыка, до сопротивления цели.",
 "Damage added, 100% coefficient skill": "Добавленный урон, навык с коэффициентом 100%",
 "Damage added, 250% coefficient skill": "Добавленный урон, навык с коэффициентом 250%",
 "Damage at cap": "Урон на пределе",
 "Damage benchmark monster": "Эталонный монстр для урона",
 "Damage bonus": "Бонус урона",
 "Damage calc": "Расчёт урона",
 "Damage dealt increases as current Настроение gets lower.": "Наносимый урон увеличивается по мере снижения текущего Настроение.",
 "Damage dealt increases by {1}%, and damage taken": "Наносимый урон увеличивается на {1}%, а получаемый урон",
 "Damage dealt increases by {1}%, and damage taken decreases by {2}%.": "Наносимый урон увеличивается на {1}%, а получаемый урон decreases by {2}%.",
 "Damage over time": "Урон со временем",
 "Damage per cast": "Урон за применение",
 "Damage per energy": "Урон за энергию",
 "Damage per hit": "Урон за удар",
 "Damage per hit taken": "Урон за полученный удар",
 "Damage per minute": "Урон в минуту",
 "Damage per second": "Урон в секунду",
 "Damage per second vs benchmark": "Урон в секунду против эталона",
 "Damage percentages are of the boss's attack power; reach and cooldown are in tiles / seconds. Each attack's reach and area are drawn on a real dungeon room below it (click to enlarge). Descriptions are the game's own skill text - hover a highlighted keyword, effect or summon for what it does.": "Проценты урона считаются от силы атаки босса; дальность и время восстановления в клетках / секундах. Дальность и область каждой атаки нарисованы на настоящей комнате подземелья под ней (щёлкните, чтобы увеличить). Описания - собственный текст навыков игры. Наведите на выделенное ключевое слово, эффект или призыв, чтобы увидеть, что он делает.",
 "Damage reduction amount on a successful guard": "Величина снижения урона при успешном блоке",
 "Damage source": "Источник урона",
 "Damage taken": "Получаемый урон",
 "Damage taken (after defense/resist)": "Полученный урон (после защиты/сопротивления)",
 "Damage taken = raw damage x 100 / (100 + R)": "Получаемый урон = исходный урон x 100 / (100 + R)",
 "Damage taken multiplied by about 100 / (100 + Resistance)": "Полученный урон умножается примерно на 100 / (100 + сопротивление)",
 "Damage the basic attack dealt": "Урон, нанесённый базовой атакой",
 "Damage the incoming hit dealt": "Урон, нанесённый входящим ударом",
 "Damage to reach it": "Урон для достижения",
 "Damage to you": "Урон по вам",
 "Damage to your units": "Урон вашим юнитам",
 "Damage type": "Тип урона",
 "Damage types": "Типы урона",
 "Damage value": "Значение урона",
 "Damage vs": "Урон против",
 "Damage vs Enemy": "Урон против врага",
 "Damage-over-time calculator": "Калькулятор периодического урона",
 "Damage-over-time stack caps": "Пределы стаков периодического урона",
 "Damage.": "Урон.",
 "DamagePartsRatio": "DamagePartsRatio",
 "Dark": "Тьма",
 "Dark Burrow GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "темный туннель GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "Dark Forest (internal)": "Тёмный лес (внутренний)",
 "Dark Magic": "Тёмная магия",
 "DarkBurrow": "DarkBurrow",
 "DarkGreen": "Тёмно-зелёный",
 "DarkWhisperEnv": "DarkWhisperEnv",
 "Dash": "Рывок",
 "Data error (wrong game data)": "Ошибка данных (неверные игровые данные)",
 "Data note - Sharp Edge.": "Примечание к данным - Острое лезвие.",
 "Data note.": "Примечание к данным.",
 "Data notes": "Заметки о данных",
 "Data parsed from game tables.": "Данные взяты из таблиц игры.",
 "Data-only placeholder units carrying the default 40-HP stat block and no dungeon placement. None are fought anywhere in the stock DS_B.0.4.19 build; they are left out of the roster count, table and filters above.": "Юниты-заполнители только в данных, с блоком характеристик по умолчанию 40 HP и без размещения в подземелье. Ни один не встречается в бою в штатной сборке DS_B.0.4.19; они исключены из подсчёта состава, таблицы и фильтров выше.",
 "Database": "База данных",
 "Date": "Дата",
 "Day & night": "День и ночь",
 "Day and night": "День и ночь",
 "Day and night are a separate visual and vision layer. It is": "День и ночь это отдельный визуальный слой и слой обзора. Это",
 "Day counter rolls over": "Счётчик дней переходит",
 "Day vision": "Дневное зрение",
 "Day, version, difficulty, playtime, current region": "День, версия, сложность, время игры, текущий регион",
 "DayInHour": "DayInHour",
 "DayNightVisionDiffrence": "DayNightVisionDiffrence",
 "DayTimes": "DayTimes",
 "Daytime": "Дневное время",
 "Daytime window": "Дневной период",
 "De...": "Де...",
 "Dead Enter": "Вход в смерть",
 "Dead Enter 2": "Вход в смерть 2",
 "Dead Enter 3": "Вход в смерть 3",
 "Dead Swamp": "Болото Смерти",
 "Dead heat on time-to-kill (~": "Ничья по времени до убийства (~",
 "Dead table": "Мёртвая таблица",
 "DeadSound": "DeadSound",
 "Deadly Fear + Blade Spirit": "Смертельный страх + Дух клинка",
 "Deadly Fear puts Exposed Flaw on the ENEMY, so your melee crits on it are guaranteed and Blade Spirit refunds energy - the correct greatsword Exposed-Flaw setup (Slay would only expose yourself).": "Смертельный страх накладывает эффект «Обнажённый изъян» на ВРАГА, поэтому ваши критические удары ближнего боя по нему гарантированы, а Дух клинка восстанавливает энергию - правильная настройка «Обнажённого изъяна» для двуручного меча (Убийство только обнажит вас самих).",
 "DeadlyAfterEffectDuration": "DeadlyAfterEffectDuration",
 "DeadlyDuration": "DeadlyDuration",
 "DeadlyRecovery": "DeadlyRecovery",
 "Deadly_": "Deadly_",
 "Deal": "Наносит",
 "Dealer bite combination facing open terrain.": "Комбинация укуса Dealer на открытой местности.",
 "Dealer bite combination facing open terrain. - Dungeon Settlers Wiki": "Комбинация укуса Dealer на открытой местности. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Dealer bite combination facing open terrain. map": "Комбинация укуса дамагера на открытой местности. карта",
 "Dealing critical damage": "При нанесении критического урона",
 "Dealing critical damage applies Замедление (Slow) to the target for {0} seconds.": "При нанесении критического урона applies Замедление (Slow) на цель на {0} секунд.",
 "Dealing critical damage apply Замедление (Slow) the target for {0} seconds.": "При нанесении критического урона apply Замедление (Slow) цель на {0} секунд.",
 "Deals": "Наносит",
 "Deals 200 fixed damage to a specific building within": "Наносит 200 фиксированного урона определённому зданию в пределах",
 "Deals 200 fixed damage to a specific building within 5 tiles.": "Наносит 200 фиксированного урона выбранному зданию в пределах 5 клеток.",
 "Deals physical damage equal to {0}% of": "Наносит физический урон в размере {0}% от",
 "Deals physical damage equal to {0}% of Physical Attack to the target and applies Уязвимый for {1} seconds.": "Наносит физический урон в размере {0}% от Physical Attack цели и накладывает Уязвимый на {1} секунд.",
 "Deals physical damage equal to {0}% of Physical Attack to the target and knocks them back {1} tiles. The target is afflicted with Замедление (Slow) for {2} seconds.": "Наносит физический урон в размере {0}% от Physical Attack цели и отбрасывает them назад на {1} клеток. Цель is afflicted with Замедление (Slow) for {2} seconds.",
 "Deals physical damage equal to {0}% of Physical Attack {1} times to the target. Deals the same damage to enemies located in a straight line along the direction of the attack.": "Наносит физический урон в размере {0}% от Physical Attack {1} times to the target. Наносит такой же урон врагам located по прямой along the direction of the attack.",
 "Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target and applies Уязвимый for {1} seconds.": "Наносит физический урон в размере {0}% от physical attack power цели и накладывает Уязвимый на {1} секунд.",
 "Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target and knocks it back {1} tiles. The target gains Замедление (Slow) for {2} seconds.": "Наносит физический урон в размере {0}% от physical attack power цели и отбрасывает it назад на {1} клеток. Цель gains Замедление (Slow) for {2} seconds.",
 "Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target.": "Наносит цели физический урон в размере {0}% от физической силы атаки.",
 "Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target. Deals the same": "Наносит цели физический урон в размере {0}% от физической силы атаки. Deals the same",
 "Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target. Deals the same amount of damage to enemies located in a straight line along the attack's path.": "Наносит цели физический урон в размере {0}% от физической силы атаки. Deals the same amount of damage to enemies located по прямой along the attack's path.",
 "Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target. Deals the same damage to enemies": "Наносит цели физический урон в размере {0}% от физической силы атаки. Наносит такой же урон врагам",
 "Deals the same damage to enemies": "Наносит такой же урон врагам",
 "Deals {2} instances of {1}% of": "Наносит {2} ударов по {1}% от",
 "Deals {2} instances of {1}% of Сила физической атаки as physical damage to the target.": "Наносит {2} ударов по {1}% от Сила физической атаки как физический урон цели.",
 "Deals {2} instances of {1}% of Сила физической атаки as physical damage to the target. While this skill is active, each basic attack consumes {2} arrows.": "Наносит {2} ударов по {1}% от Сила физической атаки как физический урон цели. While this skill is active, each basic attack consumes {2} arrows.",
 "Death Throes and Devrick Pendant read how much HP YOU are missing; the Sinking Inscription reads how much the TARGET is missing. Each scales from 0 at full HP to its cap at 0 HP.": "Предсмертные муки и Кулон Деврика считывают, сколько HP НЕ ХВАТАЕТ ВАМ; Надпись Погружения считывает, сколько НЕ ХВАТАЕТ ЦЕЛИ. Каждый эффект масштабируется от 0 при полном HP до своего максимума при 0 HP.",
 "Death Throes: 20% × 0.5 =": "Предсмертные муки: 20% × 0.5 =",
 "Death Throes: Damage Dealt": "Предсмертные муки: нанесённый урон",
 "Death and": "Смерть и",
 "Death and Bodies": "Смерть и тела",
 "Death by starvation imminent": "Смерть от голода близка",
 "Death from damage imminent": "Смерть от урона близка",
 "Death ×1": "Смерть ×1",
 "Death ×1, Shout ×1, Swallow ×1": "Death ×1, Shout ×1, Swallow ×1",
 "Death ×1, Split ×1": "Death ×1, Split ×1",
 "Death ×3, Lash ×2, Resurrect ×2, Run ×2, Smile ×2, ThrowWeb ×2, Taunt ×1": "Death ×3, Lash ×2, Resurrect ×2, Run ×2, Smile ×2, ThrowWeb ×2, Taunt ×1",
 "DeathRelated": "DeathRelated",
 "Debris": "Обломки",
 "Debuff": "Ослабляющий эффект",
 "Debuff into Shield": "Ослабляющий эффект в щит",
 "Debug console command only": "Только команда отладочной консоли",
 "Decent Research Lab: +120%": "Приличная исследовательская лаборатория: +120%",
 "Decimals": "Знаки после запятой",
 "Decision": "Решение",
 "Decision (policy) categories.": "Категории решений (политик).",
 "Decision tree": "Дерево решений",
 "DecisionDismiss": "DecisionDismiss",
 "DecisionInterval": "DecisionInterval",
 "DecisionResult": "DecisionResult",
 "DecisionStart": "DecisionStart",
 "DecisionStart2": "DecisionStart2",
 "DecisionTable rows whose ClanRank lists this rank": "Строки DecisionTable, в которых ClanRank указывает этот ранг",
 "Decisions": "Решения",
 "Deco Q": "Кач. декора",
 "Deco Style": "Стиль декора",
 "Deco style": "Стиль декора",
 "Decoration (164)": "Декор (164)",
 "Decorative Barrel1": "Декоративная бочка1",
 "Decorative Barrel1 - Dungeon Settlers Wiki": "Декоративная бочка1 - Dungeon Settlers вики",
 "Decorative Barrel2": "Декоративная бочка2",
 "Decorative Barrel2 - Dungeon Settlers Wiki": "Декоративная бочка2 - Dungeon Settlers вики",
 "Decorative Burried Bag": "Декоративный засыпанный мешок",
 "Decorative Burried Bag - Dungeon Settlers Wiki": "Декоративный засыпанный мешок - Dungeon Settlers вики",
 "Decorative Burried Sewage": "Декоративные засыпанные стоки",
 "Decorative Burried Sewage - Dungeon Settlers Wiki": "Декоративные засыпанные стоки - Dungeon Settlers вики",
 "Decorative Burried Sewage Small": "Декоративные засыпанные маленькие стоки",
 "Decorative Burried Sewage Small - Dungeon Settlers Wiki": "Декоративные засыпанные маленькие стоки - Dungeon Settlers вики",
 "Decorative Burried Skull1": "Декоративный засыпанный череп1",
 "Decorative Burried Skull1 - Dungeon Settlers Wiki": "Декоративный засыпанный череп1 - Dungeon Settlers вики",
 "Decorative Burried Skull2": "Декоративный засыпанный череп2",
 "Decorative Burried Skull2 - Dungeon Settlers Wiki": "Декоративный засыпанный череп2 - Dungeon Settlers вики",
 "Decorative Burried Skull3": "Декоративный засыпанный череп3",
 "Decorative Burried Skull3 - Dungeon Settlers Wiki": "Декоративный засыпанный череп3 - Dungeon Settlers вики",
 "Decorative Burried Something": "Декоративное засыпанное нечто",
 "Decorative Burried Something - Dungeon Settlers Wiki": "Декоративное засыпанное нечто - Dungeon Settlers вики",
 "Decorative Burrow Rock": "Декоративный камень норы",
 "Decorative Burrow Rock - Dungeon Settlers Wiki": "Декоративный камень норы - Dungeon Settlers вики",
 "Decorative Corpse1": "Декоративный труп1",
 "Decorative Corpse1 - Dungeon Settlers Wiki": "Декоративный труп1 - Dungeon Settlers вики",
 "Decorative Corpse2": "Декоративный труп2",
 "Decorative Corpse2 - Dungeon Settlers Wiki": "Декоративный труп2 - Dungeon Settlers вики",
 "Decorative Pipe Down": "Декоративная труба вниз",
 "Decorative Pipe Down - Dungeon Settlers Wiki": "Декоративная труба вниз - Dungeon Settlers вики",
 "Decorative Pipe Left": "Декоративная труба влево",
 "Decorative Pipe Left - Dungeon Settlers Wiki": "Декоративная труба влево - Dungeon Settlers вики",
 "Decorative Pipe Right": "Декоративная труба вправо",
 "Decorative Pipe Right - Dungeon Settlers Wiki": "Декоративная труба вправо - Dungeon Settlers вики",
 "Decorative Pipe Up": "Декоративная труба вверх",
 "Decorative Pipe Up - Dungeon Settlers Wiki": "Декоративная труба вверх - Dungeon Settlers вики",
 "Decorative Pipe Wall": "Декоративная настенная труба",
 "Decorative Pipe Wall - Dungeon Settlers Wiki": "Декоративная настенная труба - Dungeon Settlers вики",
 "Decorative Polluted Water Tile1": "Декоративная плитка загрязнённой воды1",
 "Decorative Polluted Water Tile1 - Dungeon Settlers Wiki": "Декоративная плитка загрязнённой воды1 - Dungeon Settlers вики",
 "Decorative Polluted Water Tile2": "Декоративная плитка загрязнённой воды2",
 "Decorative Polluted Water Tile2 - Dungeon Settlers Wiki": "Декоративная плитка загрязнённой воды2 - Dungeon Settlers вики",
 "Decorative Polluted Water Tile3": "Декоративная плитка загрязнённой воды3",
 "Decorative Polluted Water Tile3 - Dungeon Settlers Wiki": "Декоративная плитка загрязнённой воды3 - Dungeon Settlers вики",
 "Decorative Sewage Big1": "Декоративные большие стоки1",
 "Decorative Sewage Big1 - Dungeon Settlers Wiki": "Декоративные большие стоки1 - Dungeon Settlers вики",
 "Decorative Sewage Big2": "Декоративные большие стоки2",
 "Decorative Sewage Big2 - Dungeon Settlers Wiki": "Декоративные большие стоки2 - Dungeon Settlers вики",
 "Decorative Sewage Huge1": "Декоративные огромные стоки1",
 "Decorative Sewage Huge1 - Dungeon Settlers Wiki": "Декоративные огромные стоки1 - Dungeon Settlers вики",
 "Decorative Sewage Huge2": "Декоративные огромные стоки2",
 "Decorative Sewage Huge2 - Dungeon Settlers Wiki": "Декоративные огромные стоки2 - Dungeon Settlers вики",
 "Decorative Sewage Small1": "Декоративные маленькие стоки1",
 "Decorative Sewage Small1 - Dungeon Settlers Wiki": "Декоративные маленькие стоки1 - Dungeon Settlers вики",
 "Decorative Sewage Small2": "Декоративные маленькие стоки2",
 "Decorative Sewage Small2 - Dungeon Settlers Wiki": "Декоративные маленькие стоки2 - Dungeon Settlers вики",
 "Decorative Sewage Small3": "Декоративные маленькие стоки3",
 "Decorative Sewage Small3 - Dungeon Settlers Wiki": "Декоративные маленькие стоки3 - Dungeon Settlers вики",
 "Decorative Small Root1": "Декоративный маленький корень1",
 "Decorative Small Root1 - Dungeon Settlers Wiki": "Декоративный маленький корень1 - Dungeon Settlers вики",
 "Decorative Small Root2": "Декоративный маленький корень2",
 "Decorative Small Root2 - Dungeon Settlers Wiki": "Декоративный маленький корень2 - Dungeon Settlers вики",
 "Decorative Small Root3": "Декоративный маленький корень3",
 "Decorative Small Root3 - Dungeon Settlers Wiki": "Декоративный маленький корень3 - Dungeon Settlers вики",
 "Decorative Small Stalagmite1": "Декоративный маленький сталагмит1",
 "Decorative Small Stalagmite1 - Dungeon Settlers Wiki": "Декоративный маленький сталагмит1 - Dungeon Settlers вики",
 "Decorative Stalagmite": "Декоративный сталагмит",
 "Decorative Stalagmite - Dungeon Settlers Wiki": "Декоративный сталагмит - Dungeon Settlers вики",
 "Decorative Stalagmite Big": "Декоративный большой сталагмит",
 "Decorative Stalagmite Big - Dungeon Settlers Wiki": "Декоративный большой сталагмит - Dungeon Settlers вики",
 "Decorative Stalagmite Small": "Декоративный маленький сталагмит",
 "Decorative Stalagmite Small - Dungeon Settlers Wiki": "Декоративный маленький сталагмит - Dungeon Settlers вики",
 "Decorative Stalagmite1": "Декоративный сталагмит1",
 "Decorative Stalagmite1 - Dungeon Settlers Wiki": "Декоративный сталагмит1 - Dungeon Settlers вики",
 "Decorative Stone Beak": "Декоративный каменный клюв",
 "Decorative Stone Beak - Dungeon Settlers Wiki": "Декоративный каменный клюв - Dungeon Settlers вики",
 "Decorative Stone1": "Декоративный камень1",
 "Decorative Stone1 - Dungeon Settlers Wiki": "Декоративный камень1 - Dungeon Settlers вики",
 "Decorative Stone2": "Декоративный камень2",
 "Decorative Stone2 - Dungeon Settlers Wiki": "Декоративный камень2 - Dungeon Settlers вики",
 "Decorative Stone3": "Декоративный камень3",
 "Decorative Stone3 - Dungeon Settlers Wiki": "Декоративный камень3 - Dungeon Settlers вики",
 "Decorative Supply Pile": "Декоративная куча припасов",
 "Decorative Supply Pile - Dungeon Settlers Wiki": "Декоративная куча припасов - Dungeon Settlers вики",
 "Decorative Training Dummy": "Декоративный тренировочный манекен",
 "Decorative Training Dummy - Dungeon Settlers Wiki": "Декоративный тренировочный манекен - Dungeon Settlers вики",
 "Decorative Trash": "Декоративный мусор",
 "Decorative Trash - Dungeon Settlers Wiki": "Декоративный мусор - Dungeon Settlers вики",
 "Decorative Trash Burried": "Декоративный засыпанный мусор",
 "Decorative Trash Burried - Dungeon Settlers Wiki": "Декоративный засыпанный мусор - Dungeon Settlers вики",
 "Decorative Weapon Storage": "Декоративное хранилище оружия",
 "Decorative Weapon Storage - Dungeon Settlers Wiki": "Декоративное хранилище оружия - Dungeon Settlers вики",
 "Decorative Wood Barricade": "Декоративная деревянная баррикада",
 "Decorative Wood Barricade - Dungeon Settlers Wiki": "Декоративная деревянная баррикада - Dungeon Settlers вики",
 "Decorative scenery: it cannot be selected, and no table row builds, unlocks or places it in this build. There is nothing to find or obtain here.": "Декоративные предметы: их нельзя выбрать, и ни одна строка таблицы не строит, не разблокирует и не размещает их в этой версии. Здесь нечего найти или получить.",
 "Deep within the fissure, something moves like a g...": "Глубоко в расщелине что-то движется, как...",
 "Deeper": "Глубже",
 "Deeper dungeons contain richer and rarer resources.": "Deeper dungeons contain богаче и реже resources.",
 "Def": "Защ",
 "Default Big Abandoned Clinic": "Большая заброшенная клиника (по умолчанию)",
 "Default Big Abandoned Farm": "Большая заброшенная ферма (по умолчанию)",
 "Default Big Abandoned Village 1": "Большая заброшенная деревня 1 (по умолчанию)",
 "Default Big Abandoned Village 2": "Большая заброшенная деревня 2 (по умолчанию)",
 "Default Big Abandoned Village 3": "Большая заброшенная деревня 3 (по умолчанию)",
 "Default Big Abandoned Village 4": "Большая заброшенная деревня 4 (по умолчанию)",
 "Default Big Abandoned Village 5": "Большая заброшенная деревня 5 (по умолчанию)",
 "Default Big Broken Wagon": "Большая сломанная повозка (по умолчанию)",
 "Default Big Last Refuge": "Default Big Last Refuge",
 "Default First Farm Area 1": "Первая зона фермы 1 (по умолчанию)",
 "Default First Mini Dungeon Area 1": "Первая зона мини-подземелья 1 (по умолчанию)",
 "Default central room": "Центральная комната по умолчанию",
 "Default hiring cost": "Стоимость найма по умолчанию",
 "Default inspection cost": "Стоимость осмотра по умолчанию",
 "Default key bindings": "Привязки клавиш по умолчанию",
 "Default number of ticks {0} spent when eating food": "Число тиков по умолчанию {0}, расходуемых при приёме еды",
 "Default number of ticks {0} spent while playing": "Число тиков по умолчанию {0}, расходуемых во время отдыха",
 "Default number of units displayed": "Число отображаемых юнитов по умолчанию",
 "Default starting funds when creating a new campaign": "Стартовое золото по умолчанию при создании новой кампании",
 "Default starting max population when creating a new campaign": "Максимальное население по умолчанию при создании новой кампании",
 "Default threshold ratio (0~1) for what percentage of max stock a structure's 'transport needed' item must drop below before a transport task is issued. EX: If a Mana Generator can store up to 100 Mana Stones as fuel -> with this value at 0.2, a transport task is issued once the stock drops to 20.": "Пороговое отношение по умолчанию (0~1) для того, ниже какой доли максимального запаса должен упасть предмет сооружения с пометкой 'нужен транспорт', прежде чем будет выдана задача транспортировки. EX: Если генератор маны может хранить до 100 камней маны как топливо -> при этом значении 0.2 задача транспортировки выдаётся, когда запас падает до 20.",
 "Default tick value spent per unit of sleep: {0}. This variable exists to handle exception conditions for waking during sleep (e.g. Stamina above a certain threshold, or Very Hungry).": "Значение тиков по умолчанию, расходуемое за единицу сна: {0}. Эта переменная нужна для исключительных условий пробуждения во время сна (например, Выносливость выше порога или Очень голодный).",
 "Default tick value spent per unit of unconscious sleep: {0}.": "Значение тиков по умолчанию, расходуемое за единицу бессознательного сна: {0}.",
 "Default trait of": "Черта по умолчанию у",
 "Default trait of the": "Черта по умолчанию у",
 "Default trait of the {#} resource node": "Черта по умолчанию у узла ресурса {#}",
 "Default trait of {#}": "Черта по умолчанию у {#}",
 "Default traits": "Черты по умолчанию",
 "Default upkeep cost": "Стоимость содержания по умолчанию",
 "Default value for a structure's maximum inventory weight.": "Значение по умолчанию для максимального веса инвентаря сооружения.",
 "Default value for the maximum number of members a player can hold. The max headcount may increase depending on the Expedition party's fame rank, etc.": "Значение по умолчанию для максимального числа участников, которых может держать игрок. Максимальная численность может вырасти в зависимости от ранга экспедиции и т.д.",
 "DefaultCandidateAmount": "DefaultCandidateAmount",
 "DefaultCarryingNeededItemThreshold": "DefaultCarryingNeededItemThreshold",
 "DefaultChance_": "DefaultChance_",
 "DefaultCraftingWorkloadIncrease": "DefaultCraftingWorkloadIncrease",
 "DefaultDurabilityChangePerHour": "DefaultDurabilityChangePerHour",
 "DefaultEnemy": "DefaultEnemy",
 "DefaultEnoughSleepCondition": "DefaultEnoughSleepCondition",
 "DefaultFactionCoin": "DefaultFactionCoin",
 "DefaultGatherWorkloadIncrease": "DefaultGatherWorkloadIncrease",
 "DefaultGold": "DefaultGold",
 "DefaultHitRate": "DefaultHitRate",
 "DefaultInspectPrice_": "DefaultInspectPrice_",
 "DefaultMainSkillPoint": "DefaultMainSkillPoint",
 "DefaultMajorStatRandomChangeRatio": "DefaultMajorStatRandomChangeRatio",
 "DefaultMaxMemberCount": "DefaultMaxMemberCount",
 "DefaultMaxPopulation": "DefaultMaxPopulation",
 "DefaultRecruitmentPrice_": "DefaultRecruitmentPrice_",
 "DefaultRequiredEatingTimeTick": "DefaultRequiredEatingTimeTick",
 "DefaultRequiredSleepingTimeTick": "DefaultRequiredSleepingTimeTick",
 "DefaultRequiredUnconsciousSleepingTimeTick": "DefaultRequiredUnconsciousSleepingTimeTick",
 "DefaultSkillPointIncrease": "DefaultSkillPointIncrease",
 "DefaultStrucutreMaxWeight": "DefaultStrucutreMaxWeight",
 "DefaultSubSkillPoint": "DefaultSubSkillPoint",
 "DefaultTick": "DefaultTick",
 "DefaultUpkeepPrice_": "DefaultUpkeepPrice_",
 "DefaultValue_": "DefaultValue_",
 "Defeat": "Поражение",
 "Defeat 1 Red Monster Rat.": "Победить 1 Красную крысу-монстра.",
 "Defeat 1 Weak Grey Rat": "Победить 1 слабую серую крысу",
 "Defeat 2 Weak Grey Rats": "Победить 2 слабых серых крыс",
 "Defeat the Acid Bug (0/1)": "Победить кислотное насекомое (0/1)",
 "Defeated": "Побеждён",
 "Defense-ignoring magic damage equal to stacks x3 per second (max 50 stacks).": "Магический урон, игнорирующий защиту, равный стакам x3 в секунду (макс. 50 стаков).",
 "Defensive": "Защитные",
 "Defensive stats": "Защитные характеристики",
 "Defined in the data but not currently granted by any obtainable item, trait or skill.": "Задано в данных, но сейчас не даётся ни одним доступным предметом, чертой или навыком.",
 "Defined in the data, not active in this build.": "Задано в данных, в этой сборке не активно.",
 "Defined in the game data but not yet wired to an in-game source (planned / unreleased).": "Задано в данных игры, но ещё не связано с игровым источником (запланировано / не выпущено).",
 "Delay scales with attack speed": "Задержка зависит от скорости атаки",
 "Delete - sure?": "Удалить - уверены?",
 "Delete team": "Удалить команду",
 "Delete team \"": "Удалить команду \"",
 "Deleting a campaign in-game also deletes its autosave file. Keep external backups of anything you care about.": "Удаление кампании в игре также удаляет файл автосохранения. Храните внешние копии всего, что вам важно.",
 "Delicate,": "Нежный,",
 "Demand": "Спрос",
 "Demand more food due to the generous rations.": "Demand больше еды из-за generous rations.",
 "Demands": "Требования",
 "Demo": "Demo",
 "Demo-build auto-clear": "Автоочистка демо-сборки",
 "Demolition": "Снос",
 "DemolitionWorkloadParam": "DemolitionWorkloadParam",
 "Depleted Dungeon effect": "Эффект Истощённого подземелья",
 "Depletion Term": "Срок истощения",
 "Depletion guide": "Руководство по истощению",
 "Depletion is counted per floor. The drop penalty is applied at the": "Истощение считается по этажам. Штраф к добыче применяется на",
 "Depletion range": "Диапазон истощения",
 "Depletion recovery cycle (minute interval)": "Цикл восстановления истощения (интервал в минутах)",
 "Depletion rule of thumb": "Примерное правило истощения",
 "DepletionStack": "DepletionStack",
 "DepletionTerm": "DepletionTerm",
 "Depths": "Глубины",
 "Deputy": "Заместитель",
 "Deputy Captain Absent": "Заместитель капитана отсутствует",
 "Deputy Captain's Ambition - Elf": "Амбиции заместителя капитана - Эльф",
 "Deputy Captain's Ambition - Human": "Амбиции заместителя командира - человек",
 "Deputy Captain's Ambition - Lizardman": "Амбиции заместителя командира - ящеролюд",
 "Deputy Captain's Ambition - Lycan": "Амбиции заместителя командира - ликан",
 "Deputy Captains Insignia": "Знак заместителя командира",
 "Deputy Captains Insignia - Dungeon Settlers Wiki": "Знак заместителя командира - Dungeon Settlers Wiki",
 "Deputy Captains Insignia icon": "Знак заместителя командира значок",
 "DeputyCaptainElf": "DeputyCaptainElf",
 "DeputyCaptainHuamn": "DeputyCaptainHuamn",
 "DeputyCaptainLizard": "DeputyCaptainLizard",
 "DeputyCaptainLycan": "DeputyCaptainLycan",
 "DeputyCaptainMia": "DeputyCaptainMia",
 "Derived (final) stat": "Производная (итоговая) характеристика",
 "Derived at the stock caster, level cap: {#} = half the caster {#} + {#}, {#} = the caster {#} + {#}.": "Выведено для стандартного заклинателя на максимальном уровне: {#} = половина {#} заклинателя + {#}, {#} = {#} заклинателя + {#}.",
 "Derived at the stock caster, level cap: Сила магической атаки = half the caster Сила магической атаки + 0, HP = the caster Сила магической атаки + 0.": "Выведено для стандартного заклинателя на максимальном уровне: Сила магической атаки = половина Сила магической атаки заклинателя + 0, HP = Сила магической атаки заклинателя + 0.",
 "Derived at the stock caster, level cap: Сила магической атаки = half the caster Сила магической атаки + 50.7, HP = the caster Сила магической атаки + 300.": "Выведено для стандартного заклинателя на максимальном уровне: Сила магической атаки = половина Сила магической атаки заклинателя + 50.7, HP = Сила магической атаки заклинателя + 300.",
 "Derived from talents": "Выведено из талантов",
 "Derived on every load: a cleared region opens its neighbour (OpenAdjacentRegion); nothing else opens a region": "Выводится при каждой загрузке: зачищенный регион открывает соседа (OpenAdjacentRegion); ничего другого регион не открывает",
 "Derived stats": "Производные характеристики",
 "Describe the bug, the wrong value (expected vs shown), or your idea...": "Опишите ошибку, неверное значение (ожидалось и показано) или вашу идею...",
 "Describe your settler": "Опишите вашего поселенца",
 "Description": "Описание",
 "Despite": "Несмотря на",
 "Despite the colorful spell names, damage in Dungeon Settlers is": "Несмотря на красочные названия заклинаний, урон в Dungeon Settlers",
 "Despite the colorful spell names, damage in Dungeon Settlers is binary: everything is either Physical or Magic. Weapons come in one-handed types that can car...": "Несмотря на красочные названия заклинаний, урон в Dungeon Settlers двоичный: всё либо физический, либо магический. Оружие бывает одноручных типов, которые могут нес...",
 "Despite the name, the Perception stat governs Physical & Magic Attack, Critical Chance and Cooking - its live": "Несмотря на имя, характеристика Восприятие задаёт Силу физической атаки и Силу магической атаки, Шанс критического удара и Кулинарные способности - её живой",
 "Detailed sources": "Подробные источники",
 "Detection & Aggro": "Обнаружение и агро",
 "Detection is": "Обнаружение",
 "Detection range calculator": "Калькулятор дальности обнаружения",
 "Detonating consumes the Burning stacks, forgoing their remaining damage-over-time.": "Детонация расходует стеки Горения, отказываясь от их оставшегося урона со временем.",
 "Detonating consumes the stacks.": "Детонация расходует стеки.",
 "Detonation": "Детонация",
 "Detonator clears the stacks after firing; set the current stack count with the slider.": "Детонатор сбрасывает стаки после срабатывания; задайте текущее число стаков ползунком.",
 "Dev / test": "Разработка / тест",
 "Dev Name": "Внутреннее имя",
 "Dev comment": "Комментарий разработчика",
 "Dev comments are translated from the original Korean - hover any dev note to see the authentic source string from the game's data tables.": "Комментарии разработчиков переведены с оригинального корейского - наведите курсор на любую заметку разработчика, чтобы увидеть подлинную исходную строку из таблиц данных игры.",
 "Dev title": "Название для разработчиков",
 "Dev-internal": "Внутренние для разработчиков",
 "Dev-internal changes": "Внутренние изменения разработчиков",
 "DevValueConvertRatio_": "DevValueConvertRatio_",
 "Dev_NotUsed": "Dev_NotUsed",
 "Devastation": "Опустошительная",
 "Devastation Combat Difficulty": "Боевая сложность «Опустошение»",
 "Devastation Support Wagon Additional Cog Weel Fixed": "Опустошительная телега поддержки дополнительная шестерня фиксированный",
 "Devastation Support Wagon Berry Fixed": "Опустошительная телега поддержки Черника фиксированный",
 "Devastation Support Wagon Grass Fixed": "Опустошительная телега поддержки Трава фиксированный",
 "Devastation Support Wagon Hardtack Fixed": "Опустошительная телега поддержки сухарь фиксированный",
 "Devastation Support Wagon Ointment Fixed": "Опустошительная телега поддержки Мазь фиксированный",
 "Devastation Support Wagon Tech Book Fixed": "Опустошительная телега поддержки техническая книга фиксированный",
 "Devastation Support Wagon Wood Fixed": "Опустошительная телега поддержки Древесина фиксированный",
 "Developer Box Fixed": "Ящик разработчика фиксированный",
 "Developer Box Random": "Ящик разработчика случайный",
 "Developer note": "Примечание разработчика",
 "Developer note: Renders the creep area at the base out to a distance of 9 from the creep": "Примечание разработчика: Отрисовывает область крипа у основания на расстоянии 9 от крипа",
 "Developer test settlers - not part of normal recruitment.": "Тестовые поселенцы разработчиков - не входят в обычный набор.",
 "Developer's": "Письмо",
 "Developers Letter": "Письмо разработчика",
 "Developers Letter - Dungeon Settlers Wiki": "Письмо разработчика - Dungeon Settlers Wiki",
 "Developers Letter icon": "Письмо разработчика значок",
 "Development leftovers": "Остатки разработки",
 "Device": "Устройство",
 "Devric Pillar1": "Devric Pillar1",
 "Devric Pillar1 - Dungeon Settlers Wiki": "Devric Pillar1 - Dungeon Settlers вики",
 "Devric Pillar2": "Devric Pillar2",
 "Devric Pillar2 - Dungeon Settlers Wiki": "Devric Pillar2 - Dungeon Settlers вики",
 "Devric Pillar3": "Devric Pillar3",
 "Devric Pillar3 - Dungeon Settlers Wiki": "Devric Pillar3 - Dungeon Settlers вики",
 "Devric Pillar4": "Devric Pillar4",
 "Devric Pillar4 - Dungeon Settlers Wiki": "Devric Pillar4 - Dungeon Settlers вики",
 "Devrick Pendant on a 300-damage hit: 30% × 0.5 = 15% of 300 =": "Кулон Деврика при ударе в 300 ед. урона: 30% × 0.5 = 15% от 300 =",
 "Devrick Pendant: heal": "Кулон Деврика: исцеление",
 "Devrick's": "Деврика",
 "Devrick's Pendant": "Кулон Деврика",
 "Devrick's Talisman": "Талисман Деврика",
 "Devrik": "Деврик",
 "Devrik Statue Remnant": "Руины статуи Деврика",
 "Devrik Statue Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины статуи Деврика - Dungeon Settlers вики",
 "Devrik Statue2 Remnant": "Руины статуи Деврика2",
 "Devrik Statue2 Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины статуи Деврика2 - Dungeon Settlers вики",
 "Devrik Statue3 Remnant": "Руины статуи Деврика3",
 "Devrik Statue3 Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины статуи Деврика3 - Dungeon Settlers вики",
 "Devrik Statue4 Remnant": "Руины статуи Деврика4",
 "Devrik Statue4 Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины статуи Деврика4 - Dungeon Settlers вики",
 "Dialog": "Диалог",
 "Dialog graph - 1 node": "Граф диалога - 1 узел",
 "Dialog graph - 2 nodes": "Граф диалога - 2 узла",
 "Dialog graph - 3 nodes": "Граф диалога - 3 узла",
 "Dialog graph - 4 nodes": "Граф диалога - 4 узла",
 "Dialog graph - 5 nodes": "Граф диалога - 5 узлов",
 "Dialog graph - 6 nodes": "Граф диалога - 6 узлов",
 "Dialog graph - 7 nodes": "Граф диалога - 7 узлов",
 "Dialog graph - 8 nodes": "Граф диалога - 8 узлов",
 "Dialogue": "Диалог",
 "Diet": "Рацион",
 "Diet: Vegetarian": "Рацион: Вегетарианское",
 "Diet: {#}": "Рацион: {#}",
 "Dietary rules": "Правила питания",
 "Difficulty": "Сложность",
 "Difficulty Scaling": "Масштабирование сложности",
 "Difficulty Scaling - Dungeon Settlers Wiki": "Масштабирование сложности - Dungeon Settlers Wiki",
 "Difficulty scales the target's HP, and the % of HP shown follows it.": "Сложность масштабирует HP цели, и показанный процент HP следует за этим.",
 "Difficulty scaling": "Масштабирование сложности",
 "Diffusive": "Диффузный",
 "Dig": "Копать",
 "Diminishing returns": "Убывающая отдача",
 "Dining": "Столовая",
 "Dining Room Meals are more enjoyable in the Dining Room. [ROOM_PoorDiningRoom] [ROOM_MediocreDiningRoom] [ROOM_NormalDiningRoom] [ROOM_DecentDiningRoom]": "Столовая. Еда становится приятнее в столовой. [ROOM_PoorDiningRoom] [ROOM_MediocreDiningRoom] [ROOM_NormalDiningRoom] [ROOM_DecentDiningRoom]",
 "DiningRoom": "DiningRoom",
 "Direct answers": "Прямые ответы",
 "Direction, radius 2": "Направление, радиус 2",
 "Direction, radius 3": "Направление, радиус 3",
 "Direction, radius 7": "Направление, радиус 7",
 "Dirt Wall Fixed": "Земляная стена фиксированный",
 "Dirty Corpses": "Осквернённый труп",
 "Dirty Corpses Remnant": "Руины грязных трупов",
 "Dirty Corpses1 Remnant": "Руины грязных трупов1",
 "Dirty Corpses1 Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины грязных трупов1 - Dungeon Settlers вики",
 "Dirty Corpses2": "Осквернённый труп2",
 "Dirty Corpses2 Remnant": "Руины грязных трупов2",
 "Dirty Corpses2 Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины грязных трупов2 - Dungeon Settlers вики",
 "Disabled:": "Недоступно:",
 "Disabled: Carrying another unit": "Отключено: Несёте другого юнита",
 "Disarm": "Разоружение",
 "Discarded": "Выброшенный",
 "Discarded Magic Power Device Remnant": "Руины списанного манового устройства",
 "Discarded Magic Power Device Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины списанного манового устройства - Dungeon Settlers вики",
 "Discarded Specimen Remnant": "Руины выброшенного образца",
 "Discarded Specimen Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины выброшенного образца - Dungeon Settlers вики",
 "Discarded specimen investigation": "Исследование выброшенного образца",
 "DiscaredMagicPowerDevice": "DiscaredMagicPowerDevice",
 "Discontent": "Недовольство",
 "Discord handle, etc.": "Ник в Discord и т. п.",
 "Discount": "Скидка",
 "Discount range": "Диапазон скидки",
 "Discovery": "Открытие",
 "Discovery journal": "Журнал открытий",
 "Dish": "Блюдо",
 "Dislike the one that bites front + dislike the one that bites back": "Не любит того, кто кусает спереди + не любит того, кто кусает сзади",
 "Dislike the one that bites front + dislike the one that bites back - Dungeon Settlers Wiki": "Не любит того, кто кусает спереди + не любит того, кто кусает сзади - Dungeon Settlers Wiki",
 "Dislike the one that bites front + dislike the one that bites back map": "Не любит того, кто кусает спереди + не любит того, кто кусает сзади карта",
 "Dismantle": "Разобрать",
 "Dispatched": "Отправлен",
 "Display": "Отображение",
 "Display names": "Отображаемые имена",
 "Dissatisfied Unit": "Неудовлетворённый юнит",
 "Distance correction value at which the skill should be cancelled if the target moves too far away during the pre-delay": "Значение поправки дистанции, при котором навык должен быть отменён, если цель слишком далеко отойдёт во время предварительной задержки",
 "Distance to target": "Дистанция до цели",
 "Distance value determining how many tiles (Manhattan distance) around itself a non-player-faction unit treats as pathable tiles. This is meant to prevent long, roundabout detours, so the exact number itself doesn't matter much. Try different values and adjust so it neither detours too far nor fails to detour at all.": "Значение дистанции, определяющее, сколько клеток (расстояние Манхэттена) вокруг себя юнит не фракции игрока считает проходимыми. Это нужно, чтобы не было длинных кружных обходов, поэтому само точное число почти не важно. Пробуйте разные значения и подберите так, чтобы юнит не заходил слишком далеко и не отказывался обходить вовсе.",
 "Distance value determining how many tiles (Manhattan distance) around itself a player-faction unit treats as pathable tiles. This is meant to prevent long, roundabout detours, so the exact number itself doesn't matter much. Try different values and adjust so it neither detours too far nor fails to detour at all.": "Значение дистанции, определяющее, сколько клеток (расстояние Манхэттена) вокруг себя юнит фракции игрока считает проходимыми. Это нужно, чтобы не было длинных кружных обходов, поэтому само точное число почти не важно. Пробуйте разные значения и подберите так, чтобы юнит не заходил слишком далеко и не отказывался обходить вовсе.",
 "Distorted Senses GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Искажение чувств GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "DistortedSenses": "DistortedSenses",
 "Division": "Division",
 "Division_": "Division_",
 "Dmg / hit": "Урон / удар",
 "Dmg/hit": "Урон/удар",
 "Do": "Делать",
 "Do not forget-it is our lives on the line!": "Не забывайте, на кону наши жизни!",
 "Do not play this": "Не играйте на этом",
 "Do not play this difficulty, we warned you. Enemies are unreasonably strong. Forcibly disables free saves.": "Не играйте на этом difficulty, we предупреждали. Враги неоправданно сильны. Forcibly disables free saves.",
 "Do not play this difficulty. We warned you. Enemies are unreasonably strong. Ironman Mode is forcibly enabled.": "Не играйте на этом difficulty. We предупреждали. Враги неоправданно сильны. Ironman Mode is forcibly enabled.",
 "Do untill you have X": "Делайте, пока не достигнете X",
 "Do you really want to quit to": "Вы действительно хотите выйти в",
 "Do you really want to quit to the title screen? Progress will be saved if you are in the settlement. If you are in a dungeon, all unsaved progress will be lost.": "Вы действительно хотите выйти в the title screen? Прогресс будет сохранён, если вы в поселении. If you are in a dungeon, all unsaved progress will be lost.",
 "Do you really want to quit to title? Progress will be saved if you are in the settlement. If you are in dungeon, all unsaved progress will be lost.": "Вы действительно хотите выйти в title? Прогресс будет сохранён, если вы в поселении. If you are in dungeon, all unsaved progress will be lost.",
 "DoT stack caps": "Лимиты стаков DoT",
 "DoT stack-cap calculator": "Калькулятор предела стаков DoT",
 "DoT status": "Статус DoT",
 "Dodge": "Dodge",
 "Dodge chance": "Шанс уклонения",
 "Dodge chance (flat)": "Шанс уклонения (фиксированный)",
 "DodgeChancePercentage": "DodgeChancePercentage",
 "Dodging or being missed": "Уклонение или промах",
 "Does": "Делает",
 "Does not consume the stacks.": "Не расходует стеки.",
 "Does not stack": "Не складывается",
 "Doesn't": "Не",
 "Dog": "Собака",
 "Don": "Дон",
 "Don't": "Не",
 "Don't bother editing a region's": "Не стоит править у региона",
 "Don't edit a save while the game is running. The next autosave overwrites your work.": "Не правьте сохранение, пока игра запущена. Следующее автосохранение перезапишет вашу работу.",
 "Don't forget, it's us who are risking our lives!": "Не забывайте, это мы рискуем жизнями!",
 "Don't worry about it. Let's just go.": "Не беспокойся об этом. Просто пойдём.",
 "Done": "Готово",
 "Done when": "Готово, когда",
 "DopJudge": "DopJudge",
 "DopKilled": "DopKilled",
 "DopStart": "DopStart",
 "DopSuspicious1": "DopSuspicious1",
 "Double": "Двойной",
 "Downloads": "Загрузки",
 "Downloads & AI": "Загрузки и ИИ",
 "Downloads & AI Data": "Загрузки и данные ИИ",
 "Downloads & AI Data - Dungeon Settlers Wiki": "Загрузки и данные ИИ - Dungeon Settlers вики",
 "Draft.": "Черновик.",
 "Drag the slider for their level. Under it is the XP and mana stones that level costs.": "Перетащите ползунок уровня. Под ним опыт и камни маны, которые стоит этот уровень.",
 "Dread": "Ужас",
 "Drop / other": "Добыча / другое",
 "Drop amounts and item quality are unchanged, only the rate.": "Количество добычи и качество предметов не меняются, меняется только шанс.",
 "Drop amounts and rates are fixed.": "Количество и шансы выпадения фиксированы.",
 "Drop pool": "Пул добычи",
 "Drop pool:": "Пул добычи:",
 "Drop pools": "Пулы добычи",
 "Drop pools - up to 3 slots each, items or nested DROP_ refs with percentages.": "Пулы добычи - до 3 слотов в каждом, предметы или вложенные ссылки DROP_ с процентами.",
 "Drop pools expanded with percentages": "Пулы добычи с процентами",
 "Drop rate": "Шанс добычи",
 "Drop rates scale with your Management difficulty.": "Шансы добычи масштабируются сложностью управления.",
 "Drop the downloaded .json into the Saves folder shown below.": "Положите скачанный .json в папку Saves, показанную ниже.",
 "Drop the effect text and every selected effect": "Сбросить текст эффекта и все выбранные эффекты",
 "Drop the search text, the bonus filter, the rank and every selected tree": "Сбросить текст поиска, фильтр бонуса, ранг и все выбранные деревья",
 "DropRateFactorByDifficulty": "DropRateFactorByDifficulty",
 "Dropped by": "Выпадает из",
 "Drops": "Добыча",
 "Drops & gathering": "Добыча и сбор",
 "Drops from monster": "Падает с монстра",
 "Dug": "Вырыто",
 "Dung...": "Дерь...",
 "Dungeon Break": "Прорыв подземелья",
 "Dungeon Break constant": "Константа прорыва подземелья",
 "Dungeon Build Max Region": "Макс. регион постройки подземелья",
 "Dungeon Core": "Ядро подземелья",
 "Dungeon Core Remnant": "Руины ядра подземелья",
 "Dungeon Core Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины ядра подземелья - Dungeon Settlers вики",
 "Dungeon Core2 Remnant": "Руины ядра подземелья2",
 "Dungeon Core2 Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины ядра подземелья2 - Dungeon Settlers вики",
 "Dungeon Depletion": "Истощение подземелья",
 "Dungeon Depletion - Dungeon Settlers Wiki": "Истощение подземелья - Dungeon Settlers вики",
 "Dungeon Expeditions": "Экспедиции в подземелье",
 "Dungeon Floor Simulator": "Симулятор этажей подземелья",
 "Dungeon Floor Simulator - Dungeon Settlers Wiki": "Симулятор этажей подземелья - Dungeon Settlers Wiki",
 "Dungeon Godness Statue": "Статуя богини подземелья",
 "Dungeon Godness Statue - Dungeon Settlers Wiki": "Статуя богини подземелья - Dungeon Settlers вики",
 "Dungeon Godness Statue icon": "Статуя богини подземелья иконка",
 "Dungeon Last Abyess Floor": "Последний этаж Бездны Подземелья",
 "Dungeon Npc Quest Report Spawn Weight Multiplier": "Множитель веса появления отчёта о квесте NPC подземелья",
 "Dungeon Result Dead": "Результат подземелья: погиб",
 "Dungeon Result Missing": "Результат подземелья: пропал",
 "Dungeon Result UI Sure Go Down": "Dungeon Result UI Sure Go Down",
 "Dungeon Result UI Sure Go Down Missing Unit": "Dungeon Result UI Sure Go Down Missing Unit",
 "Dungeon Rooms": "Комнаты подземелья",
 "Dungeon Rooms - Dungeon Settlers Wiki": "Комнаты подземелья - Dungeon Settlers Wiki",
 "Dungeon Scare Crow Remnant": "Руины пугала подземелья",
 "Dungeon Scare Crow Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины пугала подземелья - Dungeon Settlers вики",
 "Dungeon Settlers": "Dungeon Settlers",
 "Dungeon Settlers Wiki": "Вики Dungeon Settlers",
 "Dungeon Settlers Wiki - Items, Monsters, Skills, Loot and Character Builder": "Вики Dungeon Settlers - Предметы, монстры, навыки, добыча и конструктор персонажа",
 "Dungeon Settlers Wiki - unofficial fan database for Dungeon Settlers": "Dungeon Settlers Wiki - неофициальная фанатская база данных по Dungeon Settlers",
 "Dungeon Settlers has": "В Dungeon Settlers есть",
 "Dungeon Settlers is a colony sim wrapped around a dungeon crawler. You build a settlement and recruit a squad, then level it and push expeditions deeper into the dungeon. The main story (": "Dungeon Settlers - это симулятор колонии вокруг данжен-кроулера. Вы строите поселение и нанимаете отряд, затем повышаете его уровень и ведёте экспедиции глубже в подземелье. Основная история (",
 "Dungeon Settlers is a colony sim wrapped around a dungeon crawler. You build a settlement and recruit a squad, then level it and push expeditions deeper into...": "Dungeon Settlers - это симулятор колонии вокруг подземелья. Вы строите поселение и набираете отряд, затем повышаете его уровень и ведёте экспедиции всё глубже в...",
 "Dungeon Settlers is a dungeon-crawler. Spoiler-free hides": "Dungeon Settlers - dungeon-crawler. Режим без спойлеров скрывает",
 "Dungeon Settlers is a dungeon-crawler. Spoiler-free hides ": "Dungeon Settlers - dungeon-crawler. Режим без спойлеров скрывает ",
 "Dungeon Settlers on Steam": "Dungeon Settlers в Steam",
 "Dungeon Settlers opens its regions in a fixed chain, and the unlock is": "Dungeon Settlers открывает регионы фиксированной цепочкой, и разблокировка",
 "Dungeon Settlers opens its regions in a fixed chain, and the unlock is derived, not stored. Clearing a region is the one and only thing that opens the next one.": "Dungeon Settlers открывает регионы фиксированной цепочкой, и разблокировка вычисляется, а не хранится. Очистка региона - единственное, что открывает следующий.",
 "Dungeon Settlers screenshot 1": "Скриншот Dungeon Settlers 1",
 "Dungeon Settlers screenshot 2": "Скриншот Dungeon Settlers 2",
 "Dungeon Settlers screenshot 3": "Скриншот Dungeon Settlers 3",
 "Dungeon Settlers screenshot 4": "Скриншот Dungeon Settlers 4",
 "Dungeon Settlers screenshot 5": "Скриншот Dungeon Settlers 5",
 "Dungeon Settlers screenshot 6": "Скриншот Dungeon Settlers 6",
 "Dungeon Settlers {#} database: stats, effects, sources and cross-references from the game's own data.": "Dungeon Settlers {#} база данных: характеристики, эффекты, источники и перекрёстные ссылки из данных самой игры.",
 "Dungeon Stay": "Пребывание в подземелье",
 "Dungeon Stay - Dungeon Settlers Wiki": "Пребывание в подземелье - Dungeon Settlers Wiki",
 "Dungeon Stay Aftereffect": "Последствие пребывания в подземелье",
 "Dungeon Stay Aftermath: -2 Настроение for a while": "Последствие пребывания в подземелье: -2 Настроение на какое-то время",
 "Dungeon Stay ladder": "Лестница пребывания в подземелье",
 "Dungeon Unit For Clear Region": "Юнит подземелья для очистки региона",
 "Dungeon depletion": "Истощение подземелья",
 "Dungeon events": "События подземелья",
 "Dungeon events (95) - entry nodes, categories, conditions.": "События подземелья (95) - входные узлы, категории, условия.",
 "Dungeon habits": "Привычки подземелья",
 "Dungeon monster patrol interval (minutes)": "Интервал патрулирования монстров подземелья (минуты)",
 "Dungeon regions - floors, environments, unlock chain": "Регионы подземелья - этажи, окружения, цепочка разблокировки",
 "Dungeon room layouts per region.": "Планировки комнат подземелья по регионам.",
 "Dungeon rooms": "Комнаты подземелья",
 "Dungeon stay": "Пребывание в подземелье",
 "Dungeon stay (stage {#})": "Пребывание в подземелье (этап {#})",
 "Dungeon unit respawn interval (minutes) by combat difficulty. CombatDifficulty enum order: Easy, Normal, Hard, VeryHard, Devastation. Based on the original 600 minutes: Easy +100%, Normal +50%, Hard and above +0%.": "Интервал возрождения юнитов подземелья (минуты) по сложности боя. Порядок enum CombatDifficulty: Easy, Normal, Hard, VeryHard, Devastation. На основе исходных 600 минут: Easy +100%, Normal +50%, Hard и выше +0%.",
 "Dungeon-stay duration penalty (minute interval) [n]: interval of n minutes Warning!!! Only 3 values may be entered. Adding more causes an error, as it would try to assign something like D5.": "Штраф за длительность пребывания в подземелье (интервал в минутах) [n]: интервал n минут Внимание!!! Можно ввести только 3 значения. Добавление большего числа вызывает ошибку, так как система попытается назначить что-то вроде D5.",
 "Dungeon-stay mood penalty": "Штраф к настроению за пребывание в подземелье",
 "Dungeon-stay penalty": "Штраф за пребывание в подземелье",
 "Dungeon1RandomBurglary": "Dungeon1RandomBurglary",
 "Dungeon1RandomCliff": "Dungeon1RandomCliff",
 "Dungeon1RandomGreen": "Dungeon1RandomGreen",
 "Dungeon1RandomMusic": "Dungeon1RandomMusic",
 "Dungeon1RandomVineHell": "Dungeon1RandomVineHell",
 "Dungeon1RandomWatcher": "Dungeon1RandomWatcher",
 "Dungeon2RandomFrenziedBall": "Dungeon2RandomFrenziedBall",
 "Dungeon2RandomGoblinPaint": "Dungeon2RandomGoblinPaint",
 "Dungeon2RandomSealedCurse": "Dungeon2RandomSealedCurse",
 "Dungeon2RandomWatcher": "Dungeon2RandomWatcher",
 "DungeonBreak_": "DungeonBreak_",
 "DungeonDepth": "DungeonDepth",
 "DungeonMerchant": "DungeonMerchant",
 "DungeonMerchant2Default": "DungeonMerchant2Default",
 "DungeonMerchantDefault": "DungeonMerchantDefault",
 "DungeonSettlers": "DungeonSettlers",
 "DungeonSettlers.wiki": "DungeonSettlers.wiki",
 "DungeonStay": "DungeonStay",
 "DungeonStayMoodPenaltyDownfallDifficulty": "DungeonStayMoodPenaltyDownfallDifficulty",
 "DungeonStayMoodPenaltyEasyDifficulty": "DungeonStayMoodPenaltyEasyDifficulty",
 "DungeonStayMoodPenaltyHardDifficulty": "DungeonStayMoodPenaltyHardDifficulty",
 "DungeonStayMoodPenaltyNormalDifficulty": "DungeonStayMoodPenaltyNormalDifficulty",
 "DungeonStayMoodPenaltyVeryHardDifficulty": "DungeonStayMoodPenaltyVeryHardDifficulty",
 "Dungeon_": "Dungeon_",
 "Dungeons and the world": "Подземелья и мир",
 "Duplicate this build under a new name and keep editing the copy. Everything else saves itself.": "Дублировать эту сборку под новым именем и продолжить править копию. Всё остальное сохраняется само.",
 "Duplicates": "Дубликаты",
 "Durability": "Прочность",
 "Durability after {#} attacks": "Прочность после {#} атак",
 "Durability after {#} hits": "Прочность после {#} попаданий",
 "Durability cost": "Расход прочности",
 "Durability loss": "Потеря прочности",
 "Durability lost per attack": "Прочность, теряемая за атаку",
 "Durability lost per hit": "Прочность, теряемая за попадание",
 "Durability per attack": "Прочность за атаку",
 "Durability simulator": "Симулятор прочности",
 "Durability wear": "Износ прочности",
 "Durability, XP, mood and more": "Прочность, опыт, настроение и другое",
 "Duration": "Длительность",
 "Duration (seconds)": "Длительность (секунды)",
 "During": "Во время",
 "Dust Root": "Пылевой корень",
 "Dust Root Fixed": "Пылевой корень фиксированный",
 "Dust Root Growth2 Fixed": "Пылевой корень рост2 фиксированный",
 "Dust Root Growth2 Random": "Пылевой корень Growth2 случайный",
 "Dust Root Random": "Пылевой корень случайный",
 "Duty": "Долг",
 "Dwarf, WhiteDemon, Tal": "Дварф, Белый демон, Тал",
 "DwarfWeight": "DwarfWeight",
 "E/min": "E/min",
 "EFFECTS": "EFFECTS",
 "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_BedSleep": "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_BedSleep",
 "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_CarnalGuilt": "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_CarnalGuilt",
 "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_Heroic": "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_Heroic",
 "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_HighStressed": "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_HighStressed",
 "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_MandrakeScream": "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_MandrakeScream",
 "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_Operate": "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_Operate",
 "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_Overloaded": "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_Overloaded",
 "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_Panic": "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_Panic",
 "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_PlantRage": "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_PlantRage",
 "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SevereDamage": "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SevereDamage",
 "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SevereExhausted": "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SevereExhausted",
 "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SevereHungry": "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SevereHungry",
 "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SevereOverloaded": "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SevereOverloaded",
 "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SevereStressed": "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SevereStressed",
 "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_Sleep": "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_Sleep",
 "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SleepingBagSleep": "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SleepingBagSleep",
 "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_VeryExhausted": "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_VeryExhausted",
 "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_VeryHungry": "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_VeryHungry",
 "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_WitnessDead": "EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_WitnessDead",
 "EMOTIONBUBBLE_ALERT_LowAmmo": "EMOTIONBUBBLE_ALERT_LowAmmo",
 "EMOTIONBUBBLE_ALERT_NoAmmo": "EMOTIONBUBBLE_ALERT_NoAmmo",
 "EMOTIONBUBBLE_TikiTakaReaction": "EMOTIONBUBBLE_TikiTakaReaction",
 "EMOTIONBUBBLE_TikiTakaTopic": "EMOTIONBUBBLE_TikiTakaTopic",
 "EMOTIONTRIGGER_LowAmmo": "EMOTIONTRIGGER_LowAmmo",
 "EMOTIONTRIGGER_NoAmmo": "EMOTIONTRIGGER_NoAmmo",
 "EMOTIONTRIGGER_TikiTakaReaction": "EMOTIONTRIGGER_TikiTakaReaction",
 "EMOTIONTRIGGER_TikiTakaTopic": "EMOTIONTRIGGER_TikiTakaTopic",
 "ENVIRONMENT EFFECTS": "ЭФФЕКТЫ ОКРУЖЕНИЯ",
 "ETC Key Zoom Speed": "Скорость масштабирования ETC Key",
 "ETC_": "ETC_",
 "EXP.": "опыта.",
 "Each Shell is spent on one incoming hit to cut that hit to 1 damage - and this takes precedence over guard. At the cap you are holding": "Каждый Снаряд тратится на один входящий удар, чтобы уменьшить этот удар до 1 урона - и это имеет приоритет над блоком. На пределе вы держите",
 "Each active skill shows its reach and area drawn on a real dungeon room; the disc marks the caster and the ring or highlighted cells the tiles hit. Click an image to enlarge.": "Каждый активный навык показывает дальность и область на настоящей комнате подземелья; диск отмечает заклинателя, а кольцо или выделенные клетки - поражённые клетки. Щёлкните по изображению, чтобы увеличить.",
 "Each attack or weapon skill spends a small amount of durability from your": "Каждая атака или навык оружия расходует небольшое количество прочности вашего",
 "Each attack spends durability from the Primary weapon. Guarding does not attack, so it costs no weapon durability.": "Каждая атака расходует прочность основного оружия. Блок не является атакой, поэтому не тратит прочность оружия.",
 "Each critical basic attack is 5 Bleeding stacks.": "Каждая критическая базовая атака это 5 стаков Кровотечения.",
 "Each critical basic attack is 5 Burning stacks.": "Каждая критическая базовая атака это 5 стаков Горения.",
 "Each critical hit pays 10 gold and takes 10 off a remaining budget. Once the budget is spent, the inscription grants critical chance once instead.": "Каждый критический удар выплачивает 10 золота и снимает 10 с оставшегося бюджета. Когда бюджет исчерпан, гравировка вместо этого один раз даёт шанс критического удара.",
 "Each damage type (Slash, Blunt, Pierce, and the magic elements Arcane, Fire, Ice, Lightning, Holy, Dark) has its own resistance, starting at 0. Physical Resistance gains +0.3 per Constitution, Magic Resistance +0.3 per Intelligence (": "Каждый тип урона (Рубящий, Дробящее, Пробитие и магические элементы Магия, Огонь, Лёд, Молния, Священный, Тьма) имеет своё сопротивление, начиная с 0. Физическое сопротивление получает +0.3 за Выносливость, Сопротивление магии +0.3 за Интеллект (",
 "Each floor contains a": "На каждом этаже находится",
 "Each floor of the region draws from a pool of": "Каждый этаж региона выбирает из пула",
 "Each hunt is followed by a report quest, and the hunt's reward is paid when you talk to her again. The turn-in of her last hunt brings her to your settlement.": "За каждой охотой следует задание-отчёт, и награда за охоту выдаётся, когда вы снова с ней говорите. Сдача последней охоты приводит её в ваше поселение.",
 "Each in-game minute, a unit's stress moves by": "Каждую игровую минуту стресс юнита меняется на",
 "Each is recomputed on this character, then run through the same damage model as the exchange.": "Каждый пересчитывается на этом персонаже, затем пропускается через ту же модель урона, что и размен.",
 "Each management difficulty has its own row. The": "У каждой сложности управления своя строка.",
 "Each merchant restock rolls every pool entry independently: the item appears with the listed chance, in a random amount between Min and Max, at base price adjusted by a random discount in the listed range. Stock refreshes every 4800 in-game minutes (": "При каждом пополнении торговец независимо бросает каждый элемент пула: предмет появляется с указанным шансом, в случайном количестве между Min и Max, по базовой цене с поправкой на случайную скидку из указанного диапазона. Запас обновляется каждые 4800 игровых минут (",
 "Each number is the expected hit against the selected unit (stock Lowell at the level cap by default), after that unit's resistance and the tier's attack multiplier, and before hit chance, dodge and guard. Monsters have no energy cost - their skills are gated by cooldown only (energy is a player-unit resource).": "Каждое число: ожидаемый удар по выбранному юниту (по умолчанию стандартный Лоуэлл на максимальном уровне) после сопротивления этого юнита и множителя атаки уровня сложности и до шанса попадания, уклонения и блока. У монстров нет расхода энергии: их навыки ограничены только временем восстановления (энергия: ресурс юнитов игрока).",
 "Each proc is its own execution built from a self coefficient on physical attack power. Its attack type resolves to none, so the hit check short-circuits and the proc always lands, but it still rolls its own critical and can be guarded.": "Каждый прок это своё исполнение, построенное из собственного коэффициента силы физической атаки. Его тип атаки становится none, поэтому проверка попадания обрывается и прок всегда попадает, но он всё равно бросает свой критический удар и может быть заблокирован.",
 "Each region names a": "Каждый регион указывает",
 "Each skill has its own cooldown. Using one also starts a global cooldown, so you cannot fire another skill until that clock finishes. Cooldown reduction shortens the skill's own wait. It does not change the global cooldown.": "У каждого умения своя перезарядка. Применение еще запускает глобальную, так что другое умение не выстрелить, пока эти часы не кончатся. Сокращение перезарядки укорачивает только ожидание самого умения. Глобальную перезарядку оно не меняет.",
 "Each skill point is e...": "Каждое очко навыка зарабатыва...",
 "Each slot rolls its rarity on its own, and all 5 use the same weights.": "Каждый слот бросает свою редкость отдельно, и все 5 используют одинаковые веса.",
 "Each slot rolls its rarity on its own, and all {#} use the same weights.": "Каждый слот бросает свою редкость отдельно, и все {#} используют одни и те же веса.",
 "Each splash is its own execution with a fixed value, so it re-enters the damage pipeline from scratch: it rolls its own critical and guard and is mitigated by the victim's physical resistance.": "Каждый урон по площади это своё исполнение с фиксированным значением, поэтому он заново входит в конвейер урона с нуля: он бросает свой критический удар и блок и снижается физическим сопротивлением жертвы.",
 "Each square is how fast a main stat grows. Moderate is the middle. Click a square to change it.": "Каждый квадрат - скорость роста основной характеристики. Умеренный - середина. Нажмите квадрат, чтобы изменить.",
 "Each stat carries an is-percent flag; 57 stats are percent-based, 74 flat": "У каждой характеристики есть флаг is-percent; 57 характеристик процентные, 74 фиксированные",
 "Each stone drops once, on the first kill of its monster.": "Каждый камень падает один раз, при первом убийстве своего монстра.",
 "Each ticked kit is packed into the personal backpack of every character going in, so the squad walks in carrying it.": "Каждый отмеченный набор кладётся в личный рюкзак каждого входящего персонажа, поэтому отряд входит, неся его.",
 "Each time": "Каждый раз",
 "Each time deal damage to an enemy with a melee basic attack, attack speed increases by {1}% for {0} seconds. This effect can stack up to {2}%. The effect": "Each time deal damage to an enemy with a melee basic attack, attack скорость увеличивается на {1}% на {0} секунд. This effect can stack up to {2}%. The effect",
 "Each time deal damage to an enemy with a melee basic attack, attack speed increases by {1}% for {0} seconds. This effect can stack up to {2}%. The effect resets if position changes.": "Each time deal damage to an enemy with a melee basic attack, attack скорость увеличивается на {1}% на {0} секунд. This effect can stack up to {2}%. The effect resets if position changes.",
 "Each unit carries its own sight radius (": "У каждого юнита свой радиус обзора (",
 "Each unit has": "У каждого юнита есть",
 "Each unit has 7 equipment slots. Weapons contribute a flat attack value on top of the wearer's stat-derived attack, and gear can carry additional status effe...": "У каждого юнита 7 слотов снаряжения. Оружие даёт фиксированное значение атаки поверх атаки носителя от характеристик, а снаряжение может нести дополнительные эффекты стату...",
 "Each unit has traits, stats, and skill trees, and the recruitment list is ...": "У каждого юнита есть черты, характеристики и деревья навыков, а список найма ...",
 "Each unit skill tree, gear, stats and passives - the exact layout a shared team link shows. Use \"Copy team link\" above to share it.": "Дерево навыков, снаряжение, характеристики и пассивные навыки каждого юнита - точная раскладка, которую показывает ссылка на общую команду. Используйте \"Копировать ссылку на команду\" выше, чтобы поделиться ею.",
 "Each vine covers a circle of creep: the small-vine radius for a small vine, the big-vine radius for a big one; a vine is big with the big-vine probability, otherwise small. The generator keeps adding vines until every creep tile is covered by at least one vine.": "Каждая лиана покрывает круг крипа: радиус малой лианы для малой лианы, радиус большой лианы для большой; лиана большая с вероятностью большой лианы, иначе малая. Генератор продолжает добавлять лианы, пока каждая клетка крипа не будет покрыта хотя бы одной лианой.",
 "Earlier versions also described hardcoded Festering Burrow exceptions in the binary. Those instructions existed in B.0.3.14 and are gone from B.0.3.40 onward:": "Более ранние версии также описывали жёстко заданные исключения для Гниющей норы в двоичном файле. Эти инструкции были в B.0.3.14 и отсутствуют начиная с B.0.3.40:",
 "Earlier versions said Veil of Silence's own phase table,": "Более ранние версии утверждали, что собственная таблица фаз Завесы тишины",
 "Earliest clan rank the background can appear at (a race that unlocks later simply waits for its own rank)": "Самый ранний ранг экспедиции, на котором может появиться предыстория (раса, которая открывается позже, просто ждёт своего ранга)",
 "Early Access": "ранний доступ",
 "Earned": "Получено",
 "Earth Crash 1": "Сокрушение земли 1",
 "Earth Crash 2": "Сокрушение земли 2",
 "Earth Crash 3": "Сокрушение земли 3",
 "Easily found in dungeons in large quantities.": "Легко найти в подземельях в больших количествах.",
 "Easy Support Wagon Berry Fixed": "Лёгкая телега поддержки Черника фиксированный",
 "Easy Support Wagon Grass Fixed": "Лёгкая телега поддержки Трава фиксированный",
 "Easy Support Wagon Hardtack Fixed": "Лёгкая телега поддержки Сухарь фиксированный",
 "Easy Support Wagon Ointment Fixed": "Лёгкая телега поддержки Мазь фиксированный",
 "Easy Support Wagon Tech Book Fixed": "Лёгкая телега поддержки Техническая книга фиксированный",
 "Easy Support Wagon Wood Fixed": "Лёгкая телега поддержки Древесина фиксированный",
 "Easy and Normal make monsters far weaker; Very Hard and Devastation make them tankier and hit harder. On Devastation a monster has x1.5 the health and x1.5 the attack power of the same monster on Hard, and on top of that attack speed +20%, movement speed +15%, critical chance +10, critical damage bonus +50 and dodge chance +15.": "Лёгкая и Обычная делают монстров намного слабее; Очень сложная и Опустошительная делают их живучее и бьют сильнее. На Опустошительная у монстра x1.5 здоровья и x1.5 силы атаки того же монстра на Сложная, и сверху скорость атаки +20%, скорость движения +15%, шанс критического удара +10, бонус к критическому урону +50 и шанс уклонения +15.",
 "Easy to handle due to its light weight, but lacks power.": "Легко использовать благодаря малому весу, но не хватает мощности.",
 "Easy to underestimate with 4 units, but White Mammoth is a late-game monster in this region with high stats.": "Легко недооценить при 4 юнитах, но Белый мамонт это поздний монстр этого региона с высокими характеристиками.",
 "Easy to underestimate with 4 units, but White Mammoth is a late-game monster in this region with high stats. - Dungeon Settlers Wiki": "Легко недооценить при 4 юнитах, но Белый мамонт это поздний монстр этого региона с высокими характеристиками. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Easy to underestimate with 4 units, but White Mammoth is a late-game monster in this region with high stats. map": "Легко недооценить при 4 юнитах, но Белый мамонт это поздний монстр этого региона с высокими характеристиками. карта",
 "Easy, Normal, Hard, Very Hard, Devastation": "Лёгкая, Обычная, Сложная, Очень сложная, Опустошительная",
 "EatCondition": "EatCondition",
 "Eat_": "Eat_",
 "Eating here": "Ест здесь",
 "Eating_": "Eating_",
 "Echo Flower Corner Stone": "Угловой камень эхо цветка",
 "Echo Flower Corner Stone - Dungeon Settlers Wiki": "Угловой камень эхо цветка - Dungeon Settlers вики",
 "Echo Flower Fixed": "Эхо цветок фиксированный",
 "Echo Flower Ramnant": "Остаток эхо цветка",
 "Echo Flower Ramnant - Dungeon Settlers Wiki": "Остаток эхо цветка - Dungeon Settlers вики",
 "Echo Flower Ramnant icon": "Остаток эхо цветка иконка",
 "Echo Flower Remnant Remnant": "Руины руин эхо цветка",
 "Echo Flower Remnant Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины руин эхо цветка - Dungeon Settlers вики",
 "Edible": "Съедобный",
 "Editing a region's": "Изменение у региона",
 "Edits to avoid": "Правки, которых стоит избегать",
 "EenrgyEffectApplyCondition": "EenrgyEffectApplyCondition",
 "Effect duration granted on mental breakdown": "Длительность эффекта, выдаваемая при психическом срыве",
 "Effect live": "Эффект работает",
 "Effect not wired": "Эффект не подключён",
 "Effect only": "Только эффект",
 "Effect window": "Окно эффекта",
 "Effect:": "Эффект:",
 "Effective HP vs magic": "Эффективное HP против магического",
 "Effective HP vs physical": "Эффективное HP против физического",
 "Effective sight = vision range, minus {#} at night, plus {#} with Night Vision. Awareness builds at {#} per in-game minute and {#} triggers combat ({#} in-game min = ~{#} real seconds at 1x). Attacking or closing in fills it far faster.": "Эффективный обзор = дальность обзора, минус {#} ночью, плюс {#} с ночным видением. Настороженность растёт на {#} за игровую минуту, и {#} запускает бой ({#} игр. мин = ~{#} реальных секунд при 1x). Атака или сближение заполняют её гораздо быстрее.",
 "Effects": "Эффекты",
 "Effects & keywords": "Эффекты и ключевые слова",
 "Effects - Dungeon Settlers Wiki": "Эффекты - Dungeon Settlers Wiki",
 "Effects and traits": "Эффекты и черты",
 "Effects in play": "Активные эффекты",
 "Effects that are NOT capped": "Эффекты, которые НЕ ограничены",
 "Effects that improve a player's stats. - Нападение - Железная стена - Укрепление - Ускорение (Haste) - Рывок - Усиление магии - Острота - Ускорение (Acceleration) - Точность - Снижение времени восстановления - Рефлекторное уклонение - Поглощение крови - Усиленный - Барьер": "Effects that improve характеристики игрока. - Нападение - Железная стена - Укрепление - Ускорение (Haste) - Рывок - Усиление магии - Острота - Ускорение (Acceleration) - Точность - Снижение времени восстановления - Рефлекторное уклонение - Поглощение крови - Усиленный - Барьер",
 "Effects that weaken a player's stats.": "Эффекты, ослабляющие характеристики игрока.",
 "Effects that weaken a player's stats. - Ослабленный - Уязвимый - Замедление (Slow) - Хромота - Критическая слабость - Замедление (Deceleration) - Помеха - Жёсткость - Повреждение - Трещина": "Эффекты, ослабляющие характеристики игрока. - Ослабленный - Уязвимый - Замедление (Slow) - Хромота - Критическая слабость - Замедление (Deceleration) - Помеха - Жёсткость - Повреждение - Трещина",
 "Effects that weaken a player's stats. - Ослабленный - Уязвимый - Замедление (Slow) - Хромота - Критическая слабость - Помеха - Жёсткость - Повреждение - Трещина": "Эффекты, ослабляющие характеристики игрока. - Ослабленный - Уязвимый - Замедление (Slow) - Хромота - Критическая слабость - Помеха - Жёсткость - Повреждение - Трещина",
 "Effects:": "Эффекты:",
 "Elder": "Старейшина",
 "Elder Glot": "Старейшина Глот",
 "Elder Gloth Fixed": "Старейшина Глот фиксированный",
 "Elder Gloth Random": "Старейшина Глот случайный",
 "Elder Gloth map": "Старейшина Глот карта",
 "Elder Gloth, a Goblin Shaman, and a Blue Goblin in the boss room.": "Старейшина Глот, Гоблин шаман и Синий гоблин в комнате босса.",
 "ElderGloth": "ElderGloth",
 "ElderGlothSoul.": "Душа Старейшины Глота.",
 "Elf Slim Unisex 0": "Эльф, стройный унисекс 0",
 "Elf Slim Unisex 1": "Elf Slim Unisex 1",
 "Elf Slim Unisex 10": "Эльф, стройный унисекс 10",
 "Elf Slim Unisex 11": "Эльф, стройный унисекс 11",
 "Elf Slim Unisex 12": "Эльф, стройный унисекс 12",
 "Elf Slim Unisex 13": "Elf Slim Unisex 13",
 "Elf Slim Unisex 14": "Эльф, стройный унисекс 14",
 "Elf Slim Unisex 15": "Elf Slim Unisex 15",
 "Elf Slim Unisex 2": "Эльф, стройный унисекс 2",
 "Elf Slim Unisex 3": "Elf Slim Unisex 3",
 "Elf Slim Unisex 4": "Elf Slim Unisex 4",
 "Elf Slim Unisex 5": "Elf Slim Unisex 5",
 "Elf Slim Unisex 6": "Эльф, стройный унисекс 6",
 "Elf Slim Unisex 7": "Эльф, стройный унисекс 7",
 "Elf Slim Unisex 8": "Эльф, стройный унисекс 8",
 "Elf Slim Unisex 9": "Эльф, стройный унисекс 9",
 "Elf Standard Female 0": "Эльф, стандартная женщина 0",
 "Elf Standard Female 1": "Эльф, стандартная женщина 1",
 "Elf Standard Female 10": "Elf Standard Female 10",
 "Elf Standard Female 11": "Эльф, стандартная женщина 11",
 "Elf Standard Female 12": "Эльф (стандартная женщина) 12",
 "Elf Standard Female 13": "Эльф (стандартная женщина) 13",
 "Elf Standard Female 14": "Эльф (стандартная женщина) 14",
 "Elf Standard Female 2": "Эльф, стандартная женщина 2",
 "Elf Standard Female 3": "Эльф, стандартная женщина 3",
 "Elf Standard Female 4": "Эльф, стандартная женщина 4",
 "Elf Standard Female 5": "Эльф, стандартная женщина 5",
 "Elf Standard Female 6": "Эльф, стандартная женщина 6",
 "Elf Standard Female 7": "Эльф, стандартная женщина 7",
 "Elf Standard Female 8": "Эльф, стандартная женщина 8",
 "Elf Standard Female 9": "Эльф, стандартная женщина 9",
 "Elf Standard Male": "Elf Standard Male",
 "Elf Standard Male 0": "Эльф, стандартный мужчина 0",
 "Elf Standard Male 1": "Elf Standard Male 1",
 "Elf Standard Male 10": "Эльф, стандартный мужчина 10",
 "Elf Standard Male 11": "Эльф, стандартный мужчина 11",
 "Elf Standard Male 12": "Elf Standard Male 12",
 "Elf Standard Male 13": "Эльф (стандартный мужчина) 13",
 "Elf Standard Male 2": "Эльф, стандартный мужчина 2",
 "Elf Standard Male 3": "Эльф, стандартный мужчина 3",
 "Elf Standard Male 4": "Elf Standard Male 4",
 "Elf Standard Male 5": "Эльф, стандартный мужчина 5",
 "Elf Standard Male 6": "Эльф, стандартный мужчина 6",
 "Elf Standard Male 7": "Эльф, стандартный мужчина 7",
 "Elf Standard Male 8": "Эльф, стандартный мужчина 8",
 "Elf Standard Male 9": "Эльф, стандартный мужчина 9",
 "Elf Standard Male 999": "Эльф (стандартный мужчина) 999",
 "Elf recruits": "Рекруты-эльфы",
 "Elf's Homeland GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Родина эльфов GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "Elf-themed region/recruitment expansion": "эльфийское расширение региона/найма",
 "Elf01_Blue": "Elf01_Blue",
 "Elf01_Green": "Elf01_Green",
 "Elf01_White": "Elf01_White",
 "Elf01_Yellow": "Elf01_Yellow",
 "Elf02_Blue": "Elf02_Blue",
 "Elf02_Green": "Elf02_Green",
 "Elf02_White": "Elf02_White",
 "Elf02_Yellow": "Elf02_Yellow",
 "Elf03_Red": "Elf03_Red",
 "Elf03_Yellow": "Elf03_Yellow",
 "Elf04_Blue": "Elf04_Blue",
 "Elf04_Green": "Elf04_Green",
 "Elf04_Red": "Elf04_Red",
 "Elf04_White": "Elf04_White",
 "Elf04_Yellow": "Elf04_Yellow",
 "Elf05_Green": "Elf05_Green",
 "Elf05_Red": "Elf05_Red",
 "Elf05_White": "Elf05_White",
 "Elf06_Green": "Elf06_Green",
 "Elf06_Red": "Elf06_Red",
 "Elf06_White": "Elf06_White",
 "Elf06_Yellow": "Elf06_Yellow",
 "Elf07_Blue": "Elf07_Blue",
 "Elf08_Blue": "Elf08_Blue",
 "Elf08_Green": "Elf08_Green",
 "Elf08_White": "Elf08_White",
 "Elf09_Blue": "Elf09_Blue",
 "Elf10_Blue": "Elf10_Blue",
 "Elf10_Red": "Elf10_Red",
 "Elf11_Green": "Elf11_Green",
 "ElfSlimFemale_000": "ElfSlimFemale_000",
 "ElfSlimFemale_001": "ElfSlimFemale_001",
 "ElfSlimFemale_002": "ElfSlimFemale_002",
 "ElfSlimFemale_003": "ElfSlimFemale_003",
 "ElfSlimFemale_004": "ElfSlimFemale_004",
 "ElfSlimFemale_005": "ElfSlimFemale_005",
 "ElfSlimFemale_006": "ElfSlimFemale_006",
 "ElfSlimFemale_007": "ElfSlimFemale_007",
 "ElfSlimMale_000": "ElfSlimMale_000",
 "ElfSlimMale_001": "ElfSlimMale_001",
 "ElfSlimMale_002": "ElfSlimMale_002",
 "ElfSlimMale_003": "ElfSlimMale_003",
 "ElfSlimMale_004": "ElfSlimMale_004",
 "ElfSlimMale_005": "ElfSlimMale_005",
 "ElfSlimMale_006": "ElfSlimMale_006",
 "ElfSlimMale_007": "ElfSlimMale_007",
 "ElfStandardFemale_000": "ElfStandardFemale_000",
 "ElfStandardFemale_001": "ElfStandardFemale_001",
 "ElfStandardFemale_002": "ElfStandardFemale_002",
 "ElfStandardFemale_003": "ElfStandardFemale_003",
 "ElfStandardFemale_004": "ElfStandardFemale_004",
 "ElfStandardFemale_005": "ElfStandardFemale_005",
 "ElfStandardFemale_006": "ElfStandardFemale_006",
 "ElfStandardFemale_007": "ElfStandardFemale_007",
 "ElfStandardFemale_008": "ElfStandardFemale_008",
 "ElfStandardFemale_009": "ElfStandardFemale_009",
 "ElfStandardFemale_010": "ElfStandardFemale_010",
 "ElfStandardFemale_011": "ElfStandardFemale_011",
 "ElfStandardFemale_012": "ElfStandardFemale_012",
 "ElfStandardFemale_013": "ElfStandardFemale_013",
 "ElfStandardFemale_014": "ElfStandardFemale_014",
 "ElfStandardMale_000": "ElfStandardMale_000",
 "ElfStandardMale_001": "ElfStandardMale_001",
 "ElfStandardMale_002": "ElfStandardMale_002",
 "ElfStandardMale_003": "ElfStandardMale_003",
 "ElfStandardMale_004": "ElfStandardMale_004",
 "ElfStandardMale_005": "ElfStandardMale_005",
 "ElfStandardMale_006": "ElfStandardMale_006",
 "ElfStandardMale_007": "ElfStandardMale_007",
 "ElfStandardMale_008": "ElfStandardMale_008",
 "ElfStandardMale_009": "ElfStandardMale_009",
 "ElfStandardMale_010": "ElfStandardMale_010",
 "ElfStandardMale_011": "ElfStandardMale_011",
 "ElfStandardMale_012": "ElfStandardMale_012",
 "ElfStandardMale_013": "ElfStandardMale_013",
 "ElfWeight": "ElfWeight",
 "Elite": "Элита",
 "Elite / Boss": "Элита / Босс",
 "Elite Treasure": "Элитные сокровища",
 "Elite and boss status is a tag the monster carries, not a stat or a table column.": "Статус элиты и босса это метка, которую несёт монстр, а не характеристика и не столбец таблицы.",
 "Elite; 4'500 total HP, 144 physical attack, Bloody Scratch + Rat Swarm": "Элитный; 4'500 HP всего, 144 силы физической атаки, Кровавая царапина + Рой крыс",
 "EliteHuntOrder": "EliteHuntOrder",
 "EliteTreasure": "EliteTreasure",
 "Elixir": "Эликсир",
 "Elixirs": "Эликсиры",
 "Elos": "Элос",
 "Elven Homeland (hinted)": "Родина эльфов (намёк)",
 "ElvenHomeland": "ElvenHomeland",
 "Elves": "Эльфы",
 "Emergency": "Экстренное",
 "Emits": "Излучает",
 "Emits a clear energy like ocean waves, making fingertips feel cool.": "Излучает чистую энергию, подобную океанским волнам, отчего кончики пальцев ощущаются прохладными.",
 "Emotes": "Эмоции",
 "EmotionBubbleTable - 23 settler emotion bubbles (click to expand)": "EmotionBubbleTable - 23 эмоциональных пузыря поселенцев (нажмите, чтобы развернуть)",
 "Empi...": "Импе...",
 "Empire": "Империя",
 "Empire,": "Империи,",
 "Empty Ammo": "Нет боеприпасов",
 "Empty Equipment: Body": "Пустое снаряжение: Тело",
 "Empty Equipment: Head": "Пустое снаряжение: Голова",
 "Empty Equipment: Primary": "Пустое снаряжение: Основное",
 "Encirclement": "Окружение",
 "Encirclement (": "Окружение (",
 "Encirclement calculator": "Калькулятор окружения",
 "Encirclement_": "Encirclement_",
 "End delay": "Конечная задержка",
 "EndMainQuest": "EndMainQuest",
 "Endless": "Бесконечный",
 "Endorcy": "Эндорси",
 "Endorcy examines the traces of the Mawmurk you brought back and raises an eyebrow slightly. \"...Hmph.\" She studies the evidence in silence for a moment before letting out a faint scoff. \"Well, at least you didn't end up as Mawmurk feed. Though... I'd wager luck had more to do with it than skill.\" Acting as though it's no great matter, she tosses a few coins your way with a smirk. \"Here. Consider it the price of your life.\"": "Эндорси осматривает следы Мавмурка, которые вы принесли, и слегка поднимает бровь. \"...Хм.\" Она молча изучает улики мгновение, затем слабо фыркает. \"Что ж, по крайней мере, вы не стали кормом для Мавмурка. Хотя... я бы поставила на удачу больше, чем на навык.\" Делая вид, что это пустяк, она бросает вам несколько монет с усмешкой. \"Нате. Считайте это ценой вашей жизни.\"",
 "Endorsi": "Эндорси",
 "Endrossi - dungeon NPC": "Эндорси - НПС подземелья",
 "Endrossi Dungeon": "Подземелье Эндорси",
 "Endrossi Dungeon Before Boss": "Подземелье Эндорси Before Boss",
 "Endrossi Fixed": "Эндорси фиксированный",
 "Endrossi Quest Complete -": "Задание Эндорси завершено -",
 "Endrossi Quest End 1": "Endrossi Quest End 1",
 "Endrossi Quest End 1 - Dungeon Settlers Wiki": "Конец задания Эндорси 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Endrossi Quest End 1 icon": "Конец задания Эндорси 1 значок",
 "Endrossi Quest End 2": "Конец задания Эндорси 2",
 "Endrossi Quest End 2 - Dungeon Settlers Wiki": "Конец задания Эндорси 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Endrossi Quest End 2 icon": "Конец задания Эндорси 2 значок",
 "Endrossi Quest End 3": "Конец задания Эндорси 3",
 "Endrossi Quest End 3 - Dungeon Settlers Wiki": "Конец задания Эндорси 3 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Endrossi Quest End 3 icon": "Конец задания Эндорси 3 значок",
 "Endrossi Quest End 4": "Конец задания Эндорси 4",
 "Endrossi Quest End 4 - Dungeon Settlers Wiki": "Конец задания Эндорси 4 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Endrossi Quest End 4 icon": "Конец задания Эндорси 4 значок",
 "Endrossi Safe": "Эндорси (безопасный этаж)",
 "Endrossi also spawns on Festering Burrow's": "Эндорси также появляется в Гниющей норе на",
 "Endrossi brightens when she notices you, but quickly looks away. Pretending nothing is amiss, she rummages needlessly through her quiver before speaking. \"What? You again?\" After a brief silence, she glances beyond the forest. \"The forest seems a little calmer lately. Tracking prey has become easier than it used to be.\" Freshly dressed hides, bones, and other spoils of the hunt are arranged neatly around her.": "Эндросси оживляется, заметив вас, но быстро отводит взгляд. Делая вид, что ничего не произошло, она без надобности роется в своём колчане, прежде чем заговорить. «Что? Снова ты?» После короткого молчания она смотрит за пределы леса. «Лес в последнее время кажется немного спокойнее. Выслеживать добычу стало легче, чем раньше». Свежевыделанные шкуры, кости и другие трофеи охоты аккуратно разложены вокруг неё.",
 "Endrossi examines the traces of the Mawmurk you brought back and raises an eyebrow slightly. \"...Hmph.\" She studies the evidence in silence for a moment before letting out a faint scoff. \"Well, at least you didn't end up as Mawmurk feed. Though... I'd wager luck had more to do with it than skill.\" Acting as though it's no great matter, she tosses a few coins your way with a smirk. \"Here. Consider it the price of your life.\"": "Эндорси осматривает следы Мавмурка, которые вы принесли, и слегка поднимает бровь. \"...Хм.\" Она молча изучает улики мгновение, затем слабо фыркает. \"Что ж, по крайней мере, вы не стали кормом для Мавмурка. Хотя... я бы поставила на удачу больше, чем на навык.\" Делая вид, что это пустяк, она бросает вам несколько монет с усмешкой. \"Нате. Считайте это ценой вашей жизни.\"",
 "Endrossi map": "Эндорси карта",
 "Endrossi only appears there once the Golem has actually died.": "Эндорси появляется там только после того, как Голем действительно погиб.",
 "EndrossiDefault": "EndrossiDefault",
 "EndrossiQuest1": "EndrossiQuest1",
 "EndrossiQuest1Reward": "EndrossiQuest1Reward",
 "EndrossiQuest2": "EndrossiQuest2",
 "EndrossiQuest2Reward": "EndrossiQuest2Reward",
 "EndrossiQuest3": "EndrossiQuest3",
 "EndrossiQuest3Reward": "EndrossiQuest3Reward",
 "EndrossiQuest4": "EndrossiQuest4",
 "EndrossiQuest4Reward": "EndrossiQuest4Reward",
 "EndrossiQuestEnd1": "EndrossiQuestEnd1",
 "EndrossiQuestEnd2": "EndrossiQuestEnd2",
 "EndrossiQuestEnd3": "EndrossiQuestEnd3",
 "EndrossiQuestEnd4": "EndrossiQuestEnd4",
 "Ends the event": "Завершает событие",
 "Enemies are": "Враги",
 "Enemies are extremely powerful! This difficulty is intended for players already familiar with the game who seek a grueling challenge.": "Враги чрезвычайно сильны! Эта сложность предназначена для игроков, уже знакомых с игрой, которые ищут изнурительное испытание.",
 "Enemies are formidable! For players familiar with the game seeking a merciless challenge. Forcibly disables free saves.": "Враги грозны! Для игроков, знакомых с игрой и ищущих беспощадный вызов. Принудительно отключает свободные сохранения.",
 "Enemies are tough, dungeons unforgiving. For experienced strategy players.": "Враги сильны, подземелья беспощадны. Для опытных любителей стратегий.",
 "Enemies at or below 20 percent HP are finished off after they take a hit.": "Враги с 20 процентами HP или меньше добиваются после попадания.",
 "Enemy": "Враг",
 "Enemy max HP": "Макс. HP врага",
 "EnemyMaxCap": "EnemyMaxCap",
 "Energy Regen": "Восстановление энергии",
 "Energy budget is not enforced - the rotation assumes every skill always has energy to cast.": "Бюджет энергии не применяется - ротация предполагает, что у каждого навыка всегда есть энергия для применения.",
 "Energy cost": "Расход энергии",
 "Energy gain +20%,": "Прирост энергии +20%,",
 "Energy loops": "Петли энергии",
 "Energy loss +20%": "Потеря энергии +20%",
 "Energy loss +50%": "Потеря энергии +50%",
 "Energy loss +50% Upon duration expiry, dies (post-alpha: replaced with Mental Breakdown)": "Потеря энергии +50% По истечении длительности умирает (после альфы: заменено на Психический срыв)",
 "Energy per Shell": "Энергии за Снаряд",
 "Energy per minute": "Энергия в минуту",
 "Energy recovered": "Восстановленная энергия",
 "Energy recovered is banked into a float accumulator. Every whole point becomes 1 stack of the hidden counter. When the counter reaches 60 the wearer gains 1 Shell, unless it already holds 20 Shell.": "Восстановленная энергия копится в накопителе с плавающей точкой. Каждое целое очко становится 1 стаком скрытого счётчика. Когда счётчик достигает 60, носитель получает 1 Панцирь, если уже не держит 20 Панцирь.",
 "Energy spent to cast, from the unit's shared energy pool.": "Энергия на применение, из общего пула энергии юнита.",
 "Energy to kill": "Энергия до убийства",
 "Energy x casts per minute - how fast this skill drains your shared energy pool if spammed.": "Энергия x применений в минуту - как быстро этот навык опустошает ваш общий пул энергии при спаме.",
 "Energy.": "Энергия.",
 "EnergyBecomeThisOnDeadlyByDamage": "EnergyBecomeThisOnDeadlyByDamage",
 "EnergyConsumptionPanelty": "EnergyConsumptionPanelty",
 "EnergyEffectCondition": "EnergyEffectCondition",
 "EnergyNeeded": "EnergyNeeded",
 "EnergyRecoveryCondition": "EnergyRecoveryCondition",
 "EnergyRegeneration": "EnergyRegeneration",
 "EnergyRestoreBonus": "EnergyRestoreBonus",
 "EnergyRestore_": "EnergyRestore_",
 "Energy_": "Energy_",
 "English localization strings (TEXTKEY_... keys).": "Английские строки локализации (ключи TEXTKEY_...).",
 "Enhancement": "Улучшение",
 "Enhances": "Усиливает",
 "Enhances the supporting ability of spear.": "Усиливает вспомогательную способность копья.",
 "Enjoy": "Наслаждайтесь",
 "Enjoy a wild ball, maximum Energy decreases, but mood improve.": "Насладитесь диким балом, максимальная Энергия уменьшается, но настроение улучшается.",
 "Enjoying": "Наслаждение",
 "Ensnaring Chain Active": "Опутывающая цепь активна",
 "Ensnaring Chain Active - Dungeon Settlers Wiki": "Опутывающая цепь активна - Dungeon Settlers Wiki",
 "Ensnaring Chain Active icon": "Опутывающая цепь активна значок",
 "Enter a unit's six major stats and read the resulting Max HP, Physical and Magic Attack, Attack Speed and Crit, plus what the next point in each stat buys. The full per-point coefficients are on the": "Введите шесть основных характеристик юнита и узнайте итоговые Макс. HP, Физическую и Магическую атаку, Скорость атаки и Крит, а также что даёт следующее очко в каждой характеристике. Полные коэффициенты за очко находятся на",
 "Entertainment": "Entertainment",
 "Entity": "Объект",
 "Entity Inspection Skill": "Навык осмотра сущности",
 "Entity Skill UI Learn Confirm Notice": "Подтверждение изучения навыка",
 "Entity Skill UI Learn Missing Equipment Notice": "Уведомление об отсутствии снаряжения для изучения навыка",
 "Entity Skill UI Stake": "Кол",
 "Entity Status UI Stress Rate Per Minute Text": "Статус сущности UI Скорость стресса в минуту Текст",
 "Entity Summary Building Priority": "Приоритет здания",
 "Entity Summary UI Building Description Bed Owner": "Описание здания в сводке сущности: владелец кровати",
 "Entity Summary UI Building Description Grave Owner": "Описание здания в сводке сущности: Владелец могилы",
 "Entity Summary UI Building Description Material Not Ready": "Сводка сущности UI Описание здания Материал не готов",
 "Entity Summary UI Building Description Specific Storage": "Описание здания: Особое хранилище",
 "Entity Summary UI Toggle Bed Owner UI": "Сводка сущности: переключить интерфейс владельца кровати",
 "Entity Summary UI Unit Task Storage To Storage": "Задача юнита в сводке сущности: Перемещение на склад",
 "Entity Work Plan Option Until Limit": "Опция плана работы сущности до лимита",
 "Entity:": "Объект:",
 "Entrance, corridor and a portal into the dungeon proper": "Вход, коридор и портал в само подземелье",
 "Entry": "Вход",
 "Environment": "Окружение",
 "Environment Dark Whisper Env": "Окружающая среда: Темный шепот",
 "Environment Mana Oversaturation": "Окружающая среда: Перенасыщение маной",
 "Environment Swarming Flea Env": "Окружающая среда: Рой блох",
 "Environment effects": "Эффекты окружения",
 "Environment, room types and notes": "Окружение, типы комнат и заметки",
 "Environment:": "Среда:",
 "Environment_": "Environment_",
 "Equip Durability Ratio Under: Accessory1 20": "Доля прочности снаряжения ниже: Аксессуар1 20",
 "Equip Durability Ratio Under: Accessory2 20": "Доля прочности снаряжения ниже: Аксессуар2 20",
 "Equip Durability Ratio Under: Body 20": "Доля прочности снаряжения ниже: Тело 20",
 "Equip Durability Ratio Under: Head 20": "Доля прочности снаряжения ниже: Голова 20",
 "Equip Durability Ratio Under: Primary 20": "Доля прочности снаряжения ниже: Основное 20",
 "Equip Durability Ratio Under: Secondary 20": "Доля прочности снаряжения ниже: Вспомогательное 20",
 "Equip a shield in the off-hand, matching your gear tier. One-handed weapons only.": "Экипируйте щит во вторую руку, по ярусу вашего снаряжения. Только одноручное оружие.",
 "Equip bonuses": "Бонусы экипировки",
 "Equip swap in combat": "Смена экипировки в бою",
 "EquipDurabilityModifier": "EquipDurabilityModifier",
 "Equipment": "Снаряжение",
 "Equipment & Stat Effects": "Снаряжение и эффекты характеристик",
 "Equipment & Stat Effects - Dungeon Settlers Wiki": "Снаряжение и эффекты характеристик - Dungeon Settlers Wiki",
 "Equipment (accessory)": "Снаряжение (аксессуар)",
 "Equipment Effects": "Эффекты экипировки",
 "Equipment slots": "Слоты снаряжения",
 "Equipment, consumables, materials - stats, effects, obtention & used-in": "Снаряжение, расходные предметы, материалы - характеристики, эффекты, получение и применение",
 "EquipmentCrafting_": "EquipmentCrafting_",
 "EquipmentSizeMax": "EquipmentSizeMax",
 "Equipment_Blunt": "Equipment_Blunt",
 "Equipment_Bow": "Equipment_Bow",
 "Equipment_Dagger": "Equipment_Dagger",
 "Equipment_FireStaff": "Equipment_FireStaff",
 "Equipment_Greatsword": "Equipment_Greatsword",
 "Equipment_NatureStaff": "Equipment_NatureStaff",
 "Equipment_Shield": "Equipment_Shield",
 "Equipment_Spear": "Equipment_Spear",
 "Equipment_Sword": "Equipment_Sword",
 "Equipment_WaterStaff": "Equipment_WaterStaff",
 "Equipped soul stone": "Экипированный камень души",
 "Escape:": "Побег:",
 "Establish": "Основание",
 "Establish Devastation": "Основать Опустошительная",
 "Establish Easy": "Основать Лёгкая",
 "Establish Hard": "Основать Сложная",
 "Establish Normal": "Основать Обычная",
 "Establish Recruitment Additional Individual Trait Grant Chance": "Установить шанс получения дополнительных индивидуальных черт при найме",
 "Establish Recruitment Background Trait Max Clan Rank": "Установить максимальный ранг клана для черт предыстории при найме",
 "Establish Recruitment Individual Trait Max Count": "Установить максимальное количество индивидуальных черт при наборе",
 "Establish Recruitment Individual Trait Min Count": "Установить минимальное количество индивидуальных черт для найма",
 "Establish Recruitment Race Weights": "Установить веса расы для найма",
 "Establish Recruitment Talent Sum Range": "Установить диапазон суммы талантов для найма",
 "Establish Very Hard": "Основать Очень сложная",
 "EstablishRecruitment_": "EstablishRecruitment_",
 "Estimate - average crit folded in, ignores hit/dodge, guard and positioning. Resist formula: damage × 100/(100+R).": "Оценка - средний крит учтён, игнорирует попадание/уклонение, блок и позиционирование. Формула сопротивления: урон × 100/(100+R).",
 "Estimate how far a monster can see you right now. Enter its Vision Range (": "Оцените, как далеко монстр может вас видеть прямо сейчас. Введите его дальность обзора (",
 "Estimate: single skill on cooldown, no rotation/energy/GCD modelling (see the rotation-aware exchange above for that).": "Оценка: один навык по времени восстановления, без модели ротации/энергии/GCD (для этого см. размен с учётом ротации выше).",
 "Estimates only - ignores skills, buffs, hit/dodge/guard and positioning.": "Только оценки - игнорирует навыки, усиления, попадание/уклонение/блок и позиционирование.",
 "Etc": "Прочее",
 "Evasion Rate increases by 30%.": "Шанс уклонения увеличивается на 30%.",
 "Even": "Даже",
 "Even in this state, you can use...": "Даже в этом режиме вы можете использовать...",
 "Event Choices": "Варианты события",
 "Event Clear Text": "Текст очистки события",
 "Event Developer Box Remnant": "Руины ящика разработчика события",
 "Event Developer Box Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины ящика разработчика события - Dungeon Settlers вики",
 "Event Merchant": "Торговец события",
 "Event Merchant - Dungeon Settlers Wiki": "Торговец события - Dungeon Settlers Wiki",
 "Event Merchant map": "Карта торговца события",
 "Event Nodes": "Узлы событий",
 "Event Random Dismiss": "Случайное событие Отклонить",
 "Event Random Interval": "Случайный интервал события",
 "Event Scarecrow": "Пугало события",
 "Event Scarecrow - Dungeon Settlers Wiki": "Событие Пугало - Dungeon Settlers Wiki",
 "Event Scarecrow map": "Пугало события карта",
 "Event Supply Box Fixed1": "Ящик припасов события фиксированный1",
 "Event Supply Box Fixed2": "Ящик припасов события фиксированный2",
 "Event Supply Box Fixed3": "Ящик припасов события фиксированный3",
 "Event Supply Box Fixed4": "Ящик припасов события фиксированный4",
 "Event Supply Box Fixed5": "Сундук припасов фиксированный5",
 "Event Supply Box Remnant": "Руины ящика припасов события",
 "Event Supply Box Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины ящика припасов события - Dungeon Settlers вики",
 "Event choices - requirements and OnSelectAction outcome scripts.": "Варианты событий - требования и скрипты исхода OnSelectAction.",
 "Event choices:": "Варианты события:",
 "Event dialogue/step nodes linking events to choices.": "Узлы диалога/шагов событий, связывающие события с вариантами.",
 "Event that triggers an Alert popup": "Событие, вызывающее всплывающее оповещение",
 "Event variable, for checking the max region of the current build. If the last floor of that region is reached, the Expedition Desire (To Deeper Places) event does not appear. This is the (int)DungeonRegion value.": "Переменная события, для проверки максимального региона текущего билда. Если достигнут последний этаж этого региона, событие Тяга к исследованию (Ещё глубже) не появляется. Это значение (int)DungeonRegion.",
 "EventDeveloperLetter": "EventDeveloperLetter",
 "EventNodeUI": "EventNodeUI",
 "EventTable": "EventTable",
 "Event_": "Event_",
 "Event_Decision0": "Event_Decision0",
 "Event_Decision0 -": "Event_Decision0 -",
 "Event_DecisionResult0": "Event_DecisionResult0",
 "Event_DecisionResult0 -": "Event_DecisionResult0 -",
 "Event_Event0": "Event_Event0",
 "Event_Event0 -": "Event_Event0 -",
 "Event_Event1": "Event_Event1",
 "Event_Fixed0": "Event_Fixed0",
 "Event_Fixed0 -": "Event_Fixed0 -",
 "Event_Fixed1": "Event_Fixed1",
 "Event_Fixed1 -": "Event_Fixed1 -",
 "Event_Fixed10": "Event_Fixed10",
 "Event_Fixed10 -": "Event_Fixed10 -",
 "Event_Fixed11": "Event_Fixed11",
 "Event_Fixed11 -": "Event_Fixed11 -",
 "Event_Fixed12": "Event_Fixed12",
 "Event_Fixed12 -": "Event_Fixed12 -",
 "Event_Fixed13": "Event_Fixed13",
 "Event_Fixed13 -": "Event_Fixed13 -",
 "Event_Fixed14": "Event_Fixed14",
 "Event_Fixed14 -": "Event_Fixed14 -",
 "Event_Fixed15": "Event_Fixed15",
 "Event_Fixed15 -": "Event_Fixed15 -",
 "Event_Fixed16": "Event_Fixed16",
 "Event_Fixed16 -": "Event_Fixed16 -",
 "Event_Fixed17": "Event_Fixed17",
 "Event_Fixed17 -": "Event_Fixed17 -",
 "Event_Fixed18": "Event_Fixed18",
 "Event_Fixed18 -": "Event_Fixed18 -",
 "Event_Fixed19": "Event_Fixed19",
 "Event_Fixed19 -": "Event_Fixed19 -",
 "Event_Fixed2": "Event_Fixed2",
 "Event_Fixed2 -": "Event_Fixed2 -",
 "Event_Fixed20": "Event_Fixed20",
 "Event_Fixed20 -": "Event_Fixed20 -",
 "Event_Fixed21": "Event_Fixed21",
 "Event_Fixed21 -": "Event_Fixed21 -",
 "Event_Fixed22": "Event_Fixed22",
 "Event_Fixed22 -": "Event_Fixed22 -",
 "Event_Fixed23": "Event_Fixed23",
 "Event_Fixed23 -": "Event_Fixed23 -",
 "Event_Fixed24": "Event_Fixed24",
 "Event_Fixed24 -": "Event_Fixed24 -",
 "Event_Fixed25": "Event_Fixed25",
 "Event_Fixed25 -": "Event_Fixed25 -",
 "Event_Fixed26": "Event_Fixed26",
 "Event_Fixed26 -": "Event_Fixed26 -",
 "Event_Fixed27": "Event_Fixed27",
 "Event_Fixed27 -": "Event_Fixed27 -",
 "Event_Fixed28": "Event_Fixed28",
 "Event_Fixed28 -": "Event_Fixed28 -",
 "Event_Fixed29": "Event_Fixed29",
 "Event_Fixed29 -": "Event_Fixed29 -",
 "Event_Fixed3": "Event_Fixed3",
 "Event_Fixed3 -": "Event_Fixed3 -",
 "Event_Fixed30": "Event_Fixed30",
 "Event_Fixed30 -": "Event_Fixed30 -",
 "Event_Fixed31": "Event_Fixed31",
 "Event_Fixed31 -": "Event_Fixed31 -",
 "Event_Fixed32": "Event_Fixed32",
 "Event_Fixed32 -": "Event_Fixed32 -",
 "Event_Fixed33": "Event_Fixed33",
 "Event_Fixed33 -": "Event_Fixed33 -",
 "Event_Fixed34": "Event_Fixed34",
 "Event_Fixed34 -": "Event_Fixed34 -",
 "Event_Fixed35": "Event_Fixed35",
 "Event_Fixed35 -": "Event_Fixed35 -",
 "Event_Fixed36": "Event_Fixed36",
 "Event_Fixed36 -": "Event_Fixed36 -",
 "Event_Fixed37": "Event_Fixed37",
 "Event_Fixed37 -": "Event_Fixed37 -",
 "Event_Fixed38": "Event_Fixed38",
 "Event_Fixed38 -": "Event_Fixed38 -",
 "Event_Fixed39": "Event_Fixed39",
 "Event_Fixed39 -": "Event_Fixed39 -",
 "Event_Fixed4": "Event_Fixed4",
 "Event_Fixed4 -": "Event_Fixed4 -",
 "Event_Fixed40": "Event_Fixed40",
 "Event_Fixed40 -": "Event_Fixed40 -",
 "Event_Fixed41": "Event_Fixed41",
 "Event_Fixed41 -": "Event_Fixed41 -",
 "Event_Fixed42": "Event_Fixed42",
 "Event_Fixed42 -": "Event_Fixed42 -",
 "Event_Fixed43": "Event_Fixed43",
 "Event_Fixed43 -": "Event_Fixed43 -",
 "Event_Fixed44": "Event_Fixed44",
 "Event_Fixed44 -": "Event_Fixed44 -",
 "Event_Fixed45": "Event_Fixed45",
 "Event_Fixed45 -": "Event_Fixed45 -",
 "Event_Fixed46": "Event_Fixed46",
 "Event_Fixed46 -": "Event_Fixed46 -",
 "Event_Fixed47": "Event_Fixed47",
 "Event_Fixed47 -": "Event_Fixed47 -",
 "Event_Fixed48": "Event_Fixed48",
 "Event_Fixed48 -": "Event_Fixed48 -",
 "Event_Fixed49": "Event_Fixed49",
 "Event_Fixed49 -": "Event_Fixed49 -",
 "Event_Fixed5": "Event_Fixed5",
 "Event_Fixed5 -": "Event_Fixed5 -",
 "Event_Fixed50": "Event_Fixed50",
 "Event_Fixed50 -": "Event_Fixed50 -",
 "Event_Fixed6": "Event_Fixed6",
 "Event_Fixed6 -": "Event_Fixed6 -",
 "Event_Fixed7": "Event_Fixed7",
 "Event_Fixed7 -": "Event_Fixed7 -",
 "Event_Fixed8": "Event_Fixed8",
 "Event_Fixed8 -": "Event_Fixed8 -",
 "Event_Fixed9": "Event_Fixed9",
 "Event_Fixed9 -": "Event_Fixed9 -",
 "Event_Npc0": "Event_Npc0",
 "Event_Npc0 -": "Event_Npc0 -",
 "Event_Npc1": "Event_Npc1",
 "Event_Npc1 -": "Event_Npc1 -",
 "Event_Npc10": "Event_Npc10",
 "Event_Npc10 -": "Event_Npc10 -",
 "Event_Npc11": "Event_Npc11",
 "Event_Npc11 -": "Event_Npc11 -",
 "Event_Npc12": "Event_Npc12",
 "Event_Npc12 -": "Event_Npc12 -",
 "Event_Npc13": "Event_Npc13",
 "Event_Npc13 -": "Event_Npc13 -",
 "Event_Npc14": "Event_Npc14",
 "Event_Npc14 -": "Event_Npc14 -",
 "Event_Npc15": "Event_Npc15",
 "Event_Npc15 -": "Event_Npc15 -",
 "Event_Npc16": "Event_Npc16",
 "Event_Npc16 -": "Event_Npc16 -",
 "Event_Npc17": "Event_Npc17",
 "Event_Npc17 -": "Event_Npc17 -",
 "Event_Npc18": "Event_Npc18",
 "Event_Npc18 -": "Event_Npc18 -",
 "Event_Npc19": "Event_Npc19",
 "Event_Npc19 -": "Event_Npc19 -",
 "Event_Npc2": "Event_Npc2",
 "Event_Npc2 -": "Event_Npc2 -",
 "Event_Npc20": "Event_Npc20",
 "Event_Npc20 -": "Event_Npc20 -",
 "Event_Npc21": "Event_Npc21",
 "Event_Npc21 -": "Event_Npc21 -",
 "Event_Npc22": "Event_Npc22",
 "Event_Npc22 -": "Event_Npc22 -",
 "Event_Npc23": "Event_Npc23",
 "Event_Npc23 -": "Event_Npc23 -",
 "Event_Npc24": "Event_Npc24",
 "Event_Npc24 -": "Event_Npc24 -",
 "Event_Npc25": "Event_Npc25",
 "Event_Npc25 -": "Event_Npc25 -",
 "Event_Npc26": "Event_Npc26",
 "Event_Npc26 -": "Event_Npc26 -",
 "Event_Npc27": "Event_Npc27",
 "Event_Npc27 -": "Event_Npc27 -",
 "Event_Npc28": "Event_Npc28",
 "Event_Npc28 -": "Event_Npc28 -",
 "Event_Npc29": "Event_Npc29",
 "Event_Npc29 -": "Event_Npc29 -",
 "Event_Npc3": "Event_Npc3",
 "Event_Npc3 -": "Event_Npc3 -",
 "Event_Npc4": "Event_Npc4",
 "Event_Npc4 -": "Event_Npc4 -",
 "Event_Npc5": "Event_Npc5",
 "Event_Npc5 -": "Event_Npc5 -",
 "Event_Npc6": "Event_Npc6",
 "Event_Npc6 -": "Event_Npc6 -",
 "Event_Npc7": "Event_Npc7",
 "Event_Npc7 -": "Event_Npc7 -",
 "Event_Npc8": "Event_Npc8",
 "Event_Npc8 -": "Event_Npc8 -",
 "Event_Npc9": "Event_Npc9",
 "Event_Npc9 -": "Event_Npc9 -",
 "Event_Random0": "Event_Random0",
 "Event_Random0 -": "Event_Random0 -",
 "Event_Random1": "Event_Random1",
 "Event_Random1 -": "Event_Random1 -",
 "Event_Random10": "Event_Random10",
 "Event_Random10 -": "Event_Random10 -",
 "Event_Random11": "Event_Random11",
 "Event_Random11 -": "Event_Random11 -",
 "Event_Random12": "Event_Random12",
 "Event_Random12 -": "Event_Random12 -",
 "Event_Random13": "Event_Random13",
 "Event_Random13 -": "Event_Random13 -",
 "Event_Random14": "Event_Random14",
 "Event_Random14 -": "Event_Random14 -",
 "Event_Random15": "Event_Random15",
 "Event_Random15 -": "Event_Random15 -",
 "Event_Random16": "Event_Random16",
 "Event_Random16 -": "Event_Random16 -",
 "Event_Random17": "Event_Random17",
 "Event_Random17 -": "Event_Random17 -",
 "Event_Random18": "Event_Random18",
 "Event_Random18 -": "Event_Random18 -",
 "Event_Random19": "Event_Random19",
 "Event_Random19 -": "Event_Random19 -",
 "Event_Random2": "Event_Random2",
 "Event_Random2 -": "Event_Random2 -",
 "Event_Random3": "Event_Random3",
 "Event_Random3 -": "Event_Random3 -",
 "Event_Random4": "Event_Random4",
 "Event_Random4 -": "Event_Random4 -",
 "Event_Random5": "Event_Random5",
 "Event_Random5 -": "Event_Random5 -",
 "Event_Random6": "Event_Random6",
 "Event_Random6 -": "Event_Random6 -",
 "Event_Random7": "Event_Random7",
 "Event_Random7 -": "Event_Random7 -",
 "Event_Random8": "Event_Random8",
 "Event_Random8 -": "Event_Random8 -",
 "Event_Random9": "Event_Random9",
 "Event_Random9 -": "Event_Random9 -",
 "Event_Tutorial0": "Event_Tutorial0",
 "Event_Tutorial0 -": "Event_Tutorial0 -",
 "Event_Tutorial1": "Event_Tutorial1",
 "Event_Tutorial1 -": "Event_Tutorial1 -",
 "Event_Tutorial10": "Event_Tutorial10",
 "Event_Tutorial10 -": "Event_Tutorial10 -",
 "Event_Tutorial11": "Event_Tutorial11",
 "Event_Tutorial11 -": "Event_Tutorial11 -",
 "Event_Tutorial12": "Event_Tutorial12",
 "Event_Tutorial12 -": "Event_Tutorial12 -",
 "Event_Tutorial13": "Event_Tutorial13",
 "Event_Tutorial13 -": "Event_Tutorial13 -",
 "Event_Tutorial14": "Event_Tutorial14",
 "Event_Tutorial14 -": "Event_Tutorial14 -",
 "Event_Tutorial15": "Event_Tutorial15",
 "Event_Tutorial15 -": "Event_Tutorial15 -",
 "Event_Tutorial16": "Event_Tutorial16",
 "Event_Tutorial16 -": "Event_Tutorial16 -",
 "Event_Tutorial2": "Event_Tutorial2",
 "Event_Tutorial2 -": "Event_Tutorial2 -",
 "Event_Tutorial3": "Event_Tutorial3",
 "Event_Tutorial3 -": "Event_Tutorial3 -",
 "Event_Tutorial4": "Event_Tutorial4",
 "Event_Tutorial4 -": "Event_Tutorial4 -",
 "Event_Tutorial5": "Event_Tutorial5",
 "Event_Tutorial5 -": "Event_Tutorial5 -",
 "Event_Tutorial6": "Event_Tutorial6",
 "Event_Tutorial6 -": "Event_Tutorial6 -",
 "Event_Tutorial7": "Event_Tutorial7",
 "Event_Tutorial7 -": "Event_Tutorial7 -",
 "Event_Tutorial8": "Event_Tutorial8",
 "Event_Tutorial8 -": "Event_Tutorial8 -",
 "Event_Tutorial9": "Event_Tutorial9",
 "Event_Tutorial9 -": "Event_Tutorial9 -",
 "Events": "События",
 "Events - Dungeon Settlers Wiki": "События - Dungeon Settlers Wiki",
 "Events and quests": "События и задания",
 "Events that change Contribution": "События, которые меняют Вклад",
 "Every": "Каждый",
 "Every 10 HP you are missing is 20 points of barrier.": "Каждые 10 недостающих HP это 20 пунктов барьера.",
 "Every 10 percent of the target's missing HP is +12 percentage points of damage on the proc.": "Каждые 10 процентов недостающего HP цели это +12 процентных пунктов урона на проке.",
 "Every 10 percent of your own missing HP is +2 percentage points of damage.": "Каждые 10 процентов вашего собственного недостающего HP это +2 процентных пункта урона.",
 "Every 10 physical attack power is 3 damage to each victim in the circle.": "Каждые 10 силы физической атаки это 3 урона каждой жертве в круге.",
 "Every 10 points of carried Weight is +1.5 percent damage.": "Каждые 10 пунктов переносимого Веса это +1.5 процента урона.",
 "Every 100 HP you are missing gives 5 HP back per guard.": "Каждые 100 недостающих HP возвращают 5 HP за блок.",
 "Every 100 damage a basic attack lands adds 10 magic damage.": "Каждые 100 урона, которые наносит базовая атака, добавляют 10 магического урона.",
 "Every 100 damage on the main target is 30 damage to each neighbour.": "Каждые 100 урона по основной цели это 30 урона каждому соседу.",
 "Every 100 max HP is +10 Magic Attack Power.": "Каждые 100 макс. HP это +10 силы магической атаки.",
 "Every 100 max HP is +10 Physical Attack Power.": "Каждые 100 макс. HP это +10 силы физической атаки.",
 "Every 3 basic attacks, deal additional physical damage equal to 30% of physical attack power to the target.": "Каждые 3 базовые атаки наносят цели дополнительный физический урон, равный 30% силы физической атаки.",
 "Every 3rd basic attack adds up to 120 percent damage, scaled by the target's missing HP.": "Каждая 3-я базовая атака добавляет до 120 процентов урона, масштабируемых по недостающему HP цели.",
 "Every 3rd basic attack applies 2 stacks of Bleeding for 6 seconds.": "Каждая 3-я базовая атака накладывает 2 стека Кровотечение на 6 секунд.",
 "Every 3rd basic attack applies 2 stacks of Burning for 6 seconds.": "Каждая 3-я базовая атака накладывает 2 стека Горение на 6 секунд.",
 "Every 3rd basic: +120% × target-missing%": "Каждая 3-я базовая: +120% × недостающие % цели",
 "Every 4 seconds it stands is one more hit, with the first at 2 seconds.": "Каждые 4 секунды стояния это ещё один удар, первый через 2 секунды.",
 "Every 4 seconds it stands is one more spray, with the first at 2 seconds.": "Каждые 4 секунды, пока оно стоит, это ещё одно распыление, первое на 2 секунде.",
 "Every 480 in-game minutes": "Каждые 480 игровых минут",
 "Every 480 in-game minutes; inspect to reveal talents first": "Каждые 480 игровых минут; сначала осмотрите, чтобы открыть таланты",
 "Every 60 Energy recovered grants 1 Shell, up to a ceiling of 20 Shell.": "Каждые 60 восстановленной энергии дают 1 Панцирь, до потолка в 20 Панцирь.",
 "Every HUD alert the game can raise - 57 definitions from AlertTable, joined with their localized name, cause and consequence. The trigger column reads the in-game condition out as a sentence.": "Каждое HUD-оповещение, которое может выдать игра - 57 определений из AlertTable, с локализованным названием, причиной и последствием. Столбец условия срабатывания читает игровое условие как предложение.",
 "Every NPC spawn row": "Каждая строка появления НПС",
 "Every NPC that can stand in a dungeon room is placed through one table row: the room template it may spawn in, the spawn-cell category it needs, and the campaign records that allow or block it. 11 rows cover 7 NPCs and 8 rooms.": "Каждый НПС, который может стоять в комнате подземелья, ставится через одну строку таблицы: шаблон комнаты, в котором он может появиться, категория клетки появления, которая ему нужна, и записи кампании, которые разрешают или блокируют его. 11 строк покрывают 7 НПС и 8 комнат.",
 "Every NPC that can stand in a dungeon room is placed through one table row: the room template it may spawn in, the spawn-cell category it needs, and the campaign records that allow or block it. {#} rows cover {#} NPCs and {#} rooms.": "Каждый НПС, который может стоять в комнате подземелья, ставится через одну строку таблицы: шаблон комнаты, в котором он может появиться, категория клетки появления, которая ему нужна, и записи кампании, которые разрешают или блокируют его. {#} строк покрывают {#} НПС и {#} комнат.",
 "Every attack the plant makes while it stands. The cadence is driven by the routine's own counter, not by a skill cooldown.": "Каждая атака растения, пока оно стоит. Ритм задаёт собственный счётчик процедуры, а не время восстановления навыка.",
 "Every basic attack adds 1 stack to a hidden counter. On reaching 3, the target takes 2 stacks of Bleeding for 6 seconds.": "Каждая базовая атака добавляет 1 стак скрытому счётчику. При достижении 3 цель получает 2 стака Кровотечения на 6 секунд.",
 "Every basic attack adds 1 stack to a hidden counter. On reaching 3, the target takes 2 stacks of Burning for 6 seconds.": "Каждая базовая атака добавляет 1 стак скрытому счётчику. При достижении 3 цель получает 2 стака Горения на 6 секунд.",
 "Every bindable action in the game (49 actions from the key-input table). All bindings are configurable in-game under Settings > Controls - default keys are not listed here because they are stored per-player (": "Каждое назначаемое действие в игре (49 действий из таблицы ввода клавиш). Все назначения настраиваются в игре в Настройки > Управление - клавиши по умолчанию здесь не перечислены, потому что они хранятся для каждого игрока (",
 "Every buff/debuff/trait effect in the game": "Каждый эффект усиления, ослабления и черты в игре",
 "Every building: type, construction cost/workload, durability, storage, gather drops, traits.": "Каждое здание: тип, стоимость строительства/объём работ, прочность, хранилище, добыча при сборе, черты.",
 "Every campaign region has 5 floors (": "В каждом регионе кампании 5 этажей (",
 "Every capped effect at a glance": "Все эффекты с лимитом с первого взгляда",
 "Every combat number on this page is read straight from the game's own tables (DS_B.0.4.19); the table or constant is named next to each. Values are the player-side defaults (monsters use their own base stats). This is the same math the": "Каждое боевое число на этой странице взято прямо из таблиц игры (DS_B.0.4.19); таблица или константа указана рядом. Значения - умолчания на стороне игрока (монстры используют свои базовые характеристики). Это та же математика, которую",
 "Every damage execution the wearer originates, not just basic attacks.": "Каждое исполнение урона, которое исходит от носителя, не только базовые атаки.",
 "Every damage execution the wearer originates. No gate on damage type, hit type or basic attacks.": "Каждое исполнение урона, которое исходит от носителя. Без ограничений по типу урона, типу попадания или базовым атакам.",
 "Every damage execution the wearer originates. There is no melee, physical or basic-attack gate at all.": "Каждое исполнение урона, которое исходит от носителя. Нет никакой проверки ближнего боя, физического урона или базовой атаки.",
 "Every damage instance you take wears": "Каждый полученный урон изнашивает",
 "Every damaging option this character has learned, plus its weapon basic attack and any summon - same engine as the Team tab's \"Versus monster\" and the Spell Damage Ranking. Click a row to use that attack in the Weapon comparison below.": "Каждый наносящий урон вариант, который этот персонаж изучил, плюс базовая атака оружия и любой призыв - тот же движок, что \"Против монстра\" на вкладке Команда и Рейтинг урона заклинаний. Нажмите строку, чтобы использовать эту атаку в сравнении оружия ниже.",
 "Every damaging skill ranked": "Рейтинг всех наносящих урон навыков",
 "Every drop chance on this page is multiplied by {#}.": "Каждый шанс добычи на этой странице умножается на {#}.",
 "Every dungeon floor tracks a": "Каждый этаж подземелья ведёт",
 "Every dungeon floor tracks a depletion counter from 5 (fully stocked) down to 0 (fully depleted). Repeatedly farming the same floor drains its counter. It re...": "Каждый этаж подземелья ведёт счётчик истощения от 5 (полностью заполнен) до 0 (полностью истощён). Повторный фарм одного этажа снижает счётчик. Он во...",
 "Every edible item carries a food class in its": "Каждый съедобный предмет несёт класс еды в своём",
 "Every effect that changes Mood in build {#}: {#} bonuses and {#} penalties, plus the standing treatment and dungeon-stay tables from GameSystemTable. Mood is the running sum of every row currently on that settler. The UI gauge tops out at {#}. Click column headers to sort; chips to filter.": "Все эффекты, меняющие настроение в сборке {#}: {#} бонусов и {#} штрафов, плюс постоянные таблицы обращения и пребывания в подземелье из GameSystemTable. Настроение это сумма всех строк, которые сейчас на поселенце. Шкала интерфейса заканчивается на {#}. Нажимайте заголовки столбцов для сортировки; фишки для фильтра.",
 "Every effect that writes cooldown reduction is in the table. {#} itself is built from {#} first, then any extra percent modifiers.": "Каждый эффект, который пишет сокращение перезарядки, есть в таблице. Само {#} сначала строится из {#}, потом идут дополнительные процентные модификаторы.",
 "Every expedition rolls a set of environment effects from the region's pool. Higher combat difficulty rolls": "Каждая экспедиция берёт набор эффектов окружения из пула региона. Более высокая сложность боя берёт",
 "Every extracted animation set, one card per monster: idle, movement, attacks, the hit reaction and the death clip, plus any specials (charges, summons, extra attack variants). All sheets come from each unit's AnimatorController in the game data.": "Каждый извлечённый набор анимаций, одна карточка на монстра: ожидание, движение, атаки, реакция на удар и клип смерти, плюс особые (рывки, призывы, дополнительные варианты атаки). Все листы взяты из AnimatorController каждого юнита в данных игры.",
 "Every figure runs the exact same damage model as the individual": "Каждая цифра использует ту же модель урона, что и отдельные",
 "Every hit the plant makes while it stands. The cadence is driven by the routine's own counter, not by a skill cooldown.": "Каждый удар растения, пока оно стоит. Ритм задаёт собственный счётчик процедуры, а не время восстановления навыка.",
 "Every hostile creature you actually fight in the game, minus the two bosses (those are on the": "Каждое враждебное существо, с которым вы реально сражаетесь в игре, минус два босса (они на странице",
 "Every hostile in a circle of radius 2 around the target takes a hit of 30 percent of the wearer's physical attack power.": "Каждый враг в круге радиусом 2 вокруг цели получает удар на 30 процентов силы физической атаки носителя.",
 "Every hunt left behind broken traps and deeply gouged tracks. {0} studied fur caught in the dirt and the scent of blood, guessing which way the beast had turned. After growing used to long pursuits, they often looked first for places where an ambush might wait, even on peaceful roads.": "Каждая охота оставляла за собой сломанные ловушки и глубокие следы. {0} изучал мех, застрявший в грязи, и запах крови, угадывая, в какую сторону повернулся зверь. Привыкнув к долгим преследованиям, он часто сначала искал места, где могла бы поджидать засада, даже на мирных дорогах.",
 "Every hunt left behind broken traps and deeply gouged tracks. {0} studied fur caught in the dirt and the scent of blood, guessing which way the beast had turned...": "Каждая охота оставляла за собой сломанные ловушки и глубокие следы. {0} изучал мех, застрявший в грязи, и запах крови, угадывая, в какую сторону повернулся зверь. Привыкнув к долгим преследованиям, он часто сначала искал места, где могла бы поджидать засада, даже на мирных дорогах.",
 "Every inscription with its rarity odds": "Каждая гравировка со шансами редкости",
 "Every interactive calculator on the wiki, live on one page. Each is the same component that runs on its own mechanics page (linked under its heading), so the numbers always match. All values come from the game's own tables (DS_B.0.4.19).": "Все интерактивные калькуляторы вики, в реальном времени на одной странице. Каждый из них является тем же компонентом, который работает на своей странице механики (ссылка под заголовком), поэтому числа всегда совпадают. Все значения взяты из таблиц самой игры (DS_B.0.4.19).",
 "Every item drop in build DS_B.0.4.19, one row per source. Search or filter by item, source or region, and click a column header to sort (default is by item name).": "Каждое выпадение предмета в сборке DS_B.0.4.19, одна строка на источник. Ищите или фильтруйте по предмету, источнику или региону и щёлкните заголовок столбца для сортировки (по умолчанию по имени предмета).",
 "Every level-up, levels 2 through 12 (11 rolls per career)": "Каждое повышение уровня, уровни 2 по 12 (11 бросков за карьеру)",
 "Every logical refresh, for as long as the effect sits on the unit. The passive subscribes its heal to the game's refresh beat when it is applied and unsubscribes when it drops.": "Каждое логическое обновление, пока эффект сидит на юните. Пассивный эффект подписывает своё лечение на такт обновления игры при наложении и отписывается, когда спадает.",
 "Every minute, all units' Stress increases or decreases by an amount equal to current Mood multiplied by this value. Since Stress must decrease when Mood is greater than 0, this value must be negative by nature.": "Каждую минуту Стресс всех юнитов растёт или падает на величину, равную текущему Настроению, умноженному на это значение. Поскольку Стресс должен снижаться, когда Настроение больше 0, это значение по природе должно быть отрицательным.",
 "Every monster with stats, skills and drops": "Каждый монстр с характеристиками, навыками и добычей",
 "Every number here is the item's own. The settler's stats add on top.": "Каждое число здесь принадлежит самому предмету. Характеристики поселенца добавляются сверху.",
 "Every number on this page is read live from": "Каждое число на этой странице читается напрямую из",
 "Every rank adds candidates to the board, raises the member cap, widens the candidate level span and unlocks races. Locked ranks exist in the data but cannot be reached in this build.": "Каждый ранг добавляет кандидатов на доску, повышает лимит участников, расширяет диапазон уровней кандидатов и открывает расы. Закрытые ранги есть в данных, но в этой версии их нельзя достичь.",
 "Every recruited unit is generated with one background trait, and that background sets which": "Каждый нанятый юнит создаётся с одной чертой предыстории, и эта предыстория задаёт, какие",
 "Every resource you can gather in each dungeon, resource-first. Each region leads with a single sortable table -": "Каждый ресурс, который можно собрать в каждом подземелье, сначала по ресурсу. Каждый регион начинается с одной сортируемой таблицы -",
 "Every scene the game runs is in this table, so a quest scene is also a step of its line on": "Каждая сцена, которую запускает игра, есть в этой таблице, поэтому сцена задания это также шаг её линии на",
 "Every scene the game runs is in this table, so a quest scene is also a step of its line on {#} and a resolution's dialog shell is also a row on {#}.": "Каждая сцена, которую запускает игра, есть в этой таблице, поэтому сцена задания это также шаг её линии на {#}, а оболочка диалога решения это также строка на {#}.",
 "Every scripted scene in the game, in one table. 49 of the 121 put a real decision or a dice roll in front of you and 10 of those can send you round the same step again; open a row to see the whole tree without leaving this page.": "Все сценарные сцены игры в одной таблице. 49 из 121 ставят перед вами настоящее решение или бросок кубика, и 10 из них могут вернуть вас на тот же шаг; откройте строку, чтобы увидеть всё дерево, не уходя с этой страницы.",
 "Every scripted scene in the game, in one table. {#} of the {#} put a real decision or a dice roll in front of you and {#} of those can send you round the same step again; open a row to see the whole tree without leaving this page.": "Все сценарные сцены игры в одной таблице. {#} из {#} ставят перед вами настоящее решение или бросок кубика, и {#} из них могут вернуть вас на тот же шаг; откройте строку, чтобы увидеть всё дерево, не уходя с этой страницы.",
 "Every second it gives back a quarter of the health the unit is missing, head and torso counted separately.": "Каждую секунду возвращает четверть недостающего здоровья юнита; голова и торс считаются отдельно.",
 "Every second it stands is one more attack.": "Каждая секунда, пока оно стоит, это ещё одна атака.",
 "Every second the plant stands, from the moment it is summoned until it crumbles.": "Каждую секунду, пока растение стоит, с момента призыва и до того, как оно рассыпается.",
 "Every second, Wound value on all body parts decreases by {0}% of max health.": "Каждую секунду значение раны на всех частях тела уменьшается на {0}% от максимального здоровья.",
 "Every second, all body parts recover health (excluding Wound) equal to {0}% of max health.": "Каждую секунду все части тела восстанавливают здоровье (без раны), равное {0}% от максимального здоровья.",
 "Every second, restores health equal to 25% of the missing": "Каждую секунду восстанавливает здоровье, равное 25% от недостающего",
 "Every second, restores health equal to 25% of the missing [STATUS_HealthHead] plus 25% of the missing [STATUS_HealthBody].": "Каждую секунду восстанавливает здоровье, равное 25% от недостающего [STATUS_HealthHead] плюс 25% от недостающего [STATUS_HealthBody].",
 "Every second, restores health equal to 25% of the missing Здоровье головы plus 25% of t...": "Каждую секунду восстанавливает здоровье, равное 25% от недостающего Здоровье головы плюс 25% от н...",
 "Every second, restores health equal to 25% of the missing Здоровье головы plus 25% of the missing Здоровье туловища.": "Каждую секунду восстанавливает здоровье, равное 25% от недостающего Здоровье головы плюс 25% от недостающего Здоровье туловища.",
 "Every settler has a": "У каждого поселенца есть",
 "Every settler has a Mood stat (the UI scale tops out at 30) that quietly drives the whole management layer. Mood above 0 makes Stress fall; Mood below 0 make...": "У каждого поселенца есть характеристика Настроение (шкала интерфейса заканчивается на 30), которая тихо ведёт весь слой управления. Настроение выше 0 снижает Стресс; Настроение ниже 0 повы...",
 "Every settler rolls a race at generation time; the race trait sets weapon/magic aptitudes, work-capability modifiers, talent roll ranges, the background pool and dietary behaviour. Only Человек, Ящеролюд, Эльф, Ликан are recruitable in DS_B.0.4.19 - the rest are in the data but gated. See also": "Каждый поселенец при генерации получает расу; расовая черта задаёт склонности к оружию/магии, модификаторы рабочих способностей, диапазоны бросков талантов, пул предысторий и пищевое поведение. В DS_B.0.4.19 можно набрать только Человек, Ящеролюд, Эльф, Ликан - остальные есть в данных, но закрыты. См. также",
 "Every skill in the game.": "Все навыки в игре.",
 "Every soul stone, the monster that drops it and the skill it teaches": "Каждый камень души, монстр, с которого он падает, и навык, который он даёт",
 "Every spray the plant makes while it stands. The cadence is driven by the routine's own counter, not by a skill cooldown.": "Каждое распыление растения, пока оно стоит. Ритм задаёт собственный счётчик процедуры, а не время восстановления навыка.",
 "Every sprite animation extracted from the game, playing live: the training scarecrow's hit recoil, all": "Каждая спрайтовая анимация, извлечённая из игры, воспроизводится вживую: отшатывание тренировочного пугала при ударе, все",
 "Every step but the last also accepts leaving the tutorial (an": "Каждый шаг, кроме последнего, также засчитывает выход из обучения (",
 "Every stone on the ladder has a source in this build.": "У каждого камня на лестнице в этой сборке есть источник.",
 "Every table as JSON, plus llms.txt and AGENTS.md": "Каждая таблица в JSON, плюс llms.txt и AGENTS.md",
 "Every table below is the exact JSON parsed from the game's data files (DS_B.0.4.19, Steam build 25154317, extracted 2026-09-06). Also see": "Каждая таблица ниже - точный JSON, разобранный из файлов данных игры (DS_B.0.4.19, сборка Steam 25154317, извлечено 2026-09-06). См. также",
 "Every time a campaign loads, the game resets every region to locked. It then walks the regions whose": "При каждой загрузке кампании игра сбрасывает все регионы в заблокированные. Затем она проходит регионы, у которых флаг",
 "Every tree is already active on this background.": "На этой предыстории все деревья уже активны.",
 "Every unit has 6": "У каждого юнита есть 6",
 "Every unit has 6 major stats and a separate talent rating for each one. The talent rating decides how much that stat grows each time the unit levels up. Rati...": "У каждого юнита 6 основных характеристик и отдельная оценка таланта для каждой. Оценка таланта решает, насколько эта характеристика растёт при каждом повышении уровня юнита. Оцен...",
 "Every unit has a background - it sets the class trees and the starting gear.": "У каждого юнита есть предыстория - она задаёт деревья класса и стартовое снаряжение.",
 "Every unit, building and item, with per-entity component data (stats, affecters, skills)": "Каждый юнит, здание и предмет, с данными компонентов по сущности (характеристики, аффектеры, навыки)",
 "Every value comes straight from the game's own tables (StatusValueTable, GameSystemTable, TraitTable, ItemTable). The in-page self-test checks the maths.": "Каждое значение берётся напрямую из таблиц игры (StatusValueTable, GameSystemTable, TraitTable, ItemTable). Встроенная самопроверка на странице проверяет расчёты.",
 "Every weapon, piece of armor and workstation has a": "Каждое оружие, элемент брони и рабочая станция имеют",
 "Every {0} basic attacks apply {2} Кровотечение for {1} seconds.": "Every {0} basic attacks apply {2} Кровотечение на {1} секунд.",
 "Everything above in one table. \"Effect\" is from the monster's point of view - how easily it picks you up.": "Всё выше в одной таблице. \"Эффект\" это с точки зрения монстра - насколько легко он вас замечает.",
 "Everything in the workshop is entwined like grapevines. Human sweat and fruit ming...": "Всё в мастерской переплетено, как виноградные лозы. Человеческий пот и фрукты смешиваются...",
 "Everything the game asks you to do, in three kinds.": "Всё, что игра просит сделать, трёх видов.",
 "Evolves from": "Эволюционирует из",
 "Evolves into:": "Эволюционирует в:",
 "Example flat stats": "Примеры фиксированных характеристик",
 "Example percent stats": "Примеры процентных характеристик",
 "Example weapons": "Примеры оружия",
 "Example: a 47 Physical Attack that crits deals 47 x 1.5 =": "Пример: сила физической атаки 47 при критическом ударе наносит 47 x 1.5 =",
 "Example: a {#} s skill with {#} cooldown reduction waits {#} s.": "Пример: умение на {#} с с сокращением перезарядки {#} ждет {#} с.",
 "Examples": "Примеры",
 "Exclusive": "Эксклюзив",
 "Execute threshold": "Порог казни",
 "Execute threshold = 20% × 600 =": "Порог добивания = 20% × 600 =",
 "Executed at or below": "Казнится при или ниже",
 "Executes at ≤ 20% HP (non-boss)": "Казнит при ≤ 20% HP (не-босс)",
 "Executes on the next hit": "Казнит при следующем ударе",
 "Execution tree": "Дерево Казни",
 "Execution-tree skill": "Навык из ветки «Казнь»",
 "Executioner worked example.": "Пример работы Палача.",
 "Exp": "Опыт",
 "Exp Gained Bonus": "Бонус к получаемому опыту",
 "Expand Your Base": "Расширьте поселение",
 "Expand Your Base - Dungeon Settlers Wiki": "Расширьте поселение - Dungeon Settlers вики",
 "Expand all": "Развернуть все",
 "Expand all equipment stats": "Развернуть все характеристики снаряжения",
 "Expected count": "Ожидаемое число",
 "Expected hit against stock Lowell at the level cap, per combat difficulty tier. The tier set in the menu bar is highlighted; pick a saved unit to use its own resistances.": "Ожидаемый удар по стандартному Лоуэллу на максимальном уровне, для каждого уровня сложности боя. Уровень, выбранный в строке меню, выделен; выберите сохранённого юнита, чтобы использовать его собственные сопротивления.",
 "Expected per cast": "Ожидаемо за применение",
 "Expected per roll": "Ожидание за розыгрыш",
 "Expected rooms per floor": "Ожидаемые комнаты на этаж",
 "Exped...": "Экспед...",
 "Expedition Horn Not Active": "Рог экспедиции не активен",
 "Expedition Horn Not Active - Dungeon Settlers Wiki": "Рог экспедиции не активен - Dungeon Settlers Wiki",
 "Expedition Horn Not Active icon": "Рог экспедиции не активен значок",
 "Expedition Leader": "глава экспедиции",
 "Expedition Member Death and Bodies": "Смерть участника экспедиции и тела",
 "Expedition Rank 1": "Ранг экспедиции 1",
 "Expedition Rank 2": "Ранг экспедиции 2",
 "Expedition Rank 3": "Ранг экспедиции 3",
 "Expedition Rank is": "Ранг экспедиции равен",
 "Expedition Rank is {#}": "Ранг экспедиции равен {#}",
 "Expedition Rank is {#} or higher": "Ранг экспедиции равен {#} или выше",
 "Expedition Rank is Малозначимый": "Ранг экспедиции: Малозначимый",
 "Expedition Rank is Обычный": "Ранг экспедиции: Обычный",
 "Expedition Rank is Обычный or higher": "Ранг экспедиции: Обычный или выше",
 "Expedition Rank is 변변찮은": "Ранг экспедиции: Малозначимый",
 "Expedition Rank is 일반적인": "Ранг экспедиции: Обычный",
 "Expedition Rank is 일반적인 or higher": "Ранг экспедиции: Обычный или выше",
 "Expedition Rank {#}": "Ранг экспедиции {#}",
 "Expedition Reputation Rank: how Contribution Points raise your Clan Rank, and what each rank unlocks": "Ранг репутации экспедиции: как очки вклада повышают ранг экспедиции и что открывает каждый ранг",
 "Expedition Resolution": "Решение экспедиции",
 "Expedition Resolution is the settlement's own decision system. Every so often one is offered at base: a situation with a reward for taking it on. The game picks one at random, weighted by category and gated by your Expedition Rank, then runs it as a quest until you meet its condition. 65 are written across 7 categories.": "Решимость экспедиции - собственная система решений поселения. Время от времени на базе предлагается одна: ситуация с наградой за принятие. Игра выбирает одну случайно, с весами по категориям и с ограничением по рангу экспедиции, затем ведёт её как задание, пока вы не выполните условие. 65 распределены по 7 категориям.",
 "Expedition Resolution is the settlement's own decision system. Every so often one is offered at base: a situation with a reward for taking it on. The game picks one at random, weighted by category and gated by your Expedition Rank, then runs it as a quest until you meet its condition. {#} are written across {#} categories.": "Решимость экспедиции - собственная система решений поселения. Время от времени на базе предлагается одна: ситуация с наградой за принятие. Игра выбирает одну случайно, с весами по категориям и с ограничением по рангу экспедиции, затем ведёт её как задание, пока вы не выполните условие. {#} распределены по {#} категориям.",
 "Expedition Resolutions": "Решимости экспедиции",
 "Expedition Resolutions and 6 dungeon events; the full list, the refresh timer and the reroll price are on the": "Решимостей экспедиции и 6 событий подземелья; полный список, таймер обновления и цена повтора есть на",
 "Expedition Resolutions and from 6 dungeon events. A resolution is a small task offered at base; completing it pays the points listed in its reward.": "Решимости экспедиции and from 6 dungeon events. A resolution is a small task offered at base; completing it pays the points listed in its reward.",
 "Expedition Resolutions are switched off": "Решения экспедиции выключены",
 "Expedition Resolutions are switched on": "Решения экспедиции включены",
 "Expedition Resolutions are switched on; Expedition Resolutions are switched off": "Решимости экспедиции включены; Решимости экспедиции выключены",
 "Expedition Resolutions at this rank": "Решимости экспедиции на этом ранге",
 "Expedition Support (3)": "Поддержка экспедиции (3)",
 "Expedition: worsens the longer a unit stays in the dungeon": "Экспедиция: ухудшается, чем дольше юнит остаётся в подземелье",
 "ExpeditionHorn": "ExpeditionHorn",
 "ExpeditionHornNotActive": "ExpeditionHornNotActive",
 "ExpeditionPlanUI_AbandonedMine": "ExpeditionPlanUI_AbandonedMine",
 "ExpeditionTeamSupport3": "ExpeditionTeamSupport3",
 "Expeditions carry up to 4 units": "Экспедиции вмещают до 4 юнитов",
 "Expeditions drain mood. Each in-game day in the dungeon steps up a Dungeon Stay debuff (see": "Экспедиции снижают настроение. Каждый игровой день в подземелье поднимает ослабляющий эффект Пребывание в подземелье (см.",
 "Experience Gained": "получаемый опыт",
 "Experience gain +30%": "Прирост опыта +30%",
 "Experienced": "Опытный",
 "Experienced expedition members have now become the dependable backbone of the expedition. \"Now our expedition has reliable members who can hold everything together.\"": "Experienced участники экспедиции have now become the dependable backbone of the expedition. \"Now our expedition has reliable members who can hold everything together.\"",
 "Expires after": "Истекает через",
 "Explain": "Объяснить",
 "Explain clearly what you mean.": "Объясните, что вы имеете в виду.",
 "Explode": "Взрыв",
 "Explorers": "Исследователи",
 "Explorers Wanted": "Требуются исследователи",
 "Explosion ×1, Spitting ×1": "Explosion ×1, Spitting ×1",
 "Exposed": "Видимый",
 "Exposed to player": "Виден игроку",
 "Extra = the damage the basic attack actually dealt x 10 x 0.01, published as a separate magic hit with a fixed value.": "Дополнительный = урон, который базовая атака реально нанесла, x 10 x 0.01, выпускается как отдельный магический удар с фиксированным значением.",
 "Extra durability-loss reduction": "Дополнительное снижение потери прочности",
 "Extra magic hit": "Дополнительный магический удар",
 "Extra skill tree:": "Дополнительное дерево навыков:",
 "Extra skill trees": "Дополнительные деревья навыков",
 "Extraction date": "Дата извлечения",
 "Extreme Exhaustion (Sleep speech bubble persists)": "Крайнее измождение (пузырь сна остаётся)",
 "Extreme Hunger (Warning, prints once)": "Крайний голод (Предупреждение, выводится один раз)",
 "Extremely": "Чрезвычайно",
 "Extremely solid, unlikely to break.": "Чрезвычайно прочная, вряд ли сломается.",
 "Exudes": "Источает",
 "Exudes the scent of a lush forest, radiating warmth to the touch.": "Источает аромат пышного леса, излучая тепло при прикосновении.",
 "Eye Ball Fixed": "Глаз Фиксированный",
 "Eye Ball Random": "Глаз Случайный",
 "Eye Ball Soul": "Душа глаза",
 "Eye Ball Soul - Dungeon Settlers Wiki": "Душа глаза - Dungeon Settlers Wiki",
 "Eye Ball Soul icon": "Душа глаза значок",
 "Eyes": "Глаза",
 "FARMING_DustRoot": "FARMING_DustRoot",
 "FARMING_Oats": "FARMING_Oats",
 "FEMALE (11)": "женский (11)",
 "FEMALE (66)": "женский (66)",
 "FEMALE (69)": "женский (69)",
 "FIRST KILL BONUS": "БОНУС ЗА ПЕРВОЕ УБИЙСТВО",
 "FIRST KILL ONLY (one time)": "ТОЛЬКО ПЕРВОЕ УБИЙСТВО (один раз)",
 "FXTest": "FXTest",
 "Fabric": "Ткань",
 "Face": "Лицо",
 "Faction": "Фракция",
 "FactionCoin": "FactionCoin",
 "Faction_": "Faction_",
 "Factor": "Фактор",
 "FadeTime": "FadeTime",
 "Fail Find Food": "Не удалось найти еду",
 "Faith": "Вера",
 "Fallenl Pillar1": "Упавшая колонна1",
 "Fallenl Pillar1 - Dungeon Settlers Wiki": "Упавшая колонна1 - Dungeon Settlers вики",
 "Fantastic Research Lab: +210%": "Великолепная исследовательская лаборатория: +210%",
 "Farm (1)": "Пахотные земли (1)",
 "Farmed": "Выращенное",
 "Farming one floor to 0": "Зачистка одного этажа до 0",
 "Farming)": "земледелие)",
 "Farming.": "Сельское хозяйство.",
 "FarmingCapability": "FarmingCapability",
 "Farthest distance in tiles this attack can reach. 1 = melee (adjacent).": "Наибольшая дистанция в клетках, которой достигает эта атака. 1 = ближний бой (соседняя клетка).",
 "Farthest distance in tiles this skill can reach. 1 = melee (adjacent); 0 = self / centred on the caster.": "Наибольшая дистанция в клетках, которую этот навык может достать. 1 = ближний бой (соседняя клетка); 0 = на себя / по центру заклинателя.",
 "Fast": "Быстрый",
 "Fast learner but burns out.": "Быстро учится, но выгорает.",
 "Fast learner but burns out. [Growth Fatigue] is the debuff a Human gains once they hit maximum experience, a balancing drawback for their faster leveling.": "Быстро учится, но выгорает. [Growth Fatigue] это ослабляющий эффект, который Человек получает при достижении максимального опыта, балансирующий недостаток за более быстрый набор уровней.",
 "FatUnisex": "FatUnisex",
 "Feature request": "Запрос функции",
 "Feedback": "Отзывы",
 "Feedback & Bug Reports": "Отзывы & сообщения об ошибках",
 "Feedback & Bug Reports - Dungeon Settlers Wiki": "Отзывы и сообщения об ошибках - Dungeon Settlers Wiki",
 "FeedingWorkload": "FeedingWorkload",
 "Feels": "На ощупь",
 "Feels damp and slippery to the touch.": "На ощупь влажный и скользкий.",
 "Female Gloth Random1": "Самка Глота случайный1",
 "Female Gloth Random2": "Самка Глота случайный2",
 "FemaleGloth": "FemaleGloth",
 "Female_Aggressive": "Female_Aggressive",
 "Female_Cautious": "Female_Cautious",
 "Female_Cool": "Female_Cool",
 "Female_Kind": "Female_Kind",
 "Female_leisurely": "Female_leisurely",
 "Fences off part of the map": "Отгораживает часть карты",
 "Fertile Farmland 1": "Плодородные пахотные земли 1",
 "Fertile Farmland 2": "Плодородные пахотные земли 2",
 "Fertile Farmland 3": "Плодородные пахотные земли 3",
 "Fertile Farmland 4": "Плодородные пахотные земли 4",
 "Fertile Farmland 5": "Плодородные пахотные земли 5",
 "Festeri...": "Гниющ...",
 "Festering": "Гниющая",
 "Festering Burrow Boss Chain Knight Sentinel": "Гниющая нора Босс Цепной рыцарь-страж",
 "Festering Burrow Common Boss Entry": "Гниющая нора Обычный Босс Вход",
 "Festering Burrow Common Boss Vertical Corridor": "Гниющая нора Обычный Босс Вертикальный коридор",
 "Festering Burrow Common Combat Middle1": "Гниющая нора: обычный бой, середина1",
 "Festering Burrow Common Combat Middle10": "Гниющая нора: обычный бой, средняя10",
 "Festering Burrow Common Combat Middle11": "Гниющая нора: обычный бой, средняя11",
 "Festering Burrow Common Combat Middle2": "Гниющая нора: обычный бой, средняя2",
 "Festering Burrow Common Combat Middle3": "Гниющая нора: обычный бой, средняя3",
 "Festering Burrow Common Combat Middle4": "Гниющая нора: обычный бой, средняя4",
 "Festering Burrow Common Combat Middle5": "Гниющая нора: обычный бой, средняя5",
 "Festering Burrow Common Combat Middle6": "Гниющая нора: обычный бой, средняя6",
 "Festering Burrow Common Combat Middle7": "Гниющая нора: обычный бой, средняя7",
 "Festering Burrow Common Combat Middle8": "Гниющая нора: обычный бой, средняя8",
 "Festering Burrow Common Combat Middle9": "Гниющая нора: обычный бой, средняя9",
 "Festering Burrow Common Combat Small1": "Гниющая нора: обычный бой, малая1",
 "Festering Burrow Common Combat Small3": "Гниющая нора: обычный бой, малая3",
 "Festering Burrow Common Combat Small4": "Гниющая нора: обычный бой, малая4",
 "Festering Burrow Common Combat Small5": "Гниющая нора Обычный бой Малый5",
 "Festering Burrow Common Combat Small6": "Гниющая нора: обычный бой, малая6",
 "Festering Burrow Common Core1": "Гниющая нора: обычное ядро 1",
 "Festering Burrow Common Elite Elder Gloth1": "Гниющая нора: обычная элита, Старейшина Глот1",
 "Festering Burrow Common Elite Middle1": "Гниющая нора обычная элита средняя1",
 "Festering Burrow Common Elite Treasure Luxurious1": "Гниющая нора: обычная элита, роскошное сокровище1",
 "Festering Burrow Common Elite Treasure Luxurious2": "Гниющая нора: обычная элита, роскошное сокровище2",
 "Festering Burrow Common Elite Treasure Modest1": "Гниющая нора: обычная элита, скромное сокровище1",
 "Festering Burrow Common Elite Treasure Sturdy1": "Гниющая нора: обычная элита, прочное сокровище1",
 "Festering Burrow Common Elite Treasure Sturdy2": "Гниющая нора: обычная элита, прочное сокровище2",
 "Festering Burrow Common Event Abandoned Campsite": "Гниющая нора: обычное событие, заброшенный лагерь",
 "Festering Burrow Common Event Abandoned Grave": "Гниющая нора: обычное событие, заброшенная могила",
 "Festering Burrow Common Event Abandoned Room1": "Гниющая нора: обычное событие, заброшенная комната1",
 "Festering Burrow Common Event Codex Level2": "Гниющая нора: обычное событие, Кодекс уровня2",
 "Festering Burrow Common Event Devric Worship Site": "Гниющая нора Обычное событие Место поклонения Деврика",
 "Festering Burrow Common Event Dirty Corpses": "Гниющая нора: обычное событие, Грязные трупы",
 "Festering Burrow Common Event Discarded Magic Power Device": "Гниющая нора: обычное событие, Списанное мановое устройство",
 "Festering Burrow Common Event Discarded Specimen": "Гниющая нора: обычное событие, Выброшенный образец",
 "Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage1": "Обычное событие Гниющей норы: деревня гоблинов, этап 1",
 "Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage2": "Гниющая нора Обычное событие Деревня гоблинов этап 2",
 "Festering Burrow Common Event Junk Heap1": "Гниющая нора: обычное событие, Куча хлама1",
 "Festering Burrow Common Event Junk Heap2": "Гниющая нора: обычное событие, Куча хлама2",
 "Festering Burrow Common Event Junk Heap3": "Гниющая нора Обычное Событие Куча мусора3",
 "Festering Burrow Common Event Magic Scrap Pile": "Гниющая нора: обычное событие, Куча магического лома",
 "Festering Burrow Common Event Meat Grub1": "Гниющая нора Обычное событие Мясная личинка1",
 "Festering Burrow Common Event Meat Grub2": "Гниющая нора Обычное событие Гигантская мясная личинка2",
 "Festering Burrow Common Event Merchant": "Гниющая нора: обычное событие, Торговец",
 "Festering Burrow Common Event Strange Niche": "Гниющая нора Обычное событие Странная ниша",
 "Festering Burrow Common Event Xenon": "Гниющая нора: обычное событие, Ксенон",
 "Festering Burrow Common Goddess": "Гниющая нора: обычная богиня",
 "Festering Burrow Common Hard Combat Middle1": "Гниющая нора: обычный сложный бой, средняя1",
 "Festering Burrow Common Hard Combat Middle2": "Гниющая нора: обычный сложный бой, средняя2",
 "Festering Burrow Common Hard Combat Middle3": "Гниющая нора: обычный сложный бой, средняя3",
 "Festering Burrow Common Hard Combat Middle4": "Гниющая нора: обычный сложный бой, средняя4",
 "Festering Burrow Common Resource Blue Crystal Small1": "Гниющая нора Обычный ресурс Синий кристалл Small1",
 "Festering Burrow Common Resource Blue Crystal1": "Гниющая нора Обычный ресурс Синий кристалл1",
 "Festering Burrow Common Resource Copper": "Гниющая нора Обычный ресурс Медь",
 "Festering Burrow Common Resource Copper Small1": "Гниющая нора Обычный ресурс Медь малый1",
 "Festering Burrow Common Resource Copper Small2": "Гниющая нора Обычный ресурс Медь малый2",
 "Festering Burrow Common Resource Dirt Rock Small1": "Гниющая нора: обычный ресурс, Небольшой земляной камень1",
 "Festering Burrow Common Resource Dirt Rock Small2": "Гниющая нора: обычный ресурс, Небольшой земляной камень2",
 "Festering Burrow Common Resource Dirt Rock Small3": "Гниющая нора: обычный ресурс, Небольшой земляной камень3",
 "Festering Burrow Common Resource Dirt Rock1": "Гниющая нора: обычный ресурс, земляной камень1",
 "Festering Burrow Common Resource Dirt Rock2": "Гниющая нора: обычный ресурс, земляной камень2",
 "Festering Burrow Common Resource Dirt Rock3": "Гниющая нора Обычный Ресурс Грязь Камень3",
 "Festering Burrow Common Resource Green Crystal Small1": "Гниющая нора Обычный ресурс Зелёный кристалл Small1",
 "Festering Burrow Common Resource Green Crystal1": "Гниющая нора Обычный ресурс Зелёный кристалл1",
 "Festering Burrow Common Resource Mushroom": "Гниющая нора обычный ресурс Гриб",
 "Festering Burrow Common Resource Mushroom2": "Гниющая нора Обычный ресурс Гриб2",
 "Festering Burrow Common Resource Red Crystal Small1": "Гниющая нора Обычный ресурс Красный кристалл Small1",
 "Festering Burrow Common Resource Red Crystal1": "Гниющая нора Обычный ресурс Красный кристалл1",
 "Festering Burrow Common Resource Silver Small1": "Гниющая нора Обычный ресурс Серебро малое1",
 "Festering Burrow Common Resource Silver Small2": "Гниющая нора Обычный ресурс Серебро малое2",
 "Festering Burrow Common Resource Silver Small3": "Гниющая нора Обычный ресурс Серебро малое3",
 "Festering Burrow Common Treasure Luxurious1": "Гниющая нора: обычное сокровище, роскошное1",
 "Festering Burrow Common Treasure Modest1": "Гниющая нора: обычное сокровище, скромное1",
 "Festering Burrow Common Treasure Sturdy1": "Гниющая нора: обычное сокровище, прочное1",
 "Festering Burrow Common Treasure Sturdy2": "Гниющая нора: обычное сокровище, прочное2",
 "Festering Burrow F1-F3": "Гниющая нора F1-F3",
 "Festering Burrow F1-F4": "Гниющая нора F1-F4",
 "Festering Burrow F2": "Гниющая нора F2",
 "Festering Burrow F2-F4": "Гниющая нора F2-F4",
 "Festering Burrow F3-F4": "Гниющая нора F3-F4",
 "Festering Burrow F4": "Гниющая нора F4",
 "Festering Burrow F5": "Гниющая нора F5",
 "Festering Burrow Merchant": "Торговец Гниющей норы",
 "Festering Burrow Merchant - Dungeon Settlers Wiki": "Торговец Гниющей норы - Dungeon Settlers вики",
 "Festering Burrow Merchant icon": "Торговец Гниющей норы иконка",
 "Festering Burrow Phase1 Combat1": "Гниющая нора. Фаза 1. Бой 1",
 "Festering Burrow Phase1 Combat2": "Гниющая нора. Фаза 1. Бой 2",
 "Festering Burrow Phase1 Combat3": "Гниющая нора. Фаза 1. Бой 3",
 "Festering Burrow Phase1 Hard Combat1": "Festering Burrow Фаза1 Сложный бой1",
 "Festering Burrow Phase1 Hard Combat2": "Festering Burrow Фаза1 Сложный бой2",
 "Festering Burrow Phase1 Hard Combat3": "Гниющая нора. Фаза 1. Сложный бой 3",
 "Festering Burrow Phase2 Combat1": "Гниющая нора. Фаза 2. Бой 1",
 "Festering Burrow Phase2 Combat2": "Гниющая нора. Фаза 2. Бой 2",
 "Festering Burrow Phase2 Combat3": "Гниющая нора. Фаза 2. Бой 3",
 "Festering Burrow Phase2 Combat4": "Гниющая нора Фаза2 Бой4",
 "Festering Burrow Phase2 Combat5": "Гниющая нора Фаза2 Бой5",
 "Festering Burrow Phase2 Hard Combat1": "Festering Burrow Фаза2 Сложный бой1",
 "Festering Burrow Phase2 Hard Combat2": "Festering Burrow Фаза2 Сложный бой2",
 "Festering Burrow Phase2 Hard Combat3": "Festering Burrow Фаза 2 сложный бой 3",
 "Festering Burrow Phase2 Hard Combat4": "Гниющая нора. Фаза 2. Сложный бой 4",
 "Festering Burrow Phase2 Patrol Beast1": "Festering Burrow Фаза2 Патруль зверь1",
 "Festering Burrow Phase3 Combat1": "Гниющая нора. Фаза 3. Бой 1",
 "Festering Burrow Phase3 Combat2": "Гниющая нора, Фаза 3, Бой 2",
 "Festering Burrow Phase3 Combat3": "Гниющая нора, Фаза 3, Бой 3",
 "Festering Burrow Phase3 Combat4": "Гниющая нора. Фаза 3. Бой 4",
 "Festering Burrow Phase3 Combat5": "Гниющая нора. Фаза 3. Бой 5",
 "Festering Burrow Phase3 Combat6": "Гниющая нора Фаза3 Бой6",
 "Festering Burrow Phase3 Hard Combat1": "Festering Burrow Фаза3 Сложный бой1",
 "Festering Burrow Phase3 Hard Combat2": "Гниющая нора, Фаза 3, Сложный бой 2",
 "Festering Burrow Phase3 Hard Combat3": "Festering Burrow Фаза 3 сложный бой 3",
 "Festering Burrow Phase3 Hard Combat4": "Festering Burrow Фаза3 Сложный бой4",
 "Festering Burrow Phase4 Combat1": "Гниющая нора, Фаза 4, Бой 1",
 "Festering Burrow Phase4 Combat2": "Гниющая нора, Фаза 4, Бой 2",
 "Festering Burrow Phase4 Combat3": "Гниющая нора. Фаза 4. Бой 3",
 "Festering Burrow Phase4 Combat4": "Гниющая нора. Фаза 4. Бой 4",
 "Festering Burrow Phase4 Combat5": "Гниющая нора. Фаза 4. Бой 5",
 "Festering Burrow Phase4 Hard Combat1": "Festering Burrow Фаза4 Сложный бой1",
 "Festering Burrow Phase4 Hard Combat2": "Festering Burrow Фаза4 Сложный бой2",
 "Festering Burrow Phase4 Hard Combat3": "Гниющая нора. Фаза 4. Сложный бой 3",
 "Festering Burrow Phase4 Hard Combat4": "Festering Burrow Фаза 4 сложный бой 4",
 "Festering Burrow Phase4 Hard Combat5": "Festering Burrow Фаза 4 сложный бой 5",
 "Festering Burrow Safe Floor Giant Stone Golem": "Гниющая нора: безопасный этаж, Гигантский каменный голем",
 "Festering Burrow Safe Floor Portal": "Гниющая нора Безопасный этаж Портал",
 "Festering Burrow only opens after The Veil of Silence is cleared. See": "Гниющая нора открывается только после прохождения Завесы тишины. См.",
 "Festering Burrow only: monsters there get +10% Max HP. Stacks with Forest of Beasts (different region). No effect on Veil Silence or other regions.": "Только Гниющая нора: монстры там получают +10% макс. HP. Складывается со Звериным лесом (другой регион). Не действует на Завесу тишины и другие регионы.",
 "Festering Burrow template": "Шаблон Гниющей норы",
 "Festering Burrow's safe floor is the Golem memorial. Its template (": "Безопасный этаж Гниющей норы - это мемориал Голема. Его шаблон (",
 "FesteringBurrow": "FesteringBurrow",
 "Fewer than 1": "Меньше 1",
 "Fewer than 2": "Меньше 2",
 "Fewer than 3": "Меньше 3",
 "Fewer than {#} {#} set up": "Обустроено меньше {#} {#}",
 "Field": "Поле",
 "Fighter": "Боец",
 "File": "Файл",
 "Fillers/overlaps are approximate: the basic attack and skill casts are summed as independent streams, not a frame-accurate timeline.": "Заполнители/перекрытия приблизительны: базовая атака и применения навыков суммируются как независимые потоки, а не покадровая шкала времени.",
 "Fills hunger and gains mood.": "Восполняет голод и повышает настроение.",
 "Filter": "Фильтр",
 "Filter backgrounds by the clan rank they can first be rolled at": "Фильтровать предыстории по рангу клана, на котором они впервые могут выпасть",
 "Filter backgrounds by the stat bonus they grant": "Фильтровать предыстории по бонусу характеристик, который они дают",
 "Filter backgrounds or trees...": "Фильтровать предыстории или деревья...",
 "Filter buildings...": "Фильтровать здания...",
 "Filter by": "Фильтр по",
 "Filter by bonus": "Фильтр по бонусу",
 "Filter by effect": "Фильтр по эффекту",
 "Filter by item, node or monster...": "Фильтровать по предмету, узлу или монстру...",
 "Filter by key or comment...": "Фильтровать по ключу или комментарию...",
 "Filter by name or dropped item...": "Фильтровать по имени или выпавшему предмету...",
 "Filter by name or trait...": "Фильтр по имени или черте...",
 "Filter inscriptions by the stat bonus they grant": "Фильтровать гравировки по бонусу характеристики, который они дают",
 "Filter research...": "Фильтровать исследования...",
 "Filter resolutions...": "Фильтровать решения...",
 "Filter resolutions…": "Фильтровать решения...",
 "Filter scenes...": "Фильтровать сценарии...",
 "Filter scenes…": "Фильтровать сцены...",
 "Filter tables...": "Фильтровать таблицы...",
 "Filter the grid below by name or effect...": "Отфильтруйте сетку ниже по имени или эффекту...",
 "Filter...": "Фильтр...",
 "Filthy Corpse Pile Room": "Комната с кучей грязных трупов",
 "Filthy Corpse Pile Room - Dungeon Settlers Wiki": "Комната с кучей грязных трупов - Dungeon Settlers Wiki",
 "Filthy Corpse Pile Room map": "Комната с кучей грязных трупов карта",
 "Final": "Последняя",
 "Final Reward": "Финальная награда",
 "Final Stat system default value (Caution: per current design, Life stats must have their default value set to 0, because the base value will be handled later by skills)": "Значение по умолчанию системы итоговых характеристик (Внимание: по текущему замыслу характеристики здоровья должны иметь значение по умолчанию 0, потому что базовое значение позже зададут навыки)",
 "Final Stat system default value (Displayed as F0)": "Значение по умолчанию системы итоговых характеристик (отображается как F0)",
 "Final Stat system default value (Displayed as F0) Recovery amount per minute (decreases by default)": "Значение по умолчанию системы итоговых характеристик (отображается как F0) Величина восстановления в минуту (по умолчанию уменьшается)",
 "Final Stat system default value (Displayed as F0; actual processing applies DevValueConvertRatio_MovementSpeed)": "Значение по умолчанию системы итоговых характеристик (отображается как F0; фактическая обработка применяет DevValueConvertRatio_MovementSpeed)",
 "Final Stat system default value (Displayed as F1 percent)": "Значение по умолчанию системы итоговых характеристик (отображается как F1 процент)",
 "Final Stat system default value (Displayed as F1 percent) NOTE: Needs to be changed to Nature": "Значение по умолчанию системы итоговых характеристик (отображается как F1 процент) ПРИМЕЧАНИЕ: Нужно изменить на Природу",
 "Final Stat system default value (Displayed as F1 percent) NOTE: Needs to be changed to Water": "Значение по умолчанию системы итоговых характеристик (отображается как F1 процент) ПРИМЕЧАНИЕ: Нужно изменить на Воду",
 "Final Stat system default value (Displayed as F1)": "Значение по умолчанию системы итоговой характеристики (отображается как F1)",
 "Final Stat system default value (Displayed as F2) Number of hits per 1 real-time second at 1x speed": "Значение по умолчанию системы итоговых характеристик (отображается как F2) Число ударов за 1 секунду реального времени при скорости 1x",
 "Final stat": "Итоговая характеристика",
 "FinalStats_": "FinalStats_",
 "Finally,": "Наконец,",
 "Finally, I got some recognition.": "Наконец-то меня признали.",
 "Fine": "Отборный",
 "FineResult": "FineResult",
 "Finish": "Finish",
 "Finish the tutorial": "Завершите обучение",
 "Finished base": "Готовая база",
 "Finishing the main story is a separate axis from clearing regions. The": "Завершение основной истории это отдельная линия от зачистки регионов. Эта",
 "Fire Cloak + Guard Barrier": "Огненный плащ + Барьер стража",
 "Fire Cloak is a self-aura: for 10s it burns every adjacent enemy each second and gives you a Barrier worth 150% of Magic Attack Power. Because Burning is a debuff applied to an enemy, each of those per-second applications also fires Guard Barrier (Barrier = 5% Max Health Total, 5s). Against a surrounding pack that is many refreshes per second, keeping a fresh shield stacked on top of Fire Cloak's own. Add Flame of Life (Burst) and every Burning application also heals you 4% of your missing health. The catch, and why this is niche rather than busted: the aura only burns ADJACENT enemies, so it needs a fire mage built to stand in melee range (Fire Battle Mage frees the weapon and you tank up front). A backline fire mage neither procs it reliably nor needs the shield.": "Огненный плащ - это аура, действующая на себя: в течение 10 секунд она поджигает каждого соседнего врага каждую секунду и даёт вам Барьер, равный 150% от магической силы атаки. Поскольку Горение - это дебафф, накладываемый на врага, каждое из этих ежесекундных применений также активирует Барьер стража (Барьер = 5% от общего максимального здоровья, 5 секунд). Против окружающей толпы это множество обновлений в секунду, поддерживающих свежий щит поверх собственного щита Огненного плаща. Добавьте Пламя жизни (Взрыв), и каждое применение Горения также исцеляет вас на 4% от недостающего здоровья. Подвох, и почему это нишевая, а не сломанная сборка: аура поджигает только СОСЕДНИХ врагов, поэтому нужен огненный маг, построенный для ближнего боя (Огненный боевой маг освобождает оружие, и вы танчите впереди). Огненный маг задней линии не активирует его надёжно и не нуждается в щите.",
 "Fire Cloak re-applies Burning to adjacent enemies once a second, so Guard Barrier re-arms a 5%-max-HP shield once a second (per enemy) while you stand in the pack.": "Огненный плащ повторно накладывает Горение на соседних врагов раз в секунду, поэтому Барьер стража повторно активирует щит в 5% от максимального HP раз в секунду (на каждого врага), пока вы стоите в толпе.",
 "Fire Magic tree (Become Fire)": "Ветка Огненной Магии (Стать Огнём)",
 "Fire Magic tree (Blazing Echo, Incinerate, Explosion)": "Дерево Огненной магии (Пылающее эхо, Испепеление, Взрыв)",
 "Fire Magic tree (Fire Cloak)": "Дерево Огненной магии (Огненный плащ)",
 "Fire Staff": "Посох огня",
 "Fire mage": "Огненный маг",
 "Fire staff, or Fire Battle Mage": "Огненный посох или Огненный боевой маг",
 "FireMagic": "FireMagic",
 "Fireproof Rat Rematch, 2 enemies ver.": "Реванш огнеупорной крысы, версия с 2 врагами",
 "Fireproof Rat Rematch, 2 enemies ver. - Dungeon Settlers Wiki": "Реванш огнеупорной крысы, версия с 2 врагами - Dungeon Settlers Wiki",
 "Fireproof Rat Rematch, 2 enemies ver. map": "Реванш огнеупорной крысы, версия с 2 врагами карта",
 "First Affecter: Exhausted": "Первый Affecter: Измотан",
 "First Affecter: Hight Stressed": "Первый Affecter: Повышенный стресс",
 "First Affecter: Hungry": "Первый Affecter: Голодный",
 "First Affecter: Overloaded": "Первый Affecter: Перегружено",
 "First Affecter: Plant Rage": "Первый Affecter: Вегетарианская ярость",
 "First Item: Goddess Tears": "Первый предмет: Слёзы богини",
 "First Settlement Corpse": "Первый труп поселения",
 "First Stat Ratio Under: Health Total 89": "Первая доля характеристики ниже: Общее здоровье 89",
 "First UI: Entity Inventory": "Первый UI: инвентарь объекта",
 "First UI: Entity Skill": "Первый UI: навык объекта",
 "First part:": "Первая часть:",
 "First time here?": "Впервые здесь?",
 "First-time trigger. Opens the handbook topic": "Срабатывает в первый раз. Открывает тему руководства",
 "FirstAnnihilation": "FirstAnnihilation",
 "FirstFarmArea": "FirstFarmArea",
 "FirstMiniDungeonArea": "FirstMiniDungeonArea",
 "Fit": "Вписать",
 "Fit width": "По ширине",
 "Five tiers compared - material costs, respawns, mood tables": "Сравнение пяти уровней - стоимость материалов, возрождения, таблицы настроения",
 "FixSubSkillTraits": "FixSubSkillTraits",
 "Fixed": "Фиксированный",
 "Fixed fraction of every hit": "Фиксированная доля от каждого удара",
 "Fixed fraction of melee / magic hits": "Фиксированная доля от ударов ближнего боя / магии",
 "Fixed named settlers and the elf recruit set.": "Фиксированные именные поселенцы и набор эльфов.",
 "Fixed recruit candidate presets - race, level, traits, talents.": "Фиксированные шаблоны кандидатов на набор - раса, уровень, черты, таланты.",
 "Fixed-value": "Фиксированное значение",
 "Flat": "Фиксированный",
 "Flat additions:": "Фиксированные добавки:",
 "Flat per stack, ignores shields/barriers, and does not scale with attack power.": "Фиксированный за стек, игнорирует щиты/барьеры и не масштабируется с силой атаки.",
 "Flat stat": "Фиксированная характеристика",
 "Flesh tears": "Плоть рвётся",
 "Flesh tears away, but shards of bone remain.": "Плоть отрывается, но осколки костей остаются.",
 "Flexible and lightweight, suitable for": "Гибкий и лёгкий, подходит для",
 "Flexible and lightweight, suitable for long-term wear.": "Гибкий и лёгкий, подходит для long-term wear.",
 "FloatValues": "FloatValues",
 "FloatValues) - it does": "FloatValues) - оно",
 "Floor": "этаж",
 "Floor -> phase": "Этаж -> фаза",
 "Floor 1": "Этаж 1",
 "Floor 10": "Этаж 10",
 "Floor 11": "Этаж 11",
 "Floor 12": "Этаж 12",
 "Floor 13": "Этаж 13",
 "Floor 14": "Этаж 14",
 "Floor 15": "Этаж 15",
 "Floor 16": "Этаж 16",
 "Floor 17": "Этаж 17",
 "Floor 18": "Этаж 18",
 "Floor 19": "Этаж 19",
 "Floor 2": "Этаж 2",
 "Floor 20": "Этаж 20",
 "Floor 3": "Этаж 3",
 "Floor 3+ Common Horizontal Corridor 1": "Этаж 3+ обычный горизонтальный коридор 1",
 "Floor 3+ Common Horizontal Corridor 1 - Dungeon Settlers Wiki": "Этаж 3+ обычный горизонтальный коридор 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Floor 3+ Common Horizontal Corridor 1 map": "Этаж 3+ обычный горизонтальный коридор 1 карта",
 "Floor 3+ Common Horizontal Corridor 2": "Этаж 3+ обычный горизонтальный коридор 2",
 "Floor 3+ Common Horizontal Corridor 2 - Dungeon Settlers Wiki": "Этаж 3+ обычный горизонтальный коридор 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Floor 3+ Common Horizontal Corridor 2 map": "Этаж 3+ обычный горизонтальный коридор 2 карта",
 "Floor 3+ Common Horizontal Corridor 3": "Этаж 3+ обычный горизонтальный коридор 3",
 "Floor 3+ Common Horizontal Corridor 3 - Dungeon Settlers Wiki": "Этаж 3+ обычный горизонтальный коридор 3 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Floor 3+ Common Horizontal Corridor 3 map": "Этаж 3+ обычный горизонтальный коридор 3 карта",
 "Floor 3+ Common Vertical Corridor 1": "Этаж 3+ обычный вертикальный коридор 1",
 "Floor 3+ Common Vertical Corridor 1 - Dungeon Settlers Wiki": "Этаж 3+ обычный вертикальный коридор 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Floor 3+ Common Vertical Corridor 1 map": "Этаж 3+ обычный вертикальный коридор 1 карта",
 "Floor 3+ Common Vertical Corridor 2": "Этаж 3+ обычный вертикальный коридор 2",
 "Floor 3+ Common Vertical Corridor 2 - Dungeon Settlers Wiki": "Этаж 3+ обычный вертикальный коридор 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Floor 3+ Common Vertical Corridor 2 map": "Этаж 3+ обычный вертикальный коридор 2 карта",
 "Floor 4": "Этаж 4",
 "Floor 5": "Этаж 5",
 "Floor 6": "Этаж 6",
 "Floor 7": "Этаж 7",
 "Floor 8": "Этаж 8",
 "Floor 9": "Этаж 9",
 "Floor rotation": "Ротация этажей",
 "Floor {#}": "Этаж {#}",
 "Floor {#} (internal phase {#}).": "Этаж {#} (внутренняя фаза {#}).",
 "Floor10_Treasure": "Floor10_Treasure",
 "Floor10_Treasure - Dungeon Settlers Wiki": "Floor10_Treasure - Dungeon Settlers Wiki",
 "Floor10_Treasure map": "Floor10_Treasure карта",
 "Floor11_Treasure": "Floor11_Treasure",
 "Floor11_Treasure - Dungeon Settlers Wiki": "Floor11_Treasure - Dungeon Settlers Wiki",
 "Floor11_Treasure map": "Floor11_Treasure карта",
 "Floor15_Treasure": "Floor15_Treasure",
 "Floor15_Treasure - Dungeon Settlers Wiki": "Floor15_Treasure - Dungeon Settlers Wiki",
 "Floor15_Treasure map": "Floor15_Treasure карта",
 "Floor1_Treasure": "Floor1_Treasure",
 "Floor1_Treasure - Dungeon Settlers Wiki": "Floor1_Treasure - Dungeon Settlers Wiki",
 "Floor1_Treasure map": "Floor1_Treasure карта",
 "Floor5_Treasure": "Floor5_Treasure",
 "Floor5_Treasure - Dungeon Settlers Wiki": "Floor5_Treasure - Dungeon Settlers Wiki",
 "Floor5_Treasure map": "Floor5_Treasure карта",
 "Floor6_Treasure": "Floor6_Treasure",
 "Floor6_Treasure - Dungeon Settlers Wiki": "Floor6_Treasure - Dungeon Settlers Wiki",
 "Floor6_Treasure map": "Floor6_Treasure карта",
 "Floor_": "Floor_",
 "Floors": "Этажи",
 "Floors 10, 20": "Этажи 10, 20",
 "Floors on record: {#} exact": "Этажи в записи: {#} точных",
 "Floors per region": "Этажей на регион",
 "Flow Seeker (Warrior) inflicts Exposed Flaw on the target whenever you use a single-target melee skill. Exposed Flaw is a debuff, so each application fires Guard Barrier. A melee unit that leans on single-target skills therefore refreshes its shield constantly just by attacking. This is the same trigger that feeds Flow Seeker + Blade Spirit, so one passive pays for both your defense (shield) and your offense (guaranteed crits / energy). Both pieces are passive, so it costs no rotation effort.": "Искатель потока (Воин) накладывает на цель эффект «Обнаженная слабость» всякий раз, когда вы используете навык ближнего боя с одной целью. «Обнаженная слабость» - это дебафф, поэтому каждое применение активирует Барьер защиты. Юнит ближнего боя, который опирается на навыки с одной целью, постоянно обновляет свой щит просто атакуя. Это тот же триггер, который питает Искатель потока + Дух клинка, поэтому одна пассивная способность оплачивает как вашу защиту (щит), так и ваше нападение (гарантированные криты / энергия). Обе части пассивны, поэтому это не требует усилий по ротации.",
 "Flow Seeker + Blade Spirit": "Искатель потока + Дух клинка",
 "Flow Seeker + Guard Barrier": "Искатель потока + Барьер защиты",
 "Flow Seeker drops Exposed Flaw on the enemy every time you use a single-target melee skill, so Guard Barrier re-arms on every such cast - and the same Exposed Flaw powers the energy loop below.": "Искатель потока накладывает на врага эффект «Обнаженная слабость» каждый раз, когда вы используете навык ближнего боя с одной целью, поэтому Барьер защиты перезаряжается при каждом таком применении, а та же «Обнаженная слабость» питает энергетический цикл ниже.",
 "Flow Seeker's Exposed Flaw makes your hits guaranteed crits; Blade Spirit refunds energy on every melee crit - the only energy-restoring passive in the game. Your attacks pay for themselves.": "Обнажённый изъян Искателя потока делает ваши удары гарантированными критическими; Дух клинка восстанавливает энергию при каждом критическом ударе ближнего боя - единственная пассивная способность в игре, восстанавливающая энергию. Ваши атаки окупаются сами собой.",
 "Flower Random": "Цветок случайный",
 "Flower Remnant": "Руины цветка",
 "Flower Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины цветка - Dungeon Settlers вики",
 "Flute": "Флейта",
 "Focus your mind and launch a flaming projectile that deals magic damage equal to {0}% of": "Сосредоточьтесь и выпустите огненный снаряд, наносящий магический урон в размере {0}% от",
 "Focus your mind and launch a flaming projectile that deals magic damage equal to {0}% of Сила магической атаки to all units within range and applies {2} Горение for {1} seconds. This attack can also damage allies.": "Сосредоточьтесь и выпустите огненный снаряд, наносящий магический урон в размере {0}% от Сила магической атаки всем юнитам в радиусе range and applies {2} Горение на {1} секунд. This attack can also damage allies.",
 "Focus your mind and launch a flaming projectile that deals magic damage equal to {0}% of Сила магической атаки to all units within range. Damage increases by Горение stacks on the target * {1}. This attack can also damage allies.": "Сосредоточьтесь и выпустите огненный снаряд, наносящий магический урон в размере {0}% от Сила магической атаки всем юнитам в радиусе range. Damage increases by Горение stacks on the target * {1}. This attack can also damage allies.",
 "Focuses": "Сосредоточение",
 "Focuses the mind, gaining": "Сосредотачивает разум, получая",
 "Focuses the mind, gaining Рывок and Укрепление for {0} seconds.": "Сосредотачивает разум, получая Рывок and Укрепление на {0} секунд.",
 "Focuses the mind, gaining Рывок and Укрепление for {0} seconds. This skill is planned for a future update.": "Сосредотачивает разум, получая Рывок and Укрепление на {0} секунд. This skill is planned for a future update.",
 "Fog of war cleared on": "Туман войны снят на",
 "Fold all": "Свернуть все",
 "Fold sidebar categories": "Свернуть категории боковой панели",
 "Folds the": "Учитывает",
 "Following": "Следуя",
 "Food": "Еда",
 "Food & Mood": "Еда и настроение",
 "Food & Mood - Dungeon Settlers Wiki": "Еда и настроение - Dungeon Settlers Wiki",
 "Food & Mood guide": "Руководство по еде и настроению",
 "Food penalty": "Штраф к еде",
 "Food quality requirement by level": "Требование к качеству еды по уровню",
 "Food, mood and research economy.": "Экономика еды, настроения и исследований.",
 "FoodHolding": "FoodHolding",
 "FoodIntake": "FoodIntake",
 "FoodPenalty": "FoodPenalty",
 "FoodWarningDays": "FoodWarningDays",
 "FootStep": "FootStep",
 "Footprint": "Площадь основания",
 "Footstep ×4, Death ×1": "Footstep ×4, Death ×1",
 "For": "Для",
 "For 10 seconds: a shield of 150% Magic Attack; adjacent enemies take 30% Magic Attack per second and 1 Burning stack for 2 seconds.": "На 10 секунд: щит в 150% силы магической атаки; соседние враги получают 30% силы магической атаки в секунду и 1 стак Горения на 2 секунды.",
 "For 180 seconds, attack speed increases by 30%.": "В течение 180 секунд скорость атаки увеличивается на 30%.",
 "For 180 seconds, critical hit rate increases by 15%": "В течение 180 секунд шанс критического удара увеличивается на 15%",
 "For 180 seconds, evasion rate increases by 15%": "В течение 180 секунд шанс уклонения увеличивается на 15%",
 "For 180 seconds, hit rate increases by 30%": "В течение 180 секунд шанс попадания увеличивается на 30%",
 "For 180 seconds, lifesteal increases by 10%.": "В течение 180 секунд поглощение здоровья увеличивается на 10%.",
 "For 180 seconds, magic attack power increases by 30%": "В течение 180 секунд сила магической атаки увеличивается на 30%",
 "For 180 seconds, movement speed increases by 30%.": "В течение 180 секунд скорость движения увеличивается на 30%.",
 "For 180 seconds, physical attack power increases by 30%": "В течение 180 секунд сила физической атаки увеличивается на 30%",
 "For 8 seconds: basic attacks become 3 hits of 60% Physical Attack each.": "На 8 секунд: базовые атаки становятся 3 ударами по 60% силы физической атаки каждый.",
 "For AI agents & tools": "Для ИИ-агентов и инструментов",
 "For Alert use: appropriate number of days' worth of food to keep on hand": "Для оповещений: подходящее число дней запаса еды, которое стоит держать под рукой",
 "For Third Playtester UI Description": "Описание UI для третьего тестировщика",
 "For a brief moment, it seems your persuasion has calmed the room, but the expedition members' dissatisfaction does not fade so easily. {0} raises their voice once again. \"Do not try to pacify us with sweet words any longer! We have endured enough already, and the time for listening quietly to speeches has long passed!\" The complaints only grow louder, and the tension within the room intensifies further. Unfortunately, your attempt has failed, and they continue to stare at you with anger and exhaustion in their eyes. The situation grows ever more precarious, and the expedition members' stress seems ready to erupt at any moment. By the end of the discussion, nothing has been resolved, leaving only a heavy silence hanging in the air.": "For a brief moment, it seems your persuasion has calmed the room, но участники экспедиции' dissatisfaction does not fade так просто. {0} повышает голос once again. \"Do not try to pacify us with sweet words any longer! We have endured enough already, and the time for listening quietly to speeches has long passed!\" The complaints only grow louder, and the tension within the room intensifies further. Unfortunately, your attempt has failed, and they continue to stare at you with anger and exhaustion in their eyes. The situation grows ever more precarious, and the участники экспедиции' stress seems ready to erupt at any moment. By the end of the discussion, nothing has been resolved, leaving only a heavy silence hanging in the air.",
 "For contrast, a few commonly-assumed \"caps\" have no ceiling in the game data:": "Для сравнения, несколько часто предполагаемых «потолков» не имеют ограничений в игровых данных:",
 "For day display": "Для отображения дня",
 "For each removed vine, the creep inside its coverage circle disappears unless another vine still covers the tile. The exposed ground is added to the playable map (terrain is built around it and the map bounds grow).": "Для каждой удаленной лианы крип внутри ее круга покрытия исчезает, если только другая лиана все еще не покрывает клетку. Открытая земля добавляется к игровой карте (вокруг нее строится ландшафт, и границы карты увеличиваются).",
 "For people of the continent, having no proper place to pray to the Goddess is something to...": "Для жителей континента отсутствие достойного места для молитвы Богине это нечто...",
 "For use in the dungeon alert window: at least one equipped item has durability at or below {0}": "Для окна оповещений подземелья: хотя бы один экипированный предмет имеет прочность {0} или ниже",
 "For use in the dungeon alert window: there is no minimum quantity of arrows needed per unit": "Для окна оповещений подземелья: нет минимального количества стрел на юнита",
 "Force enemies to attack you, then convert the hits you take into Barrier. Pure frontline tanking.": "Заставьте врагов атаковать вас, затем преобразуйте полученные удары в Барьер. Чистый фронтовой танкинг.",
 "Force enemies to hit you, then turn 20% of every hit you take into Barrier. The taunt is itself a debuff, so it fires Guard Barrier too.": "Заставьте врагов бить вас, затем превратите 20% каждого полученного удара в Барьер. Сам по себе Taunt является дебаффом, поэтому он также запускает Guard Barrier.",
 "ForceRestEnoughSleepCondition": "ForceRestEnoughSleepCondition",
 "Forced region": "Принудительный регион",
 "Forces the target to attack whoever taunted it first.": "Заставляет цель атаковать того, кто спровоцировал её первым.",
 "Forcibly": "Принудительно",
 "Forest": "Forest",
 "Forest Bush Random": "Лесной куст случайный",
 "Forest Bush Remnant": "Руины лесного куста",
 "Forest Bush Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины лесного куста - Dungeon Settlers вики",
 "Forest Godness Ancient Wall": "Древняя стена лесной богини",
 "Forest Godness Ancient Wall - Dungeon Settlers Wiki": "Древняя стена лесной богини - Dungeon Settlers вики",
 "Forest Godness Ancient Wall2": "Древняя стена лесной богини2",
 "Forest Godness Ancient Wall2 - Dungeon Settlers Wiki": "Древняя стена лесной богини2 - Dungeon Settlers вики",
 "Forest Godness Ancient Wall3": "Древняя стена лесной богини3",
 "Forest Godness Ancient Wall3 - Dungeon Settlers Wiki": "Древняя стена лесной богини3 - Dungeon Settlers вики",
 "Forest Godness Ancient Wall4": "Древняя стена лесной богини4",
 "Forest Godness Ancient Wall4 - Dungeon Settlers Wiki": "Древняя стена лесной богини4 - Dungeon Settlers вики",
 "Forest Godness Ancient Wall5": "Древняя стена лесной богини5",
 "Forest Godness Ancient Wall5 - Dungeon Settlers Wiki": "Древняя стена лесной богини5 - Dungeon Settlers вики",
 "Forest Godness Ancient Wall6": "Древняя стена лесной богини6",
 "Forest Godness Ancient Wall6 - Dungeon Settlers Wiki": "Древняя стена лесной богини6 - Dungeon Settlers вики",
 "Forest Godness Pillar": "Колонна лесной богини",
 "Forest Godness Pillar - Dungeon Settlers Wiki": "Колонна лесной богини - Dungeon Settlers вики",
 "Forest Godness Pillar2": "Колонна лесной богини2",
 "Forest Godness Pillar2 - Dungeon Settlers Wiki": "Колонна лесной богини2 - Dungeon Settlers вики",
 "Forest of Beasts +20%": "Звериный лес +20%",
 "Forest of Beasts GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Звериный лес GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "Forest's Teaching GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Лесное учение GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "ForestTeaching": "ForestTeaching",
 "Forest_": "Forest_",
 "Forest_Blood": "Forest_Blood",
 "Forest_Golem": "Forest_Golem",
 "Forest_Standard": "Forest_Standard",
 "Forgotten Abyss": "Забытая бездна",
 "Format": "Формат",
 "Format and side files": "Формат и сопутствующие файлы",
 "Formula": "Формула",
 "Fortified + Barrier Resurge (+ Wave Cicle)": "Укрепленный + Восстановление барьера (+ Волновой цикл)",
 "Fortified Bone": "Укреплённая кость",
 "Fortified adds 20% to every Barrier you gain. Barrier Resurge heals you for 20% of any Barrier that expires unused - so the overflow shields a debuff engine constantly generates are no longer wasted, they become a steady drip of healing. Wave Cicle (Tide) grants 10% cooldown reduction each time you gain a Barrier, so a frequent shield source (Fire Cloak, Guard Barrier) quietly accelerates your whole kit, letting you re-apply debuffs and shields faster - a self-reinforcing loop. All three are passive. On their own they do nothing; on top of a Guard Barrier build they turn debuff-into-shield into debuff-into-shield-plus-heal-plus-haste.": "Fortified добавляет 20% к каждому получаемому вами Барьеру. Barrier Resurge исцеляет вас на 20% от любого Барьера, который истекает неиспользованным - так что избыточные щиты, постоянно генерируемые движком дебаффов, больше не тратятся впустую, они становятся постоянным источником исцеления. Wave Cicle (Tide) даёт 10% сокращения времени восстановления каждый раз, когда вы получаете Барьер, поэтому частый источник щитов (Fire Cloak, Guard Barrier) незаметно ускоряет весь ваш набор, позволяя вам быстрее повторно применять дебаффы и щиты - самоподдерживающийся цикл. Все три пассивны. Сами по себе они ничего не делают; поверх сборки Guard Barrier они превращают дебафф-в-щит в дебафф-в-щит-плюс-исцеление-плюс-скорость.",
 "Fortress sub-tree (Fortified, Barrier Resurge)": "Поддерево Fortress (Fortified, Barrier Resurge)",
 "Fortress sub-tree (Guard Barrier)": "Поддерево крепости (Защитный барьер)",
 "Fortress sub-tree (Mocking Grin)": "Подветка Крепость (Насмешливая Ухмылка)",
 "Found wrong data, a broken page, or have an idea? Send it here. Reports go to the site owner through an anonymous form endpoint - no email addresses are exposed.": "Нашли неверные данные, сломанную страницу или есть идея? Отправьте здесь. Сообщения идут владельцу сайта через анонимную конечную точку формы - адреса электронной почты не раскрываются.",
 "Founding": "Основание",
 "Four things decide how many units you can recruit: your {#}, the refresh timer, the reroll button, and the member cap.": "Четыре вещи определяют, сколько юнитов вы можете нанять: ваш {#}, таймер обновления, кнопка переброса и лимит участников.",
 "Four ways to recruit more": "Четыре способа нанять больше",
 "Fractional energy regeneration is banked rather than dropped, so nothing is lost to rounding.": "Дробное восстановление энергии копится, а не отбрасывается, поэтому ничего не теряется из-за округления.",
 "Fractured": "Расколотый",
 "Free": "Бесплатно",
 "Free - gained by levelling up": "Свободно - получено при повышении уровня",
 "Free Save Mode Off": "Режим свободных сохранений выключен",
 "Free random settler": "Бесплатный случайный поселенец",
 "Free: costs 0 energy, so damage per energy is infinite": "Бесплатно: стоит 0 энергии, поэтому урон за энергию бесконечен",
 "Frenzied": "Безумный",
 "Fresh": "Начальный",
 "From": "От",
 "From <b>{#}:00</b> to <b>{#}:00</b> vision drops by": "С <b>{#}:00</b> до <b>{#}:00</b> обзор падает на",
 "From <b>{#}:00</b> to <b>{#}:00</b> vision drops by ": "С <b>{#}:00</b> до <b>{#}:00</b> обзор падает на ",
 "From Will Power": "От силы воли",
 "From a plant": "С растения",
 "From a unit": "С юнита",
 "From backgrounds (10)": "Из предысторий (10)",
 "From backgrounds (10):": "Из предысторий (10):",
 "From backgrounds (15)": "Из предысторий (15)",
 "From backgrounds (15):": "Из предысторий (15):",
 "From backgrounds (16)": "Из предысторий (16)",
 "From backgrounds (16):": "Из предысторий (16):",
 "From backgrounds (17)": "Из предысторий (17)",
 "From backgrounds (17):": "Из предысторий (17):",
 "From backgrounds (8)": "Из предысторий (8)",
 "From backgrounds (8):": "Из предысторий (8):",
 "From backgrounds (9)": "Из предысторий (9)",
 "From backgrounds (9):": "Из предысторий (9):",
 "From clan rank 2 only": "Только с ранга экспедиции 2",
 "From monster": "От монстра",
 "From there, you can equip. or consume items.": "Оттуда можно экипировать. или использовать предметы.",
 "From this character's skills:": "Из навыков этого персонажа:",
 "From {#} surrounding unit{#}": "От {#} окружающих юнит{#}",
 "Frontline blunt": "Фронтовой дробящий",
 "Frontline fire-mage (niche)": "Фронтовой огненный маг (нишевый)",
 "Fuel duration per Durability unit. Means how many in-game minutes of fuel each 1 point of Durability provides.": "Длительность топлива на единицу Прочности. Сколько игровых минут топлива даёт каждый 1 пункт Прочности.",
 "FuelDurationPerDurability": "FuelDurationPerDurability",
 "Full": "Полный",
 "Full list of every Mood modifier, with treatment and dungeon stay: {#}.": "Полный список всех модификаторов настроения, с обращением и пребыванием в подземелье: {#}.",
 "Full per-tier factors, and the rest of the economy axis, are on": "Полные коэффициенты по ступеням и остальная ось экономики на",
 "Full per-tier factors, and the rest of the economy axis, are on {#}": "Полные коэффициенты по ступеням и остальная ось экономики на {#}",
 "Full recovery from 0": "Полное восстановление с 0",
 "Full recruit odds per level and race are on the": "Полные шансы на найм за уровень и расу находятся на",
 "Full recruit odds per level and race are on the {#} page.": "Полные шансы набора по уровню и расе находятся на странице {#}.",
 "Full ring of 8": "Полное кольцо из 8",
 "Full unit page for": "Полная страница юнита для",
 "Fully calm": "Полностью спокоен",
 "Funding": "Финансирование",
 "Funeral": "Похороны",
 "Furniture (61)": "Мебель (61)",
 "Future Regions": "Будущие регионы",
 "G0 geometry": "G0 geometry",
 "G1 engine": "G1 engine",
 "GAMEGUIDE Auto Skill DESC": "GAMEGUIDE Auto Skill DESC",
 "GAMEGUIDE Auto Skill NAME": "GAMEGUIDE Auto Skill NAME",
 "GAMEGUIDE_Attack": "GAMEGUIDE_Attack",
 "GAMEGUIDE_AutoSkill": "GAMEGUIDE_AutoSkill",
 "GAMEGUIDE_BaseBuildingBasics": "GAMEGUIDE_BaseBuildingBasics",
 "GAMEGUIDE_DeadUnitTreatment": "GAMEGUIDE_DeadUnitTreatment",
 "GAMEGUIDE_DiningRoom": "GAMEGUIDE_DiningRoom",
 "GAMEGUIDE_DungeonCorruption": "GAMEGUIDE_DungeonCorruption",
 "GAMEGUIDE_DungeonPortal": "GAMEGUIDE_DungeonPortal",
 "GAMEGUIDE_GameObjective": "GAMEGUIDE_GameObjective",
 "GAMEGUIDE_Hunger": "GAMEGUIDE_Hunger",
 "GAMEGUIDE_IndoorStructures": "GAMEGUIDE_IndoorStructures",
 "GAMEGUIDE_InventoryItemInteraction": "GAMEGUIDE_InventoryItemInteraction",
 "GAMEGUIDE_Lab": "GAMEGUIDE_Lab",
 "GAMEGUIDE_LevelUp": "GAMEGUIDE_LevelUp",
 "GAMEGUIDE_MajorStat": "GAMEGUIDE_MajorStat",
 "GAMEGUIDE_MerchantRoom": "GAMEGUIDE_MerchantRoom",
 "GAMEGUIDE_MoodStatus": "GAMEGUIDE_MoodStatus",
 "GAMEGUIDE_MultiSelect": "GAMEGUIDE_MultiSelect",
 "GAMEGUIDE_ObjectInteraction": "GAMEGUIDE_ObjectInteraction",
 "GAMEGUIDE_PickUp": "GAMEGUIDE_PickUp",
 "GAMEGUIDE_RecreationRoom": "GAMEGUIDE_RecreationRoom",
 "GAMEGUIDE_Recruitment": "GAMEGUIDE_Recruitment",
 "GAMEGUIDE_Research": "GAMEGUIDE_Research",
 "GAMEGUIDE_ResourcesGathering": "GAMEGUIDE_ResourcesGathering",
 "GAMEGUIDE_RoomTypeList": "GAMEGUIDE_RoomTypeList",
 "GAMEGUIDE_SelectEntity": "GAMEGUIDE_SelectEntity",
 "GAMEGUIDE_SkillReset": "GAMEGUIDE_SkillReset",
 "GAMEGUIDE_SkillsAbility": "GAMEGUIDE_SkillsAbility",
 "GAMEGUIDE_SleepingRoom": "GAMEGUIDE_SleepingRoom",
 "GAMEGUIDE_Storage": "GAMEGUIDE_Storage",
 "GAMEGUIDE_StressStatus": "GAMEGUIDE_StressStatus",
 "GAMEGUIDE_Temple": "GAMEGUIDE_Temple",
 "GAMEGUIDE_Tooltip": "GAMEGUIDE_Tooltip",
 "GAMEGUIDE_Trait": "GAMEGUIDE_Trait",
 "GAMEGUIDE_UnitBehaviorOptions": "GAMEGUIDE_UnitBehaviorOptions",
 "GAMEGUIDE_UnitMove": "GAMEGUIDE_UnitMove",
 "GAMEGUIDE_WipNotice": "GAMEGUIDE_WipNotice",
 "GAMEGUIDE_Workshop": "GAMEGUIDE_Workshop",
 "GAMESYSTEM_": "GAMESYSTEM_",
 "GAMESYSTEM_Alert_LowAmmoCount": "GAMESYSTEM_Alert_LowAmmoCount",
 "GAMESYSTEM_Campaign_CreditRollRevision": "GAMESYSTEM_Campaign_CreditRollRevision",
 "GAMESYSTEM_Campaign_DefaultMaxPopulation + MaxPopulationIncrease": "GAMESYSTEM_Campaign_DefaultMaxPopulation + MaxPopulationIncrease",
 "GAMESYSTEM_Campaign_DepletionTerm = 4'320 in-game minutes (3 in-game days) per stack": "GAMESYSTEM_Campaign_DepletionTerm = 4'320 игровых минут (3 игровых дня) за стек",
 "GAMESYSTEM_Combat_ChangeEquipCoolDown": "GAMESYSTEM_Combat_ChangeEquipCoolDown",
 "GAMESYSTEM_Dungeon_BuildMaxRegion": "GAMESYSTEM_Dungeon_BuildMaxRegion",
 "GAMESYSTEM_Dungeon_Floor_Phase_Division* exists in the data but no build since B.0.3.40 reads it (binary string-literal check, 2026-09-04); it decides nothing": "GAMESYSTEM_Dungeon_Floor_Phase_Division* есть в данных, но ни одна сборка с B.0.3.40 его не читает (проверка строкового литерала в двоичном файле, 2026-09-04); он ничего не решает",
 "GAMESYSTEM_Dungeon_LastAbyessFloor": "GAMESYSTEM_Dungeon_LastAbyessFloor",
 "GAMESYSTEM_Dungeon_NpcQuestReportSpawnWeightMultiplier": "GAMESYSTEM_Dungeon_NpcQuestReportSpawnWeightMultiplier",
 "GAMESYSTEM_Dungeon_PhaseUnit = [0, 1, 2, 3, 4, 5]: floor n runs phase PhaseUnit[n], so floor 5 runs phase 5, the boss phase (index 0 is the safe floor)": "GAMESYSTEM_Dungeon_PhaseUnit = [0, 1, 2, 3, 4, 5]: этаж n запускает фазу PhaseUnit[n], поэтому этаж 5 запускает фазу 5, фазу босса (индекс 0 это безопасный этаж)",
 "GAMESYSTEM_Dungeon_UnitForClearRegion": "GAMESYSTEM_Dungeon_UnitForClearRegion",
 "GAMESYSTEM_ETC_KeyZoomSpeed": "GAMESYSTEM_ETC_KeyZoomSpeed",
 "GAMESYSTEM_Environment_DarkWhisperEnv": "GAMESYSTEM_Environment_DarkWhisperEnv",
 "GAMESYSTEM_Environment_ManaOversaturation": "GAMESYSTEM_Environment_ManaOversaturation",
 "GAMESYSTEM_Environment_SwarmingFleaEnv": "GAMESYSTEM_Environment_SwarmingFleaEnv",
 "GAMESYSTEM_EstablishRecruitment_AdditionalIndividualTraitGrantChance": "GAMESYSTEM_EstablishRecruitment_AdditionalIndividualTraitGrantChance",
 "GAMESYSTEM_EstablishRecruitment_BackgroundTraitMaxClanRank": "GAMESYSTEM_EstablishRecruitment_BackgroundTraitMaxClanRank",
 "GAMESYSTEM_EstablishRecruitment_IndividualTraitMaxCount": "GAMESYSTEM_EstablishRecruitment_IndividualTraitMaxCount",
 "GAMESYSTEM_EstablishRecruitment_IndividualTraitMinCount": "GAMESYSTEM_EstablishRecruitment_IndividualTraitMinCount",
 "GAMESYSTEM_EstablishRecruitment_RaceWeights": "GAMESYSTEM_EstablishRecruitment_RaceWeights",
 "GAMESYSTEM_EstablishRecruitment_TalentSumRange": "GAMESYSTEM_EstablishRecruitment_TalentSumRange",
 "GAMESYSTEM_Event_RandomDismiss": "GAMESYSTEM_Event_RandomDismiss",
 "GAMESYSTEM_Event_RandomInterval": "GAMESYSTEM_Event_RandomInterval",
 "GAMESYSTEM_Item_EquipmentCrafting_DefaultChance_*": "GAMESYSTEM_Item_EquipmentCrafting_DefaultChance_*",
 "GAMESYSTEM_LevelUp_BuildMaxLevel": "GAMESYSTEM_LevelUp_BuildMaxLevel",
 "GAMESYSTEM_Management_ConstructionMaterialAmountFactorByDifficulty": "GAMESYSTEM_Management_ConstructionMaterialAmountFactorByDifficulty",
 "GAMESYSTEM_Management_CraftingIngredientAmountFactorByDifficulty": "GAMESYSTEM_Management_CraftingIngredientAmountFactorByDifficulty",
 "GAMESYSTEM_Management_DropRateFactorByDifficulty": "GAMESYSTEM_Management_DropRateFactorByDifficulty",
 "GAMESYSTEM_Management_TreatmentExpectationMoodDownfallDifficulty": "GAMESYSTEM_Management_TreatmentExpectationMoodDownfallDifficulty",
 "GAMESYSTEM_Management_TreatmentExpectationMoodEasyDifficulty": "GAMESYSTEM_Management_TreatmentExpectationMoodEasyDifficulty",
 "GAMESYSTEM_Management_TreatmentExpectationMoodHardDifficulty": "GAMESYSTEM_Management_TreatmentExpectationMoodHardDifficulty",
 "GAMESYSTEM_Management_TreatmentExpectationMoodNormalDifficulty": "GAMESYSTEM_Management_TreatmentExpectationMoodNormalDifficulty",
 "GAMESYSTEM_Management_TreatmentExpectationMoodVeryHardDifficulty": "GAMESYSTEM_Management_TreatmentExpectationMoodVeryHardDifficulty",
 "GAMESYSTEM_Player_Idle_Start_Tick": "GAMESYSTEM_Player_Idle_Start_Tick",
 "GAMESYSTEM_Recruitment_AdditionalPricesByInscriptionRarity": "GAMESYSTEM_Recruitment_AdditionalPricesByInscriptionRarity",
 "GAMESYSTEM_Recruitment_FixSubSkillTraits": "GAMESYSTEM_Recruitment_FixSubSkillTraits",
 "GAMESYSTEM_Recruitment_IndividualTraitMaxCount": "GAMESYSTEM_Recruitment_IndividualTraitMaxCount",
 "GAMESYSTEM_Recruitment_RefreshCost": "GAMESYSTEM_Recruitment_RefreshCost",
 "GAMESYSTEM_Recruitment_UniqueExistingNames": "GAMESYSTEM_Recruitment_UniqueExistingNames",
 "GAMESYSTEM_Recruitment_UniqueExistingProfiles": "GAMESYSTEM_Recruitment_UniqueExistingProfiles",
 "GAMESYSTEM_SandboxRecruitment_AdditionalIndividualTraitGrantChance": "GAMESYSTEM_SandboxRecruitment_AdditionalIndividualTraitGrantChance",
 "GAMESYSTEM_SandboxRecruitment_BackgroundTraitMaxClanRank": "GAMESYSTEM_SandboxRecruitment_BackgroundTraitMaxClanRank",
 "GAMESYSTEM_SandboxRecruitment_IndividualTraitMinCount": "GAMESYSTEM_SandboxRecruitment_IndividualTraitMinCount",
 "GAMESYSTEM_SandboxRecruitment_RaceWeights": "GAMESYSTEM_SandboxRecruitment_RaceWeights",
 "GAMESYSTEM_SandboxRecruitment_TalentSumRange": "GAMESYSTEM_SandboxRecruitment_TalentSumRange",
 "GAMESYSTEM_Task_DungeonDepth": "GAMESYSTEM_Task_DungeonDepth",
 "GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount": "GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount",
 "GAMESYSTEM_Trade_TradeRefreshInterval": "GAMESYSTEM_Trade_TradeRefreshInterval",
 "Gain": "Получить",
 "Gain EXP by defeating monsters. Once EXP reaches its maximum, you can Повышение уровня at the Goddess Statue.": "Gain EXP побеждая монстров. Как только EXP reaches its максимума, вы сможете Повышение уровня at Статую богини.",
 "Gain an": "Получите",
 "Gain an Щит equal to 300% of the skill owner's Сила физической атаки for {0} seconds. This skill is planned for a future update.": "Gain an Щит equal to 300% of the skill owner's Сила физической атаки на {0} секунд. This skill is planned for a future update.",
 "Gain experience by defeating monsters. Once the experience reaches the maximum, you can Повышение уровня via the Goddess Statue.": "Gain experience побеждая монстров. Как только the experience reaches the максимума, вы сможете Повышение уровня via Статую богини.",
 "Gain per level-up (base range)": "Прирост за повышение уровня (базовый диапазон)",
 "Gain the Heavy effect when current weight / max weight is {0}% or higher (red portion of the weight gauge)": "Получает эффект Тяжёлый, когда текущий вес / максимальный вес равен {0}% или выше (красная часть шкалы веса)",
 "Gain the Very Heavy effect when current weight / max weight is {0}% or higher (black portion of the weight gauge) >> 240613 HW: Very Heavy will be removed going forward.": "Получает эффект Очень тяжёлый, когда текущий вес / максимальный вес равен {0}% или выше (чёрная часть шкалы веса) >> 240613 HW: Очень тяжёлый будет удалён в дальнейшем.",
 "Gain Дух первопроходца (Effect) from Dungeon floor {0} onward.": "Получите Дух первопроходца (Эффект) с этажа подземелья {0} и далее.",
 "Gained": "Получено",
 "Gains": "Получает",
 "Gains 10": "Получает 10",
 "Game": "Игра",
 "Game Constants": "Игровые константы",
 "Game Constants - Dungeon Settlers Wiki": "Игровые константы - Dungeon Settlers вики",
 "Game Option Ambience BGMVolume": "Громкость фоновых звуков",
 "Game Option Auto Save Interval Content": "Интервал автосохранения",
 "Game Option BGMVolume": "Громкость фоновой музыки",
 "Game Option Language Title": "Язык игровых опций",
 "Game Option Master Volume": "Общая громкость",
 "Game Option Mute In Background": "Игровая опция: отключить звук в фоновом режиме",
 "Game Option SFXVolume": "Громкость звуковых эффектов",
 "Game Option Toggle Edge Screen": "Игровая опция: перемещать камеру у края экрана",
 "Game Option Toggle Mute": "Отключить звук",
 "Game Option Toggle Run In Background": "Запуск в фоновом режиме",
 "Game Option UISFXVolume": "Громкость звуковых эффектов интерфейса",
 "Game Option UIScale Over Recommended Warning": "Масштаб интерфейса превышает рекомендуемый",
 "Game Option Vsync": "Игровая опция Vsync",
 "Game build": "Сборка игры",
 "Game data table.": "Таблица данных игры.",
 "Game floor seed": "Сид этажа игры",
 "Game floor seed {#}. Every room and every tile below is the floor the game recorded for this seed.": "Сид этажа игры {#}. Каждая комната и каждая клетка ниже - это этаж, который игра записала для этого сида.",
 "Game floor seed {#}. Layout {#} of {#}.": "Сид этажа игры {#}. Планировка {#} из {#}.",
 "Game rules and alerts": "Правила игры и оповещения",
 "Game speed": "Скорость игры",
 "Game speed, camera, seed, scenario type": "Скорость игры, камера, сид, тип сценария",
 "Game speeds": "Скорости игры",
 "Game system:": "Игровая система:",
 "Game terms defined": "Определения игровых терминов",
 "GameGuide": "GameGuide",
 "GameOptionUI": "GameOptionUI",
 "GameSpeed": "GameSpeed",
 "GameSpeed_Decrease": "GameSpeed_Decrease",
 "GameSpeed_Fast": "GameSpeed_Fast",
 "GameSpeed_Increase": "GameSpeed_Increase",
 "GameSpeed_Normal": "GameSpeed_Normal",
 "GameSpeed_StopOrNormal": "GameSpeed_StopOrNormal",
 "GameSystemTable": "GameSystemTable",
 "Gameplay": "Геймплей",
 "Gameplay changes": "Изменения геймплея",
 "Garnet Ore": "Гранатовая руда",
 "Gated": "Закрытый",
 "Gated Content": "Закрытый контент",
 "Gated Content - Dungeon Settlers Wiki": "Закрытый контент - Dungeon Settlers Wiki",
 "Gated Weapon Classes": "Закрытые классы оружия",
 "Gated Weapon Classes (Dagger / Axe / Crossbow)": "Закрытые классы оружия (Кинжал / Топор / Арбалет)",
 "Gated and the least developed race: weight 0 at every clan rank, no name pool, and no artwork of any kind (not even a trait icon). Its lore is a spoiler that implies a larger demon-races antagonist faction.": "Закрыто и наименее развитая раса: вес 0 на каждом ранге клана, нет пула имён и нет арта какого-либо вида (даже значка черты). Её лор это спойлер, который намекает на более крупную враждебную фракцию рас демонов.",
 "Gated content": "Закрытый контент",
 "Gated. Recruitment weight is 0 at every clan rank and there is no procedural name pool, so Dwarves cannot be generated or recruited. Only a trait icon exists (no character art).": "Закрыто. Вес набора равен 0 на каждом ранге клана, и процедурного пула имён нет, поэтому дварфов нельзя сгенерировать или набрать. Существует только значок черты (арта персонажа нет).",
 "Gated. Weight 0 at every clan rank and no name pool, so it cannot be recruited. Of the 3 unreleased races it is the most art-ready (reserved head and body art slots exist), suggesting it may arrive first.": "Закрыто. Вес 0 на каждом ранге клана и нет пула имён, поэтому набрать нельзя. Из 3 невышедших рас это самая готовая по арту (есть зарезервированные слоты арта головы и тела), так что она может появиться первой.",
 "Gather": "Gather",
 "Gather 9 Ruma Wood - Complete && Gather 10 Bush - Complete": "Соберите 9 древесины Лумы - Завершено && Соберите 10 кустов - Завершено",
 "Gather Mode ({0} or screen bottom-right)": "Режим сбора ({0} или в правом нижнем углу экрана)",
 "Gather Started": "Сбор начат",
 "Gather Started - Dungeon Settlers Wiki": "Сбор начат - Dungeon Settlers вики",
 "Gather Started icon": "Сбор начат иконка",
 "Gather workload:": "Объём сбора:",
 "Gather:": "Сбор:",
 "Gather_Blue": "Gather_Blue",
 "Gather_Dust": "Gather_Dust",
 "Gather_Green": "Gather_Green",
 "Gatherable (73)": "Собираемый (73)",
 "Gathered from": "Собрано из",
 "Gathering & world objects": "Сбор и объекты мира",
 "Gathering progress increases by {0} every tick": "Прогресс сбора увеличивается на {0} каждый тик",
 "Gathering_": "Gathering_",
 "Gathering_Dust": "Gathering_Dust",
 "Gathering_Red": "Gathering_Red",
 "Gazing": "Взгляд",
 "Gear also": "Снаряжение также",
 "Gear tiers": "Уровни снаряжения",
 "Gender": "Пол",
 "Generated automatically by diffing the game's data tables between Steam builds. Entries link into the current database where the content still exists. Player-visible changes are listed first; dev-only churn (dev comments, editor fields, Korean localization drafts) is collapsed under \"Dev-internal changes\". Korean dev text is shown in English - hover any translated value for the original.": "Generated automatically by diffing the game's data tables between Steam builds. Entries link into the current database where the content still exists. Player-visible changes are listed first; dev-only churn (dev comments, editor fields, Korean localization drafts) is collapsed under \"Внутренние изменения разработчиков\". Korean dev text is shown in English - hover any translated value for the original.",
 "Generated inside dungeon rooms as floors are rolled:": "Генерируется в комнатах подземелья при розыгрыше этажей:",
 "Generated inside dungeon rooms as floors are rolled: {#}.": "Генерируется в комнатах подземелья при розыгрыше этажей: {#}.",
 "Generated recruits draw their name from this list (TEXTKEY_PLAYERNAME keys).": "Сгенерированные новобранцы получают имя из этого списка (ключи TEXTKEY_PLAYERNAME).",
 "Generated when the level-up screen opens (not saved) - reload rerolls them": "Генерируются при открытии экрана повышения уровня (не сохраняются) - перезагрузка бросает их заново",
 "Generation odds by floor": "Шансы генерации по этажам",
 "Generator floor themes and test tags that appear in the room data but are not player-visited expedition regions.": "Темы этажей генератора и тестовые теги, которые есть в данных комнат, но не являются посещаемыми игроком регионами экспедиции.",
 "Get": "Получить",
 "Get 2 members to Level 2 or higher": "Доведите 2 участника до уровня 2 или выше",
 "Get 2 members to Level 3 or higher": "Довести 2 участников до уровня 3 или выше",
 "Get 2 members to Level 5 or higher": "Довести 2 участников до уровня 5 или выше",
 "Get Huge Money": "Получить огромную сумму",
 "Get Huge Money - Dungeon Settlers Wiki": "Получить огромную сумму - Dungeon Settlers Wiki",
 "Get Huge Money icon": "Получить огромную сумму значок",
 "Get Some Money": "Получить деньги",
 "Get Some Money - Dungeon Settlers Wiki": "Получить деньги - Dungeon Settlers Wiki",
 "Get Some Money icon": "Получить деньги значок",
 "Get it on Steam": "Купить в Steam",
 "Get {#} members to Level {#} or higher": "Доведите {#} участников до уровня {#} или выше",
 "GetWoundPercentage": "GetWoundPercentage",
 "Getting Started": "Начало работы",
 "Giant": "Гигантский",
 "Giant Stone Golem Fixed": "Гигантский каменный голем фиксированный",
 "Giant Stone Golem Fixed2": "Гигантский каменный голем Fixed2",
 "Giant Stone Golem Phase2": "Гигантский каменный голем Phase2",
 "Giant Stone Golem Phase2 - Dungeon Settlers Wiki": "Гигантский каменный голем Фаза 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Giant Stone Golem Phase2 icon": "Гигантский каменный голем Фаза 2 значок",
 "Giant Stone Golem Random": "Гигантский каменный голем случайный",
 "GiantStoneGolem": "GiantStoneGolem",
 "Girim,": "Гирим,",
 "Give": "Дать",
 "Give it monster meat": "Дать ему мясо монстра",
 "Give them a name. It shows on the team and in the save. Any other edit puts them on your list too.": "Дайте имя. Оно видно в команде и в сохранении. Любое другое изменение тоже добавляет их в список.",
 "Given": "Дано",
 "Given by": "Даётся:",
 "Given by NPC": "Даётся НПС",
 "Given by {#}": "Даётся: {#}",
 "Giving up costs {#}.": "Отказ стоит {#}.",
 "Glacier Drop is a weak Guard Barrier engine": "Ледяной обвал - слабый двигатель Защитного барьера",
 "Global cooldown": "Глобальная перезарядка",
 "Global cooldown duration is the combat table value stored on the unit. A positive global-cooldown apply uses that stored value. The apply amount is only a sign. Cooldown reduction is not read.": "Длительность глобальной перезарядки это значение боевой таблицы, хранимое на юните. Положительное применение берет это хранимое значение. Величина применения только знак. Сокращение перезарядки не читается.",
 "Global cooldown is not reduced by cooldown reduction.": "Глобальная перезарядка не сокращается сокращением перезарядки.",
 "Global cooldown is reduced by cooldown reduction.": "Глобальная перезарядка сокращается сокращением перезарядки.",
 "Global cooldown vs reduction": "Глобальная против сокращения",
 "GlobalCoolDown": "GlobalCoolDown",
 "Glossary": "Глоссарий",
 "Glossary - Dungeon Settlers Wiki": "Глоссарий - Dungeon Settlers Wiki",
 "Gloth": "Глот",
 "Gloth Count": "Счётчик Глотов",
 "Gloth Count - Dungeon Settlers Wiki": "Счётчик Глотов - Dungeon Settlers Wiki",
 "Gloth Count icon": "Счётчик Глотов значок",
 "Gloth Pup Random": "Детёныш Глота случайный",
 "Gloth Victory +10%": "Глот победа +10%",
 "Gloth Victory GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Глот победа GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "Gloth calls out to": "Глот зовёт",
 "Gloth calls out to his companions.": "Глот зовёт his companions.",
 "Gloth.": "Глот.",
 "GlothPup": "GlothPup",
 "GlothVictory": "GlothVictory",
 "Gloths": "Глоты",
 "Glott": "Glott",
 "Glott2": "Глотт 2",
 "Glott3": "Глотт 3",
 "Glott4": "Glott4",
 "Glowt": "Глот",
 "Go": "Вперёд",
 "Go on to the next step": "Перейти к следующему шагу",
 "Goblin Brawler Random": "Гоблин драчун случайный",
 "Goblin Chief Shaman Aura": "Аура главного шамана гоблинов",
 "Goblin Chief Shaman Aura - Dungeon Settlers Wiki": "Аура главного шамана гоблинов - Dungeon Settlers Wiki",
 "Goblin Chief Shaman Aura icon": "Аура главного шамана гоблинов значок",
 "Goblin Chief Shaman Fixed": "Главный шаман гоблинов фиксированный",
 "Goblin Chief Shaman Random": "Главный шаман гоблинов Случайный",
 "Goblin Corpse1": "Goblin Corpse1",
 "Goblin Corpse1 - Dungeon Settlers Wiki": "Goblin Corpse1 - Dungeon Settlers вики",
 "Goblin Corpse2": "Goblin Corpse2",
 "Goblin Corpse2 - Dungeon Settlers Wiki": "Goblin Corpse2 - Dungeon Settlers вики",
 "Goblin Rider Random": "Гоблин всадник случайный",
 "Goblin Shaman Random": "Гоблин шаман случайный",
 "Goblin Shaman Stack": "Гоблин-шаман",
 "Goblin Tent1": "Гоблинья палатка1",
 "Goblin Tent2": "Большая гоблинская палатка2",
 "Goblin Thrower Random": "Гоблин метатель случайный",
 "Goblin Victory GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Гоблин побеждает GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "Goblin Worker Random": "Гоблин рабочий случайный",
 "GoblinBrawler": "GoblinBrawler",
 "GoblinChiefShaman": "GoblinChiefShaman",
 "GoblinChiefShaman.": "GoblinChiefShaman.",
 "GoblinRider": "GoblinRider",
 "GoblinShaman": "GoblinShaman",
 "GoblinVictory": "GoblinVictory",
 "GoblinWorker": "GoblinWorker",
 "Goddess": "Богиня",
 "Goddess Guidance": "Наставление богини",
 "Goddess Guidance - Dungeon Settlers Wiki": "Наставление богини - Dungeon Settlers вики",
 "Goddess Guidance icon": "Наставление богини значок",
 "Goddess Statue": "Статуя богини",
 "Goddess Statue - Dungeon Settlers Wiki": "Статуя богини - Dungeon Settlers Wiki",
 "Goddess Statue Construction && Level 2 2+ units": "Строительство Статуи богини && Уровень 2 2+ юнитов",
 "Goddess Statue blessing: your magic-spell caster gets +10% Magic Attack. Stacks with Bless Phys.": "Благословение Статуи богини: ваш заклинатель магических заклинаний получает +10% силы магической атаки. Складывается с Благ. физ.",
 "Goddess Statue blessing: your magic-spell caster gets +10% Magic Attack. Stacks with {#}.": "Благословение статуи богини: ваш заклинатель магических чар получает +10% к силе магической атаки. Складывается с {#}.",
 "Goddess Statue blessing: your physical-spell caster gets +10% Physical Attack. Stacks with Bless Magic.": "Благословение Статуи богини: ваш заклинатель физических заклинаний получает +10% силы физической атаки. Складывается с Благ. маг.",
 "Goddess Statue blessing: your physical-spell caster gets +10% Physical Attack. Stacks with {#}.": "Благословение статуи богини: ваш заклинатель физических чар получает +10% к силе физической атаки. Складывается с {#}.",
 "Goddess Statue map": "Карта статуи богини",
 "Goddess Tears": "Слёзы богини",
 "Goddess Tears - Dungeon Settlers Wiki": "Слёзы богини - Dungeon Settlers Wiki",
 "Goddess Tears icon": "Слёзы богини значок",
 "Goddess Tears range and area shown on a dungeon room": "Слёзы богини дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Goddess statue": "Статуя богини",
 "Goddess's": "богини",
 "Goddess's Tears is thrown at a target tile within its throw range and bursts over a circle of its blast radius. Every vine whose own coverage circle touches that blast is removed - the blast does not need to hit the vine itself.": "Слёзы богини бросаются в целевую клетку в пределах дальности броска и взрываются по кругу радиуса взрыва. Каждая лиана, чей собственный круг покрытия касается этого взрыва, удаляется - взрыв не должен попадать в саму лиану.",
 "Goddess.": "Богине.",
 "Goddess.\"": "Богини».",
 "Gold Mine": "Золотая шахта",
 "Gold Mine calculator": "Калькулятор Золотой шахты",
 "Gold Mine inscription": "Надпись Золотой шахты",
 "Gold cap": "Лимит золота",
 "Gold earned": "Полученное золото",
 "Gold from the inscription is capped per expedition. Reaching the cap converts the effect into a flat crit-chance bonus, so the crits keep helping even after the gold stops.": "Золото от надписи ограничено за экспедицию. Достижение лимита превращает эффект в фиксированный бонус к шансу крита, поэтому криты продолжают помогать даже после того, как золото перестает поступать.",
 "Gold jewelry": "золотые украшения",
 "Gold paid out, against the 2000 gold budget.": "Выплаченное золото, из бюджета в 2000 золота.",
 "Gold per crit = 10; cap = 2000.": "Золота за крит = 10; лимит = 2000.",
 "Gold per critical hit": "Золота за критический удар",
 "Golem.": "Голем.",
 "Gossgoal returns stronger. Need to set up via stat variation, not just combination.": "Gossgoal возвращается сильнее. Нужно собирать через вариацию характеристик, а не только комбинацию.",
 "Gossgoal returns stronger. Need to set up via stat variation, not just combination. - Dungeon Settlers Wiki": "Gossgoal возвращается сильнее. Нужно строить через вариацию характеристик, а не только комбинацию. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Gossgoal returns stronger. Need to set up via stat variation, not just combination. map": "Gossgoal возвращается сильнее. Нужно собирать через вариацию характеристик, а не только комбинацию. карта",
 "Granted by": "Даётся",
 "Granted by a placed building": "Даётся размещённым зданием",
 "Granted by another effect:": "Даётся другим эффектом:",
 "Granted by effect": "Даётся эффектом",
 "Granted by the dungeon event": "Даётся событием подземелья",
 "Granted by the dungeon event {#}.": "Даётся событием подземелья {#}.",
 "Granted by {#}": "Даётся: {#}",
 "Granted by {#}.": "Даётся: {#}.",
 "Grants": "Даёт",
 "Grants a 134 barrier for 10 s": "Даёт барьер 134 на 10 с",
 "Grants a 266 barrier for 20 s": "Даёт барьер 266 на 20 с",
 "Grants immunity to": "Даёт иммунитет к",
 "Grants immunity to damage dealt by Горение.": "Даёт иммунитет к damage dealt by Горение.",
 "Grants immunity to damage dealt by Кровотечение.": "Даёт иммунитет к damage dealt by Кровотечение.",
 "Grants immunity to damage dealt by Отравление.": "Даёт иммунитет к damage dealt by Отравление.",
 "Grants immunity to Горение.": "Даёт иммунитет к Горение.",
 "Grants immunity to Кровотечение.": "Даёт иммунитет к Кровотечение.",
 "Grants immunity to Отравление.": "Даёт иммунитет к Отравление.",
 "Grants nearby allies Исполнение приказов through exceptional leadership.": "Grants nearby allies Исполнение приказов благодаря выдающимся лидерским качествам.",
 "Grants nearby allies Исполнение приказов through exceptional leadership. New allies acquire Благословение Мирового древа.": "Grants nearby allies Исполнение приказов благодаря выдающимся лидерским качествам. New allies acquire Благословение Мирового древа.",
 "Grants nearby allies Исполнение приказов through exceptional leadership. New allies acquire Дух первопроходца.": "Grants nearby allies Исполнение приказов благодаря выдающимся лидерским качествам. New allies acquire Дух первопроходца.",
 "Grants nearby allies Исполнение приказов through exceptional leadership. New allies acquire Инстинкт выживания.": "Grants nearby allies Исполнение приказов благодаря выдающимся лидерским качествам. New allies acquire Инстинкт выживания.",
 "Grants skill:": "Даёт навык:",
 "Grants the unit the Leadership trait matching its race:": "Даёт юниту черту Лидерство, соответствующую его расе:",
 "Grants Исполнение приказов to nearby allies through exceptional leadership.": "Grants Исполнение приказов to ближайших союзников благодаря выдающимся лидерским качествам.",
 "Grants Исполнение приказов to nearby allies through exceptional leadership. New members gain Благословение Мирового древа.": "Grants Исполнение приказов to ближайших союзников благодаря выдающимся лидерским качествам. New members gain Благословение Мирового древа.",
 "Grants Исполнение приказов to nearby allies through exceptional leadership. New members gain Дух первопроходца.": "Grants Исполнение приказов to ближайших союзников благодаря выдающимся лидерским качествам. New members gain Дух первопроходца.",
 "Grants Исполнение приказов to nearby allies through exceptional leadership. New members gain Инстинкт выживания.": "Grants Исполнение приказов to ближайших союзников благодаря выдающимся лидерским качествам. New members gain Инстинкт выживания.",
 "Grants:": "Даёт:",
 "Graph node": "Узел графа",
 "Great Guardian Stone": "Большой охранный камень",
 "Great Guardian Stone - Dungeon Settlers Wiki": "Большой охранный камень - Dungeon Settlers вики",
 "Greater and Supreme mana stones have no source in this build. Expect the ladder to stall at level 6": "Камни маны высшего уровня и Превосходные камни маны в этой версии негде взять. Лестница уровней, скорее всего, остановится на уровне 6",
 "Greatsword equipped": "Двуручный меч экипирован",
 "Greatsword melee": "Двуручный меч, ближний бой",
 "Greatsword tree (Deadly Fear)": "Дерево Двуручного меча (Смертельный страх)",
 "Green": "Зелёный",
 "Green_Small": "Green_Small",
 "Grey": "Серый",
 "Grey Monster Rat Random": "Серая крыса-монстр случайный",
 "Grey Rat Random": "Серая крыса случайный",
 "GreyMonsterRat": "GreyMonsterRat",
 "GreyRat": "GreyRat",
 "Grilled": "На гриле",
 "Grilled meat. It has a delicious aroma.": "Жареное мясо. У него восхитительный аромат.",
 "Grinding one favorite floor to the bottom is the single most expensive habit in the game.": "Фарм одного любимого этажа до дна - самая дорогая привычка в игре.",
 "Ground": "Земля",
 "GroundMoodCooltime": "GroundMoodCooltime",
 "Group": "Группа",
 "Grouped by name prefix - UI, combat impacts by damage type, crafting/gathering foley, eating, recreation games and event stingers.": "Сгруппировано по префиксу имени - UI, боевые удары по типу урона, фоли крафта/сбора, еда, игры для отдыха и сигналы событий.",
 "Growing": "Растущая",
 "Growing up in gambling dens, {0} learned to": "Выросший в игорных притонах, {0} научился",
 "Growing up in gambling dens, {0} learned to pierce human psychology and read intent from the smallest gestures. Life was ever on the gambling table, where danger and opportunity coexisted, and with each victory came the chase for greater risks-until it ended in a swamp of greed beyond control.": "Выросший в игорных притонах, {0} научился pierce human psychology and read intent по самым мелким gestures. Life was ever on the gambling table, where danger and opportunity coexisted, and with each victory came the chase for greater risks-until it ended in a swamp of greed beyond control.",
 "Growing up in gambling dens, {0} learned to read people and sense their intentions from the smallest movements. Life was always a gamble between danger and opportunity, and each victory led to greater risks until uncontrollable greed finally swallowed them.": "Выросший в игорных притонах, {0} научился read people and sense their intentions по самым мелким movements. Life was always a gamble between danger and opportunity, and each victory led to greater risks until uncontrollable greed finally swallowed them.",
 "Grows as a stage of the": "Растёт как стадия",
 "Grows as a stage of the {#} farm crop.": "Растёт как стадия фермерской культуры {#}.",
 "Growth per level-up (GameSystemTable):": "Рост за повышение уровня (GameSystemTable):",
 "Growth stages": "Стадии роста",
 "Growth to rank 1": "Рост до ранга 1",
 "Growth to rank 2": "Рост до ранга 2",
 "Growth to rank 3 (mature)": "Рост до ранга 3 (зрелый)",
 "Growth_": "Growth_",
 "Grub": "личинка",
 "Guard Barrier turns a debuff you land on an enemy into a Barrier. Skills that debuff repeatedly (per tick) or hit a whole pack refresh the shield most; the Barrier only pays off on a unit that gets hit, so these are frontline combos.": "Барьер Защиты превращает дебафф, который вы накладываете на врага, в Барьер. Навыки, которые накладывают дебаффы многократно (за такт) или поражают всю группу, обновляют щит чаще всего; Барьер окупается только на юните, который получает урон, поэтому это комбо для передней линии.",
 "Guard Captain Tent": "Палатка капитана стражи",
 "Guard Captain Tent - Dungeon Settlers Wiki": "Палатка капитана стражи - Dungeon Settlers вики",
 "Guard chance is what turns this on, so it is worth nothing on a unit that rarely guards.": "Шанс блока включает это, поэтому оно ничего не стоит на юните, который редко блокирует.",
 "GuardReduction": "GuardReduction",
 "Guardian Stone offsets the effects of": "Камень хранитель нейтрализует эффекты",
 "Guarding": "Блок",
 "Guarding (halves the hit)": "Блок (уменьшает удар вдвое)",
 "Guarding does not cost weapon durability": "Блок не расходует прочность оружия",
 "Guarding heals 5 percent of your missing HP and grants Iron Wall for 10 seconds.": "При блоке восстанавливает 5 процентов потерянного HP и даёт Железную стену на 10 секунд.",
 "Guess I should build a statue of the goddess.": "Полагаю, мне следует построить статую богини.",
 "Guide": "Руководство",
 "Guide: {#}": "Руководство: {#}",
 "Guidelines": "Рекомендации",
 "Guides & Reference": "Руководства и справка",
 "Guides:": "Руководства:",
 "Guides: {#} - {#}": "Руководства: {#} - {#}",
 "Guides: {#} · {#}": "Руководства: {#} · {#}",
 "Guild": "Гильдия",
 "Guild Banner": "Знамя гильдии",
 "Guild Banner - Dungeon Settlers Wiki": "Знамя гильдии - Dungeon Settlers вики",
 "Guild Banner1": "Знамя гильдии1",
 "Guild Banner1 - Dungeon Settlers Wiki": "Знамя гильдии1 - Dungeon Settlers вики",
 "Guild Banner2": "Знамя гильдии2",
 "Guild Banner2 - Dungeon Settlers Wiki": "Знамя гильдии2 - Dungeon Settlers вики",
 "Guild Cooking Hearth": "Кухонный очаг гильдии",
 "Guild Cooking Hearth - Dungeon Settlers Wiki": "Кухонный очаг гильдии - Dungeon Settlers вики",
 "Guild Guard": "Гильдейский страж",
 "Guild Guard - Dungeon Settlers Wiki": "Гильдейский страж - Dungeon Settlers Wiki",
 "Guild Guard icon": "Гильдейский страж значок",
 "Guild Merchant Safe": "Безопасная комната торговца гильдии",
 "Guild Merchant1": "Торговец гильдии1",
 "Guild Merchant2": "Торговец гильдии2",
 "Guild Merchant3": "Торговец гильдии 3",
 "Guild Tent1": "Палатка гильдии1",
 "Guild Tent1 - Dungeon Settlers Wiki": "Палатка гильдии1 - Dungeon Settlers вики",
 "Guild Tent2": "Палатка гильдии2",
 "Guild Tent2 - Dungeon Settlers Wiki": "Палатка гильдии2 - Dungeon Settlers вики",
 "Guild Tent3": "Палатка гильдии3",
 "Guild Tent3 - Dungeon Settlers Wiki": "Палатка гильдии3 - Dungeon Settlers вики",
 "Guild Tent4": "Палатка гильдии4",
 "Guild Tent4 - Dungeon Settlers Wiki": "Палатка гильдии4 - Dungeon Settlers вики",
 "Guild Trade": "Торговля с гильдией",
 "Guild Trade - Dungeon Settlers Wiki": "Торговля с гильдией - Dungeon Settlers вики",
 "Guild Trade icon": "Торговля с гильдией иконка",
 "Guild Wagon": "Повозка гильдии",
 "Guild Wagon - Dungeon Settlers Wiki": "Повозка гильдии - Dungeon Settlers вики",
 "Guild Watch Post": "Сторожевой пост гильдии",
 "Guild Watch Post - Dungeon Settlers Wiki": "Сторожевой пост гильдии - Dungeon Settlers вики",
 "Guild archer": "Гильдейский лучник",
 "Guild rank quests (Expedition Resolution)": "Задания ранга гильдии (Решимость экспедиции)",
 "Guild soldier": "Солдат гильдии",
 "Guild.": "Гильдия.",
 "Guild?": "Гильдия?",
 "GuildContact": "GuildContact",
 "GuildGuard": "GuildGuard",
 "GuildMerchant": "GuildMerchant",
 "GuildMerchantBase": "GuildMerchantBase",
 "GuildMerchantBase2": "GuildMerchantBase2",
 "GuildMerchantMadeRoom": "GuildMerchantMadeRoom",
 "GuildMerchantRoomQuest": "GuildMerchantRoomQuest",
 "GuildMerchantSafeDefault": "GuildMerchantSafeDefault",
 "HP": "HP",
 "HP 110": "HP 110",
 "HP 113": "HP 113",
 "HP 120": "HP 120",
 "HP 135": "HP 135",
 "HP 146": "HP 146",
 "HP 158": "HP 158",
 "HP 191": "HP 191",
 "HP 225": "HP 225",
 "HP 23": "HP 23",
 "HP 30": "HP 30",
 "HP 38": "HP 38",
 "HP 388 - Сила магической атаки 95 - Сила физической атаки 16.9 - attack speed 0.3 - crit 5% - 1 on the field": "HP 388 - Сила магической атаки 95 - Сила физической атаки 16.9 - скорость атаки 0.3 - крит 5% - 1 на поле",
 "HP 45": "HP 45",
 "HP 56": "HP 56",
 "HP 60": "HP 60",
 "HP 68": "HP 68",
 "HP 74": "HP 74",
 "HP 75": "HP 75",
 "HP 80": "HP 80",
 "HP 88 - Сила магической атаки 44.2 - Сила физической атаки 16.9 - attack speed 0.3 - crit 5% - up to 2 on the field": "HP 88 - Сила магической атаки 44.2 - Сила физической атаки 16.9 - скорость атаки 0.3 - крит 5% - до 2 на поле",
 "HP 90": "HP 90",
 "HP 95": "HP 95",
 "HP = summoner Magic Attack x1 + {#} base; Magic Attack = summoner Magic Attack x0.5 + {#} base.": "HP = Сила магической атаки призывателя x1 + {#} база; Сила магической атаки = Сила магической атаки призывателя x0.5 + {#} база.",
 "HP a target can have and still be executed is 20% of its own Max HP; bigger enemies get a proportionally larger execute window.": "HP, которое может иметь цель и быть добитой, составляет 20% от её собственного макс. HP; более крупные враги получают пропорционально большее окно добивания.",
 "HP bonus": "Бонус HP",
 "HP boost": "Прирост HP",
 "HP x": "HP x",
 "HP/s": "HP/s",
 "HP/s to allies within": "HP/s союзникам в пределах",
 "HUD alert definitions - trigger condition, scope, click action.": "Определения оповещений HUD - условие срабатывания, область, действие по щелчку.",
 "Hah...": "Ха...",
 "Hair": "Волосы",
 "Hall": "Зал",
 "Hall.": "Зал.",
 "Hard": "Сложная",
 "Hard Combat": "Сложный бой",
 "Hard Combat Difficulty": "Высокая сложность боя",
 "Hard Management Difficulty": "Сложность управления: сложная",
 "Hard Support Wagon Berry Fixed": "Сложная телега поддержки Черника фиксированный",
 "Hard Support Wagon Grass Fixed": "Сложная телега поддержки Трава фиксированный",
 "Hard Support Wagon Hardtack Fixed": "Сложная телега поддержки Сухарь фиксированный",
 "Hard Support Wagon Ointment Fixed": "Сложная телега поддержки Мазь фиксированный",
 "Hard Support Wagon Tech Book Fixed": "Сложная телега поддержки техническая книга фиксированный",
 "Hard Support Wagon Wood Fixed": "Сложная телега поддержки Древесина фиксированный",
 "Hard baseline": "база Сложная",
 "Hard is the baseline.": "Сложная это базовая.",
 "Hard-excluded regions": "Жёстко исключённые регионы",
 "HardCombat": "HardCombat",
 "HardLimitWeightApplyCondition": "HardLimitWeightApplyCondition",
 "Harvest yields": "Сбор урожая",
 "Harvested from the": "Собрано с",
 "Has": "Имеет",
 "Has Affecter: Exhausted": "Есть Affecter: Измотан",
 "Has Affecter: Hungry": "Есть Affecter: Голодный",
 "Has Affecter: Overloaded": "Есть Affecter: Перегружено",
 "Has Affecter: Severe Damage": "Есть Affecter: Сильно повреждён",
 "Has Affecter: Severe Hungry": "Есть Affecter: Крайне голоден",
 "Has Affecter: Severe Overloaded": "Есть Affecter: Сильно перегружено",
 "Has Affecter: Very Hungry": "Есть Affecter: Очень голодный",
 "Has Building Above: Research Station 1": "Есть здание выше: Исследовательская станция 1",
 "Has Remain Research": "Есть незавершённое исследование",
 "Has a decision": "Есть решение",
 "Has duration": "Есть длительность",
 "Has Иммунитет к кровотечению. Becomes immune to damage dealt by Кровотечение.": "Иммунитет к кровотечению. Становится невосприимчивым к урону, наносимому кровотечением.",
 "Has Иммунитет к ожогам. Becomes immune to damage dealt by Горение.": "Иммунитет к ожогам. Становится невосприимчивым к урону, наносимому горением.",
 "Has Иммунитет к отравлению. Becomes immune to damage dealt by Отравление.": "Иммунитет к отравлению. Становится невосприимчивым к урону, наносимому отравлением.",
 "Have": "Имеют",
 "Have 1 member learn": "1 участник должен изучить",
 "Have 12 Ruma Wood - Complete && Have 12 Long Grass - Complete": "Иметь 12 древесины Лумы - Завершено && Иметь 12 длинной травы - Завершено",
 "Have at least 2 and fewer than 3 Private Rooms of Normal quality or higher": "Иметь не менее 2 и меньше 3 отдельных комнат обычного качества или выше",
 "Have fewer than 1 Dining Room of Normal quality or higher": "Иметь меньше 1 Столовой обычного качества или выше",
 "Have fewer than 1 Magic Workshop of Normal quality or higher": "Иметь меньше 1 магической мастерской обычного качества или выше",
 "Have fewer than 1 Research Lab of Normal quality or higher": "Иметь меньше 1 Исследовательской лаборатории обычного качества или выше",
 "Have fewer than 1 Temple of Normal quality or higher": "Иметь меньше 1 храма обычного качества или выше",
 "Have fewer than 1 Workshop of Normal quality or higher": "Иметь меньше 1 мастерской обычного качества или выше",
 "Have fewer than 15 Ceramics": "Иметь меньше 15 Керамики",
 "Have fewer than 2 Private Rooms of Normal quality or higher": "Иметь меньше 2 отдельных комнат обычного качества или выше",
 "Have fewer than 2 members at level 5 or higher": "Иметь меньше 2 участников 5 уровня или выше",
 "Have fewer than 20 Stone": "Иметь меньше 20 Камня",
 "Have less than 2 days of food stockpiles with Mood 3 or higher": "Иметь запас еды меньше чем на 2 дня при Настроении 3 или выше",
 "Have never defeated Elder Gloth": "Никогда не побеждали старейшину Глота",
 "Have {#} member learn {#}": "Пусть {#} участник выучит {#}",
 "Having no damage type, the reflected hit takes neither physical nor magic resistance and no typed damage bonus. It is still subject to the reflector's own damage dealt bonus and the attacker's damage taken bonus, and it rolls its own hit and critical.": "Не имея типа урона, отражённый удар не берёт ни физическое сопротивление, ни сопротивление магии и никакой бонус урона по типу. На него всё ещё действуют собственный бонус нанесённого урона отражателя и бонус полученного урона атакующего, и он бросает своё попадание и критический удар.",
 "He": "Он",
 "He immediately turns and face...": "Он сразу поворачивается и смотр...",
 "He is examining the golem wreckage.": "Он осматривает обломки голема.",
 "He is examining the remains of a golem. He looks utterly exhausted.": "Он исследует останки голема. Он выглядит совершенно измотанным.",
 "He looks back at the sketch of the insect and murmurs to himself.": "Он смотрит на набросок насекомого и бормочет себе под нос.",
 "He looks back at the sketch of the insect and murmurs to himself. \"Do goblins... enjoy having insects drink their blood? How strange...\" He strokes the gray-furred cat as he sinks into thought.": "Он смотрит на набросок насекомого и бормочет себе под нос: \"Неужели гоблинам... нравится, когда насекомые пьют их кровь? Как странно...\" Он гладит серого кота, погружаясь в раздумья.",
 "He looks very tired.": "Он выглядит очень уставшим.",
 "He mutters to himself as he watches the a...": "Он бормочет себе под нос, глядя на к...",
 "He strokes the gray-f...": "Он гладит серо-...",
 "He taps": "Он постукивает",
 "He taps one of the o...": "Ксенон пролистывает несколько страниц своего блокнота, затем открывает его на рисунке темно-малинового насекомого. «Есть кровососущее насекомое, которое гоблинские шаманы, по-видимому, носят с собой и почему-то лелеют». Он подпирает подбородок, погруженный в размышления, и продолжает: «Эти существа не имеют ничего общего с интеллектуальным поиском. Они глупы и грязны! Хм... О чем я говорил?». Он чешет голову, затем поворачивается к вам. «На этот раз мне нужно увидеть живой экземпляр своими глазами».",
 "He tilts his ...": "Он наклоняет свою...",
 "He turns back to the Spore Insect and murmurs to him...": "He turns back to Споровое насекомое and murmurs to him...",
 "Head": "Голова",
 "Head Equipment Not Worn": "Головное снаряжение не надето",
 "Head HP": "HP головы",
 "Head and torso are measured separately, so a unit whose head is untouched still gets the full quarter of its missing torso health, and the other way round.": "Голова и туловище считаются отдельно, поэтому юнит с нетронутой головой всё равно получает полную четверть недостающего здоровья туловища, и наоборот.",
 "HeadArmorRatio": "HeadArmorRatio",
 "HeadHealthPointBecomeThisOnDeadlyByDamage": "HeadHealthPointBecomeThisOnDeadlyByDamage",
 "HeadHitRatioModifier": "HeadHitRatioModifier",
 "Heads up: this link was made on a different data version, so a few picks may have shifted.": "Внимание: эта ссылка сделана на другой версии данных, поэтому некоторые выборы могли сместиться.",
 "Heal": "Лечение",
 "Heal 30% of damage dealt at 0 HP": "Восстанавливает 30% наносимого урона при 0 HP",
 "Heal 30% × missing% of damage dealt": "Восстанавливает 30% × недостающие % от нанесённого урона",
 "Heal = (your max HP - your current HP) x 5 x 0.01, which is 5 percent of your current missing health. Iron Wall is then applied for 10 seconds.": "Лечение = (ваше макс. HP - ваше текущее HP) x 5 x 0.01, то есть 5 процентов вашего текущего недостающего здоровья. Затем накладывается Железная стена на 10 секунд.",
 "Healed per guard": "Вылечено за блок",
 "Healing Touch kills it outright. With a nature staff equipped and Healing Touch learned, the basic attack becomes Healing Touch, which publishes a heal and not damage. Sinking only listens to damage, so on that unit it never charges and never procs.": "Исцеляющее прикосновение полностью его отключает. С экипированным посохом природы и изученным Исцеляющим прикосновением базовая атака становится Исцеляющим прикосновением, которое выпускает лечение, а не урон. Затопление слушает только урон, поэтому на этом юните оно никогда не заряжается и никогда не срабатывает.",
 "Health restored by one guard.": "Здоровье, восстановленное одним блоком.",
 "Heard a Mandrake scream (Caution, prints once)": "Услышан крик мандрагоры (внимание, печатается один раз)",
 "Hearing your words,": "Услышав ваши слова,",
 "Hearing your words, the members'": "Услышав ваши слова, the members'",
 "Hearing your words, the members' expressions shift to surprise and": "Услышав ваши слова, the members' expressions shift to surprise and",
 "Hearty": "Сытный",
 "Heavier": "Тяжелее",
 "Heavier but offers superior piercing power.": "Тяжелее, но обеспечивает превосходную пробивную мощь.",
 "Heavy,": "Тяжёлый,",
 "Heavy, but": "Тяжёлый, но",
 "Heavy, but delivers powerful strikes.": "Тяжелый, но наносит мощные удары.",
 "HeavyWeightApplyCondition": "HeavyWeightApplyCondition",
 "HeavyWeightCondition": "HeavyWeightCondition",
 "Held": "Удерживается",
 "Hell": "Ад",
 "Hello!": "Привет!",
 "Hello! Dungeon Settlers is currently in the beta development stage. There are many": "Здравствуйте! Dungeon Settlers сейчас на стадии бета-разработки. Есть много",
 "Hello! Dungeon Settlers is currently in the beta development stage. There are many Нереализованная функция, and various bugs may occur. ## If a critical bug occurs that seriously disrupts gameplay, please close the game completely and restart it. ## TIP: Dungeon Settlers is designed to be a challenging game. Clearing it in a single attempt is very difficult. If the situation turns too unfavorable or you are defeated, don't hesitate to quit and start a new campaign to try again multiple times!": "Здравствуйте! Dungeon Settlers сейчас на стадии бета-разработки. Есть много Нереализованная функция, и могут возникать различные ошибки. ## Если возникнет критическая ошибка, серьёзно мешающая игровому процессу, пожалуйста, полностью закройте игру и перезапустите её. ## СОВЕТ: Dungeon Settlers задуман как сложная игра. Пройти её до конца с одной попытки чрезвычайно трудно. Если ситуация станет слишком неблагоприятной или вы потерпите поражение, не бойтесь выйти из игры и начать новую кампанию, чтобы попробовать ещё несколько раз!",
 "Hello! If a critical bug": "Hello! Если критическая ошибка",
 "Hello! If a critical bug occurs that seriously disrupts gameplay, please close the game completely and restart it. ## TIP: Dungeon Settlers is designed to be a challenging game. Clearing it in a single attempt is very difficult. If the situation turns too unfavorable or you are defeated, don't hesitate to quit and start a new campaign to try again multiple times! ## TIP2: You can always look up information about the game in the Game Guide. <Hotkey> - Game Guide (F5)": "Hello! Если критическая ошибка occurs that seriously disrupts gameplay, please close the game completely and restart it. ## TIP: Dungeon Settlers is designed to be a challenging game. Clearing it in a single attempt is very difficult. If the situation turns too unfavorable or you are defeated, don't hesitate to quit and start a new campaign to try again multiple times! ## TIP2: You can always look up information about the game in the Game Guide. <Hotkey> - Game Guide (F5)",
 "Hello.": "Привет.",
 "Helmet": "Шлем",
 "Help Notice Building Not Enough Resource": "Справка: Уведомление о здании, недостаточно ресурсов",
 "Help Notice Cannot Paste Storage Policy": "Справка: невозможно вставить политику хранения",
 "Help Notice Learn Skill Not Enough Main Skill Point": "Справка: Изучение навыка. Недостаточно очков основного навыка",
 "Help Notice Learn Skill Not Enough Sub Skill Point": "Справка: Изучение навыка. Недостаточно очков дополнительного навыка",
 "Help Notice Level Up Not Enough Exp": "Справка: Уведомление о повышении уровня, недостаточно опыта",
 "Help Notice Level Up Not Enough Item": "Справка Уведомление о повышении уровня Недостаточно предметов",
 "Help Notice No Drop Area": "Справка: нет области для сброса",
 "Help Notice Not Reachable Target": "Справка: недостижимая цель",
 "Help Notice Recuit Fail Over Max Population": "Справка Уведомление о найме Неудача Превышена максимальная численность населения",
 "Help Notice Recuit Success": "Справка Уведомление о найме Успех",
 "Help Notice Research Unlock": "Справка: Исследование разблокировано",
 "Help Notice Retire Fail Last Member": "Справка: выход из игры, если последний юнит погиб",
 "Help Notice Retire Fail Not Idle": "Справка: Увольнение не удалось. Не бездействует",
 "Help Notice Trade Item Delivery Failed": "Справка: не удалось доставить предмет сделки",
 "Help Notice Trade Target Inventory Full": "Help Notice Trade Target Inventory Full",
 "Help Notice Trade Target Weight Limit": "Справка: лимит веса цели сделки",
 "Help Notice Trait Acquired": "Справка: получена черта",
 "Helped": "Помог",
 "Her": "Её",
 "Her Mawmurk, White Mawmurk and Alpha Acid Slogel offers require being in Veil of Silence, so take those there (": "Её предложения Мавмурка, Белого Мавмурка и Альфа кислотного Слогеля требуют находиться в Завесе тишины, поэтому берите их там (",
 "Her sharp gaze settles ...": "Её острый взгляд останавливается ...",
 "Heroic State (buff shown during combat)": "Героизм (усиление, показывается во время боя)",
 "Hidden": "Скрытый",
 "Hidden - click to reveal": "Скрыто - нажмите, чтобы открыть",
 "Hide Steam button": "Скрыть кнопку Steam",
 "Hide all site chrome for a clean shareable screenshot (Esc restores)": "Скрыть всё оформление сайта для чистого снимка экрана, которым можно поделиться (Esc возвращает)",
 "Hide non-combat bonuses": "Скрыть небоевые бонусы",
 "Hide the sidebar (keyboard: [ )": "Скрыть боковую панель (клавиатура: [ )",
 "Hide the small explanatory hint lines (everywhere)": "Скрыть маленькие поясняющие строки (везде)",
 "Hide the units bar": "Скрыть панель юнитов",
 "Hide this spoiler again": "Скрыть этот спойлер снова",
 "Hide unreleased": "Скрыть невышедшее",
 "Hide unreleased content again": "Скрыть невышедший контент снова",
 "Hides the work and needs bonuses (mining, crafting, cooking, carry weight, hunger...). Mood, XP gain and every combat stat always stay visible.": "Скрывает бонусы к работе и потребностям (добыча, изготовление, готовка, переносимый вес, голод...). Настроение, получаемый опыт и все боевые характеристики всегда остаются видимыми.",
 "High Stress (Caution, displays once)": "Высокий стресс (Внимание, показывается один раз)",
 "High combat difficulty does not only buff monsters. Your own units get a bonus that does not exist at Hard or below (on Devastation: critical chance +10, critical damage bonus +50, dodge chance +10).": "Высокая сложность боя не только усиливает монстров. Ваши собственные юниты получают бонус, которого нет на Сложная и ниже (на Опустошительная: шанс критического удара +10, бонус к критическому урону +50, шанс уклонения +10).",
 "High-Level": "Высокоуровневый",
 "Higher": "Выше",
 "Higher level units require greater Mood satisfaction to stay content.": "Higher level юниты требуют большей удовлетворённости настроения, чтобы оставаться довольными.",
 "Higher levels require": "Для повышения уровней требуется",
 "Higher resistance": "Высокое сопротивление",
 "Higher-level": "Высшего уровня",
 "Higher-level units require greater Mood satisfaction to stay content.": "Higher-level юниты требуют большей удовлетворённости настроения, чтобы оставаться довольными.",
 "Higher-tier rooms": "Комнаты более высокого уровня",
 "Hit": "Попадание",
 "Hit (clip)": "Удар (клип)",
 "Hit 2": "Попадание 2",
 "Hit 3": "Попадание 3",
 "Hit New character. You get a named Human at max level. They join your list the first time you change something.": "Нажмите Новый персонаж. Вы получаете Человека с именем на максимальном уровне. Он попадает в список, когда вы впервые что-то меняете.",
 "Hit chance (melee / ranged)": "Шанс попадания (ближний бой / дальний бой)",
 "Hit damage": "Урон удара",
 "Hit damage without the inscription": "Урон попадания без гравировки",
 "Hit location": "Место попадания",
 "Hit rate": "Шанс попадания",
 "Hit ×2": "Hit ×2",
 "Hit-location split": "Разделение по месту попадания",
 "Hit/Dodge/Guard chance": "Шанс попадания/уклонения/блока",
 "HitChance": "Шанс попадания",
 "HitChance and evasion rates are reduced due to the curse of the dead.": "HitChance and evasion rates are reduced due to проклятие мёртвых.",
 "Hits": "Удары",
 "Hits / attacks": "Попадания / атаки",
 "Hits landed": "Попавшие удары",
 "Hits landed by that moment.": "Попавшие удары к этому моменту.",
 "Hits per cast": "Ударов за применение",
 "Hits to down you": "Ударов, чтобы сбить вас",
 "Hits to kill": "Ударов до убийства",
 "Hits to kill you": "Ударов, чтобы убить вас",
 "Hits up to 5 enemies (30% dmg, 2-sq)": "Поражает до 5 врагов (30% урона, 2 клетки)",
 "Hmm,": "Хм,",
 "Hmm, seems like they're fond of it.": "Хм, похоже, им это нравится.",
 "Hold": "Удерживайте",
 "Hold Shift and": "Удерживайте Shift и",
 "Hold Shift and left click other units to add them to the selection.": "Hold Shift and left click других юнитов, чтобы добавить их к выделению.",
 "Hold Shift and left-click other units to add them to the selection.": "Hold Shift and left-click других юнитов, чтобы добавить их к выделению.",
 "Holding": "Удержание",
 "Holding fewer than": "Содержит меньше",
 "Holds": "Содержит",
 "Holy": "Священный",
 "Holy Magic": "Священная магия",
 "Home": "Главная",
 "Hood": "Капюшон",
 "Horizontal": "Горизонтальный",
 "Horn": "Рог",
 "Horn_Decision": "Horn_Decision",
 "HourInMinutes": "HourInMinutes",
 "HourPerDay": "HourPerDay",
 "Housing (16)": "Жильё (16)",
 "Housing / Recreation": "Жилье / Отдых",
 "Housing Room": "Жилая комната",
 "Housing Rooms": "Жилые комнаты",
 "Housing Rooms - Dungeon Settlers Wiki": "Жилые комнаты - Dungeon Settlers Wiki",
 "Housing Type": "Тип жилья",
 "Housing room tiers - required furniture (subtype/count/quality) and sizes.": "Уровни жилых комнат - нужная мебель (подтип/количество/качество) и размеры.",
 "Housing type": "Тип жилья",
 "Housing.": "Жилье.",
 "HousingRoomMaxSize": "HousingRoomMaxSize",
 "How": "Как",
 "How Regions Unlock": "Как разблокируются регионы",
 "How Regions Unlock (Progression)": "Как разблокируются регионы (прогрессия)",
 "How Regions Unlock (Progression) - Dungeon Settlers Wiki": "Как разблокируются регионы (прогрессия) - Dungeon Settlers Wiki",
 "How a quest recruits an NPC": "Как задание нанимает НПС",
 "How do I use the file?": "Как использовать файл?",
 "How do I use the file? has the folder. Copy the path, quit the game, drop the file in, then start the game and load it.": "В «Как использовать файл?» есть папка. Скопируйте путь, выйдите из игры, положите файл туда, затем запустите игру и загрузите его.",
 "How does a monster notice your settlers, and what can you do about it? This page is read straight from the game's tables (DS_B.0.4.19) and the code dump; each number names the constant it comes from, and anything the data cannot confirm is flagged as such. Try the interactive": "Как монстр замечает ваших поселенцев и что с этим можно сделать? Эта страница прочитана прямо из таблиц игры (DS_B.0.4.19) и дампа кода; каждое число называет константу, из которой оно взято, а всё, что данные не подтверждают, помечено. Попробуйте интерактивный",
 "How inscriptions work.": "Как работают гравировки.",
 "How is cooldown lowered?": "Как снизить перезарядку?",
 "How is skill cooldown calculated?": "Как считается перезарядка умения?",
 "How it appears": "Как появляется",
 "How it interacts with other effects": "Как взаимодействует с другими эффектами",
 "How it is applied:": "Как применяется:",
 "How it works": "Как это работает",
 "How many": "Сколько",
 "How many points each rank needs": "Сколько очков нужно для каждого ранга",
 "How monsters spot you - Vision Range, line of sight, aggro and threat, day/night, stealth - and every lever that changes it, cited to the tables and code.": "Как монстры вас замечают - Дальность обзора, линия видимости, агро и угроза, день/ночь, Скрытность - и каждый рычаг, который это меняет, со ссылкой на таблицы и код.",
 "How one throw expands the base": "Как один бросок расширяет базу",
 "How room quality works": "Как работает качество комнаты",
 "How skill cooldown and global cooldown work, and what cooldown reduction does and does not change.": "Как работают перезарядка умения и глобальная перезарядка, и что сокращение перезарядки меняет, а что нет.",
 "How skills are organized.": "Как устроены навыки.",
 "How the damage is calculated": "Как считается урон",
 "How the math works": "Как устроен расчёт",
 "How the tables join": "Как таблицы соединяются",
 "How these numbers are computed": "Как считаются эти числа",
 "How these numbers are computed.": "Как считаются эти числа.",
 "How this is worked out": "Как это считается",
 "How to get {#}": "Как получить {#}",
 "How to get Слёзы богини": "Как получить Слёзы богини",
 "How to obtain": "Как получить",
 "How to rank up: Contribution Points": "Как повысить ранг: Очки Вклада",
 "How weapons and armor wear out in Dungeon Settlers, what slows it down, and where to repair - with a simulator to count hits-until-break and the durability you will need to mend back.": "Как оружие и броня изнашиваются в Dungeon Settlers, что замедляет этот процесс, и где их ремонтировать - с симулятором для подсчета ударов до поломки и прочности, которая потребуется для восстановления.",
 "How weapons wear from attacking and armor from getting hit, what reduces it, and how to repair - with a hits-until-break simulator.": "Как оружие изнашивается от атак, а броня от попаданий, что это снижает, и как чинить - с симулятором ударов до поломки.",
 "How you get it": "Как получить",
 "How you rank up": "Как повысить ранг",
 "Howl": "Вой",
 "Hp Regen": "Восстановление HP",
 "Human Fat Unisex 0": "Человек, полный, унисекс, 0",
 "Human Fat Unisex 1": "Человек, полный, унисекс, 1",
 "Human Fat Unisex 10": "Human Fat Unisex 10",
 "Human Fat Unisex 11": "Человек Полный Унисекс 11",
 "Human Fat Unisex 12": "Human Fat Unisex 12",
 "Human Fat Unisex 13": "Человек Полный Унисекс 13",
 "Human Fat Unisex 14": "Human Fat Unisex 14",
 "Human Fat Unisex 15": "Human Fat Unisex 15",
 "Human Fat Unisex 16": "Human Fat Unisex 16",
 "Human Fat Unisex 17": "Human Fat Unisex 17",
 "Human Fat Unisex 2": "Человек, полный, унисекс, 2",
 "Human Fat Unisex 3": "Человек, полный, унисекс, 3",
 "Human Fat Unisex 4": "Человек, полный, унисекс, 4",
 "Human Fat Unisex 5": "Человек, полный, унисекс, 5",
 "Human Fat Unisex 6": "Человек, полный, унисекс, 6",
 "Human Fat Unisex 7": "Human Fat Unisex 7",
 "Human Fat Unisex 8": "Человек, полный, унисекс, 8",
 "Human Fat Unisex 9": "Человек Полный Унисекс 9",
 "Human Standard Female": "Human Standard Female",
 "Human Standard Female 0": "Человек стандартный женский 0",
 "Human Standard Female 1": "Человек, стандартный, женщина 1",
 "Human Standard Female 10": "Человек, стандарт, женский 10",
 "Human Standard Female 11": "Человек, стандарт, женский 11",
 "Human Standard Female 12": "Человек, стандарт, женский 12",
 "Human Standard Female 13": "Человек, стандарт, женский 13",
 "Human Standard Female 14": "Human Standard Female 14",
 "Human Standard Female 15": "Human Standard Female 15",
 "Human Standard Female 16": "Человек, стандарт, женский 16",
 "Human Standard Female 17": "Человек, стандарт, женский 17",
 "Human Standard Female 18": "Человек, стандартный, женский, 18",
 "Human Standard Female 19": "Человек, стандартный, женский, 19",
 "Human Standard Female 2": "Человек, стандартный, женщина 2",
 "Human Standard Female 20": "Человек, стандартный, женский, 20",
 "Human Standard Female 21": "Human Standard Female 21",
 "Human Standard Female 22": "Человек, стандартный, женщина 22",
 "Human Standard Female 23": "Человек, стандартный, женщина 23",
 "Human Standard Female 24": "Человек, стандартный, женщина 24",
 "Human Standard Female 25": "Человек, стандартный, женщина 25",
 "Human Standard Female 26": "Человек, стандартный, женщина 26",
 "Human Standard Female 27": "Человек, стандартный, женщина 27",
 "Human Standard Female 28": "Человек, стандартный, женщина 28",
 "Human Standard Female 3": "Человек, стандарт, женский 3",
 "Human Standard Female 4": "Человек, стандарт, женский 4",
 "Human Standard Female 5": "Человек, стандарт, женский 5",
 "Human Standard Female 6": "Человек, стандарт, женский 6",
 "Human Standard Female 7": "Человек, стандарт, женский 7",
 "Human Standard Female 8": "Человек, стандарт, женский 8",
 "Human Standard Female 9": "Человек, стандарт, женский 9",
 "Human Standard Female 999": "Человек (стандартная женщина) 999",
 "Human Standard Female Preset": "Стандартный женский пресет человека",
 "Human Standard Male 0": "Человек стандартный мужской 0",
 "Human Standard Male 1": "Стандартный мужской пресет человека 1",
 "Human Standard Male 10": "Человек, стандартный, мужчина 10",
 "Human Standard Male 11": "Человек, стандартный, мужчина 11",
 "Human Standard Male 12": "Человек, стандартный, мужчина 12",
 "Human Standard Male 13": "Человек, стандартный, мужчина 13",
 "Human Standard Male 14": "Человек, стандартный, мужчина 14",
 "Human Standard Male 15": "Человек, стандартный, мужчина 15",
 "Human Standard Male 16": "Человек, стандартный, мужчина 16",
 "Human Standard Male 17": "Человек, стандартный, мужчина 17",
 "Human Standard Male 18": "Человек, стандартный, мужчина 18",
 "Human Standard Male 19": "Человек, стандартный, мужчина 19",
 "Human Standard Male 2": "Стандартный мужской пресет человека 2",
 "Human Standard Male 20": "Человек, стандартный, мужчина 20",
 "Human Standard Male 21": "Human Standard Male 21",
 "Human Standard Male 22": "Human Standard Male 22",
 "Human Standard Male 23": "Человек, стандартный, мужчина 23",
 "Human Standard Male 24": "Человек, стандартный, мужчина 24",
 "Human Standard Male 25": "Человек, стандартный, мужчина 25",
 "Human Standard Male 26": "Человек, стандартный, мужчина 26",
 "Human Standard Male 27": "Человек, стандартный, мужчина 27",
 "Human Standard Male 28": "Человек, стандартный, мужчина 28",
 "Human Standard Male 29": "Человек, стандартный, мужчина 29",
 "Human Standard Male 3": "Human Standard Male 3",
 "Human Standard Male 30": "Человек, стандартный, мужчина 30",
 "Human Standard Male 4": "Стандартный мужской пресет человека 4",
 "Human Standard Male 5": "Стандартный мужской пресет человека 5",
 "Human Standard Male 6": "Стандартный мужской пресет человека 6",
 "Human Standard Male 7": "Стандартный мужской пресет человека 7",
 "Human Standard Male 8": "Стандартный мужской пресет человека 8",
 "Human Standard Male 9": "Стандартный мужской пресет человека 9",
 "Human Standard Male Preset": "Стандартный мужской пресет человека",
 "HumanFatFemale_000": "HumanFatFemale_000",
 "HumanFatFemale_001": "HumanFatFemale_001",
 "HumanFatFemale_002": "HumanFatFemale_002",
 "HumanFatFemale_003": "HumanFatFemale_003",
 "HumanFatFemale_004": "HumanFatFemale_004",
 "HumanFatFemale_005": "HumanFatFemale_005",
 "HumanFatFemale_006": "HumanFatFemale_006",
 "HumanFatFemale_007": "HumanFatFemale_007",
 "HumanFatFemale_008": "HumanFatFemale_008",
 "HumanFatMale_000": "HumanFatMale_000",
 "HumanFatMale_001": "HumanFatMale_001",
 "HumanFatMale_002": "HumanFatMale_002",
 "HumanFatMale_003": "HumanFatMale_003",
 "HumanFatMale_004": "HumanFatMale_004",
 "HumanFatMale_005": "HumanFatMale_005",
 "HumanFatMale_006": "HumanFatMale_006",
 "HumanFatMale_007": "HumanFatMale_007",
 "HumanFatMale_008": "HumanFatMale_008",
 "HumanStandardFemale_000": "HumanStandardFemale_000",
 "HumanStandardFemale_001": "HumanStandardFemale_001",
 "HumanStandardFemale_002": "HumanStandardFemale_002",
 "HumanStandardFemale_003": "HumanStandardFemale_003",
 "HumanStandardFemale_004": "HumanStandardFemale_004",
 "HumanStandardFemale_005": "HumanStandardFemale_005",
 "HumanStandardFemale_006": "HumanStandardFemale_006",
 "HumanStandardFemale_007": "HumanStandardFemale_007",
 "HumanStandardFemale_008": "HumanStandardFemale_008",
 "HumanStandardFemale_009": "HumanStandardFemale_009",
 "HumanStandardFemale_010": "HumanStandardFemale_010",
 "HumanStandardFemale_011": "HumanStandardFemale_011",
 "HumanStandardFemale_012": "HumanStandardFemale_012",
 "HumanStandardFemale_013": "HumanStandardFemale_013",
 "HumanStandardFemale_014": "HumanStandardFemale_014",
 "HumanStandardFemale_015": "HumanStandardFemale_015",
 "HumanStandardFemale_016": "HumanStandardFemale_016",
 "HumanStandardFemale_017": "HumanStandardFemale_017",
 "HumanStandardFemale_018": "HumanStandardFemale_018",
 "HumanStandardFemale_019": "HumanStandardFemale_019",
 "HumanStandardFemale_020": "HumanStandardFemale_020",
 "HumanStandardFemale_021": "HumanStandardFemale_021",
 "HumanStandardFemale_022": "HumanStandardFemale_022",
 "HumanStandardFemale_023": "HumanStandardFemale_023",
 "HumanStandardFemale_024": "HumanStandardFemale_024",
 "HumanStandardFemale_025": "HumanStandardFemale_025",
 "HumanStandardFemale_026": "HumanStandardFemale_026",
 "HumanStandardFemale_027": "HumanStandardFemale_027",
 "HumanStandardFemale_028": "HumanStandardFemale_028",
 "HumanStandardMale_000": "HumanStandardMale_000",
 "HumanStandardMale_001": "HumanStandardMale_001",
 "HumanStandardMale_002": "HumanStandardMale_002",
 "HumanStandardMale_003": "HumanStandardMale_003",
 "HumanStandardMale_004": "HumanStandardMale_004",
 "HumanStandardMale_005": "HumanStandardMale_005",
 "HumanStandardMale_006": "HumanStandardMale_006",
 "HumanStandardMale_007": "HumanStandardMale_007",
 "HumanStandardMale_008": "HumanStandardMale_008",
 "HumanStandardMale_009": "HumanStandardMale_009",
 "HumanStandardMale_010": "HumanStandardMale_010",
 "HumanStandardMale_011": "HumanStandardMale_011",
 "HumanStandardMale_012": "HumanStandardMale_012",
 "HumanStandardMale_013": "HumanStandardMale_013",
 "HumanStandardMale_014": "HumanStandardMale_014",
 "HumanStandardMale_015": "HumanStandardMale_015",
 "HumanStandardMale_016": "HumanStandardMale_016",
 "HumanStandardMale_017": "HumanStandardMale_017",
 "HumanStandardMale_018": "HumanStandardMale_018",
 "HumanStandardMale_019": "HumanStandardMale_019",
 "HumanStandardMale_020": "HumanStandardMale_020",
 "HumanStandardMale_021": "HumanStandardMale_021",
 "HumanStandardMale_022": "HumanStandardMale_022",
 "HumanStandardMale_023": "HumanStandardMale_023",
 "HumanStandardMale_024": "HumanStandardMale_024",
 "HumanStandardMale_025": "HumanStandardMale_025",
 "HumanStandardMale_026": "HumanStandardMale_026",
 "HumanStandardMale_027": "HumanStandardMale_027",
 "HumanStandardMale_028": "HumanStandardMale_028",
 "HumanStandardMale_029": "HumanStandardMale_029",
 "HumanStandardMale_030": "HumanStandardMale_030",
 "HumanWeight": "HumanWeight",
 "Humans": "Люди",
 "Hunger restored": "Восстановление голода",
 "HungerComsume": "HungerComsume",
 "HungerEffectApplyCondition": "HungerEffectApplyCondition",
 "HungerEffectCondition": "HungerEffectCondition",
 "HungerNeeded": "HungerNeeded",
 "HungerRecoveryCondition": "HungerRecoveryCondition",
 "HungerRegeneration": "HungerRegeneration",
 "Hunger_": "Hunger_",
 "Hunt": "Охота",
 "Hunt Alpha Acid Slogel": "Охота на Альфа кислотного Слогеля",
 "Hunt the Alpha Acid Slogel": "Охота на альфа-кислотного Слогеля",
 "Hunt the Elder Gloth": "Охота на старейшину Глота",
 "Hunt the White Mawmurk": "Охота: Белый Мавмурк",
 "Hunters Hide Rack": "Стойка для шкур охотника",
 "Hunters Hide Rack - Dungeon Settlers Wiki": "Стойка для шкур охотника - Dungeon Settlers вики",
 "Hunting": "Охота",
 "Hybrid": "Гибрид",
 "I can feel my body tingling.": "Я чувствую покалывание по всему телу.",
 "I feel like dancing too.": "Мне тоже хочется танцевать.",
 "I found a strange vine.\"": "мне попалась странная лоза.\"",
 "I know the mood number": "Я знаю число настроения",
 "I'll": "Я",
 "I'll explore": "Сам посмотрю",
 "I'll join you.": "Я присоединюсь к вам.",
 "I'll pay everyone a special bonus.": "Я выплачу всем специальный бонус.",
 "I've": "Я",
 "I've come to understand what it means to kill with a mere gaze. It was truly a": "Я понял, что значит убивать одним лишь взглядом. Это был по-настоящему",
 "I've come to understand what it means to kill with a mere gaze. It was truly a spine-chilling experience.": "Я понял, что значит убивать одним лишь взглядом. Это был по-настоящему spine-chilling experience.",
 "II": "II",
 "II.": "II.",
 "III": "III",
 "III.": "III.",
 "IN-GAME TIME": "ИГРОВОЕ ВРЕМЯ",
 "ITEM_AccuracyPotion": "ITEM_AccuracyPotion",
 "ITEM_AgilityElixir": "ITEM_AgilityElixir",
 "ITEM_AidKit": "ITEM_AidKit",
 "ITEM_AlphaAcidSlogelSoulStone": "ITEM_AlphaAcidSlogelSoulStone",
 "ITEM_Arcron": "ITEM_Arcron",
 "ITEM_ArcronArmor": "ITEM_ArcronArmor",
 "ITEM_ArcronArrow": "ITEM_ArcronArrow",
 "ITEM_ArcronBow": "ITEM_ArcronBow",
 "ITEM_ArcronGreatSword": "ITEM_ArcronGreatSword",
 "ITEM_ArcronHelmet": "ITEM_ArcronHelmet",
 "ITEM_ArcronMace": "ITEM_ArcronMace",
 "ITEM_ArcronShield": "ITEM_ArcronShield",
 "ITEM_ArcronSpear": "ITEM_ArcronSpear",
 "ITEM_ArcronStick": "ITEM_ArcronStick",
 "ITEM_ArcronSword": "ITEM_ArcronSword",
 "ITEM_AshOfSolace": "ITEM_AshOfSolace",
 "ITEM_AttackSpeedPotion": "ITEM_AttackSpeedPotion",
 "ITEM_BasicCampingKit": "ITEM_BasicCampingKit",
 "ITEM_BlackSerum": "ITEM_BlackSerum",
 "ITEM_BloodSoakedFruit": "ITEM_BloodSoakedFruit",
 "ITEM_BloodWood": "ITEM_BloodWood",
 "ITEM_BloodWoodArmor": "ITEM_BloodWoodArmor",
 "ITEM_BloodWoodArrow": "ITEM_BloodWoodArrow",
 "ITEM_BloodWoodBow": "ITEM_BloodWoodBow",
 "ITEM_BloodWoodClub": "ITEM_BloodWoodClub",
 "ITEM_BloodWoodGreatSword": "ITEM_BloodWoodGreatSword",
 "ITEM_BloodWoodHelmet": "ITEM_BloodWoodHelmet",
 "ITEM_BloodWoodShield": "ITEM_BloodWoodShield",
 "ITEM_BloodWoodSpear": "ITEM_BloodWoodSpear",
 "ITEM_BloodWoodStick": "ITEM_BloodWoodStick",
 "ITEM_BloodWoodSword": "ITEM_BloodWoodSword",
 "ITEM_BloodstoneRing": "ITEM_BloodstoneRing",
 "ITEM_BlueBerry": "ITEM_BlueBerry",
 "ITEM_BlueCrystalBloodWoodStaff": "ITEM_BlueCrystalBloodWoodStaff",
 "ITEM_BlueCrystalBoneStaff": "ITEM_BlueCrystalBoneStaff",
 "ITEM_BlueCrystalCarapaceStaff": "ITEM_BlueCrystalCarapaceStaff",
 "ITEM_BlueCrystalNecklace": "ITEM_BlueCrystalNecklace",
 "ITEM_BlueCrystalOre": "ITEM_BlueCrystalOre",
 "ITEM_BlueCrystalRing": "ITEM_BlueCrystalRing",
 "ITEM_BlueCrystalWoodStaff": "ITEM_BlueCrystalWoodStaff",
 "ITEM_BlueGoblinBracelet": "ITEM_BlueGoblinBracelet",
 "ITEM_BlueGoblinNecklace": "ITEM_BlueGoblinNecklace",
 "ITEM_Bone": "ITEM_Bone",
 "ITEM_BoneArmor": "ITEM_BoneArmor",
 "ITEM_BoneArrow": "ITEM_BoneArrow",
 "ITEM_BoneBow": "ITEM_BoneBow",
 "ITEM_BoneClub": "ITEM_BoneClub",
 "ITEM_BoneGreatSword": "ITEM_BoneGreatSword",
 "ITEM_BoneHelmet": "ITEM_BoneHelmet",
 "ITEM_BoneMeal": "ITEM_BoneMeal",
 "ITEM_BoneShield": "ITEM_BoneShield",
 "ITEM_BoneSpear": "ITEM_BoneSpear",
 "ITEM_BoneStick": "ITEM_BoneStick",
 "ITEM_BoneSword": "ITEM_BoneSword",
 "ITEM_CarapaceArmor": "ITEM_CarapaceArmor",
 "ITEM_CarapaceArrow": "ITEM_CarapaceArrow",
 "ITEM_CarapaceBow": "ITEM_CarapaceBow",
 "ITEM_CarapaceClub": "ITEM_CarapaceClub",
 "ITEM_CarapaceGreatSword": "ITEM_CarapaceGreatSword",
 "ITEM_CarapaceHelmet": "ITEM_CarapaceHelmet",
 "ITEM_CarapaceShield": "ITEM_CarapaceShield",
 "ITEM_CarapaceSpear": "ITEM_CarapaceSpear",
 "ITEM_CarapaceStick": "ITEM_CarapaceStick",
 "ITEM_CarapaceSword": "ITEM_CarapaceSword",
 "ITEM_Ceramics": "ITEM_Ceramics",
 "ITEM_ChainKnightSentinelSoulStone": "ITEM_ChainKnightSentinelSoulStone",
 "ITEM_Clay": "ITEM_Clay",
 "ITEM_ClothArmor": "ITEM_ClothArmor",
 "ITEM_ClothBag": "ITEM_ClothBag",
 "ITEM_ClothCoif": "ITEM_ClothCoif",
 "ITEM_CogWheel": "ITEM_CogWheel",
 "ITEM_ConstitutionElixir": "ITEM_ConstitutionElixir",
 "ITEM_CopperArmor": "ITEM_CopperArmor",
 "ITEM_CopperArrow": "ITEM_CopperArrow",
 "ITEM_CopperBow": "ITEM_CopperBow",
 "ITEM_CopperGreatSword": "ITEM_CopperGreatSword",
 "ITEM_CopperHelmet": "ITEM_CopperHelmet",
 "ITEM_CopperIngot": "ITEM_CopperIngot",
 "ITEM_CopperMace": "ITEM_CopperMace",
 "ITEM_CopperOre": "ITEM_CopperOre",
 "ITEM_CopperShield": "ITEM_CopperShield",
 "ITEM_CopperSpear": "ITEM_CopperSpear",
 "ITEM_CopperStick": "ITEM_CopperStick",
 "ITEM_CopperSword": "ITEM_CopperSword",
 "ITEM_DeputyCaptainsInsignia": "ITEM_DeputyCaptainsInsignia",
 "ITEM_DeveloperLetter": "ITEM_DeveloperLetter",
 "ITEM_DevrickPendant": "ITEM_DevrickPendant",
 "ITEM_DevrickTalisman": "ITEM_DevrickTalisman",
 "ITEM_DisgustingMonsterMeat": "ITEM_DisgustingMonsterMeat",
 "ITEM_DustBulb": "ITEM_DustBulb",
 "ITEM_EchoFlowerRing": "ITEM_EchoFlowerRing",
 "ITEM_ElderGlothSoulStone": "ITEM_ElderGlothSoulStone",
 "ITEM_ExpeditionHorn": "ITEM_ExpeditionHorn",
 "ITEM_EyeBallSoulStone": "ITEM_EyeBallSoulStone",
 "ITEM_FineRawMeat": "ITEM_FineRawMeat",
 "ITEM_FireArcronStaff": "ITEM_FireArcronStaff",
 "ITEM_FireBloodWoodStaff": "ITEM_FireBloodWoodStaff",
 "ITEM_FireBoneStaff": "ITEM_FireBoneStaff",
 "ITEM_FireCarapaceStaff": "ITEM_FireCarapaceStaff",
 "ITEM_FireCopperStaff": "ITEM_FireCopperStaff",
 "ITEM_FireEssence": "ITEM_FireEssence",
 "ITEM_FireWoodStaff": "ITEM_FireWoodStaff",
 "ITEM_FlowerNecklace": "ITEM_FlowerNecklace",
 "ITEM_ForgottenIdol": "ITEM_ForgottenIdol",
 "ITEM_FortifiedBoneArmor": "ITEM_FortifiedBoneArmor",
 "ITEM_FortifiedBoneHelmet": "ITEM_FortifiedBoneHelmet",
 "ITEM_FortifiedBoneShield": "ITEM_FortifiedBoneShield",
 "ITEM_GiantStoneGolemSoulStone": "ITEM_GiantStoneGolemSoulStone",
 "ITEM_GlothEgg": "ITEM_GlothEgg",
 "ITEM_GlothEggOmelet": "ITEM_GlothEggOmelet",
 "ITEM_GoblinChiefShamanSoulStone": "ITEM_GoblinChiefShamanSoulStone",
 "ITEM_GoddessTears": "ITEM_GoddessTears",
 "ITEM_GrandCrown": "ITEM_GrandCrown",
 "ITEM_GrassPorridge": "ITEM_GrassPorridge",
 "ITEM_GreenCrystalBloodWoodStaff": "ITEM_GreenCrystalBloodWoodStaff",
 "ITEM_GreenCrystalBoneStaff": "ITEM_GreenCrystalBoneStaff",
 "ITEM_GreenCrystalCarapaceStaff": "ITEM_GreenCrystalCarapaceStaff",
 "ITEM_GreenCrystalNecklace": "ITEM_GreenCrystalNecklace",
 "ITEM_GreenCrystalOre": "ITEM_GreenCrystalOre",
 "ITEM_GreenCrystalRing": "ITEM_GreenCrystalRing",
 "ITEM_GreenCrystalWoodStaff": "ITEM_GreenCrystalWoodStaff",
 "ITEM_GrilledMeat": "ITEM_GrilledMeat",
 "ITEM_GrilledTurnip": "ITEM_GrilledTurnip",
 "ITEM_HardShell": "ITEM_HardShell",
 "ITEM_Hardtack": "ITEM_Hardtack",
 "ITEM_HellLeech": "ITEM_HellLeech",
 "ITEM_HideArmor": "ITEM_HideArmor",
 "ITEM_HideHelmet": "ITEM_HideHelmet",
 "ITEM_HighGradeManaStone": "ITEM_HighGradeManaStone",
 "ITEM_ImperialCoin": "ITEM_ImperialCoin",
 "ITEM_ImprovedGrassPorridge": "ITEM_ImprovedGrassPorridge",
 "ITEM_IntelligenceElixir": "ITEM_IntelligenceElixir",
 "ITEM_IronArmor": "ITEM_IronArmor",
 "ITEM_IronGreatSword": "ITEM_IronGreatSword",
 "ITEM_IronHelmet": "ITEM_IronHelmet",
 "ITEM_IronIngot": "ITEM_IronIngot",
 "ITEM_IronOre": "ITEM_IronOre",
 "ITEM_Jerky": "ITEM_Jerky",
 "ITEM_JewelEncrustedBeetle": "ITEM_JewelEncrustedBeetle",
 "ITEM_Leather": "ITEM_Leather",
 "ITEM_LeatherArmor": "ITEM_LeatherArmor",
 "ITEM_LeatherHelmet": "ITEM_LeatherHelmet",
 "ITEM_LowGradeFireElementalStone": "ITEM_LowGradeFireElementalStone",
 "ITEM_LowGradeManaStone": "ITEM_LowGradeManaStone",
 "ITEM_LowGradeManaStone, ITEM_LowGradeManaStone, ITEM_LowGradeManaStone, ITEM_MidGradeManaStone, ITEM_HighGradeManaStone, ITEM_HighGradeManaStone, ITEM_HighGradeManaStone, ITEM_HighGradeManaStone, ITEM_HighGradeManaStone, ITEM_SupremeGradeManaStone, ITEM_SupremeGradeManaStone": "ITEM_LowGradeManaStone, ITEM_LowGradeManaStone, ITEM_LowGradeManaStone, ITEM_MidGradeManaStone, ITEM_HighGradeManaStone, ITEM_HighGradeManaStone, ITEM_HighGradeManaStone, ITEM_HighGradeManaStone, ITEM_HighGradeManaStone, ITEM_SupremeGradeManaStone, ITEM_SupremeGradeManaStone",
 "ITEM_LowGradeNatureElementalStone": "ITEM_LowGradeNatureElementalStone",
 "ITEM_LowGradeWaterElementalStone": "ITEM_LowGradeWaterElementalStone",
 "ITEM_LumaFruit": "ITEM_LumaFruit",
 "ITEM_LumaLog": "ITEM_LumaLog",
 "ITEM_MagicResistancePotion": "ITEM_MagicResistancePotion",
 "ITEM_MagicalAttackPotion": "ITEM_MagicalAttackPotion",
 "ITEM_ManaStonePowder": "ITEM_ManaStonePowder",
 "ITEM_Mandrake": "ITEM_Mandrake",
 "ITEM_MeatPorridge": "ITEM_MeatPorridge",
 "ITEM_MeatSkewer": "ITEM_MeatSkewer",
 "ITEM_MeatStew": "ITEM_MeatStew",
 "ITEM_MerchantScales": "ITEM_MerchantScales",
 "ITEM_MetalSkinPotion": "ITEM_MetalSkinPotion",
 "ITEM_MidGradeFireElementalStone": "ITEM_MidGradeFireElementalStone",
 "ITEM_MidGradeFireEssence": "ITEM_MidGradeFireEssence",
 "ITEM_MidGradeManaStone": "ITEM_MidGradeManaStone",
 "ITEM_MidGradeNatureElementalStone": "ITEM_MidGradeNatureElementalStone",
 "ITEM_MidGradeNatureEssence": "ITEM_MidGradeNatureEssence",
 "ITEM_MidGradeWaterElementalStone": "ITEM_MidGradeWaterElementalStone",
 "ITEM_MidGradeWaterEssence": "ITEM_MidGradeWaterEssence",
 "ITEM_MonsterBarbecue": "ITEM_MonsterBarbecue",
 "ITEM_Mushroom": "ITEM_Mushroom",
 "ITEM_MushroomSkewer": "ITEM_MushroomSkewer",
 "ITEM_MushroomStew": "ITEM_MushroomStew",
 "ITEM_NatureArcronStaff": "ITEM_NatureArcronStaff",
 "ITEM_NatureBloodWoodStaff": "ITEM_NatureBloodWoodStaff",
 "ITEM_NatureBoneStaff": "ITEM_NatureBoneStaff",
 "ITEM_NatureCarapaceStaff": "ITEM_NatureCarapaceStaff",
 "ITEM_NatureCopperStaff": "ITEM_NatureCopperStaff",
 "ITEM_NatureEssence": "ITEM_NatureEssence",
 "ITEM_NatureGreenSpirit": "ITEM_NatureGreenSpirit",
 "ITEM_NatureWoodStaff": "ITEM_NatureWoodStaff",
 "ITEM_OatPorridge": "ITEM_OatPorridge",
 "ITEM_Oats": "ITEM_Oats",
 "ITEM_Ointment": "ITEM_Ointment",
 "ITEM_PerceptionElixir": "ITEM_PerceptionElixir",
 "ITEM_Petal": "ITEM_Petal",
 "ITEM_PhysicalAttackPotion": "ITEM_PhysicalAttackPotion",
 "ITEM_RawHide": "ITEM_RawHide",
 "ITEM_RedCrystalBloodWoodStaff": "ITEM_RedCrystalBloodWoodStaff",
 "ITEM_RedCrystalBoneStaff": "ITEM_RedCrystalBoneStaff",
 "ITEM_RedCrystalCarapaceStaff": "ITEM_RedCrystalCarapaceStaff",
 "ITEM_RedCrystalNecklace": "ITEM_RedCrystalNecklace",
 "ITEM_RedCrystalOre": "ITEM_RedCrystalOre",
 "ITEM_RedCrystalRing": "ITEM_RedCrystalRing",
 "ITEM_RedCrystalWoodStaff": "ITEM_RedCrystalWoodStaff",
 "ITEM_RedMonsterRatSoulStone": "ITEM_RedMonsterRatSoulStone",
 "ITEM_RefinedBlueCrystal": "ITEM_RefinedBlueCrystal",
 "ITEM_RefinedGreenCrystal": "ITEM_RefinedGreenCrystal",
 "ITEM_RefinedRedCrystal": "ITEM_RefinedRedCrystal",
 "ITEM_ReturnScroll": "ITEM_ReturnScroll",
 "ITEM_RoyalJelly": "ITEM_RoyalJelly",
 "ITEM_ScareCrow": "ITEM_ScareCrow",
 "ITEM_SilverIngot": "ITEM_SilverIngot",
 "ITEM_SilverNecklace": "ITEM_SilverNecklace",
 "ITEM_SilverOre": "ITEM_SilverOre",
 "ITEM_SilverRing": "ITEM_SilverRing",
 "ITEM_SkillResetElixir": "ITEM_SkillResetElixir",
 "ITEM_SlimeJelly": "ITEM_SlimeJelly",
 "ITEM_SlimePudding": "ITEM_SlimePudding",
 "ITEM_StickyBedstraw": "ITEM_StickyBedstraw",
 "ITEM_Stone": "ITEM_Stone",
 "ITEM_StoneBrick": "ITEM_StoneBrick",
 "ITEM_Straw": "ITEM_Straw",
 "ITEM_StrengthElixir": "ITEM_StrengthElixir",
 "ITEM_SwiftPotion": "ITEM_SwiftPotion",
 "ITEM_SymbioticInsect": "ITEM_SymbioticInsect",
 "ITEM_TechBook": "ITEM_TechBook",
 "ITEM_TechBook2": "ITEM_TechBook2",
 "ITEM_Textile": "ITEM_Textile",
 "ITEM_ThickClothArmor": "ITEM_ThickClothArmor",
 "ITEM_ThickClothCoif": "ITEM_ThickClothCoif",
 "ITEM_ThickTextile": "ITEM_ThickTextile",
 "ITEM_Torch": "ITEM_Torch",
 "ITEM_ToughRawMeat": "ITEM_ToughRawMeat",
 "ITEM_Turnip": "ITEM_Turnip",
 "ITEM_TurnipPorridge": "ITEM_TurnipPorridge",
 "ITEM_TurnipSalad": "ITEM_TurnipSalad",
 "ITEM_VampirePotion": "ITEM_VampirePotion",
 "ITEM_WaterArcronStaff": "ITEM_WaterArcronStaff",
 "ITEM_WaterBloodWoodStaff": "ITEM_WaterBloodWoodStaff",
 "ITEM_WaterBoneStaff": "ITEM_WaterBoneStaff",
 "ITEM_WaterCarapaceStaff": "ITEM_WaterCarapaceStaff",
 "ITEM_WaterCopperStaff": "ITEM_WaterCopperStaff",
 "ITEM_WaterEssence": "ITEM_WaterEssence",
 "ITEM_WaterWoodStaff": "ITEM_WaterWoodStaff",
 "ITEM_WeightPotion": "ITEM_WeightPotion",
 "ITEM_WildHerb": "ITEM_WildHerb",
 "ITEM_WildLongGrass": "ITEM_WildLongGrass",
 "ITEM_WillPowerElixir": "ITEM_WillPowerElixir",
 "ITEM_WoodArmor": "ITEM_WoodArmor",
 "ITEM_WoodArrow": "ITEM_WoodArrow",
 "ITEM_WoodBow": "ITEM_WoodBow",
 "ITEM_WoodClub": "ITEM_WoodClub",
 "ITEM_WoodGreatSword": "ITEM_WoodGreatSword",
 "ITEM_WoodHelmet": "ITEM_WoodHelmet",
 "ITEM_WoodPlank": "ITEM_WoodPlank",
 "ITEM_WoodShield": "ITEM_WoodShield",
 "ITEM_WoodSpear": "ITEM_WoodSpear",
 "ITEM_WoodStick": "ITEM_WoodStick",
 "ITEM_WoodSword": "ITEM_WoodSword",
 "Ice": "Лёд",
 "Idle": "Ожидание",
 "Idle 1.2": "Ожидание 1.2",
 "Idle 1.3": "Ожидание 1.3",
 "Idle 2": "Idle 2",
 "Idle 2.1": "Ожидание 2.1",
 "Idle 2.2": "Ожидание 2.2",
 "Idle 2.3": "Ожидание 2.3",
 "Idle 3": "Ожидание 3",
 "Idle ×1": "Idle ×1",
 "Idle_": "Idle_",
 "If": "Если",
 "If 'change amount / max value' is higher than this percentage, it's treated as 'greatly increased/decreased'; if lower, it's treated as 'increased/decreased'. Not used for actual functionality - it's a reference value for indicating how fast stats are changing in the status window, etc.": "Если 'величина изменения / макс. значение' выше этого процента, это считается 'сильно увеличено/уменьшено'; если ниже, это считается 'увеличено/уменьшено'. Не используется для реальной функциональности - это справочное значение, показывающее, как быстро меняются характеристики в окне статуса и т. д.",
 "If Hunger % is 0 to under {0}: Hunger_Very Hungry {0} to under {1}: Hunger_Hungry {1} to 100 or below: Hunger_Satisfied <- this one doesn't seem to exist": "Если % Голода от 0 до менее {0}: Hunger_Very Hungry от {0} до менее {1}: Hunger_Hungry от {1} до 100 или ниже: Hunger_Satisfied <- этого, похоже, не существует",
 "If Mood is below 0, ...": "Если Настроение ниже 0, ...",
 "If Movement Speed were reflected as-is in the code, it would be so fast it would look like teleportation. However, a movement speed value like 0.05 as used in actual development isn't appropriate for numerically representing the player's growth. Therefore, this conversion value is multiplied by the movement speed shown to the player, and the resulting value, converted to fit the Unity environment, is applied in the actual game logic code.": "Если скорость движения брать из кода как есть, она была бы такой высокой, что выглядела бы как телепортация. Однако значение скорости движения вроде 0.05, как в реальной разработке, не подходит, чтобы числом показать рост игрока. Поэтому это значение преобразования умножается на скорость движения, показанную игроку, и полученное значение, приведённое к среде Unity, применяется в фактическом коде игровой логики.",
 "If Stamina % is 0 to under {0}: Stamina_Very Exhausted {0} to under {1}: Stamina_Exhausted {1} to under {2}: Stamina_No Effect {2} to 100 or below: Stamina_Energetic": "Если % выносливости от 0 до менее {0}: Stamina_Very Exhausted {0} до менее {1}: Stamina_Exhausted {1} до менее {2}: Stamina_No Effect {2} до 100 или ниже: Stamina_Energetic",
 "If Stress % is 0 to under {0}: Effect_Stress_Happy {0} to under {1}: No related effect {1} to (2) or below: Effect_Stress_High {2} to 100: Effect_Stress_Severe": "Если % стресса от 0 до менее {0}: Effect_Stress_Happy {0} до менее {1}: Нет связанного эффекта {1} до (2) или ниже: Effect_Stress_High {2} до 100: Effect_Stress_Severe",
 "If a critical bug": "Если критическая ошибка",
 "If a shorter global cooldown would land while a longer one is still running, the remaining wait is kept. Swapping equipment in combat starts a {#} global cooldown on the same clock.": "Если более короткая глобальная перезарядка придет, пока еще идет более длинная, оставшееся ожидание сохраняется. Смена экипировки в бою запускает глобальную перезарядку {#} на тех же часах.",
 "If activated, surrounding an enemy would reward positioning: per allied unit engaged around the same target, attackers would gain": "Если включить, окружение врага вознаграждало бы позицию: за каждый союзный юнит, занятый вокруг той же цели, атакующие получали бы",
 "If do not move from your position for {0} seconds during combat, damage dealt increases by {1}% and damage taken": "Если вы не двигаетесь с места в течение {0} секунд во время боя, наносимый урон увеличивается на {1}%, а получаемый урон",
 "If do not move from your position for {0} seconds during combat, damage dealt increases by {1}% and damage taken decreases by {2}%. This effect resets if position changes.": "If do not move from your position for {0} seconds during combat, damage dealt increases by {1}% and damage taken decreases на {2}%. Этот эффект сбрасывается if position changes.",
 "If even one floor bottoms out, the -50% penalty applies to every floor in that region until it recovers, even floors that are still full.": "Если хотя бы один этаж падает до нуля, штраф -50% действует на каждый этаж этого региона, пока тот не восстановится, даже на этажи, которые ещё полные.",
 "If not in combat, returns home together with your companions": "Если не в бою, возвращает домой вместе с вашими спутниками",
 "If retirement pay is not paid,": "Если выходное пособие не будет выплачено,",
 "If retirement pay is not paid, a penalty will be applied to your contribution and the mood of other members.": "Если выходное пособие не будет выплачено, a penalty will be applied to your contribution and the mood of other members.",
 "If that divisor is not greater than 0, the table cooldown is used unchanged.": "Если этот делитель не больше 0, табличная перезарядка берется как есть.",
 "If that's the custom, I can't help it.": "Если таков обычай, я ничего не могу поделать.",
 "If the Entertainment percentage is: 0 to under {0}: Entertainment_Very Bored {0} to under {1}: Entertainment_Bored {1} to under {2}: Entertainment_No Effect {2} to 100 or below: Entertainment_Excited": "Если процент отдыха: 0 до ниже {0}: Entertainment_Very Bored {0} до ниже {1}: Entertainment_Bored {1} до ниже {2}: Entertainment_No Effect {2} до 100 или ниже: Entertainment_Excited",
 "If the Hunger percentage is: 0 to under {0}: Hunger_Very Hungry {0} to under {1}: Hunger_Hungry {1} to 100 or below: Hunger_Satisfied": "Если процент Голода: 0 до ниже {0}: Hunger_Very Hungry {0} до ниже {1}: Hunger_Hungry {1} до 100 или ниже: Hunger_Satisfied",
 "If the current Crafting skill is higher than the required Crafting skill, a probability correction toward a 'Fine Work' result, scaled by how much higher it is (PS: The reverse case cannot exist, since crafting itself is impossible if the required Crafting skill is higher than the current Crafting skill)": "Если текущий навык создания выше требуемого навыка создания, поправка вероятности в сторону результата 'Хорошая работа', пропорциональная тому, насколько он выше (PS: обратный случай невозможен, потому что само создание невозможно, если требуемый навык создания выше текущего навыка создания)",
 "If the developers activate it, it would apply": "Если разработчики его включат, оно будет действовать",
 "If the extra hit crits": "Если дополнительный удар критический",
 "If the proc crits": "Если прок критует",
 "If the target carries the elite monster or the boss monster tag, a flat 20 percentage points are added to the hit's Damage Dealt Bonus.": "Если цель несёт метку элитного монстра или босса, к бонусу нанесённого урона попадания добавляются фиксированные 20 процентных пунктов.",
 "If the target's current HP divided by its max HP is at or below 20 percent, and the target does not carry the boss tag, the Execution effect is applied to it for 1 second.": "Если текущие HP цели, делённые на её макс. HP, равны 20 процентам или ниже, и цель не несёт метку босса, на неё накладывается эффект Казнь на 1 секунду.",
 "If you are in": "Если вы находитесь в",
 "If you are in dungeon, all unsaved progress will be lost.": "Если вы находитесь в подземелье, весь несохраненный прогресс будет потерян.",
 "If you drink a": "Если выпить",
 "If you drink a Эликсир сброса навыков, you can reset your skills. Skill Reset Elixirs have a chance to be found in treasure chests in the dungeon. You can also obtain one guaranteed Skill Reset Elixir when your expedition rank reaches Малозначимая экспедиция.": "If you drink a Эликсир сброса навыков, можно сбросить навыки. Skill Reset Elixirs можно с некоторым шансом найти в сундуках с сокровищами в подземелье. You can also obtain one guaranteed Skill Reset Elixir when your expedition rank reaches Малозначимая экспедиция.",
 "If you drink a Эликсир сброса навыков, you can reset your skills. Skill Reset Potions have a chance to be found in treasure chests in the dungeon. You can also obtain one guaranteed Skill Reset Potion when your expedition rank reaches Малозначимая экспедиция.": "If you drink a Эликсир сброса навыков, можно сбросить навыки. Skill Reset Potions можно с некоторым шансом найти в сундуках с сокровищами в подземелье. You can also obtain one guaranteed Skill Reset Potion when your expedition rank reaches Малозначимая экспедиция.",
 "If you edit an inscription directly, changing the affecter key alone is not enough. The game bakes the stat bonuses into the unit's stats block and does not recalculate them on load, so both places must be edited consistently.": "Если править гравировку напрямую, сменить только ключ аффектера недостаточно. Игра записывает бонусы характеристик в блок характеристик юнита и не пересчитывает их при загрузке, поэтому править нужно оба места согласованно.",
 "Ignore ...": "Игнорировать ...",
 "Ignores": "Игнорирует",
 "Immediately after swallowing the third piece of meat, the room's pulse abruptly stops.": "Сразу после проглатывания третьего куска мяса пульс комнаты резко останавливается.",
 "Immobilization": "Обездвиживание",
 "Immune (Boss)": "Иммунитет (Босс)",
 "Import a save": "Импортировать сохранение",
 "Import a team in the Builder first, then pick your units here.": "Сначала импортируйте команду в конструкторе персонажа, затем выберите юнитов здесь.",
 "Import from your save": "Импорт из вашего сохранения",
 "Import this character": "Импортировать этого персонажа",
 "Import your save to load your whole team ->": "Импортируйте сохранение, чтобы загрузить всю команду ->",
 "Imported clan": "Импортированный клан",
 "Imported team": "Импортированная команда",
 "Impossible combos: allowed": "Невозможные комбо: разрешены",
 "Impossible combos: blocked": "Невозможные комбо: запрещены",
 "Impressive Research Lab: +150%": "Впечатляющая исследовательская лаборатория: +150%",
 "Improved": "Улучшено",
 "Improving": "Улучшение",
 "In": "В",
 "In Combat": "В бою",
 "In Finder press Cmd+Shift+G, paste this, press Enter.": "В Finder нажмите Cmd+Shift+G, вставьте это, нажмите Enter.",
 "In a narrow space concealed behind the wall, a skeleton lies collapsed. It remains frozen in place, one hand outstretched toward somethin...": "В узком пространстве, скрытом за стеной, лежит скелет. Он застыл на месте, одна рука протянута к чему-т...",
 "In an instant, countless voices, images, and fragments of unknown": "В тот же миг бесчисленные голоса, образы и обрывки неведомых",
 "In data": "В данных",
 "In game: the button previews another button's effects": "В игре: кнопка показывает эффекты другой кнопки",
 "In game: the button previews its own effects": "В игре: кнопка показывает свои эффекты",
 "In game: the button previews the resolution's reward": "В игре: кнопка показывает награду решения",
 "In game: the button previews what \"А-а-а!\" does": "В игре: кнопка показывает, что делает \"А-а-а!\"",
 "In game: the button previews what \"Весьма любопытно.\" does": "В игре: кнопка показывает, что делает \"Весьма любопытно.\"",
 "In game: the button previews what \"Выгодная сделка.\" does": "В игре: кнопка показывает, что делает \"Выгодная сделка.\"",
 "In game: the button previews what \"Деньги и правда решают всё.\" does": "В игре: кнопка показывает, что делает \"Деньги и правда решают всё.\"",
 "In game: the button previews what \"Значит, дело решено.\" does": "В игре: кнопка показывает, что делает \"Значит, дело решено.\"",
 "In game: the button previews what \"Какой отличный источник белка!\" does": "В игре: кнопка показывает, что делает \"Какой отличный источник белка!\"",
 "In game: the button previews what \"Поищите тщательнее.\" does": "В игре: кнопка показывает, что делает \"Поищите тщательнее.\"",
 "In game: the button previews what \"Положись на меня.\" does": "В игре: кнопка показывает, что делает \"Положись на меня.\"",
 "In game: the button previews what \"Понятно.\" does": "В игре: кнопка показывает, что делает \"Понятно.\"",
 "In game: the button previews what \"Превосходно.\" does": "В игре: кнопка показывает, что делает \"Превосходно.\"",
 "In game: the button previews what \"Теперь эти деньги мои!\" does": "В игре: кнопка показывает, что делает \"Теперь эти деньги мои!\"",
 "In game: the button previews what \"Уйти\" does": "В игре: кнопка показывает, что делает \"Уйти\"",
 "In game: the button previews what \"Хм, похоже, вы ему нравитесь.\" does": "В игре: кнопка показывает, что делает \"Хм, похоже, вы ему нравитесь.\"",
 "In game: the button previews what \"Это больше не повторится.\" does": "В игре: кнопка показывает, что делает \"Это больше не повторится.\"",
 "In game: the button previews what \"Это лучшее, что мы можем сделать.\" does": "В игре: кнопка показывает, что делает \"Это лучшее, что мы можем сделать.\"",
 "In game: the button previews what {#} does": "В игре: кнопка показывает, что делает {#}",
 "In game: the button shows a preview": "В игре: кнопка показывает предпросмотр",
 "In game: the button shows the odds": "В игре: кнопка показывает шансы",
 "In normal combat appears with workers, but in the abyss appears with throwers and brawlers.": "В обычном бою появляется с рабочими, а в Бездне появляется с метателями и драчунами.",
 "In normal combat appears with workers, but in the abyss appears with throwers and brawlers. - Dungeon Settlers Wiki": "В обычном бою появляется с рабочими, а в Бездне появляется с метателями и драчунами. - Dungeon Settlers Wiki",
 "In normal combat appears with workers, but in the abyss appears with throwers and brawlers. map": "В обычном бою появляется с рабочими, а в Бездне с метателями и драчунами. карта",
 "In the": "В",
 "In the current build the row is a dormant constant, tagged": "В текущей сборке строка это неактивная константа с меткой",
 "In the demo and playtest builds (B.0.3.x) the game also": "В демо и плейтест-сборках (B.0.3.x) игра также",
 "In the game code": "В коде игры",
 "In the middle of": "Посреди",
 "In the middle of ration distribution, {0} accepts their share and looks at you with open dissatisfaction. \"Captain, exploring the Dungeon means risking our lives. Must we be so miserly even with our food?\" Before you can answer, several nearby expedition members nod in agreement. \"Exactly. Any one of us could be dead by tomorrow.\" Emboldened by their support, {0} steps forward. \"We aren't asking for luxurious meals. Just let us eat our fill, even if only for a little while.\"": "Посреди раздачи пайка {0} принимает свою долю и смотрит на вас с явным недовольством. \"Командир, исследуя Подземелье, мы рискуем жизнями. Неужели нам так скупиться даже на еде?\" Прежде чем вы успеваете ответить, несколько участников экспедиции поблизости согласно кивают. \"Именно. Любой из нас может быть мёртв уже завтра.\" Ободрённый их поддержкой, {0} делает шаг вперёд. \"Мы не просим роскошных трапез. Просто позвольте нам поесть досыта, хотя бы ненадолго.\"",
 "In the quest table, but nothing in this build starts it and no event reacts to it finishing": "Есть в таблице заданий, но в этой сборке ничего его не начинает и ни одно событие не реагирует на его завершение",
 "In the silence, three clea...": "В тишине три чистых...",
 "In the {#}": "В {#}",
 "In this build Perception's": "В этой сборке у Восприятия",
 "In this team": "В этой команде",
 "In {#}": "В {#}",
 "In-game": "В игре",
 "In-game Handbook": "Руководство по игре",
 "In-game Handbook - Dungeon Settlers Wiki": "Руководство по игре - Dungeon Settlers вики",
 "In-game handbook: {#}": "Внутриигровой справочник: {#}",
 "In-game look": "Внешний вид в игре",
 "In-game look of this character with the gear equipped below": "Внешний вид этого персонажа в игре с экипированным ниже снаряжением",
 "In-game look with the equipped gear": "Внешний вид в игре с экипированным снаряжением",
 "In-game minutes needed for a random event shown in the Alert to disappear after it activates (1440 = 1 day)": "Игровые минуты, нужные, чтобы случайное событие, показанное в оповещении, исчезло после активации (1440 = 1 день)",
 "In-game time needed after an Expedition Party Decision quest is activated until the abandon event appears": "Игровое время после активации задания решения экспедиционного отряда до появления события отказа",
 "InDependent": "InDependent",
 "Include in the shared link:": "Включить в общую ссылку:",
 "Included in scenario starting kits:": "Входит в стартовые наборы сценария:",
 "Included in scenario starting kits: {#}": "Входит в стартовые наборы сценария: {#}",
 "Includes learned passive crit at full progression:": "Включает изученный пассивный крит при полной прокачке:",
 "Incomplete": "Незавершённый",
 "Increase amount": "Величина увеличения",
 "Increased": "Увеличено",
 "Increases": "Увеличивает",
 "Increases Guard Rate by 20% and Guard Damage Reduction by 20% for 180 seconds.": "Увеличивает шанс блока на 20% и снижение урона при блоке на 20% на 180 секунд.",
 "Increases maximum weight by 60% for 180 seconds.": "Увеличивает максимальный вес на 60% на 180 секунд.",
 "Increases Шанс блока by {0}%. When equipped with a shield, Скорость атаки increases by {1}%, and the weight of the equipped shield becomes 0.": "Increases Шанс блока на {0}%. При экипированном щите, Скорость атаки increases by {1}%, and the weight of the equipped shield becomes 0.",
 "Increases Шанс блока by {0}%. When equipped with a shield, Скорость движения increases by {1}%, Скорость атаки increases by {2}%, and the weight of the equipped shield becomes 0.": "Increases Шанс блока на {0}%. При экипированном щите, Скорость движения increases by {1}%, Скорость атаки increases by {2}%, and the weight of the equipped shield becomes 0.",
 "Incredible": "Невероятный",
 "Indestructible": "Неразрушимый",
 "Indestructible Building": "Неразрушимое здание",
 "Indestructible Building - Dungeon Settlers Wiki": "Неразрушимое здание - Dungeon Settlers вики",
 "Indestructible Building icon": "Неразрушимое здание иконка",
 "Indicates the": "Указывает",
 "Indicates the level of mental strain a unit is under.": "Показывает уровень психического напряжения юнита.",
 "Indicates the level of mental strain a unit is under. When Стресс reaches its maximum, the unit enters a Психический срыв state, and Стресс is reset to 0. ## If Стресс hits the maximum again during Психический срыв state, the unit dies instantly. ## Стресс decreases when Настроение is positive and increases when Настроение is negative, with both changes scaling proportionally to Настроение level.": "Показывает уровень психического напряжения юнита. Когда Стресс достигает максимума, юнит переходит в состояние Психический срыв, а Стресс сбрасывается до 0. ## Если Стресс снова достигнет максимума во время состояния Психический срыв, юнит умрёт мгновенно. ## Стресс уменьшается, когда Настроение положительно, и увеличивается, когда Настроение отрицательно; оба изменения масштабируются пропорционально уровню Настроение.",
 "Indicates the unit's rank. Higher levels require better Настроение. Units can reach level 12 through Повышение уровня.": "Indicates the unit's rank. Для повышения уровней требуется better Настроение. Units can reach level 12 through Повышение уровня.",
 "Indicates the unit's rank. Higher levels require greater Настроение satisfaction. Units can grow up to level 12 by Повышение уровня.": "Indicates the unit's rank. Для повышения уровней требуется greater Настроение satisfaction. Units can grow up to level 12 by Повышение уровня.",
 "Individual": "Индивидуальная",
 "Individual traits (1)": "Индивидуальные черты (1)",
 "Individual traits (2)": "Индивидуальные черты (2)",
 "Individual traits (3)": "Индивидуальные черты (3)",
 "Individual traits (4)": "Индивидуальные черты (4)",
 "Individual traits (8)": "Индивидуальные черты (8)",
 "Individual traits ({#})": "Индивидуальные черты ({#})",
 "IndividualTraitMaxCount": "IndividualTraitMaxCount",
 "IndividualTraitMinCount": "IndividualTraitMinCount",
 "Indoor": "В помещении",
 "Indoor only": "Только в помещении",
 "Infectious": "Инфекционные",
 "Infinite Abyss guide": "Руководство по Бесконечной бездне",
 "Inflicts": "Накладывает",
 "Ingredients": "Ингредиенты",
 "Initial Depletion stack": "Начальный стек истощения",
 "Initial farm room": "Начальная комната фермы",
 "Initial mini dungeon room": "Начальная комната мини-подземелья",
 "Initial stat modifier total": "Сумма начальных модификаторов характеристик",
 "InitialEquipTopicIgnoreSec": "InitialEquipTopicIgnoreSec",
 "InitialItemStoring_": "InitialItemStoring_",
 "Injected": "Внушённая",
 "Innate": "Врождённое",
 "Innate to units of a specific race.": "Врождённая у юнитов определённой расы.",
 "Innate to units with a specific background.": "Врождённая у юнитов с определённой предысторией.",
 "Innate:": "Врождённое:",
 "Inner Silence": "Внутреннее молчание",
 "Inner Silence - Dungeon Settlers Wiki": "Внутреннее молчание - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inner Silence icon": "Внутреннее молчание значок",
 "InputBuffer": "InputBuffer",
 "Inscription": "Гравировка",
 "Inscription (rolled on level-up)": "Надпись (выпадает при повышении уровня)",
 "Inscription of": "Надпись",
 "Inscription of Guardian": "Гравировка стража",
 "Inscription of Perfection active: every talent +1 tier (capped at Genius).": "Гравировка совершенства активна: каждый талант +1 ступень (потолок: Гений).",
 "Inscription of Reflection (100%)": "Надпись отражения (100%)",
 "Inscription rerolls": "Перебросы гравировок",
 "Inscription rolls": "Броски гравировок",
 "Inscription surcharge": "Наценка за гравировку",
 "Inscription:": "Гравировка:",
 "InscriptionGrantLevels": "InscriptionGrantLevels",
 "InscriptionRarityWeights": "InscriptionRarityWeights",
 "Inscriptions": "Гравировки",
 "Inscriptions (1)": "Гравировки (1)",
 "Inscriptions (3)": "Гравировки (3)",
 "Inscriptions (4)": "Гравировки (4)",
 "Inscriptions ({#})": "Гравировки ({#})",
 "Inscriptions - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировки - Dungeon Settlers Wiki",
 "Inscriptions are permanent trait-like bonuses a unit can gain. They come from two places: a recruit can arrive already carrying inscriptions, and every unit ...": "Гравировки - постоянные бонусы вроде черт, которые юнит может получить. Они приходят из двух мест: новобранец может прийти уже с гравировками, и каждый юнит ...",
 "Inscriptions are permanent trait-like bonuses a unit can gain. They come from two places: a recruit can arrive already carrying inscriptions, and every unit is offered new ones": "Гравировки - постоянные бонусы вроде черт, которые может получить юнит. Они приходят из двух мест: новобранец может прийти уже с гравировками, и каждому юниту предлагают новые",
 "Inscriptions guide": "Руководство по гравировкам",
 "Inscriptions in this rarity": "Гравировки этой редкости",
 "Inscriptions per rarity": "Гравировки по редкости",
 "Inscriptions you already own are excluded from the pool": "Гравировки, которые у вас уже есть, исключаются из пула",
 "Inscriptions:": "Гравировки:",
 "Insect": "Насекомое",
 "Insect.": "Насекомое.",
 "Insects": "Насекомые",
 "Insensitive to": "Нечувствителен ко",
 "Insensitive to taste and eats anything without hesitation. Gains Притуплённый вкус (Pos) when receiving a negative food effect, and gains Притуплённый вкус (Neg) when receiving a positive food effect.": "Insensitive to taste and ест что угодно без колебаний. Gains Притуплённый вкус (Pos) when receiving a negative food effect, and gains Притуплённый вкус (Neg) when receiving a positive food effect.",
 "Insensitive to taste, eats anything without hesitation.": "Insensitive to taste, ест что угодно без колебаний.",
 "Inside...": "Внутри...",
 "Inspect Building: Discarded Magic Power Device": "Осмотреть здание: Выброшенное устройство магической энергии",
 "Inspect Building: Meat Grub1": "Осмотреть здание: Мясной червь1",
 "Inspect Building: Meat Grub2": "Осмотреть здание: Мясной червь2",
 "Inspect candidates before you buy. Inspection reveals hidden": "Осмотрите кандидатов перед покупкой. Осмотр открывает скрытые",
 "Inspecting a candidate reveals hidden talents before you buy": "Осмотр кандидата выявляет скрытые таланты до покупки",
 "Inspecting for good talents is worthwhile before you pay.": "Осмотр в поисках хороших талантов стоит того, прежде чем платить.",
 "Inspection": "Осмотр",
 "Inspector's": "Инспектора",
 "Install": "Установить",
 "Install furniture such as beds and tables to manage mood.": "Install мебель, например кровати и столы, чтобы управлять настроением.",
 "Instantly gains 3 Agility.": "Мгновенно получает 3 Ловкости.",
 "Instantly gains 3 Intelligence.": "Мгновенно получает 3 Интеллекта.",
 "Instantly gains 3 Perception.": "Мгновенно получает 3 Восприятия.",
 "Instantly gains 3 Stamina.": "Мгновенно получает 3 Выносливости.",
 "Instantly gains 3 Strength.": "Мгновенно получает 3 Силы.",
 "Instantly gains 3 Will.": "Мгновенно получает 3 Силы воли.",
 "Instantly gains 5 skill points.": "Мгновенно получает 5 очков навыков.",
 "Instead": "Вместо этого",
 "Intelligence Boost: Positive GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Усиление интеллекта: Положительный GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "Intelligence Weakening: Negative GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Ослабление интеллекта: Отрицательный GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "IntelligenceFortify": "IntelligenceFortify",
 "IntelligenceWeaken": "IntelligenceWeaken",
 "Intelligence_": "Intelligence_",
 "Interact": "Взаимодействовать",
 "Interact with Endrossi": "Взаимодействовать с Эндорси",
 "Interact with Endrossi (for quest update)": "Взаимодействовать с Эндорси (для обновления задания)",
 "Interact with Perion": "Взаимодействовать с Перионом",
 "Interact with the Wagon": "Взаимодействовать с повозкой",
 "Interact with the Wooden Crate": "Взаимодействовать с деревянным ящиком",
 "Interact with the support wagon (Основной квест 0). It holds your starting kit.": "Взаимодействуйте с телегой поддержки (Основной квест 0). В ней стартовый набор.",
 "Interaction Invalid Already Carry": "Взаимодействие недействительно: Уже несёте",
 "Interaction Invalid Drop Fail": "Взаимодействие Неверное Падение Неудача",
 "Interaction Invalid Indoor Disabled": "Interaction Invalid Indoor Disabled",
 "Interaction Invalid Interact Area Disabled": "Взаимодействие, недействительная область взаимодействия отключена",
 "Interaction Invalid Item Unavailable": "Взаимодействие недействительно: Предмет недоступен",
 "Interaction Invalid Work Unavailable": "Взаимодействие Неверная Работа Недоступно",
 "Interaction Menu Verbs": "Глаголы меню взаимодействия",
 "Interaction Option Alt Right Click": "Взаимодействие Опция Alt Правый Клик",
 "Interaction Option Assign Bed Owner": "Вариант взаимодействия: назначить владельца кровати",
 "Interaction Option Attack": "Вариант взаимодействия: Атака",
 "Interaction Option Clear Bed Owner": "Вариант взаимодействия: снять владельца кровати",
 "Interaction Option Construction": "Вариант взаимодействия: Строительство",
 "Interaction Option Crafting": "Вариант взаимодействия: Создание",
 "Interaction Option Demolition No Target": "Взаимодействие Опция Снос Нет цели",
 "Interaction Option First Aid": "Вариант взаимодействия: Первая помощь",
 "Interaction Option Force Attack": "Вариант взаимодействия Принудительная атака",
 "Interaction Option Heal": "Вариант взаимодействия Лечение",
 "Interaction Option Mac Alt": "Взаимодействие, опция Mac Alt",
 "Interaction Option Right Click": "Вариант взаимодействия: Правый клик",
 "Interaction Option Win Alt": "Вариант взаимодействия: Альтернативная победа",
 "InteractionReaction": "InteractionReaction",
 "InteractionTopic": "InteractionTopic",
 "Interactions": "Взаимодействия",
 "Interface": "Интерфейс",
 "Intermediate": "Средний",
 "Intermediate Cooking not completed": "Промежуточная кулинария не завершено",
 "Intermediate Storage not completed": "Промежуточное хранилище не завершено",
 "Internal & tutorial": "Внутренние и обучение",
 "Internal developer notes changed on": "Внутренние заметки разработчиков изменены у",
 "Internal developer notes changed on 2 normal event steps.": "Внутренние заметки разработчиков изменены у 2 обычных шагов события.",
 "Internal developer notes changed on {#}.": "Внутренние заметки разработчиков изменились у {#}.",
 "Internal key": "Внутренний ключ",
 "Internal themes & tutorial": "Внутренние темы и обучение",
 "Internally the safe floor is floor index -1, prepended before floor 1. Each region has its own safe-floor templates.": "Внутри безопасный этаж имеет индекс этажа -1 и ставится перед этажом 1. У каждого региона свои шаблоны безопасного этажа.",
 "Interval": "Интервал",
 "Interval at which Expedition Party Decision events occur: in in-game minutes (10080 = 7 days)": "Интервал событий решения экспедиционного отряда: в игровых минутах (10080 = 7 дней)",
 "Interval between random events,": "Интервал между случайными событиями,",
 "Interval between random events, in in-game minutes": "Interval between random events, в игровых минутах",
 "Interval between random events, measured in in-game minutes (1 day = 20 real-time minutes; set to occur every 2-4 days)": "Интервал между случайными событиями, в игровых минутах (1 день = 20 реальных минут; задано происходить каждые 2-4 дня)",
 "Into": "В",
 "Intro Notice Notice": "Вводное уведомление",
 "Int×0.05": "Int×0.05",
 "Int×0.3": "Int×0.3",
 "Int×1.2": "Int×1.2",
 "InventorySizeMax": "InventorySizeMax",
 "Inventory_": "Inventory_",
 "Investigate": "Исследовать",
 "Investigate the Acid Bug": "Осмотреть кислотное насекомое",
 "Investigate the Acid Bug - Interact with Xenon": "Осмотреть кислотное насекомое - Взаимодействовать с Ксеноном",
 "Investigate the Discarded Mana Device": "Исследовать списанное мановое устройство",
 "Investigate the Meat Bug": "Осмотреть мясного червя",
 "Investigate the Meat Bug - Interact with Xenon": "Осмотреть мясного червя - Взаимодействовать с Ксеноном",
 "Investigate the Spore Bug": "Осмотреть споровое насекомое",
 "Investigate the Spore Bug - Interact with Xenon": "Осмотреть споровое насекомое - Взаимодействовать с Ксеноном",
 "Investigate {0} on the 5th floor of the dungeon.": "Исследуйте {0} на 5-м этаже подземелья.",
 "Investigating": "Расследование",
 "Investigating the golem remains.": "Исследование останков голема.",
 "Investigation": "Исследование",
 "Invincibility": "Неуязвимость",
 "Invincibility - Dungeon Settlers Wiki": "Неуязвимость - Dungeon Settlers Wiki",
 "Invincibility icon": "Неуязвимость значок",
 "Inward": "внутрь",
 "Iron Armor and Iron Helmet, each with a recipe that names no workstation and an Iron Ingot ingredient with no source in the tables": "Железная броня и железный шлем, у каждого рецепт без рабочей станции и ингредиент Слиток железа без источника в таблицах",
 "Iron Mode Load Blocked": "Железный режим, загрузка заблокирована",
 "Iron Mode Off": "Железный режим выключен",
 "Iron Mode On": "Железный режим включен",
 "Iron Mode Switch Save Failed": "Переключение Железного режима, сохранение не удалось",
 "Iron survives only as:": "Железо осталось только как:",
 "Ironman": "Железный человек",
 "Is": "Является",
 "Is Idling": "Простаивает",
 "Is global cooldown affected by cooldown reduction?": "Влияет ли сокращение перезарядки на глобальную перезарядку?",
 "Is immune to Иммунитет к кровотечению.": "Иммунитет к кровотечению.",
 "Is immune to Иммунитет к ожогам.": "Иммунитет к ожогам.",
 "Is immune to Иммунитет к отравлению.": "Иммунитет к отравлению.",
 "Isn't this when we should help each other?": "Разве не сейчас мы должны помогать друг другу?",
 "It": "Он",
 "It applies to event-room template groups and, through the single-template group path, to individual templates of every other room type.": "Оно применяется к группам шаблонов комнат событий и, через путь группы с одним шаблоном, к отдельным шаблонам всех остальных типов комнат.",
 "It does not compete with the additive damage dealt bracket at all, which makes it the better companion to inscriptions that already crowd that bracket.": "Оно вообще не конкурирует со скобкой добавленного нанесённого урона, поэтому лучше сочетается с гравировками, которые уже заполняют эту скобку.",
 "It doesn't seem like we need goals.": "Похоже, цели нам не нужны.",
 "It hinders the movement of the target with obstructive mucus.": "It затрудняет передвижение the target with obstructive mucus.",
 "It hits harder per attack than Solar Bloom but fires four times less often, so a Solar Bloom puts out more damage per second; what this plant buys is the wider hit and the Critical Weakness, not a faster rate.": "Оно бьёт сильнее за атаку, чем Солнечное Цветение, но атакует в четыре раза реже, поэтому Солнечное Цветение даёт больше урона в секунду; это растение даёт более широкий удар и Критическую слабость, а не более высокую частоту.",
 "It holds its place quietly through every meal.": "Он тихо занимает своё место за каждой трапезой.",
 "It is 5 percent of missing health, not 5 percent of max health, and it has nothing to do with the size of the hit you guarded.": "Это 5 процентов недостающего здоровья, не 5 процентов максимального здоровья, и это не зависит от размера заблокированного удара.",
 "It is a beast that lives in caves. It is relatively docile.": "Зверь, живущий в пещерах. Он относительно спокойный.",
 "It is a beast that lives in caves. The young ones have difficulty seeing because their mouths cover their eyes.": "Зверь, живущий в пещерах. У молодых плохое зрение, потому что пасти закрывают им глаза.",
 "It is a building, so it has no floating health bar: click it to read its durability.": "Это здание, поэтому у него нет плавающей полосы здоровья: нажмите на него, чтобы прочитать прочность.",
 "It is a code flag (it adjusts no stat), so it is all-or-nothing: while active you cannot be seen or targeted, regardless of Vision Range or distance. The catch is spelled out in the description - it ends the instant you deal damage, so it is a repositioning and scouting tool, not a way to fight unseen. Defined in the data but not currently granted by any obtainable item, trait or skill.": "Это флаг в коде (он не меняет характеристику), поэтому всё или ничего: пока активен, вас нельзя увидеть или взять в цель, независимо от Дальности обзора и дистанции. Оговорка прямо в описании - эффект кончается в миг, когда вы наносите урон, так что это инструмент для смены позиции и разведки, а не способ биться незаметно. Задано в данных, но сейчас не даётся ни одним доступным предметом, чертой или навыком.",
 "It is a ring made of a bloodstone that absorbs the blood of enemies.": "It is a ring made of a кровавого камня, поглощающего кровь врагов.",
 "It is additive with the other damage dealt bonuses, so stacking several of them gives less than each one promises on its own.": "Оно складывается с другими бонусами нанесённого урона, поэтому складывание нескольких даёт меньше, чем каждое обещает само по себе.",
 "It is exactly zero at full HP and strongest when nearly dead.": "Оно ровно ноль при полном HP и сильнее всего почти при смерти.",
 "It is heavy and robust.": "Он тяжёлый и прочный.",
 "It is known to be a material that is good for various purposes.": "Известно, что это материал, который хорошо подходит для различных целей.",
 "It is natural to assume the": "Естественно считать, что",
 "It is night": "Ночь",
 "It is not a percentage bonus: the number added is attack power points, so it is diluted by nothing but it also gains nothing from your existing attack power.": "Это не процентный бонус: добавляемое число это очки силы атаки, поэтому оно ничем не размывается, но и ничего не получает от вашей текущей силы атаки.",
 "It is not in the unit's equipment or inventory.": "Предмет отсутствует в снаряжении или инвентаре юнита.",
 "It is relatively": "Он относительно",
 "It is standing exactly where the room boss stood, so you walk straight into it.": "Оно стоит точно там, где стоял босс комнаты, поэтому вы сразу натыкаетесь на него.",
 "It is worth most on a badly hurt unit and worth nothing on a healthy one, the opposite of a flat heal: the first beat on a unit at 20% health returns four times what the same beat returns at 80%.": "Больше всего оно стоит на сильно раненом юните и ничего не стоит на здоровом, наоборот фиксированному лечению: первый такт на юните с 20% здоровья возвращает в четыре раза больше, чем тот же такт при 80%.",
 "It lands in the additive damage dealt bracket of the hit, which is then multiplied by the critical multiplier.": "Оно попадает в скобку добавленного нанесённого урона попадания, которая затем умножается на критический множитель.",
 "It lands in the same additive damage dealt bracket as Heavy Plumb, Death Throes, Crumble and Sinking, and that bracket is then multiplied by the critical multiplier.": "Оно попадает в ту же скобку добавленного нанесённого урона, что Тяжёлое грузило, Агония, Разрушение и Затопление, и эта скобка затем умножается на критический множитель.",
 "It looks": "Выглядит",
 "It looks eerie, as if soaked in blood.": "Выглядит жутко, будто пропитано кровью.",
 "It looks like it could be quite useful.": "Она выглядит весьма полезной.",
 "It makes even a cold floor feel a bit more": "Он делает даже холодный пол чуть более",
 "It makes even a cold floor feel a bit more lived-in.": "Он делает даже холодный пол чуть более lived-in.",
 "It pools with Heavy Plumb, Challenge, Crumble and Sinking in the same additive bracket.": "Оно попадает в ту же добавленную скобку, что Тяжёлое грузило, Вызов, Разрушение и Затопление.",
 "It pools with Heavy Plumb, Death Throes, Challenge and Sinking.": "Оно попадает в одну скобку с Тяжёлым грузилом, Агонией, Вызовом и Затоплением.",
 "It pools with Heavy Plumb, Death Throes, Crumble and Sinking.": "Оно попадает в одну скобку с Тяжёлым грузилом, Агонией, Разрушением и Затоплением.",
 "It reads current Weight, not the carrying limit. The limit (100 + 4 x Strength) only caps how far this can go: at 200 carried weight the bonus is +30 percent, and the code applies no cap of its own.": "Она читает текущий Вес, а не предел переноски. Предел (100 + 4 x Сила) только ограничивает, как далеко это может зайти: при 200 переносимого веса бонус равен +30 процентам, и код не ставит собственного потолка.",
 "It reads your own HP, not the target's.": "Оно читает ваши собственные HP, не HP цели.",
 "It rewards entering a fight wounded, which runs against every other reason to heal up first.": "Оно вознаграждает вход в бой раненым, что противоречит любой другой причине сначала вылечиться.",
 "It shares the additive damage dealt bracket with Challenge, Death Throes, Crumble and Sinking, so none of those multiply each other.": "Она попадает в ту же скобку добавленного нанесённого урона, что Вызов, Агония, Разрушение и Затопление, поэтому никто из них не умножает других.",
 "It tastes terrible, but": "На вкус отвратительна, но",
 "It would be per surrounding unit, from the very first flanker, and symmetric (enemies surrounding your units would benefit too).": "Это было бы за каждого окружающего юнита, начиная с самого первого фланкирующего, и симметрично (враги, окружающие ваших юнитов, тоже получали бы бонус).",
 "It's": "Это",
 "It's easier to deal with workers first. When HP gets low, they flee to eat herbs.": "Сначала проще разобраться с рабочими. Когда HP становится мало, они убегают есть травы.",
 "It's easier to deal with workers first. When HP gets low, they flee to eat herbs. - Dungeon Settlers Wiki": "Сначала проще разобраться с рабочими. Когда HP становится мало, они убегают есть травы. - Dungeon Settlers Wiki",
 "It's easier to deal with workers first. When HP gets low, they flee to eat herbs. map": "Сначала проще разобраться с рабочими. Когда HP становится мало, они убегают есть травы. карта",
 "It's not": "Это не",
 "It's not very tasty, but it's very filling.": "На вкус не очень, зато очень сытно.",
 "Item": "Предмет",
 "Item Spawns": "Появления предметов",
 "Item spawns": "Появления предметов",
 "Item storage limit for the starting storage": "Лимит хранения предметов для начального хранилища",
 "Item-granted traits": "Черты с предметов",
 "ItemAmountFactorByOffering": "ItemAmountFactorByOffering",
 "Item_": "Item_",
 "Items": "Предметы",
 "Items (on equip):": "Предметы (при экипировке):",
 "Items + Buildings": "Предметы + Здания",
 "Items - Dungeon Settlers Wiki": "Предметы - Dungeon Settlers Wiki",
 "Items, gear and crafting": "Предметы, снаряжение и изготовление",
 "Items:": "Предметы:",
 "Items: no": "Предметы: нет",
 "Items: yes": "Предметы: да",
 "Its": "Его",
 "Its attack:": "Его атака:",
 "Its dmg/hit on you": "Его урон/удар по вам",
 "Its eyes": "Его глаза",
 "Its eyes glow blue, and a man's voice": "Его глаза вспыхивают голубым светом, и мужской голос",
 "Its eyes glow blue, and a man's voice issues from its beak.": "Его глаза вспыхивают голубым светом, и из клюва раздаётся мужской голос.",
 "Its eyes slowly begin to glow with a faint blue light.": "Его глаза медленно начинают светиться слабым синим светом.",
 "Its eyes slowly turn blue.": "Его глаза медленно становятся синими.",
 "Its eyes turn blue, and the Inspector's voice soon issues from its beak.": "Его глаза становятся синими, и вскоре из его клюва раздаётся голос Инспектора.",
 "Its first attack lands 1 second after it is summoned, and one more follows every second after that.": "Его первая атака попадает через 1 секунду после призыва, и ещё одна следует каждую секунду после этого.",
 "Its first hit lands 2 seconds after it is summoned, and one more follows every 4 seconds after that.": "Его первый удар попадает через 2 секунды после призыва, и ещё один следует каждые 4 секунды после этого.",
 "Its first spray lands 2 seconds after it is summoned, and one more follows every 4 seconds after that.": "Первое распыление попадает через 2 секунды после призыва, и ещё одно следует каждые 4 секунды после этого.",
 "Its frozen pillar text does say it applies Disturbance to adjacent enemies every second, but: the pillar is a spawned object whose lifetime is not in the skill data (the skill's own Duration is 0), each cast consumes a Bubbling, it is cast by a backline ranged water mage who rarely needs a shield, and it is unconfirmed whether the pillar's applications are credited to you for Guard Barrier's 'you inflict' check. Treat it as situational at best, not a per-second shield engine like Fire Cloak (a self-aura you stand in and clearly own).": "Текст его замороженного столба гласит, что он применяет Возмущение к соседним врагам каждую секунду, но: столб - это порождённый объект, чья продолжительность жизни не указана в данных навыка (собственная Длительность навыка равна 0), каждое применение потребляет Пузырение, он применяется магом воды дальнего боя из задней линии, которому редко нужен щит, и не подтверждено, засчитываются ли применения столба вам для проверки 'вы наносите' Защитного барьера. Рассматривайте его как ситуативный в лучшем случае, а не как двигатель щита в секунду, как Огненный плащ (самоаура, в которой вы стоите и которой явно владеете).",
 "Its scripted conversation is marked as already seen, so it cannot interrupt the run.": "Его сценарный диалог помечен как уже увиденный, поэтому он не может прервать забег.",
 "Its skill": "Его навык",
 "Ivan,": "Иван,",
 "Ivan?": "Иван?",
 "Ivan?\"": "Айван?\"",
 "JSON": "JSON",
 "Jakdu": "Джакду",
 "Jake,": "Джейк,",
 "JewelBeetle": "JewelBeetle",
 "Jeweled Beetle GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Драгоценный жук GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "Jewelry": "Украшения",
 "Jewelry affixes": "Аффиксы украшений",
 "Jewelry can roll": "Украшения могут получить",
 "Joy": "Радость",
 "Judging": "Судя",
 "Judging by her appearance, she seems to be a merchant dispatched by the guild into the dungeon. She busily organizes her goods and writes in a ledger, but perks up her ears as you approach. \"See that pile of rocks over there? It's not moving right now, but I heard the guild plans to send people to investigate it soon.\" \"This can't be... We struggled through hell just to make it this far.\" At your words, she raises an eyebrow, thinks for a moment, and clicks her tongue. \"Sorry, but the deeper parts of the dungeon are blocked off... No one can get through. This is as far as you can explore for now.\"": "Judging by по её виду, она seems to be a merchant dispatched гильдией в подземелье. She busily organizes her goods and writes in a ledger, but perks up her ears as you approach. \"See that pile of rocks over there? It's not moving right now, but I heard the guild plans to send people to investigate it soon.\" \"This can't be... We struggled through hell just to make it this far.\" На ваши слова она raises an eyebrow, thinks for a moment, and clicks her tongue. \"Sorry, but the deeper parts of the dungeon are blocked off... No one can get through. This is as far as you can explore for now.\"",
 "Judging from her appearance, she is a merchant sent by the guild into the dungeon. She is organizing goods and writing in a ledger when her ears perk up as you approach. \"See that pile of rocks over there? It is not moving right now, but I hear the guild will send people to investigate it soon.\" \"This cannot be... We went through all that just to get here.\" At your words, she raises an eyebrow, thinks for a moment, then clicks her tongue. \"Sorry, but the deeper parts of the dungeon are blocked off... No one can get through. This is as far as you can explore for now.\"": "Judging from по её виду, она is a merchant sent гильдией в подземелье. She is organizing goods and writing in a ledger when her ears perk up as you approach. \"See that pile of rocks over there? It is not moving right now, but I hear the guild will send people to investigate it soon.\" \"This cannot be... We went through all that just to get here.\" На ваши слова она raises an eyebrow, thinks for a moment, then clicks her tongue. \"Sorry, but the deeper parts of the dungeon are blocked off... No one can get through. This is as far as you can explore for now.\"",
 "Junk Heap 1": "Мусорная куча 1",
 "Junk Heap 2": "Мусорная куча 2",
 "Junk Heap 3": "Мусорная куча 3",
 "Junk Heap1": "Куча хлама1",
 "Junk Heap1 Remnant": "Руины кучи хлама1",
 "Junk Heap1 Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины кучи хлама1 - Dungeon Settlers вики",
 "Junk Heap10": "Куча хлама10",
 "Junk Heap11": "Куча хлама11",
 "Junk Heap12": "Куча хлама12",
 "Junk Heap13": "Куча хлама13",
 "Junk Heap14": "Куча хлама14",
 "Junk Heap15": "Куча хлама15",
 "Junk Heap16": "Куча хлама16",
 "Junk Heap17": "Куча хлама17",
 "Junk Heap18": "Куча хлама18",
 "Junk Heap19": "Куча хлама19",
 "Junk Heap2": "Куча хлама2",
 "Junk Heap2 Remnant": "Руины кучи хлама2",
 "Junk Heap2 Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины кучи хлама2 - Dungeon Settlers вики",
 "Junk Heap20": "Куча хлама20",
 "Junk Heap3": "Куча хлама3",
 "Junk Heap3 Remnant": "Руины кучи хлама3",
 "Junk Heap3 Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины кучи хлама3 - Dungeon Settlers вики",
 "Junk Heap4": "Куча хлама4",
 "Junk Heap5": "Куча хлама5",
 "Junk Heap6": "Куча хлама6",
 "Junk Heap7": "Куча хлама7",
 "Junk Heap8": "Куча хлама8",
 "Junk Heap9": "Куча хлама9",
 "Junk heap": "Куча хлама",
 "Junk heaps": "Кучи хлама",
 "Just": "Просто",
 "Keep the average Mood 5 or higher for 720 min": "Держать среднее настроение 5 или выше в течение 720 мин",
 "Keep the average Mood 5 이상 for 720분": "Держать среднее настроение 5 или выше в течение 720 мин",
 "Keep the average Mood {#} for {#}": "Удерживайте среднее настроение {#} в течение {#}",
 "Keep this bar and the Attacker panel stuck to the top while you scroll": "Держать эту панель и панель атакующего закреплёнными сверху при прокрутке",
 "Keep this bar and the section bar pinned to the top while you scroll": "Держать эту панель и панель раздела закреплёнными сверху при прокрутке",
 "Keep this bar pinned to the top while you scroll": "Держать эту панель закреплённой сверху при прокрутке",
 "Keeping a unit on an expedition too long stacks an escalating mood penalty (four stages), harsher on higher management difficulty.": "Если держать юнита в экспедиции слишком долго, штраф настроения растёт по четырём стадиям и сильнее на высокой сложности управления.",
 "Keeping a unit on an expedition too long stacks an escalating mood penalty (four stages), harsher on higher management difficulty. On return, a temporary": "Если держать юнита в экспедиции слишком долго, накапливается нарастающий штраф к настроению (четыре стадии), жёстче при более высокой сложности управления. По возвращении временное",
 "Key": "Ключ",
 "Key Input Type Camera Zoom In": "Тип ввода клавиши: Приблизить камеру",
 "Key Input Type Camera Zoom Out": "Тип ввода клавиши: Отдалить камеру",
 "Key Input Type Common Confirm": "Тип ввода клавиши: Общее подтверждение",
 "Key Input Type Quick Load": "Тип ввода клавиши: Быстрая загрузка",
 "Key Stat": "Ключевая характеристика",
 "Key prefixes": "Префиксы ключей",
 "Key stats": "Ключевые характеристики",
 "KeyZoomSpeed": "KeyZoomSpeed",
 "Keyword": "Ключевое слово",
 "Kill EXP:": "Опыт за убийство:",
 "Kill tadpole → tadpole eating giant earthworm combat. In theory, if you consider tadpole stacking and make them eat each other, you can prevent evolution.": "Убить головастика → бой, где головастики едят гигантского земляного червя. В теории, если учесть складывание головастиков и заставить их есть друг друга, можно предотвратить эволюцию.",
 "Kill tadpole → tadpole eating giant earthworm combat. In theory, if you consider tadpole stacking and make them eat each other, you can prevent evolution. - Dungeon Settlers Wiki": "Убить головастика → бой, где головастики едят гигантского земляного червя. В теории, если учесть складывание головастиков и заставить их есть друг друга, можно предотвратить эволюцию. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Kill tadpole → tadpole eating giant earthworm combat. In theory, if you consider tadpole stacking and make them eat each other, you can prevent evolution. map": "Убить головастика → бой, где головастики едят гигантского земляного червя. В теории, если учесть складывание головастиков и заставить их есть друг друга, можно предотвратить эволюцию. карта",
 "Kill the region's clear boss (GAMESYSTEM_Dungeon_UnitForClearRegion: slot 0 (Завеса тишины) = Гигантский каменный голем; slot 1 (Гниющая нора) = Цепной рыцарь страж; later slots NULL) on the last floor, then press Return on the expedition result screen": "Убейте босса зачистки региона (GAMESYSTEM_Dungeon_UnitForClearRegion: слот 0 (Завеса тишины) = Гигантский каменный голем; слот 1 (Гниющая нора) = Цепной рыцарь страж; последующие слоты NULL) на последнем этаже, затем нажмите Вернуться на экране результатов экспедиции",
 "Killing it ends the story. It does": "Убийство завершает историю. Это",
 "Killing the clear boss on that floor flags the region's boss as defeated (": "Убийство босса зачистки на этом этаже помечает босса региона как побеждённого (",
 "Kind": "Тип",
 "Knigh": "Рыца",
 "Knight": "рыцарь",
 "KnockbackImmune": "KnockbackImmune",
 "Korean": "Корейский",
 "Korean Only_Platform_Stove": "Korean Only_Platform_Stove",
 "KoreanOnly": "KoreanOnly",
 "LOCKEDBUILDING Item Reason": "ЗАКРЫТОЕ_ЗДАНИЕ Причина предмета",
 "LOCKEDBUILDING Reason": "LOCKEDBUILDING Причина",
 "Lab": "Лаборатория",
 "Lab.": "Лаборатория.",
 "Labor": "Труд",
 "Laboratory": "Лаборатория",
 "Lacks emotions and feels indifferent to the suffering of others.": "Лишён эмоций и безразличен к страданиям других.",
 "Lacks emotions and feels indifferent to the suffering of others. Gains Свидетель чужой смерти when someone dies.": "Лишён эмоций и безразличен к страданиям других. Gains Свидетель чужой смерти when someone dies.",
 "Ladder defined up to level": "Лестница задана до уровня",
 "Language Portuguese Brazil": "Язык Португальский Бразилия",
 "Large Blue Crystal Random": "Большой синий кристалл случайный",
 "Large Blue Crystal Remnant": "Руины большого синего кристалла",
 "Large Blue Crystal Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины большого синего кристалла - Dungeon Settlers вики",
 "Large Copper Node Random": "Крупная медная жила случайный",
 "Large Copper Node Remnant": "Руины крупной медной жилы",
 "Large Copper Node Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины крупной медной жилы - Dungeon Settlers вики",
 "Large Dirt Rock Fixed": "Крупный земляной камень фиксированный",
 "Large Dirt Rock Random": "Крупный земляной камень случайный",
 "Large Dirt Rock Remnant": "Руины крупного земляного камня",
 "Large Dirt Rock Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины крупного земляного камня - Dungeon Settlers вики",
 "Large Dust Root Fixed": "Крупный пылевой корень фиксированный",
 "Large Dust Root Random": "Крупный пылевой корень случайный",
 "Large Dust Root Remnant": "Руины крупного пылевого корня",
 "Large Dust Root Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины крупного пылевого корня - Dungeon Settlers вики",
 "Large Green Crystal Random": "Большой зелёный кристалл случайный",
 "Large Green Crystal Remnant": "Руины большого зелёного кристалла",
 "Large Green Crystal Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины большого зелёного кристалла - Dungeon Settlers вики",
 "Large Red Crystal Random": "Большой красный кристалл случайный",
 "Large Red Crystal Remnant": "Руины большого красного кристалла",
 "Large Red Crystal Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины большого красного кристалла - Dungeon Settlers вики",
 "Large Room 1": "Большая комната 1",
 "Large Room 2": "Большая комната 2",
 "Large Silver Vein Random": "Большая серебряная жила случайный",
 "Large Silver Vein Remnant": "Руины большой серебряной жилы",
 "Large Silver Vein Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины большой серебряной жилы - Dungeon Settlers вики",
 "Large Twisted Tree Fixed": "Большое искривлённое дерево фиксированный",
 "Large Twisted Tree Remnant": "Руины большого искривлённого дерева",
 "Large Twisted Tree Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины большого искривлённого дерева - Dungeon Settlers вики",
 "Last Refuge": "Последнее убежище",
 "LastAbyessFloor": "LastAbyessFloor",
 "Late": "Поздний",
 "Late at night, while everyone is asleep, a long howl echoes from outside the settlement. Awoooo!! Awoooo!! Awakened by the sound, you step outside to find {0}, {1}, and the other Lycan expedition members raising their voices toward the enormous full moon. \"What in the world are you doing at this hour?\" When you ask in bewilderment, {0} turns to answer. \"We are taught that the spirits of our ancestors dwell upon the moon. Even now, they run across endless fields and watch over their descendants.\" {0} looks back up at the moon and smiles. \"On nights when the moon is this large and bright, we believe our voices can reach our ancestors. It is an ancient Lycan tradition for us to howl together and let them know that we are well.\"": "Глубокой ночью, пока все спят, снаружи поселения раздаётся долгий вой. Ау-у-у!! Ау-у-у!! Разбуженные звуком, вы выходите наружу и видите {0}, {1} и остальных участников экспедиции Ликанов, воющих на огромную полную луну. \"Что вы вообще делаете в такой час?\" Когда вы спрашиваете в недоумении, {0} оборачивается ответить. \"Нас учат, что духи предков живут на луне. Даже сейчас они бегут по бескрайним полям и смотрят за потомками.\" {0} снова смотрит на луну и улыбается. \"В ночи, когда луна такая большая и яркая, мы верим, что наши голоса могут достичь предков. Это древняя традиция Ликанов: выть вместе и дать им знать, что с нами всё хорошо.\"",
 "Layer": "Слой",
 "Layout": "Планировка",
 "Layout saved": "Макет сохранён",
 "Layout variants": "Варианты планировки",
 "Leader": "Лидер",
 "Leader,": "Глава,",
 "Leadership": "Лидерство",
 "Learn": "Выучить",
 "Learn Skill : \"{0}\"?": "Изучить навык: «{0}»?",
 "Learn an Active Skill / Learn a Passive Skill": "Изучить активный навык / Изучить пассивный навык",
 "Leash range": "Дальность привязки",
 "Leather Processing 1": "Обработка кожи 1",
 "Leather Processing 1 not completed": "Обработка кожи 1 не завершено",
 "Leave 3": "Оставить 3",
 "Leave a": "Оставьте",
 "Leave a {#} corpse on the map": "Оставьте труп {#} на карте",
 "Leave this character out of every team. It still shows in the units bar under \"All\".": "Не включать этого персонажа ни в одну команду. Он по-прежнему отображается на панели юнитов в \"Все\".",
 "Leave {#} {#} corpses on the map": "Оставить {#} {#} трупов на карте",
 "Leaves remnant": "Оставляет руины",
 "Leaving the dungeon drops the stage debuff, but the trip still leaves a mark:": "Выход из подземелья снимает этапный ослабляющий эффект, но вылазка всё равно оставляет след:",
 "Leech": "Пиявка",
 "Leech,": "Пиявка,",
 "Left off, your campaign keeps the difficulty it already has.": "Если не отмечено, кампания сохраняет уже заданную сложность.",
 "LeftAlt": "LeftAlt",
 "LeftCtrl": "LeftCtrl",
 "LeftShift": "LeftShift",
 "Leftover skill wait as cooldown reduction increases": "Оставшееся ожидание умения при росте сокращения перезарядки",
 "Leftover wait": "Оставшееся ожидание",
 "Legendaries": "Легендарные",
 "Legendary inscriptions": "Легендарные гравировки",
 "Less than 2 days of food with Mood 1 or higher are in store": "На складе меньше 2 дней еды с настроением 1 или выше",
 "Less than 2 days of food with Mood 2 or higher are in store": "В запасе меньше 2 дней еды с настроением 2 или выше",
 "Less than a day had passed before you ordered the expedition members to deal with the suspicious member. You did not know how something like this could have hap...": "Less than a day had passed before you ordered the участники экспедиции to deal with the suspicious member. You did not know how something like this could have hap...",
 "Less than {#} days of food with Mood {#} or higher are in store": "На складе меньше {#} дней еды с настроением {#} или выше",
 "Let": "Позвольте",
 "Let melee hold aggro.": "Пусть ближний бой держит агро.",
 "Let stress climb and the unit risks a": "Если стресс растёт, юнит рискует получить",
 "Let's": "Давайте",
 "Letter": "разработчика",
 "Level & Growth": "Уровень и рост",
 "Level 1": "Уровень 1",
 "Level 10: 5'273": "Уровень 10: 5'273",
 "Level 11: 6'531": "Уровень 11: 6'531",
 "Level 12: 7'926": "Уровень 12: 7'926",
 "Level 2": "Уровень 2",
 "Level 2: 30": "Уровень 2: 30",
 "Level 3": "Уровень 3",
 "Level 3: 250": "Уровень 3: 250",
 "Level 4": "Уровень 4",
 "Level 4: 567": "Уровень 4: 567",
 "Level 5": "Уровень 5",
 "Level 5: 1'017": "Уровень 5: 1'017",
 "Level 6: 1'600": "Уровень 6: 1'600",
 "Level 7: 2'315": "Уровень 7: 2'315",
 "Level 8: 3'167": "Уровень 8: 3'167",
 "Level 9: 4'153": "Уровень 9: 4'153",
 "Level Up Build Max Level": "Максимальный уровень постройки при повышении уровня",
 "Level Up UI Warn Before Close": "Level Up UI Warn Before Close",
 "Level limit for the trait pool that can attach to a Background": "Предел уровня для пула черт, которые можно прикрепить к предыстории",
 "Level price": "Цена уровня",
 "Level up, or remove a tree / an inscription to add one.": "Повысьте уровень или уберите дерево / гравировку, чтобы добавить одно.",
 "Level {#}: {#}": "Уровень {#}: {#}",
 "Level-up inscription choices are": "Варианты гравировки при повышении уровня",
 "Level-up odds: 0.0455% per offered slot": "Шанс повышения уровня: 0.0455% за предложенный слот",
 "Level-up odds: 0.100% per offered slot": "Шанс повышения уровня: 0.100% за предлагаемый слот",
 "Level-up odds: 0.548% per offered slot": "Шанс повышения уровня: 0.548% за предложенный слот",
 "Level-up odds: 4.75% per offered slot": "Шанс повышения уровня: 4.75% за предложенный слот",
 "Level-up odds: {#} per offered slot": "Шанс повышения уровня: {#} за предложенный слот",
 "Level-ups + growth": "Повышения уровня + рост",
 "Level-ups per appearance": "Повышения уровня за появление",
 "Level10Weight": "Level10Weight",
 "Level11Weight": "Level11Weight",
 "Level12Weight": "Level12Weight",
 "Level1Weight": "Level1Weight",
 "Level1Weight .. Level12Weight": "Level1Weight .. Level12Weight",
 "Level2Weight": "Level2Weight",
 "Level3Weight": "Level3Weight",
 "Level4Weight": "Level4Weight",
 "Level5Weight": "Level5Weight",
 "Level6Weight": "Level6Weight",
 "Level7Weight": "Level7Weight",
 "Level8Weight": "Level8Weight",
 "Level9Weight": "Level9Weight",
 "LevelUpRequiredItem": "LevelUpRequiredItem",
 "LevelUp_": "LevelUp_",
 "Level_": "Level_",
 "Leveling": "Повышение",
 "Leveling & Experience": "Повышение уровня и опыт",
 "Leveling & Experience - Dungeon Settlers Wiki": "Повышение уровня и опыт - Dungeon Settlers Wiki",
 "Leveling & XP": "Повышение уровня и опыт",
 "Leveling & XP guide": "Руководство по повышению уровня и опыту",
 "Leveling and mana stones": "Повышение уровня и камни маны",
 "Leveling is manual: a": "Повышение уровня вручную: это",
 "Leveling is not automatic. When a unit has enough experience you perform a": "Повышение уровня не автоматическое. Когда у юнита достаточно опыта, вы совершаете",
 "Leveling wall": "Потолок прокачки",
 "Life": "Здоровье",
 "Life Regen": "Восстановление здоровья",
 "Life Steal and vampirism": "Похищение жизни и вампиризм",
 "Life was": "Жизнь была",
 "Lifesteal Rate increases by 20%.": "Поглощение здоровья увеличивается на 20%.",
 "Lightning": "Молния",
 "Lightweight": "Легкий",
 "Limit": "Limit",
 "LimpingDuration": "LimpingDuration",
 "Line of sight (walls)": "Линия обзора (стены)",
 "Line of sight is the only hard, always-on limiter. A wall hides you at any range; open ground does not, even far away.": "Линия обзора - единственный жёсткий ограничитель, который всегда включён. Стена скрывает вас на любой дальности; открытое пространство нет, даже далеко.",
 "Lines the scarecrow speaks when hit or idling - several double as gameplay hints.": "Реплики, которые пугало произносит при ударе или в простое - некоторые также служат игровыми подсказками.",
 "Link this bar with the section bar: one pin moves both": "Связать эту панель с панелью раздела: одно закрепление двигает обе",
 "Linked creature": "Связанное существо",
 "Little": "Маленький",
 "Living as a wanderer, {0} endured countless trials, never halting in storms or beneath the desert sun. On the road came": "Живя странником, {0} переживал бесчисленные испытания, не останавливаясь ни в бурях, ни под пустынным солнцем. В дороге пришло",
 "Living as a wanderer, {0} endured countless trials, never halting in storms or beneath the desert sun. On the road came self forging and the hope of finding a true path, though where it would lead no one could know.": "Живя странником, {0} переживал бесчисленные испытания, не останавливаясь ни в бурях, ни под пустынным солнцем. В дороге пришло self forging and the hope of finding a true path, though where it would lead no one could know.",
 "Living as a wanderer, {0} endured countless trials, never halting in storms or beneath the desert sun. On the road came self-forging and the hope of finding a true path, though where it would lead no one could know.": "Живя странником, {0} переживал бесчисленные испытания, не останавливаясь ни в бурях, ни под пустынным солнцем. В дороге пришло self-forging and the hope of finding a true path, though where it would lead no one could know.",
 "Lizard Man 0": "Ящеролюд 0",
 "Lizard Man 1": "Человек-ящер 1",
 "Lizard Man 10": "Человек-ящер 10",
 "Lizard Man 11": "Человек-ящер 11",
 "Lizard Man 12": "Человек-ящер 12",
 "Lizard Man 13": "Человек-ящер 13",
 "Lizard Man 14": "Человек-ящер 14",
 "Lizard Man 15": "Человек-ящер 15",
 "Lizard Man 16": "Человек-ящер 16",
 "Lizard Man 17": "Lizard Man 17",
 "Lizard Man 18": "Человек-ящер 18",
 "Lizard Man 19": "Ящер 19",
 "Lizard Man 2": "Человек-ящер 2",
 "Lizard Man 20": "Ящер 20",
 "Lizard Man 3": "Человек-ящер 3",
 "Lizard Man 4": "Человек-ящер 4",
 "Lizard Man 5": "Человек-ящер 5",
 "Lizard Man 6": "Человек-ящер 6",
 "Lizard Man 7": "Человек-ящер 7",
 "Lizard Man 8": "Человек-ящер 8",
 "Lizard Man 9": "Человек-ящер 9",
 "Lizard Man Preset": "Пресет ящера",
 "LizardMan": "LizardMan",
 "LizardManOnly": "LizardManOnly",
 "LizardMan_000": "LizardMan_000",
 "LizardMan_001": "LizardMan_001",
 "LizardMan_002": "LizardMan_002",
 "LizardMan_003": "LizardMan_003",
 "LizardMan_004": "LizardMan_004",
 "LizardMan_005": "LizardMan_005",
 "LizardMan_006": "LizardMan_006",
 "LizardMan_007": "LizardMan_007",
 "LizardMan_008": "LizardMan_008",
 "LizardMan_009": "LizardMan_009",
 "LizardMan_010": "LizardMan_010",
 "LizardMan_011": "LizardMan_011",
 "LizardMan_012": "LizardMan_012",
 "LizardMan_013": "LizardMan_013",
 "LizardMan_014": "LizardMan_014",
 "LizardMan_015": "LizardMan_015",
 "LizardMan_016": "LizardMan_016",
 "LizardMan_017": "LizardMan_017",
 "LizardMan_018": "LizardMan_018",
 "LizardMan_019": "LizardMan_019",
 "LizardMan_020": "LizardMan_020",
 "LizardMan_2": "LizardMan_2",
 "LizardmanWeight": "LizardmanWeight",
 "Lizardmen": "Ящеролюди",
 "Loading the journal": "Загрузка журнала",
 "Loading-screen tips and lore": "Советы загрузочного экрана и лор",
 "Log Bench": "Бревенчатая скамейка",
 "Log Bench - Dungeon Settlers Wiki": "Бревенчатая скамейка - Dungeon Settlers вики",
 "Log Benchside": "Боковая бревенчатая скамейка",
 "Log Benchside - Dungeon Settlers Wiki": "Боковая бревенчатая скамейка - Dungeon Settlers вики",
 "LoggingCapability": "LoggingCapability",
 "LogicalRefreshInterval": "LogicalRefreshInterval",
 "Long02_Black": "Long02_Black",
 "Long02_Blonde": "Long02_Blonde",
 "Long02_Brown": "Long02_Brown",
 "Long02_Red": "Long02_Red",
 "Long02_White": "Long02_White",
 "Long03_Black": "Long03_Black",
 "Long03_Blonde": "Long03_Blonde",
 "Long04_Black": "Long04_Black",
 "Long04_Blonde": "Long04_Blonde",
 "Long04_Brown": "Long04_Brown",
 "Long04_Orange": "Long04_Orange",
 "Long04_Red": "Long04_Red",
 "Long_Black": "Long_Black",
 "Long_Blonde": "Long_Blonde",
 "Long_Orange": "Long_Orange",
 "Long_Red": "Long_Red",
 "Looking": "Смотрящий",
 "Looking for recruitable quest characters (": "Ищете нанимаемых персонажей заданий (",
 "Looking for recruitable quest characters ({#}, free random settlers) and authored-but-gated future special recruits? See {#}.": "Ищете нанимаемых персонажей заданий ({#}, бесплатные случайные поселенцы) и уже созданных, но закрытых будущих особых рекрутов? См. {#}.",
 "Looks": "Внешность",
 "Loops": "Циклы",
 "Loot": "Добыча",
 "Loot Tables": "Таблицы добычи",
 "Loot Tables - Dungeon Settlers Wiki": "Таблицы добычи - Dungeon Settlers Wiki",
 "Loot pool": "Пул добычи",
 "Loot status": "Статус добычи",
 "Lootable structure:": "Обыскиваемое сооружение:",
 "Lore": "Лор",
 "Lore (3)": "Лор (3)",
 "Loud": "Громкий",
 "Low Durability on Equipped Item": "Низкая прочность экипированного предмета",
 "Low Food": "Мало еды",
 "Low Food Reserves": "Низкие запасы еды",
 "Low Grade Blue Gem Necklace": "Ожерелье низкого уровня с синим самоцветом",
 "Low Grade Blue Gem Ring": "Кольцо низкого уровня с синим самоцветом",
 "Low Grade Fire Elemental Stone": "Камень элементаля огня низкого качества",
 "Low Grade Green Gem Necklace": "Ожерелье низкого уровня с зелёным самоцветом",
 "Low Grade Green Gem Ring": "Кольцо низкого уровня с зелёным самоцветом",
 "Low Grade Nature Elemental Stone": "Камень элементаля природы низкого качества",
 "Low Grade Red Gem Necklace": "Ожерелье низкого уровня с красным самоцветом",
 "Low Grade Red Gem Ring": "Кольцо низкого уровня с красным самоцветом",
 "Low Grade Water Elemental Stone": "Камень элементаля воды низкого качества",
 "Low Head Health": "Низкое здоровье головы",
 "Low Health": "Низкое здоровье",
 "Low ammo bubble": "Пузырь мало боеприпасов",
 "Low draw strength, but suitable for beginners.": "Низкая сила натяжения, но подходит для новичков.",
 "Low durability, likely to wear out quickly.": "Низкая прочность, скорее всего быстро износится.",
 "Low mood also trips HUD alerts. A squad whose": "Низкое настроение также вызывает предупреждения HUD. Отряд, у которого",
 "Low on arrows and ammo": "Мало стрел и боеприпасов",
 "Low-Level": "Низкоуровневый",
 "LowAmmoCount": "LowAmmoCount",
 "LowEquipDurabilityPercent": "LowEquipDurabilityPercent",
 "LowHealthFirstAvoidMelee": "LowHealthFirstAvoidMelee",
 "Lowell (Rowell)": "Лоуэлл (Rowell)",
 "Luma Tree Fixed": "Дерево Лума фиксированный",
 "Luma Tree Random": "Дерево Лума случайный",
 "Luma Tree Remnant": "Руины дерева Лума",
 "Luma Tree Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины дерева Лума - Dungeon Settlers вики",
 "Lumberjack": "Лесоруб",
 "Luxurious Research Lab: +180%": "Роскошная исследовательская лаборатория: +180%",
 "Luxurious Treasure Chest Remnant": "Руины роскошного сундука с сокровищами",
 "Luxurious Treasure Chest Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины роскошного сундука с сокровищами - Dungeon Settlers вики",
 "Lv": "Ур",
 "Lv 1": "Ур. 1",
 "Lv 10": "Ур. 10",
 "Lv 2": "Lv 2",
 "Lv 3": "Lv 3",
 "Lv 4": "Ур. 4",
 "Lv 5": "Ур. 5",
 "Lv 7": "Ур. 7",
 "Lv1": "Lv1",
 "Lv2": "Lv2",
 "Lv3": "Lv3",
 "Lv4": "Lv4",
 "Lv5": "Lv5",
 "Lvl req": "Ур. треб.",
 "Lycan Female 0": "Ликан женский 0",
 "Lycan Female 1": "Ликан женский 1",
 "Lycan Female 2": "Ликан женский 2",
 "Lycan Female 3": "Ликан женский 3",
 "Lycan Female 4": "Ликан женский 4",
 "Lycan Female 5": "Ликан женский 5",
 "Lycan Female 6": "Ликан женский 6",
 "Lycan Female 7": "Ликан женский 7",
 "Lycan Male 0": "Ликан мужской 0",
 "Lycan Male 1": "Ликан мужской 1",
 "Lycan Male 2": "Ликан мужской 2",
 "Lycan Male 3": "Ликан мужской 3",
 "Lycan Male 4": "Ликан мужской 4",
 "Lycan Male 5": "Ликан мужской 5",
 "Lycan Male 6": "Ликан мужской 6",
 "Lycan Male 7": "Ликан мужской 7",
 "Lycan.": "Ликан.",
 "Lycan. Gain Ночной образ жизни - Ночь at night. Gain the Ночной образ жизни - День penalty during the day.": "Ликан. Получает Ночной образ жизни - Ночь ночью. Получает штраф Ночной образ жизни - День днём.",
 "LycanFemale": "LycanFemale",
 "LycanFemale_000": "LycanFemale_000",
 "LycanFemale_001": "LycanFemale_001",
 "LycanFemale_002": "LycanFemale_002",
 "LycanFemale_003": "LycanFemale_003",
 "LycanFemale_004": "LycanFemale_004",
 "LycanFemale_005": "LycanFemale_005",
 "LycanFemale_006": "LycanFemale_006",
 "LycanFemale_007": "LycanFemale_007",
 "LycanMale": "LycanMale",
 "LycanMale_000": "LycanMale_000",
 "LycanMale_001": "LycanMale_001",
 "LycanMale_002": "LycanMale_002",
 "LycanMale_003": "LycanMale_003",
 "LycanMale_004": "LycanMale_004",
 "LycanMale_005": "LycanMale_005",
 "LycanMale_006": "LycanMale_006",
 "LycanMale_007": "LycanMale_007",
 "LycanWeight": "LycanWeight",
 "Lycans": "Ликаны",
 "M.Atk": "M.Atk",
 "M.Atk 23": "Маг. атк. 23",
 "M.Atk 30": "Маг. атк. 30",
 "M.Atk 36": "M.Atk 36",
 "M.Atk 42": "Маг. атк. 42",
 "M.Atk 45": "Маг. атк. 45",
 "M.Atk 48": "Маг. атк. 48",
 "M.Atk 57": "M.Atk 57",
 "M.Atk 63": "Маг. атк. 63",
 "MAIN-TREE AFFINITIES": "СРОДСТВА ОСНОВНОГО ДЕРЕВА",
 "MALE (102)": "мужской (102)",
 "MALE (11)": "мужской (11)",
 "MALE (68)": "мужской (68)",
 "MALE (69)": "мужской (69)",
 "MAP": "КАРТА",
 "MAtk": "MAtk",
 "MAtk, not the summon's halved value.": "MAtk, а не уменьшенное вдвое значение призыва.",
 "MB is far bigger than any Dungeon Settlers save.": "MB намного больше любого сохранения Dungeon Settlers.",
 "MISMATCH": "MISMATCH",
 "Machine-readable data": "Машиночитаемые данные",
 "Mag Res": "Маг. сопр.",
 "MagAtk": "MagAtk",
 "MagRes": "MagRes",
 "Magic": "Магия",
 "Magic Atk": "Маг. атк",
 "Magic Attack": "Сила магической атаки",
 "Magic Attack Power added": "Добавленная сила магической атаки",
 "Magic Saturation (optional campaign toggle) adds up to +100% by day 100; assumed additive with the tier multiplier, unverified in game.": "Насыщение магией (необязательная опция кампании) даёт до +100% к 100-му дню; предполагается сложение с множителем уровня сложности, в игре не проверено.",
 "Magic Saturation is ON: monsters get progressively stronger the longer the fight runs, on top of the multipliers above. The exact ramp is not decoded, so it is flagged but not folded into the numbers below.": "Насыщение магией ВКЛ: монстры становятся всё сильнее, чем дольше идёт бой, поверх множителей выше. Точное нарастание не расшифровано, поэтому оно отмечено, но не учтено в числах ниже.",
 "Magic Scrap Pile1": "Куча магического лома1",
 "Magic Scrap Pile1 Remnant": "Руины кучи магического лома1",
 "Magic Scrap Pile1 Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины кучи магического лома1 - Dungeon Settlers вики",
 "Magic Scrap Pile2": "Куча магического лома2",
 "Magic Scrap Pile2 Remnant": "Руины кучи магического лома2",
 "Magic Scrap Pile2 Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины кучи магического лома2 - Dungeon Settlers вики",
 "Magic Scrap Pile3": "Куча магического лома3",
 "Magic Scrap Pile3 Remnant": "Руины кучи магического лома3",
 "Magic Scrap Pile3 Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины кучи магического лома3 - Dungeon Settlers вики",
 "Magic Worksh...": "Магическая мастерская...",
 "Magic attack": "Магическая атака",
 "Magic attack power": "Сила магической атаки",
 "Magic attack power first. A staff is two-handed, so the off-hand stays empty.": "Сначала сила магической атаки. Посох двуручный, поэтому вторая рука остаётся пустой.",
 "Magic attack power first; the water tree's own skills decide the rest.": "Сначала сила магической атаки; остальное определяют собственные навыки дерева воды.",
 "Magic damage stat source": "Источник характеристики магического урона",
 "Magic res": "Маг. сопр.",
 "Magic resistance": "Сопротивление магии",
 "Magic resistance increases by 25 for 180 seconds": "Сопротивление магии увеличивается на 25 на 180 секунд",
 "Magic resistance increases by 25% for 180 seconds": "Сопротивление магии увеличивается на 25% на 180 секунд",
 "Magic scrap": "Магический лом",
 "Magic scrap piles": "Кучи магического лома",
 "Magic spells": "Магические заклинания",
 "Magic stats from": "Магические характеристики от",
 "Magic, ignores defense": "Магия, игнорирует защиту",
 "Magic, ignores defense & shields": "Магия, игнорирует защиту и щиты",
 "Magic, ignores shields": "Магический, игнорирует щиты",
 "Magic.": "Магия.",
 "MagicAttackPower": "MagicAttackPower",
 "MagicResistance_": "MagicResistance_",
 "MagicWorkshop": "MagicWorkshop",
 "Main": "Основной",
 "Main 1": "Основной 1",
 "Main 1 - Dungeon Settlers Wiki": "Основной 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Main 1 icon": "Основной 1 значок",
 "Main 2": "Основной 2",
 "Main 2 - Dungeon Settlers Wiki": "Основной 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Main 2 icon": "Основной 2 значок",
 "Main 4": "Основной 4",
 "Main 4 - Dungeon Settlers Wiki": "Основной 4 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Main 4 icon": "Основной 4 значок",
 "Main 5": "Основной 5",
 "Main 5 - Dungeon Settlers Wiki": "Основной 5 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Main 5 icon": "Основной 5 значок",
 "Main 6": "Основной 6",
 "Main 6 - Dungeon Settlers Wiki": "Основной 6 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Main 6 icon": "Основной 6 значок",
 "Main 7": "Основной 7",
 "Main 7 - Dungeon Settlers Wiki": "Основной 7 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Main 7 icon": "Основной 7 значок",
 "Main SP": "Основные SP",
 "Main SP left": "Осталось основных SP",
 "Main accessory": "Основной аксессуар",
 "Main dungeon max floor - for checking the 'Yearning to Explore (Into the Depths)' event": "Максимальный этаж главного подземелья - для проверки события 'Тяга к исследованию (Ещё глубже)'",
 "Main quest vs region clear": "Основной квест vs очистка региона",
 "Main skill trees": "Основные деревья навыков",
 "Main story": "Основная история",
 "Main story (Crawling Doom)": "Основная история (Ползучая гибель)",
 "Main story spine": "Каркас основной истории",
 "Main trees": "Основные деревья",
 "Main-quest finale": "Финал основного квеста",
 "Main/tutorial/NPC quest chains with objectives and rewards.": "Цепочки основных/обучающих/НПС заданий с целями и наградами.",
 "Main0": "Main0",
 "Main1": "Main1",
 "Main100": "Main100",
 "Main101": "Main101",
 "Main2": "Main2",
 "Main3": "Main3",
 "Main4": "Main4",
 "Main5": "Main5",
 "Main6": "Main6",
 "Main7": "Main7",
 "Main:": "Основные:",
 "MainAddedTutorial": "MainAddedTutorial",
 "MainSkillPointIncrease": "MainSkillPointIncrease",
 "Maintain Order Active": "Поддержание порядка активно",
 "Maintain Order Active - Dungeon Settlers Wiki": "Поддержание порядка активно - Dungeon Settlers Wiki",
 "Maintain Order Active icon": "Поддержание порядка активно значок",
 "Major Stats": "Основные характеристики",
 "Major stat": "Основная характеристика",
 "Major stats": "Основные характеристики",
 "Major stats feed": "Основные характеристики питают",
 "Major update: raise it by one each time the floor count increases, so the displayed credits get rerolled.": "Крупное обновление: увеличивайте на единицу каждый раз, когда растёт число этажей, чтобы отображаемые титры перебрасывались.",
 "MajorStatIncreaseFactorForLevelUpByOfferingType": "MajorStatIncreaseFactorForLevelUpByOfferingType",
 "MajorStatIncrease_": "MajorStatIncrease_",
 "MajorStatToFinalStatFactor_": "MajorStatToFinalStatFactor_",
 "Make a copy of your Saves folder somewhere safe. This tool never touches your files, but a backup costs nothing.": "Сделайте копию папки Saves в безопасном месте. Этот инструмент никогда не трогает ваши файлы, но резервная копия ничего не стоит.",
 "Make a first, short dungeon run (Основной квест 4) and come home (Основной квест 5). Gather wood and grass. Take the easy kills, and don't push deep on the first day.": "Сделайте первый короткий заход в подземелье (Основной квест 4) и вернитесь домой (Основной квест 5). Соберите древесину и траву. Берите лёгкие убийства и не углубляйтесь в первый день.",
 "Make a new team and switch to it. Characters are added to it from the row below, or from the Team row on the Character tab.": "Создайте новую команду и переключитесь на неё. Персонажи добавляются в неё из строки ниже или из строки Команда на вкладке Персонаж.",
 "Make a new team, switch to it, and put this character in it.": "Создать новую команду, переключиться на неё и поместить в неё этого персонажа.",
 "Male Gloth Random": "Самец Глота случайный",
 "Male faces only - no female art for": "Только мужские лица - нет женских изображений для",
 "MaleGloth": "MaleGloth",
 "Male_Aggressive": "Male_Aggressive",
 "Male_Barbaric": "Male_Barbaric",
 "Male_Cautious": "Male_Cautious",
 "Male_Cool": "Male_Cool",
 "Male_Kind": "Male_Kind",
 "Male_Vile": "Male_Vile",
 "Male_leisurely": "Male_leisurely",
 "Malus": "Штраф",
 "Mana Oversaturation GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Перенасыщение маны GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "Mana Stone": "Камень маны",
 "Mana Stone Burrow GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Туннель камня маны GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "Mana Stone Powder By Low": "Порошок мана-камня низкого качества",
 "Mana stones spent to reach it": "Камней маны потрачено, чтобы его достичь",
 "Mana-stone grade by level": "Сорт камня маны по уровню",
 "ManaOversaturation": "ManaOversaturation",
 "ManaStoneBurrow": "ManaStoneBurrow",
 "ManaStoneReduceHour": "ManaStoneReduceHour",
 "Manage skills via the 'Skill' tab in the entity summary panel. Units have main and sub skill points, which can be used to learn skills.": "Управляйте навыками через вкладку 'Навык' в панели сведений о сущности. Юниты имеют основные и второстепенные очки навыков, которые можно использовать, чтобы изучать навыки.",
 "Manage skills via the 'Skill' tab in the entity summary panel. Units have main and sub skill points, which can be used to learn skills. ## Each skill point is earned by Повышение уровня. ## Main skill trees are displayed at the top of the skill window, while Sub skill trees are listed below the divider. ## Main skills require the correct type of equipment to be equipped. ## Learned skills can be added to quick slots by right clicking in the 'Skill' window or you can just drag the skill icon to quickslot. While the unit is selected, click skills in the 'Command Panel' or use hotkeys to activate them. ## <HotKeys> - Skill 1 (Q) - Skill 2 (E) - Skill 3 (R) - Skill 4 (T) ## TIP : A level 1 unit has enough SP to learn one active and one passive skill. Skills are essential, make sure to learn and use them effectively!": "Управляйте навыками через вкладку 'Навык' в панели сведений о сущности. Юниты имеют основные и второстепенные очки навыков, которые можно использовать, чтобы изучать навыки. ## Each skill point is earned by Повышение уровня. ## Основные деревья навыков are displayed at the top of the skill window, while Sub skill trees are listed below the divider. ## Main skills require the correct type of equipment to be equipped. ## Learned skills can be added to quick slots by right clicking in the 'Skill' window or you can just drag the skill icon to quickslot. While the unit is selected, click skills in the 'Command Panel' or use hotkeys to activate them. ## <HotKeys> - Skill 1 (Q) - Skill 2 (E) - Skill 3 (R) - Skill 4 (T) ## TIP : A level 1 unit has enough SP to learn one active and one passive skill. Skills are essential, make sure to learn and use them effectively!",
 "Manage skills via the 'Skill' tab in the entity summary panel. Units have main and sub skill points, which can be used to learn skills. ## Each skill point is earned by Повышение уровня. ## Main skill trees are displayed at the top of the skill window, while Sub skill trees are listed below the divider. ## Main skills require the correct type of equipment to be equipped. ## Learned skills can be added to quick slots by right-clicking in the 'Skill' window or you can just drag the skill icon to quickslot. While the unit is selected, click skills in the 'Command Panel' or use hotkeys to activate them. ## <HotKeys> - Skill 1 (Q) - Skill 2 (E) - Skill 3 (R) - Skill 4 (T) ## TIP : A level 1 unit has enough SP to learn one active and one passive skill. Skills are essential, make sure to learn and use them effectively!": "Управляйте навыками через вкладку 'Навык' в панели сведений о сущности. Юниты имеют основные и второстепенные очки навыков, которые можно использовать, чтобы изучать навыки. ## Each skill point is earned by Повышение уровня. ## Основные деревья навыков are displayed at the top of the skill window, while Sub skill trees are listed below the divider. ## Main skills require the correct type of equipment to be equipped. ## Learned skills can be added to quick slots by right-clicking in the 'Skill' window or you can just drag the skill icon to quickslot. While the unit is selected, click skills in the 'Command Panel' or use hotkeys to activate them. ## <HotKeys> - Skill 1 (Q) - Skill 2 (E) - Skill 3 (R) - Skill 4 (T) ## TIP : A level 1 unit has enough SP to learn one active and one passive skill. Skills are essential, make sure to learn and use them effectively!",
 "Management Construction Material Amount Factor By Difficulty": "Множитель количества строительных материалов в зависимости от сложности",
 "Management Crafting Ingredient Amount Factor By Difficulty": "Множитель количества ингредиентов для крафта в зависимости от сложности",
 "Management Difficulty: {2}": "Сложность управления: {2}",
 "Management Drop Rate Factor By Difficulty": "Коэффициент шанса добычи по сложности управления",
 "Management Treatment Expectation Mood Devastation Difficulty": "Управление Лечение Ожидание Настроение Сложность Опустошение",
 "Management Treatment Expectation Mood Easy Difficulty": "Управление лечением Ожидание Настроение Легкая сложность",
 "Management Treatment Expectation Mood Hard Difficulty": "Управление Лечение Ожидание Настроение Высокая Сложность",
 "Management Treatment Expectation Mood Normal Difficulty": "Управление Лечение Ожидание Настроение Нормальная Сложность",
 "Management Treatment Expectation Mood Very Hard Difficulty": "Управление Лечение Ожидание Настроение Очень Высокая Сложность",
 "Management conditions are extremely harsh.": "Условия управления крайне суровы.",
 "Management conditions are extremely harsh. Resources and time are very limited, requiring precise long term planning and loss control.": "Условия управления крайне суровы. Ресурсы и время очень ограничены, поэтому требуются точное long term планирование и контроль потерь.",
 "Management conditions are extremely harsh. Resources and time are very limited, requiring precise long-term planning and loss control.": "Условия управления крайне суровы. Ресурсы и время очень ограничены, поэтому требуются точное long-term планирование и контроль потерь.",
 "Management difficulty": "Сложность управления",
 "Management difficulty never touches combat. It scales what you pay to craft, build and research (and how demanding your settlers are). The material and workload numbers listed everywhere else on this wiki are the": "Сложность управления никогда не трогает бой. Она масштабирует, сколько вы платите за создание, строительство и исследование (и насколько требовательны поселенцы). Числа материалов и нагрузки, указанные везде ещё на этой вики, это",
 "Management difficulty: Devastation. Mood penalty value by dungeon-stay stage. FloatValues: D1, D2, D3, D4.": "Сложность управления: Опустошительная. Значение штрафа настроения по стадии пребывания в подземелье. FloatValues: D1, D2, D3, D4.",
 "Management difficulty: Devastation. Mood value for treatment expectations by unit level. FloatValues: Lv1, Lv2, Lv3, Lv4, Lv5.": "Сложность управления: Опустошительная. Значение настроения для ожидания обращения по уровню юнита. FloatValues: Lv1, Lv2, Lv3, Lv4, Lv5.",
 "Management difficulty: Easy. Mood penalty value by dungeon-stay stage. FloatValues: D1, D2, D3, D4.": "Сложность управления: Лёгкая. Значение штрафа настроения по стадии пребывания в подземелье. FloatValues: D1, D2, D3, D4.",
 "Management difficulty: Easy. Mood value for treatment expectations by unit level. FloatValues: Lv1, Lv2, Lv3, Lv4, Lv5.": "Сложность управления: Лёгкая. Значение настроения для ожидания обращения по уровню юнита. FloatValues: Lv1, Lv2, Lv3, Lv4, Lv5.",
 "Management difficulty: Hard. Mood penalty value by dungeon-stay stage. FloatValues: D1, D2, D3, D4.": "Сложность управления: Сложная. Значение штрафа настроения по стадии пребывания в подземелье. FloatValues: D1, D2, D3, D4.",
 "Management difficulty: Hard. Mood value for treatment expectations by unit level. FloatValues: Lv1, Lv2, Lv3, Lv4, Lv5.": "Сложность управления: Сложная. Значение настроения для ожидания обращения по уровню юнита. FloatValues: Lv1, Lv2, Lv3, Lv4, Lv5.",
 "Management difficulty: Normal. Mood penalty value by dungeon-stay stage. FloatValues: D1, D2, D3, D4.": "Сложность управления: Обычная. Значение штрафа настроения по стадии пребывания в подземелье. FloatValues: D1, D2, D3, D4.",
 "Management difficulty: Normal. Mood value for treatment expectations by unit level. FloatValues: Lv1, Lv2, Lv3, Lv4, Lv5.": "Сложность управления: Обычная. Значение настроения для ожидания обращения по уровню юнита. FloatValues: Lv1, Lv2, Lv3, Lv4, Lv5.",
 "Management difficulty: Very Hard. Mood penalty value by dungeon-stay stage. FloatValues: D1, D2, D3, D4.": "Сложность управления: Очень сложная. Значение штрафа настроения по стадии пребывания в подземелье. FloatValues: D1, D2, D3, D4.",
 "Management difficulty: Very Hard. Mood value for treatment expectations by unit level. FloatValues: Lv1, Lv2, Lv3, Lv4, Lv5.": "Сложность управления: Очень сложная. Значение настроения для ожидания обращения по уровню юнита. FloatValues: Lv1, Lv2, Lv3, Lv4, Lv5.",
 "Management_": "Management_",
 "Mandatory": "Обязательный",
 "Mandatory root": "Обязательный корень",
 "Mandrake Fixed": "Мандрагора фиксированный",
 "Mandrake Remnant": "Руины мандрагоры",
 "Mandrake Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины мандрагоры - Dungeon Settlers вики",
 "Manhattan r3": "Манхэттен r3",
 "Manhattan, radius 1": "Manhattan, радиус 1",
 "Manhattan, radius 2": "Manhattan, радиус 2",
 "Manhattan, radius 3": "Manhattan, радиус 3",
 "Manhattan, radius 5": "Manhattan, радиус 5",
 "Manifest: build/version info plus per-table row counts and schema notes.": "Манифест: информация о сборке/версии, а также количество строк в каждой таблице и примечания к схеме.",
 "Manual reroll": "Ручное обновление",
 "Manual rerolls": "Ручные перебросы",
 "Many parts of...": "Многие части...",
 "Map": "Карта",
 "Map fenced": "Карта отгорожена",
 "Map grids, settlement, and the current dungeon layout (rooms, floor, phase)": "Сетки карты, поселение и текущая планировка подземелья (комнаты, этаж, фаза)",
 "Map marker": "Метка карты",
 "Map re-opened": "Карта снова открыта",
 "Map spawns": "Появления на карте",
 "MapExpForEachLevel": "MapExpForEachLevel",
 "MapSizeMax": "MapSizeMax",
 "Marble": "Мрамор",
 "Marked": "Помеченный",
 "Marker cleared": "Метка снята",
 "Marketplace": "Рынке",
 "Marks a spot on the map": "Отмечает точку на карте",
 "Masterpiece": "Шедевр",
 "MasterpieceResult": "MasterpieceResult",
 "Material": "Материал",
 "Materials made from processed grass": "Materials из обработанной grass",
 "Mawmurk Random": "Мавмурк случайный",
 "Mawmurk.": "Мавмурк.",
 "Mawmurks": "Мавмурки",
 "Mawmurks,": "Мавмурков,",
 "Max HP": "Макс. HP",
 "Max HP bonus": "Бонус макс. HP",
 "Max Health": "Максимальное здоровье",
 "Max Level": "Макс. уровень",
 "Max durability": "Максимальная прочность",
 "Max health": "Макс. здоровье",
 "Max health on every piece, a shield in the off-hand.": "Максимальное здоровье на каждом предмете, щит во второй руке.",
 "Max possible (": "Максимально возможное (",
 "Max range": "Макс. дальность",
 "Max stack": "Макс. стек",
 "Max stacks": "Макс. стеков",
 "MaxCapacity": "MaxCapacity",
 "MaxConversationPerRefresh": "MaxConversationPerRefresh",
 "MaxEnergy": "MaxEnergy",
 "MaxExpPerLevel": "MaxExpPerLevel",
 "MaxFloor": "MaxFloor",
 "MaxFuelAmount": "MaxFuelAmount",
 "MaxHealth_": "MaxHealth_",
 "MaxHunger": "MaxHunger",
 "MaxLevel": "MaxLevel",
 "MaxMood": "MaxMood",
 "MaxMorale": "MaxMorale",
 "MaxPopulationIncrease": "MaxPopulationIncrease",
 "MaxRecreation": "MaxRecreation",
 "MaxStress": "MaxStress",
 "MaxWeight": "MaxWeight",
 "MaxZoomSpeedFactor": "MaxZoomSpeedFactor",
 "Maximum": "Максимум",
 "Maximum (cap)": "Максимум (лимит)",
 "Maximum distance at which a player's unit is judged able to move": "Максимальная дистанция, на которой юнит игрока считается способным двигаться",
 "Maximum distance at which a player's unit is judged able to move during combat": "Максимальная дистанция, на которой юнит игрока считается способным двигаться во время боя",
 "Maximum distance at which an enemy unit is judged able to move in various situations such as attacking": "Максимальная дистанция, на которой вражеский юнит считается способным двигаться в разных ситуациях, например при атаке",
 "Maximum number of jobs that can be worked at one Workstation. Temporarily capped at 6 for Alpha 1. Remove the limiter once scroll-related work is finished.": "Максимальное число заданий, которые можно выполнять на одной рабочей станции. Временно ограничено 6 для Alpha 1. Снимите ограничитель, когда будет закончена работа, связанная с прокруткой.",
 "Maximum quantity of fuel items a building can hold": "Максимальное количество предметов топлива, которое может хранить здание",
 "Meal classes and racial diets": "Классы еды и расовые рационы",
 "Meals": "Еда",
 "Meals, the buffs they grant and their mood effect": "Блюда, усиления, которые они дают, и их эффект на настроение",
 "Measure": "Мера",
 "Meat": "Мясо",
 "Meat Bug investigation done, here's your reward": "Осмотр мясного насекомого завершён, вот ваша награда",
 "Meat Grub 1": "Мясной червь 1",
 "Meat Grub 2": "Мясной червь 2",
 "Meat Grub Egg Floor Horizontal1": "Мясная личинка яйцо на полу горизонтальное1",
 "Meat Grub Egg Floor Horizontal1 - Dungeon Settlers Wiki": "Мясная личинка яйцо на полу горизонтальное1 - Dungeon Settlers вики",
 "Meat Grub Egg Floor Horizontal2": "Мясная личинка яйцо на полу горизонтальное2",
 "Meat Grub Egg Floor Horizontal2 - Dungeon Settlers Wiki": "Мясная личинка яйцо на полу горизонтальное2 - Dungeon Settlers вики",
 "Meat Grub Egg Floor Vertical1": "Мясная личинка яйцо на полу вертикальное1",
 "Meat Grub Egg Floor Vertical1 - Dungeon Settlers Wiki": "Мясная личинка яйцо на полу вертикальное1 - Dungeon Settlers вики",
 "Meat Grub Egg Floor Vertical2": "Мясная личинка яйцо на полу вертикальное2",
 "Meat Grub Egg Floor Vertical2 - Dungeon Settlers Wiki": "Мясная личинка яйцо на полу вертикальное2 - Dungeon Settlers вики",
 "Meat Grub Egg Wall1": "Мясная личинка яйцо на стене1",
 "Meat Grub Egg Wall1 - Dungeon Settlers Wiki": "Мясная личинка яйцо на стене1 - Dungeon Settlers вики",
 "Meat Grub Egg Wall2": "Мясная личинка яйцо на стене2",
 "Meat Grub Egg Wall2 - Dungeon Settlers Wiki": "Мясная личинка яйцо на стене2 - Dungeon Settlers вики",
 "Meat Grub Floor Decoration1": "Мясная личинка декор пола1",
 "Meat Grub Floor Decoration1 - Dungeon Settlers Wiki": "Мясная личинка декор пола1 - Dungeon Settlers вики",
 "Meat Grub Floor Decoration2": "Мясная личинка декор пола2",
 "Meat Grub Floor Decoration2 - Dungeon Settlers Wiki": "Мясная личинка декор пола2 - Dungeon Settlers вики",
 "Meat Grub Floor Decoration3": "Мясная личинка декор пола3",
 "Meat Grub Floor Decoration3 - Dungeon Settlers Wiki": "Мясная личинка декор пола3 - Dungeon Settlers вики",
 "Meat Grub1 Remnant": "Руины мясной личинки1",
 "Meat Grub1 Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины мясной личинки1 - Dungeon Settlers вики",
 "Meat Grub2": "Мясная личинка2",
 "Meat Grub2 Remnant": "Руины мясной личинки2",
 "Meat Grub2 Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины мясной личинки2 - Dungeon Settlers вики",
 "Meat-Eating Rage (Debuff, prints once)": "Плотская вина (ослабляющий эффект, печатается один раз)",
 "MeatGrub": "MeatGrub",
 "Mechanics": "Механика",
 "Mechanics - Dungeon Settlers Wiki": "Механика - Dungeon Settlers Wiki",
 "Medicine Capability": "Медицинская способность",
 "MedicineCapability": "MedicineCapability",
 "Mediocre Research Lab: +60%": "Посредственная исследовательская лаборатория: +60%",
 "Medium Blue Crystal Random": "Синий кристалл среднего размера случайный",
 "Medium Blue Crystal Remnant": "Руины синего кристалла среднего размера",
 "Medium Blue Crystal Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины синего кристалла среднего размера - Dungeon Settlers вики",
 "Medium Copper Node Random": "Средняя медная жила случайный",
 "Medium Copper Node Remnant": "Руины средней медной жилы",
 "Medium Copper Node Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины средней медной жилы - Dungeon Settlers вики",
 "Medium Dirt Rock Fixed": "Средний земляной камень фиксированный",
 "Medium Dirt Rock Random": "Средний земляной камень случайный",
 "Medium Dirt Rock Remnant": "Руины среднего земляного камня",
 "Medium Dirt Rock Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины среднего земляного камня - Dungeon Settlers вики",
 "Medium Green Crystal Random": "Средний зелёный кристалл случайный",
 "Medium Green Crystal Remnant": "Руины среднего зелёного кристалла",
 "Medium Green Crystal Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины среднего зелёного кристалла - Dungeon Settlers вики",
 "Medium Red Crystal Random": "Средний красный кристалл случайный",
 "Medium Red Crystal Remnant": "Руины среднего красного кристалла",
 "Medium Red Crystal Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины среднего красного кристалла - Dungeon Settlers вики",
 "Medium Silver Vein Random": "Средняя серебряная жила случайный",
 "Medium Silver Vein Remnant": "Руины средней серебряной жилы",
 "Medium Silver Vein Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины средней серебряной жилы - Dungeon Settlers вики",
 "Medium Slime Random": "Средний слайм случайный",
 "Medium Spore Slime Random": "Средний споровый слайм случайный",
 "Medium-Sized Elite Room": "Элитная комната среднего размера",
 "Medium-Sized Elite Room - Dungeon Settlers Wiki": "Элитная комната среднего размера - Dungeon Settlers Wiki",
 "Medium-Sized Elite Room map": "Элитная комната среднего размера карта",
 "Medium-Sized Hard Battle Room": "Сложная боевая комната среднего размера",
 "Medium-Sized Hard Battle Room - Dungeon Settlers Wiki": "Сложная боевая комната среднего размера - Dungeon Settlers Wiki",
 "Medium-Sized Hard Battle Room map": "Карта сложной боевой комнаты среднего размера",
 "Medium-Sized Normal Battle Room": "Обычная боевая комната среднего размера",
 "Medium-Sized Normal Battle Room - Dungeon Settlers Wiki": "Обычная боевая комната среднего размера - Dungeon Settlers Wiki",
 "Medium-Sized Normal Battle Room map": "Карта обычной боевой комнаты среднего размера",
 "Medium-Sized Normal Combat Room": "Обычная комната боя среднего размера",
 "Medium-Sized Normal Combat Room (Camp can be set up)": "Обычная боевая комната среднего размера (можно разбить лагерь)",
 "Medium-Sized Normal Combat Room (Camp can be set up) - Dungeon Settlers Wiki": "Обычная боевая комната среднего размера (можно разбить лагерь) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Medium-Sized Normal Combat Room (Camp can be set up) map": "Обычная боевая комната среднего размера (можно разбить лагерь) карта",
 "Medium-Sized Normal Combat Room - Dungeon Settlers Wiki": "Обычная комната боя среднего размера - Dungeon Settlers Wiki",
 "Medium-Sized Normal Combat Room map": "Карта обычной комнаты боя среднего размера",
 "Melee": "Ближний бой",
 "Melee generates ~30% more threat than ranged, so a front-line body keeps monsters off your squishier ranged and casters.": "Ближний бой даёт ~30% больше угрозы, чем дальний, поэтому тело на передней линии держит монстров подальше от более хрупких дальников и заклинателей.",
 "Melee skill-spammer": "Спамер навыков ближнего боя",
 "MeleeHitChance": "MeleeHitChance",
 "Member cap": "Лимит участников",
 "Mend worn gear at a": "Почините изношенное снаряжение в",
 "Mental Break": "Психический срыв",
 "Mental breakdown": "Психический срыв",
 "Mental breakdown in {#} - survives it": "Психический срыв в {#} - переживает его",
 "MentalBreak": "MentalBreak",
 "MentalBreakAfterEffectDuration": "MentalBreakAfterEffectDuration",
 "MentalBreakDuration": "MentalBreakDuration",
 "MentalBreakStressInitializer": "MentalBreakStressInitializer",
 "Menu": "Меню",
 "Merchant": "Торговец",
 "Merchant Chamber Once a Merchant Chamber is built, the Guild will dispatch a merchant. You can trade various resources here. [ROOM_MerchantRoom]": "Торговая палата Как только Торговая палата будет построена, Гильдия отправит торговца. Здесь вы можете обменивать различные ресурсы. [ROOM_MerchantRoom]",
 "Merchant trade pools: items, chances, amounts, discounts.": "Торговые пулы торговца: предметы, шансы, количества, скидки.",
 "Merchant's": "торговца",
 "Merchant's scales": "Весы торговца",
 "MerchantRoom": "MerchantRoom",
 "Merchants": "Торговцы",
 "Merchants - Dungeon Settlers Wiki": "Торговцы - Dungeon Settlers Wiki",
 "Mermoks": "Мавмурки",
 "Metal": "Металл",
 "Metal Processing 1": "Обработка металла 1",
 "Metal Scarab Random": "Металлический скарабей случайный",
 "MetalScarab": "MetalScarab",
 "Method": "Метод",
 "Mgmt difficulty": "Сложность упр.",
 "Mid": "Средний",
 "Mid Grade Fire Elemental Stone": "Камень элементаля огня среднего качества",
 "Mid Grade Nature Elemental Stone": "Камень элементаля природы среднего качества",
 "Mid Grade Water Elemental Stone": "Камень элементаля воды среднего качества",
 "MiddleSlime": "MiddleSlime",
 "Midnight, day and night": "Полночь, день и ночь",
 "Miguel,": "Мигель,",
 "Min": "Мин.",
 "Min Size": "Мин. размер",
 "Min size": "Мин. размер",
 "MinPerHour": "MinPerHour",
 "MinZoomSpeedFactor": "MinZoomSpeedFactor",
 "Mind the dietary rules when planning your kitchen. Elves take a mood hit from meat, Lizardmen from vegetables (": "Учитывайте правила питания, планируя кухню. Эльфы теряют настроение от мяса, Ящеролюди от овощей (",
 "Minded": "Простодушный",
 "Mini": "Мини",
 "Mini Slime": "Мини-Слизень",
 "Minimum interior floor area, in tiles inside the walls": "Минимальная внутренняя площадь пола, в клетках внутри стен",
 "Minimum layout meeting every requirement. Click to enlarge": "Минимальная раскладка, которая закрывает все требования. Нажмите, чтобы увеличить",
 "Minimum layout meeting every requirement: 11x4 floor (44 tiles); Каменная стена + Каменный пол + Каменная дверь; 12 decorations (deco quality 330). Click to enlarge": "Минимальная планировка, удовлетворяющая всем требованиям: пол 11x4 (44 плитки); Каменная стена + Каменный пол + Каменная дверь; 12 декора (качество декора 330). Щёлкните, чтобы увеличить",
 "Minimum layout meeting every requirement: 11x4 floor (44 tiles); Каменная стена + Каменный пол + Каменная дверь; 7 decorations (deco quality 180). Click to enlarge": "Минимальная планировка, удовлетворяющая всем требованиям: пол 11x4 (44 плитки); Каменная стена + Каменный пол + Каменная дверь; 7 декора (качество декора 180). Щёлкните, чтобы увеличить",
 "Minimum layout meeting every requirement: 11x4 floor (44 tiles); Каменная стена + Каменный пол + Каменная дверь; 7 decorations (deco quality 185). Click to enlarge": "Минимальная планировка, удовлетворяющая всем требованиям: пол 11x4 (44 плитки); Каменная стена + Каменный пол + Каменная дверь; 7 декора (качество декора 185). Щёлкните, чтобы увеличить",
 "Minimum layout meeting every requirement: 11x4 floor (44 tiles); Каменная стена + Каменный пол + Каменная дверь; 7 decorations (deco quality 190). Click to enlarge": "Минимальная планировка, удовлетворяющая всем требованиям: пол 11x4 (44 плитки); Каменная стена + Каменный пол + Каменная дверь; 7 декора (качество декора 190). Щёлкните, чтобы увеличить",
 "Minimum layout meeting every requirement: 17x4 floor (68 tiles); Каменная стена + Каменный пол + Каменная дверь; 11 decorations (deco quality 310). Click to enlarge": "Минимальная планировка, удовлетворяющая всем требованиям: пол 17x4 (68 плиток); Каменная стена + Каменный пол + Каменная дверь; 11 декора (качество декора 310). Щёлкните, чтобы увеличить",
 "Minimum layout meeting every requirement: 17x4 floor (68 tiles); Каменная стена + Каменный пол + Каменная дверь; 12 decorations (deco quality 329). Click to enlarge": "Минимальная планировка, удовлетворяющая всем требованиям: пол 17x4 (68 плиток); Каменная стена + Каменный пол + Каменная дверь; 12 декора (качество декора 329). Щёлкните, чтобы увеличить",
 "Minimum layout meeting every requirement: 17x4 floor (68 tiles); Каменная стена + Каменный пол + Каменная дверь; 13 decorations (deco quality 325). Click to enlarge": "Минимальная планировка, удовлетворяющая всем требованиям: пол 17x4 (68 плиток); Каменная стена + Каменный пол + Каменная дверь; 13 декора (качество декора 325). Щёлкните, чтобы увеличить",
 "Minimum layout meeting every requirement: 1x1 floor (1 tiles); Соломенная стена + Бревенчатый пол + Соломенная дверь. Click to enlarge": "Минимальная планировка, удовлетворяющая всем требованиям: пол 1x1 (1 плитка); Соломенная стена + Бревенчатый пол + Соломенная дверь. Щёлкните, чтобы увеличить",
 "Minimum layout meeting every requirement: 3x3 floor (9 tiles); Соломенная стена + Бревенчатый пол + Соломенная дверь. Click to enlarge": "Минимальная планировка, удовлетворяющая всем требованиям: пол 3x3 (9 плиток); Соломенная стена + Бревенчатый пол + Соломенная дверь. Щёлкните, чтобы увеличить",
 "Minimum layout meeting every requirement: 4x4 floor (16 tiles); Соломенная стена + Бревенчатый пол + Соломенная дверь. Click to enlarge": "Минимальная планировка, удовлетворяющая всем требованиям: пол 4x4 (16 плиток); Соломенная стена + Бревенчатый пол + Соломенная дверь. Щёлкните, чтобы увеличить",
 "Minimum layout meeting every requirement: 6x4 floor (24 tiles); Бревенчатая стена + Бревенчатый пол + Бревенчатая дверь; 2 decorations (deco quality 50). Click to enlarge": "Минимальная планировка, удовлетворяющая всем требованиям: пол 6x4 (24 плитки); Бревенчатая стена + Бревенчатый пол + Бревенчатая дверь; 2 декора (качество декора 50). Щёлкните, чтобы увеличить",
 "Minimum layout meeting every requirement: 6x4 floor (24 tiles); Бревенчатая стена + Бревенчатый пол + Бревенчатая дверь; 2 decorations (deco quality 55). Click to enlarge": "Минимальная планировка, удовлетворяющая всем требованиям: пол 6x4 (24 плитки); Бревенчатая стена + Бревенчатый пол + Бревенчатая дверь; 2 декора (качество декора 55). Щёлкните, чтобы увеличить",
 "Minimum layout meeting every requirement: 6x4 floor (24 tiles); Бревенчатая стена + Бревенчатый пол + Бревенчатая дверь; 2 decorations (deco quality 60). Click to enlarge": "Минимальная планировка, удовлетворяющая всем требованиям: пол 6x4 (24 плитки); Бревенчатая стена + Бревенчатый пол + Бревенчатая дверь; 2 декора (качество декора 60). Щёлкните, чтобы увеличить",
 "Minimum layout meeting every requirement: 6x4 floor (24 tiles); Бревенчатая стена + Бревенчатый пол + Бревенчатая дверь; 3 decorations (deco quality 95). Click to enlarge": "Минимальная планировка, удовлетворяющая всем требованиям: пол 6x4 (24 плитки); Бревенчатая стена + Бревенчатый пол + Бревенчатая дверь; 3 декора (качество декора 95). Щёлкните, чтобы увеличить",
 "Minimum layout meeting every requirement: 6x5 floor (30 tiles); Бревенчатая стена + Бревенчатый пол + Бревенчатая дверь; 3 decorations (deco quality 75). Click to enlarge": "Минимальная планировка, удовлетворяющая всем требованиям: пол 6x5 (30 плиток); Бревенчатая стена + Бревенчатый пол + Бревенчатая дверь; 3 декора (качество декора 75). Щёлкните, чтобы увеличить",
 "Minimum layout meeting every requirement: 6x5 floor (30 tiles); Бревенчатая стена + Бревенчатый пол + Бревенчатая дверь; 3 decorations (deco quality 85). Click to enlarge": "Минимальная планировка, удовлетворяющая всем требованиям: пол 6x5 (30 плиток); Бревенчатая стена + Бревенчатый пол + Бревенчатая дверь; 3 декора (качество декора 85). Щёлкните, чтобы увеличить",
 "Minimum layout meeting every requirement: 6x5 floor (30 tiles); Бревенчатая стена + Бревенчатый пол + Бревенчатая дверь; 3 decorations (deco quality 96). Click to enlarge": "Минимальная планировка, удовлетворяющая всем требованиям: пол 6x5 (30 плиток); Бревенчатая стена + Бревенчатый пол + Бревенчатая дверь; 3 декора (качество декора 96). Щёлкните, чтобы увеличить",
 "Minimum layout meeting every requirement: 8x4 floor (32 tiles); Деревянная стена + Деревянный пол + Дверь из досок; 4 decorations (deco quality 105). Click to enlarge": "Минимальная планировка, удовлетворяющая всем требованиям: пол 8x4 (32 плитки); Деревянная стена + Деревянный пол + Дверь из досок; 4 декора (качество декора 105). Щёлкните, чтобы увеличить",
 "Minimum layout meeting every requirement: 8x4 floor (32 tiles); Деревянная стена + Деревянный пол + Дверь из досок; 4 decorations (deco quality 110). Click to enlarge": "Минимальная планировка, удовлетворяющая всем требованиям: пол 8x4 (32 плитки); Деревянная стена + Деревянный пол + Дверь из досок; 4 декора (качество декора 110). Щёлкните, чтобы увеличить",
 "Minimum layout meeting every requirement: 8x4 floor (32 tiles); Деревянная стена + Деревянный пол + Дверь из досок; 6 decorations (deco quality 170). Click to enlarge": "Минимальная планировка, удовлетворяющая всем требованиям: пол 8x4 (32 плитки); Деревянная стена + Деревянный пол + Дверь из досок; 6 декора (качество декора 170). Щёлкните, чтобы увеличить",
 "Minimum layout meeting every requirement: 8x6 floor (48 tiles); Деревянная стена + Деревянный пол + Дверь из досок; 6 decorations (deco quality 165). Click to enlarge": "Минимальная планировка, удовлетворяющая всем требованиям: пол 8x6 (48 плиток); Деревянная стена + Деревянный пол + Дверь из досок; 6 декора (качество декора 165). Щёлкните, чтобы увеличить",
 "Minimum layout meeting every requirement: 8x6 floor (48 tiles); Деревянная стена + Деревянный пол + Дверь из досок; 6 decorations (deco quality 171). Click to enlarge": "Минимальная планировка, удовлетворяющая всем требованиям: пол 8x6 (48 плиток); Деревянная стена + Деревянный пол + Дверь из досок; 6 декора (качество декора 171). Щёлкните, чтобы увеличить",
 "Minimum layout meeting every requirement: 8x6 floor (48 tiles); Деревянная стена + Деревянный пол + Дверь из досок; 7 decorations (deco quality 175). Click to enlarge": "Минимальная планировка, удовлетворяющая всем требованиям: пол 8x6 (48 плиток); Деревянная стена + Деревянный пол + Дверь из досок; 7 декора (качество декора 175). Щёлкните, чтобы увеличить",
 "Minimum layout meeting every requirement: {#}. Click to enlarge": "Минимальная планировка, удовлетворяющая всем требованиям: {#}. Щёлкните, чтобы увеличить",
 "MiningCapability": "MiningCapability",
 "Miscellaneous": "Разное",
 "Missing \"": "Отсутствует \"",
 "Missing HP %": "Недостающий % HP",
 "Missing-HP scaling": "Масштабирование от недостающего HP",
 "Missing-HP scaling calculator": "Калькулятор масштабирования недостающего HP",
 "Missing-HP scaling effects": "Эффекты, зависящие от недостающего HP",
 "Missions": "Задания",
 "Missions - Dungeon Settlers Wiki": "Задания - Dungeon Settlers Wiki",
 "Mobility & Vision": "Мобильность и обзор",
 "Mode": "Режим",
 "Modest Treasure Chest Remnant": "Руины скромного сундука с сокровищами",
 "Modest Treasure Chest Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины скромного сундука с сокровищами - Dungeon Settlers вики",
 "Modified": "Изменено",
 "Modified (1)": "Изменено (1)",
 "Modified (10)": "Изменено (10)",
 "Modified (12)": "Изменено (12)",
 "Modified (126)": "Изменено (126)",
 "Modified (14)": "Изменено (14)",
 "Modified (16)": "Изменено (16)",
 "Modified (169)": "Изменено (169)",
 "Modified (17)": "Изменено (17)",
 "Modified (18)": "Изменено (18)",
 "Modified (19)": "Изменено (19)",
 "Modified (2)": "Изменено (2)",
 "Modified (23)": "Изменено (23)",
 "Modified (24)": "Изменено (24)",
 "Modified (25)": "Изменено (25)",
 "Modified (26)": "Изменено (26)",
 "Modified (28)": "Изменено (28)",
 "Modified (3)": "Изменено (3)",
 "Modified (30)": "Изменено (30)",
 "Modified (31)": "Изменено (31)",
 "Modified (33)": "Изменено (33)",
 "Modified (37)": "Изменено (37)",
 "Modified (4)": "Изменено (4)",
 "Modified (40)": "Изменено (40)",
 "Modified (42)": "Изменено (42)",
 "Modified (44)": "Изменено (44)",
 "Modified (48)": "Изменено (48)",
 "Modified (5)": "Изменено (5)",
 "Modified (50)": "Изменено (50)",
 "Modified (526)": "Изменено (526)",
 "Modified (53)": "Изменено (53)",
 "Modified (533)": "Изменено (533)",
 "Modified (56)": "Изменено (56)",
 "Modified (57)": "Изменено (57)",
 "Modified (6)": "Изменено (6)",
 "Modified (7)": "Изменено (7)",
 "Modified (75)": "Изменено (75)",
 "Modified (84)": "Изменено (84)",
 "Modified (88)": "Изменено (88)",
 "Modified (9)": "Изменено (9)",
 "Modified ({#})": "Изменено ({#})",
 "Modified by effects": "Изменено эффектами",
 "Modified by equipment": "Изменяется снаряжением",
 "Modified by skills": "Изменяется навыками",
 "Modifier Keys": "Клавиши-модификаторы",
 "ModifierPerCurrentAndRequiredCraftingGap": "ModifierPerCurrentAndRequiredCraftingGap",
 "Modifiers": "Модификаторы",
 "Monster": "Монстр",
 "Monster Attacks Damage Ranking": "Рейтинг урона атак монстров",
 "Monster Detection & Aggro": "Обнаружение монстров & Агро",
 "Monster Detection & Aggro - Dungeon Settlers Wiki": "Обнаружение монстров и агро - Dungeon Settlers Wiki",
 "Monster Difficulty Devastation": "Сложность монстров Опустошительная",
 "Monster Difficulty Devastation - Dungeon Settlers Wiki": "Сложность монстров Опустошительная - Dungeon Settlers Wiki",
 "Monster Difficulty Devastation icon": "Сложность монстров Опустошительная значок",
 "Monster Difficulty Easy": "Сложность монстров Лёгкая",
 "Monster Difficulty Easy - Dungeon Settlers Wiki": "Сложность монстров Лёгкая - Dungeon Settlers Wiki",
 "Monster Difficulty Easy icon": "Сложность монстров Лёгкая значок",
 "Monster Difficulty Normal": "Сложность монстров Обычная",
 "Monster Difficulty Normal - Dungeon Settlers Wiki": "Сложность монстров Обычная - Dungeon Settlers Wiki",
 "Monster Difficulty Normal icon": "Сложность монстров Обычная значок",
 "Monster Difficulty Very Hard": "Сложность монстров Очень сложная",
 "Monster Difficulty Very Hard - Dungeon Settlers Wiki": "Сложность монстров Очень сложная - Dungeon Settlers Wiki",
 "Monster Difficulty Very Hard icon": "Сложность монстров Очень сложная значок",
 "Monster HP": "HP монстра",
 "Monster HP moves only on Very Hard x1.25, Devastation x1.5; every other tier leaves it at the Hard value, so the target's % of HP is unchanged there.": "HP монстра меняется только на Очень сложная x1.25, Опустошительная x1.5; на всех остальных уровнях остаётся значение Сложная, поэтому % HP цели там не меняется.",
 "Monster HP moves only on {#}; every other tier leaves it at the {#} value, so the target's % of HP is unchanged there.": "HP монстра меняется только на {#}; на любой другой ступени оно остаётся на значении {#}, поэтому % HP цели там не меняется.",
 "Monster Pool": "Пул монстров",
 "Monster Voice Kits": "Голосовые наборы монстров",
 "Monster abilities": "Способности монстров",
 "Monster animations": "Анимации монстров",
 "Monster attack": "Атака монстра",
 "Monster attack scales {#}.": "Атака монстра масштабируется {#}.",
 "Monster attack scales Лёгкая x0.15, Обычная x0.4, Hard x1, Very Hard x1.25, Devastation x1.5.": "Атака монстра масштабируется Лёгкая x0.15, Обычная x0.4, Сложная x1, Очень сложная x1.25, Опустошительная x1.5.",
 "Monster attacks": "Атаки монстров",
 "Monster drops": "Добыча с монстров",
 "Monster exists, no drop": "Монстр есть, добычи нет",
 "Monster grades above Normal. Elites drop better loot; Bosses give a guaranteed mana stone plus special drops. Some inscriptions (e.g. Challenge) specifically boost damage to Elite and Boss enemies.": "Градации монстров выше Обычный. Элиты дают лучшую добычу; Боссы дают гарантированный камень маны плюс особые дропы. Некоторые гравировки (напр. Вызов) специально повышают урон по врагам Элита и Босс.",
 "Monster has Night Vision": "У монстра есть Ночное зрение",
 "Monster respawn interval": "Интервал возрождения монстров",
 "Monster roster": "Список монстров",
 "Monster skills": "Навыки монстров",
 "Monster skills (1)": "Навыки монстров (1)",
 "Monster skills (2)": "Навыки монстров (2)",
 "Monster skills (7)": "Навыки монстров (7)",
 "Monster skills:": "Навыки монстров:",
 "Monster spawn groups by region and floor": "Группы появления монстров по региону и этажу",
 "Monster spawn groups: pool, counts, region/room bindings.": "Группы появления монстров: пул, количества, привязки к региону/комнате.",
 "Monster stat": "Характеристика монстра",
 "Monster thorns (Spike / Crystal Turtle)": "Шипы монстров (Шип / Хрустальная Черепаха)",
 "Monster thorns / carapace (50%)": "Шипы монстра / панцирь (50%)",
 "Monster thorns.": "Шипы монстров.",
 "Monster trait": "Черта монстра",
 "Monster vision range (tiles)": "Дальность обзора монстра (клетки)",
 "Monster's Vision Range": "Дальность обзора монстра",
 "MonsterRat": "MonsterRat",
 "MonsterSkill": "MonsterSkill",
 "Monsters": "Монстры",
 "Monsters & NPCs": "Монстры и НПС",
 "Monsters & units": "Монстры и юниты",
 "Monsters - Dungeon Settlers Wiki": "Монстры - Dungeon Settlers Wiki",
 "Monsters of the Beast Faction have {0}% more health and receive {1}% more experience.": "Монстры фракции Зверей имеют на {0}% больше здоровья и получают на {1}% больше опыта.",
 "Monsters only": "Только монстры",
 "Monsters respawn faster on higher combat difficulty (every 1200 min on Easy, 900 on Normal, 600 from Hard up), so floors refill quicker. And when": "Монстры возрождаются быстрее на более высокой сложности боя (каждые 1200 мин на Лёгкая, 900 на Обычная, 600 начиная со Сложная), поэтому этажи заполняются быстрее. И когда",
 "Monsters strengthen over time (AFFECTER_MagicSaturation). Ramp not decoded - flagged only, no numbers folded in.": "Монстры усиливаются со временем (AFFECTER_MagicSaturation). Нарастание не расшифровано - только отмечено, числа не учтены.",
 "Monsters, NPCs and player units with stats, skills and drops": "Монстры, НПС и юниты игрока с характеристиками, навыками и добычей",
 "Monsters, spawns and loot": "Монстры, появления и добыча",
 "Mood": "Настроение",
 "Mood & Stress": "Настроение и стресс",
 "Mood & Stress page": "странице Настроение и стресс",
 "Mood +": "Настроение +",
 "Mood +2 within 5 tiles; lingers 60 seconds.": "Настроение +2 в радиусе 5 клеток; держится 60 секунд.",
 "Mood +4 and Energy Regeneration +0.03 within 5 tiles; lingers 60 seconds. (A stale dev note says +8; the engine applies +4.)": "Настроение +4 и Восстановление энергии +0.03 в радиусе 5 плиток; держится 60 секунд. (Устаревшая заметка разработчика указывает +8; движок применяет +4.)",
 "Mood -": "Настроение -",
 "Mood -2, Max Stamina -20%": "Настроение -2, Макс. Энергия -20%",
 "Mood -20": "Настроение -20",
 "Mood Simulator": "Симулятор настроения",
 "Mood Simulator - Dungeon Settlers Wiki": "Симулятор настроения - Dungeon Settlers Wiki",
 "Mood Value Decrease": "Снижение значения настроения",
 "Mood and Stress": "Настроение и стресс",
 "Mood and stress thresholds": "Пороги настроения и стресса",
 "Mood bonuses": "Бонусы настроения",
 "Mood bonuses (+)": "Бонусы настроения (+)",
 "Mood controls stress": "Настроение управляет стрессом",
 "Mood equipment": "Снаряжение настроения",
 "Mood is a per-settler value equal to the": "Настроение - это значение на каждого поселенца, равное",
 "Mood is the lever on Stress.": "Настроение - это рычаг стресса.",
 "Mood modifiers": "Модификаторы настроения",
 "Mood penalties": "Штрафы настроения",
 "Mood penalties (-)": "Штрафы настроения (-)",
 "Mood penalty": "Штраф к настроению",
 "Mood penalty applied the longer a unit stays on an expedition, in four escalating stages.": "Штраф к настроению, который растёт, чем дольше юнит остаётся в экспедиции, в четырёх нарастающих стадиях.",
 "Mood penalty by Management difficulty: -1 (Easy), -3 (Normal), -4 (Hard), -5 (Very Hard), -6 (Devastation).": "Штраф к настроению по сложности управления: -1 (Лёгкая), -3 (Обычная), -4 (Сложная), -5 (Очень сложная), -6 (Опустошительная).",
 "Mood penalty by Management difficulty: -10 (Easy), -12 (Normal), -22 (Hard), -23 (Very Hard), -24 (Devastation).": "Штраф к настроению по сложности управления: -10 (Лёгкая), -12 (Обычная), -22 (Сложная), -23 (Очень сложная), -24 (Опустошительная).",
 "Mood penalty by Management difficulty: -4 (Easy), -6 (Normal), -10 (Hard), -11 (Very Hard), -12 (Devastation).": "Штраф к настроению по сложности управления: -4 (Лёгкая), -6 (Обычная), -10 (Сложная), -11 (Очень сложная), -12 (Опустошительная).",
 "Mood penalty by Management difficulty: -7 (Easy), -9 (Normal), -16 (Hard), -17 (Very Hard), -18 (Devastation).": "Штраф к настроению по сложности управления: -7 (Лёгкая), -9 (Обычная), -16 (Сложная), -17 (Очень сложная), -18 (Опустошительная).",
 "Mood status": "Статус настроения",
 "Mood system: reflects the unit's current feelings": "Система настроения: отражает текущие чувства юнита",
 "Mood when eaten": "Настроение при поедании",
 "Mood, before food, sleep or traits are counted.": "Настроение, до учёта еды, сна или черт.",
 "Mood.": "Настроение.",
 "MoodApplyCondition": "MoodApplyCondition",
 "MoodMax": "MoodMax",
 "MoodToStressFactor": "MoodToStressFactor",
 "MoodUnder-3": "MoodUnder-3",
 "Mood_": "Mood_",
 "Moon": "Луна",
 "More Topics": "Другие темы",
 "More about save files": "Подробнее о файлах сохранения",
 "More info": "Подробнее",
 "More information": "Подробная информация",
 "More seasoned personnel will be needed for future expediti...": "Для будущих экспедиций потребуется более опытный персонал...",
 "Most common buildings and props": "Самые распространённые здания и объекты",
 "Most enemies see 8 tiles; a few scouts more, some sluggish monsters less. Night shortens everyone's sight unless they have Night Vision.": "Большинство врагов видят на 8 клеток; некоторые разведчики дальше, некоторые медлительные монстры меньше. Ночь сокращает зрение всех, если у них нет Ночного зрения.",
 "Most skills use this divide. The table uses the most common cooldowns in this build, and the reduction amounts the game actually grants.": "Большинство умений используют это деление. Таблица берет самые частые перезарядки этой сборки и те величины сокращения, которые игра реально дает.",
 "Move 1.2": "Перемещение 1.2",
 "Move 1.3": "Перемещение 1.3",
 "Move 2": "Перемещение 2",
 "Move 2.1": "Перемещение 2.1",
 "Move 2.2": "Перемещение 2.2",
 "Move 2.3": "Перемещение 2.3",
 "Move 3": "Перемещение 3",
 "Move Near the Marker": "Подойти ближе к маркеру",
 "Move Start": "Начало перемещения",
 "Move down": "Переместить вниз",
 "Move speed (100 = normal)": "Скорость движения (100 = обычная)",
 "Move to the Dungeon": "Перейти к подземелью",
 "Move to the Settlement": "Перейти к поселению",
 "Move up": "Переместить вверх",
 "Move ×1, Pull ×1, Smash ×1, Step ×1": "Move ×1, Pull ×1, Smash ×1, Step ×1",
 "MoveCameraAlert": "MoveCameraAlert",
 "MoveCamera_Down": "MoveCamera_Down",
 "MoveCamera_Left": "MoveCamera_Left",
 "MoveCamera_Right": "MoveCamera_Right",
 "MoveCamera_Up": "MoveCamera_Up",
 "MoveRule_": "MoveRule_",
 "MoveSpd": "MoveSpd",
 "Move_": "Move_",
 "Movement speed": "Скорость движения",
 "Movement speed (100 = normal walker)": "Скорость передвижения (100 = обычный пешеход)",
 "MovementSpeed": "Скорость движения",
 "Moves": "Движения",
 "Mucus Spray": "Распыление слизи",
 "Mucus Sprayer summon": "призыв Распылителя слизи",
 "Mud": "Грязь",
 "Mud Medium Slime Random": "Средний грязевой слайм случайный",
 "Mud Slogel Random": "Грязевой слогель случайный",
 "Mud Small Slime Random": "Малый грязевой слайм случайный",
 "Mudslowgel": "Mudslowgel",
 "Multi-target basic attacks give each enemy its own hit, so the counter advances once per enemy struck. Derived from the data shape, not bench tested.": "Многоцелевые базовые атаки дают каждому врагу свой удар, поэтому счётчик продвигается один раз за каждого поражённого врага. Выведено из формы данных, не проверялось в бою.",
 "MultipleAny": "MultipleAny",
 "MultipleAnyExceptMe": "MultipleAnyExceptMe",
 "MultipleHostile": "MultipleHostile",
 "Muscle": "Мышцы",
 "Mushroom Random": "Гриб случайный",
 "Mushroom Remnant": "Руины гриба",
 "Mushroom Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины гриба - Dungeon Settlers вики",
 "Music & Sound": "Музыка и звук",
 "Music and Sound": "Музыка и звук",
 "Music and Sound - Dungeon Settlers Wiki": "Музыка и звук - Dungeon Settlers вики",
 "Music and sound clips": "Музыка и звуковые клипы",
 "My roster unit": "Мой юнит состава",
 "My unit": "Мой юнит",
 "My,": "Ну,",
 "Myriad.": "Мириады.",
 "Mysterious": "Таинственный",
 "Mystic Study Props": "Реквизит мистического кабинета",
 "Mystic Study Props - Dungeon Settlers Wiki": "Реквизит мистического кабинета - Dungeon Settlers вики",
 "NET MOOD": "ИТОГОВОЕ НАСТРОЕНИЕ",
 "NPC": "НПС",
 "NPC Events": "События НПС",
 "NPC Spawns": "Появления НПС",
 "NPC Spawns & Quest Reports": "Появления НПС и отчёты заданий",
 "NPC Spawns & Quest Reports - Dungeon Settlers Wiki": "Появления НПС и отчёты заданий - Dungeon Settlers Wiki",
 "NPC side quests": "Побочные задания НПС",
 "NPC spawn": "Появление НПС",
 "NPC spawn:": "Появление НПС:",
 "NPC spawns": "Появления НПС",
 "NPC talk": "Разговор НПС",
 "NPC → event mappings.": "Соответствия НПС → событие.",
 "NPC/Unit": "НПС/юнит",
 "NPCSC_ChainKnightSentinel": "NPCSC_ChainKnightSentinel",
 "NPCSC_ChainKnightSentinel - EventFinish_Npc29": "NPCSC_ChainKnightSentinel - EventFinish_Npc29",
 "NPCSC_ChainKnightSentinel - NPCSpawn1": "NPCSC_ChainKnightSentinel - NPCSpawn1",
 "NPCSC_EndrossiDungeon": "NPCSC_EndrossiDungeon",
 "NPCSC_EndrossiDungeon - NPCSpawn1": "NPCSC_EndrossiDungeon - NPCSpawn1",
 "NPCSC_EndrossiDungeon - NpcDead_Endrossi, QuestFinish_InteractEndrossi4, QuestFinish_HuntAlphaAcidSlogel": "NPCSC_EndrossiDungeon - NpcDead_Endrossi, QuestFinish_InteractEndrossi4, QuestFinish_HuntAlphaAcidSlogel",
 "NPCSC_EndrossiDungeon_BeforeBoss": "NPCSC_EndrossiDungeon_BeforeBoss",
 "NPCSC_EndrossiDungeon_BeforeBoss - NPCSpawn1": "NPCSC_EndrossiDungeon_BeforeBoss - NPCSpawn1",
 "NPCSC_EndrossiDungeon_BeforeBoss - NpcDead_Endrossi, QuestFinish_InteractEndrossi4, KillCount_GiantStoneGolem_1": "NPCSC_EndrossiDungeon_BeforeBoss - NpcDead_Endrossi, QuestFinish_InteractEndrossi4, KillCount_GiantStoneGolem_1",
 "NPCSC_EndrossiSafe": "NPCSC_EndrossiSafe",
 "NPCSC_EndrossiSafe - KillCount_GiantStoneGolem_1, QuestFinish_HuntAlphaAcidSlogel, NpcDead_Endrossi, QuestFinish_InteractEndrossi4": "NPCSC_EndrossiSafe - KillCount_GiantStoneGolem_1, QuestFinish_HuntAlphaAcidSlogel, NpcDead_Endrossi, QuestFinish_InteractEndrossi4",
 "NPCSC_EndrossiSafe - NPCSpawn3": "NPCSC_EndrossiSafe - NPCSpawn3",
 "NPCSC_FesteringBurrowMerchant": "NPCSC_FesteringBurrowMerchant",
 "NPCSC_FesteringBurrowMerchant - NPCSpawn1": "NPCSC_FesteringBurrowMerchant - NPCSpawn1",
 "NPCSC_FesteringBurrowMerchant - NpcDead_FesteringBurrowMerchant": "NPCSC_FesteringBurrowMerchant - NpcDead_FesteringBurrowMerchant",
 "NPCSC_GuildMerchant": "NPCSC_GuildMerchant",
 "NPCSC_GuildMerchant - NPCSpawn1": "NPCSC_GuildMerchant - NPCSpawn1",
 "NPCSC_GuildMerchant - NpcDead_GuildMerchant, EventFinish_Fixed18": "NPCSC_GuildMerchant - NpcDead_GuildMerchant, EventFinish_Fixed18",
 "NPCSC_GuildMerchantDemo - NPCSpawn1": "NPCSC_GuildMerchantDemo - NPCSpawn1",
 "NPCSC_GuildMerchantDemo - NpcDead_GuildMerchant": "NPCSC_GuildMerchantDemo - NpcDead_GuildMerchant",
 "NPCSC_Perion": "NPCSC_Perion",
 "NPCSC_Perion - NPCSpawn2": "NPCSC_Perion - NPCSpawn2",
 "NPCSC_Perion - NpcDead_Perion, QuestFinish_InteractPerion2": "NPCSC_Perion - NpcDead_Perion, QuestFinish_InteractPerion2",
 "NPCSC_VeilSilenceMerchant": "NPCSC_VeilSilenceMerchant",
 "NPCSC_VeilSilenceMerchant - NPCSpawn1": "NPCSC_VeilSilenceMerchant - NPCSpawn1",
 "NPCSC_VeilSilenceMerchant - NpcDead_VeilSilenceMerchant": "NPCSC_VeilSilenceMerchant - NpcDead_VeilSilenceMerchant",
 "NPCSC_Xenon": "NPCSC_Xenon",
 "NPCSC_Xenon - NPCSpawn1": "NPCSC_Xenon - NPCSpawn1",
 "NPCSC_Xenon - NpcDead_Xenon, QuestFinish_InteractXenon2": "NPCSC_Xenon - NpcDead_Xenon, QuestFinish_InteractXenon2",
 "NPCSC_Xenon2": "NPCSC_Xenon2",
 "NPCSC_Xenon2 - NPCSpawn1": "NPCSC_Xenon2 - NPCSpawn1",
 "NPCSC_Xenon2 - QuestFinish_InteractXenon2, NpcDead_Xenon": "NPCSC_Xenon2 - QuestFinish_InteractXenon2, NpcDead_Xenon",
 "NPCSpawn1": "NPCSpawn1",
 "NPCSpawn2": "NPCSpawn2",
 "NPCSpawn3": "NPCSpawn3",
 "NPC_000": "NPC_000",
 "NPC_001": "NPC_001",
 "NPCs camp among the props:": "НПС стоят лагерем среди декораций:",
 "NPCs on the memorial floor": "НПС на этаже мемориала",
 "NULL": "NULL",
 "NULL,": "ПУСТО,",
 "Naked": "Голый",
 "Name": "Название",
 "Name the new team": "Назовите новую команду",
 "Named & elf recruits": "Именные и эльфийские набираемые",
 "Named campaign regions that exist in the data but are not playable in this build (few or no rooms yet).": "Именованные регионы кампании, которые есть в данных, но недоступны в этой сборке (мало комнат или их ещё нет).",
 "Named in game text": "Названо в тексте игры",
 "Named in text": "Названы в тексте",
 "Named story units: Endrossi, Xenon, Perion and the merchants": "Именованные сюжетные юниты: Эндорси, Ксенон, Перион и торговцы",
 "Names-only census of the 387 AudioClip assets in build sharedassets0.assets.stock_23739108. Audio files themselves are not embedded in this wiki - listen in-game.": "Перепись только имён 387 ресурсов AudioClip в сборке sharedassets0.assets.stock_23739108. Сами аудиофайлы в эту вики не встроены - слушайте в игре.",
 "Narrative Intro Hold Space Skip Guide": "Вступительное примечание: удерживайте пробел, чтобы пропустить",
 "Narrative Intro Notice 1": "Вступительное примечание 1",
 "Narrative Intro Notice 2": "Вступительное примечание 2",
 "Narrative Intro Notice 3": "Вступительное примечание 3",
 "Narrative Intro Notice 4": "Вступительное примечание 4",
 "Narrative Intro Notice 5": "Narrative Intro Notice 5",
 "Narrative Intro Notice 6": "Вступительное примечание 6",
 "Natural": "Естественный",
 "Natural (from your background)": "Врождённый (из вашей предыстории)",
 "NaturalHealthPointRestorePercentage": "NaturalHealthPointRestorePercentage",
 "NaturalHealthPointRestoreStructureQualityFactor": "NaturalHealthPointRestoreStructureQualityFactor",
 "NaturalHealthRestoreAmount": "NaturalHealthRestoreAmount",
 "NaturalIncrease_": "NaturalIncrease_",
 "NaturalWoundDecreasePercentage": "NaturalWoundDecreasePercentage",
 "Nature Staff": "Посох природы",
 "Nature magic": "Магия природы",
 "Nature magic focuses on healing and enhancing vitality.": "Магия природы сосредоточена на лечении и усилении жизненной силы.",
 "NatureMagic": "NatureMagic",
 "Nearby": "Близлежащая",
 "Neatly dressed hides and bones are arranged around her.": "Вокруг неё аккуратно разложены выделанные шкуры и кости.",
 "Neatly dressed hides and bones are arranged around her. \"Take whatever you need. Just make sure you pay a fair price.\"": "Вокруг неё аккуратно разложены выделанные шкуры и кости. \"Берите что нужно. Только платите честную цену.\"",
 "Need Ammo Weapon": "Нужно оружие с боеприпасами",
 "NeededFoodQualityPerLevel": "NeededFoodQualityPerLevel",
 "Needs {#}.": "Нужно {#}.",
 "Needs_": "Needs_",
 "Negative": "Отрицательный",
 "Negative effects": "Отрицательные эффекты",
 "Negative mood": "Отрицательное настроение",
 "Neither": "Ни",
 "Net mood is 0, so nothing pushes stress either way.": "Итоговое настроение равно 0, поэтому ничего не толкает стресс ни в одну сторону.",
 "Neutral": "Нейтральный",
 "Never": "Никогда",
 "Never clear": "Никогда не очищайте",
 "New": "Новый",
 "New Character": "Новый персонаж",
 "New addition - quest to create two Level 2 [characters]": "Новое дополнение - задание создать двух [characters] 2 уровня",
 "New character": "Новый персонаж",
 "New member": "Новый участник",
 "New team": "Новая команда",
 "New units are hired from a pool of": "Новых юнитов нанимают из пула",
 "New units are hired from a pool of candidates that refreshes every 480 in-game minutes. The number and level of candidates scale with clan rank. You can insp...": "Новые юниты нанимаются из пула кандидатов, который обновляется каждые 480 игровых минут. Число и уровень кандидатов масштабируются с рангом клана. Вы можете осмо...",
 "New...": "Нов...",
 "Newbie Treasure Chest Remnant": "Руины сундука с сокровищами новичка",
 "Newbie Treasure Chest Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины сундука с сокровищами новичка - Dungeon Settlers вики",
 "Newly added - Create 2 level 2 units quest + build goddess statue": "Недавно добавлено - квест на создание 2 юнитов 2 уровня + постройка статуи богини",
 "Newly added:": "Добавлено:",
 "Newly added: 4 text entries.": "Новое: 4 текстовые записи.",
 "Newly added: {#}.": "Добавлено: {#}.",
 "News": "Новости",
 "News arrives that a creature believed to be the leader of the Gloths found in the Festering Burrow has annihilated many expeditions. If we can defeat the Elder Gloth, the Guild is certain to recognize our achievement. \"Everyone, prepare thoroughly. It is time to show them what we can do.\"": "Приходят новости о том, что существо, считающееся лидером Глотов, найденных в Гниющей Норе, уничтожило множество экспедиций. Если мы сможем победить Старейшего Глота, Гильдия обязательно признает наше достижение. «Все, готовьтесь тщательно. Пришло время показать им, на что мы способны».",
 "Next": "Далее",
 "Next step": "Следующий шаг",
 "Niche": "Ниша",
 "Night": "Ночь",
 "Night Watchmen patrol the streets while others sleep, keeping watch for danger.": "Night Watchmen patrol the streets while others sleep, следит за опасностью.",
 "Night is a double-edged raid.": "Ночной рейд бьёт в обе стороны.",
 "Night vision": "Ночное зрение",
 "Nighttime": "Ночное время",
 "No Research in Progress": "Нет исследования в процессе",
 "No action (ends the event).": "Нет действия (завершает событие).",
 "No active skills - this character arrives with an empty shortcut bar.": "Нет активных навыков - этот персонаж прибывает с пустой панелью быстрого доступа.",
 "No additional placeholder region names in this build.": "В этой сборке нет дополнительных имён регионов-заглушек.",
 "No ammo bubble": "Пузырь нет боеприпасов",
 "No arrows or ammunition in stock": "Нет стрел или боеприпасов в запасе",
 "No authored layout for this floor.": "Нет заданной планировки для этого этажа.",
 "No button: the step runs on its own": "Нет кнопки: шаг выполняется сам",
 "No character selected": "Персонаж не выбран",
 "No characters yet. Build one in the Character Builder tab (it autosaves the moment it has a name) and it will appear here.": "Пока нет персонажей. Создайте одного на вкладке Конструктор персонажа (он автосохраняется, как только у него есть имя), и он появится здесь.",
 "No comparison available for those two builds.": "Для этих двух билдов сравнение недоступно.",
 "No decision to make here: one button, and this is what it does.": "Здесь не нужно выбирать: одна кнопка, и вот что она делает.",
 "No default traits or skills.": "Нет черт и навыков по умолчанию.",
 "No dungeon floor of the region rolls this room in this build.": "В этой сборке ни один этаж подземелья региона не бросает эту комнату.",
 "No edible food available (food search failed)": "Нет съедобной еды (поиск еды не удался)",
 "No equipment": "Нет снаряжения",
 "No floor, phase or region check exists in the path: the boost acts on every floor whose template pool contains the room (the per-phase level input decides the pool).": "В этом пути нет проверки этажа, фазы или региона: усиление действует на каждом этаже, чей пул шаблонов содержит комнату (вход уровня по фазе определяет пул).",
 "No form endpoint is configured yet (see": "Конечная точка формы ещё не настроена (см.",
 "No free inscription slots. Remove one (click a chosen inscription) or level up to gain another.": "Нет свободных слотов гравировки. Уберите одну (нажмите выбранную гравировку) или повысьте уровень, чтобы получить другую.",
 "No golem here. Search for a monster, set how many, hit Add. Leave this if you'd rather fight the scarecrow or the golem.": "Голема здесь нет. Найдите монстра, задайте сколько, нажмите Добавить. Оставьте так, если хотите бить пугало или голема.",
 "No imported roster - use Test unit, or import a team in the Builder.": "Нет импортированного состава - используйте Тестовый юнит или импортируйте команду в конструкторе персонажа.",
 "No inscription matches \"": "Ни одна гравировка не совпадает с \"",
 "No inscription matches these filters.": "Ни одна гравировка не подходит под эти фильтры.",
 "No item drops.": "Предметы не выпадают.",
 "No kit ticked - the squad walks in with nothing but its gear.": "Ни один набор не отмечен - отряд входит только со своим снаряжением.",
 "No known modifiers in this build.": "В этой версии нет известных модификаторов.",
 "No known obtention route - gated/unreleased content.": "Нет известного способа получения - закрытый/невышедший контент.",
 "No known source": "Источник неизвестен",
 "No longer in the game:": "Больше нет в игре:",
 "No longer in the game: {#}.": "Больше нет в игре: {#}.",
 "No matches for these filters.": "Нет совпадений для этих фильтров.",
 "No matching changes in this build.": "В этой версии нет соответствующих изменений.",
 "No matter how you look at it, this is far too suspicious. There is no n...": "Как ни посмотри, это слишком подозрительно. Нет необходимости идти на ненужный риск. Несколько членов выглядят странно обеспокоенными, но большинство, кажется, испытывают облегчение.",
 "No member has": "Ни один участник не имеет",
 "No member has {#}": "Ни один участник не имеет {#}",
 "No monster": "Нет монстра",
 "No monster matches that search.": "Ни один монстр не подходит под этот поиск.",
 "No monsters chosen yet - the room would be empty.": "Монстры ещё не выбраны - комната будет пустой.",
 "No monsters from": "Нет монстров из",
 "No mood change": "Без изменения настроения",
 "No mood sources added yet.": "Источники настроения ещё не добавлены.",
 "No obtainable source in this build.": "В этой сборке нет доступного источника.",
 "No obtainable source in this build. Also in the data: {#}.": "В этой сборке нет доступного источника. Еще в данных: {#}.",
 "No player clan units are stored in this save.": "В этом сохранении нет юнитов клана игрока.",
 "No player-facing differences between these two builds.": "Для игрока эти две сборки не отличаются.",
 "No portrait": "Нет портрета",
 "No portrait sprites for": "Нет спрайтов портрета для",
 "No rank named": "Ранг не указан",
 "No reduction": "Без сокращения",
 "No results for \"": "Нет результатов для \"",
 "No room or base-area layout in this build places this building - likely unreleased content or spawned by a special mechanic.": "Ни одна планировка комнаты или зоны поселения в этой версии не размещает это здание - вероятно, невышедший контент или объект, который создаёт особая механика.",
 "No saved roster unit - build a team in the Builder first.": "Нет сохранённого юнита состава - сначала соберите команду в конструкторе персонажа.",
 "No skills assigned to this tree in the current build.": "В текущей сборке этому дереву не назначены навыки.",
 "No skills on this tree yet.": "На этом дереве пока нет навыков.",
 "No soul stones exist in this build.": "В этой сборке нет камней души.",
 "No spawn group or room placement found - likely unreleased or event-only.": "Группа появления или размещение комнаты не найдены - вероятно невышедший контент или только для событий.",
 "No such monster in this build": "В этой сборке такого монстра нет",
 "No table in this build produces this stone. It appears in no loot table, no recipe output, no merchant stock, no dungeon event, no expedition resolution, no crop, no research, quest or starting kit.": "Ни одна таблица в этой сборке не создаёт этот камень. Он не появляется ни в таблице добычи, ни на выходе рецепта, ни в запасе торговца, ни в событии подземелья, ни в решении экспедиции, ни в урожае, ни в исследовании, задании или стартовом наборе.",
 "No target - raw damage before enemy resistance.": "Нет цели - сырой урон до сопротивления врага.",
 "No team": "Нет команды",
 "No tree": "Нет дерева",
 "No weapon": "Нет оружия",
 "No weapon equipped": "Оружие не экипировано",
 "No weapon skills learned yet - scoped by basic-attack damage type (": "Оружейные навыки ещё не изучены - ограничено типом урона базовой атаки (",
 "No {#} on this map has been interacted with": "С {#} на этой карте не взаимодействовали",
 "No. After a skill, global cooldown is {#}. Cooldown reduction never enters that path. A new global cooldown only replaces the remaining one when it is longer.": "Нет. После умения глобальная перезарядка {#}. Сокращение перезарядки в этот путь не входит. Новая глобальная перезарядка заменяет оставшуюся, только если она длиннее.",
 "NoManaDamagePerTick": "NoManaDamagePerTick",
 "Nobody in the expedition has": "Никто в экспедиции не имеет",
 "Nobody in the expedition has {#}": "Никто в экспедиции не имеет {#}",
 "Nocturnal": "Ночной образ жизни",
 "Nocturnal. Lycans run on a night rhythm.": "Ночной образ жизни. Ликаны живут по ночному ритму.",
 "Nocturnal. Lycans run on a night rhythm. [Nocturnal - Nighttime] applies after dark and moves every one of the {{talent.major_count}} major stats by {{effect.AFFECTER_NocturnalNightTime.uniform}}. [Nocturnal - Daytime] applies during the day and moves the same stats by {{effect.AFFECTER_NocturnalDayTime.uniform}}. Every stat therefore swings from one to the other with the clock, so a Lycan team is built around fighting at night.": "Ночной образ жизни. Ликаны живут по ночному ритму. [Nocturnal - Nighttime] действует после заката и сдвигает каждую из {{talent.major_count}} основных характеристик на {{effect.AFFECTER_NocturnalNightTime.uniform}}. [Nocturnal - Daytime] действует днём и сдвигает те же характеристики на {{effect.AFFECTER_NocturnalDayTime.uniform}}. Поэтому каждая характеристика качается от одного значения к другому по часам, так что команду ликанов строят вокруг боя ночью.",
 "Node": "Узел",
 "Node D010 Common Mood": "Узел D010 Обычное настроение",
 "Node D010 Rank1 Room Type3": "Узел D010 Ранг1 Тип комнаты3",
 "Node D010 Rank3 Elite": "Node D010 Rank3 Elite",
 "Node D010 Rank3 Food": "Node D010 Rank3 Food",
 "Node D010 Rank3 Level": "Node D010 Rank3 Level",
 "Node D010 Rank3 Research1": "Node D010 Rank3 Research1",
 "Node D010 Rank3 Research2": "Node D010 Rank3 Research2",
 "Node D010 Rank3 Research3": "Node D010 Rank3 Research3",
 "Node D010 Rank3 Research4": "Node D010 Rank3 Research4",
 "Node D010 Rank3 Research5": "Node D010 Rank3 Research5",
 "Node D010 Rank3 Research6": "Node D010 Rank3 Research6",
 "Node D010 Rank3 Research7": "Node D010 Rank3 Research7",
 "Node D010 Rank3 Resource1": "Node D010 Rank3 Resource1",
 "Node D010 Rank3 Resource2": "Node D010 Rank3 Resource2",
 "Node D010 Rank3 Room Type1": "Node D010 Rank3 Room Type1",
 "Node D010 Rank3 Room Type2": "Node D010 Rank3 Room Type2",
 "Node D010 Rank3 Room Type3": "Node D010 Rank3 Room Type3",
 "Node D010 Rank3 Room Type4": "Node D010 Rank3 Room Type4",
 "Node D010 Rank3 Room Type5": "Node D010 Rank3 Room Type5",
 "Node D010 Rank3 Room Type6": "Node D010 Rank3 Room Type6",
 "Node D010 Rank3 Room Type7": "Node D010 Rank3 Room Type7",
 "Node DR000 Rank3 Elite": "Node DR000 Rank3 Elite",
 "Node DR000 Rank3 Food": "Node DR000 Rank3 Food",
 "Node DR000 Rank3 Level": "Node DR000 Rank3 Level",
 "Node DR000 Rank3 Research1": "Node DR000 Rank3 Research1",
 "Node DR000 Rank3 Research2": "Node DR000 Rank3 Research2",
 "Node DR000 Rank3 Research3": "Node DR000 Rank3 Research3",
 "Node DR000 Rank3 Research4": "Node DR000 Rank3 Research4",
 "Node DR000 Rank3 Research5": "Node DR000 Rank3 Research5",
 "Node DR000 Rank3 Research6": "Node DR000 Rank3 Research6",
 "Node DR000 Rank3 Research7": "Node DR000 Rank3 Research7",
 "Node DR000 Rank3 Resource1": "Node DR000 Rank3 Resource1",
 "Node DR000 Rank3 Resource2": "Node DR000 Rank3 Resource2",
 "Node DR000 Rank3 Room Type1": "Node DR000 Rank3 Room Type1",
 "Node DR000 Rank3 Room Type2": "Node DR000 Rank3 Room Type2",
 "Node DR000 Rank3 Room Type3": "Node DR000 Rank3 Room Type3",
 "Node DR000 Rank3 Room Type4": "Node DR000 Rank3 Room Type4",
 "Node DR000 Rank3 Room Type5": "Node DR000 Rank3 Room Type5",
 "Node DR000 Rank3 Room Type6": "Node DR000 Rank3 Room Type6",
 "Node DR000 Rank3 Room Type7": "Node DR000 Rank3 Room Type7",
 "Node E000": "Node E000",
 "Node E010": "Node E010",
 "Node E020": "Node E020",
 "Node E100": "Node E100",
 "Node F000": "Node F000",
 "Node F1200": "Node F1200",
 "Node F1300": "Node F1300",
 "Node F1400": "Node F1400",
 "Node F1410": "Node F1410",
 "Node F1411": "Node F1411",
 "Node F1500": "Node F1500",
 "Node F1510": "Node F1510",
 "Node F1511": "Node F1511",
 "Node F1700": "Node F1700",
 "Node F1800": "Node F1800",
 "Node F2700": "Node F2700",
 "Node F2710": "Node F2710",
 "Node F2711": "Node F2711",
 "Node F2800": "Node F2800",
 "Node F2810": "Node F2810",
 "Node F2811": "Node F2811",
 "Node F2900": "Node F2900",
 "Node F2910": "Node F2910",
 "Node F2911": "Node F2911",
 "Node F300": "Node F300",
 "Node F3000": "Node F3000",
 "Node F3010": "Node F3010",
 "Node F3011": "Node F3011",
 "Node F3100": "Node F3100",
 "Node F3200": "Node F3200",
 "Node F3300": "Node F3300",
 "Node F3400": "Node F3400",
 "Node F3410": "Node F3410",
 "Node F3411": "Node F3411",
 "Node F3412": "Node F3412",
 "Node F3500": "Node F3500",
 "Node F3600": "Node F3600",
 "Node F3700": "Node F3700",
 "Node F3800": "Node F3800",
 "Node F3900": "Node F3900",
 "Node F3910": "Node F3910",
 "Node F3911": "Node F3911",
 "Node F3912": "Node F3912",
 "Node F4000": "Node F4000",
 "Node F4100": "Node F4100",
 "Node F4200": "Node F4200",
 "Node F4300": "Node F4300",
 "Node F4400": "Node F4400",
 "Node F4500": "Node F4500",
 "Node F4510": "Node F4510",
 "Node F4511": "Node F4511",
 "Node F4600": "Node F4600",
 "Node F4610": "Node F4610",
 "Node F4620": "Node F4620",
 "Node F4630": "Node F4630",
 "Node F4640": "Node F4640",
 "Node F4650": "Node F4650",
 "Node F4660": "Node F4660",
 "Node F4670": "Node F4670",
 "Node F4700": "Node F4700",
 "Node F4800": "Node F4800",
 "Node F4900": "Node F4900",
 "Node F4911": "Node F4911",
 "Node F5000": "Node F5000",
 "Node F800": "Node F800",
 "Node F911": "Node F911",
 "Node N000": "Node N000",
 "Node N1000": "Node N1000",
 "Node N1100": "Node N1100",
 "Node N1200": "Node N1200",
 "Node N1210": "Node N1210",
 "Node N1211": "Node N1211",
 "Node N1300": "Node N1300",
 "Node N1400": "Node N1400",
 "Node N1411": "Node N1411",
 "Node N1420": "Node N1420",
 "Node N1421": "Node N1421",
 "Node N1600": "Node N1600",
 "Node N1610": "Node N1610",
 "Node N1611": "Node N1611",
 "Node N1710": "Node N1710",
 "Node N1810": "Node N1810",
 "Node N1900": "Node N1900",
 "Node N200": "Node N200",
 "Node N210": "Node N210",
 "Node N2100": "Node N2100",
 "Node N211": "Node N211",
 "Node N2200": "Node N2200",
 "Node N2400": "Node N2400",
 "Node N2500": "Node N2500",
 "Node N2600": "Node N2600",
 "Node N2700": "Node N2700",
 "Node N2710": "Node N2710",
 "Node N2720": "Node N2720",
 "Node N2800": "Node N2800",
 "Node N2900": "Node N2900",
 "Node N300": "Node N300",
 "Node N310": "Node N310",
 "Node N400": "Node N400",
 "Node N410": "Node N410",
 "Node N500": "Node N500",
 "Node N510": "Node N510",
 "Node N600": "Node N600",
 "Node N700": "Node N700",
 "Node N800": "Node N800",
 "Node N900": "Node N900",
 "Node NodeD000": "Node NodeD000",
 "Node NodeD010": "Node NodeD010",
 "Node NodeDR000": "Node NodeDR000",
 "Node NodeE000": "Node NodeE000",
 "Node NodeF000": "Node NodeF000",
 "Node NodeF010": "Node NodeF010",
 "Node NodeF100": "Node NodeF100",
 "Node NodeF1000": "Node NodeF1000",
 "Node NodeF1100": "Node NodeF1100",
 "Node NodeF1200": "Node NodeF1200",
 "Node NodeF1300": "Node NodeF1300",
 "Node NodeF1400": "Node NodeF1400",
 "Node NodeF1410": "Node NodeF1410",
 "Node NodeF1411": "Node NodeF1411",
 "Node NodeF1500": "Node NodeF1500",
 "Node NodeF1510": "Node NodeF1510",
 "Node NodeF1511": "Node NodeF1511",
 "Node NodeF1600": "Node NodeF1600",
 "Node NodeF1700": "Node NodeF1700",
 "Node NodeF1800": "Node NodeF1800",
 "Node NodeF1900": "Node NodeF1900",
 "Node NodeF200": "Node NodeF200",
 "Node NodeF2000": "Node NodeF2000",
 "Node NodeF2100": "Node NodeF2100",
 "Node NodeF2200": "Node NodeF2200",
 "Node NodeF2300": "Node NodeF2300",
 "Node NodeF2400": "Node NodeF2400",
 "Node NodeF2500": "Node NodeF2500",
 "Node NodeF2600": "Node NodeF2600",
 "Node NodeF2700": "Node NodeF2700",
 "Node NodeF2800": "Node NodeF2800",
 "Node NodeF2810": "Node NodeF2810",
 "Node NodeF2811": "Node NodeF2811",
 "Node NodeF2900": "Node NodeF2900",
 "Node NodeF300": "Node NodeF300",
 "Node NodeF3000": "Node NodeF3000",
 "Node NodeF3010": "Node NodeF3010",
 "Node NodeF3011": "Node NodeF3011",
 "Node NodeF3100": "Node NodeF3100",
 "Node NodeF3200": "Node NodeF3200",
 "Node NodeF3300": "Node NodeF3300",
 "Node NodeF3400": "Node NodeF3400",
 "Node NodeF3500": "Node NodeF3500",
 "Node NodeF3600": "Node NodeF3600",
 "Node NodeF3700": "Node NodeF3700",
 "Node NodeF3800": "Node NodeF3800",
 "Node NodeF3900": "Node NodeF3900",
 "Node NodeF3910": "Node NodeF3910",
 "Node NodeF3911": "Node NodeF3911",
 "Node NodeF3912": "Node NodeF3912",
 "Node NodeF400": "Node NodeF400",
 "Node NodeF4000": "Node NodeF4000",
 "Node NodeF4100": "Node NodeF4100",
 "Node NodeF4200": "Node NodeF4200",
 "Node NodeF4300": "Node NodeF4300",
 "Node NodeF4400": "Node NodeF4400",
 "Node NodeF4500": "Node NodeF4500",
 "Node NodeF4510": "Node NodeF4510",
 "Node NodeF4511": "Node NodeF4511",
 "Node NodeF4600": "Node NodeF4600",
 "Node NodeF4610": "Node NodeF4610",
 "Node NodeF4620": "Node NodeF4620",
 "Node NodeF4630": "Node NodeF4630",
 "Node NodeF4640": "Node NodeF4640",
 "Node NodeF4650": "Node NodeF4650",
 "Node NodeF4660": "Node NodeF4660",
 "Node NodeF4670": "Node NodeF4670",
 "Node NodeF4700": "Node NodeF4700",
 "Node NodeF4800": "Node NodeF4800",
 "Node NodeF4900": "Node NodeF4900",
 "Node NodeF4911": "Node NodeF4911",
 "Node NodeF500": "Node NodeF500",
 "Node NodeF5000": "Node NodeF5000",
 "Node NodeF600": "Node NodeF600",
 "Node NodeF700": "Node NodeF700",
 "Node NodeF800": "Node NodeF800",
 "Node NodeF900": "Node NodeF900",
 "Node NodeF911": "Node NodeF911",
 "Node NodeN000": "Node NodeN000",
 "Node NodeN100": "Node NodeN100",
 "Node NodeN1000": "Node NodeN1000",
 "Node NodeN1100": "Node NodeN1100",
 "Node NodeN1200": "Node NodeN1200",
 "Node NodeN1210": "Node NodeN1210",
 "Node NodeN1211": "Node NodeN1211",
 "Node NodeN1300": "Node NodeN1300",
 "Node NodeN1400": "Node NodeN1400",
 "Node NodeN1411": "Node NodeN1411",
 "Node NodeN1420": "Node NodeN1420",
 "Node NodeN1421": "Node NodeN1421",
 "Node NodeN1500": "Node NodeN1500",
 "Node NodeN1600": "Node NodeN1600",
 "Node NodeN1610": "Node NodeN1610",
 "Node NodeN1611": "Node NodeN1611",
 "Node NodeN1700": "Node NodeN1700",
 "Node NodeN1710": "Node NodeN1710",
 "Node NodeN1800": "Node NodeN1800",
 "Node NodeN1810": "Node NodeN1810",
 "Node NodeN1900": "Node NodeN1900",
 "Node NodeN200": "Node NodeN200",
 "Node NodeN2000": "Node NodeN2000",
 "Node NodeN210": "Node NodeN210",
 "Node NodeN2100": "Node NodeN2100",
 "Node NodeN211": "Node NodeN211",
 "Node NodeN2200": "Node NodeN2200",
 "Node NodeN2300": "Node NodeN2300",
 "Node NodeN2400": "Node NodeN2400",
 "Node NodeN2500": "Node NodeN2500",
 "Node NodeN2600": "Node NodeN2600",
 "Node NodeN2700": "Node NodeN2700",
 "Node NodeN2710": "Node NodeN2710",
 "Node NodeN2720": "Node NodeN2720",
 "Node NodeN2800": "Node NodeN2800",
 "Node NodeN2900": "Node NodeN2900",
 "Node NodeN300": "Node NodeN300",
 "Node NodeN310": "Node NodeN310",
 "Node NodeN400": "Node NodeN400",
 "Node NodeN410": "Node NodeN410",
 "Node NodeN500": "Node NodeN500",
 "Node NodeN510": "Node NodeN510",
 "Node NodeN600": "Node NodeN600",
 "Node NodeN700": "Node NodeN700",
 "Node NodeN800": "Node NodeN800",
 "Node NodeN900": "Node NodeN900",
 "Node NodeR000": "Node NodeR000",
 "Node NodeR010": "Node NodeR010",
 "Node NodeR020": "Node NodeR020",
 "Node NodeR100": "Node NodeR100",
 "Node NodeR1000": "Node NodeR1000",
 "Node NodeR1010": "Node NodeR1010",
 "Node NodeR1011": "Node NodeR1011",
 "Node NodeR110": "Node NodeR110",
 "Node NodeR1100": "Node NodeR1100",
 "Node NodeR111": "Node NodeR111",
 "Node NodeR112": "Node NodeR112",
 "Node NodeR1200": "Node NodeR1200",
 "Node NodeR1210": "Node NodeR1210",
 "Node NodeR1211": "Node NodeR1211",
 "Node NodeR1212": "Node NodeR1212",
 "Node NodeR1300": "Node NodeR1300",
 "Node NodeR1310": "Node NodeR1310",
 "Node NodeR1320": "Node NodeR1320",
 "Node NodeR1321": "Node NodeR1321",
 "Node NodeR1322": "Node NodeR1322",
 "Node NodeR1400": "Node NodeR1400",
 "Node NodeR1413": "Node NodeR1413",
 "Node NodeR1420": "Node NodeR1420",
 "Node NodeR1421": "Node NodeR1421",
 "Node NodeR1422": "Node NodeR1422",
 "Node NodeR1423": "Node NodeR1423",
 "Node NodeR1430": "Node NodeR1430",
 "Node NodeR1500": "Node NodeR1500",
 "Node NodeR1510": "Node NodeR1510",
 "Node NodeR1520": "Node NodeR1520",
 "Node NodeR1521": "Node NodeR1521",
 "Node NodeR1522": "Node NodeR1522",
 "Node NodeR1523": "Node NodeR1523",
 "Node NodeR1600": "Node NodeR1600",
 "Node NodeR1610": "Node NodeR1610",
 "Node NodeR1611": "Node NodeR1611",
 "Node NodeR1612": "Node NodeR1612",
 "Node NodeR1700": "Node NodeR1700",
 "Node NodeR1710": "Node NodeR1710",
 "Node NodeR1711": "Node NodeR1711",
 "Node NodeR1800": "Node NodeR1800",
 "Node NodeR1810": "Node NodeR1810",
 "Node NodeR1811": "Node NodeR1811",
 "Node NodeR1900": "Node NodeR1900",
 "Node NodeR1910": "Node NodeR1910",
 "Node NodeR1912": "Node NodeR1912",
 "Node NodeR1920": "Node NodeR1920",
 "Node NodeR1921": "Node NodeR1921",
 "Node NodeR1930": "Node NodeR1930",
 "Node NodeR200": "Node NodeR200",
 "Node NodeR210": "Node NodeR210",
 "Node NodeR211": "Node NodeR211",
 "Node NodeR300": "Node NodeR300",
 "Node NodeR310": "Node NodeR310",
 "Node NodeR400": "Node NodeR400",
 "Node NodeR410": "Node NodeR410",
 "Node NodeR411": "Node NodeR411",
 "Node NodeR412": "Node NodeR412",
 "Node NodeR500": "Node NodeR500",
 "Node NodeR510": "Node NodeR510",
 "Node NodeR511": "Node NodeR511",
 "Node NodeR600": "Node NodeR600",
 "Node NodeR610": "Node NodeR610",
 "Node NodeR611": "Node NodeR611",
 "Node NodeR700": "Node NodeR700",
 "Node NodeR800": "Node NodeR800",
 "Node NodeR900": "Node NodeR900",
 "Node NodeR910": "Node NodeR910",
 "Node NodeR911": "Node NodeR911",
 "Node NodeT000": "Node NodeT000",
 "Node NodeT010": "Node NodeT010",
 "Node NodeT100": "Node NodeT100",
 "Node NodeT1000": "Node NodeT1000",
 "Node NodeT1100": "Node NodeT1100",
 "Node NodeT1200": "Node NodeT1200",
 "Node NodeT1300": "Node NodeT1300",
 "Node NodeT1400": "Node NodeT1400",
 "Node NodeT1500": "Node NodeT1500",
 "Node NodeT1600": "Node NodeT1600",
 "Node NodeT200": "Node NodeT200",
 "Node NodeT300": "Node NodeT300",
 "Node NodeT400": "Node NodeT400",
 "Node NodeT500": "Node NodeT500",
 "Node NodeT600": "Node NodeT600",
 "Node NodeT700": "Node NodeT700",
 "Node NodeT800": "Node NodeT800",
 "Node NodeT900": "Node NodeT900",
 "Node NodeT910": "Node NodeT910",
 "Node R010": "Node R010",
 "Node R020": "Node R020",
 "Node R1000": "Node R1000",
 "Node R1010": "Node R1010",
 "Node R1011": "Node R1011",
 "Node R1100": "Node R1100",
 "Node R112": "Node R112",
 "Node R1200": "Node R1200",
 "Node R1210": "Node R1210",
 "Node R1211": "Node R1211",
 "Node R1212": "Node R1212",
 "Node R1300": "Node R1300",
 "Node R1310": "Node R1310",
 "Node R1320": "Node R1320",
 "Node R1321": "Node R1321",
 "Node R1322": "Node R1322",
 "Node R1400": "Node R1400",
 "Node R1413": "Node R1413",
 "Node R1420": "Node R1420",
 "Node R1421": "Node R1421",
 "Node R1422": "Node R1422",
 "Node R1423": "Node R1423",
 "Node R1430": "Node R1430",
 "Node R1500": "Node R1500",
 "Node R1510": "Node R1510",
 "Node R1520": "Node R1520",
 "Node R1521": "Node R1521",
 "Node R1522": "Node R1522",
 "Node R1523": "Node R1523",
 "Node R1600": "Node R1600",
 "Node R1610": "Node R1610",
 "Node R1611": "Node R1611",
 "Node R1612": "Node R1612",
 "Node R1700": "Node R1700",
 "Node R1710": "Node R1710",
 "Node R1711": "Node R1711",
 "Node R1800": "Node R1800",
 "Node R1810": "Node R1810",
 "Node R1811": "Node R1811",
 "Node R1900": "Node R1900",
 "Node R1910": "Node R1910",
 "Node R1912": "Node R1912",
 "Node R1920": "Node R1920",
 "Node R1921": "Node R1921",
 "Node R1930": "Node R1930",
 "Node R300": "Node R300",
 "Node R410": "Node R410",
 "Node R500": "Node R500",
 "Node R510": "Node R510",
 "Node R511": "Node R511",
 "Node R600": "Node R600",
 "Node R610": "Node R610",
 "Node R611": "Node R611",
 "Node R700": "Node R700",
 "Node R710": "Node R710",
 "Node R711": "Node R711",
 "Node R712": "Node R712",
 "Node R800": "Node R800",
 "Node R810": "Node R810",
 "Node R820": "Node R820",
 "Node R821": "Node R821",
 "Node R822": "Node R822",
 "Node R900": "Node R900",
 "Node R910": "Node R910",
 "Node R911": "Node R911",
 "Node T1100": "Node T1100",
 "Node T910": "Node T910",
 "NodeD000": "NodeD000",
 "NodeDR000": "NodeDR000",
 "NodeE000": "NodeE000",
 "NodeE010": "NodeE010",
 "NodeE020": "NodeE020",
 "NodeE100": "NodeE100",
 "NodeF000": "NodeF000",
 "NodeF100": "NodeF100",
 "NodeF1000": "NodeF1000",
 "NodeF1100": "NodeF1100",
 "NodeF1200": "NodeF1200",
 "NodeF1300": "NodeF1300",
 "NodeF1400": "NodeF1400",
 "NodeF1410": "NodeF1410",
 "NodeF1411": "NodeF1411",
 "NodeF1500": "NodeF1500",
 "NodeF1510": "NodeF1510",
 "NodeF1511": "NodeF1511",
 "NodeF1600": "NodeF1600",
 "NodeF1700": "NodeF1700",
 "NodeF1800": "NodeF1800",
 "NodeF1900": "NodeF1900",
 "NodeF200": "NodeF200",
 "NodeF2000": "NodeF2000",
 "NodeF2100": "NodeF2100",
 "NodeF2200": "NodeF2200",
 "NodeF2300": "NodeF2300",
 "NodeF2400": "NodeF2400",
 "NodeF2500": "NodeF2500",
 "NodeF2600": "NodeF2600",
 "NodeF2700": "NodeF2700",
 "NodeF2710": "NodeF2710",
 "NodeF2711": "NodeF2711",
 "NodeF2800": "NodeF2800",
 "NodeF2810": "NodeF2810",
 "NodeF2811": "NodeF2811",
 "NodeF2900": "NodeF2900",
 "NodeF2910": "NodeF2910",
 "NodeF2911": "NodeF2911",
 "NodeF300": "NodeF300",
 "NodeF3000": "NodeF3000",
 "NodeF3010": "NodeF3010",
 "NodeF3011": "NodeF3011",
 "NodeF3100": "NodeF3100",
 "NodeF3200": "NodeF3200",
 "NodeF3300": "NodeF3300",
 "NodeF3400": "NodeF3400",
 "NodeF3410": "NodeF3410",
 "NodeF3411": "NodeF3411",
 "NodeF3412": "NodeF3412",
 "NodeF3500": "NodeF3500",
 "NodeF3600": "NodeF3600",
 "NodeF3700": "NodeF3700",
 "NodeF3800": "NodeF3800",
 "NodeF3900": "NodeF3900",
 "NodeF3910": "NodeF3910",
 "NodeF3911": "NodeF3911",
 "NodeF3912": "NodeF3912",
 "NodeF400": "NodeF400",
 "NodeF4000": "NodeF4000",
 "NodeF4100": "NodeF4100",
 "NodeF4200": "NodeF4200",
 "NodeF4300": "NodeF4300",
 "NodeF4400": "NodeF4400",
 "NodeF4500": "NodeF4500",
 "NodeF4510": "NodeF4510",
 "NodeF4511": "NodeF4511",
 "NodeF4600": "NodeF4600",
 "NodeF4610": "NodeF4610",
 "NodeF4620": "NodeF4620",
 "NodeF4630": "NodeF4630",
 "NodeF4640": "NodeF4640",
 "NodeF4650": "NodeF4650",
 "NodeF4660": "NodeF4660",
 "NodeF4670": "NodeF4670",
 "NodeF4700": "NodeF4700",
 "NodeF4800": "NodeF4800",
 "NodeF4900": "NodeF4900",
 "NodeF4911": "NodeF4911",
 "NodeF500": "NodeF500",
 "NodeF5000": "NodeF5000",
 "NodeF600": "NodeF600",
 "NodeF700": "NodeF700",
 "NodeF800": "NodeF800",
 "NodeF900": "NodeF900",
 "NodeF911": "NodeF911",
 "NodeN000": "NodeN000",
 "NodeN100": "NodeN100",
 "NodeN1000": "NodeN1000",
 "NodeN1100": "NodeN1100",
 "NodeN1200": "NodeN1200",
 "NodeN1210": "NodeN1210",
 "NodeN1211": "NodeN1211",
 "NodeN1300": "NodeN1300",
 "NodeN1400": "NodeN1400",
 "NodeN1411": "NodeN1411",
 "NodeN1420": "NodeN1420",
 "NodeN1421": "NodeN1421",
 "NodeN1500": "NodeN1500",
 "NodeN1600": "NodeN1600",
 "NodeN1610": "NodeN1610",
 "NodeN1611": "NodeN1611",
 "NodeN1700": "NodeN1700",
 "NodeN1710": "NodeN1710",
 "NodeN1800": "NodeN1800",
 "NodeN1810": "NodeN1810",
 "NodeN1900": "NodeN1900",
 "NodeN200": "NodeN200",
 "NodeN2000": "NodeN2000",
 "NodeN210": "NodeN210",
 "NodeN2100": "NodeN2100",
 "NodeN211": "NodeN211",
 "NodeN2200": "NodeN2200",
 "NodeN2300": "NodeN2300",
 "NodeN2400": "NodeN2400",
 "NodeN2500": "NodeN2500",
 "NodeN2600": "NodeN2600",
 "NodeN2700": "NodeN2700",
 "NodeN2710": "NodeN2710",
 "NodeN2720": "NodeN2720",
 "NodeN2800": "NodeN2800",
 "NodeN2900": "NodeN2900",
 "NodeN300": "NodeN300",
 "NodeN310": "NodeN310",
 "NodeN400": "NodeN400",
 "NodeN410": "NodeN410",
 "NodeN500": "NodeN500",
 "NodeN510": "NodeN510",
 "NodeN600": "NodeN600",
 "NodeN700": "NodeN700",
 "NodeN800": "NodeN800",
 "NodeN900": "NodeN900",
 "NodeR000": "NodeR000",
 "NodeR010": "NodeR010",
 "NodeR020": "NodeR020",
 "NodeR100": "NodeR100",
 "NodeR1000": "NodeR1000",
 "NodeR1010": "NodeR1010",
 "NodeR1011": "NodeR1011",
 "NodeR1100": "NodeR1100",
 "NodeR112": "NodeR112",
 "NodeR1200": "NodeR1200",
 "NodeR1210": "NodeR1210",
 "NodeR1211": "NodeR1211",
 "NodeR1212": "NodeR1212",
 "NodeR1300": "NodeR1300",
 "NodeR1310": "NodeR1310",
 "NodeR1320": "NodeR1320",
 "NodeR1321": "NodeR1321",
 "NodeR1322": "NodeR1322",
 "NodeR1400": "NodeR1400",
 "NodeR1413": "NodeR1413",
 "NodeR1420": "NodeR1420",
 "NodeR1421": "NodeR1421",
 "NodeR1422": "NodeR1422",
 "NodeR1423": "NodeR1423",
 "NodeR1430": "NodeR1430",
 "NodeR1500": "NodeR1500",
 "NodeR1510": "NodeR1510",
 "NodeR1520": "NodeR1520",
 "NodeR1521": "NodeR1521",
 "NodeR1522": "NodeR1522",
 "NodeR1523": "NodeR1523",
 "NodeR1600": "NodeR1600",
 "NodeR1610": "NodeR1610",
 "NodeR1611": "NodeR1611",
 "NodeR1612": "NodeR1612",
 "NodeR1700": "NodeR1700",
 "NodeR1710": "NodeR1710",
 "NodeR1711": "NodeR1711",
 "NodeR1800": "NodeR1800",
 "NodeR1810": "NodeR1810",
 "NodeR1811": "NodeR1811",
 "NodeR1900": "NodeR1900",
 "NodeR1910": "NodeR1910",
 "NodeR1912": "NodeR1912",
 "NodeR1920": "NodeR1920",
 "NodeR1921": "NodeR1921",
 "NodeR1930": "NodeR1930",
 "NodeR200": "NodeR200",
 "NodeR300": "NodeR300",
 "NodeR400": "NodeR400",
 "NodeR410": "NodeR410",
 "NodeR500": "NodeR500",
 "NodeR510": "NodeR510",
 "NodeR511": "NodeR511",
 "NodeR600": "NodeR600",
 "NodeR610": "NodeR610",
 "NodeR611": "NodeR611",
 "NodeR700": "NodeR700",
 "NodeR710": "NodeR710",
 "NodeR711": "NodeR711",
 "NodeR712": "NodeR712",
 "NodeR800": "NodeR800",
 "NodeR810": "NodeR810",
 "NodeR820": "NodeR820",
 "NodeR821": "NodeR821",
 "NodeR822": "NodeR822",
 "NodeR900": "NodeR900",
 "NodeR910": "NodeR910",
 "NodeR911": "NodeR911",
 "NodeT000": "NodeT000",
 "NodeT100": "NodeT100",
 "NodeT1000": "NodeT1000",
 "NodeT1100": "NodeT1100",
 "NodeT1200": "NodeT1200",
 "NodeT1300": "NodeT1300",
 "NodeT1400": "NodeT1400",
 "NodeT1500": "NodeT1500",
 "NodeT1600": "NodeT1600",
 "NodeT200": "NodeT200",
 "NodeT300": "NodeT300",
 "NodeT400": "NodeT400",
 "NodeT500": "NodeT500",
 "NodeT600": "NodeT600",
 "NodeT700": "NodeT700",
 "NodeT800": "NodeT800",
 "NodeT900": "NodeT900",
 "NodeT910": "NodeT910",
 "Nodes & chests": "Узлы и сундуки",
 "Non-boss": "Не босс",
 "Non-combat abilities bonus / malus": "Бонус / штраф небоевых способностей",
 "Non-damaging": "Без урона",
 "Non-player base value": "Базовое значение неигровых юнитов",
 "Non-player default": "По умолчанию для неигровых",
 "NonCombatOnly": "NonCombatOnly",
 "NonPlayerFactionUnitPathfindableDistance": "NonPlayerFactionUnitPathfindableDistance",
 "None": "Нет",
 "None (36)": "Нет (36)",
 "None - Dungeon Settlers Wiki": "Нет - Dungeon Settlers Wiki",
 "None icon": "Значок Нет",
 "None implemented mechanically, but each Tal is designed to have a guaranteed unique personality ('the face behind the mask'; 'Tal' means 'mask').": "Механически не реализовано, но каждый Тал задуман с гарантированно уникальной личностью («лицо за маской»; «Тал» означает «маска»).",
 "None implemented. Lore ('famed for strong constitution and great craftsmanship; the mountains are our home and fortress') points to a future crafting/mining racial bonus.": "Не реализовано. Лор («известны крепким телосложением и великим мастерством; горы - наш дом и крепость») указывает на будущий расовый бонус к ремеслу и добыче.",
 "None implemented. Lore describes them as 'heretics who betrayed the other demon races to side with humans, so they are known, at least publicly', with a gaze-kill flavor, hinting at a hidden demon-races faction.": "Не реализовано. Лор описывает их как «еретиков, которые предали другие расы демонов и встали на сторону людей, так они известны, по крайней мере публично», с оттенком убийства взглядом, намекая на скрытую фракцию рас демонов.",
 "None of these make a shield; they multiply it, refund it as healing, and turn shield gain into cooldown reduction. Bolt them onto any Guard Barrier or Fire Cloak engine.": "Ничто из этого не создаёт щит; они умножают его, возвращают его в виде исцеления и превращают получение щита в сокращение времени восстановления. Прикрепите их к любому движку Guard Barrier или Fire Cloak.",
 "None, VeilSilence, FesteringBurrow, AbandonedMine, ForgottenAbyss, DeadSwamp, TowerApocalypse, Abyss": "None, VeilSilence, FesteringBurrow, AbandonedMine, ForgottenAbyss, DeadSwamp, TowerApocalypse, Abyss",
 "Normal Research Lab: +90%": "Обычная исследовательская лаборатория: +90%",
 "Normal Support Wagon Berry Fixed": "Обычная телега поддержки Черника фиксированный",
 "Normal Support Wagon Grass Fixed": "Обычная телега поддержки Трава фиксированный",
 "Normal Support Wagon Hardtack Fixed": "Обычная телега поддержки Сухарь фиксированный",
 "Normal Support Wagon Ointment Fixed": "Обычная телега поддержки Мазь фиксированный",
 "Normal Support Wagon Tech Book Fixed": "Обычная телега поддержки Техническая книга фиксированный",
 "Normal Support Wagon Wood Fixed": "Обычная телега поддержки Древесина фиксированный",
 "Normal hit": "Обычный удар",
 "Not": "Не",
 "Not In": "Нет в",
 "Not Researching": "Не исследует",
 "Not a save.": "Это не сохранение.",
 "Not active in this build.": "Не активно в этой сборке.",
 "Not capped": "Без лимита",
 "Not constructed, unlocked, or placed by any room, event, research, or farm in this build. It is either unreleased content or spawned by a special in-game mechanic (dungeon generation or an interactive structure that transforms during play).": "Не строится, не разблокируется и не размещается ни одной комнатой, событием, исследованием или фермой в этой версии. Это либо невышедший контент, либо объект, который создаёт особая игровая механика (генерация подземелья или интерактивное сооружение, которое меняется во время игры).",
 "Not enough data to call the exchange (one side deals no damage).": "Недостаточно данных, чтобы определить размен (одна сторона не наносит урон).",
 "Not found in the data.": "Не найдено в данных.",
 "Not housing": "Не жильё",
 "Not importable.": "Нельзя импортировать.",
 "Not in a team yet - click a card to add to {#}:": "Пока не в команде - нажмите карточку, чтобы добавить в {#}:",
 "Not modeled in this sheet": "Не учтено в этом листе",
 "Not needed if using Battlemage without a fire staff": "Не нужно, если используется Огненный боевой маг без огненного посоха",
 "Not obtainable": "Недоступно",
 "Not obtainable in DS_B.0.4.19:": "Недоступно в DS_B.0.4.19:",
 "Not on an expedition": "Не в экспедиции",
 "Not part of a line": "Не входит в цепочку",
 "Not rolled": "Не выпало",
 "Not scaled by any major talent.": "Не масштабируется никаким основным талантом.",
 "Not sure whether spawning the initial units via an event is a good approach.": "Не уверен, является ли спавн начальных юнитов через событие хорошим подходом.",
 "Not very sturdy, but easy to handle.": "Не очень прочный, но им легко пользоваться.",
 "Not {#}": "Не {#}",
 "Not-in-game: hidden": "Нет в игре: скрыто",
 "Not-in-game: shown": "Нет в игре: показано",
 "Notable drops": "Примечательная добыча",
 "Notable room odds (per floor)": "Шансы заметных комнат (за этаж)",
 "Note": "Примечание",
 "Nothing": "Ничего",
 "Nothing (flat per stack; no attack-power scaling)": "Ничего (фиксированный за стек; без масштабирования от силы атаки)",
 "Nothing changes: this scene is text only.": "Ничего не меняется: эта сцена только текст.",
 "Nothing equipped.": "Ничего не экипировано.",
 "Nothing in the tables carries this. The affecter row ships the [-1.0] runtime sentinel, has no SKILL_ twin and no BindingValue, so the 0.25 can only be read out of the method itself.": "В таблицах этого нет. Строка аффектора несёт сторожевое значение среды выполнения [-1.0], не имеет пары SKILL_ и не имеет BindingValue, поэтому 0.25 можно считать только из самого метода.",
 "Nothing in this section matches these filters.": "В этом разделе ничего не совпадает с этими фильтрами.",
 "Nothing leads into these and nothing follows them: no scene starts one after another quest is reported.": "К ним ничто не ведёт и ничто за ними не следует: ни одна сцена не начинается сразу после отчёта по другому заданию.",
 "Nothing to compare yet - add a weapon (or a whole family) above. Your equipped weapon is always included.": "Пока нечего сравнивать - добавьте оружие (или целое семейство) выше. Ваше экипированное оружие всегда включено.",
 "Nothing uncovered yet. Reveal a hidden section and it will be listed here.": "Пока ничего не открыто. Откройте скрытый раздел, и он появится здесь.",
 "Notice": "Уведомление",
 "Notice at the cap": "Уведомление на пределе",
 "Notice when you cannot pay": "Уведомление, когда нечем платить",
 "Noticing": "Заметив",
 "Now": "Теперь",
 "Now pooled by:": "Теперь в пуле:",
 "Npc": "НПС",
 "NpcQuestReportSpawnWeightMultiplier": "NpcQuestReportSpawnWeightMultiplier",
 "Number of days used for indicating food shortage in the dungeon alert window": "Число дней, используемое для указания нехватки еды в окне оповещений подземелья",
 "Number of environmental effects (positive/negative) by combat difficulty": "Число эффектов окружения (положительных/отрицательных) по сложности боя",
 "Number of inventory slots": "Число ячеек инвентаря",
 "Number of ticks until sleep-related Affecter effects (sleeping on floor, sleeping in bed) trigger": "Число тиков до срабатывания связанных со сном эффектов Affecter (сон на полу, сон в кровати)",
 "Numbers": "Числа",
 "Numbers are before target resistance (damage x 100 / (100 + R); most monsters have 0, armored ones up to 60 for a 37.5% cut) and before hit chance, dodge and guard. Combat difficulty does not change your own damage.": "Числа указаны до сопротивления цели (урон x 100 / (100 + R); у большинства монстров 0, у бронированных до 60, что даёт снижение на 37.5%) и до шанса попадания, уклонения и блока. Сложность боя не меняет ваш собственный урон.",
 "Numbers from {#}.": "Числа из {#}.",
 "Numbers representing a unit's abilities. Each": "Значения, отображающие способности юнита. Каждая",
 "Numbers representing a unit's abilities. Each main attribute corresponds to the following abilities: [Strength] This main attribute proportionally increases maximum weight capacity, physical attack power, mining capacity, and logging capacity. [Toughness] This main attribute proportionally increases maximum health, physical resistance (slashing/blunt/piercing). ## [Will] This main attribute proportionally increases maximum stamina, resistance to status effects (bleeding/poison/stun/immobilization/disarmament), and taming capacity. [Intelligence] This main attribute proportionally increases magical attack power, magic resistance (fire/water/nature), research capacity, and medical capacity. ## [Agility] This main attribute proportionally increases movement speed, evasion probability, and crafting capacity. [Perception] This main attribute proportionally increases physical critical hit probability, close range hit probability, long range hit probability, farming capacity, and cooking capacity.": "Значения, отображающие способности юнита. Каждая основная характеристика соответствует следующим способностям: [Strength] Эта основная характеристика пропорционально увеличивает максимальную грузоподъёмность, силу физической атаки, навык добычи и навык лесозаготовки. [Toughness] Эта основная характеристика пропорционально увеличивает максимальное здоровье, физическое сопротивление (рубящий/дробящий/колющий). ## [Will] Эта основная характеристика пропорционально увеличивает максимальную выносливость, сопротивление эффектам статуса (кровотечение/яд/оглушение/обездвиживание/обезоруживание) и навык приручения. [Intelligence] Эта основная характеристика пропорционально увеличивает силу магической атаки, магическое сопротивление (огонь/вода/природа), навык исследования и медицинский навык. ## [Agility] Эта основная характеристика пропорционально увеличивает скорость передвижения, вероятность уклонения и навык изготовления. [Perception] Эта основная характеристика пропорционально увеличивает вероятность физического критического удара, вероятность попадания в ближнем бою, вероятность попадания в дальнем бою, навык земледелия и навык готовки.",
 "Numbers representing a unit's abilities. Each major stat corresponds to the following abilities: Сила This major stat proportionally increases maximum weight, physical attack power, mining proficiency, and logging proficiency. Выносливость This major stat proportionally increases maximum health and physical resistance (slashing/blunt/piercing). ## Will This major stat proportionally increases maximum energy, status effect resistance (bleeding/poison/stun/root/disarm), and taming proficiency. Интеллект This major stat proportionally increases magic attack power, magic resistance (fire/water/nature), research proficiency, and medical proficiency. ## Ловкость This major stat proportionally increases movement speed, evasion chance, and crafting proficiency. Восприятие This major stat proportionally increases physical critical chance, melee hit chance, ranged hit chance, farming proficiency, and cooking proficiency.": "Значения, отображающие способности юнита. Каждая основная характеристика соответствует следующим способностям: Сила Эта основная характеристика пропорционально увеличивает максимальный вес, силу физической атаки, навык добычи и навык лесозаготовки. Выносливость Эта основная характеристика пропорционально увеличивает максимальное здоровье и физическое сопротивление (рубящий/дробящий/колющий). ## Сила воли Эта основная характеристика пропорционально увеличивает максимальную энергию, сопротивление эффектам статуса (кровотечение/яд/оглушение/обездвиживание/обезоруживание) и навык приручения. Интеллект Эта основная характеристика пропорционально увеличивает силу магической атаки, магическое сопротивление (огонь/вода/природа), навык исследования и медицинский навык. ## Ловкость Эта основная характеристика пропорционально увеличивает скорость передвижения, шанс уклонения и навык изготовления. Восприятие Эта основная характеристика пропорционально увеличивает шанс физического критического удара, шанс попадания в ближнем бою, шанс попадания в дальнем бою, навык земледелия и навык готовки.",
 "Nutrient Absorption GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Поглощение питательных веществ GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "NutrientAbsorption": "NutrientAbsorption",
 "OPERATION_PlayableUntil_v0.3": "OPERATION_PlayableUntil_v0.3",
 "OPERATION_PlayableUntil_v0.4": "OPERATION_PlayableUntil_v0.4",
 "OPERATION_PlayableUntil_v0.5": "OPERATION_PlayableUntil_v0.5",
 "OPT": "Опц.",
 "OUTLOOK": "OUTLOOK",
 "Oats Growth2 Random": "Овёс Growth2 случайный",
 "Oats Random": "Овёс случайный",
 "Observe": "Наблюдать",
 "Observe Endorsi": "Наблюдать за Эндори",
 "Obtain": "Получить",
 "Obtainable": "Можно получить",
 "Obtained": "Получено",
 "Obtained from": "Откуда получить",
 "Odds: {#}": "Шансы: {#}",
 "Of": "Из",
 "Of World Tree": "Мирового Древа",
 "Of the {#} skills in the table, {#} spend no durability at all; the rest spend {#} per use.": "Из {#} навыков в таблице {#} не расходуют прочность вообще; остальные расходуют {#} за использование.",
 "Off-hand": "вторая рука",
 "Off:": "Выкл.:",
 "Offered by": "Предлагает",
 "Offered by {#}": "Предлагает {#}",
 "Offered by {#} in {#}": "Предлагает {#} в {#}",
 "Offered when": "Предлагается когда",
 "Offering": "Подношение",
 "Offering (level-up stat multiplier / mana-stone cost multiplier):": "Подношение (множитель характеристик при повышении уровня / множитель стоимости камня маны):",
 "Offering multipliers": "Множители подношения",
 "Offering tier does not change inscription rarity": "Ярус подношения не меняет редкость гравировки",
 "Offering tiers": "Уровни подношения",
 "Offering: Least": "Подношение: Малое",
 "Offering: Ordinary": "Подношение: Обычное",
 "Offering: Plentiful": "Подношение: Обильное",
 "Offerings vs rarity": "Подношения и редкость",
 "Officer": "Офицер",
 "Official in-game text": "Официальный текст из игры",
 "Official rank descriptions": "Официальные описания рангов",
 "Official tier descriptions": "Официальные описания ступеней",
 "Oh": "Ох",
 "Oh,": "Ох,",
 "Oh, no!": "О нет!",
 "Older ~B.0.2.x builds stored the unlock instead, where": "Более старые сборки ~B.0.2.x вместо этого хранили разблокировку, где",
 "On Devastation a monster has x1.5 the HP and x1.5 the attack power it has on Hard.": "На Опустошительной у монстра x1.5 HP и x1.5 силы атаки относительно Сложной.",
 "On Event Occur": "При возникновении события",
 "On Research Completed": "По завершении исследования",
 "On a basic attack, a flat 25 percentage points are added to the hit's Damage Dealt Bonus. A second handler reads the skill's durability cost and its proper equipment and publishes the extra wear against that slot.": "При базовой атаке к бонусу нанесённого урона попадания добавляются фиксированные 25 процентных пунктов. Второй обработчик читает расход прочности навыка и его соответствующее снаряжение и накладывает дополнительный износ на этот слот.",
 "On a basic attack, multiply the hit by 1.25 before other bonuses dilute it.": "При базовой атаке умножьте удар на 1.25 до того, как другие бонусы его разбавят.",
 "On a {#} s skill, the first {#} saves {#} s. The next {#} only saves {#} s.": "На умении в {#} с первые {#} экономят {#} с. Следующие {#} экономят только {#} с.",
 "On click": "По клику",
 "On deconstruct / gather": "При разборке / сборе",
 "On deconstruct:": "При разборке:",
 "On each beat the method reads four stats off the unit and heals a quarter of what is missing from each half of the body: 0.25 x (Max Health (Head) - Head Health) and 0.25 x (Max Health (Torso) - Torso Health). The beat is the game's own logical refresh, which the tables put at 60 ticks of 0.0167 seconds, so 1.002 seconds. Each beat recomputes from what is STILL missing, so the heals get smaller as the unit fills up.": "На каждом такте метод считывает четыре характеристики юнита и лечит четверть недостающего у каждой половины тела: 0.25 x (Макс. здоровье (голова) - Здоровье головы) и 0.25 x (Макс. здоровье (туловище) - Здоровье туловища). Такт это собственное логическое обновление игры, которое таблицы ставят на 60 тиков по 0.0167 секунды, то есть 1.002 секунды. Каждый такт пересчитывается от того, что ВСЁ ЕЩЁ недостаёт, поэтому лечение становится меньше, по мере того как юнит наполняется.",
 "On each grant the counter resets to 1, not to 0.": "При каждой выдаче счётчик сбрасывается до 1, а не до 0.",
 "On equip": "При экипировке",
 "On quest completion, multiplies the weight by {0}x if it is the matching floor (default 10)": "При завершении задания умножает вес на {0}x, если это соответствующий этаж (по умолчанию 10)",
 "On repeat visits the": "При повторных посещениях опция",
 "On the boss floor the exit portal is already the next region's portal (": "На этаже босса выходной портал уже является порталом следующего региона (",
 "On the proc, bonus = (target's missing HP / target's max HP) x 120, added as percentage points of Damage Dealt Bonus. The scaling is perfectly linear in the missing fraction, and there is no extra hundredth here: the result is already percentage points.": "На проке бонус = (недостающее HP цели / макс. HP цели) x 120, добавляется как процентные пункты бонуса нанесённого урона. Масштаб строго линейный по недостающей доле, и здесь нет лишней сотой: результат уже в процентных пунктах.",
 "On the scarecrow": "На пугале",
 "On this page": "На этой странице",
 "On top of those effects, each point of {#} adds {#} cooldown reduction.": "Поверх этих эффектов каждая единица {#} дает еще {#} сокращения перезарядки.",
 "On use": "При использовании",
 "On {#} a monster has x{#} the HP and x{#} the attack power it has on {#}.": "На {#} у монстра x{#} HP и x{#} силы атаки относительно {#}.",
 "On {#}, {#} has changed from {#} to {#}.": "У {#} {#} изменилось с {#} на {#}.",
 "On-death EXP": "Опыт при смерти",
 "On:": "Вкл.:",
 "On: Items": "На: Предметы",
 "On: Items + Buildings": "На: Предметы + Здания",
 "On: Other units + Buildings": "На: Другие юниты + Здания",
 "On: Player units": "На: юниты игрока",
 "On: Player units + Other units": "На: юниты игрока + другие юниты",
 "On: Player units + Other units + Buildings": "На: юниты игрока + Другие юниты + Здания",
 "On: Player units + Other units + Items": "На: юниты игрока + Другие юниты + Предметы",
 "Once": "Однажды",
 "Once it is completely dismantled, a tiny green essence ...": "Когда его полностью разбирают, крошечная зелёная эссенция ...",
 "Once per combat start, and no more than once per 60 ticks of the internal cooldown.": "Один раз в начале боя, и не чаще одного раза за 60 тиков внутреннего времени восстановления.",
 "Once preparations for your speech regarding the expedition's success are complete, everyone gathers. Their eyes burn brighter than ever before, filled with hope. After looking over the expedition members gathered before you, you slowly begin to speak. \"We have done it! We conquered the Veil of Silence-that dark and perilous forest. This achievement was forged through the courage and determination of everyone standing here. No obstacle, no threat, could break our unwavering resolve.\" At your words, the expedition members erupt into applause and cheers. Pride shines clearly upon their faces. \"No matter what hardships lie ahead, we shall trust one another and move forward together!\" At your signal, the expedition members clash their cups together and drain their celebratory drinks in a single gulp.": "Когда приготовления к вашей речи об успехе экспедиции завершены, все собираются. Их глаза горят ярче, чем когда-либо, полные надежды. Оглядев участников экспедиции, собравшихся перед вами, вы неспешно начинаете говорить. \"Мы сделали это! Мы покорили Завесу тишины - тот тёмный и опасный лес. Это достижение выковано мужеством и решимостью каждого, кто стоит здесь. Никакое препятствие, никакая угроза не смогли сломить нашу непоколебимую решимость.\" На ваши слова участники экспедиции разражаются аплодисментами и криками. Гордость ясно светится на их лицах. \"Какие бы трудности ни ждали впереди, мы будем доверять друг другу и идти вперёд вместе!\" По вашему знаку участники экспедиции стукаются кружками и залпом осушают праздничные напитки.",
 "One": "Один",
 "One counter stack is exactly 1 Energy, which is why the counter's max stack is 200.": "Один стак счётчика это ровно 1 Энергия, поэтому максимум стаков счётчика равен 200.",
 "One damage model: hit = AtkPower x coef x (1 + Crit% x CritDmg%) x (1 + DamageDealt%) x FDM x 100/(100+resist).": "Одна модель урона: удар = AtkPower x coef x (1 + Crit% x CritDmg%) x (1 + DamageDealt%) x FDM x 100/(100+resist).",
 "One depleted floor applies the -50% penalty to the whole region": "Один истощённый этаж применяет штраф -50% ко всему региону",
 "One full day is": "Один полный день это",
 "One grant raises the rank by at most one step; points still above the new target wait for the next grant before they trigger another rank-up.": "Одно начисление повышает ранг не больше чем на одну ступень; очки, всё ещё выше новой цели, ждут следующего начисления, прежде чем вызвать ещё одно повышение ранга.",
 "One in-game day": "Один игровой день",
 "One in-game day passes in roughly 18 real minutes.": "Один игровой день проходит примерно за 18 реальных минут.",
 "One is nowhere near enough.": "Одного совсем недостаточно.",
 "One is nowhere near enough. Wait- the link is lost?": "Одного совсем недостаточно. Wait- the link is lost?",
 "One level-up roll": "Один розыгрыш повышения уровня",
 "One named inscription": "Одна именная гравировка",
 "One of the 6 core attributes - Strength, Constitution, Willpower, Intelligence, Agility, Perception - that feed derived combat stats. How fast each grows on level-up is set by its talent tier.": "Один из 6 основных атрибутов - Сила, Выносливость, Сила воли, Интеллект, Ловкость, Восприятие - которые питают производные боевые характеристики. Как быстро каждый растёт при повышении уровня, задаёт ступень таланта.",
 "One point of a major stat adds the amount below to each final stat (from": "Одно очко основной характеристики добавляет величину ниже к каждой итоговой характеристике (из",
 "One resolution runs at a time. From the moment you accept it you have 3 days to meet its condition; after that the game offers to drop it. A new one is offered every 1 day to 2 days. Giving up costs": "Одновременно выполняется только одна решимость. С момента принятия у вас есть 3 дня, чтобы выполнить условие; после этого игра предлагает отказаться от неё. Новая предлагается каждые 1 день - 2 дня. Отказ стоит",
 "One resolution runs at a time. From the moment you accept it you have {#} to meet its condition; after that the game offers to drop it.": "Одновременно выполняется только одна решимость. С момента принятия у вас есть {#}, чтобы выполнить условие; после этого игра предлагает отказаться от неё.",
 "One row per source.": "Одна строка на источник.",
 "One second returns a quarter of the missing health; a full four second application returns about two thirds of it.": "За одну секунду возвращается четверть недостающего здоровья; полное наложение на четыре секунды возвращает около двух третей.",
 "One slot per level after the first. That's four at level 5. Hit Add an inscription and fill them.": "Один слот за уровень после первого. На уровне 5 это четыре. Нажмите Добавить гравировку и заполните их.",
 "One specific, per offered slot": "Одна конкретная, за предложенный слот",
 "One stack:": "Один стек:",
 "One step per 1440 in-game minutes (1 in-game day) spent off safe floors. One in-game day is about 18 real minutes at 1x speed (64800 ticks at 45 ticks per in-game minute).": "Один шаг за 1440 игровых минут (1 игровой день), проведённых вне безопасных этажей. Один игровой день это около 18 реальных минут на скорости 1x (64800 тиков при 45 тиках за игровую минуту).",
 "One stomp lands two debuffs on a whole pack, so Guard Barrier fires a burst of shields at once - a strong opener, though only every 30s.": "Один топот накладывает два дебаффа на целую толпу, поэтому Барьер стража выпускает шквал щитов одновременно - сильное начало, хотя и только раз в 30 секунд.",
 "One-handed and two-handed weapons": "Одноручное и двуручное оружие",
 "One-handed weapons": "Одноручное оружие",
 "One-handed weapons (Blunt, Sword) can pair with a shield for sword-and-board play.": "Одноручное оружие (Дробящее, Меч) можно сочетать со щитом для игры мечом и щитом.",
 "One-shot": "Однократный",
 "Only": "Только",
 "Only Physical and Magic (no elemental damage types)": "Только Физический и Магия (без стихийных типов урона)",
 "Only a bow uses ammo. Equip one in the Primary slot first.": "Боеприпасы использует только лук. Сначала экипируйте его в слот основного снаряжения.",
 "Only a portion of Resources used in construction is refunded when demolished.": "Только часть ресурсов, использованных при строительстве, возвращается при сносе.",
 "Only critical hits count, so the inscription is strongest on a high-crit build; a low-crit unit may never reach the cap in a single run.": "Учитываются только критические удары, поэтому надпись наиболее сильна в сборке с высоким шансом крита; юнит с низким шансом крита может никогда не достичь лимита за один забег.",
 "Only critical hits pay out ({#} gold each). Once you bank {#} gold you stop earning and instead gain a permanent +{#}% Critical Chance for the rest of the expedition.": "Выплачиваются только критические удары (по {#} золота за каждый). Как только вы накопите {#} золота, вы перестанете зарабатывать и вместо этого получите постоянный +{#}% шанс критического удара до конца экспедиции.",
 "Only on a guarded result, and only when the wearer is the victim.": "Только при результате блока, и только когда носитель это жертва.",
 "Only the first 2 regions have real content; the rest are placeholders (see the": "Только первые 2 региона имеют настоящее содержимое; остальные - заглушки (см.",
 "Only the net difference is shown: something that changed several times across the builds in between appears once, with its start and end value, and something that changed and changed back does not appear at all.": "Показана только итоговая разница: то, что менялось несколько раз в промежуточных сборках, появляется один раз, с начальным и конечным значением, а то, что изменилось и вернулось обратно, не появляется вовсе.",
 "Only the region's clear boss flips the": "Только босс зачистки региона переключает",
 "Only the unit carrying the effect. One skill in the whole build applies it, the Sentinel Warning monster skill, at one stack for four seconds.": "Только юнит, несущий эффект. Во всей сборке его накладывает один навык, навык монстра Предупреждение стража, один стек на четыре секунды.",
 "OnlyBasicAttack": "OnlyBasicAttack",
 "Only_Platform_Stove": "Only_Platform_Stove",
 "Opal Ore": "Опаловая руда",
 "Open \"How do I use the file?\" below before you load it.": "Откройте \"Как использовать файл?\" ниже, прежде чем загружать его.",
 "Open Character Builder": "Открыть конструктор персонажа",
 "Open Game Guide": "Открыть руководство по игре",
 "Open the Saves folder, then choose your clan .json below. The exact folder can vary by build. A browser cannot open a folder for you, so copy the path and paste it as above.": "Откройте папку Saves, затем выберите .json вашего клана ниже. Точная папка может отличаться в зависимости от билда. Браузер не может открыть папку за вас, поэтому скопируйте путь и вставьте его как выше.",
 "Open the full scene, with every line of dialog": "Открыть полную сцену со всеми репликами диалога",
 "Opens": "Открывает",
 "Opens a shop": "Открывает магазин",
 "Opens the Tutorial Attack panel": "Открывает панель обучения: атака",
 "Opens the Tutorial Base Building Basics panel": "Открывает панель обучения: строительство и снос",
 "Opens the Tutorial Crafting panel": "Открывает панель обучения: изготовление",
 "Opens the Tutorial Deadly Status panel": "Открывает панель обучения: на грани смерти",
 "Opens the Tutorial Dungeon Expedition Basics panel": "Открывает панель обучения: подземельная экспедиция",
 "Opens the Tutorial Indoor Structures panel": "Открывает панель обучения: внутренние конструкции",
 "Opens the Tutorial Inventory Management panel": "Открывает панель обучения: управление инвентарём",
 "Opens the Tutorial Object Interaction panel": "Открывает панель обучения: взаимодействие с объектом",
 "Opens the Tutorial Pause In Combat Video panel": "Открывает панель обучения: пауза в бою (видео)",
 "Opens the Tutorial Pick Up panel": "Открывает панель обучения: подобрать",
 "Opens the Tutorial Quest panel": "Открывает панель обучения: задание",
 "Opens the Tutorial Recruitment panel": "Открывает панель обучения: набор",
 "Opens the Tutorial Resources Gathering panel": "Открывает панель обучения: сбор ресурсов",
 "Opens the Tutorial Select Entity panel": "Открывает панель обучения: выбор сущности",
 "Opens the Tutorial Unit Behavior Options panel": "Открывает панель обучения: параметры поведения юнита",
 "Opens the Tutorial Unit Move panel": "Открывает панель обучения: перемещение юнита",
 "Opens the Tutorial Wip Notice panel": "Открывает панель обучения: уведомление о незавершённой работе",
 "Opens the shop of": "Открывает магазин",
 "Opens the shop of {#}": "Открывает магазин {#}",
 "Opens the {#} panel": "Открывает панель {#}",
 "Operation-Difficulty": "Operation-Difficulty",
 "Opt": "Opt",
 "Optional": "Необязательно",
 "Options": "Параметры",
 "Options,": "Параметры,",
 "Or browse and filter the full list": "Или просмотрите и отфильтруйте полный список",
 "Order of computation": "Порядок расчёта",
 "Order of enemies that must be cleared for the region clear: Stage 1, Stage 2, etc. If NULL, there is no boss, so clearing does not trigger an unlock.": "Порядок врагов, которых нужно победить для очистки региона: Stage 1, Stage 2 и т. д. Если NULL, босса нет, поэтому очистка не открывает разблокировку.",
 "Orders": "Приказам",
 "Orders',": "~2 - комментарии разработчиков, поля только для редактора, изменения корейской локализации",
 "Other": "Другое",
 "Other adjustments": "Прочие правки",
 "Other discoveries": "Другие открытия",
 "Other mood levers": "Другие факторы настроения",
 "Other pools": "Другие пулы",
 "Other skills": "Другие навыки",
 "Other skills (1)": "Другие навыки (1)",
 "Other skills (4)": "Другие навыки (4)",
 "Other skills (6)": "Другие навыки (6)",
 "Other skills (monster / item-granted)": "Другие навыки (монстр / даются предметом)",
 "Other units (NPC/monster): no": "Другие юниты (НПС/монстр): нет",
 "Other units (NPC/monster): yes": "Другие юниты (НПС/монстр): да",
 "Other units + Buildings": "Другие юниты + Здания",
 "Other/Unused": "Прочее/Не используется",
 "Our": "Наш",
 "Output": "Выход",
 "Over": "Закончено",
 "Overall": "Все основные",
 "Overbleed": "Чрезмерное кровотечение",
 "Overloaded (Caution, displays once)": "Перегружено (Внимание, показывается один раз)",
 "Overseer's": "Инспектора",
 "Overview": "Обзор",
 "P.Atk": "Физ. атк.",
 "P.Atk 11": "Физ. атк. 11",
 "P.Atk 15": "Физ. атк. 15",
 "P.Atk 17": "Физ. атк. 17",
 "P.Atk 20": "Физ. атк. 20",
 "P.Atk 21": "Физ. атк. 21",
 "P.Atk 23": "Физ. атк. 23",
 "P.Atk 27": "Физ. атк. 27",
 "P.Atk 30": "Физ. атк. 30",
 "P.Atk 36": "Физ. атк. 36",
 "P.Atk 41": "Физ. атк. 41",
 "P.Atk 42": "Физ. атк. 42",
 "P.Atk 45": "Физ. атк. 45",
 "P.Atk 48": "Физ. атк. 48",
 "P.Atk 56": "Физ. атк. 56",
 "P.Atk 57": "Физ. атк. 57",
 "P.Atk 60": "Физ. атк. 60",
 "P.Atk 77": "Физ. атк. 77",
 "P.Atk 90": "Физ. атк. 90",
 "PAtk": "Физ. атк.",
 "PLAYERNAME": "PLAYERNAME",
 "PLAYERNAME Elf Male 67": "ИМЯИГРОКА Эльф Мужчина 67",
 "PLAYERNAME Elf Male 68": "ИМЯИГРОКА Эльф Мужчина 68",
 "PLAYERNAME Human Female 0": "PLAYERNAME Human Female 0",
 "PLAYERNAME Human Female 67": "PLAYERNAME Человек Женщина 67",
 "PLAYERNAME Human Female 68": "ИМЯИГРОКА Человек Женщина 68",
 "PLAYERNAME Human Male 0": "PLAYERNAME Human Male 0",
 "PLAYERNAME Human Male 66": "PLAYERNAME Human Male 66",
 "PLAYERNAME Human Male 67": "ИМЯИГРОКА Человек Мужчина 67",
 "PLAYERNAME Lizard Man Male 0": "PLAYERNAME Lizard Man Male 0",
 "PLAYERNAME Lizard Man Male 101": "ИМЯИГРОКА Ящер Мужчина 101",
 "PLAYERNAME Lycan Female 0": "PLAYERNAME Ликан женский 0",
 "PLAYERNAME Lycan Female 1": "PLAYERNAME Ликан Женщина 1",
 "PLAYERNAME Lycan Female 10": "ИМЯ_ИГРОКА Ликан Женский 10",
 "PLAYERNAME Lycan Female 2": "PLAYERNAME Ликан Женщина 2",
 "PLAYERNAME Lycan Female 3": "PLAYERNAME Ликан Женщина 3",
 "PLAYERNAME Lycan Female 4": "PLAYERNAME Ликан Женщина 4",
 "PLAYERNAME Lycan Female 5": "PLAYERNAME Ликан Женщина 5",
 "PLAYERNAME Lycan Female 6": "ИМЯ_ИГРОКА Ликан Женский 6",
 "PLAYERNAME Lycan Female 7": "ИМЯ_ИГРОКА Ликан Женский 7",
 "PLAYERNAME Lycan Female 8": "PLAYERNAME Lycan Female 8",
 "PLAYERNAME Lycan Female 9": "ИМЯ_ИГРОКА Ликан Женский 9",
 "PLAYERNAME Lycan Male 0": "PLAYERNAME Ликан мужской 0",
 "PLAYERNAME Lycan Male 1": "PLAYERNAME Ликан Мужчина 1",
 "PLAYERNAME Lycan Male 10": "PLAYERNAME Ликан Мужчина 10",
 "PLAYERNAME Lycan Male 2": "PLAYERNAME Ликан Мужчина 2",
 "PLAYERNAME Lycan Male 3": "PLAYERNAME Ликан Мужчина 3",
 "PLAYERNAME Lycan Male 4": "PLAYERNAME Ликан Мужчина 4",
 "PLAYERNAME Lycan Male 5": "PLAYERNAME Ликан Мужчина 5",
 "PLAYERNAME Lycan Male 6": "PLAYERNAME Ликан Мужчина 6",
 "PLAYERNAME Lycan Male 7": "PLAYERNAME Ликан Мужчина 7",
 "PLAYERNAME Lycan Male 8": "PLAYERNAME Ликан Мужчина 8",
 "PLAYERNAME Lycan Male 9": "PLAYERNAME Ликан Мужчина 9",
 "PS:": "PS:",
 "PS: If the map is too large, armored beetles may escape from combat, so size adjustment seems necessary du...": "PS: Если карта слишком большая, бронированные жуки могут сбежать из боя, поэтому, похоже, потребуется корректировка размера...",
 "Packs": "Наносит",
 "Packs a powerful strike but is vulnerable to heavy impacts.": "Наносит мощный удар, но уязвим к сильным воздействиям.",
 "Packs the ticked units into one link. Whoever opens it rebuilds them - no account, no server, nothing stored.": "Упаковывает отмеченных юнитов в одну ссылку. Кто её откроет, собирает их заново - без аккаунта, без сервера, ничего не хранится.",
 "Page not found": "Страница не найдена",
 "Page not found - Dungeon Settlers Wiki": "Страница не найдена - Dungeon Settlers Wiki",
 "Pain": "Боль",
 "Panic State (Debuff, prints once)": "Психический срыв: Паника (ослабляющий эффект, печатается один раз)",
 "Parsed and used as \"GAMESYSTEM_LevelUp_{statType}{talentType}\", so do NOT change the key name!!! {0}: Minimum increase {1}: Maximum increase": "Разбирается и используется как \"GAMESYSTEM_LevelUp_{statType}{talentType}\", поэтому НЕ меняйте имя ключа!!! {0}: Минимальный прирост {1}: Максимальный прирост",
 "Party per round": "Группа за раунд",
 "Party totals": "Итоги группы",
 "Passive": "Пассивный",
 "Passive - affects self": "Пассивный - действует на себя",
 "Passive skills": "Пассивные навыки",
 "Path": "Путь",
 "Patrol": "Патруль",
 "Pause": "Пауза",
 "Pause, 1x, 3.5x, 7x": "Пауза, 1x, 3.5x, 7x",
 "Pausing stops the clock entirely. At the fastest setting an in-game day passes in about 2.6 real minutes.": "Пауза полностью останавливает часы. На самой быстрой настройке игровой день проходит примерно за 2.6 реальных минут.",
 "Payouts": "Выплаты",
 "Payouts and Bleeding stacks applied over a run of basic attacks.": "Выплаты и наложенные стаки Кровотечения за серию базовых атак.",
 "Payouts and Burning stacks applied over a run of basic attacks.": "Выплаты и наложенные стаки Горения за серию базовых атак.",
 "Pays the running Expedition Resolution's reward": "Выдаёт награду текущей решимости экспедиции",
 "Peach": "Персиковый",
 "Pendant": "Кулон",
 "Per +1 point: Con {#} HP; Str {#} / Agi {#} / Per {#} Phys Atk; Int {#} / Will {#} / Per {#} Magic Atk.": "За +1 очко: Выносливость {#} HP; Сила {#} / Ловкость {#} / Восприятие {#} физ. атака; Интеллект {#} / Сила воли {#} / Восприятие {#} маг. атака.",
 "Per cast range": "Дальность за применение",
 "Per neighbour": "За соседа",
 "Per roll": "За бросок",
 "Per roll (5 slots)": "За бросок (5 слотов)",
 "Per roll ({#} slots)": "За бросок ({#} слотов)",
 "Per room": "За комнату",
 "Per slot": "За слот",
 "Per stack": "За стак",
 "Per stack:": "За стек:",
 "Per victim": "На жертву",
 "Per victim, before that victim's own resistance.": "За жертву, до собственного сопротивления этой жертвы.",
 "Per-floor": "За этаж",
 "Per-floor odds for special rooms and spawns": "Шансы особых комнат и появлений по этажам",
 "Per-floor room and node odds in {#}": "Шансы комнат и узлов по этажам в {#}",
 "Per-point stat calculator": "Калькулятор характеристик за очко",
 "Per-point stat values": "Значения характеристик за очко",
 "Per-point values": "Значения за очко",
 "Per-region conditions (weather, resource abundance, hazards) that apply positive or negative effects during an expedition; harder difficulties roll more negative environmental effects.": "Условия по регионам (погода, обилие ресурсов, опасности), которые дают положительные или отрицательные эффекты во время экспедиции; на более высоких сложностях выпадает больше отрицательных эффектов окружения.",
 "Per-region weather/effects and depletion counters": "Погода/эффекты по регионам и счётчики истощения",
 "Per-room odds": "Шансы за комнату",
 "Per-skill damage breakdown is unavailable (the damage-ranking data was not built into this page).": "Разбивка урона по навыкам недоступна (данные рейтинга урона не встроены в эту страницу).",
 "Per-skill damage is unavailable (the damage-ranking data was not built into this page).": "Урон по навыкам недоступен (данные рейтинга урона не встроены в эту страницу).",
 "Per-skill damage uses the same engine as skills/damage-ranking: the caster's real attack stats and crit fold into each skill's recipe, mitigated by this target's resistances. Player damage does not scale with difficulty (only the target HP does), so a skill shows the same number here as on the ranking page at the matching difficulty.": "Урон по навыкам использует тот же движок, что и skills/damage-ranking: реальные характеристики атаки заклинателя и крит входят в расчёт каждого навыка, снижаясь сопротивлениями этой цели. Урон игрока не масштабируется со сложностью (масштабируется только HP цели), поэтому навык показывает здесь то же число, что и на странице рейтинга при той же сложности.",
 "Per-skill damage vs": "Урон по навыкам против",
 "Per-slot": "За слот",
 "Per-status value curves/scaling.": "Кривые/масштабирование значений по статусу.",
 "Percent": "Процент",
 "Percent and flat bonuses": "Процентные и фиксированные бонусы",
 "Percent stat": "Процентная характеристика",
 "Percent vs flat stats": "Процентные и фиксированные характеристики",
 "Percent?": "Процент?",
 "Percentage": "Процент",
 "Percentage modifiers:": "Процентные модификаторы:",
 "Percentage value determining how long a unit sleeps while in forced rest mode": "Процентное значение, определяющее, как долго юнит спит в режиме принудительного отдыха",
 "Perception Boost: Positive GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Усиление восприятия: Положительный GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "Perception Weakening: Negative GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Ослабление восприятия: Отрицательный GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "Perception myth": "Миф о Восприятии",
 "PerceptionFortify": "PerceptionFortify",
 "PerceptionWeaken": "PerceptionWeaken",
 "Perception_": "Perception_",
 "Peridot Ore": "Перидотовая руда",
 "Perion Quest End 1": "Perion Quest End 1",
 "Perion Quest End 1 - Dungeon Settlers Wiki": "Конец задания Периона 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Perion Quest End 1 icon": "Конец задания Периона 1 значок",
 "Perion Quest End 2": "Конец задания Периона 2",
 "Perion Quest End 2 - Dungeon Settlers Wiki": "Конец задания Периона 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Perion Quest End 2 icon": "Конец задания Периона 2 значок",
 "Perion quietly": "Перион тихо",
 "PerionDefault": "PerionDefault",
 "PerionQuest1": "PerionQuest1",
 "PerionQuest1Reward": "PerionQuest1Reward",
 "PerionQuest2": "PerionQuest2",
 "PerionQuest2End": "PerionQuest2End",
 "PerionQuestEnd1": "PerionQuestEnd1",
 "PerionQuestEnd2": "PerionQuestEnd2",
 "Permanently +3 Strength and +3 Constitution, and restores 100 HP over 10 seconds.": "Постоянно +3 Силы и +3 Выносливости, и восстанавливает 100 HP за 10 секунд.",
 "Personality": "Характер",
 "Per×0.05": "Per×0.05",
 "Per×0.3": "Per×0.3",
 "Per×0.4": "Per×0.4",
 "Per×0.5": "Per×0.5",
 "Phase 5 is the boss phase: its room pool is Entry -> Boss -> Portal, and the boss room (": "Фаза 5 это фаза босса: пул комнат это Вход -> Босс -> Портал, а комната босса (",
 "Phase change": "Смена фазы",
 "Phase unit [n]: phase of floor n": "Фазовый юнит [n]: фаза этажа n",
 "Phase1 Combat1": "Фаза1 Бой1",
 "Phase1 Combat2": "Фаза1 Бой2",
 "Phase1 Combat3": "Фаза1 Бой3",
 "Phase1 Combat4": "Фаза1 Бой4",
 "Phase1 Hard Combat1": "Фаза1 Сложный бой1",
 "Phase1 Hard Combat2": "Фаза1 Сложный бой2",
 "Phase1 Hard Combat3": "Фаза1 Сложный бой3",
 "Phase1 Patrol Anomaly1": "Фаза1 Патруль аномалия1",
 "Phase1 Patrol Beast1": "Фаза1 Патруль зверь1",
 "Phase1 Patrol Insect1": "Фаза1 Патруль насекомое1",
 "Phase2 Combat1": "Фаза2 Бой1",
 "Phase2 Combat2": "Фаза2 Бой2",
 "Phase2 Combat3": "Фаза2 Бой3",
 "Phase2 Combat4": "Фаза2 Бой4",
 "Phase2 Combat5": "Фаза2 Бой5",
 "Phase2 Hard Combat1": "Фаза2 Сложный бой1",
 "Phase2 Hard Combat2": "Фаза2 Сложный бой2",
 "Phase2 Hard Combat3": "Фаза 2 сложный бой 3",
 "Phase2 Hard Combat4": "Phase2 Hard Combat4",
 "Phase2 Patrol Anomaly1": "Фаза2 Патруль аномалия1",
 "Phase2 Patrol Beast1": "Фаза2 Патруль зверь1",
 "Phase2 Patrol Insect1": "Фаза2 Патруль насекомое1",
 "Phase3 Combat1": "Фаза3 Бой1",
 "Phase3 Combat2": "Фаза3 Бой2",
 "Phase3 Combat3": "Фаза3 Бой3",
 "Phase3 Combat4": "Фаза3 Бой4",
 "Phase3 Combat5": "Фаза3 Бой5",
 "Phase3 Combat6": "Фаза3 Бой6",
 "Phase3 Core": "Фаза 3 ядро",
 "Phase3 Hard Combat1": "Фаза3 Сложный бой1",
 "Phase3 Hard Combat2": "Phase3 Hard Combat2",
 "Phase3 Hard Combat3": "Фаза 3 сложный бой 3",
 "Phase3 Hard Combat4": "Фаза3 Сложный бой4",
 "Phase3 Hard Combat5": "Фаза3 Сложный бой5",
 "Phase3 Patrol Anomaly1": "Фаза3 Патруль аномалия1",
 "Phase3 Patrol Beast1": "Фаза3 Патруль зверь1",
 "Phase3 Patrol Insect1": "Фаза3 Патруль насекомое1",
 "Phase4 Combat1": "Фаза4 Бой1",
 "Phase4 Combat2": "Фаза4 Бой2",
 "Phase4 Combat3": "Фаза4 Бой3",
 "Phase4 Combat4": "Фаза4 Бой4",
 "Phase4 Combat5": "Фаза4 Бой5",
 "Phase4 Hard Combat1": "Фаза4 Сложный бой1",
 "Phase4 Hard Combat2": "Фаза4 Сложный бой2",
 "Phase4 Hard Combat3": "Phase4 Hard Combat3",
 "Phase4 Hard Combat4": "Фаза 4 сложный бой 4",
 "Phase4 Hard Combat5": "Фаза 4 сложный бой 5",
 "Phase4 Patrol Anomaly1": "Фаза4 Патруль аномалия1",
 "Phase4 Patrol Beast1": "Фаза4 Патруль зверь1",
 "Phase4 Patrol Insect1": "Фаза4 Патруль насекомое1",
 "PhaseUnit": "PhaseUnit",
 "Phase_": "Phase_",
 "Phases": "Фазы",
 "Phys": "Физ",
 "Phys Res": "Физ. сопр.",
 "Phys res": "Физ. сопр.",
 "PhysAtk": "PhysAtk",
 "PhysRes": "PhysRes",
 "Physical": "Физический",
 "Physical 10 / Magic 18": "Физический 10 / Магия 18",
 "Physical 10 / Magic 40": "Физический 10 / Магия 40",
 "Physical 10 / Magic 60": "Физический 10 / Магия 60",
 "Physical 10 / Magic 63": "Физический 10 / Магия 63",
 "Physical 10 / Magic 75": "Физический 10 / Магия 75",
 "Physical 102 / Magic 16": "Физический 102 / Магия 16",
 "Physical 115 / Magic 16": "Физический 115 / Магия 16",
 "Physical 117 / Magic 16": "Физический 117 / Магия 16",
 "Physical 12 / Magic 20": "Физический 12 / Магия 20",
 "Physical 121 / Magic 20": "Физический 121 / Магия 20",
 "Physical 126 / Magic 20": "Физический 126 / Магия 20",
 "Physical 130 / Magic 16": "Физический 130 / Магия 16",
 "Physical 142 / Magic 20": "Физический 142 / Магия 20",
 "Physical 144 / Magic 20": "Физический 144 / Магия 20",
 "Physical 150 / Magic 16": "Физический 150 / Магия 16",
 "Physical 151 / Magic 16": "Физический 151 / Магия 16",
 "Physical 16 / Magic 135": "Физический 16 / Магия 135",
 "Physical 16 / Magic 58": "Физический 16 / Магия 58",
 "Physical 16 / Magic 60": "Физический 16 / Магия 60",
 "Physical 170 / Magic 16": "Физический 170 / Магия 16",
 "Physical 20 / Magic 108": "Физический 20 / Магия 108",
 "Physical 30 / Magic 20": "Физический 30 / Магия 20",
 "Physical 41 / Magic 20": "Физический 41 / Магия 20",
 "Physical 42 / Magic 20": "Физический 42 / Магия 20",
 "Physical 44 / Magic 20": "Физический 44 / Магия 20",
 "Physical 45 / Magic 20": "Физический 45 / Магия 20",
 "Physical 54 / Magic 20": "Физический 54 / Магия 20",
 "Physical 63 / Magic 20": "Физический 63 / Магия 20",
 "Physical 72 / Magic 16": "Физический 72 / Магия 16",
 "Physical 76 / Magic 20": "Физический 76 / Магия 20",
 "Physical 8 / Magic 80": "Физический 8 / Магия 80",
 "Physical 80 / Magic 16": "Физический 80 / Магия 16",
 "Physical 81 / Magic 20": "Физический 81 / Магия 20",
 "Physical 86 / Magic 20": "Физический 86 / Магия 20",
 "Physical 90 / Magic 16": "Физический 90 / Магия 16",
 "Physical 90 / Magic 20": "Физический 90 / Магия 20",
 "Physical 99 / Magic 20": "Физический 99 / Магия 20",
 "Physical Atk": "Физ. атк",
 "Physical Attack": "Сила физической атаки",
 "Physical Attack Power added": "Добавленная сила физической атаки",
 "Physical Attack Power also draws on Ловкость +0.5, Восприятие +0.5 per point, on top of its base value: 13.5 + Сила x1 + Ловкость x0.5 + Восприятие x0.5.": "Сила физической атаки также берёт Ловкость +0.5, Восприятие +0.5 за очко, сверх базового значения: 13.5 + Сила x1 + Ловкость x0.5 + Восприятие x0.5.",
 "Physical Attack Power base": "База силы физической атаки",
 "Physical Attack per skill use": "Физическая атака за использование навыка",
 "Physical Resistance and Magic Resistance only": "Только Физическое сопротивление и Сопротивление магии",
 "Physical attack": "Физическая атака",
 "Physical attack power": "Сила физической атаки",
 "Physical attack power on the bow; arrows are the ammo slot.": "Сила физической атаки на луке; стрелы в слоте боеприпасов.",
 "Physical attack power on the weapon, the best shield in the off-hand.": "Сила физической атаки на оружии, лучший щит во второй руке.",
 "Physical attack power; no off-hand.": "Сила физической атаки; без второй руки.",
 "Physical damage stat source": "Источник характеристики физического урона",
 "Physical resistance": "Физическое сопротивление",
 "Physical resistance increases by 25% for 180 seconds": "Физическое сопротивление увеличивается на 25% на 180 секунд",
 "Physical resistance value 0, magic resistance value 0: damage taken x 100 / (100 + R)": "Значение физического сопротивления 0, значение магического сопротивления 0: получаемый урон x 100 / (100 + R)",
 "Physical resistance value 0, magic resistance value 30: damage taken x 100 / (100 + R)": "Значение физического сопротивления 0, значение магического сопротивления 30: получаемый урон x 100 / (100 + R)",
 "Physical resistance value 0, magic resistance value 60: damage taken x 100 / (100 + R)": "Значение физического сопротивления 0, значение магического сопротивления 60: получаемый урон x 100 / (100 + R)",
 "Physical resistance value 10, magic resistance value 0: damage taken x 100 / (100 + R)": "Значение физического сопротивления 10, значение магического сопротивления 0: получаемый урон x 100 / (100 + R)",
 "Physical resistance value 10, magic resistance value 10: damage taken x 100 / (100 + R)": "Значение физического сопротивления 10, значение магического сопротивления 10: получаемый урон x 100 / (100 + R)",
 "Physical resistance value 10, magic resistance value 30: damage taken x 100 / (100 + R)": "Значение физического сопротивления 10, значение магического сопротивления 30: получаемый урон x 100 / (100 + R)",
 "Physical resistance value 15, magic resistance value 0: damage taken x 100 / (100 + R)": "Значение физического сопротивления 15, значение магического сопротивления 0: получаемый урон x 100 / (100 + R)",
 "Physical resistance value 20, magic resistance value 0: damage taken x 100 / (100 + R)": "Значение физического сопротивления 20, значение магического сопротивления 0: получаемый урон x 100 / (100 + R)",
 "Physical resistance value 20, magic resistance value 20: damage taken x 100 / (100 + R)": "Значение физического сопротивления 20, значение магического сопротивления 20: получаемый урон x 100 / (100 + R)",
 "Physical resistance value 25, magic resistance value 0: damage taken x 100 / (100 + R)": "Значение физического сопротивления 25, значение магического сопротивления 0: получаемый урон x 100 / (100 + R)",
 "Physical resistance value 30, magic resistance value 30: damage taken x 100 / (100 + R)": "Значение физического сопротивления 30, значение магического сопротивления 30: получаемый урон x 100 / (100 + R)",
 "Physical resistance value 30, magic resistance value 50: damage taken x 100 / (100 + R)": "Значение физического сопротивления 30, значение магического сопротивления 50: получаемый урон x 100 / (100 + R)",
 "Physical resistance value 40, magic resistance value 0: damage taken x 100 / (100 + R)": "Значение физического сопротивления 40, значение магического сопротивления 0: получаемый урон x 100 / (100 + R)",
 "Physical resistance value 50, magic resistance value 0: damage taken x 100 / (100 + R)": "Значение физического сопротивления 50, значение магического сопротивления 0: получаемый урон x 100 / (100 + R)",
 "Physical resistance value 60, magic resistance value 0: damage taken x 100 / (100 + R)": "Значение физического сопротивления 60, значение магического сопротивления 0: получаемый урон x 100 / (100 + R)",
 "Physical resistance value {#}, magic resistance value {#}: damage taken x 100 / (100 + R)": "Значение физического сопротивления {#}, значение магического сопротивления {#}: получаемый урон x 100 / (100 + R)",
 "Physical spells": "Физические заклинания",
 "Physical stats from": "Физические характеристики от",
 "Physical {#} ({#}) &middot; Magic {#} ({#}). Equipped tier exact, other tiers scaled.": "Физический {#} ({#}) &middot; магический {#} ({#}). Экипированная ступень точная, остальные ступени масштабируются.",
 "Physical, ignores defense & shields": "Физический, игнорирует защиту и щиты",
 "Physical, ignores shields": "Физический, игнорирует щиты",
 "Physical/Magic Attack Power": "Сила физической/магической атаки",
 "PhysicalAttackPower": "PhysicalAttackPower",
 "PhysicalAttackSpeed": "PhysicalAttackSpeed",
 "PhysicalCriticalChance": "PhysicalCriticalChance",
 "PhysicalCriticalMultiplier": "PhysicalCriticalMultiplier",
 "PhysicalEfficiencyAgainstArmor": "PhysicalEfficiencyAgainstArmor",
 "PhysicalResistance_": "PhysicalResistance_",
 "Pick": "Подбор",
 "Pick Up Mode ({0} or screen bottom-right)": "Режим подбора ({0} или в правом нижнем углу экрана)",
 "Pick a background first - it decides which trees this character has.": "Сначала выберите предысторию - она определяет, какие деревья есть у этого персонажа.",
 "Pick a background. That's their job, and it picks which skill trees they can learn.": "Выберите предысторию. Это их работа, и она задаёт, какие деревья навыков они могут изучать.",
 "Pick a face for this recruit - shown on the Build card, saved with the build and its share link.": "Выберите лицо для этого рекрута - показывается на карточке билда, сохраняется с билдом и его ссылкой для обмена.",
 "Pick a squad": "Выберите отряд",
 "Pick a weapon type, then a material set - the set brings that weapon plus the tier armour. Tweak any slot below.": "Выберите тип оружия, затем набор материала - набор даёт это оружие плюс броню яруса. Настройте любой слот ниже.",
 "Pick an enemy above. Estimate only - ignores skill cooldowns, statuses, positioning and AoE.": "Выберите врага выше. Только оценка - игнорирует время восстановления навыков, статусы, позиционирование и область действия.",
 "Pick any two builds to see what changed between them.": "Выберите любые две сборки, чтобы увидеть, что изменилось между ними.",
 "Pick any two builds to see what changed between them. Only the net difference is shown: something that changed several times across the builds in between appears once, with its start and end value, and something that changed and changed back does not appear at all.": "Выберите любые две сборки, чтобы увидеть, что изменилось между ними. Показана только итоговая разница: то, что менялось несколько раз в промежуточных сборках, появляется один раз, с начальным и конечным значением, а то, что изменилось и вернулось обратно, не появляется вовсе.",
 "Pick at least one character first.": "Сначала выберите хотя бы одного персонажа.",
 "Pick at least one character in the team above.": "Выберите хотя бы одного персонажа в команде выше.",
 "Pick level, difficulty and mood effects; the net mood is computed for you": "Выберите уровень, сложность и эффекты настроения; итоговое настроение считается за вас",
 "Pick team members above first.": "Сначала выберите членов команды выше.",
 "Pick the": "Выберите",
 "Pick this character's attack for the Weapon comparison below by clicking a row in the per-skill table.": "Выберите атаку этого персонажа для сравнения оружия ниже, нажав строку в таблице по навыкам.",
 "Pick two different builds.": "Выберите два разных билда.",
 "Pick up to 3 (the game rolls 1 + a 30% chance of extras).": "Выберите до 3 (игра бросает 1 + 30% шанс дополнительных).",
 "Pickaxe": "Кирка",
 "Picked": "Подобранные",
 "Picked from SpawnGroupTable by region / phase / room type": "Выбрано из SpawnGroupTable по региону / фазе / типу комнаты",
 "Picked-up": "Подобранные",
 "Picks a resolution": "Выбирает решение",
 "Picks which Expedition Resolution runs": "Выбирает, какая решимость экспедиции выполняется",
 "Pickup": "Подобрать",
 "Pierce": "Пробитие",
 "Pin": "Закрепить",
 "Pin this bar to the top while you scroll": "Закрепить эту панель сверху при прокрутке",
 "Pin this menu to the top while you scroll": "Закрепить это меню сверху при прокрутке",
 "Pinball Time": "Время пинбола",
 "Pinball Time - Dungeon Settlers Wiki": "Время пинбола - Dungeon Settlers Wiki",
 "Pinball Time map": "Время пинбола карта",
 "Pink": "Розовый",
 "Pink Flowerbed": "Розовая клумба",
 "Pioneering": "Новаторский",
 "Place": "Место",
 "Placed directly into 2 room templates (Combat rooms in": "Размещено напрямую в 2 шаблона комнат (боевые комнаты в",
 "Placed directly into 2 room templates (SafeFloor rooms in": "Размещено напрямую в 2 шаблонах комнат (комнаты SafeFloor в",
 "Placed directly into 2 room templates (Tutorial1 / Tutorial2 rooms in": "Размещено напрямую в 2 шаблонах комнат (комнаты Tutorial1 / Tutorial2 в",
 "Placed directly into 3 room templates (Combat / Elite / Event rooms in": "Размещено напрямую в 3 шаблона комнат (комнаты Бой / Элита / Событие в",
 "Placed directly into 3 room templates (Combat / Event rooms in": "Размещено напрямую в 3 шаблона комнат (комнаты Бой / Событие в",
 "Placed directly into 3 room templates (Combat rooms in": "Размещено напрямую в 3 шаблонах комнат (боевые комнаты в",
 "Placed directly into 3 room templates (Elite / Event rooms in": "Размещено напрямую в 3 шаблона комнат (комнаты Элита / Событие в",
 "Placed directly into 4 room templates (Combat rooms in": "Размещено напрямую в 4 шаблонах комнат (боевые комнаты в",
 "Placed directly into 5 room templates (Combat / Elite rooms in": "Размещено напрямую в 5 шаблонах комнат (комнаты Бой / Элита в",
 "Placed directly into 5 room templates (Combat rooms in": "Размещено напрямую в 5 шаблонах комнат (боевые комнаты в",
 "Placed directly into 5 room templates (Elite / Event rooms in": "Размещено напрямую в 5 шаблонах комнат (комнаты Элита / Событие в",
 "Placed directly into 6 room templates (Combat / Event rooms in": "Размещено напрямую в 6 шаблонах комнат (комнаты Бой / Событие в",
 "Placed directly into 6 room templates (Combat rooms in": "Размещено напрямую в 6 шаблонах комнат (боевые комнаты в",
 "Placed directly into 7 room templates (Combat / Event rooms in": "Размещено напрямую в 7 шаблонах комнат (комнаты Бой / Событие в",
 "Placed directly into {#} room templates ({#} rooms in {#}) - each row below shows the floor and the chance of that room being rolled.": "Размещено напрямую в {#} шаблонах комнат ({#} комнат в {#}) - каждая строка ниже показывает этаж и шанс выпадения этой комнаты.",
 "Placed on the base map in": "Размещено на карте поселения в",
 "Placed on the base map in {#}.": "Размещено на карте поселения в {#}.",
 "Placeholder (unused)": "Заполнитель (не используется)",
 "Placeholder chest loot; no dedicated monster drop tables yet": "Временная добыча сундуков; отдельных таблиц добычи монстров пока нет",
 "Plain JSON, ~1-2 MB per campaign autosave": "Обычный JSON, ~1-2 MB на автосохранение кампании",
 "Plan a settler": "Спланировать поселенца",
 "Plan your expedition - team, backgrounds, skills, equipment, final stats": "Планируйте экспедицию - команда, предыстории, навыки, снаряжение, итоговые характеристики",
 "Plank": "Доска",
 "Planned": "В планах",
 "Plant-Eating Rage (Debuff, prints once)": "Вегетарианская ярость (ослабляющий эффект, печатается один раз)",
 "Play": "Играть",
 "PlayLoop_": "PlayLoop_",
 "Playable Until v0.3": "Играбельно до версии 0.3",
 "Playable Until v0.4": "Играбельно до версии 0.4",
 "Playable Until v0.5": "Играбельно до версии 0.5",
 "Playable races and their traits": "Играбельные расы и их черты",
 "Player": "Игрок",
 "Player Idle Start Tick": "Начальный тик бездействия игрока",
 "Player Management Difficulty Easy": "Сложность управления игрока Лёгкая",
 "Player Management Difficulty Easy - Dungeon Settlers Wiki": "Сложность управления игрока Лёгкая - Dungeon Settlers Wiki",
 "Player Management Difficulty Easy icon": "Сложность управления игрока Лёгкая значок",
 "Player Management Difficulty Hard": "Сложность управления игрока Сложная",
 "Player Management Difficulty Hard - Dungeon Settlers Wiki": "Сложность управления игрока Сложная - Dungeon Settlers Wiki",
 "Player Management Difficulty Hard icon": "Сложность управления игрока Сложная значок",
 "Player default": "По умолчанию для игрока",
 "Player skills": "Навыки игрока",
 "Player skills (1)": "Навыки игрока (1)",
 "Player skills (2)": "Навыки игрока (2)",
 "Player skills (3)": "Навыки игрока (3)",
 "Player skills (5)": "Навыки игрока (5)",
 "Player skills:": "Навыки игрока:",
 "Player spell damage ranking": "Рейтинг урона заклинаний игрока",
 "Player spells": "Заклинания игрока",
 "Player unit base value": "Базовое значение юнита игрока",
 "Player units": "Юниты игрока",
 "Player units + Other units": "Юниты игрока + Другие юниты",
 "Player units + Other units + Buildings": "Юниты игрока + Другие юниты + Здания",
 "Player units + Other units + Items": "Юниты игрока + Другие юниты + Предметы",
 "Player units: no": "Юниты игрока: нет",
 "Player units: yes": "Юниты игрока: да",
 "PlayerCombatMaxCap": "PlayerCombatMaxCap",
 "PlayerFactionUnitPathfindableDistance": "PlayerFactionUnitPathfindableDistance",
 "PlayerMaxCap": "PlayerMaxCap",
 "PlayerPartyMax": "PlayerPartyMax",
 "PlayerSellDiscount": "PlayerSellDiscount",
 "Player_": "Player_",
 "Players": "Игроки",
 "Playing": "Играет",
 "Playing already?": "Уже играете?",
 "Playing around it": "Как с этим работать",
 "Playing the {#} scenario": "Игра в сценарии {#}",
 "Playtest Build 3": "Тестовая сборка 3",
 "Please": "Пожалуйста",
 "Please describe the issue first.": "Сначала опишите проблему.",
 "Plus {#} more rooms.": "Ещё {#} комнат.",
 "Point\"": "точка\"",
 "Points your clan earns from expeditions and objectives, spent to advance your clan rank.": "Очки, которые клан получает за экспедиции и цели и тратит на повышение ранга экспедиции.",
 "Poison in full.": "Отравление подробно.",
 "PoisonImmune": "PoisonImmune",
 "Polarity": "Полярность",
 "Policy": "Политика",
 "Pool": "Пул",
 "Pool Tier": "Уровень пула",
 "Pool composition": "Состав пула",
 "Poor Research Lab: +30%": "Убогая исследовательская лаборатория: +30%",
 "Portal_": "Portal_",
 "Portrait": "Портрет",
 "Português (Brasil)": "Português (Brasil)",
 "Position": "Позиция",
 "Position and rotation information for placement within the campsite": "Информация о позиции и повороте для размещения в лагере",
 "Positive": "Положительный",
 "Positive effects": "Положительные эффекты",
 "Positive mood": "Положительное настроение",
 "Positivity": "Позитивность",
 "Post.\"": "Пост.\"",
 "Potion Buff Kit": "Набор зелий усиления",
 "Potions": "Зелья",
 "Pottery": "Керамика",
 "Power": "Сила",
 "Practical tip": "Практический совет",
 "Praying here": "Молится здесь",
 "Pre-built settler templates the game recruits from - grouped by role. Each card shows the settler's background, traits, inscriptions, notable talents (only the ones that differ from Moderate) and its starting gear. Filter by race or level, or search by name or trait.": "Готовые шаблоны поселенцев, из которых игра набирает, сгруппированные по роли. На каждой карточке показаны предыстория поселенца, черты, гравировки, заметные таланты (только те, что отличаются от Умеренный) и стартовое снаряжение. Фильтруйте по расе или уровню либо ищите по имени или черте.",
 "Pre-input ticks (previously 12)": "Тики предввода (ранее 12)",
 "Precise": "Точные",
 "Precise commands reduce unnecessary losses.": "Точные приказы сокращают ненужные потери.",
 "Prefer": "Предпочитает",
 "Prerequisites": "Предварительные условия",
 "Presence": "Присутствие",
 "Press Cmd+C to copy": "Нажмите Cmd+C, чтобы скопировать",
 "Press Win+R, paste this, press Enter.": "Нажмите Win+R, вставьте это, нажмите Enter.",
 "Pretending": "Делая вид",
 "Preview": "Предпросмотр",
 "Previous": "Назад",
 "Price": "Цена",
 "PriceRamdomPerModifierRange": "PriceRamdomPerModifierRange",
 "Priest": "Жрец",
 "Priest.": "Жрец.",
 "Primary skill points gained on level up": "Очки основных навыков, получаемые при повышении уровня",
 "Primary weapon": "Основного оружия",
 "Primitive": "Примитивно",
 "Primitive but effective in close combat.": "Примитивно, но эффективно в ближнем бою.",
 "Primitive,": "Примитивно,",
 "Private": "Личная",
 "Private Room Sharing a bedroom with others can make expedition members feel that their personal space is being invaded. To provide expedition members with the highest-quality sleep, it is best not to place two or more beds in the same room. [ROOM_PoorPrivateRoom] [ROOM_MediocrePrivateRoom] [ROOM_NormalPrivateRoom] [ROOM_DecentPrivateRoom] Shared Room When circumstances are tight, expedition members may sometimes have to sleep together in one place. This may not provide a large mood increase, but it can still be strategically necessary. [ROOM_PoorSharedRoom] [ROOM_MediocreSharedRoom] [ROOM_NormalSharedRoom] [ROOM_DecentSharedRoom]": "Private Room Sharing a bedroom with others can make участники экспедиции feel that their personal space is being invaded. To provide участники экспедиции with the highest-quality sleep, it is best not to place two or more beds in the same room. [ROOM_PoorPrivateRoom] [ROOM_MediocrePrivateRoom] [ROOM_NormalPrivateRoom] [ROOM_DecentPrivateRoom] Shared Room When circumstances are tight, участники экспедиции may sometimes have to sleep together in one place. This may not provide a large mood increase, but it can still be strategically necessary. [ROOM_PoorSharedRoom] [ROOM_MediocreSharedRoom] [ROOM_NormalSharedRoom] [ROOM_DecentSharedRoom]",
 "Private Rooms": "Личные комнаты",
 "Private rooms have now become comfortable spaces where expedition members can rest properly. \"This should be more than enough to recover from a long day.\"": "Private rooms have now become comfortable spaces where участники экспедиции can rest properly. \"This should be more than enough to recover from a long day.\"",
 "PrivateRoom": "PrivateRoom",
 "Probability": "Вероятность",
 "Processing": "Обработка",
 "Processing 2 Complete": "Обработка 2 завершена",
 "Processing 2 not completed": "Обработка 2 не завершена",
 "Processing Complete": "Обработка завершена",
 "Processing not completed": "Обработка не завершена",
 "Processing.": "Обработка.",
 "Prodigy (future background)": "Вундеркинд (будущая предыстория)",
 "Produce 4 Cloth / Produce 1 Cloth Armor / Produce Wooden Arrows": "Произвести 4 ткани / Произвести 1 тканевую броню / Произвести деревянные стрелы",
 "Produces": "Производит",
 "Progress will be saved if you are in the settlement.": "Прогресс будет сохранён, если вы в поселении.",
 "Proper meal": "Полноценная еда",
 "Properties": "Свойства",
 "Proportional to PRE-barrier damage (~0.1 factor per hit); guard reduces it, dodge/miss costs none, barriers do NOT protect gear": "Пропорциональна урону ДО барьера (~0.1 коэффициента за удар); блок снижает её, уклонение/промах не тратят ничего, барьеры НЕ защищают снаряжение",
 "ProposedInscriptionCount": "ProposedInscriptionCount",
 "Proud warriors of the swamps, Lizardmen possess powerful bodies and": "Гордые воины болот, ящеролюди обладают мощными телами и",
 "Proud warriors of the swamps, Lizardmen possess powerful bodies and lightning fast reflexes. Gain Вегетарианская ярость when eating vegetarian food. Ignore Настроение penalty when eating carnivore food.": "Гордые воины болот, ящеролюди обладают мощными телами и lightning fast reflexes. Gain Вегетарианская ярость при поедании растительной пищи. Ignore Настроение penalty when eating carnivore food.",
 "Proud warriors of the swamps, Lizardmen possess powerful bodies and lightning-fast reflexes. Gain Вегетарианская ярость when eating vegetarian food. Ignore Настроение penalty when eating carnivore food.": "Гордые воины болот, ящеролюди обладают мощными телами и lightning-fast reflexes. Gain Вегетарианская ярость при поедании растительной пищи. Ignore Настроение penalty when eating carnivore food.",
 "Providing": "Предоставление",
 "Pull 1": "Притяжение 1",
 "Pull 2": "Притяжение 2",
 "Pup.": "Щенок.",
 "QUEST Gathering": "ЗАДАНИЕ Сбор",
 "QUEST Has Unit Item": "ЗАДАНИЕ Имеет предмет юнита",
 "QUEST Input Control Mode Gather": "Задание: режим управления вводом «Сбор»",
 "QUEST Input Control Mode Pick Up": "Задание: режим управления вводом «Подобрать»",
 "QUEST Input Game Speed Fast": "Ввод скорости игры в квесте: Быстро",
 "QUEST Inspect Building": "Задание: осмотреть здание",
 "QUEST_DiscardedDivice": "QUEST_DiscardedDivice",
 "QUEST_DiscardedSpecimen": "QUEST_DiscardedSpecimen",
 "QUEST_HuntAlphaAcidSlogel": "QUEST_HuntAlphaAcidSlogel",
 "QUEST_HuntElderGloth": "QUEST_HuntElderGloth",
 "QUEST_HuntMawmurk": "QUEST_HuntMawmurk",
 "QUEST_HuntWhiteMawmurk": "QUEST_HuntWhiteMawmurk",
 "QUEST_InteractEndrossi": "QUEST_InteractEndrossi",
 "QUEST_InteractEndrossi2": "QUEST_InteractEndrossi2",
 "QUEST_InteractEndrossi3": "QUEST_InteractEndrossi3",
 "QUEST_InteractEndrossi4": "QUEST_InteractEndrossi4",
 "QUEST_InteractEndrossi5": "QUEST_InteractEndrossi5",
 "QUEST_InteractPerion": "QUEST_InteractPerion",
 "QUEST_InteractPerion2": "QUEST_InteractPerion2",
 "QUEST_InteractXenon": "QUEST_InteractXenon",
 "QUEST_InteractXenon2": "QUEST_InteractXenon2",
 "QUEST_InteractXenon3": "QUEST_InteractXenon3",
 "QUEST_InteractXenon4": "QUEST_InteractXenon4",
 "QUEST_Main0": "QUEST_Main0",
 "QUEST_Main1": "QUEST_Main1",
 "QUEST_Main100": "QUEST_Main100",
 "QUEST_Main2": "QUEST_Main2",
 "QUEST_Main3": "QUEST_Main3",
 "QUEST_Main4": "QUEST_Main4",
 "QUEST_Main5": "QUEST_Main5",
 "QUEST_Main6": "QUEST_Main6",
 "QUEST_Main7": "QUEST_Main7",
 "QUEST_Main8": "QUEST_Main8",
 "QUEST_Rank1Research7": "QUEST_Rank1Research7",
 "QUEST_ResearchInsect": "QUEST_ResearchInsect",
 "QUEST_ResearchInsect2": "QUEST_ResearchInsect2",
 "QUEST_ResearchInsect3": "QUEST_ResearchInsect3",
 "QUEST_ResearchInsect4": "QUEST_ResearchInsect4",
 "QUEST_Tuto0": "QUEST_Tuto0",
 "QUEST_Tuto1": "QUEST_Tuto1",
 "QUEST_Tuto10": "QUEST_Tuto10",
 "QUEST_Tuto11": "QUEST_Tuto11",
 "QUEST_Tuto12": "QUEST_Tuto12",
 "QUEST_Tuto13": "QUEST_Tuto13",
 "QUEST_Tuto14": "QUEST_Tuto14",
 "QUEST_Tuto15": "QUEST_Tuto15",
 "QUEST_Tuto16": "QUEST_Tuto16",
 "QUEST_Tuto2": "QUEST_Tuto2",
 "QUEST_Tuto3": "QUEST_Tuto3",
 "QUEST_Tuto4": "QUEST_Tuto4",
 "QUEST_Tuto5": "QUEST_Tuto5",
 "QUEST_Tuto6": "QUEST_Tuto6",
 "QUEST_Tuto7": "QUEST_Tuto7",
 "QUEST_Tuto8": "QUEST_Tuto8",
 "QUEST_Tuto9": "QUEST_Tuto9",
 "Qty": "Количество",
 "Quest": "Задание",
 "Quest Units": "Юниты заданий",
 "Quest Units - Dungeon Settlers Wiki": "Юниты заданий - Dungeon Settlers Wiki",
 "Quest line": "Цепочка заданий",
 "Quest report boost": "Усиление от отчёта задания",
 "Quest report boost: while": "Усиление отчёта задания: пока",
 "Quest report boost: while a quest is completed but not yet reported to its NPC, the game multiplies that NPC's room weight by 10 (": "Усиление от отчёта задания: пока задание выполнено, но ещё не сдано своему НПС, игра умножает вес комнаты этого НПС на 10 (",
 "Quest report boost: while a quest is completed but not yet reported to its NPC, the game multiplies that NPC's room weight by {#} ({#}). It applies on every floor where the room is in the pool, never to random dungeon events, and it ends when the report event is completed or dismissed.": "Усиление от отчёта задания: пока задание выполнено, но ещё не сдано своему НПС, игра умножает вес комнаты этого НПС на {#} ({#}). Оно действует на каждом этаже, где комната есть в пуле, никогда на случайные события подземелья, и заканчивается, когда событие отчёта завершено или отклонено.",
 "Quest report boost: while {#} is completed but not yet reported to {#}, the game multiplies the room's template weight by {#} - but {#} is the only template of its slot, so the chance does not change. {#}": "Усиление от отчёта задания: пока {#} выполнено, но ещё не сдано {#}, игра умножает вес шаблона комнаты на {#} - но {#} единственный шаблон своего слота, поэтому шанс не меняется. {#}",
 "Quest report boost: while {#} is completed but not yet reported to {#}, the game multiplies the room's template weight by {#}: {#}. {#}": "Усиление от отчёта задания: пока {#} выполнено, но ещё не сдано {#}, игра умножает вес шаблона комнаты на {#}: {#}. {#}",
 "Quest scene": "Сцена задания",
 "Quest scene - {#}": "Сцена задания - {#}",
 "Quest scene · {#}": "Сцена задания · {#}",
 "Quest+Tutorial": "Задание+Обучение",
 "Quest-recruitable characters (current build)": "Персонажи, набираемые через задания (текущая сборка)",
 "Questioning": "Допрос",
 "Quests": "Задания",
 "Quests - Dungeon Settlers Wiki": "Задания - Dungeon Settlers Wiki",
 "Quests come in 4 lines, and every quest below links to its row on the quests index.": "Задания идут по 4 линиям, и каждое задание ниже ведёт к своей строке в указателе заданий.",
 "Quests, Expedition Resolutions and Events - what the game asks you to do": "Задания, решимости экспедиции и события - что игра просит вас сделать",
 "Quick add:": "Быстро добавить:",
 "Quick sets:": "Быстрые наборы:",
 "QuickLoad": "Быстрая загрузка",
 "Quit Dungeon Settlers completely.": "Полностью закройте Dungeon Settlers.",
 "Quite": "Довольно",
 "R0 rng": "R0 rng",
 "R1 Abyss Boss Treasure Chest Remnant": "Руины R1 сундука с сокровищами босса Бездны",
 "R1 Abyss Boss Treasure Chest Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины R1 сундука с сокровищами босса Бездны - Dungeon Settlers вики",
 "R1 Abyss Elite Treasure Chest Remnant": "Руины R1 элитного сундука с сокровищами Бездны",
 "R1 Abyss Elite Treasure Chest Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины R1 элитного сундука с сокровищами Бездны - Dungeon Settlers вики",
 "R1 Abyss High Treasure Chest Remnant": "Руины R1 сундука с сокровищами верхних уровней Бездны",
 "R1 Abyss High Treasure Chest Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины R1 сундука с сокровищами верхних уровней Бездны - Dungeon Settlers вики",
 "R1 Abyss Low Treasure Chest Remnant": "Руины R1 сундука с сокровищами нижних уровней Бездны",
 "R1 Abyss Low Treasure Chest Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины R1 сундука с сокровищами нижних уровней Бездны - Dungeon Settlers вики",
 "R1 Abyss Treasure Boss Chest Random1": "R1 сундук с сокровищами босса Бездны случайный1",
 "R1 Abyss Treasure Boss Chest Random2": "R1 Сундук с сокровищами босса Бездны случайный2",
 "R1 Abyss Treasure Elite Chest Random1": "R1 Элитный сундук с сокровищами Бездны случайный1",
 "R1 Abyss Treasure Elite Chest Random2": "R1 элитный сундук с сокровищами Бездны случайный2",
 "R1 Abyss Treasure High Chest Random1": "R1 сундук с сокровищами верхних уровней Бездны случайный1",
 "R1 Abyss Treasure High Chest Random2": "R1 Сундук с сокровищами верхних уровней Бездны случайный2",
 "R1 Abyss Treasure Low Chest Random1": "R1 Сундук с сокровищами нижних уровней Бездны случайный1",
 "R1 Abyss Treasure Low Chest Random2": "R1 Сундук с сокровищами нижних уровней Бездны случайный2",
 "R1 Abyss treasure chests": "R1 сундуки с сокровищами Бездны",
 "R1 Codex Fixed": "R1 Codex Fixed",
 "R1 Dungeon Core Fixed": "R1 Ядро подземелья фиксированный",
 "R1 Dungeon Core Fixed2": "R1 Ядро подземелья фиксированный2",
 "R1 Dungeon Core Random1": "R1 Ядро подземелья случайный1",
 "R1 Luxurious Treasure Chest Random": "R1 Роскошный сундук с сокровищами случайный",
 "R1 Luxurious Treasure Chest Random2": "R1 Роскошный сундук с сокровищами случайный2",
 "R1 Modest Treasure Chest Random": "R1 Скромный сундук с сокровищами случайный",
 "R1 Modest Treasure Chest Random2": "R1 Скромный сундук с сокровищами случайный2",
 "R1 Newbie Treasure Chest Random": "R1 Newbie Treasure Chest Random",
 "R1 Newbie Treasure Chest Random2": "R1 Сундук с сокровищами новичка случайный2",
 "R1 Sturdy Treasure Chest Random": "R1 Прочный сундук с сокровищами случайный",
 "R1 Sturdy Treasure Chest Random2": "R1 Прочный сундук с сокровищами случайный2",
 "R1 Wooden Crate Random": "R1 Деревянный ящик случайный",
 "R1 Wooden Crate Random2": "R1 деревянный ящик случайный2",
 "R1 chests, crates & dungeon cores": "R1 сундуки, ящики и ядра подземелья",
 "R1 variant": "R1 variant",
 "R2 Abyss Boss Treasure Chest Remnant": "Руины сундука с сокровищами босса Бездны R2",
 "R2 Abyss Boss Treasure Chest Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины сундука с сокровищами босса Бездны R2 - Dungeon Settlers вики",
 "R2 Abyss Elite Treasure Chest Remnant": "Руины элитного сундука с сокровищами Бездны R2",
 "R2 Abyss Elite Treasure Chest Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины элитного сундука с сокровищами Бездны R2 - Dungeon Settlers вики",
 "R2 Abyss High Treasure Chest Remnant": "Руины сундука с сокровищами верхних уровней Бездны R2",
 "R2 Abyss High Treasure Chest Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины сундука с сокровищами верхних уровней Бездны R2 - Dungeon Settlers вики",
 "R2 Abyss Low Treasure Chest Remnant": "Руины сундука с сокровищами нижних уровней Бездны R2",
 "R2 Abyss Low Treasure Chest Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины сундука с сокровищами нижних уровней Бездны R2 - Dungeon Settlers вики",
 "R2 Abyss Treasure Boss Chest Random1": "R2 сундук с сокровищами босса Бездны случайный1",
 "R2 Abyss Treasure Boss Chest Random2": "R2 сундук с сокровищами босса Бездны случайный2",
 "R2 Abyss Treasure Elite Chest Random1": "R2 Элитный сундук с сокровищами Бездны случайный1",
 "R2 Abyss Treasure Elite Chest Random2": "R2 Бездна сокровище элитный сундук случайный2",
 "R2 Abyss Treasure High Chest Random1": "R2 сундук с сокровищами верхних уровней Бездны случайный1",
 "R2 Abyss Treasure High Chest Random2": "R2 сундук с сокровищами верхних уровней Бездны случайный2",
 "R2 Abyss Treasure Low Chest Random1": "R2 Сундук с сокровищами нижних уровней Бездны случайный1",
 "R2 Abyss Treasure Low Chest Random2": "R2 Бездна сокровище нижний сундук случайный2",
 "R2 Codex Fixed": "R2 Codex Fixed",
 "R2 Dungeon Core Fixed": "R2 Ядро подземелья фиксированный",
 "R2 Dungeon Core Fixed2": "R2 Ядро подземелья фиксированный2",
 "R2 Dungeon Core Random1": "R2 Ядро подземелья случайный1",
 "R2 Luxurious Treasure Chest Random": "R2 Роскошный сундук с сокровищами случайный",
 "R2 Luxurious Treasure Chest Random2": "R2 Роскошный сундук с сокровищами случайный2",
 "R2 Luxurious Treasure Chest Remnant": "Руины R2 роскошного сундука с сокровищами",
 "R2 Luxurious Treasure Chest Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины R2 роскошного сундука с сокровищами - Dungeon Settlers вики",
 "R2 Modest Treasure Chest Random": "R2 Скромный сундук с сокровищами случайный",
 "R2 Modest Treasure Chest Random2": "R2 Скромный сундук с сокровищами случайный2",
 "R2 Modest Treasure Chest Remnant": "Руины R2 небольшого сундука с сокровищами",
 "R2 Modest Treasure Chest Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины R2 небольшого сундука с сокровищами - Dungeon Settlers вики",
 "R2 Sturdy Treasure Chest Random": "R2 Прочный сундук с сокровищами случайный",
 "R2 Sturdy Treasure Chest Random2": "R2 Прочный сундук с сокровищами случайный2",
 "R2 Sturdy Treasure Chest Remnant": "Руины R2 прочного сундука с сокровищами",
 "R2 Sturdy Treasure Chest Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины R2 прочного сундука с сокровищами - Dungeon Settlers вики",
 "R2 Wooden Crate Random": "R2 Деревянный ящик случайный",
 "R2 Wooden Crate Random2": "R2 деревянный ящик случайный2",
 "R2 Wooden Crate Remnant": "Руины R2 деревянного ящика",
 "R2 Wooden Crate Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины R2 деревянного ящика - Dungeon Settlers вики",
 "R2 chests, crates & dungeon cores": "R2 сундуки, ящики и ядра подземелья",
 "R2 events": "R2 events",
 "R3 pool": "R3 pool",
 "RANDOMTIP 13": "СЛУЧАЙНЫЙ СОВЕТ 13",
 "RANDOMTIP 17": "RANDOMTIP 17",
 "RANDOMTIP 26": "RANDOMTIP 26",
 "RANDOMTIP 27": "СЛУЧАЙНЫЙ СОВЕТ 27",
 "RANDOMTIP 29": "RANDOMTIP 29",
 "RANDOMTIP 33": "RANDOMTIP 33",
 "RANDOMTIP 41": "СЛУЧАЙНЫЙ СОВЕТ 41",
 "RANDOMTIP 42": "СЛУЧАЙНЫЙСОВЕТ 42",
 "RANDOMTIP 43": "СЛУЧАЙНЫЙСОВЕТ 43",
 "RANDOMTIP 44": "СЛУЧАЙНЫЙСОВЕТ 44",
 "RANDOMTIP 45": "СЛУЧАЙНЫЙСОВЕТ 45",
 "RECIPE_ArcronArmor": "RECIPE_ArcronArmor",
 "RECIPE_ArcronArrow": "RECIPE_ArcronArrow",
 "RECIPE_ArcronBow": "RECIPE_ArcronBow",
 "RECIPE_ArcronGreatSword": "RECIPE_ArcronGreatSword",
 "RECIPE_ArcronHelmet": "RECIPE_ArcronHelmet",
 "RECIPE_ArcronMace": "RECIPE_ArcronMace",
 "RECIPE_ArcronShield": "RECIPE_ArcronShield",
 "RECIPE_ArcronSpear": "RECIPE_ArcronSpear",
 "RECIPE_ArcronStick": "RECIPE_ArcronStick",
 "RECIPE_ArcronSword": "RECIPE_ArcronSword",
 "RECIPE_AshOfSolace": "RECIPE_AshOfSolace",
 "RECIPE_BasicCampingKit": "RECIPE_BasicCampingKit",
 "RECIPE_BlackSerum": "RECIPE_BlackSerum",
 "RECIPE_BloodWoodArmor": "RECIPE_BloodWoodArmor",
 "RECIPE_BloodWoodArrow": "RECIPE_BloodWoodArrow",
 "RECIPE_BloodWoodBow": "RECIPE_BloodWoodBow",
 "RECIPE_BloodWoodClub": "RECIPE_BloodWoodClub",
 "RECIPE_BloodWoodGreatSword": "RECIPE_BloodWoodGreatSword",
 "RECIPE_BloodWoodHelmet": "RECIPE_BloodWoodHelmet",
 "RECIPE_BloodWoodShield": "RECIPE_BloodWoodShield",
 "RECIPE_BloodWoodSpear": "RECIPE_BloodWoodSpear",
 "RECIPE_BloodWoodStick": "RECIPE_BloodWoodStick",
 "RECIPE_BloodWoodSword": "RECIPE_BloodWoodSword",
 "RECIPE_BlueCrystalBloodWoodStaff": "RECIPE_BlueCrystalBloodWoodStaff",
 "RECIPE_BlueCrystalBoneStaff": "RECIPE_BlueCrystalBoneStaff",
 "RECIPE_BlueCrystalCarapaceStaff": "RECIPE_BlueCrystalCarapaceStaff",
 "RECIPE_BlueCrystalNecklace": "RECIPE_BlueCrystalNecklace",
 "RECIPE_BlueCrystalRing": "RECIPE_BlueCrystalRing",
 "RECIPE_BlueCrystalWoodStaff": "RECIPE_BlueCrystalWoodStaff",
 "RECIPE_BoneArmor": "RECIPE_BoneArmor",
 "RECIPE_BoneArrow": "RECIPE_BoneArrow",
 "RECIPE_BoneBow": "RECIPE_BoneBow",
 "RECIPE_BoneClub": "RECIPE_BoneClub",
 "RECIPE_BoneGreatSword": "RECIPE_BoneGreatSword",
 "RECIPE_BoneHelmet": "RECIPE_BoneHelmet",
 "RECIPE_BoneMeal": "RECIPE_BoneMeal",
 "RECIPE_BoneShield": "RECIPE_BoneShield",
 "RECIPE_BoneSpear": "RECIPE_BoneSpear",
 "RECIPE_BoneStick": "RECIPE_BoneStick",
 "RECIPE_BoneSword": "RECIPE_BoneSword",
 "RECIPE_CarapaceArmor": "RECIPE_CarapaceArmor",
 "RECIPE_CarapaceArrow": "RECIPE_CarapaceArrow",
 "RECIPE_CarapaceBow": "RECIPE_CarapaceBow",
 "RECIPE_CarapaceClub": "RECIPE_CarapaceClub",
 "RECIPE_CarapaceGreatSword": "RECIPE_CarapaceGreatSword",
 "RECIPE_CarapaceHelmet": "RECIPE_CarapaceHelmet",
 "RECIPE_CarapaceShield": "RECIPE_CarapaceShield",
 "RECIPE_CarapaceSpear": "RECIPE_CarapaceSpear",
 "RECIPE_CarapaceStick": "RECIPE_CarapaceStick",
 "RECIPE_CarapaceSword": "RECIPE_CarapaceSword",
 "RECIPE_Ceramics": "RECIPE_Ceramics",
 "RECIPE_ClothArmor": "RECIPE_ClothArmor",
 "RECIPE_ClothBag": "RECIPE_ClothBag",
 "RECIPE_ClothCoif": "RECIPE_ClothCoif",
 "RECIPE_CopperArmor": "RECIPE_CopperArmor",
 "RECIPE_CopperArrow": "RECIPE_CopperArrow",
 "RECIPE_CopperBow": "RECIPE_CopperBow",
 "RECIPE_CopperGreatSword": "RECIPE_CopperGreatSword",
 "RECIPE_CopperHelmet": "RECIPE_CopperHelmet",
 "RECIPE_CopperIngot": "RECIPE_CopperIngot",
 "RECIPE_CopperMace": "RECIPE_CopperMace",
 "RECIPE_CopperShield": "RECIPE_CopperShield",
 "RECIPE_CopperSpear": "RECIPE_CopperSpear",
 "RECIPE_CopperStick": "RECIPE_CopperStick",
 "RECIPE_CopperSword": "RECIPE_CopperSword",
 "RECIPE_FireArcronStaff": "RECIPE_FireArcronStaff",
 "RECIPE_FireBloodWoodStaff": "RECIPE_FireBloodWoodStaff",
 "RECIPE_FireBoneStaff": "RECIPE_FireBoneStaff",
 "RECIPE_FireCarapaceStaff": "RECIPE_FireCarapaceStaff",
 "RECIPE_FireCopperStaff": "RECIPE_FireCopperStaff",
 "RECIPE_FireWoodStaff": "RECIPE_FireWoodStaff",
 "RECIPE_FlowerNecklace": "RECIPE_FlowerNecklace",
 "RECIPE_FortifiedBoneArmor": "RECIPE_FortifiedBoneArmor",
 "RECIPE_FortifiedBoneHelmet": "RECIPE_FortifiedBoneHelmet",
 "RECIPE_FortifiedBoneShield": "RECIPE_FortifiedBoneShield",
 "RECIPE_GlothEggOmelet": "RECIPE_GlothEggOmelet",
 "RECIPE_GoddessTears": "RECIPE_GoddessTears",
 "RECIPE_GrassPorridge": "RECIPE_GrassPorridge",
 "RECIPE_GreenCrystalBloodWoodStaff": "RECIPE_GreenCrystalBloodWoodStaff",
 "RECIPE_GreenCrystalBoneStaff": "RECIPE_GreenCrystalBoneStaff",
 "RECIPE_GreenCrystalCarapaceStaff": "RECIPE_GreenCrystalCarapaceStaff",
 "RECIPE_GreenCrystalNecklace": "RECIPE_GreenCrystalNecklace",
 "RECIPE_GreenCrystalRing": "RECIPE_GreenCrystalRing",
 "RECIPE_GreenCrystalWoodStaff": "RECIPE_GreenCrystalWoodStaff",
 "RECIPE_GrilledMeat": "RECIPE_GrilledMeat",
 "RECIPE_GrilledTurnip": "RECIPE_GrilledTurnip",
 "RECIPE_HideArmor": "RECIPE_HideArmor",
 "RECIPE_HideHelmet": "RECIPE_HideHelmet",
 "RECIPE_ImprovedGrassPorridge": "RECIPE_ImprovedGrassPorridge",
 "RECIPE_IronArmor": "RECIPE_IronArmor",
 "RECIPE_IronHelmet": "RECIPE_IronHelmet",
 "RECIPE_Jerky": "RECIPE_Jerky",
 "RECIPE_Leather": "RECIPE_Leather",
 "RECIPE_LeatherArmor": "RECIPE_LeatherArmor",
 "RECIPE_LeatherHelmet": "RECIPE_LeatherHelmet",
 "RECIPE_LowGradeFireElementalStone": "RECIPE_LowGradeFireElementalStone",
 "RECIPE_LowGradeFireElementalStoneByExchange": "RECIPE_LowGradeFireElementalStoneByExchange",
 "RECIPE_LowGradeNatureElementalStone": "RECIPE_LowGradeNatureElementalStone",
 "RECIPE_LowGradeNatureElementalStoneByExchange": "RECIPE_LowGradeNatureElementalStoneByExchange",
 "RECIPE_LowGradeWaterElementalStone": "RECIPE_LowGradeWaterElementalStone",
 "RECIPE_LowGradeWaterElementalStoneByExchange": "RECIPE_LowGradeWaterElementalStoneByExchange",
 "RECIPE_ManaStonePowderByLow": "RECIPE_ManaStonePowderByLow",
 "RECIPE_ManaStonePowderByMid": "RECIPE_ManaStonePowderByMid",
 "RECIPE_MeatPorridge": "RECIPE_MeatPorridge",
 "RECIPE_MeatSkewer": "RECIPE_MeatSkewer",
 "RECIPE_MeatStew": "RECIPE_MeatStew",
 "RECIPE_MidGradeFireElementalStone": "RECIPE_MidGradeFireElementalStone",
 "RECIPE_MidGradeFireElementalStoneByExchange": "RECIPE_MidGradeFireElementalStoneByExchange",
 "RECIPE_MidGradeNatureElementalStone": "RECIPE_MidGradeNatureElementalStone",
 "RECIPE_MidGradeNatureElementalStoneByExchange": "RECIPE_MidGradeNatureElementalStoneByExchange",
 "RECIPE_MidGradeWaterElementalStone": "RECIPE_MidGradeWaterElementalStone",
 "RECIPE_MidGradeWaterElementalStoneByExchange": "RECIPE_MidGradeWaterElementalStoneByExchange",
 "RECIPE_MonsterBarbecue": "RECIPE_MonsterBarbecue",
 "RECIPE_MushroomSkewer": "RECIPE_MushroomSkewer",
 "RECIPE_MushroomStew": "RECIPE_MushroomStew",
 "RECIPE_NatureArcronStaff": "RECIPE_NatureArcronStaff",
 "RECIPE_NatureBloodWoodStaff": "RECIPE_NatureBloodWoodStaff",
 "RECIPE_NatureBoneStaff": "RECIPE_NatureBoneStaff",
 "RECIPE_NatureCarapaceStaff": "RECIPE_NatureCarapaceStaff",
 "RECIPE_NatureCopperStaff": "RECIPE_NatureCopperStaff",
 "RECIPE_NatureWoodStaff": "RECIPE_NatureWoodStaff",
 "RECIPE_OatPorridge": "RECIPE_OatPorridge",
 "RECIPE_Ointment": "RECIPE_Ointment",
 "RECIPE_RedCrystalBloodWoodStaff": "RECIPE_RedCrystalBloodWoodStaff",
 "RECIPE_RedCrystalBoneStaff": "RECIPE_RedCrystalBoneStaff",
 "RECIPE_RedCrystalCarapaceStaff": "RECIPE_RedCrystalCarapaceStaff",
 "RECIPE_RedCrystalNecklace": "RECIPE_RedCrystalNecklace",
 "RECIPE_RedCrystalRing": "RECIPE_RedCrystalRing",
 "RECIPE_RedCrystalWoodStaff": "RECIPE_RedCrystalWoodStaff",
 "RECIPE_RefinedBlueCrystal": "RECIPE_RefinedBlueCrystal",
 "RECIPE_RefinedGreenCrystal": "RECIPE_RefinedGreenCrystal",
 "RECIPE_RefinedRedCrystal": "RECIPE_RefinedRedCrystal",
 "RECIPE_ReturnScroll": "RECIPE_ReturnScroll",
 "RECIPE_SilverIngot": "RECIPE_SilverIngot",
 "RECIPE_SilverNecklace": "RECIPE_SilverNecklace",
 "RECIPE_SilverRing": "RECIPE_SilverRing",
 "RECIPE_SlimePudding": "RECIPE_SlimePudding",
 "RECIPE_StoneBrick": "RECIPE_StoneBrick",
 "RECIPE_Straw": "RECIPE_Straw",
 "RECIPE_Textile": "RECIPE_Textile",
 "RECIPE_ThickClothArmor": "RECIPE_ThickClothArmor",
 "RECIPE_ThickClothCoif": "RECIPE_ThickClothCoif",
 "RECIPE_ThickTextile": "RECIPE_ThickTextile",
 "RECIPE_Torch": "RECIPE_Torch",
 "RECIPE_TurnipPorridge": "RECIPE_TurnipPorridge",
 "RECIPE_TurnipSalad": "RECIPE_TurnipSalad",
 "RECIPE_WaterArcronStaff": "RECIPE_WaterArcronStaff",
 "RECIPE_WaterBloodWoodStaff": "RECIPE_WaterBloodWoodStaff",
 "RECIPE_WaterBoneStaff": "RECIPE_WaterBoneStaff",
 "RECIPE_WaterCarapaceStaff": "RECIPE_WaterCarapaceStaff",
 "RECIPE_WaterCopperStaff": "RECIPE_WaterCopperStaff",
 "RECIPE_WaterWoodStaff": "RECIPE_WaterWoodStaff",
 "RECIPE_WoodArmor": "RECIPE_WoodArmor",
 "RECIPE_WoodArrow": "RECIPE_WoodArrow",
 "RECIPE_WoodBow": "RECIPE_WoodBow",
 "RECIPE_WoodClub": "RECIPE_WoodClub",
 "RECIPE_WoodGreatSword": "RECIPE_WoodGreatSword",
 "RECIPE_WoodHelmet": "RECIPE_WoodHelmet",
 "RECIPE_WoodPlank": "RECIPE_WoodPlank",
 "RECIPE_WoodShield": "RECIPE_WoodShield",
 "RECIPE_WoodSpear": "RECIPE_WoodSpear",
 "RECIPE_WoodStick": "RECIPE_WoodStick",
 "RECIPE_WoodSword": "RECIPE_WoodSword",
 "RECRUIT WEIGHT BY CLAN RANK": "ВЕС НАБОРА ПО РАНГУ КЛАНА",
 "RESEARCH_AdvancedCusine": "RESEARCH_AdvancedCusine",
 "RESEARCH_AdvancedStoneHousing": "RESEARCH_AdvancedStoneHousing",
 "RESEARCH_AdvancedStorage": "RESEARCH_AdvancedStorage",
 "RESEARCH_AdvancedWoodHousing": "RESEARCH_AdvancedWoodHousing",
 "RESEARCH_ArcronProcessing": "RESEARCH_ArcronProcessing",
 "RESEARCH_BasicAlchemy": "RESEARCH_BasicAlchemy",
 "RESEARCH_BasicCrafts": "RESEARCH_BasicCrafts",
 "RESEARCH_BasicCuisine": "RESEARCH_BasicCuisine",
 "RESEARCH_BasicFarming": "RESEARCH_BasicFarming",
 "RESEARCH_BasicMonsterCusine": "RESEARCH_BasicMonsterCusine",
 "RESEARCH_BasicStorage": "RESEARCH_BasicStorage",
 "RESEARCH_BoneProcessing1": "RESEARCH_BoneProcessing1",
 "RESEARCH_BoneProcessing2": "RESEARCH_BoneProcessing2",
 "RESEARCH_Bonfire": "RESEARCH_Bonfire",
 "RESEARCH_BurrowMonsterCusine": "RESEARCH_BurrowMonsterCusine",
 "RESEARCH_Campsite": "RESEARCH_Campsite",
 "RESEARCH_CarapaceProcessing": "RESEARCH_CarapaceProcessing",
 "RESEARCH_CarapaceProcessing1": "RESEARCH_CarapaceProcessing1",
 "RESEARCH_CarapaceProcessing2": "RESEARCH_CarapaceProcessing2",
 "RESEARCH_CastingProcessing": "RESEARCH_CastingProcessing",
 "RESEARCH_Drying": "RESEARCH_Drying",
 "RESEARCH_Grave": "RESEARCH_Grave",
 "RESEARCH_HuntProcessing": "RESEARCH_HuntProcessing",
 "RESEARCH_ImprovedGrassPorridge": "RESEARCH_ImprovedGrassPorridge",
 "RESEARCH_LeatherProcessing1": "RESEARCH_LeatherProcessing1",
 "RESEARCH_MetalProcessing1": "RESEARCH_MetalProcessing1",
 "RESEARCH_RelifFood": "RESEARCH_RelifFood",
 "RESEARCH_StaffCrafting": "RESEARCH_StaffCrafting",
 "RESEARCH_StoneHousing": "RESEARCH_StoneHousing",
 "RESEARCH_ThornPurification": "RESEARCH_ThornPurification",
 "RESEARCH_WeaveProcessing": "RESEARCH_WeaveProcessing",
 "RESEARCH_WoodHousing": "RESEARCH_WoodHousing",
 "RESEARCH_WoodProcessing1": "RESEARCH_WoodProcessing1",
 "RESEARCH_WoodProcessing2": "RESEARCH_WoodProcessing2",
 "ROOM Recreation Housing Room Effect": "Эффект комнаты отдыха",
 "ROOMTYPE_Recreation_1_0": "ROOMTYPE_Recreation_1_0",
 "ROOMTYPE_Recreation_1_10": "ROOMTYPE_Recreation_1_10",
 "ROOM_DecentDiningRoom": "ROOM_DecentDiningRoom",
 "ROOM_DecentMagicWorkshop": "ROOM_DecentMagicWorkshop",
 "ROOM_DecentPrivateRoom": "ROOM_DecentPrivateRoom",
 "ROOM_DecentRecreationRoom": "ROOM_DecentRecreationRoom",
 "ROOM_DecentResearchLab": "ROOM_DecentResearchLab",
 "ROOM_DecentSharedRoom": "ROOM_DecentSharedRoom",
 "ROOM_DecentTemple": "ROOM_DecentTemple",
 "ROOM_DecentWorkshop": "ROOM_DecentWorkshop",
 "ROOM_Default": "ROOM_Default",
 "ROOM_FantasticDiningRoom": "ROOM_FantasticDiningRoom",
 "ROOM_FantasticMagicWorkshop": "ROOM_FantasticMagicWorkshop",
 "ROOM_FantasticPrivateRoom": "ROOM_FantasticPrivateRoom",
 "ROOM_FantasticRecreationRoom": "ROOM_FantasticRecreationRoom",
 "ROOM_FantasticResearchLab": "ROOM_FantasticResearchLab",
 "ROOM_FantasticSharedRoom": "ROOM_FantasticSharedRoom",
 "ROOM_FantasticTemple": "ROOM_FantasticTemple",
 "ROOM_FantasticWorkshop": "ROOM_FantasticWorkshop",
 "ROOM_ImpressiveDiningRoom": "ROOM_ImpressiveDiningRoom",
 "ROOM_ImpressiveMagicWorkshop": "ROOM_ImpressiveMagicWorkshop",
 "ROOM_ImpressivePrivateRoom": "ROOM_ImpressivePrivateRoom",
 "ROOM_ImpressiveRecreationRoom": "ROOM_ImpressiveRecreationRoom",
 "ROOM_ImpressiveResearchLab": "ROOM_ImpressiveResearchLab",
 "ROOM_ImpressiveSharedRoom": "ROOM_ImpressiveSharedRoom",
 "ROOM_ImpressiveTemple": "ROOM_ImpressiveTemple",
 "ROOM_ImpressiveWorkshop": "ROOM_ImpressiveWorkshop",
 "ROOM_LuxuriousDiningRoom": "ROOM_LuxuriousDiningRoom",
 "ROOM_LuxuriousMagicWorkshop": "ROOM_LuxuriousMagicWorkshop",
 "ROOM_LuxuriousPrivateRoom": "ROOM_LuxuriousPrivateRoom",
 "ROOM_LuxuriousRecreationRoom": "ROOM_LuxuriousRecreationRoom",
 "ROOM_LuxuriousResearchLab": "ROOM_LuxuriousResearchLab",
 "ROOM_LuxuriousSharedRoom": "ROOM_LuxuriousSharedRoom",
 "ROOM_LuxuriousTemple": "ROOM_LuxuriousTemple",
 "ROOM_LuxuriousWorkshop": "ROOM_LuxuriousWorkshop",
 "ROOM_MediocreDiningRoom": "ROOM_MediocreDiningRoom",
 "ROOM_MediocreMagicWorkshop": "ROOM_MediocreMagicWorkshop",
 "ROOM_MediocrePrivateRoom": "ROOM_MediocrePrivateRoom",
 "ROOM_MediocreRecreationRoom": "ROOM_MediocreRecreationRoom",
 "ROOM_MediocreResearchLab": "ROOM_MediocreResearchLab",
 "ROOM_MediocreSharedRoom": "ROOM_MediocreSharedRoom",
 "ROOM_MediocreTemple": "ROOM_MediocreTemple",
 "ROOM_MediocreWorkshop": "ROOM_MediocreWorkshop",
 "ROOM_MerchantRoom": "ROOM_MerchantRoom",
 "ROOM_NormalDiningRoom": "ROOM_NormalDiningRoom",
 "ROOM_NormalMagicWorkshop": "ROOM_NormalMagicWorkshop",
 "ROOM_NormalPrivateRoom": "ROOM_NormalPrivateRoom",
 "ROOM_NormalRecreationRoom": "ROOM_NormalRecreationRoom",
 "ROOM_NormalResearchLab": "ROOM_NormalResearchLab",
 "ROOM_NormalSharedRoom": "ROOM_NormalSharedRoom",
 "ROOM_NormalTemple": "ROOM_NormalTemple",
 "ROOM_NormalWorkshop": "ROOM_NormalWorkshop",
 "ROOM_PoorDiningRoom": "ROOM_PoorDiningRoom",
 "ROOM_PoorMagicWorkshop": "ROOM_PoorMagicWorkshop",
 "ROOM_PoorPrivateRoom": "ROOM_PoorPrivateRoom",
 "ROOM_PoorRecreationRoom": "ROOM_PoorRecreationRoom",
 "ROOM_PoorResearchLab": "ROOM_PoorResearchLab",
 "ROOM_PoorSharedRoom": "ROOM_PoorSharedRoom",
 "ROOM_PoorTemple": "ROOM_PoorTemple",
 "ROOM_PoorWorkshop": "ROOM_PoorWorkshop",
 "ROOT": "Корень",
 "Rabid": "Бешеный",
 "Race": "Раса",
 "Race and clan rank": "Раса и ранг экспедиции",
 "Race details": "Сведения о расе",
 "RaceWeights": "RaceWeights",
 "Races": "Расы",
 "Races (1)": "Расы (1)",
 "Races (2)": "Расы (2)",
 "Races (3)": "Расы (3)",
 "Races (4)": "Расы (4)",
 "Races (5)": "Расы (5)",
 "Races (6)": "Расы (6)",
 "Races ({#})": "Расы ({#})",
 "Races - Dungeon Settlers Wiki": "Расы - Dungeon Settlers Wiki",
 "Races by rank": "Расы по рангу",
 "Races page": "Страница рас",
 "Races that can appear (recruit weight)": "Расы, которые могут появиться (вес набора)",
 "Races with zero recruit weight at every rank (unreleased in DS_B.0.4.19):": "Расы с нулевым весом набора на каждом ранге (не выпущены в DS_B.0.4.19):",
 "Radius": "Radius",
 "Rags And Wastes Fixed": "Тряпки и отходы фиксированный",
 "Rags And Wastes Random": "Тряпки и отходы случайный",
 "Raise": "Поднять",
 "Raises all 6 talents one tier, capped at Genius": "Повышает все 6 талантов на одну ступень, потолок: Гений",
 "Raises mood for 300 seconds.": "Повышает настроение на 300 секунд.",
 "Random": "Случайный",
 "Random Events": "Случайные события",
 "Random bonuses": "Случайные бонусы",
 "Random dungeon events (EventRandomMappingTable weights) are not boosted; only the NPC's room template weight changes after a quest.": "Случайные события подземелья (веса EventRandomMappingTable) не усиливаются; после задания меняется только вес шаблона комнаты НПС.",
 "Random event (base-map, per StartCondition) - selection weight 100, shows an alert.": "Случайное событие (базовая карта, по StartCondition) - вес выбора 100, показывает оповещение.",
 "Random event (base-map, per StartCondition) - selection weight 3.": "Случайное событие (базовая карта, по StartCondition) - вес выбора 3.",
 "Random event (dungeon, per StartCondition) - selection weight 100, shows an alert.": "Случайное событие (подземелье, по StartCondition) - вес выбора 100, показывает предупреждение.",
 "Random event pools per region/context.": "Пулы случайных событий по региону/контексту.",
 "Random settlers are marked Random. Delete them from your list when you are done.": "Случайные поселенцы помечены как Случайный. Удалите их из списка, когда закончите.",
 "RandomDismiss": "RandomDismiss",
 "RandomInterval": "RandomInterval",
 "RandomWeight_": "RandomWeight_",
 "Range and area": "Дальность и область",
 "Range and area of Base Campsite Bedrolls": "Дальность и область Базовый лагерь Спальники",
 "Range and area of Base Campsite Camp Fire": "Дальность и область Базовый лагерь Костёр",
 "Range and area of Base Campsite Deco1": "Дальность и область Базовый лагерь Декор1",
 "Range and area of Base Campsite Deco2": "Дальность и область Базовый лагерь Декор2",
 "Range and area of Base Campsite Lesser Guardian Stone": "Дальность и область Базовый лагерь Малый охранный камень",
 "Range and area of Base Campsite Repairstand": "Дальность и область Базовый лагерь Ремонтный верстак",
 "Range and area of Black Serum": "Дальность и область Тёмная сыворотка",
 "Range and area of Blood Soaked Fruit": "Дальность и область Фрукт, пропитанный кровью",
 "Range and area of Blue Berry": "Дальность и область Черника",
 "Range and area of Goddess Tears": "Дальность и область Слёзы богини",
 "Range and area of {#}": "Дальность и область {#}",
 "Range and area of Аптечка": "Дальность и область Аптечка",
 "Range and area of Аркейн Эхо": "Дальность и область Аркейн Эхо",
 "Range and area of Атака": "Дальность и область Атака",
 "Range and area of Атака : Магический снаряд": "Дальность и область Атака : Магический снаряд",
 "Range and area of Атака в рывке": "Дальность и область Атака в рывке",
 "Range and area of Атака гоблина": "Дальность и область Атака гоблина",
 "Range and area of Атака: копьё": "Дальность и область Атака: копьё",
 "Range and area of Базовая атака": "Дальность и область Базовая атака",
 "Range and area of Базовая атака двуручным мечом": "Дальность и область Базовая атака двуручным мечом",
 "Range and area of Базовая атака дубиной": "Дальность и область Базовая атака дубиной",
 "Range and area of Базовая атака луком": "Дальность и область Базовая атака луком",
 "Range and area of Базовая атака мечом": "Дальность и область Базовая атака мечом",
 "Range and area of Базовая атака: удар кулаком": "Дальность и область Базовая атака: удар кулаком",
 "Range and area of Базовое пробитие монстров": "Дальность и область Базовое пробитие монстров",
 "Range and area of Базовый дробящий удар по монстрам": "Дальность и область Базовый дробящий удар по монстрам",
 "Range and area of Базовый магический снаряд": "Дальность и область Базовый магический снаряд",
 "Range and area of Базовый рубящий удар монстра": "Дальность и область Базовый рубящий удар монстра",
 "Range and area of Барбекю из монстра": "Дальность и область Барбекю из монстра",
 "Range and area of Бежать": "Дальность и область Бежать",
 "Range and area of Боевой топот": "Дальность и область Боевой топот",
 "Range and area of Бросок гоблина": "Дальность и область Бросок гоблина",
 "Range and area of Бросок камня": "Дальность и область Бросок камня",
 "Range and area of Бросок сети": "Дальность и область Бросок сети",
 "Range and area of Буря мечей": "Дальность и область Буря мечей",
 "Range and area of Быстрая стрельба": "Дальность и область Быстрая стрельба",
 "Range and area of Быстрый рывок": "Дальность и область Быстрый рывок",
 "Range and area of Вертикальный разрез": "Дальность и область Вертикальный разрез",
 "Range and area of Взрыв": "Дальность и область Взрыв",
 "Range and area of Взрыв семян": "Дальность и область Взрыв семян",
 "Range and area of Вихревой рубящий удар": "Дальность и область Вихревой рубящий удар",
 "Range and area of Водное погружение": "Дальность и область Водное погружение",
 "Range and area of Воодушевляющий вой": "Дальность и область Воодушевляющий вой",
 "Range and area of Воскрешение": "Дальность и область Воскрешение",
 "Range and area of Вызов на дуэль": "Дальность и область Вызов на дуэль",
 "Range and area of Вяленое мясо": "Дальность и область Вяленое мясо",
 "Range and area of Гнусное оскорбление": "Дальность и область Гнусное оскорбление",
 "Range and area of Гоблинское проклятие": "Дальность и область Гоблинское проклятие",
 "Range and area of Гриб": "Дальность и область Гриб",
 "Range and area of Грибное рагу": "Дальность и область Грибное рагу",
 "Range and area of Грибной шашлык": "Дальность и область Грибной шашлык",
 "Range and area of Грязевой плевок": "Дальность и область Грязевой плевок",
 "Range and area of Двойная царапина": "Дальность и область Двойная царапина",
 "Range and area of Двойной выпад": "Дальность и область Двойной выпад",
 "Range and area of Дикая лечебная трава": "Дальность и область Дикая лечебная трава",
 "Range and area of Дикий шквал": "Дальность и область Дикий шквал",
 "Range and area of Дождь стрел": "Дальность и область Дождь стрел",
 "Range and area of Есть": "Дальность и область Есть",
 "Range and area of Жёсткое сырое мясо": "Дальность и область Жёсткое сырое мясо",
 "Range and area of Захват добычи": "Дальность и область Захват добычи",
 "Range and area of Извержение кислоты": "Дальность и область Извержение кислоты",
 "Range and area of Испепелить": "Дальность и область Испепелить",
 "Range and area of Исцеляющее прикосновение": "Дальность и область Исцеляющее прикосновение",
 "Range and area of Каменный рывок": "Дальность и область Каменный рывок",
 "Range and area of Каменный топот": "Дальность и область Каменный топот",
 "Range and area of Каша из репы": "Дальность и область Каша из репы",
 "Range and area of Каша из травы": "Дальность и область Каша из травы",
 "Range and area of Кислотный плевок": "Дальность и область Кислотный плевок",
 "Range and area of Кровавая слеза": "Дальность и область Кровавая слеза",
 "Range and area of Кровавая царапина": "Дальность и область Кровавая царапина",
 "Range and area of Кровавый дождь": "Дальность и область Кровавый дождь",
 "Range and area of Кровоточащая царапина": "Дальность и область Кровоточащая царапина",
 "Range and area of Ледяной обвал": "Дальность и область Ледяной обвал",
 "Range and area of Мазь": "Дальность и область Мазь",
 "Range and area of Мандрагора": "Дальность и область Мандрагора",
 "Range and area of Маточное молочко": "Дальность и область Маточное молочко",
 "Range and area of Металлический заряд": "Дальность и область Металлический заряд",
 "Range and area of Метка прилива": "Дальность и область Метка прилива",
 "Range and area of Мечевой барьер": "Дальность и область Мечевой барьер",
 "Range and area of Мистическая дикая трава": "Дальность и область Мистическая дикая трава",
 "Range and area of Множественный разрез": "Дальность и область Множественный разрез",
 "Range and area of Мясная каша": "Дальность и область Мясная каша",
 "Range and area of Мясное рагу": "Дальность и область Мясное рагу",
 "Range and area of Мясной шашлык": "Дальность и область Мясной шашлык",
 "Range and area of Мясо на гриле": "Дальность и область Мясо на гриле",
 "Range and area of Обвивающие лианы": "Дальность и область Обвивающие лианы",
 "Range and area of Обнимающая волна": "Дальность и область Обнимающая волна",
 "Range and area of Овсяная каша": "Дальность и область Овсяная каша",
 "Range and area of Оглушающий рывок": "Дальность и область Оглушающий рывок",
 "Range and area of Огненная ракета": "Дальность и область Огненная ракета",
 "Range and area of Омлет из яйца Глота": "Дальность и область Омлет из яйца Глота",
 "Range and area of Отборное сырое мясо": "Дальность и область Отборное сырое мясо",
 "Range and area of Отвлекающий удар": "Дальность и область Отвлекающий удар",
 "Range and area of Отвратительное мясо монстра": "Дальность и область Отвратительное мясо монстра",
 "Range and area of Первый удар": "Дальность и область Первый удар",
 "Range and area of Плевок": "Дальность и область Плевок",
 "Range and area of Плевок Глота": "Дальность и область Плевок Глота",
 "Range and area of Плод Лумы": "Дальность и область Плод Лумы",
 "Range and area of Побег гоблина": "Дальность и область Побег гоблина",
 "Range and area of Поток меча": "Дальность и область Поток меча",
 "Range and area of Призвать : БабблТод": "Дальность и область Призвать : БабблТод",
 "Range and area of Призвать : Бабблинг": "Дальность и область Призвать : Бабблинг",
 "Range and area of Призрачная цепь": "Дальность и область Призрачная цепь",
 "Range and area of Провокация стража": "Дальность и область Провокация стража",
 "Range and area of Проглотить": "Дальность и область Проглотить",
 "Range and area of Пронзающий выпад": "Дальность и область Пронзающий выпад",
 "Range and area of Пудинг слайма": "Дальность и область Пудинг слайма",
 "Range and area of Пузырьковая подсечка": "Дальность и область Пузырьковая подсечка",
 "Range and area of Пылающее эхо": "Дальность и область Пылающее эхо",
 "Range and area of Пыльная луковица": "Дальность и область Пыльная луковица",
 "Range and area of Разгоняющийся вихрь": "Дальность и область Разгоняющийся вихрь",
 "Range and area of Размашистый взмах": "Дальность и область Размашистый взмах",
 "Range and area of Разрушительное расщепление": "Дальность и область Разрушительное расщепление",
 "Range and area of Распылитель слизи": "Дальность и область Распылитель слизи",
 "Range and area of Репа": "Дальность и область Репа",
 "Range and area of Репа на гриле": "Дальность и область Репа на гриле",
 "Range and area of Рывок Глота": "Дальность и область Рывок Глота",
 "Range and area of Рывок божьей коровки": "Дальность и область Рывок божьей коровки",
 "Range and area of Салат из репы": "Дальность и область Салат из репы",
 "Range and area of Сломать лодыжку": "Дальность и область Сломать лодыжку",
 "Range and area of Смертельный страх": "Дальность и область Смертельный страх",
 "Range and area of Смертельный удар": "Дальность и область Смертельный удар",
 "Range and area of Снайперский выстрел": "Дальность и область Снайперский выстрел",
 "Range and area of Сокрушение земли": "Дальность и область Сокрушение земли",
 "Range and area of Солнечное Цветение": "Дальность и область Солнечное Цветение",
 "Range and area of Споровой плевок": "Дальность и область Споровой плевок",
 "Range and area of Старейшина Глот: рывок": "Дальность и область Старейшина Глот: рывок",
 "Range and area of Странное семя": "Дальность и область Странное семя",
 "Range and area of Стучание молота": "Дальность и область Стучание молота",
 "Range and area of Топать": "Дальность и область Топать",
 "Range and area of Удар копьём": "Дальность и область Удар копьём",
 "Range and area of Удар стража": "Дальность и область Удар стража",
 "Range and area of Удар эфесом": "Дальность и область Удар эфесом",
 "Range and area of Удар языком": "Дальность и область Удар языком",
 "Range and area of Улучшенная травяная каша": "Дальность и область Улучшенная травяная каша",
 "Range and area of Цветение Солнечного сердца": "Дальность и область Цветение Солнечного сердца",
 "Range and area of Цепной захват": "Дальность и область Цепной захват",
 "Range and area of Цепной удар": "Дальность и область Цепной удар",
 "Range and area of Экстренное бегство": "Дальность и область Экстренное бегство",
 "Range and area on a dungeon room": "Дальность и область на комнате подземелья",
 "Range in context": "Дальность в контексте",
 "Range in which warming effects (e.g. from a campfire) are applied": "Дальность, в которой действуют согревающие эффекты (напр. от костра)",
 "Range of minute intervals for how long weather lasts": "Диапазон интервалов в минутах, сколько длится погода",
 "Range reaches past this room, so the target sits at the edge.": "Дальность выходит за эту комнату, поэтому цель стоит на краю.",
 "Ranged": "Дальний бой",
 "Ranged fire-mage": "Дальнобойный огненный маг",
 "RangedHitChance": "RangedHitChance",
 "Rank": "Ранг",
 "Rank 1": "Ранг 1",
 "Rank 2": "Ранг 2",
 "Rank 3": "Ранг 3",
 "Rank by Skill Damage among the monsters currently shown, highest first. The gold crown marks #1.": "Ранг по урону навыка среди показанных монстров, сначала наибольший. Золотая корона отмечает #1.",
 "Rank by Skill Damage among the skills shown, highest first. The gold crown marks #1.": "Ранг по Урону навыка среди показанных навыков, сначала высший. Золотая корона отмечает #1.",
 "Rank recruit ladder": "Лестница набора по рангу",
 "Rank {#}": "Ранг {#}",
 "Rank-up CP": "CP повышения ранга",
 "Rank1 Research1": "Rank1 Research1",
 "Rank1 Research2": "Rank1 Research2",
 "Rank1 Research3": "Rank1 Research3",
 "Rank1 Research4": "Rank1 Research4",
 "Rank1 Research5": "Rank1 Research5",
 "Rank1 Research6": "Rank1 Research6",
 "Rank1 Research7": "Rank1 Research7",
 "Rank1Food": "Rank1Food",
 "Rank1Level": "Rank1Level",
 "Rank1Research1": "Rank1Research1",
 "Rank1Research2": "Rank1Research2",
 "Rank1Research3": "Rank1Research3",
 "Rank1Research4": "Rank1Research4",
 "Rank1Research5": "Rank1Research5",
 "Rank1Research6": "Rank1Research6",
 "Rank1Research7": "Rank1Research7",
 "Rank1Resource1": "Rank1Resource1",
 "Rank1Resource2": "Rank1Resource2",
 "Rank1RoomType1": "Rank1RoomType1",
 "Rank1RoomType2": "Rank1RoomType2",
 "Rank1RoomType3": "Rank1RoomType3",
 "Rank1RoomType4": "Rank1RoomType4",
 "Rank1RoomType5": "Rank1RoomType5",
 "Rank1RoomType6": "Rank1RoomType6",
 "Rank1RoomType7": "Rank1RoomType7",
 "Rank2 Elite": "Ранг2 Элита",
 "Rank2 Food": "Еда ранга 2",
 "Rank2 Level": "Уровень ранга 2",
 "Rank2 Research1": "Ранг2 Исследование1",
 "Rank2 Research10": "Ранг2 Исследование10",
 "Rank2 Research11": "Rank2 Research11",
 "Rank2 Research12": "Rank2 Research12",
 "Rank2 Research13": "Ранг2 Исследование13",
 "Rank2 Research14": "Ранг2 Исследование14",
 "Rank2 Research15": "Ранг2 Исследование15",
 "Rank2 Research16": "Ранг2 Исследование16",
 "Rank2 Research2": "Ранг2 Исследование2",
 "Rank2 Research3": "Rank2 Research3",
 "Rank2 Research4": "Rank2 Research4",
 "Rank2 Research5": "Rank2 Research5",
 "Rank2 Research6": "Rank2 Research6",
 "Rank2 Research7": "Rank2 Research7",
 "Rank2 Research8": "Rank2 Research8",
 "Rank2 Research9": "Ранг2 Исследование9",
 "Rank2 Resource1": "Ресурс 1 ранга 2",
 "Rank2 Resource2": "Ресурс 2 ранга 2",
 "Rank2 Room Type1": "Тип комнаты 1 ранга 2",
 "Rank2 Room Type2": "Тип комнаты 2 ранга 2",
 "Rank2 Room Type3": "Тип комнаты 3 ранга 2",
 "Rank2 Room Type4": "Тип комнаты 4 ранга 2",
 "Rank2 Room Type5": "Тип комнаты 5 ранга 2",
 "Rank2 Room Type6": "Тип комнаты 6 ранга 2",
 "Rank2 Room Type7": "Тип комнаты 7 ранга 2",
 "Rank2Elite": "Rank2Elite",
 "Rank2Food": "Rank2Food",
 "Rank2Level": "Rank2Level",
 "Rank2Research1": "Rank2Research1",
 "Rank2Research10": "Rank2Research10",
 "Rank2Research11": "Rank2Research11",
 "Rank2Research12": "Rank2Research12",
 "Rank2Research13": "Rank2Research13",
 "Rank2Research14": "Rank2Research14",
 "Rank2Research15": "Rank2Research15",
 "Rank2Research16": "Rank2Research16",
 "Rank2Research2": "Rank2Research2",
 "Rank2Research3": "Rank2Research3",
 "Rank2Research4": "Rank2Research4",
 "Rank2Research5": "Rank2Research5",
 "Rank2Research6": "Rank2Research6",
 "Rank2Research7": "Rank2Research7",
 "Rank2Research8": "Rank2Research8",
 "Rank2Research9": "Rank2Research9",
 "Rank2Resource1": "Rank2Resource1",
 "Rank2Resource2": "Rank2Resource2",
 "Rank2RoomType1": "Rank2RoomType1",
 "Rank2RoomType2": "Rank2RoomType2",
 "Rank2RoomType3": "Rank2RoomType3",
 "Rank2RoomType4": "Rank2RoomType4",
 "Rank2RoomType5": "Rank2RoomType5",
 "Rank2RoomType6": "Rank2RoomType6",
 "Rank2RoomType7": "Rank2RoomType7",
 "Rank3 Elite": "Rank3 Elite",
 "Rank3 Food": "Rank3 Food",
 "Rank3 Level": "Rank3 Level",
 "Rank3 Research1": "Rank3 Research1",
 "Rank3 Research2": "Rank3 Research2",
 "Rank3 Research3": "Rank3 Research3",
 "Rank3 Research4": "Rank3 Research4",
 "Rank3 Research5": "Rank3 Research5",
 "Rank3 Research6": "Rank3 Research6",
 "Rank3 Research7": "Rank3 Research7",
 "Rank3 Resource1": "Rank3 Resource1",
 "Rank3 Resource2": "Rank3 Resource2",
 "Rank3 Room Type1": "Rank3 Room Type1",
 "Rank3 Room Type2": "Rank3 Room Type2",
 "Rank3 Room Type3": "Rank3 Room Type3",
 "Rank3 Room Type4": "Rank3 Room Type4",
 "Rank3 Room Type5": "Rank3 Room Type5",
 "Rank3 Room Type6": "Rank3 Room Type6",
 "Rank3 Room Type7": "Rank3 Room Type7",
 "Rank3Elite": "Rank3Elite",
 "Rank3Food": "Rank3Food",
 "Rank3Level": "Rank3Level",
 "Rank3Research1": "Rank3Research1",
 "Rank3Research2": "Rank3Research2",
 "Rank3Research3": "Rank3Research3",
 "Rank3Research4": "Rank3Research4",
 "Rank3Research5": "Rank3Research5",
 "Rank3Research6": "Rank3Research6",
 "Rank3Research7": "Rank3Research7",
 "Rank3Resource1": "Rank3Resource1",
 "Rank3Resource2": "Rank3Resource2",
 "Rank3RoomType1": "Rank3RoomType1",
 "Rank3RoomType2": "Rank3RoomType2",
 "Rank3RoomType3": "Rank3RoomType3",
 "Rank3RoomType4": "Rank3RoomType4",
 "Rank3RoomType5": "Rank3RoomType5",
 "Rank3RoomType6": "Rank3RoomType6",
 "Rank3RoomType7": "Rank3RoomType7",
 "RankUp1to2": "RankUp1to2",
 "RankUp2to3": "RankUp2to3",
 "RankUpRequiredCP": "RankUpRequiredCP",
 "Ranked by Skill Damage. Free basic attacks (0 energy) are hidden by default; passives are not active casts and are excluded.": "Ранжирование по Урону навыка. Бесплатные базовые атаки (0 энергии) скрыты по умолчанию; пассивные навыки не являются активными применениями и исключены.",
 "Rankings computed from the game tables of this build: the numbers are the tables' own, the order follows them, and a balance patch reorders every list on the next build. Inscriptions with code-side effects are listed with their rule of thumb from the binary; archetype priorities are the only hand-authored part.": "Рейтинги, рассчитанные по игровым таблицам этой сборки: числа взяты из самих таблиц, порядок следует за ними, и патч баланса переупорядочивает каждый список в следующей сборке. Надписи с побочными эффектами кода перечислены с их эмпическим правилом из бинарного файла; приоритеты архетипов - единственная часть, написанная вручную.",
 "Rankings computed from the game tables of {#}: the numbers are the tables' own, the order follows them, and a balance patch reorders every list on the next build. Inscriptions with code-side effects are listed with their rule of thumb from the binary; archetype priorities are the only hand-authored part.": "Рейтинги, рассчитанные по игровым таблицам {#}: числа взяты из самих таблиц, порядок следует за ними, и патч баланса переупорядочивает каждый список в следующей сборке. Надписи с побочными эффектами кода перечислены с их эмпирическим правилом из бинарного файла; приоритеты архетипов - единственная часть, написанная вручную.",
 "Rare resource nodes per floor": "Редкие ресурсные узлы на этаж",
 "Rarity": "Редкость",
 "Rarity chances": "Шансы редкости",
 "Rarity weights": "Веса редкости",
 "Rat": "Крыса",
 "Rat.": "Крыса.",
 "Rate": "Скорость",
 "Rate at which a shop appears in a dungeon's Theme 1 random roll": "Частота появления магазина в случайном броске Темы 1 подземелья",
 "Rate at which combat appears in a dungeon's Theme 1 random roll": "Частота появления боя в случайном броске Темы 1 подземелья",
 "Rate at which resources appear in a dungeon's Theme 1 random roll": "Частота появления ресурсов в случайном броске Темы 1 подземелья",
 "Rate of increase of held coin per tick (PS: Until Guild trading is implemented there's no way to earn coin, so it increases naturally.)": "Скорость роста имеющихся монет за тик (PS: Пока торговля с гильдией не реализована, монеты негде заработать, поэтому они растут сами.)",
 "Rations": "Пайки",
 "Rations.": "Пайки.",
 "Raw": "Сырое",
 "Raw ore containing copper. Can be smelted to obtain pure copper.": "Сырая руда, содержащая медь. Может быть переплавлена для получения чистой меди.",
 "Raw values": "Сырые значения",
 "Raw values:": "Сырые значения:",
 "Re-opens part of the map": "Снова открывает часть карты",
 "Reaching a safe floor does two things: it": "Достижение безопасного этажа делает две вещи: это",
 "Reaching level {#} needs {#} XP": "Для уровня {#} нужно {#} опыта",
 "Reaching {#} spends {#} ({#} per prayer)": "Достижение {#} тратит {#} ({#} за молитву)",
 "Reactive": "Реактивный",
 "Read from the game code of build 25154317; the citations are on the": "Считано из игрового кода сборки 25154317; цитаты на",
 "Read from the game code of build {#}; the citations are on the {#} page.": "Считано из игрового кода сборки {#}; цитаты на странице {#}.",
 "Read out of the game binary of build 25154317.": "Считано из бинарного файла игры сборки 25154317.",
 "Read out of the game binary of build {#}.": "Считано из бинарного файла игры сборки {#}.",
 "Read the threshold straight off the enemy's max HP: a fifth of it is the execute line.": "Порог читается прямо с макс. HP врага: пятая часть это линия казни.",
 "Read this first: your first days in the game": "Прочитайте сначала: ваши первые дни в игре",
 "Reads": "Читается как",
 "Real time per day at 1x": "Реальное время за день при 1x",
 "Realizing an unacceptable truth increases perception but": "Осознание неприемлемой истины повышает восприятие, но",
 "Realizing an unacceptable truth increases perception but makes mood decreases.": "Осознание неприемлемой истины повышает восприятие, но makes mood decreases.",
 "Rebound": "Отскок",
 "Receive": "Получает",
 "Received Critical Damage Bonus +50% (a crit that would deal +50% deals +100%).": "Получаемый бонус к критическому урону +50% (крит, который нанёс бы +50%, наносит +100%).",
 "RecentPartnerBlockCount": "RecentPartnerBlockCount",
 "RecentTopicBlockCount": "RecentTopicBlockCount",
 "RecentTopicMaxCount": "RecentTopicMaxCount",
 "Recipe": "Рецепт",
 "Recipe: {#}": "Рецепт: {#}",
 "Recipes": "Рецепты",
 "Recipes - Dungeon Settlers Wiki": "Рецепты - Dungeon Settlers Wiki",
 "Recommended for intended gameplay experience.": "Рекомендуется для достижения задуманного игрового опыта.",
 "Records the Expedition Resolution as completed": "Отмечает решимость экспедиции как выполненную",
 "Records the Expedition Resolution as dismissed": "Отмечает решение экспедиции как отклонённое",
 "Recover": "Восстановление",
 "Recover 600 Energy over a fight: 600 ÷ 60 =": "Восстановите 600 Энергии за бой: 600 ÷ 60 =",
 "Recover stack * {0} energy per second.": "Восстанавливает стак * {0} энергии в секунду.",
 "Recover stack * {0} health per second.": "Восстанавливает стак * {0} здоровья в секунду.",
 "Recover {0} Stamina every tick": "Восстанавливает {0} выносливости каждый тик",
 "Recover {0} Stamina every tick (currently unused. Might never be used at all?)": "Восстанавливает {0} энергии каждый тик (сейчас не используется. Возможно, не будет использоваться вообще?)",
 "Recovery interval": "Интервал восстановления",
 "Recovery runs on the campaign clock.": "Восстановление идёт по часам кампании.",
 "Recovery timer": "Таймер восстановления",
 "Recreaction_": "Recreaction_",
 "Recreation (3)": "Развлечения (3)",
 "Recreation Room Allows recreation to be enjoyed more efficiently. [ROOM_PoorRecreationRoom] [ROOM_MediocreRecreationRoom] [ROOM_NormalRecreationRoom] [ROOM_DecentRecreationRoom]": "Комната отдыха Позволяет наслаждаться отдыхом более эффективно. [ROOM_PoorRecreationRoom] [ROOM_MediocreRecreationRoom] [ROOM_NormalRecreationRoom] [ROOM_DecentRecreationRoom]",
 "Recreation buildings - capacity, buff/bored affecters, workload.": "Здания отдыха - вместимость, Affecter усиления/скуки, объём работ.",
 "Recreation buildings restore mood. Each of these grants a Mood bonus per play session, about 40 in-game minutes:": "Здания для развлечений восстанавливают настроение. Каждое даёт бонус Настроения за игровую сессию, около 40 игровых минут:",
 "Recreation buildings settlers use to restore mood. Playing grants the buff affecter; overuse applies the bored affecter. Workload = ticks per play session.": "Здания для развлечений, которыми поселенцы восстанавливают настроение. Развлечение даёт Affecter усиления; чрезмерное использование накладывает Affecter скуки. Нагрузка = тики за игровую сессию.",
 "Recreation now lives on the": "Отдых теперь на",
 "Recreation:": "Отдых:",
 "RecreationCondition": "RecreationCondition",
 "RecreationEffectApplyCondition": "RecreationEffectApplyCondition",
 "RecreationRegeneration": "RecreationRegeneration",
 "RecreationRoom": "RecreationRoom",
 "Recreation_": "Recreation_",
 "Recruit More Units": "Нанять больше юнитов",
 "Recruit More Units - Dungeon Settlers Wiki": "Нанять больше юнитов - Dungeon Settlers вики",
 "Recruit Presets": "Шаблоны набора",
 "Recruit Presets - Dungeon Settlers Wiki": "Шаблоны набора - Dungeon Settlers Wiki",
 "Recruit UI Refresh Confirm Notice": "Уведомление подтверждения обновления интерфейса найма",
 "Recruit UIRefresh": "Обновление интерфейса найма",
 "Recruit candidates rolled with an inscription cost extra gold by rarity: Common +50 - Uncommon +100 - Rare +300 - Legendary +500.": "Кандидаты на найм с гравировкой стоят дополнительное золото по редкости: Обычный +50 - Необычный +100 - Редкий +300 - Легендарный +500.",
 "Recruit generation": "Генерация новобранцев",
 "Recruit odds per rank: every level and race weight": "Шансы набора по рангу: вес каждого уровня и расы",
 "Recruit presets:": "Шаблоны набора:",
 "Recruit reroll +cost": "Повтор набора +стоимость",
 "Recruit roll quality - where your stat rolls land (the game's recruit RNG, made deterministic here). Pick worst / average / best:": "Качество броска рекрута - куда попадают броски характеристик (RNG рекрута из игры, здесь сделан детерминированным). Выберите худший / средний / лучший:",
 "Recruit unit weights // (0306) Human, Lizardman, Elf, Dwarf, White Demon, Tal, Lycan": "Веса набора юнитов // (0306) Человек, Ящеролюд, Эльф, Дварф, Белый демон, Тал, Ликан",
 "Recruit up to 4 units (Основной квест 3). Read the recruiting advice below before you spend.": "Наберите до 4 юнитов (Основной квест 3). Прочитайте советы по найму ниже, прежде чем тратить.",
 "Recruit-generation stat rolls - the game's recruit RNG, applied here at the roll quality you pick below (worst / average / best). Not random in the builder; it follows your setting. One-time correction to the INITIAL attribute only - it does not scale level-up growth:": "Броски характеристик при генерации рекрута - RNG рекрута из игры, применённый здесь с качеством броска, которое вы выбираете ниже (худший / средний / лучший). В конструкторе не случайно; следует вашей настройке. Разовая поправка только к НАЧАЛЬНОМУ атрибуту - она не масштабирует рост при повышении уровня:",
 "RecruitCandidateCountMin / Max": "RecruitCandidateCountMin / Max",
 "RecruitCandidateCountMin / RecruitCandidateCountMax": "RecruitCandidateCountMin / RecruitCandidateCountMax",
 "RecruitRerollAdditionalCost": "RecruitRerollAdditionalCost",
 "Recruiting": "Набор",
 "Recruitment": "Набор",
 "Recruitment Additional Prices By Inscription Rarity": "Дополнительные цены найма в зависимости от редкости надписи",
 "Recruitment Fix Sub Skill Traits": "Набор: исправление черт поднавыков",
 "Recruitment Individual Trait Max Count": "Максимальное количество индивидуальных черт при наборе",
 "Recruitment Refresh Cost": "Стоимость обновления найма",
 "Recruitment Unique Existing Names": "Уникальные существующие имена для найма",
 "Recruitment Unique Existing Profiles": "Уникальные существующие профили найма",
 "Recruitment article": "Статья о наборе",
 "Recruitment guide": "Руководство по набору",
 "Recruitment pool": "Пул набора",
 "Recruitment rank": "Ранг найма",
 "Recruitment: applied to newly recruited units": "Набор: применяется к недавно нанятым юнитам",
 "RecruitmentInspectRevealTalentAmount": "RecruitmentInspectRevealTalentAmount",
 "Recruitment_": "Recruitment_",
 "Red": "Красный",
 "Red = offense, Blue = defense, Green = utility": "Красный = атака, синий = защита, зелёный = вспомогательные",
 "Red Carpet": "Красный ковер",
 "Red Carpet B": "Красный ковёр B",
 "Red Monster Rat (Основной квест 8) ends the story; it does NOT clear the region or unlock anything": "Красная крыса-монстр (Основной квест 8) завершает историю; она НЕ зачищает регион и ничего не открывает",
 "Red Monster Rat Exclusive Room 1": "Особая комната красной крысы-монстра 1",
 "Red Monster Rat Exclusive Room 1 - Dungeon Settlers Wiki": "Особая комната красной крысы-монстра 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Red Monster Rat Exclusive Room 1 map": "Особая комната красной крысы-монстра 1 карта",
 "Red Monster Rat Exclusive Room 2": "Особая комната красной крысы-монстра 2",
 "Red Monster Rat Exclusive Room 2 - Dungeon Settlers Wiki": "Особая комната красной крысы-монстра 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Red Monster Rat Exclusive Room 2 map": "Особая комната красной крысы-монстра 2 карта",
 "Red Monster Rat Exclusive Room 3": "Особая комната красной крысы-монстра 3",
 "Red Monster Rat Exclusive Room 3 - Dungeon Settlers Wiki": "Особая комната красной крысы-монстра 3 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Red Monster Rat Exclusive Room 3 map": "Особая комната красной крысы-монстра 3 карта",
 "Red Monster Rat Exclusive Room 4": "Особая комната красной крысы-монстра 4",
 "Red Monster Rat Exclusive Room 4 - Dungeon Settlers Wiki": "Особая комната красной крысы-монстра 4 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Red Monster Rat Exclusive Room 4 map": "Особая комната красной крысы-монстра 4 карта",
 "Red Monster Rat Fixed": "Красная крыса-монстр фиксированный",
 "Red Monster Rat Random": "Красная крыса-монстр случайный",
 "Red Rat Random": "Красная крыса случайный",
 "Red Stone Golem Random": "Красный каменный голем случайный",
 "Red veins are visible within the rock crevices.": "Красные прожилки видны в расщелинах скал.",
 "RedMonsterRat": "RedMonsterRat",
 "Red_Small": "Red_Small",
 "Reddish": "Красноватый",
 "Reduces incoming damage by about 50%": "Снижает входящий урон примерно на 50%",
 "Reducing wear": "Снижение износа",
 "Refactor.AffecterComponentSaveData, Assembly-CSharp": "Refactor.AffecterComponentSaveData, Assembly-CSharp",
 "Refactor.EntityInfoComponentSaveData, Assembly-CSharp": "Refactor.EntityInfoComponentSaveData, Assembly-CSharp",
 "Refactor.StatusComponentSaveData, Assembly-CSharp": "Refactor.StatusComponentSaveData, Assembly-CSharp",
 "Reference for every stat/status key in the game.": "Справка по каждому ключу характеристики/статуса в игре.",
 "Referenced by": "Упоминается в",
 "Refers to the base Settlement Portal's durability decrease per hour.": "Относится к снижению прочности базового Портала поселения за час.",
 "Refers to the item 'type' key value needed to level up from each level to the next. {0} is an unused placeholder, and its value is fixed to \"None\".": "Означает ключевое значение 'типа' предмета, нужного для перехода с каждого уровня на следующий. {0} это неиспользуемый заполнитель, и его значение зафиксировано как \"None\".",
 "Refers to the max Mood value. It isn't a value that actually fluctuates in use; it's mainly used as the max reference for displaying gauge bars, etc. in the UI. (The actual value has no maximum.)": "Относится к максимальному значению Настроения. Это не значение, которое реально колеблется в игре; оно в основном используется как максимальная точка отсчёта для отображения шкал и т.д. в интерфейсе. (Реальное значение не имеет максимума.)",
 "Refers to the number of ticks per hour. Multiplying this by 24 gives the number of ticks per day.": "Указывает число тиков в час. Умножение на 24 даёт число тиков в день.",
 "Refers to the slot background display range based on the Life stat. Below {0}: Bad Below {1}: Normal Below {2}: Good Below {3}: Great Otherwise (i.e., {3} or higher): Perfect": "Относится к диапазону отображения фона слота на основе характеристики здоровья. Ниже {0}: Плохо Ниже {1}: Нормально Ниже {2}: Хорошо Ниже {3}: Отлично Иначе (т.е. {3} или выше): Идеально",
 "Refined Garnet": "Обработанный гранат",
 "Refined Opal": "Обработанный опал",
 "Refined Peridot": "Обработанный перидот",
 "Reflect / Thorns": "Отражение / Шипы",
 "Reflect and thorns": "Отражение и шипы",
 "Reflect damage calculator": "Калькулятор отражённого урона",
 "Reflect fraction": "Доля отражения",
 "Reflect source": "Источник отражения",
 "Reflected = the incoming hit's total damage x 100 x 0.01, sent back at the attacker as a fixed-value hit with no damage type.": "Отражённый = суммарный урон входящего удара x 100 x 0.01, отправленный обратно атакующему как удар с фиксированным значением без типа урона.",
 "Reflected back": "Отражено обратно",
 "Reflected before the reflector's own damage bonuses and critical roll.": "Отражённый до собственных бонусов к урону отражателя и броска на критический удар.",
 "Reflected damage = 200 × 100% =": "Отражённый урон = 200 × 100% =",
 "Reflects": "Отражает",
 "Refreshing the pool by hand is not free either. Each rank sets its own reroll price (": "Обновлять пул вручную тоже не бесплатно. Каждый ранг задаёт свою цену обновления (",
 "Regen": "Реген",
 "Regeneration aura": "Аура восстановления",
 "Region": "Регион",
 "Region 1 Encounter after completing Alpha Sandstone Slogel Hunt": "Встреча в Регионе 1 после завершения охоты на Песчаного Слоггеля Альфа",
 "Region 1 Shared": "Регион 1 (общий)",
 "Region 1 Shared - Dungeon Settlers Wiki": "Регион 1 (общий) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Region 1 Shared map": "Общая карта региона 1",
 "Region 2 Shared": "Регион 2 (общий)",
 "Region 2 Shared - Dungeon Settlers Wiki": "Регион 2 (общий) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Region 2 Shared map": "Общая карта региона 2",
 "Region Unlock & Progression": "Открытие регионов и прогресс",
 "Region chain": "Цепочка регионов",
 "Region enum": "Enum региона",
 "Region id": "ID региона",
 "Region-wide scope": "Охват всего региона",
 "Regional environment effect": "Региональный эффект окружения",
 "Regional environment roll in {#}.": "Региональный бросок среды в {#}.",
 "Regions": "Регионы",
 "Regions - Dungeon Settlers Wiki": "Регионы - Dungeon Settlers Wiki",
 "Regions the toggle ignores": "Регионы, которые переключатель игнорирует",
 "Related page (optional)": "Связанная страница (необязательно)",
 "Related:": "Связано:",
 "Related: {#} (bands, stress, recreation) · {#} · {#}.": "Связано: {#} (полосы, стресс, отдых) · {#} · {#}.",
 "Related: {#} - {#} - {#}.": "Связано: {#} - {#} - {#}.",
 "Related: {#}.": "Связанное: {#}.",
 "Relative odds when the recruitment board rolls a candidate: an L column is the weight of that candidate level, a race column the weight of that race. A dot is zero. Weights are relative within one rank, not percentages. Every column of the table is shown; hover a header for the column name.": "Относительные шансы, когда доска набора бросает кандидата: столбец L - это вес уровня этого кандидата, столбец расы - вес этой расы. Точка означает ноль. Веса относительны внутри одного ранга, это не проценты. Показан каждый столбец таблицы; наведите на заголовок, чтобы увидеть имя столбца.",
 "Relative roll weights per expedition; how many positive/negative effects roll depends on the chosen combat difficulty (Easy 2/0 - Normal 1/0 - Hard 1/1 - Very Hard 1/2 - Devastation 1/3).": "Относительные веса броска за экспедицию; сколько положительных/отрицательных эффектов выпадает, зависит от выбранной сложности боя (Лёгкая 2/0 - Обычная 1/0 - Сложная 1/1 - Очень сложная 1/2 - Опустошительная 1/3).",
 "Relaxed": "Расслаблен",
 "Relaxed (below 20)": "Расслаблен (ниже 20)",
 "Released": "Выпущено",
 "Released equipment tiers run in this order:": "Выпущенные ступени снаряжения идут в таком порядке:",
 "Released gear tiers": "Выпущенные ступени снаряжения",
 "Released in B.0.3.40; DS_B.0.4.11 added the Spear +2 aptitude. Recruitable from clan rank 3, the first rank with a non-zero Lycan weight (see the per-rank chips above). Perception-focused with a Spear +2 aptitude, Bow, Nature and Water Magic +1 and a Greatsword -1 penalty: a spear race first, a bow or nature/water caster second. The day/night stat swing is the largest conditional modifier any race carries.": "Выпущен в B.0.3.40; в DS_B.0.4.11 добавлена склонность Копьё +2. Набирается с ранга клана 3, первого ранга с ненулевым весом Ликана (см. плашки по рангам выше). Упор на Восприятие: склонность Копьё +2, Лук, природная и водная магия +1 и штраф Двуручный меч -1: сначала раса копья, затем лучник или заклинатель природной/водной магии. Разброс характеристик день/ночь - самый большой условный модификатор среди всех рас.",
 "Remember reveals": "Запоминать открытия",
 "Remnant (89)": "Руины (89)",
 "Remove": "Удалить",
 "Remove an item.": "Удалить предмет.",
 "Remove this character": "Удалить этого персонажа",
 "Remove this inscription tree - frees its inscription slot.": "Убрать это дерево гравировки - освобождает его слот гравировки.",
 "Removed": "Удалено",
 "Removed (1)": "Удалено (1)",
 "Removed (138)": "Удалено (138)",
 "Removed (15)": "Удалено (15)",
 "Removed (2)": "Удалено (2)",
 "Removed (22)": "Удалено (22)",
 "Removed (3)": "Удалено (3)",
 "Removed (34)": "Удалено (34)",
 "Removed (4)": "Удалено (4)",
 "Removed (5)": "Удалено (5)",
 "Removed (63)": "Удалено (63)",
 "Removed (8)": "Удалено (8)",
 "Removed ({#})": "Удалено ({#})",
 "Removed in DS_B.0.4.11": "Удалено в DS_B.0.4.11",
 "Removed in DS_B.0.4.11: the dormant item lines": "Удалено в DS_B.0.4.11: дремлющие строки предметов",
 "Removed lines": "Удалённые строки",
 "Removes": "Снимает",
 "Removes Не может двигаться and Замедление (Slow) from the user and grants Ускорение (Haste) for {0} seconds.": "Removes Не может двигаться and Замедление (Slow) from the user and grants Ускорение (Haste) на {0} секунд.",
 "Rendered from the game's real floor, wall and decoration tiles for this template. Edges without a wall are doorways where corridors connect this room to its neighbours. Monster, item and NPC spawn points are not shown.": "Отрисовано по настоящим плиткам пола, стен и декора игры для этого шаблона. Края без стены - дверные проёмы, через которые коридоры соединяют эту комнату с соседними. Точки появления монстров, предметов и НПС не показаны.",
 "Renders the creep area at the base out to a distance of {0} from the creep": "Отображает зону скверны на базе на расстоянии {0} от скверны",
 "Repair": "Ремонт",
 "Repairs": "Ремонт",
 "Repairs are done at a Repair Stand; the game tables define no material cost per repair, so \"mend back to full\" is the durability restored, not an item price.": "Ремонт выполняется на ремонтном верстаке; таблицы игры не задают стоимость материалов за ремонт, поэтому \"восстановить полностью\" - это восстановленная прочность, а не цена предмета.",
 "Repairs with": "Ремонт с",
 "Repeatable": "Повторяемый",
 "Repeatable on-death drops only. One-time first-kill bonuses (soul stones, etc.) are on each unit's page; bosses are on the": "Только повторяемые выпадения при смерти. Разовые бонусы за первое убийство (камни души и т. д.) указаны на странице каждого юнита; боссы на",
 "Replay the team tutorial": "Повторить обучение команды",
 "Replay the tutorial": "Повторить обучение",
 "Report a bug / suggest a feature": "Сообщить об ошибке / предложить функцию",
 "Report a bug or suggest a feature": "Сообщить об ошибке или предложить функцию",
 "Report events (the boost triggers)": "События отчёта (срабатывает усиление)",
 "Report pending": "Отчёт ожидает",
 "Reported to {#} in {#}": "Сдано {#} в {#}",
 "Represents the current emotional state of a unit.": "Отражает текущее эмоциональное состояние юнита.",
 "Represents the current emotional state of a unit. You can check": "Отражает текущее эмоциональное состояние юнита. Вы можете просмотреть",
 "Represents the current emotional state of a unit. You can check mood influencing factors via the 'Mood' section in the 'Status' tab. ## Настроение decreases due to negative conditions like low Голод or extended dungeon stays, and increases through positive conditions like resting or eating good food. ## TIP : Higher level units expect better treatment, so manage food, equipment, and facilities carefully to avoid discontent.": "Отражает текущее эмоциональное состояние юнита. Вы можете просмотреть mood influencing факторы через раздел 'Настроение' на вкладке 'Статус'. ## Настроение decreases due to negative conditions like low Голод or extended dungeon stays, and increases through positive conditions like resting or eating good food. ## TIP : Higher level units expect better treatment, so manage food, equipment, and facilities carefully to avoid discontent.",
 "Represents the current emotional state of a unit. You can check mood influencing factors via the 'Mood' tab in the 'Status' panel. If Mood is below 0, Стресс increases proportionally. If Mood is above 0, Стресс decreases proportionally. Mood decreases due to negative conditions like hunger or extended dungeon stays, and increases through positive experiences like resting or eating good food.": "Отражает текущее эмоциональное состояние юнита. Вы можете просмотреть mood influencing факторы на вкладке 'Настроение' в панели 'Статус'. If Mood is below 0, Стресс increases proportionally. If Mood is above 0, Стресс decreases proportionally. Mood decreases due to negative conditions like hunger or extended dungeon stays, and increases through positive experiences like resting or eating good food.",
 "Represents the current emotional state of a unit. You can check mood-influencing factors via the 'Mood' section in the 'Status' tab. ## Настроение decreases due to negative conditions like low Голод or extended dungeon stays, and increases through positive conditions like resting or eating good food. ## TIP : Higher-level units expect better treatment, so manage food, equipment, and facilities carefully to avoid discontent.": "Отражает текущее эмоциональное состояние юнита. Вы можете просмотреть влияющие на настроение факторы через раздел 'Настроение' на вкладке 'Статус'. ## Настроение decreases due to negative conditions like low Голод or extended dungeon stays, and increases through positive conditions like resting or eating good food. ## TIP : Higher-level units expect better treatment, so manage food, equipment, and facilities carefully to avoid discontent.",
 "Represents the current emotional state of a unit. You can check mood-influencing factors via the 'Mood' tab in the 'Status' panel. If Mood is below 0, Стресс increases proportionally. If Mood is above 0, Стресс decreases proportionally. Mood decreases due to negative conditions like hunger or extended dungeon stays, and increases through positive experiences like resting or eating good food.": "Отражает текущее эмоциональное состояние юнита. Вы можете просмотреть влияющие на настроение факторы на вкладке 'Настроение' в панели 'Статус'. If Mood is below 0, Стресс increases proportionally. If Mood is above 0, Стресс decreases proportionally. Mood decreases due to negative conditions like hunger or extended dungeon stays, and increases through positive experiences like resting or eating good food.",
 "Represents the reputation and standing of": "Отражает репутацию и статус",
 "Represents the reputation and standing of the Dungeon expedition. Higher ranks allow broader use of the Guild. You can raise the rank by accumulating Очко вклада. Незначительная экспедиция Малозначимая экспедиция Устоявшаяся экспедиция <Нереализованная функция> Известная экспедиция Уважаемая экспедиция Прославленная экспедиция Легендарная экспедиция": "Отражает репутацию и статус the Dungeon экспедиции. Более высокие ранги allow broader use of the Guild. You can raise the rank by accumulating Очко вклада. Незначительная экспедиция Малозначимая экспедиция Устоявшаяся экспедиция <Нереализованная функция> Известная экспедиция Уважаемая экспедиция Прославленная экспедиция Легендарная экспедиция",
 "Represents the reputation and standing of your dungeon expedition. Higher ranks grant broader access to guild services. You can raise your rank by earning Очко вклада. Незначительная экспедиция Малозначимая экспедиция <Нереализованная функция> Устоявшаяся экспедиция Известная экспедиция Уважаемая экспедиция Прославленная экспедиция Легендарная экспедиция": "Отражает репутацию и статус your dungeon экспедиции. Более высокие ранги grant broader access to guild services. You can raise your rank by earning Очко вклада. Незначительная экспедиция Малозначимая экспедиция <Нереализованная функция> Устоявшаяся экспедиция Известная экспедиция Уважаемая экспедиция Прославленная экспедиция Легендарная экспедиция",
 "Request": "Просьба",
 "Request to Join the Expedition": "Запрос на присоединение к экспедиции",
 "Required Furniture": "Нужная мебель",
 "Required average Quality of the room's walls (corners included) and interior floor tiles": "Требуемое среднее Качество стен комнаты (включая углы) и внутренних клеток пола",
 "Required equipment": "Необходимое снаряжение",
 "Required items": "Требуемые предметы",
 "Required level": "Требуемый уровень",
 "Required total Quality of all buildings inside the room except walls, doors and floor tiles": "Требуемое суммарное Качество всех зданий внутри комнаты, кроме стен, дверей и клеток пола",
 "RequiredItemAmountFactorForLevelUpByOfferingType": "RequiredItemAmountFactorForLevelUpByOfferingType",
 "RequiredItemAmountForLevelUp": "RequiredItemAmountForLevelUp",
 "RequiredItemForLevelUp": "RequiredItemForLevelUp",
 "Requirement met": "Требование выполнено",
 "Requires": "Требуется",
 "Requires adequate tanking capability and sustained damage output.": "Требуется адекватная способность к танкованию и постоянный урон.",
 "Requires ammo": "Требуются боеприпасы",
 "Requires:": "Требуется:",
 "Requires: {#}": "Требуется: {#}",
 "Reroll cost (gold)": "Стоимость переброса (золото)",
 "Res P/M": "Сопр. Ф/М",
 "RescueWorkload": "RescueWorkload",
 "Research (1)": "Исследование (1)",
 "Research Complete": "Исследование завершено",
 "Research Insect": "Исследовать насекомое",
 "Research Insect 2": "Исследовать насекомое 2",
 "Research Insect 3": "Исследовать насекомое 3",
 "Research Insect 4": "Исследовать насекомое 4",
 "Research Lab A space prepared for research. Increases research speed. [ROOM_PoorResearchLab] [ROOM_MediocreResearchLab] [ROOM_NormalResearchLab] [ROOM_DecentResearchLab]": "Исследовательская лаборатория Помещение, подготовленное для исследований. Увеличивает скорость исследований. [ROOM_PoorResearchLab] [ROOM_MediocreResearchLab] [ROOM_NormalResearchLab] [ROOM_DecentResearchLab]",
 "Research Lab bonus": "Бонус исследовательской лаборатории",
 "Research Papers": "Исследовательские бумаги",
 "Research Papers - Dungeon Settlers Wiki": "Исследовательские бумаги - Dungeon Settlers вики",
 "Research Papers2": "Исследовательские бумаги2",
 "Research Papers2 - Dungeon Settlers Wiki": "Исследовательские бумаги2 - Dungeon Settlers вики",
 "Research capability +30% (Poor Research Lab) up to +210% (Fantastic Research Lab)": "Исследовательская способность +30% (Убогая исследовательская лаборатория) до +210% (Великолепная исследовательская лаборатория)",
 "Research complete": "Исследование завершено",
 "Research progress and crops": "Прогресс исследования и культуры",
 "Research requirement multiplier": "Множитель требования к исследованию",
 "Research that unlocks it": "Исследование, которое открывает его",
 "Research tree": "Дерево исследований",
 "Research tree with unlocks": "Дерево исследований с разблокировками",
 "Research tree: grid position, workload, prerequisites, unlock results.": "Дерево исследований: позиция на сетке, объём работ, предварительные условия, результаты разблокировки.",
 "Research workload": "Объём исследования",
 "Research {#} unlocks it (workload {#}). Needs {#} to start; requires {#} first.": "Исследование {#} разблокирует его (трудоёмкость {#}). Требуется {#} для начала; сначала требуется {#}.",
 "ResearchCapability": "ResearchCapability",
 "ResearchCondition": "ResearchCondition",
 "ResearchCycleTick": "ResearchCycleTick",
 "ResearchLab": "ResearchLab",
 "ResearchRequiredWorkloadFactorByDifficulty": "ResearchRequiredWorkloadFactorByDifficulty",
 "ResearchWorkloadTick": "ResearchWorkloadTick",
 "Researching here": "Исследует здесь",
 "Reset - sure?": "Сбросить - уверены?",
 "Reset columns": "Сбросить столбцы",
 "Reset discoveries": "Сбросить открытия",
 "Resets all learned skills and refunds the SP.": "Сбрасывает все изученные навыки и возвращает очки навыков.",
 "Resistance formula": "Формула сопротивления",
 "Resistance is always useful but never reaches full immunity.": "Сопротивление всегда полезно, но никогда не даёт полный иммунитет.",
 "Resistance value 0: damage taken x 100 / (100 + 0)": "Значение сопротивления 0: получаемый урон x 100 / (100 + 0)",
 "Resistance value 10: damage taken x 100 / (100 + 10)": "Значение сопротивления 10: получаемый урон x 100 / (100 + 10)",
 "Resistance value 15: damage taken x 100 / (100 + 15)": "Значение сопротивления 15: получаемый урон x 100 / (100 + 15)",
 "Resistance value 20: damage taken x 100 / (100 + 20)": "Значение сопротивления 20: получаемый урон x 100 / (100 + 20)",
 "Resistance value 25: damage taken x 100 / (100 + 25)": "Значение сопротивления 25: получаемый урон x 100 / (100 + 25)",
 "Resistance value 30: damage taken x 100 / (100 + 30)": "Значение сопротивления 30: получаемый урон x 100 / (100 + 30)",
 "Resistance value 3: damage taken x 100 / (100 + 3)": "Значение сопротивления 3: получаемый урон x 100 / (100 + 3)",
 "Resistance value 40: damage taken x 100 / (100 + 40)": "Значение сопротивления 40: получаемый урон x 100 / (100 + 40)",
 "Resistance value 50: damage taken x 100 / (100 + 50)": "Значение сопротивления 50: получаемый урон x 100 / (100 + 50)",
 "Resistance value 60: damage taken x 100 / (100 + 60)": "Значение сопротивления 60: получаемый урон x 100 / (100 + 60)",
 "Resistance value {#}: damage taken x 100 / (100 + {#})": "Значение сопротивления {#}: получаемый урон x 100 / (100 + {#})",
 "Resistances": "Сопротивления",
 "Resistances follow a diminishing-returns curve instead of subtracting flat damage. A value of R reduces damage taken by roughly R / (100 + R), so you multiply incoming damage by about 100 / (100 + R).": "Сопротивления идут по кривой убывающей отдачи, а не вычитают фиксированный урон. Значение R снижает получаемый урон примерно на R / (100 + R), поэтому входящий урон умножается примерно на 100 / (100 + R).",
 "Resolution": "Решение",
 "Resolution abandoned": "Решение отменено",
 "Resolution completed": "Решение выполнено",
 "Resolution dismissed": "Решение отклонено",
 "Resolution reward": "Награда решения",
 "Resolutions": "Исходы",
 "Resolutions off": "Решимости выкл",
 "Resolutions on": "Решимости вкл",
 "Resolutions to rank up": "Решимости для повышения ранга",
 "Resource node": "Узел ресурса",
 "Resource node: {#}": "Узел ресурса: {#}",
 "Resource nodes": "Узлы ресурсов",
 "Resource | From | Floors | Chance": "Ресурс | Источник | Этажи | Шанс",
 "Resource_Blue Quartz": "Resource_Blue Quartz",
 "Resource_Blue Quartz - Dungeon Settlers Wiki": "Resource_Blue Quartz - Dungeon Settlers Wiki",
 "Resource_Blue Quartz map": "Resource_Blue Quartz карта",
 "Resource_Blueberry Room": "Resource_Blueberry комната",
 "Resource_Blueberry Room - Dungeon Settlers Wiki": "Комната Resource_Blueberry - Dungeon Settlers Wiki",
 "Resource_Blueberry Room map": "Карта комнаты Resource_Blueberry",
 "Resource_Copper": "Resource_Copper",
 "Resource_Copper - Dungeon Settlers Wiki": "Resource_Copper - Dungeon Settlers Wiki",
 "Resource_Copper map": "Resource_Copper карта",
 "Resource_Dirt Boulder Room": "Комната земляного валуна",
 "Resource_Dirt Boulder Room - Dungeon Settlers Wiki": "Комната земляного валуна - Dungeon Settlers Wiki",
 "Resource_Dirt Boulder Room map": "карта комнаты земляного валуна",
 "Resource_Green Quartz.": "Resource_Green Quartz.",
 "Resource_Green Quartz. - Dungeon Settlers Wiki": "Resource_Green Quartz. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Resource_Green Quartz. map": "Resource_Green Quartz. карта",
 "Resource_Herb Room": "Resource_Herb Room",
 "Resource_Herb Room - Dungeon Settlers Wiki": "Комната Resource_Herb - Dungeon Settlers Wiki",
 "Resource_Herb Room map": "Карта комнаты Resource_Herb",
 "Resource_Medium Room Tree": "Комната Resource_Medium с деревом",
 "Resource_Medium Room Tree - Dungeon Settlers Wiki": "Комната Resource_Medium с деревом - Dungeon Settlers Wiki",
 "Resource_Medium Room Tree map": "Комната Resource_Medium с деревом карта",
 "Resource_Mushroom Room": "Resource_грибная комната",
 "Resource_Mushroom Room - Dungeon Settlers Wiki": "Комната Resource_Mushroom - Dungeon Settlers Wiki",
 "Resource_Mushroom Room 2": "Resource_грибная комната 2",
 "Resource_Mushroom Room 2 - Dungeon Settlers Wiki": "Комната Resource_Mushroom 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Resource_Mushroom Room 2 map": "Resource_грибная комната 2 карта",
 "Resource_Mushroom Room map": "Resource_грибная комната карта",
 "Resource_Oat Room": "Комната Resource_Oat",
 "Resource_Oat Room - Dungeon Settlers Wiki": "Комната Resource_Oat - Dungeon Settlers Wiki",
 "Resource_Oat Room map": "Комната Resource_Oat карта",
 "Resource_Red Quartz": "Resource_Red Quartz",
 "Resource_Red Quartz - Dungeon Settlers Wiki": "Resource_Red Quartz - Dungeon Settlers Wiki",
 "Resource_Red Quartz map": "Resource_Red Quartz карта",
 "Resource_Small Room Blue Crystal": "Ресурс_Малая комната синий кристалл",
 "Resource_Small Room Blue Crystal - Dungeon Settlers Wiki": "Ресурс_Малая комната синий кристалл - Dungeon Settlers Wiki",
 "Resource_Small Room Blue Crystal map": "Ресурс_Малая комната синий кристалл карта",
 "Resource_Small Room Green Crystal": "Малая комната ресурса: зелёный кристалл",
 "Resource_Small Room Green Crystal - Dungeon Settlers Wiki": "Малая комната ресурса: зелёный кристалл - Dungeon Settlers Wiki",
 "Resource_Small Room Green Crystal map": "Малая комната ресурса: зелёный кристалл карта",
 "Resource_Small Room Green Quartz.": "Малая комната ресурса: зелёный кварц.",
 "Resource_Small Room Green Quartz. - Dungeon Settlers Wiki": "Малая комната ресурса: зелёный кварц. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Resource_Small Room Green Quartz. map": "Малая комната ресурса: зелёный кварц. карта",
 "Resource_Small Room Red Crystal": "Малая комната ресурса: красный кристалл",
 "Resource_Small Room Red Crystal - Dungeon Settlers Wiki": "Малая комната ресурса: красный кристалл - Dungeon Settlers Wiki",
 "Resource_Small Room Red Crystal map": "Малая комната ресурса: красный кристалл карта",
 "Resource_Small Room Red Quartz": "Малая комната ресурса: красный кварц",
 "Resource_Small Room Red Quartz - Dungeon Settlers Wiki": "Малая комната ресурса: красный кварц - Dungeon Settlers Wiki",
 "Resource_Small Room Red Quartz map": "Малая комната ресурса: красный кварц карта",
 "Resource_Small Room Silver Vein": "Ресурс_Малая комната серебряная жила",
 "Resource_Small Room Silver Vein - Dungeon Settlers Wiki": "Ресурс_Малая комната серебряная жила - Dungeon Settlers Wiki",
 "Resource_Small Room Silver Vein map": "Ресурс_Малая комната серебряная жила карта",
 "Resource_Small Room Tree": "Комната Resource_Small с деревом",
 "Resource_Small Room Tree - Dungeon Settlers Wiki": "Комната Resource_Small с деревом - Dungeon Settlers Wiki",
 "Resource_Small Room Tree map": "Комната Resource_Small с деревом карта",
 "Resource_Turnip Room": "Комната ресурса: репа",
 "Resource_Turnip Room - Dungeon Settlers Wiki": "Комната Resource_Turnip - Dungeon Settlers Wiki",
 "Resource_Turnip Room map": "Карта комнаты Resource_Turnip",
 "Resources": "Ресурсы",
 "Resources & Needs": "Ресурсы и потребности",
 "Resources and time are very limited, requiring precise": "Ресурсы и время очень ограничены, поэтому требуются точное",
 "Resources are": "Ресурсы",
 "Resources are extremely scarce and goods are expensive.": "Ресурсы крайне скудны, а товары дороги.",
 "Resources are extremely scarce and goods are expensive. Your long term planning and delicate management skills will be put to the test.": "Ресурсы крайне скудны, а товары дороги. Ваше долгосрочное планирование и тонкие навыки управления будут подвергнуты испытанию.",
 "Resources are extremely scarce and goods are expensive. Your long-term planning and delicate management skills will be put to the test.": "Ресурсы крайне скудны, а товары дороги. Your long-term планирование и тонкие навыки управления будут подвергнуты испытанию.",
 "Resources are scarce, requiring careful management and planning ahead.": "Ресурсы скудны, что требует тщательного управления и заблаговременного планирования.",
 "Resources per Dungeon": "Ресурсы за подземелье",
 "Resources per Dungeon - Dungeon Settlers Wiki": "Ресурсы за подземелье - Dungeon Settlers Wiki",
 "Resources you can gather in {#}": "Ресурсы, которые можно собрать в {#}",
 "Resources: {#}": "Ресурсы: {#}",
 "Respawn interval & Magic Saturation": "Интервал возрождения & Насыщение магией",
 "Respect the clock (": "Следите за часами (",
 "Rest": "Отдых",
 "RestWoundDecreasePercentage": "RestWoundDecreasePercentage",
 "RestWoundDecreaseStructureQualityFactor": "RestWoundDecreaseStructureQualityFactor",
 "Resting his chin on one hand, he": "Подперев подбородок одной рукой, он",
 "Resting his chin on one hand, he murmurs to himself.": "Подперев подбородок одной рукой, он murmurs to himself.",
 "Resting his chin on one hand, he murmurs to himself. \"It looks like an insect that should have gone extinct long ago... What mechanism could possibly keep it alive?\" He turns his attention back to his research.": "Подперев подбородок одной рукой, он бормочет себе под нос. \"Похоже на насекомое, которое давно должно было вымереть... Какой механизм вообще может поддерживать его жизнь?\" Он снова возвращается к своему исследованию.",
 "Resting his chin on one hand, he mutters to himself. \"It seems like an insect that should have gone extinct long ago... What principle keeps it alive?\" He immerses himself in his research once more.": "Подперев подбородок одной рукой, он mutters to himself. \"It seems как насекомое, которое давно должно было вымереть... Что principle keeps it alive?\" He immerses himself in his research once more.",
 "Restores": "Восстанавливает",
 "Restores 15 health to an ally per cast (about 0.9/s at this cadence)": "Восстанавливает 15 здоровья союзнику за применение (около 0.9/s при этом ритме)",
 "Restores 196 health to an ally per cast (about 125.7/s at this cadence)": "Восстанавливает 196 здоровья союзнику за применение (около 125.7/с при этом ритме)",
 "Restores 300 HP over 10 seconds.": "Восстанавливает 300 HP за 10 секунд.",
 "Restores 400 HP over 10 seconds.": "Восстанавливает 400 HP за 10 секунд.",
 "Restores 49 health to an ally per cast (about 31.4/s at this cadence)": "Восстанавливает 49 здоровья союзнику за применение (около 31.4/с при этом ритме)",
 "Restores 800 HP over 10 seconds.": "Восстанавливает 800 HP за 10 секунд.",
 "Restores an ally unit's": "Восстанавливает показатель союзного юнита",
 "Restores an ally unit's Текущее здоровье by {0}% of Сила магической атаки.": "Восстанавливает показатель союзного юнита Текущее здоровье by {0}% of Сила магической атаки.",
 "Restores an ally unit's Текущее здоровье by {0}% of Сила магической атаки. Cannot target the caster.": "Восстанавливает показатель союзного юнита Текущее здоровье by {0}% of Сила магической атаки. Cannot target the caster.",
 "Restores {0} Текущее здоровье per stack every second.": "Каждую секунду восстанавливает {0} Текущее здоровье за каждый стак.",
 "Restores {0} Энергия per stack every second.": "Каждую секунду восстанавливает {0} Энергия за каждый стак.",
 "Resulting crit chance": "Итоговый шанс критического удара",
 "Retains a red wood grain and boasts high draw strength.": "Сохраняет красноватую древесную текстуру и обладает высокой силой натяжения.",
 "Retire UI Warning Retire Pay": "Удалить UI Предупреждение Удалить оплату",
 "Return": "Вернуться",
 "Reveal identity": "Раскрыть личность",
 "Revered": "Почитаемый",
 "Revive": "Воскрешение",
 "Reward": "Награда",
 "Reward: {#}": "Награда: {#}",
 "RichManaStone": "RichManaStone",
 "Rider": "Всадник",
 "Rider.": "Наездник.",
 "Right": "Правый",
 "Right after swallowing the third piece of meat, the room's pulsing suddenly stops.": "Сразу после проглатывания третьего куска мяса пульсация в комнате внезапно прекращается.",
 "Right click an item in the 'Inventory' to open the interaction menu. From there, you can equip. or consume items. ## TIP: Use ointment to recover health when unit's health is low.": "Щёлкните правой кнопкой мыши по предмету в 'Инвентаре', чтобы открыть меню взаимодействия. Оттуда можно экипировать или использовать предметы. ## СОВЕТ: используйте мазь, чтобы восстановить здоровье, когда у юнита мало здоровья.",
 "Right-click": "Правый щелчок",
 "Right-click (and Alt + right-click for the full list) opens the interaction menu. These are all the verbs it can offer;": "Правый щелчок (и Alt + правый щелчок для полного списка) открывает меню взаимодействия. Вот все глаголы, которые оно может предложить;",
 "Right-click an item in the 'Inventory' to open the interaction menu. From there, you can equip. or consume items. ## TIP: Use ointment to recover health when unit's health is low.": "Right-click предмет в «Инвентаре», чтобы открыть меню взаимодействия. Оттуда можно экипировать. или использовать предметы. ## TIP: Use ointment to recover health when unit's health is low.",
 "Right-click an item in the 'Inventory' to open the interaction menu. From this menu, you can equip or use items. ## Hold Ctrl while dragging an item to another slot to move half of it. Hold Shift while dragging an item to another slot to choose the quantity to move. ## TIP: Use ointment to recover health when a unit's health is low.": "Right-click предмет в «Инвентаре», чтобы открыть меню взаимодействия. From this menu, you can equip or use items. ## Hold Ctrl while dragging an item to another slot to move half of it. Hold Shift while dragging an item to another slot to choose the quantity to move. ## TIP: Use ointment to recover health when a unit's health is low.",
 "Rite": "Ритуал",
 "Roaring ×2, Slash ×2, Death ×1": "Roaring ×2, Slash ×2, Death ×1",
 "Rock Remnant": "Руины камня",
 "Rock Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины камня - Dungeon Settlers вики",
 "Rock Wall Fixed": "Каменная стена фиксированный",
 "Rocky Area 1": "Каменистая зона 1",
 "Rocky Area 2": "Каменистая зона 2",
 "Rocky Area 3": "Каменистая зона 3",
 "Role": "Роль",
 "Roll a dungeon floor the way the game does": "Сгенерировать этаж подземелья так, как это делает игра",
 "Roll floor": "Сгенерировать этаж",
 "Roll weight": "Вес броска",
 "Rolled from the random pool at weight 100, and shows an alert": "Разыграно из случайного пула с весом 100 и показывает оповещение",
 "Rolled from the random pool at weight 3, with no alert": "Разыграно из случайного пула с весом 3, без оповещения",
 "Rolled from the random pool at weight {#}, and shows an alert": "Разыграно из случайного пула с весом {#} и показывает оповещение",
 "Rolled from the random pool at weight {#}, with no alert": "Разыграно из случайного пула с весом {#}, без оповещения",
 "Rolls": "Броски",
 "Rolls 1 random bonus from:": "Выбирает 1 случайный бонус из:",
 "Rolls 2 random bonuses from:": "Выбирает 2 случайных бонуса из:",
 "Rolls and offerings": "Броски и подношения",
 "Rolls as a negative regional environment effect in": "Выпадает как отрицательный региональный эффект окружения в",
 "Rolls as a positive regional environment effect in": "Выпадает как положительный региональный эффект окружения в",
 "Room": "Комната",
 "Room & Spawn Odds": "Шансы комнат и появления",
 "Room & Spawn Odds - Dungeon Settlers Wiki": "Шансы комнат и появления - Dungeon Settlers Wiki",
 "Room Type : Sleeping Room": "Тип комнаты: Спальня",
 "Room Type Recreation Room": "Тип комнаты: Комната отдыха",
 "Room Type:": "Тип комнаты:",
 "Room Type: Dining": "Тип комнаты: Столовая",
 "Room Type: Dining Hall": "Тип комнаты: Столовая Hall",
 "Room Type: Laboratory": "Тип комнаты: Лаборатория",
 "Room Type: Merchant": "Тип комнаты: Торговец",
 "Room Type: Merchant Room": "Тип комнаты: Торговец Room",
 "Room composition for this seed": "Состав комнат для этого сида",
 "Room depth where tasks are carried out in the dungeon": "Глубина комнат, в которых выполняются задачи в подземелье",
 "Room details": "Сведения о комнате",
 "Room layouts by region": "Планировки комнат по региону",
 "Room map": "Карта комнаты",
 "Room odds": "Шансы комнаты",
 "Room templates": "Шаблоны комнат",
 "Room theme": "Тема комнаты",
 "Room theme for range previews": "Тема комнаты для предпросмотра дальности",
 "Room tiers above Decent (Impressive, Luxurious and Fantastic) are defined in the game data with their housing bonuses, but have no size, furniture or quality requirements yet, so they cannot be built in this build. Their bonuses are listed here for reference.": "Уровни комнат выше Приличной (Впечатляющая, Роскошная и Великолепная) заданы в игровых данных с бонусами жилья, но пока не имеют требований к размеру, мебели или качеству, поэтому их нельзя построить в этой сборке. Их бонусы приведены здесь для справки.",
 "Room type": "Тип комнаты",
 "Room types": "Типы комнат",
 "Room-composition probability tables": "Таблицы вероятности состава комнат",
 "Room-type mix": "Смесь типов комнат",
 "Room.": "комната.",
 "RoomMoodCooltime": "RoomMoodCooltime",
 "RoomStayMin": "RoomStayMin",
 "RoomType": "RoomType",
 "RoomType_": "RoomType_",
 "Rooms": "Комнаты",
 "Rooms are the real in-game maps, connected door-to-door by corridors. Drag to pan; click any room to enlarge.": "Комнаты - настоящие игровые карты, соединённые коридорами дверь к двери. Перетащите, чтобы сдвинуть; нажмите на комнату, чтобы увеличить.",
 "Rooms.": "Комнаты.",
 "Rooms:": "Комнаты:",
 "Root (before tier 1)": "Корень (до ряда 1)",
 "Rotatable": "Можно поворачивать",
 "Rotate floors and regions - never grind a single floor to 0": "Чередуйте этажи и регионы - никогда не фармите один этаж до 0",
 "Rotate floors rather than farming one to the bottom.": "Чередуйте этажи, а не зачищайте один до самого низа.",
 "Rotate floors; a floor at 0 depletion debuffs the whole region by -50% drops": "Чередуйте этажи; этаж с истощением 0 накладывает ослабление на весь регион: -50% к добыче",
 "Rotation is strictly better than waiting. Spreading runs across floors and regions keeps every counter above zero, so you never eat the -50% region penalty and never have to sit out a two-week recovery.": "Ротация строго лучше ожидания. Распределение забегов по этажам и регионам держит каждый счётчик выше нуля, поэтому вы не получаете штраф региона -50% и не сидите две недели на восстановлении.",
 "Rough": "Грубый",
 "Rough in texture, but possesses high piercing power.": "Грубый на ощупь, но обладает высокой пробивающей силой.",
 "Rough,": "Грубый,",
 "Rows": "Строки",
 "Rule": "Правило",
 "Rule of thumb:": "Практическое правило:",
 "Run Away": "Убежать",
 "Runs with no dialog": "Идёт без диалога",
 "Rustling": "Шуршание",
 "Rustling through the nearby undergrowth, {0} calls out to you.": "Шурша в ближайших зарослях, {0} окликает вас.",
 "Rustling through the nearby undergrowth, {0} calls out to you. \"Captain, there's a hidden opening here.\" When you clear away the branches and leaves, you find a narrow hole descending into the hollow of a fallen tree.": "Шурша в ближайших зарослях, {0} окликает вас. \"Captain, здесь скрытый проём.\" Когда вы убираете ветки и листья, вы find a narrow hole descending into the hollow of a fallen tree.",
 "Rustling through the nearby undergrowth, {0} calls out to you. \"Commander, there's a hidden opening here.\" When you clear away the branches and leaves, you find a narrow hole descending into the hollow of a fallen tree.": "Шурша в ближайших зарослях, {0} окликает вас. \"Командир, здесь скрытый проём.\" Когда вы расчищаете ветки и листья, вы находите узкую дыру, ведущую вниз в дупло поваленного дерева.",
 "SFX census (218 clips)": "Перепись SFX (218 клипов)",
 "SKILL-TREE AFFINITIES": "СКЛОННОСТИ ДЕРЕВА НАВЫКОВ",
 "SKILLS": "SKILLS",
 "SKILLTREE_Spear_0": "SKILLTREE_Spear_0",
 "SKILLTREE_Spear_1": "SKILLTREE_Spear_1",
 "SKILLTREE_Spear_2": "SKILLTREE_Spear_2",
 "SKILLTREE_Spear_3": "SKILLTREE_Spear_3",
 "SKILLTREE_Stake_0": "SKILLTREE_Stake_0",
 "SKILLTREE_Stake_1": "SKILLTREE_Stake_1",
 "SKILLTREE_Stake_2": "SKILLTREE_Stake_2",
 "SKILLTREE_Stake_3": "SKILLTREE_Stake_3",
 "SKILL_AccuracyPotion": "SKILL_AccuracyPotion",
 "SKILL_AccuracyPotion -": "SKILL_AccuracyPotion -",
 "SKILL_AcidSpit": "SKILL_AcidSpit",
 "SKILL_AcidSpit -": "SKILL_AcidSpit -",
 "SKILL_AcidSpread": "SKILL_AcidSpread",
 "SKILL_AcidSpread -": "SKILL_AcidSpread -",
 "SKILL_AgilityElixir": "SKILL_AgilityElixir",
 "SKILL_AgilityElixir -": "SKILL_AgilityElixir -",
 "SKILL_AidKit": "SKILL_AidKit",
 "SKILL_AidKit -": "SKILL_AidKit -",
 "SKILL_AlphaAcidSlogelSoul": "SKILL_AlphaAcidSlogelSoul",
 "SKILL_AlphaAcidSlogelSoul -": "SKILL_AlphaAcidSlogelSoul -",
 "SKILL_Anchor": "SKILL_Anchor",
 "SKILL_Anchor -": "SKILL_Anchor -",
 "SKILL_AnkleBreak": "SKILL_AnkleBreak",
 "SKILL_AnkleBreak -": "SKILL_AnkleBreak -",
 "SKILL_ArcaneEco": "SKILL_ArcaneEco",
 "SKILL_ArcaneEco -": "SKILL_ArcaneEco -",
 "SKILL_ArrowRain": "SKILL_ArrowRain",
 "SKILL_ArrowRain -": "SKILL_ArrowRain -",
 "SKILL_AshOfSolace": "SKILL_AshOfSolace",
 "SKILL_AshOfSolace -": "SKILL_AshOfSolace -",
 "SKILL_AttackSpeedPotion": "SKILL_AttackSpeedPotion",
 "SKILL_AttackSpeedPotion -": "SKILL_AttackSpeedPotion -",
 "SKILL_AutoRepair": "SKILL_AutoRepair",
 "SKILL_AutoRepair -": "SKILL_AutoRepair -",
 "SKILL_BarrierResurge": "SKILL_BarrierResurge",
 "SKILL_BarrierResurge -": "SKILL_BarrierResurge -",
 "SKILL_BaseCampsiteBedrolls": "SKILL_BaseCampsiteBedrolls",
 "SKILL_BaseCampsiteBedrolls -": "SKILL_BaseCampsiteBedrolls -",
 "SKILL_BaseCampsiteCampFire": "SKILL_BaseCampsiteCampFire",
 "SKILL_BaseCampsiteCampFire -": "SKILL_BaseCampsiteCampFire -",
 "SKILL_BaseCampsiteDeco1": "SKILL_BaseCampsiteDeco1",
 "SKILL_BaseCampsiteDeco1 -": "SKILL_BaseCampsiteDeco1 -",
 "SKILL_BaseCampsiteDeco2": "SKILL_BaseCampsiteDeco2",
 "SKILL_BaseCampsiteDeco2 -": "SKILL_BaseCampsiteDeco2 -",
 "SKILL_BaseCampsiteLesserGuardianStone": "SKILL_BaseCampsiteLesserGuardianStone",
 "SKILL_BaseCampsiteLesserGuardianStone -": "SKILL_BaseCampsiteLesserGuardianStone -",
 "SKILL_BaseCampsiteRepairstand": "SKILL_BaseCampsiteRepairstand",
 "SKILL_BaseCampsiteRepairstand -": "SKILL_BaseCampsiteRepairstand -",
 "SKILL_BasicAttack": "SKILL_BasicAttack",
 "SKILL_BasicAttack -": "SKILL_BasicAttack -",
 "SKILL_BasicBowAttack": "SKILL_BasicBowAttack",
 "SKILL_BasicBowAttack -": "SKILL_BasicBowAttack -",
 "SKILL_BasicClubAttack": "SKILL_BasicClubAttack",
 "SKILL_BasicClubAttack -": "SKILL_BasicClubAttack -",
 "SKILL_BasicGreatswordAttack": "SKILL_BasicGreatswordAttack",
 "SKILL_BasicGreatswordAttack -": "SKILL_BasicGreatswordAttack -",
 "SKILL_BasicMagicMissile": "SKILL_BasicMagicMissile",
 "SKILL_BasicMagicMissile -": "SKILL_BasicMagicMissile -",
 "SKILL_BasicMonsterBlunt": "SKILL_BasicMonsterBlunt",
 "SKILL_BasicMonsterBlunt -": "SKILL_BasicMonsterBlunt -",
 "SKILL_BasicMonsterPierce": "SKILL_BasicMonsterPierce",
 "SKILL_BasicMonsterPierce -": "SKILL_BasicMonsterPierce -",
 "SKILL_BasicMonsterSlash": "SKILL_BasicMonsterSlash",
 "SKILL_BasicMonsterSlash -": "SKILL_BasicMonsterSlash -",
 "SKILL_BasicPunchAttack": "SKILL_BasicPunchAttack",
 "SKILL_BasicPunchAttack -": "SKILL_BasicPunchAttack -",
 "SKILL_BasicRedMonsterRatAttack": "SKILL_BasicRedMonsterRatAttack",
 "SKILL_BasicRedMonsterRatAttack -": "SKILL_BasicRedMonsterRatAttack -",
 "SKILL_BasicSpearAttack": "SKILL_BasicSpearAttack",
 "SKILL_BasicSpearAttack -": "SKILL_BasicSpearAttack -",
 "SKILL_BasicSwordAttack": "SKILL_BasicSwordAttack",
 "SKILL_BasicSwordAttack -": "SKILL_BasicSwordAttack -",
 "SKILL_Bastion": "SKILL_Bastion",
 "SKILL_Bastion -": "SKILL_Bastion -",
 "SKILL_BattleCadence": "SKILL_BattleCadence",
 "SKILL_BattleCadence -": "SKILL_BattleCadence -",
 "SKILL_BattleStomp": "SKILL_BattleStomp",
 "SKILL_BattleStomp -": "SKILL_BattleStomp -",
 "SKILL_BecomeFire": "SKILL_BecomeFire",
 "SKILL_BecomeFire -": "SKILL_BecomeFire -",
 "SKILL_BlackSerum": "SKILL_BlackSerum",
 "SKILL_BlackSerum -": "SKILL_BlackSerum -",
 "SKILL_BladeGrinding": "SKILL_BladeGrinding",
 "SKILL_BladeGrinding -": "SKILL_BladeGrinding -",
 "SKILL_BladeSpirit": "SKILL_BladeSpirit",
 "SKILL_BladeSpirit -": "SKILL_BladeSpirit -",
 "SKILL_BlazingEcho": "SKILL_BlazingEcho",
 "SKILL_BlazingEcho -": "SKILL_BlazingEcho -",
 "SKILL_BlazingEchoGoblin": "SKILL_BlazingEchoGoblin",
 "SKILL_BlazingEchoGoblin -": "SKILL_BlazingEchoGoblin -",
 "SKILL_BloodRain": "SKILL_BloodRain",
 "SKILL_BloodRain -": "SKILL_BloodRain -",
 "SKILL_BloodSoakedFruit": "SKILL_BloodSoakedFruit",
 "SKILL_BloodSoakedFruit -": "SKILL_BloodSoakedFruit -",
 "SKILL_BloodTear": "SKILL_BloodTear",
 "SKILL_BloodTear -": "SKILL_BloodTear -",
 "SKILL_BloodyScratch": "SKILL_BloodyScratch",
 "SKILL_BloodyScratch -": "SKILL_BloodyScratch -",
 "SKILL_BlueBerry": "SKILL_BlueBerry",
 "SKILL_BlueBerry -": "SKILL_BlueBerry -",
 "SKILL_BraceStance": "SKILL_BraceStance",
 "SKILL_BraceStance -": "SKILL_BraceStance -",
 "SKILL_BubbleTackle": "SKILL_BubbleTackle",
 "SKILL_BubbleTackle -": "SKILL_BubbleTackle -",
 "SKILL_BulkShot": "SKILL_BulkShot",
 "SKILL_BulkShot -": "SKILL_BulkShot -",
 "SKILL_CallFemaleGloth": "SKILL_CallFemaleGloth",
 "SKILL_CallFemaleGloth -": "SKILL_CallFemaleGloth -",
 "SKILL_CallGloth": "SKILL_CallGloth",
 "SKILL_CallGloth -": "SKILL_CallGloth -",
 "SKILL_ChainGrap": "SKILL_ChainGrap",
 "SKILL_ChainGrap -": "SKILL_ChainGrap -",
 "SKILL_ChainHit": "SKILL_ChainHit",
 "SKILL_ChainHit -": "SKILL_ChainHit -",
 "SKILL_ChainKnightSentinelSoul": "SKILL_ChainKnightSentinelSoul",
 "SKILL_ChainKnightSentinelSoul -": "SKILL_ChainKnightSentinelSoul -",
 "SKILL_ChainSlash": "SKILL_ChainSlash",
 "SKILL_ChainSlash -": "SKILL_ChainSlash -",
 "SKILL_ChargeAttack": "SKILL_ChargeAttack",
 "SKILL_ChargeAttack -": "SKILL_ChargeAttack -",
 "SKILL_ChargingWhirlwind": "SKILL_ChargingWhirlwind",
 "SKILL_ChargingWhirlwind -": "SKILL_ChargingWhirlwind -",
 "SKILL_CheeringHowl": "SKILL_CheeringHowl",
 "SKILL_CheeringHowl -": "SKILL_CheeringHowl -",
 "SKILL_ClingingVines": "SKILL_ClingingVines",
 "SKILL_ClingingVines -": "SKILL_ClingingVines -",
 "SKILL_ColdFury": "SKILL_ColdFury",
 "SKILL_ColdFury -": "SKILL_ColdFury -",
 "SKILL_CombatMomentum": "SKILL_CombatMomentum",
 "SKILL_CombatMomentum -": "SKILL_CombatMomentum -",
 "SKILL_ConstitutionElixir": "SKILL_ConstitutionElixir",
 "SKILL_ConstitutionElixir -": "SKILL_ConstitutionElixir -",
 "SKILL_CrimsonRecoil": "SKILL_CrimsonRecoil",
 "SKILL_CrimsonRecoil -": "SKILL_CrimsonRecoil -",
 "SKILL_CriticalPotion": "SKILL_CriticalPotion",
 "SKILL_CriticalPotion -": "SKILL_CriticalPotion -",
 "SKILL_DeadlyFear": "SKILL_DeadlyFear",
 "SKILL_DeadlyFear -": "SKILL_DeadlyFear -",
 "SKILL_DeepWater": "SKILL_DeepWater",
 "SKILL_DeepWater -": "SKILL_DeepWater -",
 "SKILL_DeputyCaptainsInsignia": "SKILL_DeputyCaptainsInsignia",
 "SKILL_DeputyCaptainsInsignia -": "SKILL_DeputyCaptainsInsignia -",
 "SKILL_DestructiveSplit": "SKILL_DestructiveSplit",
 "SKILL_DestructiveSplit -": "SKILL_DestructiveSplit -",
 "SKILL_DevelopersLetter": "SKILL_DevelopersLetter",
 "SKILL_DevelopersLetter -": "SKILL_DevelopersLetter -",
 "SKILL_DisgustingMonsterMeat": "SKILL_DisgustingMonsterMeat",
 "SKILL_DisgustingMonsterMeat -": "SKILL_DisgustingMonsterMeat -",
 "SKILL_DistractingBlow": "SKILL_DistractingBlow",
 "SKILL_DistractingBlow -": "SKILL_DistractingBlow -",
 "SKILL_DodgePotion": "SKILL_DodgePotion",
 "SKILL_DodgePotion -": "SKILL_DodgePotion -",
 "SKILL_DoubleScratch": "SKILL_DoubleScratch",
 "SKILL_DoubleScratch -": "SKILL_DoubleScratch -",
 "SKILL_DualRequest": "SKILL_DualRequest",
 "SKILL_DualRequest -": "SKILL_DualRequest -",
 "SKILL_DustBulb": "SKILL_DustBulb",
 "SKILL_DustBulb -": "SKILL_DustBulb -",
 "SKILL_EarthCrash": "SKILL_EarthCrash",
 "SKILL_EarthCrash -": "SKILL_EarthCrash -",
 "SKILL_Eat": "SKILL_Eat",
 "SKILL_Eat -": "SKILL_Eat -",
 "SKILL_EatHerb": "SKILL_EatHerb",
 "SKILL_EatHerb -": "SKILL_EatHerb -",
 "SKILL_EbbAndFlow": "SKILL_EbbAndFlow",
 "SKILL_EbbAndFlow -": "SKILL_EbbAndFlow -",
 "SKILL_ElasticGuard": "SKILL_ElasticGuard",
 "SKILL_ElasticGuard -": "SKILL_ElasticGuard -",
 "SKILL_ElderGlothCharge": "SKILL_ElderGlothCharge",
 "SKILL_ElderGlothCharge -": "SKILL_ElderGlothCharge -",
 "SKILL_ElderGlothSoul": "SKILL_ElderGlothSoul",
 "SKILL_ElderGlothSoul -": "SKILL_ElderGlothSoul -",
 "SKILL_EmbracingWave": "SKILL_EmbracingWave",
 "SKILL_EmbracingWave -": "SKILL_EmbracingWave -",
 "SKILL_EmergencyEscape": "SKILL_EmergencyEscape",
 "SKILL_EmergencyEscape -": "SKILL_EmergencyEscape -",
 "SKILL_Evolve": "SKILL_Evolve",
 "SKILL_Evolve -": "SKILL_Evolve -",
 "SKILL_Executioner": "SKILL_Executioner",
 "SKILL_Executioner -": "SKILL_Executioner -",
 "SKILL_ExpeditionHorn": "SKILL_ExpeditionHorn",
 "SKILL_ExpeditionHorn -": "SKILL_ExpeditionHorn -",
 "SKILL_Explosion": "SKILL_Explosion",
 "SKILL_Explosion -": "SKILL_Explosion -",
 "SKILL_ExtraBubble": "SKILL_ExtraBubble",
 "SKILL_ExtraBubble -": "SKILL_ExtraBubble -",
 "SKILL_EyeBallSoul": "SKILL_EyeBallSoul",
 "SKILL_EyeBallSoul -": "SKILL_EyeBallSoul -",
 "SKILL_FastHand": "SKILL_FastHand",
 "SKILL_FastHand -": "SKILL_FastHand -",
 "SKILL_FatalVerdict": "SKILL_FatalVerdict",
 "SKILL_FatalVerdict -": "SKILL_FatalVerdict -",
 "SKILL_FineRawMeat": "SKILL_FineRawMeat",
 "SKILL_FineRawMeat -": "SKILL_FineRawMeat -",
 "SKILL_FinesseEdge": "SKILL_FinesseEdge",
 "SKILL_FinesseEdge -": "SKILL_FinesseEdge -",
 "SKILL_FireBattleMage": "SKILL_FireBattleMage",
 "SKILL_FireBattleMage -": "SKILL_FireBattleMage -",
 "SKILL_FireCloak": "SKILL_FireCloak",
 "SKILL_FireCloak -": "SKILL_FireCloak -",
 "SKILL_FireMissile": "SKILL_FireMissile",
 "SKILL_FireMissile -": "SKILL_FireMissile -",
 "SKILL_FireMissileAttack": "SKILL_FireMissileAttack",
 "SKILL_FireMissileAttack -": "SKILL_FireMissileAttack -",
 "SKILL_FireProof": "SKILL_FireProof",
 "SKILL_FireProof -": "SKILL_FireProof -",
 "SKILL_FirstAssault": "SKILL_FirstAssault",
 "SKILL_FirstAssault -": "SKILL_FirstAssault -",
 "SKILL_FlameOfLife": "SKILL_FlameOfLife",
 "SKILL_FlameOfLife -": "SKILL_FlameOfLife -",
 "SKILL_FlowSeeker": "SKILL_FlowSeeker",
 "SKILL_FlowSeeker -": "SKILL_FlowSeeker -",
 "SKILL_Fortified": "SKILL_Fortified",
 "SKILL_Fortified -": "SKILL_Fortified -",
 "SKILL_GetHugeMoney": "SKILL_GetHugeMoney",
 "SKILL_GetHugeMoney -": "SKILL_GetHugeMoney -",
 "SKILL_GetSomeMoney": "SKILL_GetSomeMoney",
 "SKILL_GetSomeMoney -": "SKILL_GetSomeMoney -",
 "SKILL_GiantStoneGolemSoul": "SKILL_GiantStoneGolemSoul",
 "SKILL_GiantStoneGolemSoul -": "SKILL_GiantStoneGolemSoul -",
 "SKILL_GlacierDrop": "SKILL_GlacierDrop",
 "SKILL_GlacierDrop -": "SKILL_GlacierDrop -",
 "SKILL_GlothCharge": "SKILL_GlothCharge",
 "SKILL_GlothCharge -": "SKILL_GlothCharge -",
 "SKILL_GlothEggOmelet": "SKILL_GlothEggOmelet",
 "SKILL_GlothEggOmelet -": "SKILL_GlothEggOmelet -",
 "SKILL_GlothLash": "SKILL_GlothLash",
 "SKILL_GlothLash -": "SKILL_GlothLash -",
 "SKILL_GlothSpit": "SKILL_GlothSpit",
 "SKILL_GlothSpit -": "SKILL_GlothSpit -",
 "SKILL_GoblinAttack": "SKILL_GoblinAttack",
 "SKILL_GoblinAttack -": "SKILL_GoblinAttack -",
 "SKILL_GoblinChiefShamanSoul": "SKILL_GoblinChiefShamanSoul",
 "SKILL_GoblinChiefShamanSoul -": "SKILL_GoblinChiefShamanSoul -",
 "SKILL_GoblinCurse": "SKILL_GoblinCurse",
 "SKILL_GoblinCurse -": "SKILL_GoblinCurse -",
 "SKILL_GoblinRun": "SKILL_GoblinRun",
 "SKILL_GoblinRun -": "SKILL_GoblinRun -",
 "SKILL_GoblinThrowerRangedAttack": "SKILL_GoblinThrowerRangedAttack",
 "SKILL_GoblinThrowerRangedAttack -": "SKILL_GoblinThrowerRangedAttack -",
 "SKILL_GoddessTears": "SKILL_GoddessTears",
 "SKILL_GoddessTears -": "SKILL_GoddessTears -",
 "SKILL_GrassPorridge": "SKILL_GrassPorridge",
 "SKILL_GrassPorridge -": "SKILL_GrassPorridge -",
 "SKILL_GreenShade": "SKILL_GreenShade",
 "SKILL_GreenShade -": "SKILL_GreenShade -",
 "SKILL_GrilledMeat": "SKILL_GrilledMeat",
 "SKILL_GrilledMeat -": "SKILL_GrilledMeat -",
 "SKILL_GrilledTurnip": "SKILL_GrilledTurnip",
 "SKILL_GrilledTurnip -": "SKILL_GrilledTurnip -",
 "SKILL_GuardBarrier": "SKILL_GuardBarrier",
 "SKILL_GuardBarrier -": "SKILL_GuardBarrier -",
 "SKILL_GuardPotion": "SKILL_GuardPotion",
 "SKILL_GuardPotion -": "SKILL_GuardPotion -",
 "SKILL_GuardiansTaunt": "SKILL_GuardiansTaunt",
 "SKILL_GuardiansTaunt -": "SKILL_GuardiansTaunt -",
 "SKILL_Hammering": "SKILL_Hammering",
 "SKILL_Hammering -": "SKILL_Hammering -",
 "SKILL_HeadAim": "SKILL_HeadAim",
 "SKILL_HeadAim -": "SKILL_HeadAim -",
 "SKILL_HealingTouch": "SKILL_HealingTouch",
 "SKILL_HealingTouch -": "SKILL_HealingTouch -",
 "SKILL_HealingTouchAttack": "SKILL_HealingTouchAttack",
 "SKILL_HealingTouchAttack -": "SKILL_HealingTouchAttack -",
 "SKILL_HellLeech": "SKILL_HellLeech",
 "SKILL_HellLeech -": "SKILL_HellLeech -",
 "SKILL_Ignition": "SKILL_Ignition",
 "SKILL_Ignition -": "SKILL_Ignition -",
 "SKILL_ImprovedGrassPorridge": "SKILL_ImprovedGrassPorridge",
 "SKILL_ImprovedGrassPorridge -": "SKILL_ImprovedGrassPorridge -",
 "SKILL_Incinerate": "SKILL_Incinerate",
 "SKILL_Incinerate -": "SKILL_Incinerate -",
 "SKILL_Incinerate detonation": "SKILL_Incinerate детонация",
 "SKILL_InevitableBlow": "SKILL_InevitableBlow",
 "SKILL_InevitableBlow -": "SKILL_InevitableBlow -",
 "SKILL_Initiative": "SKILL_Initiative",
 "SKILL_Initiative -": "SKILL_Initiative -",
 "SKILL_InnerGrove": "SKILL_InnerGrove",
 "SKILL_InnerGrove -": "SKILL_InnerGrove -",
 "SKILL_IntelligenceElixir": "SKILL_IntelligenceElixir",
 "SKILL_IntelligenceElixir -": "SKILL_IntelligenceElixir -",
 "SKILL_IronClad": "SKILL_IronClad",
 "SKILL_IronClad -": "SKILL_IronClad -",
 "SKILL_Jerky": "SKILL_Jerky",
 "SKILL_Jerky -": "SKILL_Jerky -",
 "SKILL_LadyBugCharge": "SKILL_LadyBugCharge",
 "SKILL_LadyBugCharge -": "SKILL_LadyBugCharge -",
 "SKILL_LastCinder": "SKILL_LastCinder",
 "SKILL_LastCinder -": "SKILL_LastCinder -",
 "SKILL_LifeBurst": "SKILL_LifeBurst",
 "SKILL_LifeBurst -": "SKILL_LifeBurst -",
 "SKILL_LifeCycle": "SKILL_LifeCycle",
 "SKILL_LifeCycle -": "SKILL_LifeCycle -",
 "SKILL_LumaFruit": "SKILL_LumaFruit",
 "SKILL_LumaFruit -": "SKILL_LumaFruit -",
 "SKILL_Maelstrom": "SKILL_Maelstrom",
 "SKILL_Maelstrom -": "SKILL_Maelstrom -",
 "SKILL_MagicMissile": "SKILL_MagicMissile",
 "SKILL_MagicMissile -": "SKILL_MagicMissile -",
 "SKILL_MagicResistancePotion": "SKILL_MagicResistancePotion",
 "SKILL_MagicResistancePotion -": "SKILL_MagicResistancePotion -",
 "SKILL_MagicalAttackPotion": "SKILL_MagicalAttackPotion",
 "SKILL_MagicalAttackPotion -": "SKILL_MagicalAttackPotion -",
 "SKILL_Mandrake": "SKILL_Mandrake",
 "SKILL_Mandrake -": "SKILL_Mandrake -",
 "SKILL_MeatPorridge": "SKILL_MeatPorridge",
 "SKILL_MeatPorridge -": "SKILL_MeatPorridge -",
 "SKILL_MeatSkewer": "SKILL_MeatSkewer",
 "SKILL_MeatSkewer -": "SKILL_MeatSkewer -",
 "SKILL_MeatStew": "SKILL_MeatStew",
 "SKILL_MeatStew -": "SKILL_MeatStew -",
 "SKILL_MetalCharge": "SKILL_MetalCharge",
 "SKILL_MetalCharge -": "SKILL_MetalCharge -",
 "SKILL_MetalSkinPotion": "SKILL_MetalSkinPotion",
 "SKILL_MetalSkinPotion -": "SKILL_MetalSkinPotion -",
 "SKILL_MockingGrin": "SKILL_MockingGrin",
 "SKILL_MockingGrin -": "SKILL_MockingGrin -",
 "SKILL_MonsterBarbecue": "SKILL_MonsterBarbecue",
 "SKILL_MonsterBarbecue -": "SKILL_MonsterBarbecue -",
 "SKILL_MucusSprayer": "SKILL_MucusSprayer",
 "SKILL_MucusSprayer -": "SKILL_MucusSprayer -",
 "SKILL_MudSpit": "SKILL_MudSpit",
 "SKILL_MudSpit -": "SKILL_MudSpit -",
 "SKILL_Mushroom": "SKILL_Mushroom",
 "SKILL_Mushroom -": "SKILL_Mushroom -",
 "SKILL_MushroomSkewer": "SKILL_MushroomSkewer",
 "SKILL_MushroomSkewer -": "SKILL_MushroomSkewer -",
 "SKILL_MushroomStew": "SKILL_MushroomStew",
 "SKILL_MushroomStew -": "SKILL_MushroomStew -",
 "SKILL_MysticWildHerb": "SKILL_MysticWildHerb",
 "SKILL_MysticWildHerb -": "SKILL_MysticWildHerb -",
 "SKILL_NPCBasicBowAttack": "SKILL_NPCBasicBowAttack",
 "SKILL_NPCBasicBowAttack -": "SKILL_NPCBasicBowAttack -",
 "SKILL_NatureSpirit": "SKILL_NatureSpirit",
 "SKILL_NatureSpirit -": "SKILL_NatureSpirit -",
 "SKILL_NoneAttack": "SKILL_NoneAttack",
 "SKILL_NoneAttack -": "SKILL_NoneAttack -",
 "SKILL_OatPorridge": "SKILL_OatPorridge",
 "SKILL_OatPorridge -": "SKILL_OatPorridge -",
 "SKILL_Ointment": "SKILL_Ointment",
 "SKILL_Ointment -": "SKILL_Ointment -",
 "SKILL_OpeningStrike": "SKILL_OpeningStrike",
 "SKILL_OpeningStrike -": "SKILL_OpeningStrike -",
 "SKILL_PerceptionElixir": "SKILL_PerceptionElixir",
 "SKILL_PerceptionElixir -": "SKILL_PerceptionElixir -",
 "SKILL_PhantomChain": "SKILL_PhantomChain",
 "SKILL_PhantomChain -": "SKILL_PhantomChain -",
 "SKILL_PhysicalAttackPotion": "SKILL_PhysicalAttackPotion",
 "SKILL_PhysicalAttackPotion -": "SKILL_PhysicalAttackPotion -",
 "SKILL_PiercingThrust": "SKILL_PiercingThrust",
 "SKILL_PiercingThrust -": "SKILL_PiercingThrust -",
 "SKILL_PlayerBloodyScratch": "SKILL_PlayerBloodyScratch",
 "SKILL_PlayerBloodyScratch -": "SKILL_PlayerBloodyScratch -",
 "SKILL_PommelStrike": "SKILL_PommelStrike",
 "SKILL_PommelStrike -": "SKILL_PommelStrike -",
 "SKILL_QuickDash": "SKILL_QuickDash",
 "SKILL_QuickDash -": "SKILL_QuickDash -",
 "SKILL_QuickRetreat": "SKILL_QuickRetreat",
 "SKILL_QuickRetreat -": "SKILL_QuickRetreat -",
 "SKILL_RapidFire": "SKILL_RapidFire",
 "SKILL_RapidFire -": "SKILL_RapidFire -",
 "SKILL_RapidFireAttack": "SKILL_RapidFireAttack",
 "SKILL_RapidFireAttack -": "SKILL_RapidFireAttack -",
 "SKILL_RatSwarm": "SKILL_RatSwarm",
 "SKILL_RatSwarm -": "SKILL_RatSwarm -",
 "SKILL_RecklessAssault": "SKILL_RecklessAssault",
 "SKILL_RecklessAssault -": "SKILL_RecklessAssault -",
 "SKILL_RedMonsterRatSoul": "SKILL_RedMonsterRatSoul",
 "SKILL_RedMonsterRatSoul -": "SKILL_RedMonsterRatSoul -",
 "SKILL_ReflectPotion": "SKILL_ReflectPotion",
 "SKILL_ReflectPotion -": "SKILL_ReflectPotion -",
 "SKILL_ResurrectionGoblin": "SKILL_ResurrectionGoblin",
 "SKILL_ResurrectionGoblin -": "SKILL_ResurrectionGoblin -",
 "SKILL_ReturnScroll": "SKILL_ReturnScroll",
 "SKILL_ReturnScroll -": "SKILL_ReturnScroll -",
 "SKILL_RoyalJelly": "SKILL_RoyalJelly",
 "SKILL_RoyalJelly -": "SKILL_RoyalJelly -",
 "SKILL_Run": "SKILL_Run",
 "SKILL_Run -": "SKILL_Run -",
 "SKILL_SaberGale": "SKILL_SaberGale",
 "SKILL_SaberGale -": "SKILL_SaberGale -",
 "SKILL_SavageBarrier": "SKILL_SavageBarrier",
 "SKILL_SavageBarrier -": "SKILL_SavageBarrier -",
 "SKILL_SeedBurst": "SKILL_SeedBurst",
 "SKILL_SeedBurst -": "SKILL_SeedBurst -",
 "SKILL_SentinelCry": "SKILL_SentinelCry",
 "SKILL_SentinelCry -": "SKILL_SentinelCry -",
 "SKILL_SentinelSmite": "SKILL_SentinelSmite",
 "SKILL_SentinelSmite -": "SKILL_SentinelSmite -",
 "SKILL_SentinelWarning": "SKILL_SentinelWarning",
 "SKILL_SentinelWarning -": "SKILL_SentinelWarning -",
 "SKILL_SharpEdge": "SKILL_SharpEdge",
 "SKILL_SharpEdge -": "SKILL_SharpEdge -",
 "SKILL_SharpShooter": "SKILL_SharpShooter",
 "SKILL_SharpShooter -": "SKILL_SharpShooter -",
 "SKILL_ShellHardening": "SKILL_ShellHardening",
 "SKILL_ShellHardening -": "SKILL_ShellHardening -",
 "SKILL_ShellPotion": "SKILL_ShellPotion",
 "SKILL_ShellPotion -": "SKILL_ShellPotion -",
 "SKILL_ShieldHandling": "SKILL_ShieldHandling",
 "SKILL_ShieldHandling -": "SKILL_ShieldHandling -",
 "SKILL_ShieldUp": "SKILL_ShieldUp",
 "SKILL_ShieldUp -": "SKILL_ShieldUp -",
 "SKILL_SkillCooldownPotion": "SKILL_SkillCooldownPotion",
 "SKILL_SkillCooldownPotion -": "SKILL_SkillCooldownPotion -",
 "SKILL_SkillElixir": "SKILL_SkillElixir",
 "SKILL_SkillElixir -": "SKILL_SkillElixir -",
 "SKILL_SkillResetElixir": "SKILL_SkillResetElixir",
 "SKILL_SkillResetElixir -": "SKILL_SkillResetElixir -",
 "SKILL_Slay": "SKILL_Slay",
 "SKILL_Slay -": "SKILL_Slay -",
 "SKILL_SlimePudding": "SKILL_SlimePudding",
 "SKILL_SlimePudding -": "SKILL_SlimePudding -",
 "SKILL_SnatchingPrey": "SKILL_SnatchingPrey",
 "SKILL_SnatchingPrey -": "SKILL_SnatchingPrey -",
 "SKILL_SnipingShot": "SKILL_SnipingShot",
 "SKILL_SnipingShot -": "SKILL_SnipingShot -",
 "SKILL_SnipingShot at 1 tile": "SKILL_SnipingShot на 1 клетке",
 "SKILL_SnipingShot at 16 tiles": "SKILL_SnipingShot на 16 клетках",
 "SKILL_SolarBloom": "SKILL_SolarBloom",
 "SKILL_SolarBloom -": "SKILL_SolarBloom -",
 "SKILL_SpearBash": "SKILL_SpearBash",
 "SKILL_SpearBash -": "SKILL_SpearBash -",
 "SKILL_Spit": "SKILL_Spit",
 "SKILL_Spit -": "SKILL_Spit -",
 "SKILL_Split": "SKILL_Split",
 "SKILL_Split -": "SKILL_Split -",
 "SKILL_SporeSpit": "SKILL_SporeSpit",
 "SKILL_SporeSpit -": "SKILL_SporeSpit -",
 "SKILL_StealthPotion": "SKILL_StealthPotion",
 "SKILL_StealthPotion -": "SKILL_StealthPotion -",
 "SKILL_StoneCharge": "SKILL_StoneCharge",
 "SKILL_StoneCharge -": "SKILL_StoneCharge -",
 "SKILL_StoneRaise": "SKILL_StoneRaise",
 "SKILL_StoneRaise -": "SKILL_StoneRaise -",
 "SKILL_StoneStomp": "SKILL_StoneStomp",
 "SKILL_StoneStomp -": "SKILL_StoneStomp -",
 "SKILL_StoneThrow": "SKILL_StoneThrow",
 "SKILL_StoneThrow -": "SKILL_StoneThrow -",
 "SKILL_StrangeSeed": "SKILL_StrangeSeed",
 "SKILL_StrangeSeed -": "SKILL_StrangeSeed -",
 "SKILL_StrengthElixir": "SKILL_StrengthElixir",
 "SKILL_StrengthElixir -": "SKILL_StrengthElixir -",
 "SKILL_StunCharge": "SKILL_StunCharge",
 "SKILL_StunCharge -": "SKILL_StunCharge -",
 "SKILL_SummonBubbleToad": "SKILL_SummonBubbleToad",
 "SKILL_SummonBubbleToad -": "SKILL_SummonBubbleToad -",
 "SKILL_SummonBubbling": "SKILL_SummonBubbling",
 "SKILL_SummonBubbling -": "SKILL_SummonBubbling -",
 "SKILL_SummonLadybug": "SKILL_SummonLadybug",
 "SKILL_SummonLadybug -": "SKILL_SummonLadybug -",
 "SKILL_SunHeartBloom": "SKILL_SunHeartBloom",
 "SKILL_SunHeartBloom -": "SKILL_SunHeartBloom -",
 "SKILL_Swallow": "SKILL_Swallow",
 "SKILL_Swallow -": "SKILL_Swallow -",
 "SKILL_SweepingCleave": "SKILL_SweepingCleave",
 "SKILL_SweepingCleave -": "SKILL_SweepingCleave -",
 "SKILL_SwiftPotion": "SKILL_SwiftPotion",
 "SKILL_SwiftPotion -": "SKILL_SwiftPotion -",
 "SKILL_SwordCounter": "SKILL_SwordCounter",
 "SKILL_SwordCounter -": "SKILL_SwordCounter -",
 "SKILL_SwordFlow": "SKILL_SwordFlow",
 "SKILL_SwordFlow -": "SKILL_SwordFlow -",
 "SKILL_SwordmanTaunt": "SKILL_SwordmanTaunt",
 "SKILL_SwordmanTaunt -": "SKILL_SwordmanTaunt -",
 "SKILL_SwordmansResolve": "SKILL_SwordmansResolve",
 "SKILL_SwordmansResolve -": "SKILL_SwordmansResolve -",
 "SKILL_SymbioticInsect": "SKILL_SymbioticInsect",
 "SKILL_SymbioticInsect -": "SKILL_SymbioticInsect -",
 "SKILL_TadpoleStomp": "SKILL_TadpoleStomp",
 "SKILL_TadpoleStomp -": "SKILL_TadpoleStomp -",
 "SKILL_ThrowNet": "SKILL_ThrowNet",
 "SKILL_ThrowNet -": "SKILL_ThrowNet -",
 "SKILL_TidalMark": "SKILL_TidalMark",
 "SKILL_TidalMark -": "SKILL_TidalMark -",
 "SKILL_TongueThrust": "SKILL_TongueThrust",
 "SKILL_TongueThrust -": "SKILL_TongueThrust -",
 "SKILL_ToughRawMeat": "SKILL_ToughRawMeat",
 "SKILL_ToughRawMeat -": "SKILL_ToughRawMeat -",
 "SKILL_Turnip": "SKILL_Turnip",
 "SKILL_Turnip -": "SKILL_Turnip -",
 "SKILL_TurnipPorridge": "SKILL_TurnipPorridge",
 "SKILL_TurnipPorridge -": "SKILL_TurnipPorridge -",
 "SKILL_TurnipSalad": "SKILL_TurnipSalad",
 "SKILL_TurnipSalad -": "SKILL_TurnipSalad -",
 "SKILL_TwinThrust": "SKILL_TwinThrust",
 "SKILL_TwinThrust -": "SKILL_TwinThrust -",
 "SKILL_TwinThrustAttack": "SKILL_TwinThrustAttack",
 "SKILL_TwinThrustAttack -": "SKILL_TwinThrustAttack -",
 "SKILL_TwoHandGrip": "SKILL_TwoHandGrip",
 "SKILL_TwoHandGrip -": "SKILL_TwoHandGrip -",
 "SKILL_UseOintment": "SKILL_UseOintment",
 "SKILL_UseOintment -": "SKILL_UseOintment -",
 "SKILL_VampirePotion": "SKILL_VampirePotion",
 "SKILL_VampirePotion -": "SKILL_VampirePotion -",
 "SKILL_VerticalSlash": "SKILL_VerticalSlash",
 "SKILL_VerticalSlash -": "SKILL_VerticalSlash -",
 "SKILL_VileInsult": "SKILL_VileInsult",
 "SKILL_VileInsult -": "SKILL_VileInsult -",
 "SKILL_WaterDive": "SKILL_WaterDive",
 "SKILL_WaterDive -": "SKILL_WaterDive -",
 "SKILL_WaveCicle": "SKILL_WaveCicle",
 "SKILL_WaveCicle -": "SKILL_WaveCicle -",
 "SKILL_WeaponDeflect": "SKILL_WeaponDeflect",
 "SKILL_WeaponDeflect -": "SKILL_WeaponDeflect -",
 "SKILL_WeightPotion": "SKILL_WeightPotion",
 "SKILL_WeightPotion -": "SKILL_WeightPotion -",
 "SKILL_WhirlwindSlash": "SKILL_WhirlwindSlash",
 "SKILL_WhirlwindSlash -": "SKILL_WhirlwindSlash -",
 "SKILL_WildFlurry": "SKILL_WildFlurry",
 "SKILL_WildFlurry -": "SKILL_WildFlurry -",
 "SKILL_WildHerb": "SKILL_WildHerb",
 "SKILL_WildHerb -": "SKILL_WildHerb -",
 "SKILL_WillPowerElixir": "SKILL_WillPowerElixir",
 "SKILL_WillPowerElixir -": "SKILL_WillPowerElixir -",
 "SKILL_Withstand": "SKILL_Withstand",
 "SKILL_Withstand -": "SKILL_Withstand -",
 "SP": "SP",
 "SP req": "SP треб.",
 "SPAWN CONDITIONS": "УСЛОВИЯ ПОЯВЛЕНИЯ",
 "SPAWN_FesteringBurrow_Phase1_Combat1": "SPAWN_FesteringBurrow_Phase1_Combat1",
 "SPAWN_FesteringBurrow_Phase1_Combat2": "SPAWN_FesteringBurrow_Phase1_Combat2",
 "SPAWN_FesteringBurrow_Phase1_Combat3": "SPAWN_FesteringBurrow_Phase1_Combat3",
 "SPAWN_FesteringBurrow_Phase1_HardCombat1": "SPAWN_FesteringBurrow_Phase1_HardCombat1",
 "SPAWN_FesteringBurrow_Phase1_HardCombat2": "SPAWN_FesteringBurrow_Phase1_HardCombat2",
 "SPAWN_FesteringBurrow_Phase1_HardCombat3": "SPAWN_FesteringBurrow_Phase1_HardCombat3",
 "SPAWN_FesteringBurrow_Phase1_PatrolAnomaly1": "SPAWN_FesteringBurrow_Phase1_PatrolAnomaly1",
 "SPAWN_FesteringBurrow_Phase1_PatrolBeast1": "SPAWN_FesteringBurrow_Phase1_PatrolBeast1",
 "SPAWN_FesteringBurrow_Phase2_Combat1": "SPAWN_FesteringBurrow_Phase2_Combat1",
 "SPAWN_FesteringBurrow_Phase2_Combat2": "SPAWN_FesteringBurrow_Phase2_Combat2",
 "SPAWN_FesteringBurrow_Phase2_Combat3": "SPAWN_FesteringBurrow_Phase2_Combat3",
 "SPAWN_FesteringBurrow_Phase2_Combat4": "SPAWN_FesteringBurrow_Phase2_Combat4",
 "SPAWN_FesteringBurrow_Phase2_Combat5": "SPAWN_FesteringBurrow_Phase2_Combat5",
 "SPAWN_FesteringBurrow_Phase2_HardCombat1": "SPAWN_FesteringBurrow_Phase2_HardCombat1",
 "SPAWN_FesteringBurrow_Phase2_HardCombat2": "SPAWN_FesteringBurrow_Phase2_HardCombat2",
 "SPAWN_FesteringBurrow_Phase2_HardCombat3": "SPAWN_FesteringBurrow_Phase2_HardCombat3",
 "SPAWN_FesteringBurrow_Phase2_HardCombat4": "SPAWN_FesteringBurrow_Phase2_HardCombat4",
 "SPAWN_FesteringBurrow_Phase2_PatrolAnomaly1": "SPAWN_FesteringBurrow_Phase2_PatrolAnomaly1",
 "SPAWN_FesteringBurrow_Phase2_PatrolBeast1": "SPAWN_FesteringBurrow_Phase2_PatrolBeast1",
 "SPAWN_FesteringBurrow_Phase3_Combat1": "SPAWN_FesteringBurrow_Phase3_Combat1",
 "SPAWN_FesteringBurrow_Phase3_Combat2": "SPAWN_FesteringBurrow_Phase3_Combat2",
 "SPAWN_FesteringBurrow_Phase3_Combat3": "SPAWN_FesteringBurrow_Phase3_Combat3",
 "SPAWN_FesteringBurrow_Phase3_Combat4": "SPAWN_FesteringBurrow_Phase3_Combat4",
 "SPAWN_FesteringBurrow_Phase3_Combat5": "SPAWN_FesteringBurrow_Phase3_Combat5",
 "SPAWN_FesteringBurrow_Phase3_Combat6": "SPAWN_FesteringBurrow_Phase3_Combat6",
 "SPAWN_FesteringBurrow_Phase3_Core": "SPAWN_FesteringBurrow_Phase3_Core",
 "SPAWN_FesteringBurrow_Phase3_HardCombat1": "SPAWN_FesteringBurrow_Phase3_HardCombat1",
 "SPAWN_FesteringBurrow_Phase3_HardCombat2": "SPAWN_FesteringBurrow_Phase3_HardCombat2",
 "SPAWN_FesteringBurrow_Phase3_HardCombat3": "SPAWN_FesteringBurrow_Phase3_HardCombat3",
 "SPAWN_FesteringBurrow_Phase3_HardCombat4": "SPAWN_FesteringBurrow_Phase3_HardCombat4",
 "SPAWN_FesteringBurrow_Phase3_PatrolAnomaly1": "SPAWN_FesteringBurrow_Phase3_PatrolAnomaly1",
 "SPAWN_FesteringBurrow_Phase3_PatrolBeast1": "SPAWN_FesteringBurrow_Phase3_PatrolBeast1",
 "SPAWN_FesteringBurrow_Phase4_Combat1": "SPAWN_FesteringBurrow_Phase4_Combat1",
 "SPAWN_FesteringBurrow_Phase4_Combat2": "SPAWN_FesteringBurrow_Phase4_Combat2",
 "SPAWN_FesteringBurrow_Phase4_Combat3": "SPAWN_FesteringBurrow_Phase4_Combat3",
 "SPAWN_FesteringBurrow_Phase4_Combat4": "SPAWN_FesteringBurrow_Phase4_Combat4",
 "SPAWN_FesteringBurrow_Phase4_Combat5": "SPAWN_FesteringBurrow_Phase4_Combat5",
 "SPAWN_FesteringBurrow_Phase4_HardCombat1": "SPAWN_FesteringBurrow_Phase4_HardCombat1",
 "SPAWN_FesteringBurrow_Phase4_HardCombat2": "SPAWN_FesteringBurrow_Phase4_HardCombat2",
 "SPAWN_FesteringBurrow_Phase4_HardCombat3": "SPAWN_FesteringBurrow_Phase4_HardCombat3",
 "SPAWN_FesteringBurrow_Phase4_HardCombat4": "SPAWN_FesteringBurrow_Phase4_HardCombat4",
 "SPAWN_FesteringBurrow_Phase4_HardCombat5": "SPAWN_FesteringBurrow_Phase4_HardCombat5",
 "SPAWN_FesteringBurrow_Phase4_PatrolAnomaly1": "SPAWN_FesteringBurrow_Phase4_PatrolAnomaly1",
 "SPAWN_FesteringBurrow_Phase4_PatrolBeast1": "SPAWN_FesteringBurrow_Phase4_PatrolBeast1",
 "SPAWN_VeilSilence_Phase1_Combat1": "SPAWN_VeilSilence_Phase1_Combat1",
 "SPAWN_VeilSilence_Phase1_Combat2": "SPAWN_VeilSilence_Phase1_Combat2",
 "SPAWN_VeilSilence_Phase1_Combat3": "SPAWN_VeilSilence_Phase1_Combat3",
 "SPAWN_VeilSilence_Phase1_Combat4": "SPAWN_VeilSilence_Phase1_Combat4",
 "SPAWN_VeilSilence_Phase1_HardCombat1": "SPAWN_VeilSilence_Phase1_HardCombat1",
 "SPAWN_VeilSilence_Phase1_HardCombat2": "SPAWN_VeilSilence_Phase1_HardCombat2",
 "SPAWN_VeilSilence_Phase1_HardCombat3": "SPAWN_VeilSilence_Phase1_HardCombat3",
 "SPAWN_VeilSilence_Phase1_PatrolAnomaly1": "SPAWN_VeilSilence_Phase1_PatrolAnomaly1",
 "SPAWN_VeilSilence_Phase1_PatrolBeast1": "SPAWN_VeilSilence_Phase1_PatrolBeast1",
 "SPAWN_VeilSilence_Phase1_PatrolInsect1": "SPAWN_VeilSilence_Phase1_PatrolInsect1",
 "SPAWN_VeilSilence_Phase2_Combat1": "SPAWN_VeilSilence_Phase2_Combat1",
 "SPAWN_VeilSilence_Phase2_Combat2": "SPAWN_VeilSilence_Phase2_Combat2",
 "SPAWN_VeilSilence_Phase2_Combat3": "SPAWN_VeilSilence_Phase2_Combat3",
 "SPAWN_VeilSilence_Phase2_Combat4": "SPAWN_VeilSilence_Phase2_Combat4",
 "SPAWN_VeilSilence_Phase2_HardCombat1": "SPAWN_VeilSilence_Phase2_HardCombat1",
 "SPAWN_VeilSilence_Phase2_HardCombat2": "SPAWN_VeilSilence_Phase2_HardCombat2",
 "SPAWN_VeilSilence_Phase2_HardCombat3": "SPAWN_VeilSilence_Phase2_HardCombat3",
 "SPAWN_VeilSilence_Phase2_HardCombat4": "SPAWN_VeilSilence_Phase2_HardCombat4",
 "SPAWN_VeilSilence_Phase2_PatrolAnomaly1": "SPAWN_VeilSilence_Phase2_PatrolAnomaly1",
 "SPAWN_VeilSilence_Phase2_PatrolBeast1": "SPAWN_VeilSilence_Phase2_PatrolBeast1",
 "SPAWN_VeilSilence_Phase2_PatrolInsect1": "SPAWN_VeilSilence_Phase2_PatrolInsect1",
 "SPAWN_VeilSilence_Phase3_Combat1": "SPAWN_VeilSilence_Phase3_Combat1",
 "SPAWN_VeilSilence_Phase3_Combat2": "SPAWN_VeilSilence_Phase3_Combat2",
 "SPAWN_VeilSilence_Phase3_Combat3": "SPAWN_VeilSilence_Phase3_Combat3",
 "SPAWN_VeilSilence_Phase3_Combat4": "SPAWN_VeilSilence_Phase3_Combat4",
 "SPAWN_VeilSilence_Phase3_Combat5": "SPAWN_VeilSilence_Phase3_Combat5",
 "SPAWN_VeilSilence_Phase3_Combat6": "SPAWN_VeilSilence_Phase3_Combat6",
 "SPAWN_VeilSilence_Phase3_Core": "SPAWN_VeilSilence_Phase3_Core",
 "SPAWN_VeilSilence_Phase3_HardCombat1": "SPAWN_VeilSilence_Phase3_HardCombat1",
 "SPAWN_VeilSilence_Phase3_HardCombat2": "SPAWN_VeilSilence_Phase3_HardCombat2",
 "SPAWN_VeilSilence_Phase3_HardCombat3": "SPAWN_VeilSilence_Phase3_HardCombat3",
 "SPAWN_VeilSilence_Phase3_HardCombat4": "SPAWN_VeilSilence_Phase3_HardCombat4",
 "SPAWN_VeilSilence_Phase3_HardCombat5": "SPAWN_VeilSilence_Phase3_HardCombat5",
 "SPAWN_VeilSilence_Phase3_PatrolAnomaly1": "SPAWN_VeilSilence_Phase3_PatrolAnomaly1",
 "SPAWN_VeilSilence_Phase3_PatrolBeast1": "SPAWN_VeilSilence_Phase3_PatrolBeast1",
 "SPAWN_VeilSilence_Phase3_PatrolInsect1": "SPAWN_VeilSilence_Phase3_PatrolInsect1",
 "SPAWN_VeilSilence_Phase4_Combat1": "SPAWN_VeilSilence_Phase4_Combat1",
 "SPAWN_VeilSilence_Phase4_Combat2": "SPAWN_VeilSilence_Phase4_Combat2",
 "SPAWN_VeilSilence_Phase4_Combat3": "SPAWN_VeilSilence_Phase4_Combat3",
 "SPAWN_VeilSilence_Phase4_Combat4": "SPAWN_VeilSilence_Phase4_Combat4",
 "SPAWN_VeilSilence_Phase4_HardCombat1": "SPAWN_VeilSilence_Phase4_HardCombat1",
 "SPAWN_VeilSilence_Phase4_HardCombat2": "SPAWN_VeilSilence_Phase4_HardCombat2",
 "SPAWN_VeilSilence_Phase4_HardCombat3": "SPAWN_VeilSilence_Phase4_HardCombat3",
 "SPAWN_VeilSilence_Phase4_HardCombat4": "SPAWN_VeilSilence_Phase4_HardCombat4",
 "SPAWN_VeilSilence_Phase4_HardCombat5": "SPAWN_VeilSilence_Phase4_HardCombat5",
 "SPAWN_VeilSilence_Phase4_PatrolAnomaly1": "SPAWN_VeilSilence_Phase4_PatrolAnomaly1",
 "SPAWN_VeilSilence_Phase4_PatrolBeast1": "SPAWN_VeilSilence_Phase4_PatrolBeast1",
 "SPAWN_VeilSilence_Phase4_PatrolInsect1": "SPAWN_VeilSilence_Phase4_PatrolInsect1",
 "SPEECH Safe Floor": "РЕЧЬ Безопасный этаж",
 "SPEECH Safe Floor2": "РЕЧЬ Безопасный этаж2",
 "SPEECH Safe Floor3": "РЕЧЬ Безопасный этаж3",
 "SPEECH Safe Floor4": "РЕЧЬ Безопасный этаж4",
 "SPEECH Test Test": "РЕЧЬ Тест Тест",
 "STARTING GEAR": "СТАРТОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ",
 "STATUS_Agility": "STATUS_Agility",
 "STATUS_Agility -": "STATUS_Agility -",
 "STATUS_AgilityPerModifier": "STATUS_AgilityPerModifier",
 "STATUS_AgilityPerModifier -": "STATUS_AgilityPerModifier -",
 "STATUS_AttackSpeed": "STATUS_AttackSpeed",
 "STATUS_AttackSpeed -": "STATUS_AttackSpeed -",
 "STATUS_AttackSpeedFinalMultiflier": "STATUS_AttackSpeedFinalMultiflier",
 "STATUS_AttackSpeedFinalMultiflier -": "STATUS_AttackSpeedFinalMultiflier -",
 "STATUS_AttackSpeedPerModifier": "STATUS_AttackSpeedPerModifier",
 "STATUS_AttackSpeedPerModifier -": "STATUS_AttackSpeedPerModifier -",
 "STATUS_AxeSkillAptitude": "STATUS_AxeSkillAptitude",
 "STATUS_AxeSkillAptitude -": "STATUS_AxeSkillAptitude -",
 "STATUS_Barrier": "STATUS_Barrier",
 "STATUS_Barrier -": "STATUS_Barrier -",
 "STATUS_BluntSkillAptitude": "STATUS_BluntSkillAptitude",
 "STATUS_BluntSkillAptitude -": "STATUS_BluntSkillAptitude -",
 "STATUS_BowSkillAptitude": "STATUS_BowSkillAptitude",
 "STATUS_BowSkillAptitude -": "STATUS_BowSkillAptitude -",
 "STATUS_Constitution": "STATUS_Constitution",
 "STATUS_Constitution -": "STATUS_Constitution -",
 "STATUS_ConstitutionPerModifier": "STATUS_ConstitutionPerModifier",
 "STATUS_ConstitutionPerModifier -": "STATUS_ConstitutionPerModifier -",
 "STATUS_ConstructionCapability": "STATUS_ConstructionCapability",
 "STATUS_ConstructionCapability -": "STATUS_ConstructionCapability -",
 "STATUS_ConstructionCapabilityPerModifier": "STATUS_ConstructionCapabilityPerModifier",
 "STATUS_ConstructionCapabilityPerModifier -": "STATUS_ConstructionCapabilityPerModifier -",
 "STATUS_CookingCapability": "STATUS_CookingCapability",
 "STATUS_CookingCapability -": "STATUS_CookingCapability -",
 "STATUS_CookingCapabilityPerModifier": "STATUS_CookingCapabilityPerModifier",
 "STATUS_CookingCapabilityPerModifier -": "STATUS_CookingCapabilityPerModifier -",
 "STATUS_CooldownReduction": "STATUS_CooldownReduction",
 "STATUS_CooldownReduction -": "STATUS_CooldownReduction -",
 "STATUS_CooldownReductionPerModifier": "STATUS_CooldownReductionPerModifier",
 "STATUS_CooldownReductionPerModifier -": "STATUS_CooldownReductionPerModifier -",
 "STATUS_CraftingCapability": "STATUS_CraftingCapability",
 "STATUS_CraftingCapability -": "STATUS_CraftingCapability -",
 "STATUS_CraftingCapabilityPerModifier": "STATUS_CraftingCapabilityPerModifier",
 "STATUS_CraftingCapabilityPerModifier -": "STATUS_CraftingCapabilityPerModifier -",
 "STATUS_CriticalChance": "STATUS_CriticalChance",
 "STATUS_CriticalChance -": "STATUS_CriticalChance -",
 "STATUS_CriticalChanceFinalMultiflier": "STATUS_CriticalChanceFinalMultiflier",
 "STATUS_CriticalChanceFinalMultiflier -": "STATUS_CriticalChanceFinalMultiflier -",
 "STATUS_CriticalDamageBonus": "STATUS_CriticalDamageBonus",
 "STATUS_CriticalDamageBonus -": "STATUS_CriticalDamageBonus -",
 "STATUS_CriticalMultipierFinalMultiflier": "STATUS_CriticalMultipierFinalMultiflier",
 "STATUS_CriticalMultipierFinalMultiflier -": "STATUS_CriticalMultipierFinalMultiflier -",
 "STATUS_CrossbowSkillAptitude": "STATUS_CrossbowSkillAptitude",
 "STATUS_CrossbowSkillAptitude -": "STATUS_CrossbowSkillAptitude -",
 "STATUS_DaggerSkillAptitude": "STATUS_DaggerSkillAptitude",
 "STATUS_DaggerSkillAptitude -": "STATUS_DaggerSkillAptitude -",
 "STATUS_DamageDealtBonus": "STATUS_DamageDealtBonus",
 "STATUS_DamageDealtBonus -": "STATUS_DamageDealtBonus -",
 "STATUS_DamageTakenBonus": "STATUS_DamageTakenBonus",
 "STATUS_DamageTakenBonus -": "STATUS_DamageTakenBonus -",
 "STATUS_DamageTakenBonusPerModifier": "STATUS_DamageTakenBonusPerModifier",
 "STATUS_DamageTakenBonusPerModifier -": "STATUS_DamageTakenBonusPerModifier -",
 "STATUS_DarkMagicSkillAptitude": "STATUS_DarkMagicSkillAptitude",
 "STATUS_DarkMagicSkillAptitude -": "STATUS_DarkMagicSkillAptitude -",
 "STATUS_DespairOvercomeChance": "STATUS_DespairOvercomeChance",
 "STATUS_DespairOvercomeChance -": "STATUS_DespairOvercomeChance -",
 "STATUS_DodgeChance": "STATUS_DodgeChance",
 "STATUS_DodgeChance -": "STATUS_DodgeChance -",
 "STATUS_Durability": "STATUS_Durability",
 "STATUS_Durability -": "STATUS_Durability -",
 "STATUS_Energy": "STATUS_Energy",
 "STATUS_Energy -": "STATUS_Energy -",
 "STATUS_EnergyRegeneration": "STATUS_EnergyRegeneration",
 "STATUS_EnergyRegeneration -": "STATUS_EnergyRegeneration -",
 "STATUS_EnergyRegenerationFinalMultiflier": "STATUS_EnergyRegenerationFinalMultiflier",
 "STATUS_EnergyRegenerationFinalMultiflier -": "STATUS_EnergyRegenerationFinalMultiflier -",
 "STATUS_EnergyRegenerationPerModifier": "STATUS_EnergyRegenerationPerModifier",
 "STATUS_EnergyRegenerationPerModifier -": "STATUS_EnergyRegenerationPerModifier -",
 "STATUS_Exp": "STATUS_Exp",
 "STATUS_Exp -": "STATUS_Exp -",
 "STATUS_ExpGainedBonus": "STATUS_ExpGainedBonus",
 "STATUS_ExpGainedBonus -": "STATUS_ExpGainedBonus -",
 "STATUS_ExpireSpeed": "STATUS_ExpireSpeed",
 "STATUS_ExpireSpeed -": "STATUS_ExpireSpeed -",
 "STATUS_FarmingCapability": "STATUS_FarmingCapability",
 "STATUS_FarmingCapability -": "STATUS_FarmingCapability -",
 "STATUS_FarmingCapabilityPerModifier": "STATUS_FarmingCapabilityPerModifier",
 "STATUS_FarmingCapabilityPerModifier -": "STATUS_FarmingCapabilityPerModifier -",
 "STATUS_FinalDamageMultiplier": "STATUS_FinalDamageMultiplier",
 "STATUS_FinalDamageMultiplier -": "STATUS_FinalDamageMultiplier -",
 "STATUS_FireMagicSkillAptitude": "STATUS_FireMagicSkillAptitude",
 "STATUS_FireMagicSkillAptitude -": "STATUS_FireMagicSkillAptitude -",
 "STATUS_GatheringCapability": "STATUS_GatheringCapability",
 "STATUS_GatheringCapability -": "STATUS_GatheringCapability -",
 "STATUS_GatheringCapabilityPerModifier": "STATUS_GatheringCapabilityPerModifier",
 "STATUS_GatheringCapabilityPerModifier -": "STATUS_GatheringCapabilityPerModifier -",
 "STATUS_GreatSwordSkillAptitude": "STATUS_GreatSwordSkillAptitude",
 "STATUS_GreatSwordSkillAptitude -": "STATUS_GreatSwordSkillAptitude -",
 "STATUS_GuardChance": "STATUS_GuardChance",
 "STATUS_GuardChance -": "STATUS_GuardChance -",
 "STATUS_GuardDamageReduction": "STATUS_GuardDamageReduction",
 "STATUS_GuardDamageReduction -": "STATUS_GuardDamageReduction -",
 "STATUS_HealthBody": "STATUS_HealthBody",
 "STATUS_HealthBody -": "STATUS_HealthBody -",
 "STATUS_HealthHead": "STATUS_HealthHead",
 "STATUS_HealthHead -": "STATUS_HealthHead -",
 "STATUS_HealthPercentageRegeneration": "STATUS_HealthPercentageRegeneration",
 "STATUS_HealthPercentageRegeneration -": "STATUS_HealthPercentageRegeneration -",
 "STATUS_HealthTotal": "STATUS_HealthTotal",
 "STATUS_HealthTotal -": "STATUS_HealthTotal -",
 "STATUS_HitChance": "STATUS_HitChance",
 "STATUS_HitChance -": "STATUS_HitChance -",
 "STATUS_HolyMagicSkillAptitude": "STATUS_HolyMagicSkillAptitude",
 "STATUS_HolyMagicSkillAptitude -": "STATUS_HolyMagicSkillAptitude -",
 "STATUS_Hunger": "STATUS_Hunger",
 "STATUS_Hunger -": "STATUS_Hunger -",
 "STATUS_HungerRegeneration": "STATUS_HungerRegeneration",
 "STATUS_HungerRegeneration -": "STATUS_HungerRegeneration -",
 "STATUS_HungerRegenerationPerModifier": "STATUS_HungerRegenerationPerModifier",
 "STATUS_HungerRegenerationPerModifier -": "STATUS_HungerRegenerationPerModifier -",
 "STATUS_Intelligence": "STATUS_Intelligence",
 "STATUS_Intelligence -": "STATUS_Intelligence -",
 "STATUS_IntelligencePerModifier": "STATUS_IntelligencePerModifier",
 "STATUS_IntelligencePerModifier -": "STATUS_IntelligencePerModifier -",
 "STATUS_Level": "STATUS_Level",
 "STATUS_Level -": "STATUS_Level -",
 "STATUS_LifeSteal": "STATUS_LifeSteal",
 "STATUS_LifeSteal -": "STATUS_LifeSteal -",
 "STATUS_LoggingCapability": "STATUS_LoggingCapability",
 "STATUS_LoggingCapability -": "STATUS_LoggingCapability -",
 "STATUS_LoggingCapabilityPerModifier": "STATUS_LoggingCapabilityPerModifier",
 "STATUS_LoggingCapabilityPerModifier -": "STATUS_LoggingCapabilityPerModifier -",
 "STATUS_MagicAttackPower": "STATUS_MagicAttackPower",
 "STATUS_MagicAttackPower -": "STATUS_MagicAttackPower -",
 "STATUS_MagicAttackPowerFinalMultiflier": "STATUS_MagicAttackPowerFinalMultiflier",
 "STATUS_MagicAttackPowerFinalMultiflier -": "STATUS_MagicAttackPowerFinalMultiflier -",
 "STATUS_MagicAttackPowerPerModifier": "STATUS_MagicAttackPowerPerModifier",
 "STATUS_MagicAttackPowerPerModifier -": "STATUS_MagicAttackPowerPerModifier -",
 "STATUS_MagicDamageDealtBonus": "STATUS_MagicDamageDealtBonus",
 "STATUS_MagicDamageDealtBonus -": "STATUS_MagicDamageDealtBonus -",
 "STATUS_MagicResistance": "STATUS_MagicResistance",
 "STATUS_MagicResistance -": "STATUS_MagicResistance -",
 "STATUS_MagicResistancePerModifier": "STATUS_MagicResistancePerModifier",
 "STATUS_MagicResistancePerModifier -": "STATUS_MagicResistancePerModifier -",
 "STATUS_MainSkillPoint": "STATUS_MainSkillPoint",
 "STATUS_MainSkillPoint -": "STATUS_MainSkillPoint -",
 "STATUS_MaxDurability": "STATUS_MaxDurability",
 "STATUS_MaxDurability -": "STATUS_MaxDurability -",
 "STATUS_MaxEnergy": "STATUS_MaxEnergy",
 "STATUS_MaxEnergy -": "STATUS_MaxEnergy -",
 "STATUS_MaxEnergyPerModifier": "STATUS_MaxEnergyPerModifier",
 "STATUS_MaxEnergyPerModifier -": "STATUS_MaxEnergyPerModifier -",
 "STATUS_MaxExp": "STATUS_MaxExp",
 "STATUS_MaxExp -": "STATUS_MaxExp -",
 "STATUS_MaxHealthBody": "STATUS_MaxHealthBody",
 "STATUS_MaxHealthBody -": "STATUS_MaxHealthBody -",
 "STATUS_MaxHealthHead": "STATUS_MaxHealthHead",
 "STATUS_MaxHealthHead -": "STATUS_MaxHealthHead -",
 "STATUS_MaxHealthTotal": "STATUS_MaxHealthTotal",
 "STATUS_MaxHealthTotal -": "STATUS_MaxHealthTotal -",
 "STATUS_MaxHealthTotalFinalMultiflier": "STATUS_MaxHealthTotalFinalMultiflier",
 "STATUS_MaxHealthTotalFinalMultiflier -": "STATUS_MaxHealthTotalFinalMultiflier -",
 "STATUS_MaxHealthTotalPerModifier": "STATUS_MaxHealthTotalPerModifier",
 "STATUS_MaxHealthTotalPerModifier -": "STATUS_MaxHealthTotalPerModifier -",
 "STATUS_MaxHunger": "STATUS_MaxHunger",
 "STATUS_MaxHunger -": "STATUS_MaxHunger -",
 "STATUS_MaxHungerPerModifier": "STATUS_MaxHungerPerModifier",
 "STATUS_MaxHungerPerModifier -": "STATUS_MaxHungerPerModifier -",
 "STATUS_MaxStress": "STATUS_MaxStress",
 "STATUS_MaxStress -": "STATUS_MaxStress -",
 "STATUS_MaxStressPerModifier": "STATUS_MaxStressPerModifier",
 "STATUS_MaxStressPerModifier -": "STATUS_MaxStressPerModifier -",
 "STATUS_MaxWeight": "STATUS_MaxWeight",
 "STATUS_MaxWeight -": "STATUS_MaxWeight -",
 "STATUS_MaxWeightPerModifier": "STATUS_MaxWeightPerModifier",
 "STATUS_MaxWeightPerModifier -": "STATUS_MaxWeightPerModifier -",
 "STATUS_MiningCapability": "STATUS_MiningCapability",
 "STATUS_MiningCapability -": "STATUS_MiningCapability -",
 "STATUS_MiningCapabilityPerModifier": "STATUS_MiningCapabilityPerModifier",
 "STATUS_MiningCapabilityPerModifier -": "STATUS_MiningCapabilityPerModifier -",
 "STATUS_Mood": "STATUS_Mood",
 "STATUS_Mood -": "STATUS_Mood -",
 "STATUS_MovementSpeed": "STATUS_MovementSpeed",
 "STATUS_MovementSpeed -": "STATUS_MovementSpeed -",
 "STATUS_MovementSpeedFinalMultiflier": "STATUS_MovementSpeedFinalMultiflier",
 "STATUS_MovementSpeedFinalMultiflier -": "STATUS_MovementSpeedFinalMultiflier -",
 "STATUS_MovementSpeedPerModifier": "STATUS_MovementSpeedPerModifier",
 "STATUS_MovementSpeedPerModifier -": "STATUS_MovementSpeedPerModifier -",
 "STATUS_NatureMagicSkillAptitude": "STATUS_NatureMagicSkillAptitude",
 "STATUS_NatureMagicSkillAptitude -": "STATUS_NatureMagicSkillAptitude -",
 "STATUS_Perception": "STATUS_Perception",
 "STATUS_Perception -": "STATUS_Perception -",
 "STATUS_PerceptionPerModifier": "STATUS_PerceptionPerModifier",
 "STATUS_PerceptionPerModifier -": "STATUS_PerceptionPerModifier -",
 "STATUS_PhysicalAttackPower": "STATUS_PhysicalAttackPower",
 "STATUS_PhysicalAttackPower -": "STATUS_PhysicalAttackPower -",
 "STATUS_PhysicalAttackPowerFinalMultiflier": "STATUS_PhysicalAttackPowerFinalMultiflier",
 "STATUS_PhysicalAttackPowerFinalMultiflier -": "STATUS_PhysicalAttackPowerFinalMultiflier -",
 "STATUS_PhysicalAttackPowerPerModifier": "STATUS_PhysicalAttackPowerPerModifier",
 "STATUS_PhysicalAttackPowerPerModifier -": "STATUS_PhysicalAttackPowerPerModifier -",
 "STATUS_PhysicalDamageDealtBonus": "STATUS_PhysicalDamageDealtBonus",
 "STATUS_PhysicalDamageDealtBonus -": "STATUS_PhysicalDamageDealtBonus -",
 "STATUS_PhysicalResistance": "STATUS_PhysicalResistance",
 "STATUS_PhysicalResistance -": "STATUS_PhysicalResistance -",
 "STATUS_PhysicalResistancePerModifier": "STATUS_PhysicalResistancePerModifier",
 "STATUS_PhysicalResistancePerModifier -": "STATUS_PhysicalResistancePerModifier -",
 "STATUS_PrayNeedsBonus": "STATUS_PrayNeedsBonus",
 "STATUS_PrayNeedsBonus -": "STATUS_PrayNeedsBonus -",
 "STATUS_RecreationCapability": "STATUS_RecreationCapability",
 "STATUS_RecreationCapability -": "STATUS_RecreationCapability -",
 "STATUS_RecreationCapabilityPerModifier": "STATUS_RecreationCapabilityPerModifier",
 "STATUS_RecreationCapabilityPerModifier -": "STATUS_RecreationCapabilityPerModifier -",
 "STATUS_ResearchCapability": "STATUS_ResearchCapability",
 "STATUS_ResearchCapability -": "STATUS_ResearchCapability -",
 "STATUS_ResearchCapabilityPerModifier": "STATUS_ResearchCapabilityPerModifier",
 "STATUS_ResearchCapabilityPerModifier -": "STATUS_ResearchCapabilityPerModifier -",
 "STATUS_ShieldSkillAptitude": "STATUS_ShieldSkillAptitude",
 "STATUS_ShieldSkillAptitude -": "STATUS_ShieldSkillAptitude -",
 "STATUS_SpearSkillAptitude": "STATUS_SpearSkillAptitude",
 "STATUS_SpearSkillAptitude -": "STATUS_SpearSkillAptitude -",
 "STATUS_StorageCapacity": "STATUS_StorageCapacity",
 "STATUS_StorageCapacity -": "STATUS_StorageCapacity -",
 "STATUS_Strength": "STATUS_Strength",
 "STATUS_Strength -": "STATUS_Strength -",
 "STATUS_StrengthPerModifier": "STATUS_StrengthPerModifier",
 "STATUS_StrengthPerModifier -": "STATUS_StrengthPerModifier -",
 "STATUS_Stress": "STATUS_Stress",
 "STATUS_Stress -": "STATUS_Stress -",
 "STATUS_StressDecreaseBonus": "STATUS_StressDecreaseBonus",
 "STATUS_StressDecreaseBonus -": "STATUS_StressDecreaseBonus -",
 "STATUS_StressIncreaseBonus": "STATUS_StressIncreaseBonus",
 "STATUS_StressIncreaseBonus -": "STATUS_StressIncreaseBonus -",
 "STATUS_StressModifier": "STATUS_StressModifier",
 "STATUS_StressModifier -": "STATUS_StressModifier -",
 "STATUS_StressRegenerationFinalMultiflier": "STATUS_StressRegenerationFinalMultiflier",
 "STATUS_StressRegenerationFinalMultiflier -": "STATUS_StressRegenerationFinalMultiflier -",
 "STATUS_SubSkillPoint": "STATUS_SubSkillPoint",
 "STATUS_SubSkillPoint -": "STATUS_SubSkillPoint -",
 "STATUS_SurvivalSkillAptitude": "STATUS_SurvivalSkillAptitude",
 "STATUS_SurvivalSkillAptitude -": "STATUS_SurvivalSkillAptitude -",
 "STATUS_SwordSkillAptitude": "STATUS_SwordSkillAptitude",
 "STATUS_SwordSkillAptitude -": "STATUS_SwordSkillAptitude -",
 "STATUS_TalentAgility": "STATUS_TalentAgility",
 "STATUS_TalentAgility -": "STATUS_TalentAgility -",
 "STATUS_TalentConstitution": "STATUS_TalentConstitution",
 "STATUS_TalentConstitution -": "STATUS_TalentConstitution -",
 "STATUS_TalentIntelligence": "STATUS_TalentIntelligence",
 "STATUS_TalentIntelligence -": "STATUS_TalentIntelligence -",
 "STATUS_TalentPerception": "STATUS_TalentPerception",
 "STATUS_TalentPerception -": "STATUS_TalentPerception -",
 "STATUS_TalentStrength": "STATUS_TalentStrength",
 "STATUS_TalentStrength -": "STATUS_TalentStrength -",
 "STATUS_TalentWillPower": "STATUS_TalentWillPower",
 "STATUS_TalentWillPower -": "STATUS_TalentWillPower -",
 "STATUS_TamingCapability": "STATUS_TamingCapability",
 "STATUS_TamingCapability -": "STATUS_TamingCapability -",
 "STATUS_TamingCapabilityPerModifier": "STATUS_TamingCapabilityPerModifier",
 "STATUS_TamingCapabilityPerModifier -": "STATUS_TamingCapabilityPerModifier -",
 "STATUS_VisionRange": "STATUS_VisionRange",
 "STATUS_VisionRange -": "STATUS_VisionRange -",
 "STATUS_WaterMagicSkillAptitude": "STATUS_WaterMagicSkillAptitude",
 "STATUS_WaterMagicSkillAptitude -": "STATUS_WaterMagicSkillAptitude -",
 "STATUS_Weight": "STATUS_Weight",
 "STATUS_Weight -": "STATUS_Weight -",
 "STATUS_WillPower": "STATUS_WillPower",
 "STATUS_WillPower -": "STATUS_WillPower -",
 "STATUS_WillPowerPerModifier": "STATUS_WillPowerPerModifier",
 "STATUS_WillPowerPerModifier -": "STATUS_WillPowerPerModifier -",
 "STOVE.": "STOVE.",
 "STRESS": "STRESS",
 "STRESS RATE": "ТЕМП СТРЕССА",
 "Safe": "Безопасно",
 "Safe Floors": "Безопасные этажи",
 "Safe Floors (Expedition Staging)": "Безопасные этажи (подготовка экспедиции)",
 "Safe Floors (Expedition Staging) - Dungeon Settlers Wiki": "Безопасные этажи (подготовка экспедиции) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Safe floor": "Безопасный этаж",
 "Safe floors guide": "Руководство по безопасным этажам",
 "Safe floors reset it": "Безопасные этажи сбрасывают это",
 "SafeFloor": "SafeFloor",
 "Same attacks, behaviour and phase triggers as the base form - only the highlighted stats differ. Fought only in the": "Те же атаки, поведение и триггеры фаз, что у базовой формы - отличаются только выделенные характеристики. Встречается только в",
 "Same numbers as the game. Race, job, skills, gear. Nothing saves until you change something.": "Те же числа, что в игре. Раса, работа, навыки, снаряжение. Ничего не сохраняется, пока вы что-то не измените.",
 "Sandbox": "Песочница",
 "Sandbox Easy": "Песочница: Легко",
 "Sandbox Hard": "Песочница: Сложно",
 "Sandbox Normal": "Песочница: Нормально",
 "Sandbox Recruitment Additional Individual Trait Grant Chance": "Шанс получения дополнительных индивидуальных черт при найме в песочнице",
 "Sandbox Recruitment Background Trait Max Clan Rank": "Максимальный ранг клана для черт предыстории при найме в песочнице",
 "Sandbox Recruitment Individual Trait Min Count": "Минимальное количество индивидуальных черт для найма в песочнице",
 "Sandbox Recruitment Race Weights": "Веса расы для найма в песочнице",
 "Sandbox Recruitment Talent Sum Range": "Диапазон суммы талантов для найма в песочнице",
 "Sandstone": "Песчаник",
 "Sap": "Сок",
 "Satisfies": "Восполняет",
 "Save Files": "Файлы сохранения",
 "Save Files (Advanced)": "Файлы сохранений (для опытных)",
 "Save Files (Advanced) - Dungeon Settlers Wiki": "Файлы сохранений (для опытных) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Save Load Campaign Load Failed": "Сохранить Загрузить Кампания Загрузка не удалась",
 "Save Load Iron Mode": "Сохранить/загрузить, Железный режим",
 "Save Load Iron Mode Dungeon Load Notice": "Сохранить/загрузить, уведомление о загрузке подземелья в Железном режиме",
 "Save Load Iron Mode Switch Notice": "Сохранить/загрузить, уведомление о переключении Железного режима",
 "Save Load Ironman Mode": "Сохранить Загрузить Режим Железного Человека",
 "Save Load New Campaign": "Сохранить Загрузить Новая кампания",
 "Save Load Overwrite Save Notice": "Уведомление о перезаписи сохранения",
 "Save Load Quick Load": "Сохранить/загрузить, быстрая загрузка",
 "Save Load Remove Save Notice": "Сохранить Загрузить Удалить уведомление о сохранении",
 "Save Only Iron Mode": "Сохранить только Железный режим",
 "Save as new": "Сохранить как новый",
 "Save editing": "Редактирование сохранений",
 "Save units in the Builder to pick a team.": "Сохраните юнитов в конструкторе персонажа, чтобы выбрать команду.",
 "SaveHeaderCache.json, UserCampaignLog.json, UserSetting.json": "SaveHeaderCache.json, UserCampaignLog.json, UserSetting.json",
 "SaveLoad_IronModeLoadBlocked": "SaveLoad_IronModeLoadBlocked",
 "SaveLoad_IronModeSwitchSaveFailed": "SaveLoad_IronModeSwitchSaveFailed",
 "Saved - this build autosaves as you edit": "Сохранено - этот билд автоматически сохраняется при правке",
 "Saved vs none": "Сэкономлено против нуля",
 "Saves are plain": "Сохранения это обычные",
 "Saving": "Сохранение",
 "Scales": "Весы",
 "Scales with": "Масштабируется с",
 "Scaling coefficient applied to the numeric value used for Work Progress gain": "Масштабирующий коэффициент, применяемый к числовому значению прироста прогресса работы",
 "Scaling formulas": "Формулы масштабирования",
 "Scarab": "Скарабей",
 "Scare Crow Remnant": "Руины пугала",
 "Scare Crow Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины пугала - Dungeon Settlers вики",
 "ScareCrow": "ScareCrow",
 "Scarecrow draw": "Извлечение пугала",
 "Scenario starter - not in the recruit pool": "Стартовый персонаж сценария - не в пуле рекрутов",
 "ScenarioType_CrawlingDoom": "ScenarioType_CrawlingDoom",
 "ScenarioType_Establish": "ScenarioType_Establish",
 "ScenarioType_Sandbox": "ScenarioType_Sandbox",
 "Scenarios": "Сценарии",
 "Scenarios - Dungeon Settlers Wiki": "Сценарии - Dungeon Settlers Wiki",
 "Scene": "Сцена",
 "Scene control": "Управление сценой",
 "Scenes that interrupt you at base or in the dungeon, most of them with a choice to make. Open a row to see the whole decision tree.": "Сцены, которые прерывают вас в поселении или в подземелье, и в большинстве из них нужно сделать выбор. Откройте строку, чтобы увидеть всё дерево решений.",
 "Scholar": "Учёный",
 "Scholar Desk": "Стол учёного",
 "Scholar Desk - Dungeon Settlers Wiki": "Стол учёного - Dungeon Settlers вики",
 "Scope": "Область",
 "Scope quirk": "Особенность охвата",
 "Scout the outliers.": "Разведывайте крайности.",
 "Screenshot mode": "Режим скриншота",
 "Screenshot mode - press Esc to exit": "Режим скриншота - нажмите Esc, чтобы выйти",
 "Scribe": "Писец",
 "Scroll to full stat sheet": "Перейти к полному листу характеристик",
 "Search Dirty Corpses": "Обыск грязных трупов",
 "Search Dirty Corpses - Dungeon Settlers Wiki": "Обыск грязных трупов - Dungeon Settlers Wiki",
 "Search Dirty Corpses icon": "Обыск грязных трупов значок",
 "Search a monster...": "Искать монстра...",
 "Search backgrounds by name, skill tree or bonus": "Искать предыстории по имени, дереву навыков или бонусу",
 "Search everything...": "Искать всё...",
 "Search everything... ( / )": "Искать всё... ( / )",
 "Search inscriptions by name or effect": "Искать гравировки по имени или эффекту",
 "Search items by the effect they carry": "Искать предметы по эффекту, который они несут",
 "Search monsters by name": "Искать монстров по имени",
 "Search monsters by name...": "Искать монстров по имени...",
 "Search results": "Результаты поиска",
 "Search soul stones, effects or monsters...": "Искать камни души, эффекты или монстров...",
 "Search the wiki": "Поиск по вики",
 "Searchable GameSystemTable": "GameSystemTable с поиском",
 "Second": "Второй",
 "Secondary skill points gained on level up": "Очки вспомогательных навыков, получаемые при повышении уровня",
 "Seconds before the monster can reuse this attack. A basic attack has no skill cooldown, so this is its effective reuse from attack speed (1 / attack speed), marked with ~. Does not change with difficulty.": "Секунды до повторного использования этой атаки монстром. У базовой атаки нет времени восстановления навыка, поэтому это фактический повтор из скорости атаки (1 / скорость атаки), отмечено ~. Не меняется со сложностью.",
 "Seconds before the skill can be recast (before cooldown-reduction). A basic attack shows its effective reuse from attack speed, marked ~.": "Секунды до повторного применения навыка (до снижения времени восстановления). Базовая атака показывает эффективный повтор от скорости атаки, помеченный ~.",
 "Seconds since it was summoned": "Секунд с момента призыва",
 "Secret...": "Секрет...",
 "Section navigation": "Навигация по разделу",
 "See": "См.",
 "See Contribution - the specific value spent to rank up the clan.": "См. Вклад - конкретное значение, которое тратится на повышение ранга клана.",
 "See the": "См.",
 "See the full comparison table": "См. полную таблицу сравнения",
 "See the full economy/management axis on the": "См. полную ось экономики и управления на",
 "See {#} for every quest-recruitable and future special character.": "См. {#} для каждого нанимаемого через задания и будущего особого персонажа.",
 "See:": "См.:",
 "Seeding workload": "Объём посева",
 "Seedling regen": "Реген ростка",
 "Seems": "Кажется",
 "SelectUnit_1": "SelectUnit_1",
 "SelectUnit_10": "SelectUnit_10",
 "SelectUnit_2": "SelectUnit_2",
 "SelectUnit_3": "SelectUnit_3",
 "SelectUnit_4": "SelectUnit_4",
 "SelectUnit_5": "SelectUnit_5",
 "SelectUnit_6": "SelectUnit_6",
 "SelectUnit_7": "SelectUnit_7",
 "SelectUnit_8": "SelectUnit_8",
 "SelectUnit_9": "SelectUnit_9",
 "SelectUnit_All": "SelectUnit_All",
 "Selectable": "Можно выбрать",
 "Self & Target": "Себя & цель",
 "Self only": "Только на себя",
 "Self-buff into Summon": "Самоусиление в призыв",
 "Self-test (": "Самопроверка (",
 "SelfRepair": "Самовосстановление",
 "Sell value": "Цена продажи",
 "Send feedback": "Отправить отзыв",
 "Send report": "Отправить отчёт",
 "Sends 100 percent of every hit you take back at the attacker as typeless damage.": "Возвращает атакующему 100 процентов каждого полученного удара как урон без типа.",
 "Sentinel": "страж",
 "Sentinel Warning Active": "Предупреждение стража активно",
 "Sentinel Warning Active - Dungeon Settlers Wiki": "Предупреждение стража активно - Dungeon Settlers Wiki",
 "Sentinel Warning Active icon": "Предупреждение стража активно значок",
 "Sentinel.": "стража.",
 "Sentinels": "Стражи",
 "Separate system; not the same as the empty Forgotten Abyss region": "Отдельная система; это не пустой регион Забытая бездна",
 "Serving": "Порция",
 "Set Game Speed Fast": "Задать быструю скорость игры",
 "Set Game Speed Fast ({0} or screen upper-left)": "Задать быструю скорость игры ({0} or screen upper-left)",
 "Set by the skill that applies it": "Задаётся навыком, который его накладывает",
 "Set directly": "Задано напрямую",
 "Settled": "Уравновешен",
 "Settled (20 to 40)": "Стабилен (20 до 40)",
 "Settlement needs system (hunger / rest / exhaustion)": "Система нужд поселения (голод / отдых / истощение)",
 "Settlement task system: applied while performing the task": "Система задач поселения: применяется во время выполнения задачи",
 "Settlement)": "Поселение)",
 "Settlement, buildings and research": "Поселение, здания и исследования",
 "Settlement-Oriented": "Домосед",
 "SettlementPortal_": "SettlementPortal_",
 "Settlement_": "Settlement_",
 "Settler emotion-bubble triggers (affecter-driven speech icons).": "Триггеры эмоциональных пузырей поселенцев (речевые значки от Affecter).",
 "Settler name pool (102 names)": "Пул имён поселенцев (102 имени)",
 "Settler name pool (135 names)": "Пул имён поселенцев (135 имён)",
 "Settler name pool (137 names)": "Пул имён поселенцев (137 имён)",
 "Settler name pool (22 names)": "Пул имён поселенцев (22 имени)",
 "Settlers": "Settlers",
 "Settlers and recruitment": "Поселенцы и набор",
 "Several members' faces...": "Лица нескольких участников...",
 "Several skills stack a buff that fades over time; each caps at a fixed number of stacks, so the buff has a clear maximum.": "Некоторые навыки накладывают усиление, которое исчезает со временем; каждое имеет фиксированное количество стаков, поэтому усиление имеет четкий максимум.",
 "Severe": "Сильный",
 "Severe (80+), breakdown at 100": "Тяжёлый (80+), срыв при 100",
 "Severe Injury (Warning, prints once)": "Тяжёлое ранение (Предупреждение, выводится один раз)",
 "Severe Overload (Caution, prints once)": "Сильно перегружено (Внимание, выводится один раз)",
 "Severe Stress (Warning, prints once)": "Сильный стресс (Предупреждение, выводится один раз)",
 "Severe stress": "Сильный стресс",
 "Shadow_": "Shadow_",
 "Shaman": "Шаман",
 "Shaman's": "Шамана",
 "Shaman.": "шамана.",
 "Share and import": "Поделиться и импортировать",
 "Share this whole party as one link, or pull your real clan straight out of a save file.": "Поделитесь всей этой группой одной ссылкой или загрузите ваш настоящий клан прямо из файла сохранения.",
 "Shared Super High": "Очень высокий",
 "Shared Super Low": "Очень низкий",
 "Shared team": "Общая команда",
 "Shared team - preview": "Общая команда - предпросмотр",
 "Shared team link is broken": "Ссылка на общую команду сломана",
 "SharedRoom": "SharedRoom",
 "Sharing": "Совместное",
 "Sharpened": "Заточенная",
 "Sharpened bone withstands heavy impacts.": "Заточенная кость выдерживает сильные удары.",
 "She": "Она",
 "She does not seem interested in you.": "Вы ее не интересуете.",
 "She gazes up at the sky for a moment, then ...": "Она на мгновение смотрит в небо, затем ...",
 "She lets out a": "Она издаёт",
 "She lets out a faint chuckle at your reply. \"A White Mawmurk is no common beast. When they catch sight of a person... they do not flee. They hunt.\" Her fingertips idly pluck at the bowstring. \"No shame in fear, mind you. Though I've little use for it myself.\" After a brief pause, she casts you a sidelong glance and gives a small shrug. \"If terror takes hold of you, there's no shame in walking away.\"": "Она тихонько хихикает в ответ. «Белый Пасть-Мурк - не обычный зверь. Когда они видят человека... они не убегают. Они охотятся». Её кончики пальцев небрежно дёргают тетиву. «Нет ничего постыдного в страхе, заметь. Хотя я сама мало им пользуюсь». После короткой паузы она бросает на тебя косой взгляд и слегка пожимает плечами. «Если ужас овладеет тобой, нет ничего постыдного в том, чтобы уйти».",
 "She lets out a small laugh at your answer. \"White Mawmurks only inhabit the deep forest. Let me warn you in advance: they are no ordinary beasts. When they see people, they do not run away... they hunt.\" Her fingertips slowly pluck at the bowstring. \"There is no shame in being afraid. Not that I am.\" After a moment, she glances at you and shrugs. \"If you are really scared, you can quit anytime.\"": "Она тихо смеётся в ответ. «Белые Мавмурки обитают только в глубоком лесу. Предупреждаю заранее: это не обычные звери. Когда они видят людей, они не убегают... они охотятся». Её пальцы медленно перебирают тетиву лука. «Нет ничего постыдного в страхе. Не то чтобы я боялась». Через мгновение она смотрит на вас и пожимает плечами. «Если вы действительно напуганы, можете уйти в любой момент».",
 "She looks at you.": "Она смотрит на вас.",
 "She looks you": "Она смотрит на вас",
 "She offers her first three hunts only while you are in Veil of Silence, and the Elder Gloth hunt only in Festering Burrow.": "Первые три охоты она предлагает только в Завесе тишины, а охоту на старейшину Глота только в Гниющей норе.",
 "She smirks at your answer.": "Она усмехается на ваш ответ.",
 "She studies the evidence in silence for a moment": "Некоторое время она молча изучает улики",
 "She's surrounded by a swarm of rats and soon collapses...": "Она окружена стаей крыс и вскоре падает...",
 "She, who had been rummaging through her quiver, op...": "Она, которая рылась в колчане, откр...",
 "Shell Combat": "Бой панциря",
 "Shell Effect": "Эффект панциря",
 "Shell End": "Конец панциря",
 "Shell Potion": "Зелье панциря",
 "Shell Potion - Dungeon Settlers Wiki": "Зелье панциря - Dungeon Settlers Wiki",
 "Shell Potion Duration": "Длительность зелья панциря",
 "Shell Potion Duration - Dungeon Settlers Wiki": "Длительность зелья панциря - Dungeon Settlers Wiki",
 "Shell Potion Duration icon": "Длительность зелья панциря значок",
 "Shell Potion icon": "Зелье панциря значок",
 "Shell block charges": "Заряды блока щита",
 "Shell blocks": "Блок щита",
 "Shell gained": "Полученный панцирь",
 "Shell held, assuming none was lost in between.": "Удерживаемый панцирь, если ничего не было потеряно между этим.",
 "Shell.": "Раковина.",
 "Shells": "Панцири",
 "Shield": "Щит",
 "Shield incompatibility": "Несовместимость щита",
 "Shield tank (add-on)": "Танк со щитом (дополнение)",
 "Sho,,,,geo,,seu.,..": "Шо,,,,гео,,сеу.,..",
 "Sho,,,,geoo,,s.,..": "Шо,,,,геоо,,с.,..",
 "Sho,,,,geoo,,s.,.. As the second piece of meat disappears, two small lumps rise in succession along the edge of the fissure, then sink back down. When an expedition member moves to take out another chunk of meat, the fissure slowly tilts in that direction. It now seems able to sense not only the smell of meat, but also who is carrying it. From deep within comes the faint sound of hard objects striking one another.": "Шо,,,,геоо,,с.,.. Когда второй кусок мяса исчезает, два небольших комка последовательно поднимаются вдоль края расщелины, а затем снова опускаются. Когда член экспедиции движется, чтобы достать еще один кусок мяса, расщелина медленно наклоняется в этом направлении. Теперь она, кажется, способна чувствовать не только запах мяса, но и того, кто его несет. Из глубины доносится слабый звук ударов твердых предметов друг о друга.",
 "Shockwave compounds. The splash is a share of the damage that landed, so a Sinking proc multiplies it by the same factor: at a 72 point proc the splash goes from 67.5 to 116.1.": "Ударная волна усиливается. Урон по площади это доля урона, который попал, поэтому прок Затопления умножает его на тот же множитель: при проке на 72 пункта урон по площади идёт с 67.5 до 116.1.",
 "Shop": "Магазин",
 "Shop:": "Магазин:",
 "Shop: {#}": "Магазин: {#}",
 "Short02_Black": "Short02_Black",
 "Short02_Blonde": "Short02_Blonde",
 "Short02_Orange": "Short02_Orange",
 "Short02_Red": "Short02_Red",
 "Short03_Black": "Short03_Black",
 "Short03_Brown": "Short03_Brown",
 "Short04_Blonde": "Short04_Blonde",
 "Short04_Orange": "Short04_Orange",
 "Short05_Black": "Short05_Black",
 "Short05_Blonde": "Short05_Blonde",
 "Short05_Red": "Short05_Red",
 "Short06_Black": "Short06_Black",
 "Short06_Blonde": "Short06_Blonde",
 "Short06_Brown": "Short06_Brown",
 "Short06_Red": "Short06_Red",
 "Short07_Black": "Short07_Black",
 "Short07_Brown": "Short07_Brown",
 "Short08_Blonde": "Short08_Blonde",
 "Short08_Brown": "Short08_Brown",
 "Short08_Red": "Short08_Red",
 "Short09_Black": "Short09_Black",
 "Short09_Red": "Short09_Red",
 "Short09_White": "Short09_White",
 "Short_Black": "Short_Black",
 "Short_Red": "Short_Red",
 "Short_White": "Short_White",
 "Shortcut bar": "Панель быстрого доступа",
 "Shout ×4, Dead ×2": "Shout ×4, Dead ×2",
 "Show": "Показать",
 "Show all 4 entries": "Показать все 4 записей",
 "Show all 5 entries": "Показать все 5 записей",
 "Show all {#} entries": "Показать все {#} записей",
 "Show basic attacks": "Показать базовые атаки",
 "Show everything": "Показать всё",
 "Show in the units bar": "Показать на панели юнитов",
 "Show items granting any of:": "Показать предметы, дающие любое из:",
 "Show me": "Покажите",
 "Show me how": "Покажите как",
 "Show the Infinite Abyss corrupted form": "Показать искажённую форму Бесконечной бездны",
 "Show the sidebar (keyboard: [ )": "Показать боковую панель (клавиатура: [ )",
 "Show the small explanatory hint lines (everywhere)": "Показать маленькие поясняющие строки (везде)",
 "Show the units bar": "Показать панель юнитов",
 "Show tips": "Показать подсказки",
 "Show unlocked buildings": "Показать разблокированные здания",
 "Show/Hide": "Показать/Скрыть",
 "ShowEvent, HideAlert": "ShowEvent, HideAlert",
 "ShowGuide": "ShowGuide",
 "ShowUI_Research": "ShowUI_Research",
 "ShowUI_Research, HideAlert": "ShowUI_Research, HideAlert",
 "Showing only weapon types this character uses (from its skills + equipped weapon).": "Показаны только типы оружия, которые использует этот персонаж (из его навыков + экипированного оружия).",
 "Shown for stock Kragas, Деревянный двуручный меч at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.": "Показано для стандартного Крагаса, Деревянный двуручный меч на уровне 5 (максимальный уровень). Выберите физических и магических юнитов на боковой панели.",
 "Shown for stock Liana, Деревянный лук at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.": "Показано для стандартной Лианы, Деревянный лук на уровне 5 (максимальный уровень). Выберите физических и магических юнитов на боковой панели.",
 "Shown for stock Liana, Деревянный посох огня at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.": "Показано для стандартной Лианы, Деревянный посох огня на уровне 5 (предел уровня). Выберите своих физических и магических юнитов на боковой панели.",
 "Shown for stock Lowell, Деревянная дубина at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.": "Показано для стандартного Лоуэлла, Деревянная дубина на уровне 5 (максимальный уровень). Выберите физических и магических юнитов на боковой панели.",
 "Shown for stock Lowell, Деревянное копьё at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.": "Показано для стандартного Лоуэлла, Деревянное копьё на уровне 5 (максимальный уровень). Выберите физических и магических юнитов на боковой панели.",
 "Shown for stock Lowell, Деревянный меч at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.": "Показано для стандартного Лоуэлла, Деревянный меч на уровне 5 (максимальный уровень). Выберите физические и магические юниты на боковой панели.",
 "Shown for stock Mage recruit, Деревянный посох воды at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.": "Показано для стандартного рекрута-волшебника, Деревянный посох воды на уровне 5 (потолок уровня). Выберите физических и магических юнитов на боковой панели.",
 "Shown for stock Perion, Деревянный посох природы at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.": "Показано для стандартного Периона, Деревянный посох природы на уровне 5 (максимальный уровень). Выберите физических и магических юнитов на боковой панели.",
 "Shown on the profile of a settler with this background;": "Показывается в профиле поселенца с этой предысторией;",
 "Side files": "Сопутствующие файлы",
 "Sight is traced tile by tile and blocked by walls and obstacles (": "Обзор прослеживается клетка за клеткой и блокируется стенами и препятствиями (",
 "SilentSerenity": "SilentSerenity",
 "Silver": "Серебро",
 "Silver draws its affix from the broad pool; crystal jewelry draws from a focused, themed one.": "Серебро берёт аффикс из широкого пула; кристальные украшения берут из узкого тематического.",
 "Silver is the jewelry tier, and the Red/Blue/Green crystal jewelry and crystal staffs sit alongside it. Arcron is the special dungeon metal at the top.": "Серебро это ступень украшений, а красные/синие/зелёные кристальные украшения и кристальные посохи стоят рядом. Аркрон это особый металл подземелья на вершине.",
 "Simple": "Простодушный",
 "Simple in": "Простой по",
 "Simple in design but devastating in impact.": "Простой дизайн, но разрушительное воздействие.",
 "Simple,": "Простой,",
 "Simple, yet sufficient for sharing a meal.": "Простой, но достаточный для совместной трапезы.",
 "Simple-Minded": "Недалёкий",
 "SimpleCombat": "SimpleCombat",
 "Simulate mood over a day": "Смоделировать настроение за день",
 "Since": "Поскольку",
 "Single-Faction": "Одна фракция",
 "Single-Faction Patrol": "Патруль одной фракции",
 "SingleAlly": "SingleAlly",
 "SingleHostile": "SingleHostile",
 "Sinking (target at 50% missing): 120% × 0.5 =": "Погружение (цель с 50% недостающего HP): 120% × 0.5 =",
 "Sinking compounds into it. Sinking's bonus is already inside the damage the basic attack dealt, so the splash carries it: a 72 point Sinking proc turns a 67.5 splash into 116.1, exactly 1.72 times.": "Затопление усиливает его. Бонус Затопления уже внутри урона, который нанесла базовая атака, поэтому урон по площади его несёт: прок Затопления на 72 пункта превращает 67.5 урона по площади в 116.1, ровно в 1.72 раза.",
 "Sinking does nothing for Storm. The proc is a fresh execution scaled off physical attack power, and Sinking's bonus is scoped to the execution that produced the base hit.": "Затопление ничего не даёт Буре. Прок это новое исполнение, масштабируемое от силы физической атаки, а бонус Затопления ограничен исполнением, которое создало базовое попадание.",
 "Sinking: 3rd-hit bonus": "Погружение: бонус 3-го удара",
 "Site sections": "Разделы сайта",
 "Size (W×H)": "Размер (Ш×В)",
 "Skill": "навык",
 "Skill Aptitudes": "Склонности навыков",
 "Skill DPS - estimate": "DPS навыка - оценка",
 "Skill Damage": "Урон навыка",
 "Skill Damage divided by the energy cost. Higher = more damage per point of your shared energy pool. Free 0-energy basics are infinite (hidden by default).": "Урон навыка, делённый на расход энергии. Выше = больше урона за единицу вашего общего пула энергии. Бесплатные базовые атаки с 0 энергии бесконечны (скрыты по умолчанию).",
 "Skill Damage x casts per minute (60 / effective cooldown, cooldown-reduction applied). Sustained output if you spammed this one skill.": "Урон навыка x применений в минуту (60 / эффективное время восстановления, снижение времени восстановления учтено). Устойчивый выход, если спамить только этот навык.",
 "Skill Tree": "Дерево навыков",
 "Skill Trees": "Деревья навыков",
 "Skill Trees - Dungeon Settlers Wiki": "Деревья навыков - Dungeon Settlers Wiki",
 "Skill animation": "Анимация навыка",
 "Skill animations": "Анимации навыков",
 "Skill cooldown": "Перезарядка умения",
 "Skill cooldown is the table cooldown divided by (1 + cooldown reduction / {#}), unless the attack-speed flag is set.": "Перезарядка умения это табличная перезарядка, деленная на (1 + сокращение перезарядки / {#}), если не стоит флаг скорости атаки.",
 "Skill cooldown reduction increases by 30 for 180 seconds.": "Снижение времени восстановления навыков увеличивается на 30 на 180 секунд.",
 "Skill cooldown reduction increases by 30% for 180 seconds.": "Снижение времени восстановления навыков увеличивается на 30% на 180 секунд.",
 "Skill cooldowns count down faster.": "Время восстановления навыков уменьшается быстрее.",
 "Skill formula": "Формула умения",
 "Skill points": "Очки навыков",
 "Skill points to learn": "Очки навыков для изучения",
 "Skill trees, learned skills, skill points, quick slots": "Деревья навыков, изученные навыки, очки навыков, быстрые слоты",
 "Skill',": "'Ждать приказов',",
 "Skill's": "Навыка",
 "Skill-tree grants": "Выдачи дерева навыков",
 "Skill-tree inscriptions grant a weapon or magic tree the unit's background would not normally provide. That lets you build unusual hybrids (see": "Гравировки дерева навыков дают дерево оружия или магии, которое предыстория юнита обычно не даёт. Так можно собирать необычные гибриды (см.",
 "SkillMaxRangeCorrection": "SkillMaxRangeCorrection",
 "SkillPointIncreaseOnLevelUp": "SkillPointIncreaseOnLevelUp",
 "Skills": "навыки",
 "Skills & trees": "Навыки и деревья",
 "Skills and Quick Slots": "Навыки и быстрые слоты",
 "Skills and skill trees": "Навыки и деревья навыков",
 "Skills are ranked by": "Навыки ранжируются по",
 "Skills that use attack speed": "Умения со скоростью атаки",
 "Skin": "Кожа",
 "Skip": "Пропустить",
 "Skip Safe Floor": "Пропуск безопасного этажа",
 "Skip option": "Опция пропуска",
 "Skip to content": "Перейти к содержимому",
 "Skipping it on repeat visits": "Пропуск при повторных посещениях",
 "Slash": "Рубящий",
 "Slay (Greatsword) grants Exposed Flaw to the CASTER, not the enemy (the in-game skill text reads 'grants you Exposed Flaw'). It is a self-malus - a 500%-Physical-Attack-Power nuke that briefly makes YOU undodgeable and guarantees crits against YOU for 1s (the cost of the huge hit; killing with it cuts its cooldown 70%). It does not trigger Guard Barrier (no enemy debuff) and it does not enable Blade Spirit (it does not make your hits crit). Use Deadly Fear for the greatsword Exposed-Flaw setup instead.": "Убийство (Двуручный меч) даёт Обнажённый изъян ЗАКЛИНАТЕЛЮ, а не врагу (внутриигровой текст навыка гласит 'даёт вам Обнажённый изъян'). Это самонаказание - удар с 500% физической силы атаки, который на короткое время делает ВАС неуклоняемым и гарантирует критические удары по ВАМ на 1 секунду (цена огромного удара; убийство им сокращает время восстановления на 70%). Он не активирует Защитный барьер (нет дебаффа врага) и не активирует Дух клинка (он не делает ваши удары критическими). Используйте Смертельный страх для настройки Обнажённого изъяна двуручного меча.",
 "Slay is NOT a debuff/shield synergy": "Убийство - это НЕ синергия дебаффа/щита",
 "Sleep / rest system": "Система сна / отдыха",
 "Sleep quality is a ladder. The comfort mood from sleeping on the ground lasts a fraction of the time a bed gives, and a real bedroom doubles the bed again.": "Качество сна это лестница. Комфортное настроение от сна на земле длится долю того времени, что даёт кровать, а настоящая спальня снова удваивает кровать.",
 "SleepCondition": "SleepCondition",
 "Sleep_": "Sleep_",
 "Sleeping (speech bubble persists)": "Спящий (речевой пузырь остаётся)",
 "Sleeping here": "Спать здесь",
 "Sleeping in a Bed (speech bubble persists)": "Сон в кровати (речевой пузырь сохраняется)",
 "Sleeping in a Sleeping Bag (speech bubble persists)": "Сон в спальном мешке (речевой пузырь сохраняется)",
 "Sleeping on the ground gives a far shorter comfort buff than a bed or a proper bedroom.": "Сон на земле даёт гораздо более короткое усиление комфорта, чем кровать или нормальная спальня.",
 "Sleeping spot": "Место сна",
 "Sleeping_": "Sleeping_",
 "Slightly heavy but offers great range.": "Слегка тяжёлый, но обладает большой дальностью.",
 "SlimUnisex": "SlimUnisex",
 "Slime": "Слайм",
 "Slime splits and becomes food for tadpoles. Also creates a dilemma where defeating the tadpole first causes White Marmok's Arcane Echo damage, but if the tadpole is left alive it will eat corpses.": "Слайм делится и становится едой для головастиков. Также создаёт дилемму: если сначала победить головастика, срабатывает урон Аркейн Эхо Белого Мавмурка, но если оставить головастика живым, он будет есть трупы.",
 "Slime splits and becomes food for tadpoles. Also creates a dilemma where defeating the tadpole first causes White Marmok's Arcane Echo damage, but if the tadpole is left alive it will eat corpses. - Dungeon Settlers Wiki": "Слайм делится и становится едой для головастиков. Также создаёт дилемму: если сначала победить головастика, срабатывает урон Арканического эха Белого Мавмурка, но если оставить головастика живым, он будет есть трупы. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Slime splits and becomes food for tadpoles. Also creates a dilemma where defeating the tadpole first causes White Marmok's Arcane Echo damage, but if the tadpole is left alive it will eat corpses. map": "Слайм делится и становится едой для головастиков. Также создаёт дилемму: если сначала победить головастика, срабатывает урон Арканического эха Белого Мармока, но если оставить головастика живым, он будет есть трупы. карта",
 "Slime splits and becomes food for tadpoles. Also creates a dilemma where defeating the tadpole first causes White Marmok...": "Слизь разделяется и становится пищей для головастиков. Также создает дилемму, когда победа над головастиком сначала вызывает Белого Мармока...",
 "Slime.": "Слайм.",
 "SlimeCombat": "SlimeCombat",
 "Slogel": "Слогель",
 "Slogel Hunt Complete": "Охота на слогеля завершена",
 "Slogel flees and the thrower casts nets, so the battle can drag on quite long, making the Abyss gimmick's Bleeding stack...": "Слогель убегает, а метатель бросает сети, так что битва может затянуться, из-за чего эффект Кровотечения Бездны будет накапливаться...",
 "Slogel flees and the thrower casts nets, so the battle can drag on quite long, making the Abyss gimmick's Bleeding stacking a serious threat.": "Слогель убегает, а метатель бросает сети, поэтому бой может затянуться, и стаки кровотечения механики Бездны становятся серьёзной угрозой.",
 "Slogel flees and the thrower casts nets, so the battle can drag on quite long, making the Abyss gimmick's Bleeding stacking a serious threat. - Dungeon Settlers Wiki": "Слогель убегает, а метатель бросает сети, поэтому бой может затянуться, и стаки кровотечения механики Бездны становятся серьёзной угрозой. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Slogel flees and the thrower casts nets, so the battle can drag on quite long, making the Abyss gimmick's Bleeding stacking a serious threat. map": "Слогель убегает, а метатель бросает сети, поэтому бой может затянуться, и стаки кровотечения механики Бездны становятся серьёзной угрозой. карта",
 "Slogel.": "Слогель.",
 "Slogel2": "Слогел 2",
 "Slot": "Слот",
 "Slot 0, Завеса тишины's clear boss, is": "Слот 0, босс зачистки Завесы тишины, это",
 "Slot 1": "Слот 1",
 "Slot 1, Гниющая нора's clear boss, is": "Слот 1, босс зачистки Гниющей норы, это",
 "Slot 2": "Слот 2",
 "Slot 3": "Слот 3",
 "Slot 4": "Слот 4",
 "Slot 5": "Слот 5",
 "Slot Machine Remnant": "Руины игрового автомата",
 "Slot Machine Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины игрового автомата - Dungeon Settlers вики",
 "Slot {#}": "Слот {#}",
 "Slot {#}, {#}'s clear boss, is [{#}]": "Слот {#}, босс зачистки {#}, это [{#}]",
 "Slot {#}: [{#}]": "Слот {#}: [{#}]",
 "Slot: Accessory1": "Слот: Аксессуар1",
 "Slot: Accessory2": "Слот: дополнительный аксессуар",
 "Slot: Ammo": "Слот: Боеприпасы",
 "Slot: Body": "Слот: туловище",
 "Slot: Head": "Слот: голова",
 "Slot: Primary": "Слот: основной",
 "Slot: Secondary": "Слот: Вспомогательный",
 "Slots and swapping": "Слоты и замена",
 "Small": "Малый",
 "Small Blue Crystal Random": "Малый синий кристалл случайный",
 "Small Blue Crystal Remnant": "Руины малого синего кристалла",
 "Small Blue Crystal Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины малого синего кристалла - Dungeon Settlers вики",
 "Small Copper Node Random": "Небольшая медная жила случайный",
 "Small Copper Node Remnant": "Руины небольшой медной жилы",
 "Small Copper Node Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины небольшой медной жилы - Dungeon Settlers вики",
 "Small Dirt Rock Fixed": "Небольшой земляной камень фиксированный",
 "Small Dirt Rock Random": "Небольшой земляной камень случайный",
 "Small Dirt Rock Remnant": "Руины небольшого земляного камня",
 "Small Dirt Rock Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины небольшого земляного камня - Dungeon Settlers вики",
 "Small Dust Root Fixed": "Малый пылевой корень фиксированный",
 "Small Dust Root Random": "Малый пылевой корень случайный",
 "Small Dust Root Remnant": "Руины малого пылевого корня",
 "Small Dust Root Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины малого пылевого корня - Dungeon Settlers вики",
 "Small Green Crystal Random": "Малый зелёный кристалл случайный",
 "Small Green Crystal Remnant": "Руины малого зелёного кристалла",
 "Small Green Crystal Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины малого зелёного кристалла - Dungeon Settlers вики",
 "Small Red Crystal Random": "Малый красный кристалл случайный",
 "Small Red Crystal Remnant": "Руины малого красного кристалла",
 "Small Red Crystal Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины малого красного кристалла - Dungeon Settlers вики",
 "Small Room 1": "Малая комната 1",
 "Small Room 10": "Малая комната 10",
 "Small Room 11": "Малая комната 11",
 "Small Room 12": "Малая комната 12",
 "Small Room 13": "Малая комната 13",
 "Small Room 14": "Малая комната 14",
 "Small Room 15": "Малая комната 15",
 "Small Room 16": "Малая комната 16",
 "Small Room 17": "Малая комната 17",
 "Small Room 18": "Малая комната 18",
 "Small Room 19": "Малая комната 19",
 "Small Room 2": "Малая комната 2",
 "Small Room 20": "Малая комната 20",
 "Small Room 21": "Малая комната 21",
 "Small Room 22": "Малая комната 22",
 "Small Room 23": "Малая комната 23",
 "Small Room 24": "Малая комната 24",
 "Small Room 25": "Малая комната 25",
 "Small Room 3": "Малая комната 3",
 "Small Room 4": "Малая комната 4",
 "Small Room 5": "Малая комната 5",
 "Small Room 6": "Малая комната 6",
 "Small Room 7": "Малая комната 7",
 "Small Room 8": "Малая комната 8",
 "Small Room 9": "Малая комната 9",
 "Small Silver Vein Random": "Малая серебряная жила случайный",
 "Small Silver Vein Remnant": "Руины малой серебряной жилы",
 "Small Silver Vein Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины малой серебряной жилы - Dungeon Settlers вики",
 "Small Slime Random": "Малый слайм случайный",
 "Small Spore Slime Random": "Малый споровый слайм случайный",
 "Small Stone Golem": "Малый каменный голем",
 "Small Talk Reaction": "Реакция на болтовню",
 "Small Talk Topic": "Тема болтовни",
 "Small Twisted Tree Fixed": "Маленькое скручённое дерево фиксированный",
 "Small Twisted Tree Remnant": "Руины маленького скручённого дерева",
 "Small Twisted Tree Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины маленького скручённого дерева - Dungeon Settlers вики",
 "Small,": "Маленький,",
 "Small-Sized Normal Battle Room": "Маленькая обычная боевая комната",
 "Small-Sized Normal Battle Room - Dungeon Settlers Wiki": "Маленькая обычная боевая комната - Dungeon Settlers Wiki",
 "Small-Sized Normal Battle Room map": "Карта маленькой обычной боевой комнаты",
 "SmallDarkThornRadius": "SmallDarkThornRadius",
 "SmallStoneGolem": "SmallStoneGolem",
 "Smite": "Удар",
 "Smite 2": "Удар 2",
 "Snatching Prey, the plant's other attack, is a triggered skill on its own cooldown and does not share this cadence.": "Захват добычи, другая атака растения, это срабатывающий навык со своим временем восстановления и не делит этот ритм.",
 "So a summon inherits the summoner's full Magic Attack Power into its health pool and half of it into its own attack.": "Итак, призыв наследует полную силу магической атаки призывателя в запас HP и половину в собственную атаку.",
 "So in this build the stone is a cost with no source: the level-up prayer consumes it, and nothing in the tables or the code hands it to you.": "Итак, в этой сборке камень это расход без источника: молитва повышения уровня тратит его, и ни таблицы, ни код его вам не выдают.",
 "So the best tier with the richest offering can gain 4.5-10.5 points in a single level.": "Поэтому лучшая ступень с самым щедрым подношением может дать 4.5-10.5 очков за один уровень.",
 "So you'll be joining us. Welcome.": "Значит, вы присоединитесь к нам. Добро пожаловать.",
 "So...": "Так...",
 "Soldier": "Солдат",
 "Some": "Некоторые",
 "Some bonuses in Dungeon Settlers keep growing; others hit a wall. This page collects every effect with a": "Некоторые бонусы в Dungeon Settlers продолжают расти; другие достигают предела. Эта страница собирает каждый эффект с",
 "Some expedition members are": "Some участники экспедиции are",
 "Some expedition members are outside the portal area!": "Some участники экспедиции are outside the portal area!",
 "Some expedition members were still sleeping in unsatisfactory conditions. It seemed necessary to add more Private Rooms so that those returning from grueling expeditions could get enough rest. \"Everyone needs proper rest if they are to endure the next expedition.\"": "Some участники экспедиции were still sleeping in unsatisfactory conditions. It seemed necessary to add more Private Rooms so that those returning from grueling expeditions could get enough rest. \"Everyone needs proper rest if they are to endure the next expedition.\"",
 "Some hits cost less durability, or none:": "Некоторые удары тратят меньше прочности или не тратят её вовсе:",
 "Some structures, such as beds or Research Stations, can only be constructed indoors.": "Некоторые постройки, например кровати или исследовательские станции, можно строить только в помещении.",
 "Some structures, such as beds or Research Stations, can only be constructed indoors. To qualify as an indoor space, the area must be fully enclosed by walls and doors, including corners. ## Additionally, wall quality requirements include room corners, while floor quality requirements are determined based on the floor tiles located inside the walls.": "Некоторые постройки, например кровати или исследовательские станции, можно строить только в помещении. Чтобы считаться закрытым помещением, зона должна быть полностью окружена стенами и дверями, включая углы. ## Кроме того, требования к качеству стен включают углы комнаты, а требования к качеству пола определяются по плиткам, расположенным внутри стен.",
 "Someone": "стоит",
 "Something": "Что-то",
 "Soon": "Soon",
 "Soon a gruff male voice flows out.": "Вскоре раздаётся грубый мужской голос.",
 "Soul": "Душа",
 "Soul Chain Active": "Цепь душ активна",
 "Soul Chain Active - Dungeon Settlers Wiki": "Цепь душ активна - Dungeon Settlers Wiki",
 "Soul Chain Active icon": "Цепь душ активна значок",
 "Soul Stone": "Камень души",
 "Soul Stones": "Камни души",
 "Soul Stones - Dungeon Settlers Wiki": "Камни души - Dungeon Settlers Wiki",
 "Soul stone - skill grant": "Камень души - выдача навыка",
 "Soul stones": "Камни души",
 "Soul-Stone Taming": "Приручение камнями души",
 "Source": "Источник",
 "Spawn": "Появление",
 "Spawn Acid Insect": "Появление кислотного насекомого",
 "Spawn Acid Insect - Dungeon Settlers Wiki": "Появление кислотного насекомого - Dungeon Settlers вики",
 "Spawn Acid Insect icon": "Появление кислотного насекомого иконка",
 "Spawn Blue Goblin": "Появление синего гоблина",
 "Spawn Blue Goblin - Dungeon Settlers Wiki": "Появление синего гоблина - Dungeon Settlers вики",
 "Spawn Blue Goblin icon": "Появление синего гоблина иконка",
 "Spawn Eyeball": "Появление Глаза",
 "Spawn Eyeball - Dungeon Settlers Wiki": "Появление Глаза - Dungeon Settlers вики",
 "Spawn Eyeball icon": "Появление Глаза иконка",
 "Spawn Gloth Pup": "Появление детёныша Глота",
 "Spawn Gloth Pup - Dungeon Settlers Wiki": "Появление детёныша Глота - Dungeon Settlers вики",
 "Spawn Gloth Pup icon": "Появление детёныша Глота иконка",
 "Spawn Grey Monster Rat": "Появление серой крысы-монстра",
 "Spawn Grey Monster Rat - Dungeon Settlers Wiki": "Появление серой крысы-монстра - Dungeon Settlers вики",
 "Spawn Grey Monster Rat icon": "Появление серой крысы-монстра иконка",
 "Spawn Grey Rat": "Появление Серой крысы",
 "Spawn Grey Rat - Dungeon Settlers Wiki": "Появление Серой крысы - Dungeon Settlers вики",
 "Spawn Grey Rat icon": "Появление Серой крысы иконка",
 "Spawn Group": "Группа появления",
 "Spawn Groups": "Группы появления",
 "Spawn Groups - Dungeon Settlers Wiki": "Группы появления - Dungeon Settlers Wiki",
 "Spawn Male Gloth": "Появление самца Глота",
 "Spawn Male Gloth - Dungeon Settlers Wiki": "Появление самца Глота - Dungeon Settlers вики",
 "Spawn Male Gloth icon": "Появление самца Глота иконка",
 "Spawn Mawmurk": "Появление Мавмурка",
 "Spawn Mawmurk - Dungeon Settlers Wiki": "Появление Мавмурка - Dungeon Settlers вики",
 "Spawn Mawmurk icon": "Появление Мавмурка иконка",
 "Spawn Metal Scarab": "Появление Металлического скарабея",
 "Spawn Metal Scarab - Dungeon Settlers Wiki": "Появление Металлического скарабея - Dungeon Settlers вики",
 "Spawn Metal Scarab icon": "Появление Металлического скарабея иконка",
 "Spawn cell": "Клетка появления",
 "Spawn condition": "Условие появления",
 "Spawn conditions": "Условия появления",
 "Spawn group": "Группа появления",
 "Spawn groups": "Группы появления",
 "Spawn probability {0} for large thornvines vs. small thornvines": "Вероятность появления {0} больших тернистых лоз против малых тернистых лоз",
 "Spawn room": "Комната появления",
 "Spawn state and leash": "Состояние появления и привязь",
 "Spawned by a mage with 80 Magic Attack Power": "Создаётся магом с 80 силы магической атаки",
 "Spawned by a mage with {#} Magic Attack Power": "Создаётся магом с {#} Сила магической атаки",
 "Spawns": "Появления",
 "Spawns in": "Появляется в",
 "Spawns in base area": "Появляется в зоне поселения",
 "Spawns in the world": "Появляется в мире",
 "Spawns in {#}": "Появляется в {#}",
 "Spawns naturally in Combat / Core / Hard Combat / Patrol rooms of": "Естественно появляется в комнатах Бой / Ядро / Сложный бой / Патруль в",
 "Spawns naturally in Combat / Core / Hard Combat rooms of": "Появляется естественным образом в комнатах Бой / Ядро / Сложный бой в",
 "Spawns naturally in Combat / Hard Combat / Patrol rooms of": "Появляется естественным образом в комнатах Бой / Сложный бой / Патруль в",
 "Spawns naturally in Combat / Hard Combat rooms of": "Появляется естественным образом в комнатах боя / сложного боя",
 "Spawns naturally in Combat / Patrol rooms of": "Появляется естественным образом в комнатах Бой / Патруль в",
 "Spawns naturally in Combat rooms of": "Появляется естественным образом в комнатах Бой в",
 "Spawns naturally in Core / Patrol rooms of": "Появляется естественным образом в комнатах Ядро / Патруль в",
 "Spawns naturally in Hard Combat rooms of": "Появляется естественным образом в комнатах сложного боя",
 "Spawns naturally in {#} rooms of {#} from phase {#} onward - each group below is one possible room population.": "Появляется естественным образом в {#} комнатах {#} с фазы {#} и далее - каждая группа ниже это одна возможная популяция комнаты.",
 "Spawns only in the Boss room": "Появляется только в комнате босса",
 "Spawns only in the Combat room": "Появляется только в боевой комнате",
 "Spawns only in the Elite room": "Появляется только в комнате Элита",
 "Spawns only in the Tutorial3 room": "Появляется только в комнате Tutorial3",
 "Spawns only in the {#} room {#} in {#}: one appears here per visit, alongside {#}.": "Появляется только в комнате {#} {#} в {#}: за посещение здесь появляется один, вместе с {#}.",
 "Spawns only in the {#} room {#} in {#}: one appears here per visit.": "Появляется только в {#} комнате {#} в {#}: один появляется здесь за посещение.",
 "Spawns only in the {#} room {#} in {#}: {#} appear here per visit, alongside {#}.": "Появляется только в комнате {#} {#} в {#}: за посещение здесь появляются {#}, вместе с {#}.",
 "Spawns only in the {#} room {#} in {#}: {#} appear here per visit.": "Появляется только в {#} комнате {#} в {#}: за посещение здесь появляются {#}.",
 "Spears": "Копья",
 "Spears excel in range and controlling the battlefield.": "Копья превосходны в дальности и контроле поля боя.",
 "Special (71)": "Специальный (71)",
 "Special rooms per floor": "Особые комнаты на этаж",
 "Specials (effects that live in code, not in a stat column)": "Особые (эффекты, которые живут в коде, а не в столбце характеристики)",
 "SpecificTarget": "SpecificTarget",
 "Specimen": "Образец",
 "Specimen Large": "Большой образец",
 "Specimen Large - Dungeon Settlers Wiki": "Большой образец - Dungeon Settlers вики",
 "Specimen Medium": "Средний образец",
 "Specimen Medium - Dungeon Settlers Wiki": "Средний образец - Dungeon Settlers вики",
 "Specimen Small": "Маленький образец",
 "Specimen Small - Dungeon Settlers Wiki": "Маленький образец - Dungeon Settlers вики",
 "Speed settings": "Настройки скорости",
 "Spell Damage Ranking": "Рейтинг урона заклинаний",
 "Spell Damage Ranking (Skill Damage, DPE)": "Рейтинг урона заклинаний (Урон навыка, DPE)",
 "Spell Damage Ranking - Dungeon Settlers Wiki": "Рейтинг урона заклинаний - Dungeon Settlers Wiki",
 "Spells": "Заклинания",
 "Spike Turtle Random": "Колючая черепаха случайный",
 "SpikeTurtle": "SpikeTurtle",
 "Spin": "Вращение",
 "Spin End": "Конец вращения",
 "Spin Start": "Начало вращения",
 "Spirit": "Дух",
 "Spit ×3, MouthOpen ×2, ShellStart ×1": "Spit ×3, MouthOpen ×2, ShellStart ×1",
 "Splash": "Всплеск",
 "Splash = the damage the basic attack dealt x 30 x 0.01, dealt to every hostile in the square of half width 1 around the target. The target's own tile is skipped, which leaves up to 8 neighbours.": "Урон по площади = урон, нанесённый базовой атакой, x 30 x 0.01, наносится каждому врагу в квадрате с полушириной 1 вокруг цели. Собственная клетка цели пропускается, что оставляет до 8 соседей.",
 "Splash before each victim's own resistance and critical roll.": "Урон по площади до собственного сопротивления каждой жертвы и броска на критический удар.",
 "Splash hits cannot re-trigger Shockwave, Storm or Sinking. What publishes them is the inscription, not a skill, and all three of those gate on a basic-attack skill.": "Удары урона по площади не могут повторно вызвать Ударную волну, Бурю или Затопление. Их источник это гравировка, а не навык, и все три проверяют навык базовой атаки.",
 "Splits from": "Делится из",
 "Splits into:": "Делится на:",
 "Spoiler - click to reveal": "Спойлер - нажмите, чтобы показать",
 "Spoiler - click to reveal spawn info": "Спойлер - нажмите, чтобы показать сведения о появлении",
 "Spoiler warning:": "Предупреждение о спойлерах:",
 "Spoiler-free experience": "Режим без спойлеров",
 "Spoiler-free?": "Без спойлеров?",
 "Spoilers": "Спойлеры",
 "Spoils": "Срок годности",
 "Spore": "Спора",
 "Spore Bug investigation done, here's your reward": "Осмотр спорового насекомого завершён, вот ваша награда",
 "Spore Insect Random": "Споровое насекомое случайный",
 "SporeSlimeCombat": "SporeSlimeCombat",
 "Spores": "Споры",
 "Spray": "Распыление",
 "Sprays landed": "Попавшие распыления",
 "Sprays landed by that moment.": "Попавшие распыления к этому моменту.",
 "Spread Burning across a whole pack, let Ignition tax them for having it, then detonate the stacks for a burst that scales with how much Burning you piled on.": "Распространите Горение на всю группу, пусть Воспламенение наказывает их за это, затем детонируйте заряды для взрыва, который масштабируется в зависимости от того, сколько Горения вы накопили.",
 "Spread Burning, amplify every hit against burning targets, then detonate the stacks. A ranged damage package that does not lean on shields.": "Распространяйте Горение, усиливайте каждый удар по горящим целям, затем детонируйте заряды. Пакет урона дальнего боя, который не опирается на щиты.",
 "Spread levels across the squad rather than rushing one unit.": "Распределяйте уровни по отряду, а не гоните одного юнита.",
 "SpreadingFireWarmth_": "SpreadingFireWarmth_",
 "Sprite animations extracted from the game's AnimatorController (": "Спрайтовые анимации, извлечённые из AnimatorController игры (",
 "Sprite height": "Высота спрайта",
 "Sprouting Shell / Shell": "Прорастающая скорлупа / Скорлупа",
 "Sprouting Shell calculator": "Калькулятор Прорастающей Скорлупы",
 "Square r1": "Квадрат r1",
 "Square r2": "Квадрат r2",
 "Square, radius 1": "Квадрат, радиус 1",
 "Square, radius 2": "Квадрат, радиус 2",
 "Square, radius 7": "Квадрат, радиус 7",
 "Squatting": "Сидя на корточках",
 "Squatting on the": "Сидя на корточках на",
 "Stab": "Укол",
 "Stack cap": "Лимит стаков",
 "Stacking": "Складывание",
 "Stacks": "Стеки",
 "Stacks refresh onto the same target, so the Bleeding damage compounds against a single enemy you keep hitting.": "Стаки обновляются на той же цели, поэтому урон Кровотечения усиливается против одного врага, которого вы продолжаете бить.",
 "Stacks refresh onto the same target, so the Burning damage compounds against a single enemy you keep hitting.": "Стаки обновляются на той же цели, поэтому урон Горения усиливается против одного врага, которого вы продолжаете бить.",
 "Stacks up to 1": "Складывается до 1",
 "Stacks up to 10": "Складывается до 10",
 "Stacks up to 100": "Складывается до 100",
 "Stacks up to 15": "Складывается до 15",
 "Stacks up to 200": "Складывается до 200",
 "Stacks up to 2000": "Складывается до 2000",
 "Stacks up to 3": "Складывается до 3",
 "Stacks up to 4": "Складывается до 4",
 "Stacks up to 5": "Складывается до 5",
 "Stacks up to 50": "Складывается до 50",
 "Stacks up to 6": "Складывается до 6",
 "Stacks up to 7": "Складывается до 7",
 "Stacks up to 99": "Складывается до 99",
 "Stacks up to 9999": "Складывается до 9999",
 "Stacks up to 999999": "Складывается до 999999",
 "Stacks up to {#}": "Складывается до {#}",
 "Stacks without limit": "Складывается без ограничения",
 "Staff": "Посох",
 "Stage": "Этап",
 "Stage 1": "Этап 1",
 "Stage 2": "Этап 2",
 "Stage 3": "Этап 3",
 "Stage 4": "Этап 4",
 "Stalling": "Stalling",
 "Stalling without clearing floors fires the": "Простой без зачистки этажей запускает",
 "Stand": "Стоять",
 "Standalone endless-dungeon mode, separate from the campaign regions: see the": "Отдельный режим бесконечного подземелья, отдельно от регионов кампании: см.",
 "Standard": "Стандарт",
 "Standard Forest (internal)": "Стандартный лес (внутренний)",
 "Standard triangle synergy combat.": "Стандартный бой с треугольной синергией.",
 "Standard triangle synergy combat. - Dungeon Settlers Wiki": "Стандартный бой с треугольной синергией. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Standard triangle synergy combat. map": "Стандартный бой с треугольной синергией. карта",
 "StandardFemale": "StandardFemale",
 "StandardMale": "StandardMale",
 "Standing": "Стоя",
 "Standing effect": "Постоянный",
 "Stare": "Смотрит",
 "Start Quest Main5": "Начать задание Main5",
 "Start a new character or open one you already saved. Nothing is saved until you change something.": "Создайте нового персонажа или откройте уже сохранённого. Ничего не сохраняется, пока вы что-то не измените.",
 "Start condition": "Начальное условие",
 "Start delay": "Начальная задержка",
 "Start here": "Начните здесь",
 "Start node": "Начальный узел",
 "Start the game and load it. If it asks about a different game version, that is normal - say yes.": "Запустите игру и загрузите его. Если она спросит про другую версию игры, это нормально - скажите да.",
 "Start with one settler. Then make a squad you can load in the game. Skip a step if you already know it.": "Начните с одного поселенца. Затем соберите отряд, который можно загрузить в игре. Пропустите шаг, если уже знаете его.",
 "Start_": "Start_",
 "Started by": "Начато",
 "Starting backgrounds and their tree bonuses": "Стартовые предыстории и бонусы их деревьев навыков",
 "Starting buildings:": "Стартовые здания:",
 "Starting characters": "Стартовые персонажи",
 "Starting coin holdings": "Начальный запас монет",
 "Starting durability": "Начальная прочность",
 "Starting gear": "Стартовое снаряжение",
 "Starting gear (what this background hands a recruit in game):": "Стартовое снаряжение (что эта предыстория даёт рекруту в игре):",
 "Starting inscriptions and talents": "Стартовые гравировки и таланты",
 "Starting items": "Стартовые предметы",
 "Starting items (1)": "Стартовые предметы (1)",
 "Starting items (19)": "Стартовые предметы (19)",
 "Starting items (2)": "Стартовые предметы (2)",
 "Starting items (26)": "Стартовые предметы (26)",
 "Starting items (3)": "Стартовые предметы (3)",
 "Starting items (4)": "Стартовые предметы (4)",
 "Starting items (5)": "Стартовые предметы (5)",
 "Starting items (6)": "Стартовые предметы (6)",
 "Starting items (7)": "Стартовые предметы (7)",
 "Starting items:": "Стартовые предметы:",
 "Starting region": "Стартовый регион",
 "Starting stress (0 to 100)": "Начальный стресс (0 до 100)",
 "Starting talent sum": "Сумма стартовых талантов",
 "Starting units:": "Стартовые юниты:",
 "Starts": "Начинается",
 "Starts a randomly picked Expedition Resolution": "Запускает случайно выбранную решимость экспедиции",
 "Starts from the difficulty set in the units bar.": "Начинается со сложности, заданной на панели юнитов.",
 "Starts {#}": "Начинается {#}",
 "StartupMuteSec": "StartupMuteSec",
 "Stat": "Характеристика",
 "Stat Above: Mood": "Характеристика выше: Настроение",
 "Stat Above: Mood -10": "Характеристика выше: Настроение -10",
 "Stat Above: Mood -99": "Характеристика выше: Настроение -99",
 "Stat Ratio Above: Energy 0": "Доля характеристики выше: Энергия 0",
 "Stat Ratio Above: Health Head 0": "Доля характеристики выше: Здоровье головы 0",
 "Stat Ratio Above: Health Head 20": "Доля характеристики выше: Здоровье головы 20",
 "Stat Ratio Above: Health Total 0": "Доля характеристики выше: Общее здоровье 0",
 "Stat Ratio Above: Health Total 20": "Доля характеристики выше: Общее здоровье 20",
 "Stat Ratio Above: Hunger 0": "Доля характеристики выше: Голод 0",
 "Stat Ratio Above: Stress 40": "Доля характеристики выше: Стресс 40",
 "Stat Ratio Above: Stress 60": "Доля характеристики выше: Стресс 60",
 "Stat Ratio Below: Energy 20": "Доля характеристики ниже: Энергия 20",
 "Stat Ratio Under: Health Head 20": "Доля характеристики ниже: Здоровье головы 20",
 "Stat Ratio Under: Health Head 40": "Доля характеристики ниже: Здоровье головы 40",
 "Stat Ratio Under: Health Total 20": "Доля характеристики ниже: Общее здоровье 20",
 "Stat Ratio Under: Health Total 40": "Доля характеристики ниже: Общее здоровье 40",
 "Stat Ratio Under: Hunger 20": "Доля характеристики ниже: Голод 20",
 "Stat Ratio Under: Stress 100": "Доля характеристики ниже: Стресс 100",
 "Stat Ratio Under: Stress 60": "Доля характеристики ниже: Стресс 60",
 "Stat Sheet": "Лист характеристик",
 "Stat Under: Mood": "Характеристика ниже: Настроение",
 "Stat Under: Mood -10": "Характеристика ниже: Настроение -10",
 "Stat Under: Mood -5": "Характеристика ниже: Настроение -5",
 "Stat calculator": "Калькулятор характеристик",
 "Stat changes": "Изменения характеристик",
 "Stat definitions - percent vs flat, defaults, caps.": "Определения характеристик - процентные или фиксированные, значения по умолчанию, пределы.",
 "Stat grades": "Оценки характеристик",
 "Stat pipeline": "Цепочка характеристик",
 "Stat reference - percent vs flat, defaults": "Справка по характеристикам - процентные против фиксированных, значения по умолчанию",
 "Stat-grade scaling": "Масштабирование по сорту характеристик",
 "StatIncreaseFactorByOffering": "StatIncreaseFactorByOffering",
 "Station(s)": "Станция(и)",
 "Status Values": "Значения статуса",
 "StatusResistance_": "StatusResistance_",
 "Status_": "Status_",
 "Statuses": "Статусы",
 "Statuses - Dungeon Settlers Wiki": "Статусы - Dungeon Settlers вики",
 "Stay stage 1": "Этап пребывания 1",
 "Stay stage 2": "Этап пребывания 2",
 "Stay stage 3": "Этап пребывания 3",
 "Stay stage 4": "Этап пребывания 4",
 "StayPenaltyTerm": "StayPenaltyTerm",
 "Staying in the dungeon too long adds a penalty in four stages.": "Слишком долгое пребывание в подземелье даёт штраф в четыре стадии.",
 "Stealth keeps you unseen and untargetable at any range. It ends the instant you deal damage.": "Скрытность позволяет вам оставаться невидимым и неуязвимым на любом расстоянии. Она заканчивается в тот момент, когда вы наносите урон.",
 "Stealth to reset, not to farm.": "Скрытность для сброса, не для фарма.",
 "Steam": "Steam",
 "Steam build id": "id сборки Steam",
 "Step": "Шаг",
 "Step 1": "Шаг 1",
 "Step 2": "Шаг 2",
 "Step 3": "Шаг 3",
 "Step 4": "Шаг 4",
 "Step 5": "Шаг 5",
 "Step 6": "Шаг 6",
 "Step 7": "Шаг 7",
 "Step 8": "Шаг 8",
 "Step by step:": "Шаг за шагом:",
 "Step by step: {#}.": "Шаг за шагом: {#}.",
 "Step {#}": "Шаг {#}",
 "Still to earn": "Ещё предстоит заработать",
 "Stock caster": "Стандартный заклинатель",
 "Stock caster level": "Уровень стандартного заклинателя",
 "Stock food and put beds down before night.": "Запасите еду и поставьте кровати до ночи.",
 "Stock level": "Стандартный уровень",
 "Stock offered at": "Предлагаемый запас у",
 "Stockpile 2 days of food with Mood 1 or higher": "Запасите еду на 2 дня при настроении 1 или выше",
 "Stockpile 2 days of food with Mood 2 or higher": "Запасти еду на 2 дня с настроением 2 или выше",
 "Stockpile 2 days of food with Mood 3 or higher": "Запасти еду на 2 дня с настроением 3 или выше",
 "Stockpile {#} days of food with Mood {#} or higher": "Запасите {#} дней еды с настроением {#} или выше",
 "Stone Bid": "Каменная ставка",
 "Stone Decoration": "Stone Decoration",
 "Stone Decoration - Dungeon Settlers Wiki": "Stone Decoration - Dungeon Settlers вики",
 "Stone Dining Chair": "Каменный обеденный стул",
 "Stone Housing not completed": "Каменное жильё не завершено",
 "Stone Raise 1": "Пробуждение камня 1",
 "Stone Raise 2": "Пробуждение камня 2",
 "Stone Raise 3": "Пробуждение камня 3",
 "Stone.": "Камень.",
 "Stones per prayer": "Камни за молитву",
 "Storage (13)": "Хранилище (13)",
 "Storage buildings are used to": "Хранилища используются для",
 "Storage capacity": "Вместимость хранилища",
 "Storage_": "Storage_",
 "Storm and Shockwave procs do not charge the counter either. Their publisher is an inscription rather than a skill, so they fail the basic-attack gate.": "Проки Бури и Ударной волны тоже не заряжают счётчик. Их источник это гравировка, а не навык, поэтому они не проходят проверку базовой атаки.",
 "Storm gains nothing. Its proc scales off physical attack power on a fresh execution, which never sees Sinking's bonus.": "Буря ничего не получает. Её прок масштабируется от силы физической атаки в новом исполнении, которое никогда не видит бонус Затопления.",
 "Storm splash": "Штормовой всплеск",
 "Story": "Сюжет",
 "Stove Load UI": "Stove Load UI",
 "Strange": "Странный",
 "Strange Niche Remnant": "Руины странной ниши",
 "Strange Niche Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины странной ниши - Dungeon Settlers вики",
 "Strange smiles spread across their faces.": "На их лицах появляются странные улыбки.",
 "Strange smiles spread across their faces. \"Very well. Then we shall make you &%$&.\" In an instant, countless voices, images, and fragments of unknown knowledge flood into the minds of you and the expedition members. Everything comes into sharper focus than before-but with that clarity, you also grasp truths you would rather never have known. When you come to your senses, the beings have already vanished. You perceive the world more clearly than ever, yet at the same time feel an anguish you cannot explain.": "На их лицах появляются странные улыбки. \"Хорошо. Тогда мы сделаем вас &%$&.\" В тот же миг бесчисленные голоса, образы и обрывки неведомых knowledge flood into the minds of you and the участники экспедиции. Everything comes into sharper focus than before-but with that clarity, you also grasp truths you would rather never have known. When you come to your senses, the beings have already vanished. You perceive the world more clearly than ever, yet at the same time feel an anguish you cannot explain.",
 "Strange smiles spread across their faces. \"Very well. Then we shall make you @##$@.\" In an instant, countless voices, images, and fragments of unknown knowledge flood into the minds of you and the expedition members. Everything comes into sharper focus than before-but with that clarity, you also grasp truths you would rather never have known. When you come to your senses, the beings have already vanished. You perceive the world more clearly than ever, yet at the same time feel an anguish you cannot explain.": "На их лицах появляются странные улыбки. \"Хорошо. Тогда мы сделаем вас @##$@.\" В тот же миг бесчисленные голоса, образы и обрывки неведомых knowledge flood into the minds of you and the участники экспедиции. Everything comes into sharper focus than before-but with that clarity, you also grasp truths you would rather never have known. When you come to your senses, the beings have already vanished. You perceive the world more clearly than ever, yet at the same time feel an anguish you cannot explain.",
 "StrategyRule_": "StrategyRule_",
 "Strategy_": "Strategy_",
 "Strength -> derived": "Сила -> производные",
 "Strength Boost: Positive GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Усиление силы: Положительный GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "Strength Weakening: Negative GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Ослабление силы: Отрицательный GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "StrengthFortify": "StrengthFortify",
 "StrengthWeaken": "StrengthWeaken",
 "Strength_": "Strength_",
 "Stress and mental break": "Стресс и психический срыв",
 "Stress at checkpoints": "Стресс на контрольных точках",
 "Stress crosses its effect thresholds at 20% / 40% / 80%. When it maxes out the unit suffers a": "Стресс пересекает пороги эффекта на 20% / 40% / 80%. Когда он достигает максимума, юнит получает",
 "Stress is at 0 and mood keeps it there.": "Стресс равен 0, и настроение держит его там.",
 "Stress is at the maximum.": "Стресс на максимуме.",
 "Stress never moves": "Стресс не меняется",
 "Stress over time projection": "Прогноз стресса со временем",
 "Stress reaches 0 in {#}": "Стресс достигает 0 в {#}",
 "Stress reset on mental breakdown": "Сброс стресса при психическом срыве",
 "Stress very high": "Стресс очень высокий",
 "StressEffectApplyCondition": "StressEffectApplyCondition",
 "StressEffectCondition": "StressEffectCondition",
 "Stress_": "Stress_",
 "Stressed": "Напряжён",
 "Stressed (40 to 80)": "В стрессе (40 до 80)",
 "Strike 1": "Удар 1",
 "Strike 2": "Удар 2",
 "StringValues": "StringValues",
 "Strongest attack per enemy": "Сильнейшая атака за врага",
 "Structure_": "Structure_",
 "Structures": "Сооружения",
 "Structures'": "сооружений'",
 "Str×0.05": "Str×0.05",
 "Str×1": "Str×1",
 "Str×4": "Str×4",
 "Student": "Студент",
 "Study1": "Исследование1",
 "Study2": "Исследование2",
 "Study3": "Исследование3",
 "Study4": "Исследование4",
 "StunImmune": "StunImmune",
 "Stuns for 1s once 2 stacks build up, then the stacks reset.": "Оглушает на 1 с после накопления 2 стаков, затем стаки сбрасываются.",
 "Sturdy Treasure Chest Remnant": "Руины прочного сундука с сокровищами",
 "Sturdy Treasure Chest Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины прочного сундука с сокровищами - Dungeon Settlers вики",
 "Sub": "Вспомогательный",
 "Sub SP": "Вспомогательные SP",
 "Sub SP left": "Осталось вспомогательных SP",
 "Sub accessory": "Дополнительный аксессуар",
 "Sub skill trees": "Вторичные деревья навыков",
 "Sub trees": "Вспомогательные деревья",
 "Sub trees:": "Вспомогательные деревья:",
 "Sub-faction": "Подфракция",
 "Sub:": "Вспомогательные:",
 "SubBuilding": "SubBuilding",
 "SubBuilding (3)": "Пристройки (3)",
 "SubFaction": "SubFaction",
 "SubSkillPointIncrease": "SubSkillPointIncrease",
 "SubSkillTreeMinCount": "SubSkillTreeMinCount",
 "SubType": "SubType",
 "Successful": "Успешный",
 "Successfully": "Успешно",
 "Successfully defeating Elder Gloth filled the expedition members with confidence. The expedition's renown is also spreading among the other expeditions affiliated with the Guild. \"Even Elder Gloth is no trouble for us now.\"": "Successfully defeating Elder Gloth filled the участники экспедиции with confidence. The expedition's renown is also spreading among the other expeditions affiliated with the Guild. \"Even Elder Gloth is no trouble for us now.\"",
 "Such poor": "Такое жалкое",
 "Such poor discipline? I'll be confiscating all of it.": "Такая плохая дисциплина? Я все это конфискую.",
 "Suddenly,": "Внезапно,",
 "Suffix:": "Суффикс:",
 "Suggestion": "Предложение",
 "Summary Panels": "Панели сводки",
 "SummaryOptionUI_Activate": "SummaryOptionUI_Activate",
 "SummaryOptionUI_AutoAttack": "SummaryOptionUI_AutoAttack",
 "SummaryOptionUI_Disabled": "SummaryOptionUI_Disabled",
 "Summary_Inventory": "Summary_Inventory",
 "Summary_Skill": "Summary_Skill",
 "Summary_Status": "Summary_Status",
 "Summary_WorkPlan": "Summary_WorkPlan",
 "Summon": "Призыв",
 "Summon 2 Bubblings, then command all Bubblings to immediately dash to the designated tile, dealing {0}% of the caster's Сила магической атаки as magic damage and bursting immediately.": "Summon 2 Bubblings, then command всем Баблингам немедленно ринуться на указанную клетку, нанося {0}% от показателя заклинателя Сила магической атаки as magic damage and bursting immediately.",
 "Summon HP = your MAtk ×1 + base HP; summon MAtk = your MAtk ×0.5 + base MAtk (disassembly-verified). Summon abilities read your": "HP призыва = ваш MAtk ×1 + базовое HP; MAtk призыва = ваш MAtk ×0.5 + базовый MAtk (проверено дизассемблированием). Навыки призыва читают ваш",
 "Summon Ladybug Count": "Число призванных божьих коровок",
 "Summon Ladybug Count - Dungeon Settlers Wiki": "Число призванных божьих коровок - Dungeon Settlers вики",
 "Summon Ladybug Count icon": "Число призванных божьих коровок значок",
 "Summon Magic Attack": "Сила магической атаки призыва",
 "Summon Max HP": "Макс. HP призыва",
 "Summon calculator": "Калькулятор призыва",
 "Summon inherits the summoner's current HP/energy ratios": "Призыв наследует текущие соотношения HP/энергии призывателя",
 "Summon output, over the summon's lifetime (the cast itself deals no hit)": "Урон призыва за время жизни призыва (само применение не наносит удар)",
 "Summon scaling": "Масштабирование призывов",
 "Summon spam + Ebb and Flow + Extra Bubble": "Спам призывом + Отлив и Прилив + Дополнительный пузырь",
 "Summon stats are derived from the summoner: HP = summoner Magic Attack ×1 + base HP; summon Magic Attack = summoner Magic Attack ×0.5 + base. The stat card above shows raw table base values.": "Характеристики призыва считаются от призывателя: HP = Сила магической атаки призывателя ×1 + базовые HP; Сила магической атаки призыва = Сила магической атаки призывателя ×0.5 + база. Карточка характеристик выше показывает сырые базовые значения из таблицы.",
 "Summon's own Magic Attack Power": "Собственная сила магической атаки призыва",
 "Summonable units": "Призываемые юниты",
 "Summoned": "Призванный",
 "Summoned Creatures": "Призванные существа",
 "Summoned Creatures - Dungeon Settlers Wiki": "Призванные существа - Dungeon Settlers Wiki",
 "Summoned Creatures guide": "Руководство по призванным существам",
 "Summoned by": "Призвано:",
 "Summoned by:": "Призвано:",
 "Summoned or placed by": "Призвано или размещено",
 "Summoned or placed by {#}.": "Призвано или размещено {#}.",
 "Summoned unit": "Призванный юнит",
 "Summoned units": "Призванные юниты",
 "Summoner": "Призыватель",
 "Summoner Magic Attack": "Сила магической атаки призывателя",
 "Summoner mage": "Маг-призыватель",
 "Summons": "Призывы",
 "Summons (Bubblings, Bubble Toad, Ladybug...) scale off the": "Призывы (Баблинги, Пузырчатая жаба, божья коровка...) масштабируются от",
 "Summons 1": "Призывает 1",
 "Summons 2": "Призывы 2",
 "Summons are leashed to about 5 tiles from their summoner.": "Призывы привязаны примерно на 5 клеток от своего призывателя.",
 "Summons {#}": "Призывает {#}",
 "Summons {#}: HP = your {#} + {#} = {#}, {#} = half your {#} + {#} = {#}": "Призывает {#}: HP = ваш {#} + {#} = {#}, {#} = половина вашего {#} + {#} = {#}",
 "Summons Бабблелинг: HP = your Сила магической атаки + 0 = 88, Сила магической атаки = half your Сила магической атаки + 0 = 44 (base Сила физической атаки 16.9, attack speed 0.3). Up to 2 on the field. Attacks with Пузырьковая подсечка (100% magic, range 1)": "Призывает Бабблелинг: HP = ваша Сила магической атаки + 0 = 88, Сила магической атаки = половина вашей Сила магической атаки + 0 = 44 (база Сила физической атаки 16.9, скорость атаки 0.3). До 2 на поле. Атакует Пузырьковая подсечка (100% магии, дальность 1)",
 "Summons Пузырчатая жаба: HP = your Сила магической атаки + 300 = 388, Сила магической атаки = half your Сила магической атаки + 50.7 = 95 (base Сила физической атаки 16.9, attack speed 0.3). Consumes 1 Бабблелинг. Up to 1 on the field. Attacks with Удар языком (100% magic, range 1)": "Призывает Пузырчатая жаба: HP = ваш Сила магической атаки + 300 = 388, Сила магической атаки = половина вашего Сила магической атаки + 50.7 = 95 (база Сила физической атаки 16.9, скорость атаки 0.3). Расходует 1 Бабблелинг. До 1 на поле. Атакует Удар языком (100% магический, дальность 1)",
 "Summons:": "Призывы:",
 "Sunheart Bloom hits harder per attack but fires four times less often, so a Solar Bloom puts out more damage per second than one of those does.": "Цветок Солнечного Сердца бьёт сильнее за атаку, но стреляет в четыре раза реже, поэтому Солнечное Цветение выдаёт больше урона в секунду, чем одно из тех.",
 "Sunny Wet": "Солнечно и влажно",
 "Sunny Wet - Dungeon Settlers Wiki": "Солнечно и влажно - Dungeon Settlers Wiki",
 "Sunny Wet icon": "Солнечно и влажно значок",
 "Supervisor's": "Начальника",
 "Supplies: only": "Припасы: только",
 "Support": "Поддержка",
 "Support wagons": "Телеги поддержки",
 "Supported": "Поддержал",
 "Surely": "Конечно",
 "Surely the Expedition": "Наверняка экспедиция",
 "Surely the Expedition Leader already has a solid plan in mind!": "Наверняка у лидера экспедиции уже есть отличный план!",
 "Surgery": "Операция",
 "SurpisedDuration": "SurpisedDuration",
 "Surround yourself with a cloak of flame, granting yourself a": "Окутывает вас пламенным плащом, давая",
 "Surround yourself with a cloak of flame, granting yourself a Щит equal to {1}% of Сила магической атаки for {0} seconds, dealing {2}% of Сила магической атаки as magic damage per every {5} seconds to adjacent enemy units, and granting {3} Горение for {4} seconds.": "Окутывает вас пламенным плащом, давая Щит в размере {1}% от Сила магической атаки for {0} seconds, dealing {2}% of Сила магической атаки as magic damage per every {5} seconds to adjacent enemy units, and granting {3} Горение for {4} seconds.",
 "Surround yourself with a cloak of flame, granting yourself a Щит equal to {1}% of Сила магической атаки for {0} seconds, dealing {2}% of Сила магической атаки as magic damage per second to adjacent enemy units, and granting {3} Горение for {4} seconds.": "Окутывает вас пламенным плащом, давая Щит в размере {1}% от Сила магической атаки for {0} seconds, dealing {2}% of Сила магической атаки as magic damage per second to adjacent enemy units, and granting {3} Горение for {4} seconds.",
 "Surrounding units": "Окружающие юниты",
 "Surrounding vision range. Fog of War is updated based on this value. In the prototype, there is no 'final stat' for this value yet. Going forward, each unit will need to be given a final Vision stat. For example, how much of the map is revealed by vision could differ depending on whether a torch is used, etc.": "Дальность обзора вокруг. Туман войны обновляется на основе этого значения. В прототипе для этого значения ещё нет 'итоговой характеристики'. Далее каждому юниту нужно будет задать итоговую характеристику Обзора. Например, сколько карты открывается обзором может отличаться в зависимости от того, используется ли факел, и т.д.",
 "Survival": "Выживание",
 "Survival Instinct Effect": "Эффект инстинкта выживания",
 "Survival Instinct Effect - Dungeon Settlers Wiki": "Эффект инстинкта выживания - Dungeon Settlers Wiki",
 "Survival Instinct Effect icon": "Эффект инстинкта выживания значок",
 "Suspicious": "Подозрительный",
 "Sustained DPS": "Постоянный DPS",
 "Svya...": "Свя...",
 "Swapping gear mid-fight has a cost since B.0.3.44. Changing equipment during combat triggers a": "Смена снаряжения посреди боя имеет цену с B.0.3.44. Смена снаряжения в бою запускает",
 "Swarming Fleas GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Нашествие блох GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "SwarmingFleaEnv": "SwarmingFleaEnv",
 "Sweet": "Сладкий",
 "Swing": "Взмах",
 "Swings": "Взмахи",
 "Sword and shield": "Меч и щит",
 "Sword equipped": "Меч экипирован",
 "Sword melee": "Меч ближнего боя",
 "Sword tree (Chain Slash)": "Дерево Меча (Цепной удар)",
 "Sword tree (Dual Request) or Shield tree (Guardian's Taunt)": "Ветка Меча (Двойной Запрос) или ветка Щита (Провокация Стража)",
 "Synergies": "Синергии",
 "Synergies - Dungeon Settlers Wiki": "Синергии - Dungeon Settlers вики",
 "System (10)": "Система (10)",
 "System Menu Quit Notice": "Уведомление о выходе из системного меню",
 "System base hit chance": "Базовый шанс попадания системы",
 "Systems on the clock": "Системы, привязанные к часам",
 "TALENT PER-MODIFIER RANGES": "ДИАПАЗОНЫ ТАЛАНТА ПО МОДИФИКАТОРАМ",
 "TALENT ROLL RANGES": "ДИАПАЗОНЫ БРОСКОВ ТАЛАНТА",
 "TASK Recreation": "ЗАДАЧА: Отдых",
 "TBD": "Будет уточнено",
 "TEXTFIT_ConstructionDefence": "TEXTFIT_ConstructionDefence",
 "TEXTFIT_ConstructionFurniture": "TEXTFIT_ConstructionFurniture",
 "TEXTFIT_ConstructionRecreation": "TEXTFIT_ConstructionRecreation",
 "TEXTFIT_ConstructionShowUnlocked": "TEXTFIT_ConstructionShowUnlocked",
 "TEXTFIT_ConstructionSpecial": "TEXTFIT_ConstructionSpecial",
 "TEXTFIT_DungeonResultDead": "TEXTFIT_DungeonResultDead",
 "TEXTFIT_DungeonResultMissing": "TEXTFIT_DungeonResultMissing",
 "TEXTFIT_LockResult": "TEXTFIT_LockResult",
 "TEXTFIT_RecruitUIRefresh": "TEXTFIT_RecruitUIRefresh",
 "TEXTFIT_RetireUI_WarningRetirePay": "TEXTFIT_RetireUI_WarningRetirePay",
 "TEXTFIT_SaveOnlyIronMode": "TEXTFIT_SaveOnlyIronMode",
 "TEXTFIT_ToggleBedOwner": "TEXTFIT_ToggleBedOwner",
 "TEXTFIT_ToggleEntityInspect": "TEXTFIT_ToggleEntityInspect",
 "TEXTFIT_ToggleEntityWorkPlan": "TEXTFIT_ToggleEntityWorkPlan",
 "TEXTFIT_ToggleHeadEquipmentVisibility": "TEXTFIT_ToggleHeadEquipmentVisibility",
 "TEXTFIT_UnlockResult": "TEXTFIT_UnlockResult",
 "TEXTKEY_ALERT_LowAmmo_DESC1": "TEXTKEY_ALERT_LowAmmo_DESC1",
 "TEXTKEY_ALERT_LowAmmo_DESC2": "TEXTKEY_ALERT_LowAmmo_DESC2",
 "TEXTKEY_ALERT_ShowEvent": "TEXTKEY_ALERT_ShowEvent",
 "TEXTKEY_ALERT_ShowGuide": "TEXTKEY_ALERT_ShowGuide",
 "TEXTKEY_ALERT_VeryExhausted_DESC2": "TEXTKEY_ALERT_VeryExhausted_DESC2",
 "TEXTKEY_Action_AddAffecterBuilding": "TEXTKEY_Action_AddAffecterBuilding",
 "TEXTKEY_Action_AddAffecterByRace": "TEXTKEY_Action_AddAffecterByRace",
 "TEXTKEY_Action_AddStatus": "TEXTKEY_Action_AddStatus",
 "TEXTKEY_Action_AddTraitAll": "TEXTKEY_Action_AddTraitAll",
 "TEXTKEY_Action_GetAffecter": "TEXTKEY_Action_GetAffecter",
 "TEXTKEY_Action_ModifyEnergyTarget": "TEXTKEY_Action_ModifyEnergyTarget",
 "TEXTKEY_Action_PlayBuildingAnimation": "TEXTKEY_Action_PlayBuildingAnimation",
 "TEXTKEY_Action_RemoveItem": "TEXTKEY_Action_RemoveItem",
 "TEXTKEY_Action_SpendMinute": "TEXTKEY_Action_SpendMinute",
 "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_BeastHunter_0": "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_BeastHunter_0",
 "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_BeastHunter_1": "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_BeastHunter_1",
 "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_BeastHunter_2": "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_BeastHunter_2",
 "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Blacksmith_0": "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Blacksmith_0",
 "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Blacksmith_1": "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Blacksmith_1",
 "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Blacksmith_2": "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Blacksmith_2",
 "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Carpenter_0": "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Carpenter_0",
 "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Carpenter_1": "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Carpenter_1",
 "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Carpenter_2": "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Carpenter_2",
 "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Carter_0": "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Carter_0",
 "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Carter_1": "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Carter_1",
 "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Carter_2": "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Carter_2",
 "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_CursedChild_0": "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_CursedChild_0",
 "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_CursedChild_1": "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_CursedChild_1",
 "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_CursedChild_2": "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_CursedChild_2",
 "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Deserter_0": "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Deserter_0",
 "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Deserter_1": "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Deserter_1",
 "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Deserter_2": "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Deserter_2",
 "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Druid_0": "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Druid_0",
 "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Druid_1": "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Druid_1",
 "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Druid_2": "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Druid_2",
 "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_ExiledLord_0": "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_ExiledLord_0",
 "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_ExiledLord_1": "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_ExiledLord_1",
 "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_ExiledLord_2": "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_ExiledLord_2",
 "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Gambler_0": "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Gambler_0",
 "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Gardener_0": "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Gardener_0",
 "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Gardener_1": "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Gardener_1",
 "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Gardener_2": "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Gardener_2",
 "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Mage_0": "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Mage_0",
 "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Mage_1": "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Mage_1",
 "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Mage_2": "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Mage_2",
 "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Messenger_0": "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Messenger_0",
 "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Messenger_1": "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Messenger_1",
 "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Messenger_2": "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Messenger_2",
 "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Miner_0": "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Miner_0",
 "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Miner_1": "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Miner_1",
 "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Miner_2": "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Miner_2",
 "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_NightWatch_0": "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_NightWatch_0",
 "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_NightWatch_1": "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_NightWatch_1",
 "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_NightWatch_2": "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_NightWatch_2",
 "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_NobleAdventurer_0": "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_NobleAdventurer_0",
 "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_NobleAdventurer_1": "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_NobleAdventurer_1",
 "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_NobleAdventurer_2": "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_NobleAdventurer_2",
 "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Occultist_0": "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Occultist_0",
 "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Occultist_1": "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Occultist_1",
 "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Occultist_2": "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Occultist_2",
 "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Peddler_2": "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Peddler_2",
 "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Philosopher_2": "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Philosopher_2",
 "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Porter_1": "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Porter_1",
 "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Prodigy_0": "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Prodigy_0",
 "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Prodigy_1": "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Prodigy_1",
 "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Prodigy_2": "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Prodigy_2",
 "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_ScaleCraftsman_0": "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_ScaleCraftsman_0",
 "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Scout_0": "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Scout_0",
 "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Scout_1": "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Scout_1",
 "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Scout_2": "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Scout_2",
 "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_SnakeCatcher_1": "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_SnakeCatcher_1",
 "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Squire_1": "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Squire_1",
 "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_TavernRunner_0": "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_TavernRunner_0",
 "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_TavernRunner_1": "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_TavernRunner_1",
 "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_TavernRunner_2": "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_TavernRunner_2",
 "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Undertaker_0": "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Undertaker_0",
 "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Undertaker_1": "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Undertaker_1",
 "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Undertaker_2": "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Undertaker_2",
 "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Wanderer_2": "TEXTKEY_BACKGROUNDBIO_Wanderer_2",
 "TEXTKEY_BuildingSubType_FloorDeco": "TEXTKEY_BuildingSubType_FloorDeco",
 "TEXTKEY_BuildingSubType_Grave": "TEXTKEY_BuildingSubType_Grave",
 "TEXTKEY_BuildingSubType_Recreation": "TEXTKEY_BuildingSubType_Recreation",
 "TEXTKEY_BuildingSubType_SpecificStorage": "TEXTKEY_BuildingSubType_SpecificStorage",
 "TEXTKEY_BuildingType_Remnant": "TEXTKEY_BuildingType_Remnant",
 "TEXTKEY_Condition_HasItem_DISABLED": "TEXTKEY_Condition_HasItem_DISABLED",
 "TEXTKEY_Condition_HasNoPlayerAffecter_DISABLED": "TEXTKEY_Condition_HasNoPlayerAffecter_DISABLED",
 "TEXTKEY_Condition_HasPopulation_DISABLED": "TEXTKEY_Condition_HasPopulation_DISABLED",
 "TEXTKEY_Condition_NoneHasItem_DISABLED": "TEXTKEY_Condition_NoneHasItem_DISABLED",
 "TEXTKEY_Condition_RunningQuest_DISABLED": "TEXTKEY_Condition_RunningQuest_DISABLED",
 "TEXTKEY_Condition_TargetEnergyOver_DISABLED": "TEXTKEY_Condition_TargetEnergyOver_DISABLED",
 "TEXTKEY_Condition_TargetHeadHealthOver_DISABLED": "TEXTKEY_Condition_TargetHeadHealthOver_DISABLED",
 "TEXTKEY_ConstructionCategory_Recreation": "TEXTKEY_ConstructionCategory_Recreation",
 "TEXTKEY_ConsumePolicyUI_CopyPreset": "TEXTKEY_ConsumePolicyUI_CopyPreset",
 "TEXTKEY_ConsumePolicyUI_PastePreset": "TEXTKEY_ConsumePolicyUI_PastePreset",
 "TEXTKEY_ConsumePolicyUI_PastePresetNotAvailable": "TEXTKEY_ConsumePolicyUI_PastePresetNotAvailable",
 "TEXTKEY_ConsumePolicyUI_Preset": "TEXTKEY_ConsumePolicyUI_Preset",
 "TEXTKEY_ConsumePolicyUI_Preset0": "TEXTKEY_ConsumePolicyUI_Preset0",
 "TEXTKEY_ConsumePolicyUI_Preset1": "TEXTKEY_ConsumePolicyUI_Preset1",
 "TEXTKEY_ConsumePolicyUI_Preset2": "TEXTKEY_ConsumePolicyUI_Preset2",
 "TEXTKEY_ConsumePolicyUI_Preset3": "TEXTKEY_ConsumePolicyUI_Preset3",
 "TEXTKEY_ControlMode_AutoPickUp": "TEXTKEY_ControlMode_AutoPickUp",
 "TEXTKEY_CreateCampaign_DifficultyTooltip_ConstructionMaterial": "TEXTKEY_CreateCampaign_DifficultyTooltip_ConstructionMaterial",
 "TEXTKEY_CreateCampaign_DifficultyTooltip_CraftingIngredient": "TEXTKEY_CreateCampaign_DifficultyTooltip_CraftingIngredient",
 "TEXTKEY_CreateCampaign_DifficultyTooltip_DungeonDrop": "TEXTKEY_CreateCampaign_DifficultyTooltip_DungeonDrop",
 "TEXTKEY_CreateCampaign_DifficultyTooltip_DungeonStayMoodPenalty": "TEXTKEY_CreateCampaign_DifficultyTooltip_DungeonStayMoodPenalty",
 "TEXTKEY_CreateCampaign_DifficultyTooltip_DungeonUnitRespawnTerm": "TEXTKEY_CreateCampaign_DifficultyTooltip_DungeonUnitRespawnTerm",
 "TEXTKEY_CreateCampaign_DifficultyTooltip_EnvironmentCount": "TEXTKEY_CreateCampaign_DifficultyTooltip_EnvironmentCount",
 "TEXTKEY_CreateCampaign_DifficultyTooltip_Invalid": "TEXTKEY_CreateCampaign_DifficultyTooltip_Invalid",
 "TEXTKEY_CreateCampaign_DifficultyTooltip_LevelUpLock": "TEXTKEY_CreateCampaign_DifficultyTooltip_LevelUpLock",
 "TEXTKEY_CreateCampaign_DifficultyTooltip_LevelUpOff": "TEXTKEY_CreateCampaign_DifficultyTooltip_LevelUpOff",
 "TEXTKEY_CreateCampaign_DifficultyTooltip_LevelUpOn": "TEXTKEY_CreateCampaign_DifficultyTooltip_LevelUpOn",
 "TEXTKEY_CreateCampaign_DifficultyTooltip_MonsterDifficulty": "TEXTKEY_CreateCampaign_DifficultyTooltip_MonsterDifficulty",
 "TEXTKEY_CreateCampaign_DifficultyTooltip_NoChange": "TEXTKEY_CreateCampaign_DifficultyTooltip_NoChange",
 "TEXTKEY_CreateCampaign_DifficultyTooltip_PlayerDifficulty": "TEXTKEY_CreateCampaign_DifficultyTooltip_PlayerDifficulty",
 "TEXTKEY_CreateCampaign_DifficultyTooltip_ResearchWorkload": "TEXTKEY_CreateCampaign_DifficultyTooltip_ResearchWorkload",
 "TEXTKEY_CreateCampaign_DifficultyTooltip_ResourceSection": "TEXTKEY_CreateCampaign_DifficultyTooltip_ResourceSection",
 "TEXTKEY_CreateCampaign_DifficultyTooltip_RespawnTermLong": "TEXTKEY_CreateCampaign_DifficultyTooltip_RespawnTermLong",
 "TEXTKEY_CreateCampaign_DifficultyTooltip_RespawnTermMedium": "TEXTKEY_CreateCampaign_DifficultyTooltip_RespawnTermMedium",
 "TEXTKEY_CreateCampaign_DifficultyTooltip_RespawnTermShort": "TEXTKEY_CreateCampaign_DifficultyTooltip_RespawnTermShort",
 "TEXTKEY_CreateCampaign_DifficultyTooltip_TreatmentExpectationMood": "TEXTKEY_CreateCampaign_DifficultyTooltip_TreatmentExpectationMood",
 "TEXTKEY_CreateCampaign_EstablishTitle": "TEXTKEY_CreateCampaign_EstablishTitle",
 "TEXTKEY_CreateCampaign_GenderFemale": "TEXTKEY_CreateCampaign_GenderFemale",
 "TEXTKEY_CreateCampaign_GenderMale": "TEXTKEY_CreateCampaign_GenderMale",
 "TEXTKEY_CreateCampaign_IronMode": "TEXTKEY_CreateCampaign_IronMode",
 "TEXTKEY_CreateCampaign_Locked": "TEXTKEY_CreateCampaign_Locked",
 "TEXTKEY_CreateCampaign_SandboxTitle": "TEXTKEY_CreateCampaign_SandboxTitle",
 "TEXTKEY_CreateCampaign_Unlocked": "TEXTKEY_CreateCampaign_Unlocked",
 "TEXTKEY_Credit_Category_AlphaTesters": "TEXTKEY_Credit_Category_AlphaTesters",
 "TEXTKEY_Credit_Category_CommunityEvent": "TEXTKEY_Credit_Category_CommunityEvent",
 "TEXTKEY_Credit_Category_CommunityEvent_DungeonSettlersSharing": "TEXTKEY_Credit_Category_CommunityEvent_DungeonSettlersSharing",
 "TEXTKEY_Credit_Category_CommunityEvent_ExpeditionParty": "TEXTKEY_Credit_Category_CommunityEvent_ExpeditionParty",
 "TEXTKEY_Credit_Category_CommunityEvent_FirstStrategist": "TEXTKEY_Credit_Category_CommunityEvent_FirstStrategist",
 "TEXTKEY_Credit_Category_CommunityEvent_GolemCrusher": "TEXTKEY_Credit_Category_CommunityEvent_GolemCrusher",
 "TEXTKEY_Credit_Category_CommunityEvent_SettlementShowcase": "TEXTKEY_Credit_Category_CommunityEvent_SettlementShowcase",
 "TEXTKEY_Credit_Category_Development": "TEXTKEY_Credit_Category_Development",
 "TEXTKEY_Credit_Category_ExternalPartners": "TEXTKEY_Credit_Category_ExternalPartners",
 "TEXTKEY_Credit_Category_License": "TEXTKEY_Credit_Category_License",
 "TEXTKEY_Credit_Category_SpecialThanks": "TEXTKEY_Credit_Category_SpecialThanks",
 "TEXTKEY_Credit_Category_Supporters": "TEXTKEY_Credit_Category_Supporters",
 "TEXTKEY_Credit_Category_Supporters_1": "TEXTKEY_Credit_Category_Supporters_1",
 "TEXTKEY_Credit_Category_Supporters_2": "TEXTKEY_Credit_Category_Supporters_2",
 "TEXTKEY_Credit_Category_Supporters_3": "TEXTKEY_Credit_Category_Supporters_3",
 "TEXTKEY_Credit_Category_Translation": "TEXTKEY_Credit_Category_Translation",
 "TEXTKEY_Credit_HoldLeftClickSkipGuide": "TEXTKEY_Credit_HoldLeftClickSkipGuide",
 "TEXTKEY_Credit_License_Font": "TEXTKEY_Credit_License_Font",
 "TEXTKEY_Credit_License_Sound": "TEXTKEY_Credit_License_Sound",
 "TEXTKEY_Credit_Message_ThankYouForPlaying": "TEXTKEY_Credit_Message_ThankYouForPlaying",
 "TEXTKEY_Credit_Role_Art": "TEXTKEY_Credit_Role_Art",
 "TEXTKEY_Credit_Role_BusinessDevelopmentManager": "TEXTKEY_Credit_Role_BusinessDevelopmentManager",
 "TEXTKEY_Credit_Role_Directing": "TEXTKEY_Credit_Role_Directing",
 "TEXTKEY_Credit_Role_GameDesign": "TEXTKEY_Credit_Role_GameDesign",
 "TEXTKEY_Credit_Role_GlobalPublisher": "TEXTKEY_Credit_Role_GlobalPublisher",
 "TEXTKEY_Credit_Role_GreaterChinaPublisher": "TEXTKEY_Credit_Role_GreaterChinaPublisher",
 "TEXTKEY_Credit_Role_Music": "TEXTKEY_Credit_Role_Music",
 "TEXTKEY_Credit_Role_Programming": "TEXTKEY_Credit_Role_Programming",
 "TEXTKEY_Credit_Role_QAEngineer": "TEXTKEY_Credit_Role_QAEngineer",
 "TEXTKEY_Credit_Role_QAManager": "TEXTKEY_Credit_Role_QAManager",
 "TEXTKEY_Credit_Role_SFX": "TEXTKEY_Credit_Role_SFX",
 "TEXTKEY_Credit_Role_SeniorQAEngineer": "TEXTKEY_Credit_Role_SeniorQAEngineer",
 "TEXTKEY_Credit_Role_Translation_ChineseSimplified": "TEXTKEY_Credit_Role_Translation_ChineseSimplified",
 "TEXTKEY_Credit_Role_Translation_ChineseTraditional": "TEXTKEY_Credit_Role_Translation_ChineseTraditional",
 "TEXTKEY_Credit_Role_Translation_French": "TEXTKEY_Credit_Role_Translation_French",
 "TEXTKEY_Credit_Role_Translation_German": "TEXTKEY_Credit_Role_Translation_German",
 "TEXTKEY_Credit_Role_Translation_PortugueseBrazil": "TEXTKEY_Credit_Role_Translation_PortugueseBrazil",
 "TEXTKEY_Credit_Role_Translation_Russian": "TEXTKEY_Credit_Role_Translation_Russian",
 "TEXTKEY_DungeonResultUI_SureGoDown": "TEXTKEY_DungeonResultUI_SureGoDown",
 "TEXTKEY_DungeonResultUI_SureGoDown_MissingUnit": "TEXTKEY_DungeonResultUI_SureGoDown_MissingUnit",
 "TEXTKEY_EntityInspection_Skill": "TEXTKEY_EntityInspection_Skill",
 "TEXTKEY_EntitySkillUI_LearnConfirmNotice": "TEXTKEY_EntitySkillUI_LearnConfirmNotice",
 "TEXTKEY_EntitySkillUI_LearnMissingEquipmentNotice": "TEXTKEY_EntitySkillUI_LearnMissingEquipmentNotice",
 "TEXTKEY_EntitySkillUI_Stake": "TEXTKEY_EntitySkillUI_Stake",
 "TEXTKEY_EntityStatusUI_StressRatePerMinuteText": "TEXTKEY_EntityStatusUI_StressRatePerMinuteText",
 "TEXTKEY_EntitySummaryUI_BuildingDescription_BedOwner": "TEXTKEY_EntitySummaryUI_BuildingDescription_BedOwner",
 "TEXTKEY_EntitySummaryUI_BuildingDescription_GraveOwner": "TEXTKEY_EntitySummaryUI_BuildingDescription_GraveOwner",
 "TEXTKEY_EntitySummaryUI_BuildingDescription_MaterialNotReady": "TEXTKEY_EntitySummaryUI_BuildingDescription_MaterialNotReady",
 "TEXTKEY_EntitySummaryUI_BuildingDescription_SpecificStorage": "TEXTKEY_EntitySummaryUI_BuildingDescription_SpecificStorage",
 "TEXTKEY_EntitySummaryUI_ToggleBedOwnerUI": "TEXTKEY_EntitySummaryUI_ToggleBedOwnerUI",
 "TEXTKEY_EntitySummaryUI_UnitTask_StorageToStorage": "TEXTKEY_EntitySummaryUI_UnitTask_StorageToStorage",
 "TEXTKEY_EntitySummary_BuildingPriority": "TEXTKEY_EntitySummary_BuildingPriority",
 "TEXTKEY_EntityWorkPlan_Option_UntilLimit": "TEXTKEY_EntityWorkPlan_Option_UntilLimit",
 "TEXTKEY_EventClearText": "TEXTKEY_EventClearText",
 "TEXTKEY_ForThirdPlaytesterUI_Description": "TEXTKEY_ForThirdPlaytesterUI_Description",
 "TEXTKEY_GAMEGUIDE_AutoSkill_DESC": "TEXTKEY_GAMEGUIDE_AutoSkill_DESC",
 "TEXTKEY_GAMEGUIDE_AutoSkill_NAME": "TEXTKEY_GAMEGUIDE_AutoSkill_NAME",
 "TEXTKEY_GAMEGUIDE_UnitBehaviorOptions_DESC": "TEXTKEY_GAMEGUIDE_UnitBehaviorOptions_DESC",
 "TEXTKEY_GameOption_AmbienceBGMVolume": "TEXTKEY_GameOption_AmbienceBGMVolume",
 "TEXTKEY_GameOption_AutoSaveIntervalContent": "TEXTKEY_GameOption_AutoSaveIntervalContent",
 "TEXTKEY_GameOption_BGMVolume": "TEXTKEY_GameOption_BGMVolume",
 "TEXTKEY_GameOption_LanguageTitle": "TEXTKEY_GameOption_LanguageTitle",
 "TEXTKEY_GameOption_MasterVolume": "TEXTKEY_GameOption_MasterVolume",
 "TEXTKEY_GameOption_MuteInBackground": "TEXTKEY_GameOption_MuteInBackground",
 "TEXTKEY_GameOption_SFXVolume": "TEXTKEY_GameOption_SFXVolume",
 "TEXTKEY_GameOption_ToggleEdgeScreen": "TEXTKEY_GameOption_ToggleEdgeScreen",
 "TEXTKEY_GameOption_ToggleMute": "TEXTKEY_GameOption_ToggleMute",
 "TEXTKEY_GameOption_ToggleRunInBackground": "TEXTKEY_GameOption_ToggleRunInBackground",
 "TEXTKEY_GameOption_UISFXVolume": "TEXTKEY_GameOption_UISFXVolume",
 "TEXTKEY_GameOption_UIScaleOverRecommendedWarning": "TEXTKEY_GameOption_UIScaleOverRecommendedWarning",
 "TEXTKEY_GameOption_Vsync": "TEXTKEY_GameOption_Vsync",
 "TEXTKEY_HelpNotice_BuildingNotEnoughResource": "TEXTKEY_HelpNotice_BuildingNotEnoughResource",
 "TEXTKEY_HelpNotice_CannotPasteStoragePolicy": "TEXTKEY_HelpNotice_CannotPasteStoragePolicy",
 "TEXTKEY_HelpNotice_LearnSkillNotEnoughMainSkillPoint": "TEXTKEY_HelpNotice_LearnSkillNotEnoughMainSkillPoint",
 "TEXTKEY_HelpNotice_LearnSkillNotEnoughSubSkillPoint": "TEXTKEY_HelpNotice_LearnSkillNotEnoughSubSkillPoint",
 "TEXTKEY_HelpNotice_LevelUpNotEnoughExp": "TEXTKEY_HelpNotice_LevelUpNotEnoughExp",
 "TEXTKEY_HelpNotice_LevelUpNotEnoughItem": "TEXTKEY_HelpNotice_LevelUpNotEnoughItem",
 "TEXTKEY_HelpNotice_NoDropArea": "TEXTKEY_HelpNotice_NoDropArea",
 "TEXTKEY_HelpNotice_NotReachableTarget": "TEXTKEY_HelpNotice_NotReachableTarget",
 "TEXTKEY_HelpNotice_RecuitFailOverMaxPopulation": "TEXTKEY_HelpNotice_RecuitFailOverMaxPopulation",
 "TEXTKEY_HelpNotice_RecuitSuccess": "TEXTKEY_HelpNotice_RecuitSuccess",
 "TEXTKEY_HelpNotice_ResearchUnlock": "TEXTKEY_HelpNotice_ResearchUnlock",
 "TEXTKEY_HelpNotice_RetireFailLastMember": "TEXTKEY_HelpNotice_RetireFailLastMember",
 "TEXTKEY_HelpNotice_RetireFailNotIdle": "TEXTKEY_HelpNotice_RetireFailNotIdle",
 "TEXTKEY_HelpNotice_TradeItemDeliveryFailed": "TEXTKEY_HelpNotice_TradeItemDeliveryFailed",
 "TEXTKEY_HelpNotice_TradeTargetInventoryFull": "TEXTKEY_HelpNotice_TradeTargetInventoryFull",
 "TEXTKEY_HelpNotice_TradeTargetWeightLimit": "TEXTKEY_HelpNotice_TradeTargetWeightLimit",
 "TEXTKEY_HelpNotice_TraitAcquired": "TEXTKEY_HelpNotice_TraitAcquired",
 "TEXTKEY_InteractionInvalid_AlreadyCarry": "TEXTKEY_InteractionInvalid_AlreadyCarry",
 "TEXTKEY_InteractionInvalid_DropFail": "TEXTKEY_InteractionInvalid_DropFail",
 "TEXTKEY_InteractionInvalid_IndoorDisabled": "TEXTKEY_InteractionInvalid_IndoorDisabled",
 "TEXTKEY_InteractionInvalid_InteractAreaDisabled": "TEXTKEY_InteractionInvalid_InteractAreaDisabled",
 "TEXTKEY_InteractionInvalid_ItemUnavailable": "TEXTKEY_InteractionInvalid_ItemUnavailable",
 "TEXTKEY_InteractionInvalid_WorkUnavailable": "TEXTKEY_InteractionInvalid_WorkUnavailable",
 "TEXTKEY_InteractionOption_AltRightClick": "TEXTKEY_InteractionOption_AltRightClick",
 "TEXTKEY_InteractionOption_AssignBedOwner": "TEXTKEY_InteractionOption_AssignBedOwner",
 "TEXTKEY_InteractionOption_Attack": "TEXTKEY_InteractionOption_Attack",
 "TEXTKEY_InteractionOption_ClearBedOwner": "TEXTKEY_InteractionOption_ClearBedOwner",
 "TEXTKEY_InteractionOption_Construction": "TEXTKEY_InteractionOption_Construction",
 "TEXTKEY_InteractionOption_Crafting": "TEXTKEY_InteractionOption_Crafting",
 "TEXTKEY_InteractionOption_Demolition_NoTarget": "TEXTKEY_InteractionOption_Demolition_NoTarget",
 "TEXTKEY_InteractionOption_FirstAid": "TEXTKEY_InteractionOption_FirstAid",
 "TEXTKEY_InteractionOption_ForceAttack": "TEXTKEY_InteractionOption_ForceAttack",
 "TEXTKEY_InteractionOption_Heal": "TEXTKEY_InteractionOption_Heal",
 "TEXTKEY_InteractionOption_MacAlt": "TEXTKEY_InteractionOption_MacAlt",
 "TEXTKEY_InteractionOption_RightClick": "TEXTKEY_InteractionOption_RightClick",
 "TEXTKEY_InteractionOption_WinAlt": "TEXTKEY_InteractionOption_WinAlt",
 "TEXTKEY_IntroNotice_Notice": "TEXTKEY_IntroNotice_Notice",
 "TEXTKEY_KeyInputType_CameraZoomIn": "TEXTKEY_KeyInputType_CameraZoomIn",
 "TEXTKEY_KeyInputType_CameraZoomOut": "TEXTKEY_KeyInputType_CameraZoomOut",
 "TEXTKEY_KeyInputType_CommonConfirm": "TEXTKEY_KeyInputType_CommonConfirm",
 "TEXTKEY_KeyInputType_QuickLoad": "TEXTKEY_KeyInputType_QuickLoad",
 "TEXTKEY_LOCKEDBUILDING_ItemReason": "TEXTKEY_LOCKEDBUILDING_ItemReason",
 "TEXTKEY_LOCKEDBUILDING_Reason": "TEXTKEY_LOCKEDBUILDING_Reason",
 "TEXTKEY_Language_PortugueseBrazil": "TEXTKEY_Language_PortugueseBrazil",
 "TEXTKEY_LevelUpUI_WarnBeforeClose": "TEXTKEY_LevelUpUI_WarnBeforeClose",
 "TEXTKEY_NarrativeIntroNotice_1": "TEXTKEY_NarrativeIntroNotice_1",
 "TEXTKEY_NarrativeIntroNotice_2": "TEXTKEY_NarrativeIntroNotice_2",
 "TEXTKEY_NarrativeIntroNotice_3": "TEXTKEY_NarrativeIntroNotice_3",
 "TEXTKEY_NarrativeIntroNotice_4": "TEXTKEY_NarrativeIntroNotice_4",
 "TEXTKEY_NarrativeIntroNotice_5": "TEXTKEY_NarrativeIntroNotice_5",
 "TEXTKEY_NarrativeIntroNotice_6": "TEXTKEY_NarrativeIntroNotice_6",
 "TEXTKEY_NarrativeIntro_HoldSpaceSkipGuide": "TEXTKEY_NarrativeIntro_HoldSpaceSkipGuide",
 "TEXTKEY_NodeD010_CommonMood": "TEXTKEY_NodeD010_CommonMood",
 "TEXTKEY_NodeD010_Rank1RoomType3": "TEXTKEY_NodeD010_Rank1RoomType3",
 "TEXTKEY_NodeD010_Rank3Elite": "TEXTKEY_NodeD010_Rank3Elite",
 "TEXTKEY_NodeD010_Rank3Food": "TEXTKEY_NodeD010_Rank3Food",
 "TEXTKEY_NodeD010_Rank3Level": "TEXTKEY_NodeD010_Rank3Level",
 "TEXTKEY_NodeD010_Rank3Research1": "TEXTKEY_NodeD010_Rank3Research1",
 "TEXTKEY_NodeD010_Rank3Research2": "TEXTKEY_NodeD010_Rank3Research2",
 "TEXTKEY_NodeD010_Rank3Research3": "TEXTKEY_NodeD010_Rank3Research3",
 "TEXTKEY_NodeD010_Rank3Research4": "TEXTKEY_NodeD010_Rank3Research4",
 "TEXTKEY_NodeD010_Rank3Research5": "TEXTKEY_NodeD010_Rank3Research5",
 "TEXTKEY_NodeD010_Rank3Research6": "TEXTKEY_NodeD010_Rank3Research6",
 "TEXTKEY_NodeD010_Rank3Research7": "TEXTKEY_NodeD010_Rank3Research7",
 "TEXTKEY_NodeD010_Rank3Resource1": "TEXTKEY_NodeD010_Rank3Resource1",
 "TEXTKEY_NodeD010_Rank3Resource2": "TEXTKEY_NodeD010_Rank3Resource2",
 "TEXTKEY_NodeD010_Rank3RoomType1": "TEXTKEY_NodeD010_Rank3RoomType1",
 "TEXTKEY_NodeD010_Rank3RoomType2": "TEXTKEY_NodeD010_Rank3RoomType2",
 "TEXTKEY_NodeD010_Rank3RoomType3": "TEXTKEY_NodeD010_Rank3RoomType3",
 "TEXTKEY_NodeD010_Rank3RoomType4": "TEXTKEY_NodeD010_Rank3RoomType4",
 "TEXTKEY_NodeD010_Rank3RoomType5": "TEXTKEY_NodeD010_Rank3RoomType5",
 "TEXTKEY_NodeD010_Rank3RoomType6": "TEXTKEY_NodeD010_Rank3RoomType6",
 "TEXTKEY_NodeD010_Rank3RoomType7": "TEXTKEY_NodeD010_Rank3RoomType7",
 "TEXTKEY_NodeDR000_Rank3Elite": "TEXTKEY_NodeDR000_Rank3Elite",
 "TEXTKEY_NodeDR000_Rank3Food": "TEXTKEY_NodeDR000_Rank3Food",
 "TEXTKEY_NodeDR000_Rank3Level": "TEXTKEY_NodeDR000_Rank3Level",
 "TEXTKEY_NodeDR000_Rank3Research1": "TEXTKEY_NodeDR000_Rank3Research1",
 "TEXTKEY_NodeDR000_Rank3Research2": "TEXTKEY_NodeDR000_Rank3Research2",
 "TEXTKEY_NodeDR000_Rank3Research3": "TEXTKEY_NodeDR000_Rank3Research3",
 "TEXTKEY_NodeDR000_Rank3Research4": "TEXTKEY_NodeDR000_Rank3Research4",
 "TEXTKEY_NodeDR000_Rank3Research5": "TEXTKEY_NodeDR000_Rank3Research5",
 "TEXTKEY_NodeDR000_Rank3Research6": "TEXTKEY_NodeDR000_Rank3Research6",
 "TEXTKEY_NodeDR000_Rank3Research7": "TEXTKEY_NodeDR000_Rank3Research7",
 "TEXTKEY_NodeDR000_Rank3Resource1": "TEXTKEY_NodeDR000_Rank3Resource1",
 "TEXTKEY_NodeDR000_Rank3Resource2": "TEXTKEY_NodeDR000_Rank3Resource2",
 "TEXTKEY_NodeDR000_Rank3RoomType1": "TEXTKEY_NodeDR000_Rank3RoomType1",
 "TEXTKEY_NodeDR000_Rank3RoomType2": "TEXTKEY_NodeDR000_Rank3RoomType2",
 "TEXTKEY_NodeDR000_Rank3RoomType3": "TEXTKEY_NodeDR000_Rank3RoomType3",
 "TEXTKEY_NodeDR000_Rank3RoomType4": "TEXTKEY_NodeDR000_Rank3RoomType4",
 "TEXTKEY_NodeDR000_Rank3RoomType5": "TEXTKEY_NodeDR000_Rank3RoomType5",
 "TEXTKEY_NodeDR000_Rank3RoomType6": "TEXTKEY_NodeDR000_Rank3RoomType6",
 "TEXTKEY_NodeDR000_Rank3RoomType7": "TEXTKEY_NodeDR000_Rank3RoomType7",
 "TEXTKEY_PLAYERNAME_Elf_Male_66": "TEXTKEY_PLAYERNAME_Elf_Male_66",
 "TEXTKEY_PLAYERNAME_Elf_Male_67": "TEXTKEY_PLAYERNAME_Elf_Male_67",
 "TEXTKEY_PLAYERNAME_Elf_Male_68": "TEXTKEY_PLAYERNAME_Elf_Male_68",
 "TEXTKEY_PLAYERNAME_Human_Female_0": "TEXTKEY_PLAYERNAME_Human_Female_0",
 "TEXTKEY_PLAYERNAME_Human_Female_67": "TEXTKEY_PLAYERNAME_Human_Female_67",
 "TEXTKEY_PLAYERNAME_Human_Female_68": "TEXTKEY_PLAYERNAME_Human_Female_68",
 "TEXTKEY_PLAYERNAME_Human_Male_0": "TEXTKEY_PLAYERNAME_Human_Male_0",
 "TEXTKEY_PLAYERNAME_Human_Male_0, TEXTKEY_PLAYERNAME_Human_Female_0, TEXTKEY_PLAYERNAME_LizardMan_Male_0, TEXTKEY_PLAYERNAME_Human_Female_67, TEXTKEY_PLAYERNAME_Elf_Male_66": "TEXTKEY_PLAYERNAME_Human_Male_0, TEXTKEY_PLAYERNAME_Human_Female_0, TEXTKEY_PLAYERNAME_LizardMan_Male_0, TEXTKEY_PLAYERNAME_Human_Female_67, TEXTKEY_PLAYERNAME_Elf_Male_66",
 "TEXTKEY_PLAYERNAME_Human_Male_66": "TEXTKEY_PLAYERNAME_Human_Male_66",
 "TEXTKEY_PLAYERNAME_Human_Male_67": "TEXTKEY_PLAYERNAME_Human_Male_67",
 "TEXTKEY_PLAYERNAME_LizardMan_Male_0": "TEXTKEY_PLAYERNAME_LizardMan_Male_0",
 "TEXTKEY_PLAYERNAME_LizardMan_Male_101": "TEXTKEY_PLAYERNAME_LizardMan_Male_101",
 "TEXTKEY_PLAYERNAME_Lycan_Female_0": "TEXTKEY_PLAYERNAME_Lycan_Female_0",
 "TEXTKEY_PLAYERNAME_Lycan_Female_1": "TEXTKEY_PLAYERNAME_Lycan_Female_1",
 "TEXTKEY_PLAYERNAME_Lycan_Female_10": "TEXTKEY_PLAYERNAME_Lycan_Female_10",
 "TEXTKEY_PLAYERNAME_Lycan_Female_2": "TEXTKEY_PLAYERNAME_Lycan_Female_2",
 "TEXTKEY_PLAYERNAME_Lycan_Female_3": "TEXTKEY_PLAYERNAME_Lycan_Female_3",
 "TEXTKEY_PLAYERNAME_Lycan_Female_4": "TEXTKEY_PLAYERNAME_Lycan_Female_4",
 "TEXTKEY_PLAYERNAME_Lycan_Female_5": "TEXTKEY_PLAYERNAME_Lycan_Female_5",
 "TEXTKEY_PLAYERNAME_Lycan_Female_6": "TEXTKEY_PLAYERNAME_Lycan_Female_6",
 "TEXTKEY_PLAYERNAME_Lycan_Female_7": "TEXTKEY_PLAYERNAME_Lycan_Female_7",
 "TEXTKEY_PLAYERNAME_Lycan_Female_8": "TEXTKEY_PLAYERNAME_Lycan_Female_8",
 "TEXTKEY_PLAYERNAME_Lycan_Female_9": "TEXTKEY_PLAYERNAME_Lycan_Female_9",
 "TEXTKEY_PLAYERNAME_Lycan_Male_0": "TEXTKEY_PLAYERNAME_Lycan_Male_0",
 "TEXTKEY_PLAYERNAME_Lycan_Male_1": "TEXTKEY_PLAYERNAME_Lycan_Male_1",
 "TEXTKEY_PLAYERNAME_Lycan_Male_10": "TEXTKEY_PLAYERNAME_Lycan_Male_10",
 "TEXTKEY_PLAYERNAME_Lycan_Male_2": "TEXTKEY_PLAYERNAME_Lycan_Male_2",
 "TEXTKEY_PLAYERNAME_Lycan_Male_3": "TEXTKEY_PLAYERNAME_Lycan_Male_3",
 "TEXTKEY_PLAYERNAME_Lycan_Male_4": "TEXTKEY_PLAYERNAME_Lycan_Male_4",
 "TEXTKEY_PLAYERNAME_Lycan_Male_5": "TEXTKEY_PLAYERNAME_Lycan_Male_5",
 "TEXTKEY_PLAYERNAME_Lycan_Male_6": "TEXTKEY_PLAYERNAME_Lycan_Male_6",
 "TEXTKEY_PLAYERNAME_Lycan_Male_7": "TEXTKEY_PLAYERNAME_Lycan_Male_7",
 "TEXTKEY_PLAYERNAME_Lycan_Male_8": "TEXTKEY_PLAYERNAME_Lycan_Male_8",
 "TEXTKEY_PLAYERNAME_Lycan_Male_9": "TEXTKEY_PLAYERNAME_Lycan_Male_9",
 "TEXTKEY_QUEST_Gathering": "TEXTKEY_QUEST_Gathering",
 "TEXTKEY_QUEST_HasUnitItem": "TEXTKEY_QUEST_HasUnitItem",
 "TEXTKEY_QUEST_Input_ControlModeGather": "TEXTKEY_QUEST_Input_ControlModeGather",
 "TEXTKEY_QUEST_Input_ControlModePickUp": "TEXTKEY_QUEST_Input_ControlModePickUp",
 "TEXTKEY_QUEST_Input_GameSpeedFast": "TEXTKEY_QUEST_Input_GameSpeedFast",
 "TEXTKEY_QUEST_InspectBuilding": "TEXTKEY_QUEST_InspectBuilding",
 "TEXTKEY_RANDOMTIP_13": "TEXTKEY_RANDOMTIP_13",
 "TEXTKEY_RANDOMTIP_17": "TEXTKEY_RANDOMTIP_17",
 "TEXTKEY_RANDOMTIP_26": "TEXTKEY_RANDOMTIP_26",
 "TEXTKEY_RANDOMTIP_27": "TEXTKEY_RANDOMTIP_27",
 "TEXTKEY_RANDOMTIP_29": "TEXTKEY_RANDOMTIP_29",
 "TEXTKEY_RANDOMTIP_33": "TEXTKEY_RANDOMTIP_33",
 "TEXTKEY_RANDOMTIP_41": "TEXTKEY_RANDOMTIP_41",
 "TEXTKEY_RANDOMTIP_42": "TEXTKEY_RANDOMTIP_42",
 "TEXTKEY_RANDOMTIP_43": "TEXTKEY_RANDOMTIP_43",
 "TEXTKEY_RANDOMTIP_44": "TEXTKEY_RANDOMTIP_44",
 "TEXTKEY_RANDOMTIP_45": "TEXTKEY_RANDOMTIP_45",
 "TEXTKEY_ROOM_RecreationHousingRoomEffect": "TEXTKEY_ROOM_RecreationHousingRoomEffect",
 "TEXTKEY_RecruitUI_RefreshConfirmNotice": "TEXTKEY_RecruitUI_RefreshConfirmNotice",
 "TEXTKEY_RoomType_RecreationRoom": "TEXTKEY_RoomType_RecreationRoom",
 "TEXTKEY_SPEECH_SafeFloor": "TEXTKEY_SPEECH_SafeFloor",
 "TEXTKEY_SPEECH_SafeFloor2": "TEXTKEY_SPEECH_SafeFloor2",
 "TEXTKEY_SPEECH_SafeFloor3": "TEXTKEY_SPEECH_SafeFloor3",
 "TEXTKEY_SPEECH_SafeFloor4": "TEXTKEY_SPEECH_SafeFloor4",
 "TEXTKEY_SPEECH_TestTest": "TEXTKEY_SPEECH_TestTest",
 "TEXTKEY_SaveLoad_CampaignLoadFailed": "TEXTKEY_SaveLoad_CampaignLoadFailed",
 "TEXTKEY_SaveLoad_IronMode": "TEXTKEY_SaveLoad_IronMode",
 "TEXTKEY_SaveLoad_IronModeDungeonLoadNotice": "TEXTKEY_SaveLoad_IronModeDungeonLoadNotice",
 "TEXTKEY_SaveLoad_IronModeSwitchNotice": "TEXTKEY_SaveLoad_IronModeSwitchNotice",
 "TEXTKEY_SaveLoad_IronmanMode": "TEXTKEY_SaveLoad_IronmanMode",
 "TEXTKEY_SaveLoad_NewCampaign": "TEXTKEY_SaveLoad_NewCampaign",
 "TEXTKEY_SaveLoad_OverwriteSaveNotice": "TEXTKEY_SaveLoad_OverwriteSaveNotice",
 "TEXTKEY_SaveLoad_QuickLoad": "TEXTKEY_SaveLoad_QuickLoad",
 "TEXTKEY_SaveLoad_RemoveSaveNotice": "TEXTKEY_SaveLoad_RemoveSaveNotice",
 "TEXTKEY_Shared_SuperHigh": "TEXTKEY_Shared_SuperHigh",
 "TEXTKEY_Shared_SuperLow": "TEXTKEY_Shared_SuperLow",
 "TEXTKEY_Stove_LoadUI": "TEXTKEY_Stove_LoadUI",
 "TEXTKEY_SystemMenu_QuitNotice": "TEXTKEY_SystemMenu_QuitNotice",
 "TEXTKEY_TASK_Recreation": "TEXTKEY_TASK_Recreation",
 "TEXTKEY_TitleMenu_Continue": "TEXTKEY_TitleMenu_Continue",
 "TEXTKEY_Tooltip_CraftingRequiredItems": "TEXTKEY_Tooltip_CraftingRequiredItems",
 "TEXTKEY_Tooltip_Hold": "TEXTKEY_Tooltip_Hold",
 "TEXTKEY_Tooltip_NoExpireDuration": "TEXTKEY_Tooltip_NoExpireDuration",
 "TEXTKEY_Tooltip_RandomStats": "TEXTKEY_Tooltip_RandomStats",
 "TEXTKEY_VFXExecution_Exp": "TEXTKEY_VFXExecution_Exp",
 "TI...": "TI...",
 "TIMED": "TIMED",
 "TIP:": "СОВЕТ:",
 "TIP: During expedition, units": "СОВЕТ: Во время экспедиции юниты",
 "TIP: Some ranged attacks consume ammo, such as arrows. Be careful not to run out.": "Совет: Некоторые дальние атаки расходуют боеприпасы, например, стрелы. Следите, чтобы они не закончились.",
 "TIP: Use ointment to recover health when un...": "СОВЕТ: используйте мазь, чтобы восстановить здоровье, когда ю...",
 "TIP:...": "СОВЕТ:...",
 "TODO": "TODO",
 "TRADEPOOL_Endrossi": "TRADEPOOL_Endrossi",
 "TRADEPOOL_EndrossiSafe": "TRADEPOOL_EndrossiSafe",
 "TRADEPOOL_FesteringBurrowMerchant": "TRADEPOOL_FesteringBurrowMerchant",
 "TRADEPOOL_GuildMerchant1": "TRADEPOOL_GuildMerchant1",
 "TRADEPOOL_GuildMerchant2": "TRADEPOOL_GuildMerchant2",
 "TRADEPOOL_GuildMerchant3": "TRADEPOOL_GuildMerchant3",
 "TRADEPOOL_GuildMerchantSafe": "TRADEPOOL_GuildMerchantSafe",
 "TRADEPOOL_VeilSilenceMerchant": "TRADEPOOL_VeilSilenceMerchant",
 "TRAITS": "TRAITS",
 "Tab": "Tab",
 "Table cooldown": "Табличная перезарядка",
 "Tadpole": "Tadpole",
 "Tadpole Evolve Random": "Хищная лягушка Случайный",
 "Tadpole Random": "Головастик случайный",
 "TadpoleEvolve": "TadpoleEvolve",
 "Take": "Взять",
 "Take 1": "Взять 1",
 "Take defense ignoring magic damage equal to {0}% of": "Получает магический урон, игнорирующий защиту, в размере {0}% от",
 "Take defense ignoring magic damage equal to {0}% of Максимальное здоровье per 10 second. This effect cannot stack.": "Получает магический урон, игнорирующий защиту, в размере {0}% от Максимальное здоровье per 10 second. This effect cannot stack.",
 "Take defense ignoring magic damage equal to {0}% of Максимальное здоровье per second. This effect cannot stack.": "Получает магический урон, игнорирующий защиту, в размере {0}% от Максимальное здоровье в секунду. Этот эффект не суммируется.",
 "Take defense-ignoring magic damage equal to {0}% of Максимальное здоровье per second. This effect cannot stack.": "Take игнорирующий защиту магический урон, равный {0}% от Максимальное здоровье в секунду. Этот эффект не складывается.",
 "Take defense-ignoring magic damage of stack * {0} per second.": "Take игнорирующий защиту магический урон стека * {0} в секунду.",
 "Take defense-ignoring typeless damage equal to 1% of": "Получает урон без типа, игнорирующий защиту, в размере 1% от",
 "Take defense-ignoring typeless damage equal to 1% of Максимальное здоровье every 10 sec...": "Получает урон без типа, игнорирующий защиту, в размере 1% от Максимальное здоровье каждые 10 сек...",
 "Take defense-ignoring typeless damage equal to 1% of Максимальное здоровье every 10 seconds. This effect cannot stack.": "Каждые 10 секунд получает урон без типа, игнорирующий защиту, в размере 1% от Максимальное здоровье. Этот эффект не складывается.",
 "Take defense-ignoring typeless damage equal to {0}% of [STATUS_MaxHealthTotal] every 10 seconds. This effect cannot stack.": "Каждые 10 секунд получает урон без типа, игнорирующий защиту, в размере {0}% от [STATUS_MaxHealthTotal]. Этот эффект не складывается.",
 "Take stack * {0}": "Получает стек * {0}",
 "Take stack * {0} defense-ignoring physical damage per second.": "Получает стек * {0} игнорирующий защиту физического урона в секунду.",
 "Take the cooldown on the skill. Divide it by (1 + {#} / {#}). A 0 result, or a divisor that is not greater than 0, leaves the table cooldown unchanged.": "Возьмите перезарядку умения. Разделите на (1 + {#} / {#}). Результат 0, или делитель не больше 0, оставляют табличную перезарядку как есть.",
 "Take {#} {#} from the party": "Забрать {#} {#} у экспедиции",
 "Taking": "Принятие",
 "Taking a bite makes you feel like your whole body is energized.": "Откусив кусочек, вы почувствуете, как все ваше тело наполняется энергией.",
 "TalWeight": "TalWeight",
 "Talent growth": "Рост таланта",
 "Talent represents a": "Талант отражает",
 "Talent represents a character's growth potential": "Талант отражает потенциал роста персонажа",
 "Talent represents a character's growth potential for a Основная характеристика. The greater the talent, the more their Основная характеристика can increase when Повышение уровня occurs. - Плохой - Умеренный - Выдающийся - Исключительный - Гений": "Талант отражает потенциал роста персонажа для Основная характеристика. Чем выше талант, тем сильнее может повышаться их Основная характеристика при Повышение уровня. - Плохой - Умеренный - Выдающийся - Исключительный - Гений",
 "Talent represents a character's growth potential for a Основная характеристика. The greater the talent, the more their Основная характеристика increases when Leveling Up. - Плохой - Умеренный - Выдающийся - Исключительный - Гений": "Талант отражает потенциал роста персонажа для Основная характеристика. Чем выше талант, тем сильнее может повышаться Основная характеристика при повышении уровня. - Плохой - Умеренный - Выдающийся - Исключительный - Гений",
 "Talent represents a character's growth potential in a Основная характеристика. The higher the talent, the more that Основная характеристика can increase during Повышение уровня. - Плохой - Умеренный - Выдающийся - Исключительный - Гений": "Талант отражает потенциал роста персонажа in a Основная характеристика. The higher талант, тем сильнее that Основная характеристика can increase during Повышение уровня. - Плохой - Умеренный - Выдающийся - Исключительный - Гений",
 "Talent scaling": "Масштабирование таланта",
 "Talent scaling (player units):": "Масштабирование таланта (юниты игрока):",
 "Talent sum (save values):": "Сумма талантов (значения сохранения):",
 "Talent tendencies": "Тенденции талантов",
 "Talent tiers": "Ступени талантов",
 "Talent tiers decide stat growth for a unit's whole career. A fresh candidate only has about 2-5 tiers total across its 6 major stats, so one Exceptional or Genius stat is a genuine find.": "Ступени талантов задают рост характеристик на всю карьеру юнита. У нового кандидата всего около 2-5 ступеней суммарно на 6 основных характеристиках, поэтому одна характеристика Исключительный или Гений - настоящая находка.",
 "TalentAgilityExceptional": "TalentAgilityExceptional",
 "TalentAgilityGenius": "TalentAgilityGenius",
 "TalentAgilityModerate": "TalentAgilityModerate",
 "TalentAgilityOutstanding": "TalentAgilityOutstanding",
 "TalentAgilityPoor": "TalentAgilityPoor",
 "TalentConstitutionExceptional": "TalentConstitutionExceptional",
 "TalentConstitutionGenius": "TalentConstitutionGenius",
 "TalentConstitutionModerate": "TalentConstitutionModerate",
 "TalentConstitutionOutstanding": "TalentConstitutionOutstanding",
 "TalentConstitutionPoor": "TalentConstitutionPoor",
 "TalentIntelligenceExceptional": "TalentIntelligenceExceptional",
 "TalentIntelligenceGenius": "TalentIntelligenceGenius",
 "TalentIntelligenceModerate": "TalentIntelligenceModerate",
 "TalentIntelligenceOutstanding": "TalentIntelligenceOutstanding",
 "TalentIntelligencePoor": "TalentIntelligencePoor",
 "TalentPerceptionExceptional": "TalentPerceptionExceptional",
 "TalentPerceptionGenius": "TalentPerceptionGenius",
 "TalentPerceptionModerate": "TalentPerceptionModerate",
 "TalentPerceptionOutstanding": "TalentPerceptionOutstanding",
 "TalentPerceptionPoor": "TalentPerceptionPoor",
 "TalentStrengthExceptional": "TalentStrengthExceptional",
 "TalentStrengthGenius": "TalentStrengthGenius",
 "TalentStrengthModerate": "TalentStrengthModerate",
 "TalentStrengthOutstanding": "TalentStrengthOutstanding",
 "TalentStrengthPoor": "TalentStrengthPoor",
 "TalentSumRange": "TalentSumRange",
 "TalentWillPowerExceptional": "TalentWillPowerExceptional",
 "TalentWillPowerGenius": "TalentWillPowerGenius",
 "TalentWillPowerModerate": "TalentWillPowerModerate",
 "TalentWillPowerOutstanding": "TalentWillPowerOutstanding",
 "TalentWillPowerPoor": "TalentWillPowerPoor",
 "Talents": "Таланты",
 "Talents & Stat Growth": "Таланты и рост характеристик",
 "Talents & Stat Growth - Dungeon Settlers Wiki": "Таланты и рост характеристик - Dungeon Settlers Wiki",
 "Talents & stats": "Таланты и характеристики",
 "Talents & stats guide": "Руководство по талантам и характеристикам",
 "Talisman": "Талисман",
 "Talk to": "Поговорить с",
 "Talk to Endorsi": "Поговорить с Эндорси",
 "Taming is flagged as a not-yet-implemented feature. Every monster Soul Stone left in the build grants a Soul Trait when used (a unit can hold only one Soul Trait; using another overwrites it) rather than the full 'creature skill tree' the design implies, and in DS_B.0.4.11 each of them is wired to the first kill of its monster - including the Chain Knight Sentinel's stone (its boss room generates on the region's floor 5; see How Regions Unlock). DS_B.0.4.11 removed the 13 inert soul stones that had no effect. The Soul Stones catalog lists every stone, its trait and its source.": "Приручение помечено как функция, которая пока не реализована. Каждый камень души монстра, оставшийся в сборке, при использовании даёт Черту души (юнит может держать только одну Черту души; использование другой перезаписывает её), а не полное 'дерево навыков существа', которое подразумевает дизайн, и в DS_B.0.4.11 каждый из них привязан к первому убийству своего монстра - включая камень Цепного рыцаря стража (его комната босса генерируется на этаже 5 региона; см. Как разблокируются регионы). DS_B.0.4.11 удалил 13 инертных камней души, у которых не было эффекта. Каталог Камней души перечисляет каждый камень, его черту и источник.",
 "TamingCapability": "TamingCapability",
 "Tank": "Танк",
 "Tap tooltips": "Нажимать подсказки",
 "Tape": "Рулетка",
 "Target Max Health (not the caster's attack power)": "Максимальное здоровье цели (не сила атаки заклинателя)",
 "Target burning stacks": "Стаки горения цели",
 "Target burning stacks:": "Стаки горения цели:",
 "Target current HP (head + body)": "Текущее HP цели (голова + тело)",
 "Target is a Boss": "Цель - босс",
 "Target max HP (head + body)": "Макс. HP цели (голова + тело)",
 "Target missing HP (%)": "Недостающее HP цели (%)",
 "Target unit condition": "Условие целевого юнита",
 "Target's combined HP fraction": "Общая доля HP цели",
 "Target's missing HP": "Недостающее HP цели",
 "Target's missing HP (every 3rd basic)": "Недостающее HP цели (каждая 3-я базовая)",
 "Targeting range 8; the distance bonus maxes at 16 tiles (far corner of the range).": "Дальность наведения 8; бонус дистанции достигает максимума на 16 клетках (дальний угол дальности).",
 "Task": "Задача",
 "Task - Dungeon Settlers Wiki": "Задача - Dungeon Settlers вики",
 "Task Dungeon Depth": "Глубина подземелья задания",
 "Task icon": "Задача иконка",
 "TaskTalentScores": "TaskTalentScores",
 "Task_": "Task_",
 "Tastes": "Вкусы",
 "Tastes stuffy like its name, but is a valuable source of moisture.": "На вкус душно, как и его название, но является ценным источником влаги.",
 "Taunt + Mocking Grin": "Taunt + Mocking Grin",
 "Taunt is a debuff that forces enemies to attack the taunter. Dual Request taunts one target (and gives you +50% damage to it, -30% damage from everyone else); Guardian's Taunt taunts a whole pack. Because Taunt is an enemy debuff, casting it also triggers Guard Barrier. Then Mocking Grin (Fortress) converts 20% of every hit you take from a taunted enemy into Barrier for 10s - so the more you are attacked, the more shield you generate, exactly inverting the usual downside of being the target. Dual Request's -30% damage taken and a shield stack (Fortified / Barrier Resurge) make this a genuinely sticky tank. The taunter and the Mocking Grin holder must be the same unit (it keys off 'your' Taunt).": "Taunt - это дебафф, который заставляет врагов атаковать того, кто его применил. Dual Request провоцирует одну цель (и даёт вам +50% урона по ней, -30% урона от всех остальных); Guardian's Taunt провоцирует целую группу. Поскольку Taunt - это вражеский дебафф, его применение также активирует Guard Barrier. Затем Mocking Grin (Fortress) преобразует 20% каждого удара, полученного вами от спровоцированного врага, в Барьер на 10 секунд - так что чем больше вас атакуют, тем больше щита вы генерируете, полностью инвертируя обычный недостаток быть целью. -30% получаемого урона от Dual Request и стек щитов (Fortified / Barrier Resurge) делают это по-настоящему цепким танком. Провокатор и обладатель Mocking Grin должны быть одним и тем же юнитом (это зависит от 'вашего' Taunt).",
 "Taunt tank": "Танк провокации",
 "Team & import": "Команда и импорт",
 "Team 1": "Команда 1",
 "Team Stats": "Характеристики команды",
 "Team composition": "Состав команды",
 "Team composition. Click a card to put them on this team. Click again to take them off. Compact+ is the default. It shows race, job, gear, and the skill trees.": "Состав команды. Нажмите карточку, чтобы добавить в эту команду. Нажмите ещё раз, чтобы убрать. Compact+ стоит по умолчанию. Показывает расу, работу, снаряжение и деревья навыков.",
 "Team damage per second": "Урон команды в секунду",
 "Team energy to kill": "Энергия команды до убийства",
 "Team for DPS and energy": "Команда для DPS и энергии",
 "Team link": "Ссылка на команду",
 "Team name for the imported party": "Имя команды для импортированной группы",
 "Team name:": "Имя команды:",
 "Team units": "Юниты команды",
 "Tears": "Слёзы",
 "Technical": "Технический",
 "Technique": "Техника",
 "Temp Tuto Skip": "Temp Tuto Skip",
 "TempTutoSkip": "TempTutoSkip",
 "Template balance fingerprint": "Отпечаток баланса шаблона",
 "Template game version": "Версия игры шаблона",
 "Template weight": "Вес шаблона",
 "Templates": "Шаблоны",
 "Templates in pool": "Шаблоны в пуле",
 "Temple A place for worshipping the Goddess. The more sacred the place becomes, the more willingly the Goddess will bestow her grace upon the faithful. [ROOM_PoorTemple] [ROOM_MediocreTemple] [ROOM_NormalTemple] [ROOM_DecentTemple]": "Храм Место поклонения Богине. Чем священнее становится место, тем охотнее Богиня дарует свою милость верующим. [ROOM_PoorTemple] [ROOM_MediocreTemple] [ROOM_NormalTemple] [ROOM_DecentTemple]",
 "Temple of": "Храм",
 "Temple.": "Храм.",
 "TemplePray": "TemplePray",
 "Temple_": "Temple_",
 "Temporarily gain": "Временно получаете",
 "Temporarily gain shell.": "Временно получаете shell.",
 "Temporary": "Временный",
 "Temporary-buff stack caps": "Лимиты стаков временных усилений",
 "Terms of use": "Условия использования",
 "Test": "Тест",
 "Test Setting": "Тестовая настройка",
 "Test Squad": "Тестовый отряд",
 "Test Superman": "Test Superman",
 "Test Superman - Dungeon Settlers Wiki": "Test Superman - Dungeon Settlers Wiki",
 "Test Superman icon": "Test Superman значок",
 "Test Test Test": "Test Test Test",
 "Test Test Test - Dungeon Settlers Wiki": "Test Test Test - Dungeon Settlers Wiki",
 "Test Test Test icon": "Test Test Test значок",
 "Test Trade": "Тестовая торговля",
 "Test Trade - Dungeon Settlers Wiki": "Тестовая торговля - Dungeon Settlers вики",
 "Test Trade Box": "Тестовый торговый ящик",
 "Test Trade Box - Dungeon Settlers Wiki": "Тестовый торговый ящик - Dungeon Settlers вики",
 "Test Trade icon": "Тестовая торговля иконка",
 "Test presets": "Тестовые шаблоны",
 "Test this build in-game": "Проверить этот билд в игре",
 "Test this team in-game": "Проверить эту команду в игре",
 "Test unit": "Тестовый юнит",
 "Test unit: Magic {#}, Physical {#}.": "Тестовый юнит: магия {#}, физика {#}.",
 "Text / Localization": "Текст / Локализация",
 "Text and wording": "Текст и формулировки",
 "Text varies per Expedition Resolution": "Текст зависит от решения экспедиции",
 "Text varies per Expedition Resolution - see": "Текст зависит от решения экспедиции - см.",
 "Th...": "Эт...",
 "Thank": "Спасибо",
 "Thank you for": "Спасибо за",
 "Thank you for playing the Dungeon Settlers demo.": "Спасибо за игру в демоверсию Dungeon Settlers.",
 "Thank you for playing the Dungeon Settlers demo. This demo was prepared to give you an early look at the core gameplay loop of Dungeon Settlers. Many parts of the game are still in development, and some content and systems are limited in the demo version. We will continue improving the balance, quality of-life features, events, and late game content. The feedback you share with us will be a great help as we continue refining the game.": "Спасибо за игру в демоверсию Dungeon Settlers. Эта демоверсия создана, чтобы вы заранее увидели основной игровой цикл Dungeon Settlers. Многие части игры ещё в разработке, а часть контента и систем в демоверсии ограничена. Мы продолжим улучшать баланс, элементы удобства, события и контент поздней игры. Отзывы, которыми вы делитесь, очень помогут нам дорабатывать игру.",
 "Thank you for playing the Dungeon Settlers demo. This demo was prepared to give you an early look at the core gameplay loop of Dungeon Settlers. Many parts of the game are still in development, and some content and systems are limited in the demo version. We will continue improving the balance, quality-of-life features, events, and late-game content. The feedback you share with us will be a great help as we continue refining the game.": "Спасибо за игру в демоверсию Dungeon Settlers. Эта демоверсия подготовлена, чтобы дать вам раннее представление об основном игровом цикле Dungeon Settlers. Many parts of the game are still in development, and some content and systems are limited in the demo version. We will continue improving the balance, quality-of-life features, events, and late-game content. The feedback you share with us will be a great help as we continue refining the game.",
 "Thanks! Your report was sent.": "Спасибо! Отчёт отправлен.",
 "That": "То",
 "That file is not a Dungeon Settlers save.": "Этот файл не является сохранением Dungeon Settlers.",
 "That file is not readable JSON.": "Этот файл не является читаемым JSON.",
 "That finale is a": "Этот финал -",
 "That helper is used on the drop path: when the Rich Mana Stone environment effect is active on the region, an already-rolled mana-stone stack is raised by that effect's percentage. So a High Grade drop would be increased if one ever happened.": "Эта функция используется на пути выпадения: когда эффект окружения Богатый манакамень активен в регионе, уже выпавший стек камня маны увеличивается на процент этого эффекта. Значит, выпадение Камня маны высшего уровня было бы увеличено, если бы оно когда-нибудь произошло.",
 "That makes a safe floor the natural staging post for a long push: a squad that reaches one on day 3 walks out of it in the same shape as a squad that just arrived, so a deep run that touches each safe floor never has to pay the worst rate at all.": "Поэтому безопасный этаж это естественная база для долгого рывка: отряд, который доходит до него на 3 день, выходит из него в том же состоянии, что и только что прибывший, так что глубокий заход, который касается каждого безопасного этажа, вообще не платит худшую ставку.",
 "That table exists in the data, and": "Эта таблица есть в данных, и",
 "That's": "Это",
 "That...": "Это...",
 "The": "Этот",
 "The +10% hit / +5% crit surround bonus per flanking unit. Note: authored in the data but": "Бонус +10% к попаданию / +5% к критическому урону за фланговый юнит. Примечание: создано в данных, но",
 "The -3 vision at night lets you approach closer, but your own units are just as blind - bring ночное видение if it is available.": "Штраф -3 к обзору ночью даёт подойти ближе, но ваши юниты так же слепы - берите ночное видение, если оно есть.",
 "The 20 is the ceiling on Shell stacks, not a cap on how many times the inscription may trigger.": "20 это потолок стаков Панциря, а не ограничение на то, сколько раз гравировка может сработать.",
 "The 20 second duration and the 60 tick cooldown both come from the inscription's own values.": "Длительность 20 секунд и время восстановления 60 тиков оба берутся из собственных значений гравировки.",
 "The 2000 budget is inferred: the decrement and the remaining-budget test were read, but the line that seeds the budget from the second value was not located.": "Бюджет 2000 выведен: уменьшение и проверка оставшегося бюджета были прочитаны, но строка, которая задаёт бюджет из второго значения, не найдена.",
 "The 25 is additive inside the damage dealt bracket, which is then multiplied by the critical multiplier.": "25 складывается внутри скобки нанесённого урона, которая затем умножается на критический множитель.",
 "The 3": "Эти 3",
 "The 4 second cadence is in neither the tables nor the in-game description: the reset is a constant compiled into the attack routine, so no data change can move it.": "Интервала в 4 секунды нет ни в таблицах, ни в игровом описании: сброс это константа, зашитая в процедуру атаки, поэтому смена данных его не сдвинет.",
 "The 48 quests the game hands out, in the 5 lines it hands them out in: each line is one chain, and a step opens only when the step before it is reported. The 65 Expedition Resolutions run as quests too, and have a page of their own.": "48 заданий, которые выдаёт игра, в 5 линиях выдачи: каждая линия - одна цепочка, и шаг открывается только после отчёта по предыдущему шагу. 65 решимостей экспедиции тоже выполняются как задания и имеют собственную страницу.",
 "The 6 major stats, Max Health, Physical/Magic Attack Power, Attack Speed": "6 основных характеристик, максимальное здоровье, сила физической/магической атаки, скорость атаки",
 "The 6 of them are:": "Их 6:",
 "The 65 \"Expedition Resolution\" goals also run as quests. They are repeatable settlement targets that push your": "65 целей \"Решимость экспедиции\" тоже идут как задания. Это повторяемые цели поселения, которые продвигают ваш",
 "The 65 goals cover 7 kinds of work:": "65 целей охватывают 7 видов работы:",
 "The Abyss runs": "Бездна проходит",
 "The Bleeding stacks are applied to the target of the attack that completed the cycle.": "Стаки Кровотечения накладываются на цель атаки, которая завершила цикл.",
 "The Bleeding stacks land on the target of the critical hit.": "Стаки Кровотечения попадают на цель критического удара.",
 "The Burning stacks are applied to the target of the attack that completed the cycle.": "Стаки Горения накладываются на цель атаки, которая завершила цикл.",
 "The Burning stacks land on the target of the critical hit.": "Стаки Горения попадают на цель критического удара.",
 "The Chain Knight Sentinel in its room.": "Цепной рыцарь страж в своей комнате.",
 "The Critical Weakness a hit applies runs out before the next hit arrives 4 seconds later, so a target is exposed in bursts rather than for the whole time the plant stands.": "Критическая слабость, которую накладывает удар, истекает до прихода следующего удара через 4 секунды, поэтому цель уязвима вспышками, а не всё время, пока растение стоит.",
 "The Demolition control is locked": "Управление сносом заблокировано",
 "The Demolition control is unlocked": "Управление сносом разблокировано",
 "The Depleted Dungeon effect": "Эффект Истощённого подземелья",
 "The EXP required to": "Опыт, необходимый для",
 "The EXP required to level up from the current level. Determines the maximum value of Опыт.": "Опыт, необходимый для level up from the current уровня. Определяет максимум Опыт.",
 "The EXP required to reach the next level. Determines the maximum value of Опыт.": "Опыт, необходимый для reach the next уровня. Определяет максимум Опыт.",
 "The Early Access release (DS_B.0.4.11, build 25096615) cut 138 rows from the item table, almost all of them the unobtainable placeholders this page used to describe. Removed in DS_B.0.4.11: the Tin, Bronze and Iron weapon and armour lines (with Iron Ore and Iron Stick), every Dagger and Axe item from Wood to Arcron, the Garnet, Opal and Peridot ores, refined gems, staffs, rings and necklaces, the Gold ring and necklace, 13 of the 20 monster Soul Stones, the four Legendary relic accessories (Baron Blood Tear, Red Dragon Breath, Frosty Handshake, Swirling Tide), the treasure trinkets and a set of unused potions and tonics. Of the Iron line only Iron Armor and Iron Helmet remain: each has a recipe, but the recipe names no workstation and its Iron Ingot ingredient has no source in the tables. An Iron Great Sword and the Iron Ingot itself also remain, with no source at all. Gold Ore and Gold Ingot never existed in any build. The What's New page lists every removed row.": "Выпуск раннего доступа (DS_B.0.4.11, сборка 25096615) вырезал 138 строк из таблицы предметов, почти все из них недоступные заполнители, которые эта страница раньше описывала. Удалено в DS_B.0.4.11: линейки оружия и брони из Олова, Бронзы и Железа (с Железной рудой и Железной палкой), каждый предмет Кинжала и Топора от Дерева до Аркрона, руды граната, опала и перидота, обработанные самоцветы, посохи, кольца и ожерелья, Золотое кольцо и Золотое ожерелье, 13 из 20 камней души монстров, четыре легендарных реликтовых аксессуара (Кровавая слеза барона, Дыхание красного дракона, Морозное рукопожатие, Вихревой прилив), сокровищные безделушки и набор неиспользованных зелий и тоников. Из железной линейки остались только Железная броня и Железный шлем: у каждого есть рецепт, но рецепт не называет рабочую станцию, а ингредиент Слиток железа не имеет источника в таблицах. Железный двуручный меч и сам Слиток железа тоже остаются, совсем без источника. Золотая руда и Слиток золота никогда не существовали ни в одной сборке. Страница Что нового перечисляет каждую удалённую строку.",
 "The Early Access release removed these from the item data:": "Релиз раннего доступа убрал из данных предметов:",
 "The Elros Empire": "Империя Элроса",
 "The Elros Empire (spoiler)": "Империя Элроса (спойлер)",
 "The Elros Empire thread continues in unreleased content (future Elros bosses and regions): see": "Сюжетная линия Империи Элроса продолжается в невышедшем контенте (будущие боссы и регионы Элроса): см.",
 "The Giant Stone Golem in its room.": "Гигантский каменный голем в своей комнате.",
 "The Golem memorial": "Мемориал голема",
 "The Golem-memorial arena; its Endrossi spawn requires the Гигантский каменный голем kill record, the quest Охота на альфа-кислотного Слогеля completed": "Арена-мемориал Голема; появление Эндорси требует записи убийства Гигантский каменный голем и выполненного задания Охота на альфа-кислотного Слогеля",
 "The HP at or below which the enemy is executed.": "HP, при которых или ниже враг казнится.",
 "The Infinite Abyss is a standalone endless mode, separate from the campaign regions. Its corrupted monsters drop nothing directly - you farm it through the treasure chests below. See the": "Бесконечная бездна - это отдельный бесконечный режим, отдельно от регионов кампании. Её искажённые монстры напрямую ничего не роняют - вы добываете через сундуки с сокровищами ниже. См.",
 "The Infinite Abyss is a standalone endless-dungeon mode. It is separate from the empty Forgotten Abyss region on the expedition map, and it is partly impleme...": "Бесконечная бездна - отдельный режим бесконечного подземелья. Он отделён от пустого региона Забытая бездна на карте экспедиции, и он частично реализ...",
 "The Infinite Abyss uses one fixed layout on every floor (1-10): an Entry, a Combat room, an": "Бесконечная бездна использует одну фиксированную планировку на каждом этаже (1-10): Вход, комнату боя,",
 "The Inscription of Gloom tradeoff": "Компромисс Гравировки уныния",
 "The Inscription of Reflection bounces 100% of every damage type. Monster carapaces (Spike Turtle, Crystal Turtle) reflect a portion of melee / magic damage instead.": "Надпись отражения отбивает 100% урона любого типа. Панцири монстров (Шипастая Черепаха, Хрустальная Черепаха) вместо этого отражают часть урона от ближнего боя / магии.",
 "The Inscription of the Sprouting Shell turns recovered Energy into Shell charges, capped at 20.": "Надпись Прорастающей Скорлупы превращает восстановленную Энергию в заряды Скорлупы, с лимитом в 20.",
 "The Inspector's voice flows from the raven's beak.": "Голос Инспектора звучит из клюва ворона.",
 "The Intelligence talent of {#} has changed from {#} to {#}.": "Талант Интеллекта у {#} изменился с {#} на {#}.",
 "The Korean text adds a clause not in the English description: hits against a target within 1 tile deal 50% less. Not folded into the numbers.": "Корейский текст добавляет оговорку, которой нет в английском описании: попадания по цели в пределах 1 клетки наносят на 50% меньше. Не включено в числа.",
 "The Legendary": "Легендарная",
 "The Lycan expedition members exchange disappointed looks, then...": "Ликаны из экспедиции разочарованно переглядываются, затем...",
 "The Magic Workshop has taken shape as a proper workspace where magic and materials can be handled safely. \"Good. Now we can finally make proper magic tools.\"": "Магическая мастерская приобрела форму надлежащего рабочего пространства, где можно безопасно работать с магией и материалами. «Хорошо. Теперь мы наконец-то можем создавать настоящие магические инструменты».",
 "The Perception myth": "Миф о Восприятии",
 "The Rare": "Редкая",
 "The Red Monster Rat": "Красная крыса-монстр",
 "The Retry button rerolls all 5 slots.": "Кнопка Повторить заново бросает все 5 слотов.",
 "The Retry button rerolls all {#} slots.": "Кнопка Повторить перебрасывает все {#} слотов.",
 "The Stat suggested by the goddess during prayer will increase or decrease by a certain percentage based on the chosen type of": "Характеристика, предложенная богиней во время молитвы, будет увеличиваться или уменьшаться на определённый процент в зависимости от выбранного типа",
 "The Stat suggested by the goddess during prayer will increase or decrease by a certain percentage based on the chosen type of consecretionn.": "Характеристика, предложенная богиней во время молитвы, будет увеличиваться или уменьшаться на определённый процент в зависимости от выбранного типа consecretionn.",
 "The Strength talent of {#} has changed from {#} to {#}.": "Талант Силы у {#} изменился с {#} на {#}.",
 "The Temple had been built, but it was still in a shabby state. A more fitting space seemed necessary for the expedition members to find peace of mind. \"Since this is where we offer our prayers to the Goddess, let us devote greater care to it.\"": "The Temple had been built, but it was still in a shabby state. A more fitting space seemed necessary for the участники экспедиции to find peace of mind. \"Since this is where we offer our prayers to the Goddess, let us devote greater care to it.\"",
 "The TraitTable defines exactly {#} traits with TypeName Soul, one per working monster Soul Stone; each grants a single settler effect (one Soul trait per character).": "TraitTable задаёт ровно {#} черт с TypeName Soul, по одной на рабочий камень души монстра; каждая даёт один эффект поселенцу (одна черта Soul на персонажа).",
 "The Watching One 2": "Наблюдающий 2",
 "The XP ladder": "Лестница опыта",
 "The actual timing of effect application is governed by the item skill sheet data.": "Фактическое время применения эффекта определяется данными таблицы навыков предмета.",
 "The alternate room appearance used in range previews": "Альтернативный вид комнаты для предпросмотра дальности",
 "The amount of experience required. {1} refers to the max experience amount at level 1. {0} is an unused placeholder, and its value is fixed to \"None\".": "Количество требуемого опыта. {1} обозначает максимальное количество опыта на уровне 1. {0} это неиспользуемый заполнитель, и его значение зафиксировано как \"None\".",
 "The amount of the first item in {#} has changed from {#} to {#}.": "Количество первого предмета в {#} изменилось с {#} на {#}.",
 "The amount of the second item in {#} has changed from {#} to {#}.": "Количество второго предмета в {#} изменилось с {#} на {#}.",
 "The amount of the third item in {#} has changed from {#} to {#}.": "Количество третьего предмета в {#} изменилось с {#} на {#}.",
 "The area is a square of half width 1 around the target, read from the inscription's first value. It is not a ring of exactly 8: fewer neighbours means fewer hits.": "Область это квадрат с полушириной 1 вокруг цели, читаемый из первого значения гравировки. Это не кольцо ровно из 8: меньше соседей значит меньше ударов.",
 "The assembled connected floor map": "Собранная связная карта этажа",
 "The attack counter starts at 2 rather than at the interval, so the opening hit comes twice as fast as the ones that follow.": "Счётчик атаки начинается с 2, а не с интервала, поэтому первый удар приходит вдвое быстрее последующих.",
 "The attack counter starts at 2 rather than at the interval, so the opening spray comes twice as fast as the ones that follow.": "Счётчик атаки начинается с 2, а не с интервала, поэтому первое распыление приходит вдвое быстрее последующих.",
 "The attack routine runs on a one second tick. Each tick raises the plant's lifetime counter by one and lowers its attack counter by one; when the attack counter runs out the plant attacks and the counter is reset. Solar Bloom resets it from its own sixth value, and the counter starts at 1, so the first attack is the first tick and every tick after it is another attack.": "Процедура атаки идёт по односекундному тику. Каждый тик поднимает счётчик жизни растения на один и опускает его счётчик атаки на один; когда счётчик атаки кончается, растение атакует и счётчик сбрасывается. Солнечное Цветение сбрасывает его из собственного шестого значения, и счётчик начинается с 1, поэтому первая атака это первый тик, и каждый тик после него это ещё одна атака.",
 "The attack routine runs on a one second tick. Each tick raises the plant's lifetime counter by one and lowers its attack counter by one; when the attack counter runs out the plant attacks and the counter is reset. The reset is a constant 4 compiled into the routine, and the counter starts at 2, so the first hit is the second tick and every hit after it is 4 ticks later.": "Процедура атаки идёт по односекундному тику. Каждый тик поднимает счётчик жизни растения на один и опускает его счётчик атаки на один; когда счётчик атаки кончается, растение атакует и счётчик сбрасывается. Сброс это константа 4, зашитая в процедуру, и счётчик начинается с 2, поэтому первый удар это второй тик, и каждый удар после него через 4 тика.",
 "The attack routine runs on a one second tick. Each tick raises the plant's lifetime counter by one and lowers its attack counter by one; when the attack counter runs out the plant sprays and the counter is reset. The reset is a constant 4 compiled into the routine, and the counter starts at 2, so the first spray is the second tick and every spray after it is 4 ticks later.": "Процедура атаки идёт по односекундному тику. Каждый тик поднимает счётчик жизни растения на один и опускает его счётчик атаки на один; когда счётчик атаки кончается, растение распыляет и счётчик сбрасывается. Сброс это константа 4, зашитая в процедуру, и счётчик начинается с 2, поэтому первое распыление это второй тик, и каждое распыление после него через 4 тика.",
 "The attack speed of {#} has changed from {#} to {#}.": "Скорость атаки {#} изменилась с {#} на {#}.",
 "The availability condition changed for {#} dialogue options.": "Условие доступности изменилось для {#} вариантов диалога.",
 "The average Mood has stayed -3 미만 for 180분": "Среднее настроение держалось ниже -3 в течение 180 мин",
 "The average Mood has stayed under -3 for 180 min": "Среднее настроение держалось ниже -3 в течение 180 мин",
 "The average Mood has stayed {#} for {#}": "Среднее Настроение оставалось {#} в течение {#}",
 "The average Mood is under -2": "Среднее настроение ниже -2",
 "The average Mood is under {#}": "Среднее настроение ниже {#}",
 "The backgrounds available to {#} have changed from {#} to {#}.": "Предыстории, доступные {#}, изменились с {#} на {#}.",
 "The barrier magnitude is carried as stacks of the Barrier effect for 20 seconds. That is why the Barrier row's own values cannot resolve it: the number is bound at runtime.": "Величина барьера хранится как стаки эффекта Барьер на 20 секунд. Поэтому собственные значения строки Барьера не могут его вычислить: число задаётся во время выполнения.",
 "The base price of {#} has changed from {#} to {#}.": "Базовая цена {#} изменилась с {#} на {#}.",
 "The base quantity cycles 4 / 24 / 72 across the whole ladder, independent of the grade band.": "Базовое количество идёт циклом 4 / 24 / 72 по всей лестнице, независимо от полосы сорта.",
 "The base random event": "Случайное событие поселения",
 "The baseline mood a settler of each level expects from their treatment (housing/food standard). Higher management difficulty lowers the baseline - on Devastation a level-5 settler starts at -9 mood expectation vs -2 on Easy.": "Базовое настроение, которое поселенец каждого уровня ждёт от обращения (стандарт жилья и еды). Более высокая сложность управления снижает базу - на Опустошительная поселенец 5-го уровня начинает с ожидания настроения -9 против -2 на Лёгкая.",
 "The beat is the game's global one second refresh, not a timer the effect starts, so a four second application covers three or four heals depending on where it lands in the beat. Three beats give back 1 - 0.75^3 = 57.8% of what was missing, four give back 1 - 0.75^4 = 68.4%.": "Такт это глобальное односекундное обновление игры, а не таймер, который запускает эффект, поэтому наложение на четыре секунды покрывает три или четыре лечения в зависимости от того, куда оно попадает в такте. Три такта возвращают 1 - 0.75^3 = 57.8% того, что недоставало, четыре возвращают 1 - 0.75^4 = 68.4%.",
 "The blocking conditions changed for {#} NPC spawns.": "Условия блокировки изменились для {#} появлений НПС.",
 "The board refreshes on its own every refresh interval (an in-game-minute constant); the counter starts full, so the first board is rolled as soon as the campaign starts.": "Доска обновляется сама по себе через каждый интервал обновления (постоянная величина в игре, равная одной минуте); счётчик начинается полным, поэтому первая доска генерируется сразу после начала кампании.",
 "The board rolls a new set of candidates on its own every": "Список автоматически генерирует новый набор кандидатов каждые",
 "The board rolls a new set of candidates on its own every {#} in-game minutes, which is {#} in-game hours.": "Список сам по себе обновляет новый набор кандидатов каждые {#} игровых минут, что составляет {#} игровых часов.",
 "The bodies of units who die in the settlement will remain where they are. In the demo version, bodies can be temporarily removed through the portal. While carrying a unit's body, right-click the portal to interact with it and remove the body. ## A feature for building graves and laying units to rest will be added in the full release.": "The bodies of units who die в поселении останутся там, где they are. In the demo version, bodies can be temporarily removed through the portal. While carrying a unit's body, right-click the portal to interact with it and remove the body. ## A feature for building graves and laying units to rest will be added in the full release.",
 "The body of an expedition member who dies in the settlement will remain where it is. Until the body is properly buried, that expedition member will continue to ...": "Тело участника экспедиции, погибшего в поселении, остаётся на месте. Пока тело не будет надлежащим образом похоронено, этот участник экспедиции продолжит ...",
 "The body used by {#} has changed from {#} to {#}.": "Тело у {#} изменилось с {#} на {#}.",
 "The bonus is additive with every other damage dealt bonus in the same bracket, so each extra source is worth less than the first one.": "Бонус складывается с каждым другим бонусом нанесённого урона в той же скобке, поэтому каждый дополнительный источник стоит меньше первого.",
 "The bonus is scoped to one hit and is additive with the other damage dealt bonuses, so it does not multiply them.": "Бонус ограничен одним ударом и складывается с другими бонусами нанесённого урона, поэтому он их не умножает.",
 "The bonus is written into the Damage Dealt Bonus of that one hit. A hit is (fixed + self coefficient + target coefficient) x (1 + multiplier + Damage Dealt Bonus / 100 + typed damage bonus / 100 + target damage taken / 100) x hit result x 100 / (100 + resistance) x final multiplier. Heavy Plumb lands inside the additive bonus bracket, and that whole bracket is then multiplied by the critical multiplier, before defense is applied.": "Бонус записывается в бонус нанесённого урона этого одного удара. Удар это (фиксированный + свой коэффициент + коэффициент цели) x (1 + множитель + бонус нанесённого урона / 100 + бонус урона по типу / 100 + полученный урон цели / 100) x результат попадания x 100 / (100 + сопротивление) x итоговый множитель. Тяжёлое грузило попадает внутрь скобки добавленного бонуса, и вся эта скобка затем умножается на критический множитель, до применения защиты.",
 "The bonus lands in the additive damage dealt bracket of that one hit, and that bracket is then multiplied by the critical multiplier. It is applied before defense.": "Бонус попадает в скобку добавленного нанесённого урона этого одного удара, и эта скобка затем умножается на критический множитель. Он применяется до защиты.",
 "The bonus speeds up research work.": "Бонус ускоряет исследовательскую работу.",
 "The bonuses granted by equipping {#} have changed from {#} to {#}.": "Бонусы от экипировки {#} изменились с {#} на {#}.",
 "The boost ends when the report event is completed or dismissed.": "Усиление заканчивается, когда событие отчёта завершено или отклонено.",
 "The boss is removed from that room and your monsters take its place.": "Босс убирается из этой комнаты, и ваши монстры занимают его место.",
 "The bottom of the Perception modifier range on {#} has changed from {#} to {#}.": "Нижняя граница диапазона модификатора Восприятия у {#} изменилась с {#} на {#}.",
 "The build menu category of {#} has changed from {#} to {#}.": "Категория меню строительства {#} изменилась с {#} на {#}.",
 "The building record shape has no status component.": "Форма записи здания не имеет компонента статуса.",
 "The building subtype of {#} has changed from {#} to {#}.": "Подтип здания у {#} изменился с {#} на {#}.",
 "The calculator covers the two confident stacking DoTs,": "Калькулятор покрывает два надёжных складывающихся DoT,",
 "The calendar still turns at midnight, not at dawn.": "Календарь всё равно переключается в полночь, а не на рассвете.",
 "The camera moves": "Камера движется",
 "The camera moves to": "Камера перемещается к",
 "The camera moves to {#}": "Камера перемещается к {#}",
 "The camp holds:": "В лагере находятся:",
 "The camp is assembled from": "Лагерь собирается из",
 "The camp is assembled from {#} pre-made area templates. Areas hidden under the creep are discovered when a blast exposes them or a unit walks in, and their buildings and item piles appear then.": "Лагерь собирается из {#} заранее созданных шаблонов областей. Области, скрытые под порослью, обнаруживаются, когда взрыв обнажает их или юнит входит в них, и тогда появляются их здания и кучи предметов.",
 "The campaign is split into": "Кампания разделена на",
 "The campaign runs on a single global clock shared by the settlement and any active expedition. There is no separate dungeon calendar.": "Кампания идёт по единым глобальным часам, общим для поселения и любой активной экспедиции. Отдельного календаря подземелья нет.",
 "The carapace traits that grant these reflects carry FloatValue": "Черты панциря, дающие эти отражения, несут FloatValue",
 "The caster's chance to land the hit. In My unit mode it is your unit's real hit chance (from the Builder); player targeted spells are otherwise 100%.": "Шанс заклинателя нанести удар. В режиме Мой юнит это реальный шанс попадания вашего юнита (из конструктора персонажа); иначе заклинания игрока по цели имеют 100%.",
 "The casting caster's critical-hit chance (the crit multiplier is folded into Skill Damage). In My unit mode this is your chosen caster's real crit - the magic caster's for a magic spell, the physical caster's for a physical one.": "Шанс критического удара применяющего заклинателя (крит-множитель входит в Урон навыка). В режиме Мой юнит это реальный крит выбранного заклинателя - магического для магического заклинания, физического для физического.",
 "The categories on {#} have changed from {#} to {#}.": "Категории у {#} изменились с {#} на {#}.",
 "The chain closes on two quests. Основной квест 7 wants the Goddess Statue built and 2 units at level 2+, and Основной квест 8 is the kill itself (": "Цепочка закрывается двумя заданиями. Основной квест 7 требует построить Статую богини и 2 юнита уровня 2+, а Основной квест 8 - само убийство (",
 "The chain, traced in the DS_B.0.4.11 binary (2026-09-04):": "Цепочка, прослеженная в двоичном файле DS_B.0.4.11 (2026-09-04):",
 "The chance of drawing the first item from {#} has changed from {#} to {#}.": "Шанс вытянуть первый предмет из {#} изменился с {#} на {#}.",
 "The chance of drawing the second item from {#} has changed from {#} to {#}.": "Шанс вытянуть второй предмет из {#} изменился с {#} на {#}.",
 "The chance of drawing the third item from {#} has changed from {#} to {#}.": "Шанс вытянуть третий предмет из {#} изменился с {#} на {#}.",
 "The chance of each item appearing at {#} has changed from {#} to {#}.": "Шанс появления каждого предмета в {#} изменился с {#} на {#}.",
 "The chance per floor is this site's room odds: the template's weight against the other templates of its type eligible on that floor, times how many room slots of that type the floor lays out.": "Шанс за этаж - это шансы комнат этого сайта: вес шаблона относительно других шаблонов того же типа, доступных на этом этаже, умноженный на то, сколько слотов комнат этого типа раскладывает этаж.",
 "The check is": "Проверка производится по",
 "The check is combined head+body HP, not either bar alone. Any damaging hit that leaves a non-boss enemy at": "Проверка объединяет HP головы и тела, а не только одну из полосок. Любой наносящий урон удар, который оставляет не-босса с",
 "The choices offered at {#} have changed from {#} to {#}.": "Варианты, предлагаемые в {#}, изменились с {#} на {#}.",
 "The chosen arena room is not in this template.": "Выбранная комната арены отсутствует в этом шаблоне.",
 "The chosen member has more than 10 energy": "У выбранного участника больше 10 энергии",
 "The chosen member has more than {#} energy": "У выбранного участника больше {#} энергии",
 "The chosen member's head health is": "Здоровье головы выбранного участника",
 "The chosen member's head health is 80 or higher": "Здоровье головы выбранного участника 80 или выше",
 "The chosen member's head health is more than 50": "Здоровье головы выбранного участника больше 50",
 "The chosen member's head health is more than {#}": "Здоровье головы выбранного участника больше {#}",
 "The chosen member's head health is {#} or higher": "Здоровье головы выбранного участника равно {#} или выше",
 "The clan rank from which {#} start appearing among recruits has changed from {#} to {#}.": "Ранг экспедиции, с которого {#} начинают появляться среди новобранцев, изменился с {#} на {#}.",
 "The clan you begin a scenario with - the tutorial and basic starting settlers.": "Клан, с которым вы начинаете сценарий - обучение и базовые стартовые поселенцы.",
 "The clear forest air aids growth. All units": "Чистый лесной воздух способствует росту. Все юниты получают",
 "The clear forest air aids growth. All units gain": "Чистый лесной воздух способствует росту. Все юниты получают",
 "The clear forest air aids growth. All units gain experience gain bonuses.": "Чистый лесной воздух способствует росту. Все юниты получают бонусы к опыту.",
 "The client's": "Клиентская проверка",
 "The coefficient stat is hardcoded to physical attack power. A magic basic attack still procs Storm off physical attack power, and only the damage type is inherited, so the resistance the victim uses follows the attack while the scaling does not.": "Характеристика коэффициента зашита на силу физической атаки. Магическая базовая атака всё равно вызывает прок Бури от силы физической атаки, и наследуется только тип урона, поэтому сопротивление, которое использует жертва, следует за атакой, а масштабирование нет.",
 "The compiled game names this stone in exactly one place: a helper that answers whether an item key is a mana stone. That helper only decides whether a mana-stone bonus applies to a stack that has already dropped, and it creates nothing.": "Скомпилированная игра называет этот камень ровно в одном месте: вспомогательная функция, которая отвечает, является ли ключ предмета камнем маны. Эта функция только решает, применяется ли бонус камня маны к стеку, который уже выпал, и ничего не создаёт.",
 "The complete Dungeon Settlers database: items, monsters, skills, skill trees, buildings, events, quests, loot tables and a character builder, from the game's own data.": "Полная база данных Dungeon Settlers: предметы, монстры, навыки, деревья навыков, здания, события, задания, таблицы добычи и конструктор персонажа, из собственных данных игры.",
 "The complete in-game handbook (the Game Guide panel), 57 topics as shipped in this build. Keyword links work like the game's own hover references.": "Полное руководство по игре (панель «Руководство по игре»), 57 тем, как в этой сборке. Ссылки по ключевым словам работают как наведения в самой игре.",
 "The completion requirement changed for {#} quests.": "Требование выполнения изменилось для {#} заданий.",
 "The composited in-game unit icon, with its equipped gear": "Составная иконка юнита из игры, с надетым снаряжением",
 "The conditions and the rewards for each goal are on the ": "Условия и награды для каждой цели на ",
 "The constant is written": "Константа записана",
 "The cooldown of {#} has changed from {#} to {#}.": "Время восстановления {#} изменилось с {#} на {#}.",
 "The cooldown on {#} has changed from {#} to {#} in-game minutes.": "Время восстановления у {#} изменилось с {#} на {#} игровых минут.",
 "The counter effect's max stack of 4 is the 1, 2, 3, 4 then reset pattern, not a 4-attack cadence.": "Максимум стаков эффекта счётчика равный 4 это схема 1, 2, 3, 4 затем сброс, а не ритм каждые 4 атаки.",
 "The counter is hidden. The effect is not exposed to the player, so there is no way to see how charged it is.": "Счётчик скрыт. Эффект не показан игроку, поэтому нет способа увидеть, насколько он заряжен.",
 "The counter is invisible in game.": "Счётчик в игре невидим.",
 "The counter runs 1, 2, 3, 4 and then subtracts 3 to land back on 1, so the first proc comes on the 4th qualifying basic attack and every 3rd one after that.": "Счётчик идёт 1, 2, 3, 4 и затем вычитает 3, чтобы вернуться на 1, поэтому первый прок приходит на 4-й подходящей базовой атаке и на каждой 3-й после этого.",
 "The crafting of magical tools was gradually taking shape, but it was still difficult to call the process stable. With an improved magic workshop, the work could be carried out far more efficiently. \"Magic can become dangerous with even the slightest mistake. We need a better magic workshop.\"": "Создание магических инструментов постепенно обретало форму, но процесс всё ещё было трудно назвать стабильным. С улучшенной магической мастерской работа могла бы выполняться гораздо эффективнее. «Магия может стать опасной даже при малейшей ошибке. Нам нужна лучшая магическая мастерская».",
 "The critical chance granted at the end reads the inscription's FIRST value, not its third. The third value exists only to fill the tooltip's placeholder, so editing it changes the text and nothing else. Both happen to be 10, which is what hides the bug.": "Шанс критического удара, выдаваемый в конце, читает первое значение гравировки, а не третье. Третье значение существует только чтобы заполнить подстановку в подсказке, поэтому его правка меняет текст и больше ничего. Оба равны 10, и это скрывает ошибку.",
 "The crow looks down at you, tilts its beak,": "Ворона смотрит на вас сверху, наклоняет клюв,",
 "The crow looks down at you, tilts its beak, and says with an oddly playful tone, \"Listen, there is only so much I can do to help. If you get wiped out again, we will really be in trouble.\" After a brief silence, the inspector's voice continues. \"If you fall apart again, I will not say another word.\" The crow shakes one wing and flies back into the mist. You press your lips together and begin preparing once more.": "Ворона смотрит на вас сверху, наклоняет клюв, and says with an oddly playful tone, \"Listen, there is only so much I can do to help. If you get wiped out again, we will really be in trouble.\" After a brief silence, the inspector's voice continues. \"If you fall apart again, I will not say another word.\" The crow shakes one wing and flies back into the mist. You press your lips together and begin preparing once more.",
 "The crow looks down at you, tilts its beak, and-almost playfully-says, \"Listen, there's a limit to how much I can help. If you get wiped out again, we'll really be in trouble.\" After a brief silence, the inspector's voice cuts back in. \"If you collapse again, I won't say another word.\" The crow gives a shake of one wing, then flies back into the mist. You set your jaw and begin preparing once more.": "Ворона смотрит на вас сверху, наклоняет клюв, and-almost playfully-says, \"Listen, there's a limit to how much I can help. If you get wiped out again, we'll really be in trouble.\" After a brief silence, the inspector's voice cuts back in. \"If you collapse again, I won't say another word.\" The crow gives a shake of one wing, then flies back into the mist. You set your jaw and begin preparing once more.",
 "The currency of leveling. Grades are Lesser (Low), Intermediate (Mid), Greater (High) and Supreme; higher-level units need higher-grade stones to level up.": "Валюта повышения уровня. Градации: Низший (низкий), средний (средний), высшего уровня (высокий) и Превосходный; юнитам более высокого уровня нужны камни более высокой градации для повышения уровня.",
 "The current laboratory alone seems unable to handle the growing volume of research and records. The time was approaching when a better research environment would be needed. \"If we are to build our knowledge, we must first put the research environment in order.\"": "Нынешняя лаборатория, похоже, не справляется с растущим объемом исследований и записей. Приближалось время, когда потребуется лучшая исследовательская среда. «Если мы хотим приумножить наши знания, мы должны сначала привести в порядок исследовательскую среду».",
 "The custom AI is built on Behavior Designer trees whose distance/vision checks (": "Свой ИИ построен на деревьях Behavior Designer, чьи проверки дистанции/обзора (",
 "The damage dealt bonus changes by current Настроение × {0}%. The lower Настроение is, the more damage is dealt.": "Бонус к наносимому урону изменяется на текущее Настроение × {0}%. Чем ниже Настроение, тем больше урона наносится.",
 "The damage is figured from the summoner's Magic Attack: the plant is a building and carries no stat block of its own.": "Урон рассчитывается по магической атаке призывателя: растение является зданием и не имеет собственного блока характеристик.",
 "The damage pipeline, per-point stat coefficients, crit and resist math, DoT scaling, encirclement and summon scaling - every number cited to its table.": "Конвейер урона, коэффициенты характеристик за очко, математика крита и сопротивления, масштабирование DoT, окружение и масштабирование призыва - каждое число со ссылкой на свою таблицу.",
 "The data ships a": "Данные содержат",
 "The decoration style of {#} has changed from {#} to {#}.": "Стиль декора {#} изменился с {#} на {#}.",
 "The deeper you go into a dungeon, the richer and rarer the Resources you can obtain.": "The deeper you go into a dungeon, the богаче и реже the Resources you can obtain.",
 "The default conversation for {#} has changed from {#} to {#}.": "Диалог по умолчанию для {#} изменился с {#} на {#}.",
 "The default, most common recruit (the highest recruit weight at every clan rank; see the chips above). The only race with an experience bonus. Has the largest procedural name pool.": "Новобранец по умолчанию, самый частый (самый высокий вес набора на каждом ранге клана; см. плашки выше). Единственная раса с бонусом опыта. Имеет самый большой процедурный пул имён.",
 "The depletion recovery interval:": "Интервал восстановления истощения:",
 "The detection model": "Модель обнаружения",
 "The dev comment on the constant is explicit. A NULL slot means the region has no boss and never unlocks the next one.": "Комментарий разработчика к константе явный. Слот NULL значит, что у региона нет босса и он никогда не открывает следующий.",
 "The device pays 24": "Устройство даёт 24",
 "The dining hall has become a welcoming place where expedition members can share meals and relax.": "The dining hall has become a welcoming place where участники экспедиции can share meals and relax.",
 "The dining hall has become a welcoming place where expedition members can share meals and relax. \"At least during mealtimes, everyone can rest easy.\"": "The dining hall has become a welcoming place where участники экспедиции can share meals and relax. \"At least during mealtimes, everyone can rest easy.\"",
 "The draw weight of the first item in {#} has changed from {#} to {#}.": "Вес вытягивания первого предмета в {#} изменился с {#} на {#}.",
 "The draw weight of the second item in {#} has changed from {#} to {#}.": "Вес вытягивания второго предмета в {#} изменился с {#} на {#}.",
 "The draw weight of the third item in {#} has changed from {#} to {#}.": "Вес вытягивания третьего предмета в {#} изменился с {#} на {#}.",
 "The dump confirms the constants and the melee/ranged split (dev comment: [0] melee, [1] ranged) but the method bodies are stripped, so the exact arithmetic that applies the multiplier is inferred, not read line-by-line. No leash or return-to-spawn timer was found in the code - a monster that reaches": "Дамп подтверждает константы и разделение ближний/дальний бой (комментарий разработчика: [0] melee, [1] ranged), но тела методов вырезаны, поэтому точная арифметика множителя выведена, а не прочитана построчно. Поводка или таймера возврата к точке появления в коде не найдено - монстр, который достигает",
 "The dungeon runs on a day/night clock. Daytime is": "В подземелье идут сутки. День это",
 "The durability arithmetic itself was not disassembled. What is settled is that the extra wear is driven by the skill's durability cost and lands on the skill's proper equipment.": "Сама арифметика прочности не разбиралась. Установлено, что дополнительный износ задаётся расходом прочности навыка и попадает на соответствующее снаряжение навыка.",
 "The durability of {#} has changed from {#} to {#}.": "Прочность {#} изменилась с {#} на {#}.",
 "The duration of {#} has changed from {#} to {#}.": "Длительность {#} изменилась с {#} на {#}.",
 "The effects carried by {#} have changed from {#} to {#}.": "Эффекты у {#} изменились с {#} на {#}.",
 "The encirclement constant is authored in the game data but no combat code reads it, so this bonus currently does nothing. The panel shows what it": "Константа окружения задана в игровых данных, но боевой код её не читает, поэтому этот бонус сейчас ничего не делает. Панель показывает, что он будет",
 "The enemy is assumed to always hit (100%) - no dodge/guard model exists for monsters in the data.": "Предполагается, что враг всегда попадает (100%) - в данных нет модели уклонения/блока для монстров.",
 "The energy cost of {#} has changed from {#} to {#}.": "Расход энергии {#} изменился с {#} на {#}.",
 "The equipment required to use {#} has changed from {#} to {#}.": "Снаряжение, необходимое для использования {#}, изменилось с {#} на {#}.",
 "The events linked to {#} have changed from {#} to {#}.": "События, связанные с {#}, изменились с {#} на {#}.",
 "The exact gain is rolled randomly inside the tier's range at each level-up. The roll is then multiplied by your": "Точный прирост бросается случайно в диапазоне ступени при каждом повышении уровня. Затем бросок умножается на ваш",
 "The exact skill it grants is not defined in stock {#} yet (gated / unreleased content).": "Точный навык ещё не задан в текущем {#} (закрытый контент).",
 "The exact value is the Played effect listed on each building's page.": "Точное значение это эффект Играл, указанный на странице каждого здания.",
 "The exchange": "Размен",
 "The expedition does not hold": "У экспедиции нет",
 "The expedition does not hold {#}": "Экспедиция не содержит {#}",
 "The expedition has 3 members or more": "В экспедиции 3 участника или больше",
 "The expedition has been wiped out": "Экспедиция уничтожена",
 "The expedition has made no progress for 3 days": "Экспедиция не продвинулась 3 дня",
 "The expedition has made no progress for {#} days": "Экспедиция не продвигается {#} дней",
 "The expedition has no deputy commander": "В экспедиции нет заместителя командира",
 "The expedition has {#} members or more": "В экспедиции {#} участников или больше",
 "The expedition holds": "В экспедиции есть",
 "The expedition holds fewer than": "Экспедиция содержит меньше",
 "The expedition holds fewer than 15": "Экспедиция содержит меньше 15",
 "The expedition holds fewer than 20": "Экспедиция содержит меньше 20",
 "The expedition holds fewer than 30": "Экспедиция содержит меньше 30",
 "The expedition holds fewer than 8": "У экспедиции меньше 8",
 "The expedition holds fewer than {#} {#}": "Экспедиция содержит меньше {#} {#}",
 "The expedition holds {#}": "Экспедиция содержит {#}",
 "The expedition is not in combat": "Экспедиция не в бою",
 "The expedition members gather to celebrate the success of this expedition. You look around at everyone before slowly beginning to speak. \"We did it! We conquered the Veil of Silence, that dark and dangerous forest. This victory was made possible by the courage and resolve of everyone here.\" When you finish speaking, the expedition members break into applause and cheers. \"Commander, now that we've eliminated the threats, the guild should be able to secure the deepest reaches of the Veil of Silence as a forward base for further development.\" You nod at the member's words. \"Good. Then we can advance to the next region.\"": "The участники экспедиции gather to celebrate the success of this expedition. You look around at everyone before slowly beginning to speak. \"We did it! We conquered the Veil of Silence, that dark and dangerous forest. This victory was made possible by the courage and resolve of everyone here.\" When you finish speaking, the участники экспедиции break into applause and cheers. \"Commander, now that we've eliminated the threats, the guild should be able to secure the deepest reaches of the Veil of Silence as a forward base for further development.\" You nod at the member's words. \"Good. Then we can advance to the next region.\"",
 "The expedition members receive meals more generous than usual and eat with visibly greater satisfaction.": "Участники экспедиции получают более щедрые порции, чем обычно, и едят с заметно большим удовольствием.",
 "The expedition's ultimate goal is to destroy the core of Arcteon, the self-aware dungeon, and bring an end to the terrible apocalypse that has come upon the wor...": "Конечная цель экспедиции: уничтожить ядро Арктеона, подземелья с собственным сознанием, и положить конец ужасному апокалипсису, обрушившемуся на ми...",
 "The expedition's ultimate goal is to destroy the core of Arcteon, the self-aware dungeon, and bring an end to the terrible apocalypse that has come upon the world. Since the recent expeditions have failed to produce any visible results, the expedition members seem to be growing restless. \"Captain, what if we go deeper on the next expedition?\" Someone makes the suggestion loudly in front of all the gathered members. \"If we stop here, everyone will think we're cowards.\" After deep consideration, you realize that now, while the members are filled with motivation, may be the perfect opportunity to move on to the next stage of the expedition.": "Конечная цель экспедиции: уничтожить ядро Арктеона, подземелья с собственным сознанием, и положить конец ужасному апокалипсису, обрушившемуся на мир. После того как последние экспедиции не принесли заметных результатов, участники, похоже, начинают проявлять беспокойство. \"Командир, что если в следующей экспедиции мы спустимся глубже?\" Кто-то громко выдвигает это предложение перед всеми собравшимися. \"Если мы остановимся здесь, все сочтут нас трусами.\" После долгих раздумий вы понимаете, что сейчас, когда участники полны решимости, может быть лучшая возможность перейти к следующему этапу экспедиции.",
 "The expedition's ultimate goal is to destroy the core of Arcteon, the self-aware dungeon, and bring an end to the terrible apocalypse that has come upon the world. Since the recent expeditions have failed to produce any visible results, the expedition members seem to be growing restless. \"Commander, what if we go deeper on the next expedition?\" Someone makes the suggestion loudly in front of all the gathered members. \"If we stop here, everyone will think we're cowards.\" After deep consideration, you realize that now, while the members are filled with motivation, may be the perfect opportunity to move on to the next stage of the expedition.": "The expedition's ultimate goal is to destroy the core of Arcteon, the self-aware dungeon, and bring an end to the terrible apocalypse that has come upon the world. Since the recent expeditions have failed to produce any visible results, the участники экспедиции seem to be growing restless. \"Commander, what if we go deeper on the next expedition?\" Someone makes the suggestion loudly in front of all the gathered members. \"If we stop here, everyone will think we're cowards.\" After deep consideration, you realize that now, while the members are filled with motivation, may be the perfect opportunity to move on to the next stage of the expedition.",
 "The experience required to reach the next level climbs on a roughly quadratic curve. The full ladder, one level per line, is in At a glance above. The table holds one more value, 9'457, for level 12 itself, where there is no further level to reach.": "Опыт до следующего уровня растёт примерно по квадратичной кривой. Полная лестница, один уровень на строку, приведена в разделе Сводка выше. В таблице ещё одно значение, 9'457, для самого 12 уровня, дальше повышать некуда.",
 "The extra effects on gear come in two kinds. An": "Дополнительные эффекты на снаряжении бывают двух видов. Флаг",
 "The extra hit before the target's magic resistance and its own critical roll.": "Дополнительный удар до сопротивления магии цели и собственного броска на критический удар.",
 "The extra hit is its own execution. Having a fixed value it carries no attack power term, but it still runs the whole damage pipeline: the attacker's damage dealt bonus and magic damage dealt bonus scale it, it rolls its own critical and guard, and the target's magic resistance mitigates it.": "Дополнительный удар это своё исполнение. Имея фиксированное значение, он не несёт члена силы атаки, но всё равно проходит весь конвейер урона: бонус нанесённого урона атакующего и бонус нанесённого магического урона его масштабируют, он бросает свой критический удар и блок, а сопротивление магии цели его снижает.",
 "The eyes used by {#} have changed from {#} to {#}.": "Глаза у {#} изменились с {#} на {#}.",
 "The face portrait": "Портрет лица",
 "The facial decoration used by {#} has changed from {#} to {#}.": "Украшение лица у {#} изменилось с {#} на {#}.",
 "The fifth group of objects placed in {#} has changed from {#} to {#}.": "Пятая группа объектов, размещённых в {#}, изменилась с {#} на {#}.",
 "The figure read is the hit's total damage, which is the pre-shield number, not the health you actually lost. A barrier that ate the hit does not shrink the reflection.": "Считываемое число это суммарный урон удара, то есть число до щита, а не здоровье, которое вы реально потеряли. Барьер, который съел удар, не уменьшает отражение.",
 "The first group of objects placed in {#} has changed from {#} to {#}.": "Первая группа объектов, размещённых в {#}, изменилась с {#} на {#}.",
 "The first item in {#} has changed from {#} to {#}.": "Первый предмет в {#} изменился с {#} на {#}.",
 "The first playable region and the home base area, 117 room templates across 5 floors. Monsters include Grey Rat, Red Rat, the elite Red Monster Rat, Acid Insect, Acid Slogel, Alpha Acid Slogel, Mawmurk/White Mawmurk, stone golems (Red/Blue/Yellow) and slimes. Home to the in-dungeon merchant Aric, the hunter Endrossi (a recruitable quest-giver) and the scholar Xenon. Loot tables are prefixed DROP_R1* (note that the loot pools are numbered from one while this region's id is 0).": "Первый играбельный регион и зона домашней базы, 117 шаблонов комнат на 5 этажах. Среди монстров: Серая крыса, Красная крыса, элитная Красная крыса-монстр, Кислотное насекомое, Кислотный Слогель, Альфа кислотный Слогель, Мавмурк/Белый Мавмурк, каменные големы (Красный/Синий/Жёлтый) и слаймы. Здесь торговец в подземелье Арик, охотник Эндорси (даёт задания, его можно набрать) и учёный Ксенон. Таблицы добычи с префиксом DROP_R1* (пулы добычи нумеруются с единицы, а id этого региона равен 0).",
 "The first two studies are offered in Veil of Silence, the last two in Festering Burrow.": "Первые два исследования выдаются в Завесе тишины, последние два в Гниющей норе.",
 "The floor has:": "На этаже есть:",
 "The following content is planned for Early Access.": "Следующее содержимое запланировано для раннего доступа.",
 "The following content is planned for the full release.": "Следующее содержимое запланировано для полного релиза.",
 "The following features are currently not implemented.": "Следующие функции пока не реализованы.",
 "The following features are currently not implemented. They are planned for future development. - Поймать и приручить Глота - В целом больше черт - Алкогольные напитки": "Следующие функции пока не реализованы. Они запланированы для будущей разработки. - Поймать и приручить Глота - В целом больше черт - Алкогольные напитки",
 "The following features are currently not implemented. They are planned for future development. - Поймать и приручить Глота - В целом больше черт - Алкогольные напитки - Разрешения хранилища": "Следующие функции пока не реализованы. Они запланированы для будущей разработки. - Поймать и приручить Глота - В целом больше черт - Алкогольные напитки - Разрешения хранилища",
 "The formula is not one-for-one. The first points of cooldown reduction cut more wait than the same amount added later.": "Формула не один к одному. Первые очки сокращения перезарядки срезают больше ожидания, чем та же величина позже.",
 "The fourth group of objects placed in {#} has changed from {#} to {#}.": "Четвёртая группа объектов, размещённых в {#}, изменилась с {#} на {#}.",
 "The full dataset is machine-readable:": "Полный набор данных машиночитаемый:",
 "The full dataset is machine-readable: {#} (site map for LLMs), {#} (agent instructions), and {#} - every table as JSON plus a manifest.": "Полный набор данных машиночитаемый: {#} (карта сайта для LLMs), {#} (инструкции для агентов) и {#} - каждая таблица как JSON плюс манифест.",
 "The full ladder to level 12 gives 11 rolls, and that raises the chance to 15.2%.": "Полная лестница до 12 уровня даёт 11 бросков и поднимает шанс до 15.2%.",
 "The full ladder to level {#} gives {#} rolls, and that raises the chance to {#}.": "Полная лестница до уровня {#} даёт {#} бросков, и это повышает шанс до {#}.",
 "The game": "Игра",
 "The game auto saves to a single slot on exit. Recommended for intended gameplay experience.": "The game auto saves в один слот при выходе. Рекомендуется для достижения задуманного игрового опыта.",
 "The game auto-saves to a single slot on exit. Recommended for intended gameplay experience.": "The game auto-saves в один слот при выходе. Рекомендуется для достижения задуманного игрового опыта.",
 "The game calls Burning defense-ignoring in English and barrier-ignoring in Korean; raw numbers shown ignore the difference.": "В английской версии игра называет Горение игнорирующим защиту, в корейской - игнорирующим барьер; показанные сырые числа эту разницу не учитывают.",
 "The game calls it the": "Игра называет это",
 "The game calls it the {#}: your Expedition holds one rank at a time. It rises when you collect enough Contribution Points, and every rank unlocks more of the settlement: members, recruit candidates, races, room quality and research. The data table behind it is named ClanRankTable, so older links say Clan Rank.": "Игра называет это {#}: у вашей Экспедиции один ранг за раз. Он растёт, когда вы набираете достаточно Очков вклада, и каждый ранг открывает больше в поселении: участников, кандидатов на набор, расы, качество комнат и исследования. Таблица данных за этим называется ClanRankTable, поэтому старые ссылки говорят Clan Rank.",
 "The game currently has": "В игре сейчас",
 "The game data also defines an": "Игровые данные также задают константу",
 "The game leaves out inscriptions the unit already owns, so the odds of the rest rise as it collects them.": "Игра пропускает гравировки, которые юнит уже имеет, поэтому шансы остальных растут, когда он их собирает.",
 "The game only builds the creep out to": "Игра строит крип только на расстоянии",
 "The game only builds the creep out to {#} tiles beyond your cleared ground and pushes that ring outward as you clear.": "Игра строит поросль только на расстоянии до {#} клеток за пределами вашей расчищенной территории и отодвигает это кольцо по мере вашей расчистки.",
 "The game reads the": "Игра считывает",
 "The game shows you the odds on 2 of the 10 buttons that roll, and on no loot roll at all. 128 of its 308 buttons really cost or give something, 44 of them with no preview on the button, and 10 of those effects fire inside a step that runs with no dialog at all. Every one of them is drawn inside the row that opens above.": "Игра показывает вам шансы на 2 из 10 кнопок с броском и ни на одном розыгрыше добычи. 128 из 308 её кнопок реально тратят или дают что-то, у 44 из них нет показа на кнопке, и 10 из этих эффектов срабатывают внутри шага без диалога. Каждый из них показан внутри строки, которая открывается выше.",
 "The game shows you the odds on {#} of the {#} buttons that roll, and on no loot roll at all. {#} of its {#} buttons really cost or give something, {#} of them with no preview on the button, and {#} of those effects fire inside a step that runs with no dialog at all. Every one of them is drawn inside the row that opens above.": "Игра показывает вам шансы на {#} из {#} кнопок с броском и ни на одном розыгрыше добычи. {#} из {#} её кнопок реально тратят или дают что-то, у {#} из них нет показа на кнопке, и {#} из этих эффектов срабатывают внутри шага без диалога. Каждый из них показан внутри строки, которая открывается выше.",
 "The game speed is set": "Скорость игры установлена",
 "The game starts an autosave after every successful clearing.": "Игра начинает автосохранение после каждой успешной зачистки.",
 "The game tracks 4 quest lines. Each line is a different kind of work. Every quest below links to its row on the ": "Игра ведёт 4 линии заданий. Каждая линия - это другой вид работы. Каждое задание ниже ведёт к своей строке на ",
 "The game tracks 4 quest lines. Each line is a different kind of work. Every quest below links to its row on the quests index.": "Игра ведёт 4 линии заданий. Каждая линия - это другой вид работы. Каждое задание ниже ведёт к своей строке на индексе заданий.",
 "The game's internal term for any applied effect on a unit: buffs, debuffs, inscriptions, racial traits, aura and status effects are all 'affecters'. In-game you mostly meet them as named buffs/debuffs (Barrier, Burning, Stun) and as inscriptions.": "Внутренний термин игры для любого эффекта на юните: усиления, ослабляющие эффекты, гравировки, расовые черты, эффекты ауры и статусы - всё это 'affecters'. В игре вы в основном встречаете их как именные усиления/ослабляющие эффекты (Барьер, Горение, Оглушение) и как гравировки.",
 "The game's own encyclopedia entries for the campaign backstory, quoted verbatim from the localization table.": "Собственные энциклопедические статьи игры по предыстории кампании, дословно из таблицы локализации.",
 "The game's own encyclopedia text for each expedition rank, quoted verbatim, including the member cap each rank advertises.": "Собственный энциклопедический текст игры для каждого ранга экспедиции, цитируемый дословно, включая лимит участников, который объявляет каждый ранг.",
 "The gate is the skill row's hit type and damage type, not the words basic attack. 96 of the 252 skills in the table are melee physical and every one of them gets the bonus. Ranged physical (9 skills), ranged magic (35) and melee magic (3) get nothing.": "Условие это тип попадания и тип урона строки навыка, а не слова базовая атака. 96 из 252 навыков в таблице это физический ближний бой, и каждый из них получает бонус. Физический дальний бой (9 навыков), дальняя магия (35) и ближняя магия (3) не получают ничего.",
 "The gold button writes a save and downloads it. Don't press it just to finish the tutorial. Close Dungeon Settlers first if you actually want the file.": "Золотая кнопка пишет сохранение и скачивает его. Не нажимайте её только чтобы закончить обучение. Сначала закройте Dungeon Settlers, если файл вам действительно нужен.",
 "The gold is a money change, and a visible counter effect is stacked on the wearer alongside it so the running total is readable.": "Золото это изменение денег, и рядом на носителя накладывается видимый эффект счётчика, чтобы текущая сумма была видна.",
 "The gold is taken first. With less gold than the price nothing happens and the game shows a notice. A manual reroll also restarts the automatic timer.": "Сначала списывается золото. Если золота меньше цены, ничего не происходит, и игра показывает уведомление. Ручное обновление также перезапускает автоматический таймер.",
 "The goods sold at {#} have changed from {#} to {#}.": "Товары, продаваемые в {#}, изменились с {#} на {#}.",
 "The graph is leftover wait, as a share of the table cooldown. With none, you wait the full time. At {#} cooldown reduction you wait half.": "График это оставшееся ожидание как доля табличной перезарядки. Без сокращения ждете полностью. При сокращении перезарядки {#} ждете половину.",
 "The greater the talent, the more their": "Чем выше талант, тем сильнее их",
 "The greatsword excels in powerful": "Двуручный меч превосходен в мощных",
 "The greatsword excels in powerful strikes but is slower in speed.": "Двуручный меч превосходен в мощных ударах, но медленнее по скорости.",
 "The green square is the baseline - a recruit with all-Moderate talents has no bonus and no malus.": "Зелёный квадрат - базовая линия: рекрут со всеми талантами Умеренный не имеет ни бонуса, ни штрафа.",
 "The hair used by {#} has changed from {#} to {#}.": "Причёска у {#} изменилась с {#} на {#}.",
 "The heal is published as its own execution on the wearer.": "Лечение выпускается как своё исполнение на носителе.",
 "The health of {#} has changed from {#} to {#}.": "Здоровье {#} изменилось с {#} на {#}.",
 "The illustration shown at {#} has changed from {#} to {#}.": "Иллюстрация, показанная у {#}, изменилась с {#} на {#}.",
 "The in-game handbook, every topic": "Руководство по игре, все темы",
 "The in-game text says additional magic damage equal to 10 percent of physical attack power; in the code, 10 percent of the damage the basic attack just dealt. Physical attack power is never read anywhere in the routine.": "Текст в игре гласит дополнительный магический урон, равный 10 процентам силы физической атаки; в коде 10 процентов урона, который базовая атака только что нанесла. Сила физической атаки нигде в процедуре не читается.",
 "The in-game text says every 3rd basic attack; in the code, the first proc lands on the 4th qualifying attack, then every 3rd after that.": "Текст в игре гласит каждая 3-я базовая атака; в коде первый прок приходит на 4-й подходящей атаке, затем на каждой 3-й после этого.",
 "The in-game text says the effect restores a share of health spread over a number of seconds; in the code, it returns a quarter of the health that is still MISSING on every one second beat, and neither number exists in the game's tables": "Текст в игре гласит эффект восстанавливает долю здоровья, распределённую на несколько секунд; в коде он возвращает четверть всё ещё НЕДОСТАЮЩЕГО здоровья на каждом односекундном такте, и ни одно из этих чисел не существует в таблицах игры",
 "The in-game text says the type of damage depends on the type of the basic attack; in the code, only the damage type is inherited. The number itself always scales off physical attack power.": "Текст в игре гласит тип урона зависит от типа базовой атаки; в коде наследуется только тип урона. Само число всегда масштабируется от силы физической атаки.",
 "The in-game text says then Critical Chance increases by the third value; in the code, the routine loads the first value instead. The bonus is +10 critical chance because the first value is 10, not because the third one is.": "Текст в игре гласит затем шанс критического удара увеличивается на третье значение; в коде процедура загружает первое значение вместо этого. Бонус равен +10 к шансу критического удара, потому что первое значение равно 10, а не потому что третье.",
 "The in-game text says up to 5 enemies; in the code, the loop's counter allows 7 published hits. Which of the two the designer meant is not settled, so treat 5 as the intended figure and 7 as the code's ceiling.": "Текст в игре гласит до 5 врагов; в коде счётчик цикла допускает 7 опубликованных попаданий. Какое из двух имел в виду дизайнер, не установлено, поэтому считайте 5 задуманной цифрой, а 7 потолком кода.",
 "The in-game text says {#}; in the code, {#}": "Текст в игре гласит {#}; в коде {#}",
 "The in-game time it takes for one Mana Stone to be consumed when Mana Stones are used as fuel in a generator (After the prototype, fuel consumption rate will need to be adjusted separately per structure via the structure sheet)": "Игровое время, за которое расходуется один камень маны, когда камни маны используются как топливо в генераторе (После прототипа скорость расхода топлива нужно будет настраивать отдельно для каждого сооружения через таблицу сооружений)",
 "The infamous Red Monster Rat that lives in the forest. It": "Печально известная красная крыса-монстр, которая живёт в лесу. Она",
 "The infamous Red Monster Rat that lives in the forest. It has Incredible power.": "Печально известная красная крыса-монстр, которая живёт в лесу. Обладает невероятной силой.",
 "The ingredient amounts for {#} have changed from {#} to {#}.": "Количества ингредиентов для {#} изменились с {#} на {#}.",
 "The inscription deals no lethal damage of its own. It applies a status, and that status does the killing.": "Гравировка сама не наносит смертельного урона. Она накладывает статус, и этот статус убивает.",
 "The inscriptions a candidate is born with use the same rarity weights as level-up rolls (807 / 170 / 20 / 3 out of 1000).": "Гравировки, с которыми кандидат рождается, используют те же веса редкости, что и броски при повышении уровня (807 / 170 / 20 / 3 из 1000).",
 "The internal keyword changed for {#} events.": "Внутреннее ключевое слово изменилось для {#} событий.",
 "The item rewards of the NPC chains are paid by the follow-up dialogue, and every reward shown here is read from that event data.": "Награды предметами за цепочки НПС выдаются следующим диалогом, и каждая награда здесь взята из данных этого события.",
 "The items gathered from {#} have changed from {#} to {#}.": "Предметы, собираемые из {#}, изменились с {#} на {#}.",
 "The ladder": "Лестница",
 "The ladder stops at Пребывание в Подземелье (D4): the game holds 3 intervals for 4 stages, so once the last one is reached it stays there for as long as the squad remains inside.": "Лестница останавливается на Пребывание в Подземелье (D4): игра хранит 3 интервала на 4 этапа, поэтому после достижения последнего он остаётся, пока отряд внутри.",
 "The largest quantity of each item stocked at {#} has changed from {#} to {#}.": "Наибольшее количество каждого предмета в запасе у {#} изменилось с {#} на {#}.",
 "The last row,": "Последняя строка,",
 "The last two steps": "Последние два шага",
 "The layout engine ran out of time on this seed, so only {#} of the {#} rooms are arranged below, exactly as the engine had them. The game itself allows 10 seconds for a floor.": "Движок планировки не уложился во время на этом сиде, поэтому ниже расположены только {#} из {#} комнат, точно как их поставил движок. Сама игра даёт 10 секунд на этаж.",
 "The lessons cover:": "Уроки охватывают:",
 "The level-up offer": "Подношение повышения уровня",
 "The level-up prayer": "Молитва повышения уровня",
 "The longer a unit stays in a dungeon, the more": "Чем дольше юнит находится в подземелье, тем сильнее",
 "The longer a unit stays in a dungeon, the more its Mood decreases due to the dungeon's Magic.": "Чем дольше юнит находится в подземелье, тем сильнее его Настроение снижается из-за Магии подземелья.",
 "The longer a unit stays in a dungeon, the more the dungeon's": "Чем дольше юнит находится в подземелье, тем сильнее подземелья",
 "The longer a unit stays in a dungeon, the more the dungeon's magic gradually lowers its Mood.": "Чем дольше юнит находится в подземелье, тем сильнее магия подземелья постепенно снижает его Настроение.",
 "The lower end of the price adjustment at {#} has changed from {#} to {#}.": "Нижняя граница корректировки цены у {#} изменилась с {#} на {#}.",
 "The magic attack granted by {#} has changed from {#} to {#}.": "Магическая атака, даваемая {#}, изменилась с {#} на {#}.",
 "The magic attack of {#} has changed from {#} to {#}.": "Магическая атака {#} изменилась с {#} на {#}.",
 "The main chain advances automatically as you play rather than being handed out by an NPC. Its last step is killing the Red Monster Rat, the scenario's finale boss.": "Основная цепочка продвигается автоматически по ходу игры, а не выдаётся НПС. Последний шаг - убить Красную крысу-монстра, финального босса сценария.",
 "The main chain advances automatically as you play rather than being handed out by an NPC. The story scenes that start each step live on the ": "Основная цепочка продвигается автоматически по ходу игры, а не выдаётся НПС. Сюжетные сцены, которые начинают каждый шаг, находятся на ",
 "The main chain's finale (Основной квест 8) is killing the": "Финал основной цепочки (Основной квест 8) - убийство",
 "The mana-stone type required climbs with level. The grade and the amount for every level are in At a glance above.": "Нужный тип камня маны растёт вместе с уровнем. Сорт и количество для каждого уровня указаны в разделе Сводка выше.",
 "The management difficulty of {#} has changed from {#} to {#}.": "Сложность управления {#} изменилась с {#} на {#}.",
 "The master clock (day / hour / min / tick)": "Главные часы (день / час / мин / тик)",
 "The materials needed to build {#} have changed from {#} to {#}.": "Материалы, необходимые для строительства {#}, изменились с {#} на {#}.",
 "The materials needed to repair {#} have changed from {#} to {#}.": "Материалы для ремонта {#} изменились с {#} на {#}.",
 "The materials returned for dismantling {#} have changed from {#} to {#}.": "Материалы, возвращаемые при разборке {#}, изменились с {#} на {#}.",
 "The max stack of 4 on the table row is that counter, not a 4-attack cycle.": "Максимум стаков 4 в строке таблицы это этот счётчик, а не цикл из 4 атак.",
 "The member cap is the campaign's default cap plus the member bonus of every rank up to the current one; a rank-up adds the new rank's bonus.": "Лимит участников - это лимит кампании по умолчанию плюс бонус участников каждого ранга до текущего; повышение ранга добавляет бонус нового ранга.",
 "The member interacting with": "Участник, взаимодействующий с",
 "The member interacting with {#}": "Участник, взаимодействующий с {#}",
 "The member who uses this insignia is appointed Deputy Commander, and the following effects apply based on their race. All Deputy Commanders grant Исполнение приказов to nearby allies. Deputy Commander effects by race are as follows. - Эффекты заместителя командира-человека - Эффекты заместителя командира-ящеролюда - Эффекты заместителя командира-ликана - Эффекты заместителя командира-эльфа": "Член, использующий этот знак отличия, назначается заместителем командира, и следующие эффекты применяются в зависимости от его расы. Все заместители командира дают Исполнение приказов ближайшим союзникам. Эффекты заместителя командира по расам следующие: - Эффекты заместителя командира-человека - Эффекты заместителя командира-ящеролюда - Эффекты заместителя командира-ликана - Эффекты заместителя командира-эльфа",
 "The member with the most energy": "Участник с наибольшей энергией",
 "The mode has a roster of": "В режиме состав из",
 "The mode is built from": "Режим собран из",
 "The model": "Модель",
 "The moment you present proof of the hunt, her expression hardens. \"...What is this.\" She immediately shakes her head and snaps back sharply. \"That thing doesn't die that easily. Don't go making things up just to show off.\" But before long, she finds herself at a loss for words. \"......Hah.\" She rubs a hand across her face and lets out a bitter laugh. \"Damn it... You lot really are strong enough. Hate to admit it, but that's the truth. Tch...\" A moment later, she turns her gaze elsewhere, suddenly looking oddly flustered.": "Как только вы предъявляете доказательство охоты, её лицо твердеет. \"...Это ещё что.\" Она сразу качает головой и резко огрызается. \"Такая тварь так просто не умирает. Не выдумывайте, лишь бы покрасоваться.\" Но вскоре ей нечего сказать. \"......Ха.\" Она проводит рукой по лицу и горько смеётся. \"Чёрт... Вы и правда достаточно сильны. Ненавижу это признавать, но это правда. Тц...\" Мгновение спустя она отводит взгляд, внезапно странно смутившись.",
 "The monster's Magic Attack Power at the selected difficulty (drives its magic hits).": "Сила магической атаки монстра на выбранной сложности (задаёт его магические удары).",
 "The monster's Physical Attack Power at the selected difficulty (drives its physical hits).": "Сила физической атаки монстра на выбранной сложности (задаёт его физические удары).",
 "The monster's total max health at the selected difficulty (HP scales Very Hard x1.25, Devastation x1.5).": "Суммарное макс. HP монстра на выбранной сложности (HP масштабируется Очень сложная x1.25, Опустошительная x1.5).",
 "The monster's total max health at the selected difficulty (HP scales {#}).": "Суммарное максимальное здоровье монстра на выбранной сложности (HP масштабируется {#}).",
 "The monster's total max health at the selected difficulty.": "Суммарный максимум здоровья монстра на выбранной сложности.",
 "The monsters in {#} have changed from {#} to {#}.": "Монстры в {#} изменились с {#} на {#}.",
 "The monsters placed in {#} have changed from {#} to {#}.": "Монстры, размещённые в {#}, изменились с {#} на {#}.",
 "The mood bands (Very Unhappy to Very Happy) and stress bands come straight from": "Диапазоны настроения (от Очень несчастен до Очень счастлив) и диапазоны стресса взяты напрямую из",
 "The mood bands (Very Unhappy to Very Happy) and stress bands come straight from {#}; see the {#} page for every mood source and the standing modifiers in full.": "Диапазоны настроения (Очень несчастен до Очень счастлив) и диапазоны стресса взяты напрямую из {#}; на странице {#} все источники настроения и постоянные модификаторы полностью.",
 "The mood increases starting from dungeon floor {0}.": "Настроение увеличивается, начиная с этажа подземелья {0}.",
 "The mood ladder a squad climbs while it is inside the dungeon: when each stage lands, what it costs on every management difficulty, and how safe floors reset it.": "Лестница настроения, по которой отряд поднимается, пока он внутри подземелья: когда наступает каждая стадия, сколько она стоит на каждой сложности управления, и как безопасные этажи её сбрасывают.",
 "The movement speed of {#} has changed from {#} to {#}.": "Скорость движения {#} изменилась с {#} на {#}.",
 "The multiplier is exactly the GAMESYSTEM_Dungeon_NpcQuestReportSpawnWeightMultiplier constant, floored at 1 when it is loaded. The boosted weight is max(weight, 1) times the multiplier, rounded half away from zero, never below 1.": "Множитель в точности равен константе GAMESYSTEM_Dungeon_NpcQuestReportSpawnWeightMultiplier, при загрузке округляется вниз не ниже 1. Усиленный вес равен max(weight, 1), умноженному на множитель, с округлением половины в сторону от нуля, никогда ниже 1.",
 "The neutral units present at the start of {#} have changed from {#} to {#}.": "Нейтральные юниты в начале {#} изменились с {#} на {#}.",
 "The newly appointed Deputy Commander, {0}, respectfully receives the insignia you present with both hands. Then, turning around, they look proudly upon the members and strike the ground sharply with their tail. \"Rak'tor! The chief chose me. Now I am the greatest warrior.\" The nearby members answer the declaration with cheers. \"The greatest warrior fights at the front. I will tear apart anyone who blocks the chief's path.\" {0} bares their fangs in a broad grin. \"Behold my strength. All will know that the chief's choice was right.\"": "The newly appointed Deputy Commander, {0}, respectfully receives знак, который вы протягиваете обеими руками. Then, turning around, they look proudly upon the members and strike the ground sharply with their tail. \"Rak'tor! The chief chose me. Now I am the greatest warrior.\" The nearby members answer the declaration with cheers. \"The greatest warrior fights at the front. I will tear apart anyone who blocks the chief's path.\" {0} bares their fangs in a broad grin. \"Behold my strength. All will know that the chief's choice was right.\"",
 "The newly appointed Vice Captain {0} calmly surveys the members.": "Недавно назначенный заместитель командира {0} спокойно оглядывает членов отряда.",
 "The newly appointed Vice Captain {0} humbly receives the badge you bestow with both hands.": "Назначенный заместителем командира {0} смиренно принимает обеими руками вручаемый вами знак.",
 "The newly appointed deputy": "Недавно назначенный заместитель",
 "The newly appointed deputy captain, {0}, calmly surveys the expedition members. \"The Dungeon is consuming the continent. If we fail to stop this calamity, the forests and rivers-and eventually even the World Tree-will wither away.\" After a brief silence, {0} continues in a resolute voice. \"Remember this: the blessing of the sacred World Tree will be with us on our journey.\" The expedition members steel themselves, their expressions firm with resolve.": "Недавно назначенный заместитель captain, {0}, спокойно оглядывает участников экспедиции. \"Подземелье поглощает континент. Если мы не остановим это бедствие, the forests and rivers-and eventually even the World Tree-will wither away.\" After a brief silence, {0} continues in a resolute voice. \"Remember this: the blessing of the sacred World Tree will be with us on our journey.\" The участники экспедиции steel themselves, their expressions firm with resolve.",
 "The newly appointed deputy captain, {0}, quietly accepts the insignia from you. They close their eyes for a moment and draw a breath as though catching a scent, then slowly survey the expedition members. \"Monsters always strike when you look weakest. But that is precisely when the real fight begins.\" {0} bares sharp fangs in a faint smile. \"Remember this: the more blood you lose and the harsher your breathing becomes, the sharper your senses will grow.\" The expedition members' eyes naturally turn toward {0}. \"Think you're about to fall? Nonsense. Survive to the very end-and tear out their throats.\"": "После назначения заместителем командира {0} молча принимает вручённый вами знак. На мгновение закрывает глаза, глубоко вдыхает, словно ловя запах, а затем медленно оглядывает участников экспедиции. \"Монстры всегда бьют, когда вы кажетесь слабее всего. Но именно тогда начинается настоящий бой.\" {0} обнажает острые клыки в слабой улыбке. \"Запомните: чем больше вы теряете крови и чем тяжелее становится дыхание, тем острее будут ваши чувства.\" Взгляды участников экспедиции сами собой обращаются к {0}. \"Думаете, что вот-вот упадёте? Чепуха. Выживите до самого конца и вырвите им глотки.\"",
 "The newly appointed deputy captain, {0}, summons the expedition members to the campfire. \"The Dungeon will not welcome us. It will test us without end and, in the end, try to swallow us whole.\" After a brief silence, {0} slowly looks over the assembled members. \"But what will fear alone accomplish? If this apocalypse is to end, someone must take the first step. Come with me, all of you, into the deepest darkness.\" The expedition members erupt in cheers at {0}'s speech, firm resolve swelling in every heart.": "После назначения заместителем командира {0} собирает участников экспедиции у костра. \"Подземелье не встретит нас радушно. Оно будет испытывать нас без конца и в конце попытается поглотить нас целиком.\" После короткого молчания {0} медленно оглядывает собравшихся. \"Но разве один лишь страх что-то решит? Чтобы положить конец этому апокалипсису, кто-то должен сделать первый шаг. Пойдёмте со мной, все, до самых глубин тьмы.\" Участники экспедиции встречают речь {0} громкими возгласами, и в каждом сердце крепнет твёрдая решимость.",
 "The newly appointed deputy commander, {0}, calmly surveys the expedition members. \"The Dungeon is consuming the continent. If we fail to stop this calamity, the forests and rivers-and eventually even the World Tree-will wither away.\" After a brief silence, {0} continues in a resolute voice. \"Remember this: the blessing of the sacred World Tree will be with us on our journey.\" The expedition members steel themselves, their expressions firm with resolve.": "Недавно назначенный заместитель commander, {0}, спокойно оглядывает участников экспедиции. \"Подземелье поглощает континент. Если мы не остановим это бедствие, the forests and rivers-and eventually even the World Tree-will wither away.\" After a brief silence, {0} continues in a resolute voice. \"Remember this: the blessing of the sacred World Tree will be with us on our journey.\" The участники экспедиции steel themselves, their expressions firm with resolve.",
 "The newly appointed deputy commander, {0}, quietly accepts the insignia from you. They close their eyes for a moment and draw a breath as though catching a scent, then slowly survey the expedition members. \"Monsters always strike when you look weakest. But that is precisely when the real fight begins.\" {0} bares sharp fangs in a faint smile. \"Remember this: the more blood you lose and the harsher your breathing becomes, the sharper your senses will grow.\" The expedition members' eyes naturally turn toward {0}. \"Think you're about to fall? Nonsense. Survive to the very end-and tear out their throats.\"": "Недавно назначенный заместитель commander, {0}, молча принимает вручённый вами знак. На мгновение закрывает глаза и делает вдох, словно ловя scent, then slowly survey the участники экспедиции. \"Monsters always strike when you look weakest. But that is precisely when the real fight begins.\" {0} bares sharp fangs in a faint smile. \"Remember this: the more blood you lose and the harsher your breathing becomes, the sharper your senses will grow.\" The участники экспедиции' eyes naturally turn toward {0}. \"Think you're about to fall? Nonsense. Survive to the very end-and tear out their throats.\"",
 "The newly appointed deputy commander, {0}, summons the expedition members to the campfire. \"The Dungeon will not welcome us. It will test us without end and, in the end, try to swallow us whole.\" After a brief silence, {0} slowly looks over the assembled members. \"But what will fear alone accomplish? If this apocalypse is to end, someone must take the first step. Come with me, all of you, into the deepest darkness.\" The expedition members erupt in cheers at {0}'s speech, firm resolve swelling in every heart.": "Недавно назначенный заместитель commander, {0}, собирает участников экспедиции у костра. \"Подземелье не встретит нас радушно. Оно будет испытывать нас без конца и, in the end, try to swallow us whole.\" After a brief silence, {0} slowly looks over the assembled members. \"But what will fear alone accomplish? If this apocalypse is to end, someone must take the first step. Come with me, all of you, into the deepest darkness.\" The участники экспедиции erupt in cheers at {0}'s speech, firm resolve swelling in every heart.",
 "The odds you actually want:": "Шансы, которые вам нужны:",
 "The offer condition changed for {#} decisions.": "Условие предложения изменилось для {#} решений.",
 "The offering tier does": "Ярус подношения",
 "The old demo and playtest builds used other folders:": "Старые демо-сборки и пробные сборки использовали другие папки:",
 "The one routine that mints a mana stone out of nothing is the Mana Stone Burrow bonus on mining stone, and it mints a single Intermediate Mana Stone, never this one.": "Единственная процедура, которая создаёт камень маны из ничего, это бонус Туннель камня маны при добыче камня, и она создаёт один Камень маны (средний), никогда не этот.",
 "The only exclusion is the boss tag. Elite monsters are executable, which the tooltip does not say.": "Единственное исключение это метка босса. Элитных монстров можно казнить, чего подсказка не говорит.",
 "The orderly temple now carries a naturally reverent and tranquil atmosphere. \"At last, this is a place worthy of properly honoring the Goddess.\"": "Упорядоченный храм теперь обладает естественной благоговейной и спокойной атмосферой. «Наконец-то это место, достойное должного почитания Богини».",
 "The original room appearance used in range previews": "Исходный вид комнаты для предпросмотра дальности",
 "The other boss under Which fight. This one is Chain Knight Sentinel, in its own room.": "Другой босс в Какой бой. Этот - Цепной рыцарь страж, в своей комнате.",
 "The other switches on the new-campaign screen, with their official descriptions.": "Остальные переключатели на экране новой кампании, с их официальными описаниями.",
 "The outcome changed for {#} dialogue options.": "Результат изменился для {#} вариантов диалога.",
 "The part working out how the dungeon's appearance changes by phase depending on which floor is crossed Based on GAMESYSTEM_Dungeon_Floor_Phase_Division, but for extensibility this is the phase division for Forest_Dark (3-phase division)": "Часть, которая считает, как внешний вид подземелья меняется по фазам в зависимости от того, какой этаж пройден. Основано на GAMESYSTEM_Dungeon_Floor_Phase_Division, но для расширяемости это деление фаз для Forest_Dark (деление на 3 фазы)",
 "The part working out how the dungeon's appearance changes by phase depending on which floor is crossed Based on GAMESYSTEM_Dungeon_Floor_Phase_Division, but for extensibility this is the phase division for Forest_Dark (3-phase division) Name changed": "Часть, которая считает, как внешний вид подземелья меняется по фазам в зависимости от того, какой этаж пройден. Основано на GAMESYSTEM_Dungeon_Floor_Phase_Division, но для расширяемости это деление фаз для Forest_Dark (деление на 3 фазы). Название изменено",
 "The part working out how the dungeon's appearance changes by phase depending on which floor is crossed Based on GAMESYSTEM_Dungeon_Floor_Phase_Division, but for extensibility this is the phase division for Forest_Standard (4-phase division)": "Часть, которая считает, как внешний вид подземелья меняется по фазам в зависимости от того, какой этаж пройден. Основано на GAMESYSTEM_Dungeon_Floor_Phase_Division, но для расширяемости это деление фаз для Forest_Standard (деление на 4 фазы)",
 "The part working out how the dungeon's appearance changes by phase depending on which floor is crossed Based on GAMESYSTEM_Dungeon_Floor_Phase_Division, but for extensibility this is the phase division for Forest_Standard (4-phase division) Name changed HY: Phase by floor. E.g. Floor 1 - Phase 1 / Floor 4 - Phase 3, like that.": "Часть, которая считает, как внешний вид подземелья меняется по фазам в зависимости от того, какой этаж пройден. Основано на GAMESYSTEM_Dungeon_Floor_Phase_Division, но для расширяемости это деление фаз для Forest_Standard (деление на 4 фазы). Название изменено HY: фаза по этажу. Напр. Этаж 1 - Фаза 1 / Этаж 4 - Фаза 3, вот так.",
 "The part working out how the dungeon's appearance changes by phase depending on which floor is crossed Default: 2, 4 (Phase 1's last floor is Floor 2, Phase 2's last floor is Floor 4. Since the last value is 4, Floor 4 is treated as this Region's final floor)": "Часть, которая задаёт, как меняется вид подземелья по фазам в зависимости от того, какой этаж пересечён По умолчанию: 2, 4 (Последний этаж фазы 1 это этаж 2, последний этаж фазы 2 это этаж 4. Так как последнее значение равно 4, этаж 4 считается финальным этажом этого региона)",
 "The per-stack stat changes applied by {#} have been adjusted from {#} to {#}.": "Изменения характеристик за стек, накладываемые {#}, скорректированы с {#} на {#}.",
 "The per-stage mood penalty scales with management difficulty:": "Штраф настроения на каждом этапе масштабируется со сложностью управления:",
 "The percentage threshold used to judge that enough sleep has been had. Once asleep, the unit won't wake until Stamina has recovered to this value. Note that it will not wake even if another shared task comes up in the meantime (it can still be woken by force-switching to control mode).": "Порог в процентах, по которому считается, что сна было достаточно. После засыпания юнит не проснётся, пока выносливость не восстановится до этого значения. Он не проснётся, даже если за это время появится другая общая задача (его всё ещё можно разбудить принудительным переключением в режим управления).",
 "The percentage value of how much Hunger must recover before regaining consciousness, when in an 'Unconscious' state due to hunger-related causes such as being hungry.": "Процентное значение того, насколько должен восстановиться Голод, прежде чем юнит придёт в сознание, в состоянии 'Без сознания' из-за причин, связанных с голодом, например когда юнит голоден.",
 "The percentage value of how much Stamina must recover before regaining consciousness, when in an 'Unconscious' state due to stamina-related causes such as Deadly or the final Stamina penalty.": "Значение в процентах, насколько выносливость должна восстановиться до возвращения сознания, в состоянии 'Без сознания' из-за причин, связанных с выносливостью, таких как На грани смерти или финальный штраф выносливости.",
 "The percentage value that determines how long a unit sleeps for when in Sleep Priority mode.": "Процентное значение, которое определяет, как долго юнит спит в режиме приоритета сна.",
 "The personal traits available to {#} have changed from {#} to {#}.": "Личные черты, доступные {#}, изменились с {#} на {#}.",
 "The personal traits of {#} have changed from {#} to {#}.": "Личные черты {#} изменились с {#} на {#}.",
 "The phases {#} can appear in have changed from {#} to {#}.": "Фазы, в которых может появиться {#}, изменились с {#} на {#}.",
 "The physical attack granted by {#} has changed from {#} to {#}.": "Физическая атака, даваемая {#}, изменилась с {#} на {#}.",
 "The physical attack of {#} has changed from {#} to {#}.": "Физическая атака {#} изменилась с {#} на {#}.",
 "The pile of": "Куча",
 "The pile of game beside her still": "Куча дичи рядом с ней всё ещё",
 "The pile of game beside her still reeks of fresh blood. \"They have sharp noses. They tear into the weak and frightened first.\" She lets out a short scoff. \"So take my advice. Build skill, not bravado.\"": "Куча дичи рядом с ней всё ещё несёт запах свежей крови. \"У них острый нюх. Они рвут слабых и испуганных первыми.\" Она коротко фыркает. \"Так что послушайте мой совет. Копите навык, а не браваду.\"",
 "The pile of slain game beside her still carries the thick scent of fresh blood. \"They've a keen nose for weakness. The fearful and feeble are always the first to be torn apart.\" She lets out a brief scoff. \"So take my counsel-better to sharpen your skill than your pride.\"": "Куча убитой дичи рядом с ней все еще источает сильный запах свежей крови. \"У них острый нюх на слабость. Испуганных и слабых всегда разрывают на части первыми.\" Она коротко фыркает. \"Так что прислушайтесь к моему совету - лучше оттачивайте свое мастерство, чем свою гордость.\"",
 "The pool read is the combined head and body health, not one of the two.": "Считываемый пул это суммарное здоровье головы и тела, а не одно из двух.",
 "The position of {#} on the research board has changed from {#} to {#}.": "Позиция {#} на доске исследований изменилась с {#} на {#}.",
 "The pounding of drums, lively pipes, and murmurs in an unknown tongue mingle together and draw steadily closer. So...": "Смешение барабанного боя, весёлой флейты и бормотания на неизвестном языке становится всё ближе. Так...",
 "The prayer tier you choose at level-up (Least, Ordinary, Plentiful). It trades mana-stone cost against the size of your stat gains; it does NOT affect inscription rarity.": "Ступень молитвы, которую вы выбираете при повышении уровня (Малое, Обычное, Обильное). Она меняет стоимость камней маны на размер прироста характеристик; она НЕ влияет на редкость гравировки.",
 "The preview changed for {#} dialogue options.": "Предпросмотр изменился для {#} вариантов диалога.",
 "The primary target is explicitly skipped, so it is never hit twice.": "Основная цель явно пропускается, поэтому она никогда не получает удар дважды.",
 "The quality rating of {#} has changed from {#} to {#}.": "Рейтинг качества {#} изменился с {#} на {#}.",
 "The quarter is a share of the MISSING health, not of maximum health. On a unit at full health it heals nothing at all.": "Четверть это доля НЕДОСТАЮЩЕГО здоровья, а не максимального. На юните с полным здоровьем оно не лечит совсем.",
 "The quest table also defines": "Таблица заданий также задаёт",
 "The random expedition-name generator combines one entry from each pool (": "Генератор случайных имён экспедиции сочетает по одной записи из каждого пула (",
 "The range of {#} has changed from {#} to {#} tiles.": "Дальность {#} изменилась с {#} на {#} клеток.",
 "The raven perched on your forearm glows blue in the eyes.": "Ворон, севший вам на предплечье, сверкает голубыми глазами.",
 "The raven perched on your forearm glows blue in the eyes. A gruff male voice soon issues from its beak. \"I've received a report that the position of deputy captain in your expedition is vacant.\" \"Well... there were circumstances.\" The Inspector grumbles in exasperation, then continues his lecture. \"The deeper your expedition ventures, the harder it will become for you to handle everything alone. Do you understand? Appoint a new deputy captain as soon as you can. \"": "Ворон, севший вам на предплечье, сверкает голубыми глазами. Вскоре из его клюва раздаётся хриплый мужской голос. \"Я получил доклад, что должность заместителя captain in your expedition is vacant.\" \"Well... there were circumstances.\" The Inspector grumbles in exasperation, then continues his lecture. \"The deeper your expedition ventures, the harder it will become for you to handle everything alone. Do you understand? Appoint a new deputy captain as soon as you can. \"",
 "The raven perched on your forearm glows blue in the eyes. A gruff male voice soon issues from its beak. \"I've received a report that the position of deputy commander in your expedition is vacant.\" \"Well... there were circumstances.\" The Inspector grumbles in exasperation, then continues his lecture. \"The deeper your expedition ventures, the harder it will become for you to handle everything alone. Do you understand? Appoint a new deputy commander as soon as you can. \"": "Ворон, севший вам на предплечье, сверкает голубыми глазами. Вскоре из его клюва раздаётся хриплый мужской голос. \"Я получил доклад, что должность заместителя commander in your expedition is vacant.\" \"Well... there were circumstances.\" The Inspector grumbles in exasperation, then continues his lecture. \"The deeper your expedition ventures, the harder it will become for you to handle everything alone. Do you understand? Appoint a new deputy commander as soon as you can. \"",
 "The recruit weighting for Lycans at {#} has changed from {#} to {#}.": "Вес набора ликанов на {#} изменился с {#} на {#}.",
 "The recruitment board rolls a number of candidates drawn uniformly between the current rank's minimum and maximum candidate count (both included).": "Доска набора генерирует количество кандидатов, равномерно распределенное между минимальным и максимальным количеством кандидатов текущего ранга (включительно).",
 "The recurring": "Регулярная",
 "The red grain enhances its sharpness and agility.": "Красная текстура усиливает его остроту и ловкость.",
 "The reflected amount is the post-defense damage, read BEFORE your own barrier or guard soaks it. A shield that eats the whole hit still reflects the full": "Отраженное количество - это урон после защиты, прочитанный ДО того, как ваш собственный барьер или блок поглотят его. Щит, который поглощает весь удар, все равно отражает полный",
 "The refresh button rolls a new board at once. It costs clan gold, and the price is set per rank:": "Кнопка обновления сразу выдаёт новый список. Это стоит золото клана, и цена задаётся для каждого ранга:",
 "The region chain": "Цепочка регионов",
 "The region tier a drop pool belongs to: DROP_R1* pools serve Veil of Silence and DROP_R2* pools serve Festering Burrow. Chest loot and monster drops are wired to these region-tiered pools.": "Уровень региона, к которому принадлежит пул добычи: пулы DROP_R1* обслуживают Завесу тишины, пулы DROP_R2* обслуживают Гниющую нору. Добыча из сундуков и дроп монстров привязаны к этим пулам по уровню региона.",
 "The region-clear boss of Veil of Silence (the only region wired with a clear-boss in the current build). A multi-phase fight using StoneStomp, StoneThrow, StoneRaise and EarthCrash. Its defeated body remains as a settlement prop. The Crawling Doom campaign's scripted finale is a separate elite fight against the Red Monster Rat.": "Босс зачистки региона Завеса тишины (единственный регион с боссом зачистки в текущей сборке). Многофазный бой с навыками Каменный топот, Бросок камня, Пробуждение камня и Сокрушение земли. Побеждённое тело остаётся как декорация поселения. Скриптовый финал кампании Ползучая гибель - отдельный элитный бой против Красной крысы-монстра.",
 "The regions open in this order:": "Регионы открываются в таком порядке:",
 "The research facility now has enough equipment and reference materials to support reliable research.": "Исследовательский центр теперь имеет достаточно оборудования и справочных материалов для поддержки надёжных исследований.",
 "The research facility now has enough equipment and reference materials to support reliable research. \"Now we can carry out most research here without difficulty.\"": "Исследовательский центр теперь имеет достаточно оборудования и справочных материалов для поддержки надёжных исследований. «Теперь мы можем проводить большинство исследований здесь без труда».",
 "The research tree progresses": "Дерево исследований идёт",
 "The reset value is the plant's own sixth number, which is why its in-game text already states the cadence. That match is what proves one counter step is one second for all three nature plants.": "Значение сброса это собственное шестое число растения, поэтому его игровой текст уже указывает ритм. Это совпадение доказывает, что один шаг счётчика это одна секунда для всех трёх растений природы.",
 "The reward changed for {#} decisions.": "Награда изменилась для {#} решений.",
 "The reward for the first kill of {#} has changed from {#} to {#}.": "Награда за первое убийство {#} изменилась с {#} на {#}.",
 "The right column is their stats right now. Hover a row if you want the breakdown.": "Правый столбец - их характеристики сейчас. Наведите на строку, если нужна разбивка.",
 "The room itself is rolled on {#} in about {#} of visits.": "Сама комната выпадает на {#} примерно в {#} посещений.",
 "The room type of {#} has changed from {#} to {#}.": "Тип комнаты у {#} изменился с {#} на {#}.",
 "The routine counts whole one second ticks, so an attack only ever lands on a whole second after the plant is summoned.": "Процедура считает целые односекундные тики, поэтому атака попадает только на целую секунду после призыва растения.",
 "The row also carries a non-zero MaxStack field, and the game's shipped English tooltip calls the damage magic damage per second; the code contradicts both, and this page counts Poison only as a non-stacking (capped-at-one) effect.": "Строка также содержит ненулевое поле MaxStack, а в английской подсказке игры урон назван магическим уроном в секунду; код противоречит обоим, и на этой странице отравление считается только нескладываемым эффектом (потолок один).",
 "The rules, read from the game code": "Правила, прочитанные из кода игры",
 "The run ends": "Вылазка заканчивается",
 "The running Expedition Resolution may be given up": "Текущую решимость экспедиции можно бросить",
 "The same boss room with the boss taken out and the monsters you choose put in instead.": "Та же комната босса: босс убран, вместо него стоят выбранные вами монстры.",
 "The same numbers, with the tick timer they were read from, are on": "Те же числа, с таймером тика, с которого они были прочитаны, находятся на",
 "The same numbers, with the tick timer they were read from, are on {#}": "Те же числа, с таймером тиков, из которого они были прочитаны, находятся на {#}",
 "The save generator could not be downloaded.": "Генератор сохранений не удалось скачать.",
 "The save generator did not load.": "Генератор сохранений не загрузился.",
 "The save generator was initialised without the difficulty labels.": "Генератор сохранений инициализирован без меток сложности.",
 "The save generator was initialised without the team-name slugifier.": "Генератор сохранений инициализирован без преобразователя имени команды.",
 "The scarecrow": "Пугало",
 "The scarecrow draw pays out": "Розыгрыш пугала выдаёт награду",
 "The scene hands the controls back": "Сцена возвращает управление",
 "The scene takes over the controls": "Сцена берёт управление",
 "The scripted opening area (10 room templates) used by the tutorial quest chain, where you learn camera control, gathering, and basic combat against Weak Grey Rats and a Weak Acid Insect before returning to the settlement. Not a replayable expedition region.": "Сценарная стартовая зона (10 шаблонов комнат) цепочки заданий обучения: здесь вы учитесь управлению камерой, сбору и базовому бою против Слабых серых крыс и Слабого кислотного насекомого, после чего возвращаетесь в поселение. Это не регион экспедиции для повторного прохождения.",
 "The second group of objects placed in {#} has changed from {#} to {#}.": "Вторая группа объектов, размещённых в {#}, изменилась с {#} на {#}.",
 "The second item in {#} has changed from {#} to {#}.": "Второй предмет в {#} изменился с {#} на {#}.",
 "The second part is a": "Вторая часть - это",
 "The second region (internally named Shadow_Forest, presented as Festering Burrow). Fully built with 103 room templates across 5 floors and unlockable after Veil of Silence. Its bestiary is the goblin warband (Worker, Brawler, Thrower, Rider, Shaman, Chief Shaman), the Gloth boar family (Pup, Male, Female, Challenger, Elder), Mud Slimes/Slogels, the Crystal Turtle and White Mawmurk. Home to the merchant Cedric and the scholar Perion. Loot tables are prefixed DROP_R2*.": "Второй регион (внутреннее имя Shadow_Forest, в игре Гниющая нора). Полностью собран: 103 шаблона комнат на 5 этажах, открывается после Завесы тишины. Бестиарий: гоблинская ватага (Рабочий, Драчун, Метатель, Всадник, Шаман, Главный шаман), семейство кабанов Глот (Детёныш, Самец, Самка, Претендент, Старейшина), грязевые слаймы/слогели, Кристальная черепаха и Белый Мавмурк. Здесь торговец Седрик и учёный Перион. Таблицы добычи с префиксом DROP_R2*.",
 "The selection weight of {#} has changed from {#} to {#}.": "Вес выбора {#} изменился с {#} на {#}.",
 "The settlement expands": "Поселение расширяется",
 "The settlement expands by the amount of land cleansed of corruption.": "Поселение расширяется by the amount of land cleansed of corruption.",
 "The settlement starts as the base-area rooms rolled from the base-area table; every other tile of the map is creep, covered by dark thorn vines that the generator scatters over it.": "Поселение начинается с базовых комнат, выбранных из таблицы базовых областей; каждая вторая клетка карты - это крип, покрытый темными шипастыми лианами, которые генератор разбрасывает по ней.",
 "The settlement weather is": "Погода в поселении",
 "The settlement weather is {#}": "Погода в поселении: {#}",
 "The settlement's own decisions: a situation offered at base, with a reward for taking it on and three days to meet its condition.": "Собственные решения поселения: ситуация, предлагаемая в поселении, с наградой за принятие и тремя днями на выполнение условия.",
 "The severity of {#} has changed from {#} to {#}.": "Серьёзность {#} изменилась с {#} на {#}.",
 "The shortcut bar is saved with the character, but it does not travel in a shared team link yet - whoever opens the link gets the default bar.": "Панель быстрого доступа сохраняется с персонажем, но пока не передаётся в общей ссылке на команду - кто откроет ссылку, получит панель по умолчанию.",
 "The simulator rolls base template weights only; the quest-report boost (x10 on an NPC's room while a report is pending) is not simulated.": "Симулятор бросает только базовые веса шаблонов; усиление от отчёта задания (x10 на комнату НПС, пока отчёт ещё не сдан) не моделируется.",
 "The simulator rolls base template weights only; the quest-report boost (x{#} on an NPC's room while a report is pending) is not simulated. {#}": "Симулятор бросает только базовые веса шаблонов; усиление от отчёта задания (x{#} на комнату НПС, пока отчёт ещё не сдан) не моделируется. {#}",
 "The sixth group of objects placed in {#} has changed from {#} to {#}.": "Шестая группа объектов, размещённых в {#}, изменилась с {#} на {#}.",
 "The skill's effect animation, extracted from the game sprites. Frame timing is approximate.": "Анимация эффекта навыка, извлечённая из спрайтов игры. Тайминг кадров приблизительный.",
 "The skill's effect striking the training scarecrow (the game's practice dummy), which recoils as it takes the hit. Frame timing is approximate.": "Эффект навыка бьёт по тренировочному пугалу (тренировочный манекен в игре), которое отшатывается от удара. Тайминг кадров приблизительный.",
 "The skill's raw damage coefficient (% of attack power per cast), before crit, weapon or resist.": "Сырой коэффициент урона навыка (% силы атаки за применение), до крита, оружия и сопротивления.",
 "The skills granted by equipping {#} have changed from {#} to {#}.": "Навыки, даваемые при экипировке {#}, изменились с {#} на {#}.",
 "The slots include:": "Слоты включают:",
 "The smallest quantity of each item stocked at {#} has changed from {#} to {#}.": "Наименьшее количество каждого предмета на складе в {#} изменилось с {#} на {#}.",
 "The sound of": "Звук",
 "The sound of drums,": "Звук барабанов,",
 "The spawn room for {#} has changed from {#} to {#}.": "Комната появления для {#} изменилась с {#} на {#}.",
 "The specimen (": "Образец (",
 "The splash is always physical, whatever the damage type of the basic attack that triggered it.": "Урон по площади всегда физический, какой бы ни был тип урона базовой атаки, которая его вызвала.",
 "The stack limit on 6 ammo items has changed from 100 to 200.": "Предел стаков у 6 предметов боеприпасов изменился с 100 на 200.",
 "The stack limit on {#} has changed from {#} to {#}.": "Лимит стеков у {#} изменился с {#} на {#}.",
 "The staging floor": "Этаж подготовки",
 "The start delay on {#} has changed from {#} to {#}.": "Начальная задержка у {#} изменилась с {#} на {#}.",
 "The starting equipment for {#} has changed from {#} to {#}.": "Стартовое снаряжение для {#} изменилось с {#} на {#}.",
 "The starting items for {#} have changed from {#} to {#}.": "Стартовые предметы для {#} изменились с {#} на {#}.",
 "The starting positions of the buildings in {#} have changed from {#} to {#}.": "Стартовые позиции зданий в {#} изменились с {#} на {#}.",
 "The starting skills of {#} have changed from {#} to {#}.": "Начальные навыки {#} изменились с {#} на {#}.",
 "The starting traits of {#} have changed from {#} to {#}.": "Стартовые черты {#} изменились с {#} на {#}.",
 "The stat changes applied by {#} have been adjusted from {#} to {#}.": "Изменения характеристик, применяемые {#}, скорректированы с {#} на {#}.",
 "The stat changes granted by {#} have been adjusted from {#} to {#}.": "Изменения характеристик, даваемые {#}, скорректированы с {#} на {#}.",
 "The stat inscriptions scale by grade Низкий / Mid / Высокий, usually 1x / 2x / 3x, across 17 stats:": "Гравировки характеристик масштабируются по оценке Низкий / Средний / Высокий, обычно 1x / 2x / 3x, по 17 характеристикам:",
 "The stat pipeline": "Цепочка характеристик",
 "The step type of {#} has changed from {#} to {#}.": "Тип шага у {#} изменился с {#} на {#}.",
 "The storage capacity of {#} has changed from {#} to {#}.": "Вместимость хранилища {#} изменилась с {#} на {#}.",
 "The stored list behind {#} changed.": "Хранимый список за {#} изменился.",
 "The stored list changed for {#} game constants.": "Сохранённый список изменился для {#} игровых констант.",
 "The sub-faction of {#} has changed from {#} to {#}.": "Подфракция у {#} изменилась с {#} на {#}.",
 "The summon's own abilities that quote a percent of magic attack power use the summoner's live stat, not the summon's halved value.": "Собственные способности призыва, в которых указан процент силы магической атаки, используют текущую характеристику призывателя, а не уменьшенное вдвое значение призыва.",
 "The summoner's LIVE Magic Attack Power": "Текущая сила магической атаки призывателя",
 "The supervisor's voice flows through the raven's beak.": "Голос надзирателя доносится из клюва ворона.",
 "The table defines {#} ranks; this build lets you reach rank {#}.": "Таблица задаёт {#} рангов; в этой сборке можно достичь ранга {#}.",
 "The table opens on the {#} actual events. Quest scenes and Expedition Resolution shells start hidden; turn those chips on to see them. {#} of all {#} scenes put a real decision or a dice roll in front of you and {#} of those can send you round the same step again; open a row to see the whole tree without leaving this page.": "Таблица открывается на {#} настоящих событиях. Сцены заданий и оболочки Решения экспедиции сначала скрыты; включите эти метки, чтобы их увидеть. {#} из всех {#} сцен ставят перед вами настоящее решение или бросок кубика, и {#} из них могут вернуть вас на тот же шаг; откройте строку, чтобы увидеть всё дерево, не покидая эту страницу.",
 "The target cannot dodge and every remaining hit against it is a guaranteed critical.": "Цель не может уклоняться, и каждый оставшийся удар по ней гарантированно критический.",
 "The targeting condition changed for {#} events.": "Условие выбора цели изменилось для {#} событий.",
 "The third group of objects placed in {#} has changed from {#} to {#}.": "Третья группа объектов, размещённых в {#}, изменилась с {#} на {#}.",
 "The third item in {#} has changed from {#} to {#}.": "Третий предмет в {#} изменился с {#} на {#}.",
 "The threat radius a monster engages within (": "Радиус угрозы, в котором монстр вступает в бой (",
 "The throw": "Бросок",
 "The timer starts full, so a new campaign rolls its first board right away.": "Таймер запускается полностью, поэтому новая кампания сразу же формирует свой первый список.",
 "The tooltip shows +6% Physical Attack per stack (so +36% at 6 stacks). The mechanical per-stack stat template (": "Подсказка показывает +6% физической атаки за стак (таким образом, +36% при 6 стаках). Механический шаблон статов за стак (",
 "The top of the Perception modifier range on {#} has changed from {#} to {#}.": "Верхняя граница диапазона модификатора Восприятия у {#} изменилась с {#} на {#}.",
 "The training scarecrow": "Тренировочное пугало",
 "The treasure chests use temporary copy-pasted loot rather than final rewards.": "Сундуки с сокровищами используют временную скопированную добычу, а не финальные награды.",
 "The trigger condition changed for {#} alerts.": "Условие срабатывания изменилось для {#} оповещений.",
 "The trigger condition changed for {#} events.": "Условие срабатывания изменилось для {#} событий.",
 "The trigger is the resolved result on the hit's log, which means a critical that was actually processed, not merely a critical roll.": "Триггер это итоговый результат в журнале попадания, то есть критический удар, который реально обработан, а не просто бросок на крит.",
 "The tutorial is running": "Идёт обучение",
 "The tutorial party has been wiped out": "Обучающий отряд уничтожен",
 "The tutorial's deadly state is set": "Задано смертельное состояние обучения",
 "The two": "Два",
 "The two objects pay out on their own, through their event, on top of the quest rewards below.": "Оба объекта выдают награду сами, через своё событие, поверх наград заданий ниже.",
 "The unit died during the expedition.": "Юнит погиб во время экспедиции.",
 "The unit went missing during the expedition. TIP: Units outside the portal's room are considered missing.": "Юнит пропал во время экспедиции. СОВЕТ: юниты за пределами комнаты портала считаются пропавшими.",
 "The unlock list changed for {#} research options.": "Список разблокировок изменился для {#} вариантов исследования.",
 "The upper end of the price adjustment at {#} has changed from {#} to {#}.": "Верхняя граница корректировки цены у {#} изменилась с {#} на {#}.",
 "The value for what % of max Head Health is set when entering the Deadly state due to damage": "Значение, на какой % от максимального здоровья головы устанавливается при входе в смертельное состояние из-за урона",
 "The value for what % of max Stamina is set when entering the Deadly state due to damage": "Значение, на какой % от максимальной энергии устанавливается при входе в смертельное состояние из-за урона",
 "The values behind": "Значения у",
 "The values behind {#} have changed from {#} to {#}.": "Значения за {#} изменились с {#} на {#}.",
 "The values behind {#} were adjusted.": "Значения у {#} были изменены.",
 "The victim cap could not be settled from the binary. The loop's own predicate publishes up to 7 hits while the table value and the design note both say 5. The wiki reports the predicate and flags the reading as unconfirmed in game.": "Потолок жертв не удалось установить из бинарного файла. Собственный предикат цикла публикует до 7 попаданий, тогда как и значение таблицы, и заметка дизайна говорят 5. Вики сообщает предикат и помечает это чтение как не подтверждённое в игре.",
 "The vines": "Лианы",
 "The vines are indestructible buildings: the only way to remove them is the Goddess's Tears blast.": "Лианы - это неразрушимые здания: единственный способ удалить их - это взрыв Слёз богини.",
 "The vision range of {#} has changed from {#} to {#} tiles.": "Дальность обзора у {#} изменилась с {#} на {#} клеток.",
 "The wake-up is": "Пробуждение",
 "The wall is real.": "Стена реальна.",
 "The warmth fades": "Тепло угасает",
 "The warmth fades swiftly-only silent ruin remains.": "Тепло угасает swiftly-only silent ruin remains.",
 "The weapon or magic tree this skill belongs to.": "Дерево оружия или магии, к которому принадлежит этот навык.",
 "The weapon-and-level recruit pool the game draws from as your clan rank rises.": "Пул набора по оружию и уровню, из которого игра берёт кандидатов по мере роста ранга клана.",
 "The weight of": "Вес",
 "The weight of 2 common items has changed from 10 to 3.": "Вес 2 обычных предметов изменился с 10 на 3.",
 "The weight of 2 equipment items has changed from 2 to 3.": "Вес 2 предметов снаряжения изменился с 2 на 3.",
 "The weight of 2 resource items has changed from 3 to 2.": "Вес 2 ресурсов изменился с 3 на 2.",
 "The weight of 3 common items has changed from 15 to 5.": "Вес 3 обычных предметов изменился с 15 на 5.",
 "The weight of 4 equipment items has changed from 8 to 5.": "Вес 4 предметов снаряжения изменился с 8 на 5.",
 "The weight of 5 items has changed from 5 to 3.": "Вес 5 предметов изменился с 5 на 3.",
 "The weight of {#} has changed from {#} to {#}.": "Вес {#} изменился с {#} на {#}.",
 "The weighting of each background for {#} has changed from {#} to {#}.": "Вес каждой предыстории для {#} изменился с {#} на {#}.",
 "The weighting of each personal trait for {#} has changed from {#} to {#}.": "Вес каждой личной черты для {#} изменился с {#} на {#}.",
 "The wood grain remains visible and offers excellent cutting power.": "Древесный рисунок по-прежнему виден и обеспечивает отличную режущую способность.",
 "The wording mentions 'enemy units' and a 'killing aura', but the skill data targets a single enemy (Default area, radius 0, single hostile): the damage and debuff apply to one target.": "Формулировка упоминает 'вражеские юниты' и 'смертоносную ауру', но данные навыка нацелены на одного врага (область Default, радиус 0, один враждебный): урон и ослабляющий эффект применяются к одной цели.",
 "The work needed for {#} has changed from {#} to {#}.": "Объём работы для {#} изменился с {#} на {#}.",
 "The workshop is now well equipped with everything needed for crafting, allowing it to handle a variety of tasks reliably. \"With equipment like this, we should be able to handle almost any task with ease.\"": "Мастерская теперь хорошо оснащена всем необходимым для крафта, что позволяет ей надёжно выполнять различные задачи. «С таким оборудованием мы сможем легко справиться почти с любой задачей».",
 "The {#} control is locked": "Управление {#} заблокировано",
 "The {#} control is unlocked": "Управление {#} разблокировано",
 "The {#} quests the game hands out, in the {#} lines it hands them out in: each line is one chain, and a step opens only when the step before it is reported. The {#} Expedition Resolutions run as quests too, and have a page of their own.": "{#} заданий, которые выдаёт игра, в {#} линиях выдачи: каждая линия - одна цепочка, и шаг открывается только после отчёта по предыдущему шагу. {#} решимостей экспедиции тоже выполняются как задания и имеют собственную страницу.",
 "The...": "The...",
 "Their": "Их",
 "Their conditions and rewards are on the": "Их условия и награды на",
 "Theme1_": "Theme1_",
 "Theme2_": "Theme2_",
 "Then": "Затем",
 "Then a": "Затем",
 "Then,": "Затем,",
 "There": "Там",
 "There are 95 inscriptions in total: Обычный 17, Необычный 31, Редкий 44, Легендарный 3.": "Всего гравировок 95: Обычный 17, Необычный 31, Редкий 44, Легендарный 3.",
 "There are {#} inscriptions in total: {#}.": "Всего {#} гравировок: {#}.",
 "There is": "Нет",
 "There is a file with the same name. If you save, that file will be deleted. Are you sure you want to continue?": "There is a файл с таким же name. If you save, that file will be deleted. Are you sure you want to continue?",
 "There is no Dungeon Break alert, debuff or event to fire.": "Нет оповещения, ослабляющего эффекта или события Прорыва подземелья, которое могло бы сработать.",
 "There is no inscription or trait in DS_B.0.4.19 that directly reduces durability loss. Wear is managed through play instead:": "В DS_B.0.4.19 нет надписей или черт, которые напрямую уменьшают потерю прочности. Износ регулируется игровым процессом:",
 "There is no table constant that caps the Life Steal stat itself, nor any global ceiling on Critical Chance, Dodge or Guard chance. If the engine clamps these (for example crit at 100%), that clamp lives in code, not in the game tables, and could not be confirmed here.": "В таблице констант нет ограничения на саму характеристику «Похищение жизни», а также нет глобального потолка для шанса критического удара, уклонения или блока. Если движок ограничивает их (например, крит на 100%), это ограничение находится в коде, а не в игровых таблицах, и не может быть подтверждено здесь.",
 "There is room for another member": "Есть место для ещё одного участника",
 "There's no time for that now.": "Сейчас не время для этого.",
 "These": "Эти",
 "These are": "Это",
 "These are effects that bring negative changes to a player's stats. - Ослабленный - Уязвимый - Замедление (Slow) - Хромота - Критическая слабость - Замедление (Deceleration) - Помеха - Жёсткость - Повреждение - Трещина": "These are effects that bring negative changes to характеристики игрока. - Ослабленный - Уязвимый - Замедление (Slow) - Хромота - Критическая слабость - Замедление (Deceleration) - Помеха - Жёсткость - Повреждение - Трещина",
 "These are effects that bring positive changes to a player's stats. - Нападение - Железная стена - Укрепление - Ускорение (Haste) - Рывок - Усиление магии - Острота - Ускорение (Acceleration) - Точность - Снижение времени восстановления - Рефлекторное уклонение - Поглощение крови - Усиленный - Барьер": "These are effects that bring positive changes to характеристики игрока. - Нападение - Железная стена - Укрепление - Ускорение (Haste) - Рывок - Усиление магии - Острота - Ускорение (Acceleration) - Точность - Снижение времени восстановления - Рефлекторное уклонение - Поглощение крови - Усиленный - Барьер",
 "These are guesses at how hard they hit and how much they can take. Avg basic hit is a normal swing. Top hit is their best damage skill. Effective HP includes resistance.": "Это оценки, насколько сильно они бьют и сколько выдерживают. Средний базовый удар - обычный взмах. Лучший удар - их лучший навык урона. Эффективное HP включает сопротивление.",
 "These are in-game events that occurred during gameplay, providing explanations for various situations that arose.": "These are in-game события, произошедшие в ходе игры, поясняющие различные возникшие ситуации.",
 "These are settlement goals, not story quests. One resolution runs at a time. From the moment you accept it you have 3 days to meet its condition; after that the game offers to drop it ([Event_Fixed30]). A new one is offered every 1 day to 2 days. Giving up costs ": "Это цели поселения, а не сюжетные задания. Одновременно выполняется только одно решение. С момента принятия у вас есть 3 дня, чтобы выполнить условие; после этого игра предлагает отказаться от него ([Event_Fixed30]). Новая предлагается каждые 1 день - 2 дня. Отказ стоит ",
 "These are settlement goals, not story quests. One resolution runs at a time. From the moment you accept it you have 3 дней to meet its condition; after that the game offers to drop it ([Event_Fixed30]). A new one is offered every 1 день to 2 дней. Giving up costs": "Это цели поселения, а не сюжетные задания. Одновременно выполняется только одно решение. С момента принятия у вас есть 3 дней, чтобы выполнить условие; после этого игра предлагает отказаться от него ([Event_Fixed30]). Новая предлагается каждые 1 день - 2 дней. Отказ стоит",
 "These do not create the first Barrier; they multiply it, convert it to healing, or turn it into cooldown reduction. Bolt them onto a Guard Barrier or Fire Cloak engine.": "Они не создают первый Барьер; они умножают его, преобразуют в исцеление или превращают в сокращение времени восстановления. Прикрепите их к двигателю Барьера защиты или Огненного плаща.",
 "These people go into the fight. Click to send them, again to leave them out. Four max.": "Эти люди идут в бой. Нажмите, чтобы отправить, ещё раз чтобы оставить. Максимум четверо.",
 "They": "Они",
 "They are identical on every difficulty.": "Они одинаковы на любой сложности.",
 "They are planned for future development.": "Они запланированы для будущей разработки.",
 "They are repeatable. The pool you see depends on your ": "Они повторяемые. Пул, который вы видите, зависит от вашего ",
 "They hold one soul stone. Click one to learn that monster's skill. A new pick replaces it.": "У них один камень души. Нажмите один, чтобы изучить навык этого монстра. Новый выбор заменяет его.",
 "They say they can hear the song of the forest. It's something beyond my understanding, though.": "Говорят, они слышат песню леса. Хотя это выше моего понимания.",
 "They scale with your": "Они масштабируются с вашей",
 "They then turn to face the expedition members with a": "Затем он поворачивается к участникам экспедиции с",
 "They walk this floor and hit a scarecrow in the boss room, so you can read the damage.": "Они идут по этому этажу и бьют пугало в комнате босса, чтобы вы видели урон.",
 "They wear what you put on. Try Spear, then Fortified Bone. That gives them a spear and the Fortified Bone helmet and armour.": "Они носят то, что вы надеваете. Попробуйте Копьё, затем Укреплённую кость. Это даёт копьё, Укреплённый костяной шлем и Укреплённую костяную броню.",
 "They're a Human right now. Pick another race if you want, then a face.": "Сейчас это Человек. Выберите другую расу, если хотите, затем лицо.",
 "They're a {#} right now. Pick another race if you want, then a face.": "Сейчас это {#}. Выберите другую расу, если хотите, затем лицо.",
 "Thi...": "Эт...",
 "Things": "Вещи",
 "Things had improved, but the expedition members still wanted to dine in a better environment. Providing a Normal Dining Room would also have a positive effect on the expedition's morale. \"Everyone should at least be able to relax during mealtimes.\"": "Стало лучше, но участники экспедиции по-прежнему хотели принимать пищу в более приятной обстановке. Обычная столовая также положительно повлияла бы на настроение экспедиции. \"Хотя бы во время еды все должны иметь возможность спокойно отдохнуть.\"",
 "Things have improved since before, but the expedition members want to dine in a better environment. Improving the dining room environment will also have a positive effect on the expedition's morale. \"Everyone should at least be able to relax during mealtimes.\"": "Things have improved since before, но участники экспедиции want принимать пищу в более приятной обстановке. Improving the dining room environment will also have a positive effect on the expedition's morale. \"Everyone should at least be able to relax during mealtimes.\"",
 "Things the tooltip does not tell you": "Что подсказка не говорит",
 "Things this race can never have (backgrounds outside its recruit pool, another race's scenario starter, a race-locked acquired trait) stay visible but greyed out and cannot be picked. Turn this on to build impossible what-if combinations anyway.": "То, чего эта раса никогда не может иметь (предыстории вне её пула найма, стартовый персонаж сценария другой расы, полученная черта, закрытая расой), остаётся видимым, но серым, и выбрать это нельзя. Включите это, чтобы всё равно собирать невозможные гипотетические комбинации.",
 "This": "Это",
 "This attack lands with reduced hit chance (its own penalty); the numbers are pre-hit-chance like every skill.": "Эта атака попадает со сниженным шансом попадания (собственный штраф); числа указаны до шанса попадания, как у каждого навыка.",
 "This build has no practice target to put in the room.": "В этой сборке нет тренировочной цели, которую можно поставить в комнату.",
 "This building is placed into the room templates below. \"Chance per floor\" = how likely this room (and so this building) appears on that floor: the template's weight against competing templates of its type, times how many slots of that type the floor has (from the game's authored floor layouts). \"Per room\" = how many of this building the template places.": "Это здание размещается в шаблонах комнат ниже. \"Шанс за этаж\" = насколько вероятно появление этой комнаты (и значит этого здания) на этом этаже: вес шаблона против конкурирующих шаблонов того же типа, умноженный на число слотов этого типа на этаже (из заданных в игре планировок этажей). \"За комнату\" = сколько таких зданий размещает шаблон.",
 "This catalog moved to {#}.": "Этот список перенесён на {#}.",
 "This character has learned no damaging active skills yet - only the basic attack is shown. Learn skills in the Skill Trees section.": "Этот персонаж ещё не изучил активных навыков с уроном - показана только базовая атака. Изучайте навыки в разделе Деревья навыков.",
 "This character has no damaging skill, summon or weapon basic attack yet.": "У этого персонажа ещё нет навыка с уроном, призыва или базовой атаки оружия.",
 "This demo was prepared to give you an early look at the core gameplay loop of Dungeon Settlers.": "Эта демоверсия подготовлена, чтобы дать вам раннее представление об основном игровом цикле Dungeon Settlers.",
 "This effect is documented on the {#} page.": "Этот эффект описан на странице {#}.",
 "This file is not a JSON object.": "Этот файл не является объектом JSON.",
 "This file is not valid JSON.": "Этот файл не является допустимым JSON.",
 "This floor has no authored layout, so a game seed cannot be replayed for it.": "У этого этажа нет заданной планировки, поэтому сид игры нельзя воспроизвести для него.",
 "This floor hit a snag - try another seed.": "Этот этаж дал сбой - попробуйте другой сид.",
 "This is": "Это",
 "This is a": "Это",
 "This is an absolute addition of Magic Attack Power points inside the execution, applied before the skill's coefficient is read. Because it feeds the attack power term rather than the additive bonus bracket, the skill's coefficient multiplies it.": "Это абсолютное добавление очков силы магической атаки внутри исполнения, применяется до чтения коэффициента навыка. Поскольку оно питает член силы атаки, а не скобку добавленного бонуса, коэффициент навыка его умножает.",
 "This is an absolute addition of Physical Attack Power points inside the execution, applied before the skill's coefficient is read. Because it feeds the attack power term rather than the additive bonus bracket, the skill's coefficient multiplies it.": "Это абсолютное добавление очков силы физической атаки внутри исполнения, применяется до чтения коэффициента навыка. Поскольку оно питает член силы атаки, а не скобку добавленного бонуса, коэффициент навыка его умножает.",
 "This is an inscription.": "Это гравировка.",
 "This is an inscription: offered at level-up and on recruitment (see": "Это гравировка: предлагается при повышении уровня и при найме (см.",
 "This is an inscription: offered at level-up and on recruitment (see {#}).": "Это гравировка: её предлагают при повышении уровня и при найме (см. {#}).",
 "This is an inscription: offered at level-up and on recruitment (see {#}). Level-up odds: {#} per offered slot, {#} per roll of {#} slots; shared evenly by the {#} {#} inscriptions.": "Это гравировка: предлагается при повышении уровня и при найме (см. {#}). Шанс повышения уровня: {#} за предложенный слот, {#} за бросок из {#} слотов; поровну делится между {#} {#} гравировками.",
 "This is not the demo build": "Это не демо-сборка",
 "This is the best I can do.": "Это лучшее, что я могу сделать.",
 "This is the demo build": "Это демо-сборка",
 "This is the live scarecrow animation: the practice dummy's own recoil clip, played whenever a skill strikes it. In the skill cards below it appears inside each composite (the dummy standing in the target cell at the skill's range, struck by the effect, recoiling a beat after the impact); here it is on its own, exactly as extracted from the game's ScareCrow AnimatorController.": "Это живая анимация пугала: собственный клип отшатывания тренировочного манекена, который воспроизводится каждый раз, когда навык по нему попадает. В карточках навыков ниже он появляется внутри каждой композиции (манекен стоит в целевой клетке на дальности навыка, его бьёт эффект, он отшатывается на такт после удара); здесь он показан отдельно, точно так, как извлечён из ScareCrow AnimatorController игры.",
 "This is the percent-modifier channel of": "Это канал процентного модификатора",
 "This is the percent-modifier channel of {#}; effects adjust this channel, and the main stat page lists them all.": "Это канал процентного модификатора {#}; эффекты меняют этот канал, и главная страница характеристики перечисляет их все.",
 "This is the region's safe floor: the room is always there, nothing is rolled.": "Это безопасный этаж региона: комната всегда на месте, ничего не разыгрывается.",
 "This is the time": "Это время",
 "This is the time of day when": "Это время суток, когда",
 "This is the time of day when members tend to feel drowsy.": "Это время суток, когда участники обычно чувствуют сонливость.",
 "This is the time period when the expedition member becomes active.": "Это период времени, когда участник экспедиции становится активным.",
 "This link carried a simulator seed, which no longer exists. The number is read as a game floor seed, so this is a different floor.": "В этой ссылке был сид симулятора, которого больше нет. Число читается как сид этажа игры, поэтому это другой этаж.",
 "This looks disgusting.": "Выглядит отвратительно.",
 "This page collects content that exists in the game's data but is": "Эта страница собирает контент, который есть в данных игры, но",
 "This page does not exist - it may have been renamed in a game-data update, or the link is stale.": "Этой страницы нет - её могли переименовать в обновлении игровых данных, или ссылка устарела.",
 "This page is a work in progress and is intentionally not linked from the menu or search yet. Mechanics are verified against the game data, but the write-up and the roster are still being reviewed.": "Эта страница находится в разработке и пока намеренно не связана с меню или поиском. Механики проверены по игровым данным, но описание и список всё ещё находятся на рассмотрении.",
 "This page wandered off. One of the dungeon's residents turned up instead.": "Эта страница заблудилась. Вместо неё появился один из жителей подземелья.",
 "This porridge has none of the crisp crunch you'd expect-it's just mushy.": "У этой каши нет хрустящей корочки, которую вы ожидаете, она просто мягкая.",
 "This resource node is documented on the {#} page.": "Этот узел ресурса описан на странице {#}.",
 "This room is boosted while a quest report for this NPC is pending": "Эта комната усиливается, пока отчёт задания для этого НПС ожидает",
 "This salad is made with fresh turnips.": "Этот салат приготовлен из свежей репы.",
 "This save has no clan units, so there is nothing to copy the record shape from.": "В этом сохранении нет юнитов клана, поэтому неоткуда скопировать форму записи.",
 "This save has no existing clan unit to copy the record shape from.": "В этом сохранении нет существующего юнита клана, с которого можно скопировать форму записи.",
 "This save is from": "Это сохранение из",
 "This save is from game build": "Это сохранение из игровой сборки",
 "This save is missing \"": "В этом сохранении нет \"",
 "This section contains spoiler-gated content": "В этом разделе есть контент под спойлерами",
 "This skill consumes a summoned Bubbling (5 energy each), so its true energy cost, and thus effective DPE, is lower than the 1-energy face value.": "Этот навык расходует призванного Бабблинга (по 5 энергии каждый), поэтому его истинный расход энергии и, следовательно, эффективный DPE ниже номинала в 1 энергию.",
 "This skill is cast on the caster itself. It has no target tile and no area, so there is nothing to aim: it always affects the unit that uses it.": "Этот навык применяется на самого заклинателя. У него нет целевой клетки и области, поэтому целиться не во что: он всегда действует на юнит, который его использует.",
 "This skill is planned for a future update.": "Этот навык запланирован для будущего обновления.",
 "This spell's real output is mostly its summon's own attacks, computed at the summon's derived stats and shown separately from the cast (realized over the summon's lifetime, not on cast).": "Реальный урон этого заклинания в основном исходит от собственных атак призыва, считается по производным характеристикам призыва и показывается отдельно от применения (реализуется за время жизни призыва, а не в момент применения).",
 "This team's characters (click to switch, x to delete):": "Персонажи этой команды (нажмите, чтобы переключить, x чтобы удалить):",
 "This template has no building to copy the record shape from.": "В этом шаблоне нет здания, с которого можно скопировать форму записи.",
 "This template has no dungeon building list.": "В этом шаблоне нет списка зданий подземелья.",
 "This template has no monster to copy the record shape from.": "В этом шаблоне нет монстра, с которого можно скопировать форму записи.",
 "This template was not present when the site was built - it cannot be checked against the site data.": "Этого шаблона не было, когда сайт собирался - его нельзя сверить с данными сайта.",
 "This value shows how full a unit is. When": "Это значение показывает, насколько юнит сыт. Когда",
 "This value shows how full a unit is. When Голод drops below a certain level, the unit will automatically seek out and eat food, and hunger negatively affects Настроение. ## When Голод reaches 0, the unit enters Крайне голоден and На грани смерти, becoming unconscious and impossible to control. At that point, another unit must feed them until Голод is restored above a certain level for them to recover. ## If the unit does not regain consciousness before На грани смерти expires, they will die permanently. ## TIP: Bad tasting food can reduce an expedition member's Настроение, so be careful.": "Это значение показывает, насколько юнит сыт. Когда Голод drops below a certain level, the unit will automatically seek out and eat food, and hunger negatively affects Настроение. ## When Голод reaches 0, the unit enters Крайне голоден and На грани смерти, becoming unconscious and impossible to control. At that point, another unit must feed them until Голод is restored above a certain level for them to recover. ## If the unit does not regain consciousness before На грани смерти expires, they will die permanently. ## TIP: Bad tasting food can reduce an expedition member's Настроение, so be careful.",
 "This value shows how full a unit is. When Голод drops below a certain level, the unit will automatically seek out and eat food, and hunger negatively affects Настроение. ## When Голод reaches 0, the unit enters Крайне голоден and На грани смерти, becoming unconscious and impossible to control. At that point, another unit must feed them until Голод is restored above a certain level for them to recover. ## If the unit does not regain consciousness before На грани смерти expires, they will die permanently. ## TIP: Bad-tasting food can reduce an expedition member's Настроение, so be careful.": "Это значение показывает, насколько юнит сыт. Когда Голод drops below a certain level, the unit will automatically seek out and eat food, and hunger negatively affects Настроение. ## When Голод reaches 0, the unit enters Крайне голоден and На грани смерти, becoming unconscious and impossible to control. At that point, another unit must feed them until Голод is restored above a certain level for them to recover. ## If the unit does not regain consciousness before На грани смерти expires, they will die permanently. ## TIP: Bad-tasting food can reduce an expedition member's Настроение, so be careful.",
 "Thorned": "Колючий",
 "Those folders are not read by the released game.": "Выпущенная игра эти папки не читает.",
 "Though": "Хотя",
 "Threat (aggro) range": "Радиус угрозы (агро)",
 "Threat range": "Дальность угрозы",
 "Three disciplines exist only as aptitude stats with no skill trees and no acquire path.": "Три дисциплины существуют только как характеристики склонности без деревьев навыков и без пути получения.",
 "Three effects grow linearly as HP drains, each with its own ceiling. All three are 0 at full HP and reach their cap at 0 HP; the value at any point is": "Три эффекта линейно растут по мере уменьшения HP, каждый со своим потолком. Все три равны 0 при полном HP и достигают своего максимума при 0 HP; значение в любой точке равно",
 "Three kills in quick succession stack 3 × 10% =": "Три убийства подряд дают 3 × 10% =",
 "Three separate effects that grow as HP drains. Enter how much HP is missing (0% = full, 100% = about to die) to read each one's current value against its cap.": "Три отдельных эффекта, которые усиливаются по мере истощения HP. Введите, сколько HP не хватает (0% = полное, 100% = почти смерть), чтобы прочитать текущее значение каждого из них по отношению к его пределу.",
 "Three weapon classes exist only as weapon-mastery aptitude stats (Dagger Skill Aptitude, Axe Skill Aptitude, Crossbow Skill Aptitude) with no items and no skill-tree rows; DS_B.0.4.11 removed the last Dagger and Axe item rows. Crossbow additionally has a named 'Crossbow Skill Tree' description ('quick, precise ranged attacks') but no weapon items and no bolts. Spear is no longer on this list: it has a craftable spear line, a Spear main tree and the Stake sub-tree, both granted by backgrounds (see the Skills page). Two sub-trees remain stubbed: Berserker has 2 nodes (Savage Barrier, Maelstrom) but no background grants it, and Unbreakable exists only as a sub-tree enum value with no tree rows.": "Три класса оружия существуют только как характеристики склонности к мастерству оружия (Склонность навыка кинжала, Склонность навыка топора, Склонность навыка арбалета) без предметов и без строк дерева навыков; DS_B.0.4.11 удалил последние строки предметов Кинжала и Топора. У Арбалета дополнительно есть именованное описание 'Дерево навыков арбалета' ('быстрые и точные дальние атаки'), но нет предметов оружия и нет болтов. Копьё больше не в этом списке: у него есть крафтовая линейка копий, основное дерево Копья и вспомогательное дерево Кола, оба даются предысториями (см. страницу навыков). Два вспомогательных дерева остаются заглушками: у Берсерка 2 узла (Дикий барьер, Маэлстром), но ни одна предыстория его не даёт, а Unbreakable существует только как значение enum вспомогательного дерева без строк дерева.",
 "Three-way synergy battle where previously killing Tadpole first was generally advantageous, but in this fight there is a dilemma between killing Brawler first vs. Tadpole first.": "Бой с тройной синергией: раньше обычно было выгодно сначала убить головастика, но в этом бою дилемма: сначала драчун или сначала головастик.",
 "Three-way synergy battle where previously killing Tadpole first was generally advantageous, but in this fight there is a dilemma between killing Brawler first vs. Tadpole first. - Dungeon Settlers Wiki": "Бой с тройной синергией: раньше обычно было выгодно сначала убить головастика, но в этом бою дилемма: сначала драчун или сначала головастик. - Dungeon Settlers Wiki",
 "Three-way synergy battle where previously killing Tadpole first was generally advantageous, but in this fight there is a dilemma between killing Brawler first vs. Tadpole first. map": "Бой с тройной синергией: раньше обычно было выгодно сначала убить головастика, но в этом бою дилемма: сначала драчун или сначала головастик. карта",
 "Three-way synergy battle where previously killing Tadpole first was generally advantageous, but in this fight there is a...": "Трехсторонний синергетический бой, где ранее убийство Головастика первым было в целом выгодно, но в этом бою есть...",
 "Through": "Через",
 "Through endless questions, {0} explored the world, questioning what others took for granted and searching for answers. Yet the world failed to understand those ideas, and solitude slowly closed in. They believed they would one day find an answer of their own, even while knowing how difficult the path would be.": "Through бесконечные вопросы, {0} explored the world, questioning то, что другие принимали как должное, и searching for ответов. Однако мир failed to understand those ideas, and solitude slowly closed in. They believed they would one day find an answer of their own, even while knowing how difficult the path would be.",
 "Through research, you can develop new technologies, unlocking new recipes and buildings upon completion.": "Благодаря исследованиям вы можете разработать новые технологии, которые при завершении открывают новые рецепты и здания.",
 "Through research, you can develop new technologies, unlocking new recipes and buildings upon completion. ## Access the research window by selecting a research building and clicking 'Research', or by pressing the 'Research' button in the top right corner of the screen. Left click a node to set it as your research target.": "Благодаря исследованиям вы можете разработать новые технологии, которые при завершении открывают новые рецепты и здания. ## Access the research window by selecting a research building and clicking 'Research', or by pressing the 'Research' button in the top right углу экрана. Left click a node to set it as your research target.",
 "Through research, you can develop new technologies, unlocking new recipes and buildings upon completion. ## Access the research window by selecting a research building and clicking 'Research', or by pressing the 'Research' button in the top-right corner of the screen. Left-click a node to set it as your research target.": "Благодаря исследованиям вы можете разработать новые технологии, которые при завершении открывают новые рецепты и здания. ## Access the research window by selecting a research building and clicking 'Research', or by pressing the 'Research' button in the top-right углу экрана. Left-click a node to set it as your research target.",
 "Through the": "Через",
 "Through the marsh, {0} hunted serpents, slipping into narrow gaps, tasting the air with the tongue, and seizing movement with the fingertips. Venom and hide were taken for the tribe, and the toil of that life became routine.": "Через болото {0} охотился на змей, проскальзывая в узкие щели, пробуя воздух языком и улавливая движения кончиками пальцев. Яд и шкуры были взяты для племени, и труд этой жизни стал рутиной.",
 "Through the mist-shrouded vines, a crow flies low before settling on your forearm.": "Сквозь окутанные туманом лианы низко пролетает ворона и садится вам на предплечье.",
 "Through the mist-shrouded vines, a crow flies low before settling on your forearm. \"Damn! That bastard has already wiped out two more expeditions in the meantime. We must hasten its destruction.\" You report on the recent status of the expedition teams. When you mention that you don't have enough members to take down Red Monster Rat, the inspector cuts you off. \"Why didn't you say so sooner? Hunting the monster is urgent! I'll provide the funds-recruit your own member.\"": "Сквозь окутанные туманом лианы низко пролетает ворона и садится вам на предплечье. \"Damn! That bastard уже уничтожил ещё две expeditions in the meantime. We must hasten its destruction.\" You report on the recent status of the экспедиционные отряды. When you mention that you don't have enough members to take down Red Monster Rat, the inspector cuts you off. \"Why didn't you say so sooner? Hunting the monster is urgent! I'll provide the funds-recruit your own member.\"",
 "Through the mist-shrouded vines, a crow flies low before settling on your forearm. \"Damn! That thing has already wiped out two more expedition teams while we waited. We need to hurry and take it down.\" You report the recent situation of the expedition teams. When you mention that you do not have enough members to take down the Red Monster Rat, the inspector cuts you off. \"Why didn't you say so sooner? Taking down that monster is urgent! I will provide the funds, so recruit the members yourself.\"": "Сквозь окутанные туманом лианы низко пролетает ворона и садится вам на предплечье. \"Damn! That thing уже уничтожил ещё две экспедиционные отряды while we waited. We need to hurry and take it down.\" You report the recent situation of the экспедиционные отряды. When you mention that you do not have enough members to take down the Red Monster Rat, the inspector cuts you off. \"Why didn't you say so sooner? Taking down that monster is urgent! I will provide the funds, so recruit the members yourself.\"",
 "Throw": "Бросок",
 "Throw 1": "Бросок 1",
 "Throw 2": "Бросок 2",
 "Throw in a torch": "Бросить факел",
 "Throw range": "Дальность броска",
 "Thrower": "Метатель",
 "Thrower 2 + Mud Slime 2": "Метатель 2 + Грязевой слайм 2",
 "Thrower.": "Метатель.",
 "Thrust": "Выпад",
 "Thrust spear toward the target, dealing damage equal to {0}% of physical attack power to all enemy units, and gain Ускорение (Acceleration) for {1} seconds.": "Thrust spear toward the target, dealing damage equal to {0}% of physical attack power to all enemy units, and gain Ускорение (Acceleration) на {1} секунд.",
 "Thrusts": "Выпады",
 "Thrusts the spear toward the target, dealing physical damage equal to {0}% of physical attack power to all enemy units, and grants the user Ускорение (Acceleration) for {1} seconds.": "Thrusts the spear toward the target, dealing physical damage equal to {0}% of physical attack power to all enemy units, and grants the user Ускорение (Acceleration) на {1} секунд.",
 "Thud, thud, thud": "Тук, тук, тук",
 "Thump, thump, thump.": "Тук, тук, тук.",
 "Tick": "Tick",
 "Tick a kit and every backpack gets those items. Basic Supply is ticked. Hover a kit to see what's in it.": "Отметьте набор, и каждый рюкзак получит эти предметы. Базовый набор припасов отмечен. Наведите на набор, чтобы увидеть содержимое.",
 "Tick at least one character for the squad.": "Отметьте хотя бы одного персонажа для отряда.",
 "Tick at least one unit": "Отметьте хотя бы одного юнита",
 "Tick duration for one segment of 'Construction' execution": "Длительность тика для одного сегмента выполнения 'Строительство'",
 "Tick duration for one segment of 'Research' execution": "Длительность тика для одного сегмента выполнения 'Исследование'",
 "Tick interval": "Интервал тика",
 "Tick interval for Guild Contact.": "Интервал тиков для контакта с гильдией.",
 "TickAmountPerHour": "TickAmountPerHour",
 "TickInterval": "TickInterval",
 "TickPerMin": "TickPerMin",
 "Ticks and real time": "Тики и реальное время",
 "Ticks per minute / hour / day": "Тиков в минуту / час / день",
 "Tide sub-tree (Ebb and Flow, Extra Bubble)": "Поддерево Прилива (Отлив и Прилив, Дополнительный пузырь)",
 "Tide sub-tree (Wave Cicle, optional)": "Поддерево Tide (Wave Cicle, опционально)",
 "Tied to the day / night cycle (not yet active in this build).": "Привязан к циклу дня / ночи (в этой сборке ещё не активен).",
 "Tier": "Ступень",
 "Tier 1, column 1": "Ряд 1, столбец 1",
 "Tier 1, column 2": "Уровень 1, столбец 2",
 "Tier 1, column 3": "Ярус 1, столбец 3",
 "Tier 2, column 1": "Уровень 2, столбец 1",
 "Tier 2, column 2": "Ярус 2, столбец 2",
 "Tier 2, column 3": "Ряд 2, столбец 3",
 "Tier 3, column 2": "Ряд 3, столбец 2",
 "Tier 4, column 1": "Ряд 4, столбец 1",
 "Tier 4, column 2": "Ряд 4, столбец 2",
 "Tier 4, column 3": "Ряд 4, столбец 3",
 "Tiers sum to about 2-5 across the 6 stats": "Ступени в сумме дают около 2-5 по 6 характеристикам",
 "TikiTaka_": "TikiTaka_",
 "Time & The Day/Night Clock": "Время и часы дня/ночи",
 "Time & The Day/Night Clock - Dungeon Settlers Wiki": "Время и часы дня/ночи - Dungeon Settlers вики",
 "Time & the Day/Night Clock": "Время и часы дня/ночи",
 "Time System": "Система времени",
 "Time horizon": "Горизонт времени",
 "Time in view to trigger": "Время в поле зрения для срабатывания",
 "Time inside": "Время внутри",
 "Time interval range at which time-based autosave runs at the base": "Диапазон интервала, с которым на базе запускается автосохранение по времени",
 "Time is measured in": "Время измеряется в",
 "Time keeps flowing while you are on an expedition, and the clock quietly governs much of the settlement loop:": "Время продолжает идти, пока вы в экспедиции, и часы тихо управляют большой частью цикла поселения:",
 "Time of day": "Время суток",
 "Time passes: 1 min": "Проходит время: 1 мин",
 "Time passes: 1& UnblockGrid min": "Проходит время: 1& UnblockGrid мин",
 "Time passes: 5 min": "Проходит время: 5 мин",
 "Time passes: {#} min": "Проходит время: {#} мин",
 "Time spans in the description above (buff uptime, burn duration) are read from the skill's raw values and can differ from this Duration field, which is the skill's own separate duration timer.": "Промежутки времени в описании выше (время действия усиления, длительность горения) берутся из сырых значений навыка и могут отличаться от поля Длительность, которое является отдельным таймером длительности самого навыка.",
 "Time to kill": "Время убийства",
 "Time, in minutes, indicating how long a unit must stay in a room before that room type's effects are applied to it": "Время в минутах, сколько юнит должен оставаться в комнате, прежде чем к нему применятся эффекты этого типа комнаты",
 "Time.deltaTime * [GameSpeedEnum[Current Speed Enum]]": "Time.deltaTime * [GameSpeedEnum[Current Speed Enum]]",
 "TimeCycle_": "TimeCycle_",
 "Timed": "Временный",
 "Tin Dagger": "Оловянный кинжал",
 "Tin Great Sword": "Оловянный двуручный меч",
 "Tin Sword": "Оловянный меч",
 "Tiny": "Крошечные",
 "Tip": "Совет",
 "Tip: press": "Совет: нажмите",
 "Tips": "Советы",
 "Tips & Lore": "Советы и лор",
 "Tips (41)": "Советы (41)",
 "Tips and Lore": "Советы и лор",
 "Tips and Lore - Dungeon Settlers Wiki": "Советы и лор - Dungeon Settlers вики",
 "Title Menu Continue": "Главное меню Продолжить",
 "Title Screen": "Титульный экран",
 "To": "К",
 "To ...": "Чтобы ...",
 "To avoid evolution, it is tactically advantageous to cut down tadpoles first.": "Чтобы избежать эволюции, тактически выгодно сначала уничтожить головастиков.",
 "To escape the scorching heat of the land, Lycans developed a body rhythm that makes them primarily active at night. Battlefields where light disappears and darkness covers the world are their stage. Gain Ночной образ жизни - Ночь at night. Gain the Ночной образ жизни - День penalty during the day.": "Чтобы избежать палящего зноя земли, ликаны выработали ритм тела, который делает их преимущественно активными ночью. Поля битвы, где исчезает свет и тьма покрывает мир, - их сцена. Получает Ночной образ жизни - Ночь ночью. Получает штраф Ночной образ жизни - День днём.",
 "To learn \"{0}\", you need {1}.": "Для изучения \"{0}\" требуется {1}.",
 "To learn \"{0}\", you need {1}. It is not in the unit's equipment or inventory. Continue to check?": "Для изучения \"{0}\" требуется {1}. Предмет отсутствует в снаряжении или инвентаре юнита. Continue to check?",
 "To mend back to full": "Чтобы восстановить полностью",
 "To pray for a level up, {0} must first reach the maximum exp.": "Чтобы молиться о повышении уровня, {0} должен сначала достичь максимального опыта.",
 "To qualify as an indoor space, the area must be fully enclosed by walls and...": "Чтобы считаться закрытым помещением, зона должна быть полностью окружена стенами и...",
 "To stop the catastrophic disaster,": "Чтобы остановить гибельную катастрофу,",
 "To stop the catastrophic disaster, the Guild dispatched expedition teams to dungeons across the world.": "Чтобы остановить гибельную катастрофу, the Guild dispatched expedition teams to dungeons across the world.",
 "Toad": "Жаба",
 "Toad,": "Жаба,",
 "Toggle Bed Owner": "Назначить владельца кровати",
 "Toggle Entity Inspect": "Переключить осмотр сущности",
 "Toggle Entity Work Plan": "Переключить план работы сущности",
 "Toggle Head Equipment Visibility": "Переключить видимость головного снаряжения",
 "Toggle your units": "Переключить ваши юниты",
 "Toggles whether the expedition party's Decision is active/inactive.": "Переключает, активно или неактивно Решение группы экспедиции.",
 "Too large.": "Слишком большой.",
 "Tools": "Инструменты",
 "Tooltip Crafting Required Items": "Необходимые предметы",
 "Tooltip Hold": "Подсказка: закрепить",
 "Tooltip No Expire Duration": "Без срока действия",
 "Tooltip Random Stats": "Доступные характеристики",
 "TooltipHold": "TooltipHold",
 "Tooltip_AttackRandomTags": "Tooltip_AttackRandomTags",
 "Tooltip_DefenseRandomTags": "Tooltip_DefenseRandomTags",
 "Tooltip_DeputyCaptainElf": "Tooltip_DeputyCaptainElf",
 "Tooltip_DeputyCaptainHuman": "Tooltip_DeputyCaptainHuman",
 "Tooltip_DeputyCaptainLizardMan": "Tooltip_DeputyCaptainLizardMan",
 "Tooltip_DeputyCaptainLycan": "Tooltip_DeputyCaptainLycan",
 "Tooltip_UtilityRandomTags": "Tooltip_UtilityRandomTags",
 "Tooltips appear when you hover the mouse over items, skills, traits, stats, and other elements you want to check.": "Подсказки появляются, когда вы наводите мышь на предметы, навыки, черты, характеристики и другие элементы, которые хотите проверить.",
 "Tooltips appear when you hover the mouse over items, skills, traits, stats, and other elements you want to check. ## When a tooltip is displayed, pressing CapsLock (Default) will 'Hold' it. While held, you can view tooltips for connected elements. ## For example,Наведите курсор сюда..": "Подсказки появляются, когда вы наводите мышь на предметы, навыки, черты, характеристики и другие элементы, которые хотите проверить. ## Когда подсказка отображается, нажатие CapsLock (по умолчанию) 'удержит' её. Пока она удерживается, вы можете просматривать подсказки связанных элементов. ## Например,Наведите курсор сюда..",
 "Tooltips appear when you hover the mouse over items, skills, traits, stats, and other elements you want to check. ## When a tooltip is displayed, pressing CapsLock (default) will 'Pin' it. While pinned, you can view additional tooltips for linked elements. ## For example, Наведите курсор сюда.": "Подсказки появляются, когда вы наводите мышь на предметы, навыки, черты, характеристики и другие элементы, которые хотите проверить. ## Когда подсказка отображается, нажатие CapsLock (по умолчанию) 'закрепит' её. Пока она закреплена, вы можете просматривать дополнительные подсказки для связанных элементов. ## Например, Наведите курсор сюда.",
 "Top active heal": "Лучшее активное лечение",
 "Top hit": "Лучший удар",
 "Top passive heal": "Лучшее пассивное лечение",
 "Top shield": "Лучший щит",
 "Top-level keys": "Ключи верхнего уровня",
 "TopicRecordChance": "TopicRecordChance",
 "Total": "Всего",
 "Total Talent value": "Суммарное значение таланта",
 "Total changes": "Всего изменений",
 "Total from a new campaign": "Всего с новой кампании",
 "Total inscriptions": "Всего гравировок",
 "Total over": "Всего за",
 "TotalTalent": "TotalTalent",
 "Touch": "Прикосновение",
 "ToughnessFortify": "ToughnessFortify",
 "ToughnessWeaken": "ToughnessWeaken",
 "Trade (1)": "Торговля (1)",
 "Trade Trade Refresh Interval": "Интервал обновления торговли",
 "Trade and prices": "Торговля и цены",
 "Trade pools, chances and discounts": "Торговые пулы, шансы и скидки",
 "Trade stock:": "Товары в наличии:",
 "Trade stock: {#}.": "Товары в наличии: {#}.",
 "Trade/Join": "Торговля/Присоединиться",
 "TradeRefreshInterval": "TradeRefreshInterval",
 "Trade_": "Trade_",
 "Trader gold": "Золото торговца",
 "Trading": "Торговый",
 "Trading with strangers, {0}": "Торгуя с незнакомцами, {0}",
 "Trading with strangers, {0} braved danger, selling precious treasures on some days and losing everything to swindlers on others. Even so, pride held firm. They believed they were not merely selling goods, but carrying hope and dreams to others.": "Торгуя с незнакомцами, {0} braved danger, selling precious treasures on some days and losing everything to swindlers on others. Even so, pride held firm. They believed they were not merely selling goods, but carrying hope and dreams to others.",
 "Trading with strangers, {0} risked danger-some days selling treasures, other days losing all to swindlers. Yet unyielding pride remained, the belief that it was not mere goods being sold, but hope and dreams being delivered.": "Торгуя с незнакомцами, {0} risked danger-some days selling treasures, other days losing all to swindlers. Yet unyielding pride remained, the belief that it was not mere goods being sold, but hope and dreams being delivered.",
 "Training a tree is separate from the gear a unit can physically hold at once. An inscription can't let a unit hold a two-handed staff and a shield simultaneously.": "Прокачка дерева отдельно от снаряжения, которое юнит может физически держать сразу. Гравировка не даёт юниту держать двуручный посох и щит одновременно.",
 "Trait foods": "Еда с особенностями",
 "Trait page:": "Страница черты:",
 "Traits": "Черты",
 "Traits & Inscriptions": "Черты и гравировки",
 "Traits & skills": "Черты и навыки",
 "Traits are elements that represent the characteristics of a unit and can be seen in the character window. They can be acquired or lost in various ways and have different functional impacts depending on their nature. [Race Trait] Traits that represent the characteristics of a unit's race. [Personal Trait] Traits that represent unique characteristics of a person, such as origin, personality, habits, and features. ## [Inscription Trait] Traits obtained by choosing one of the randomly presented inscriptions during leveling up. [Health Trait] Traits that represent the health of a unit. ## [Experience Trait] Traits that represent a unit's experiences upon meeting certain conditions. [Soul Trait] Traits that can be obtained through the use of soul stones.": "Traits are elements that represent the characteristics of a unit and can be seen в персонаже window. They can be acquired or lost in various ways and have different functional impacts depending on their nature. [Race Trait] Traits that represent the characteristics of a unit's race. [Personal Trait] Traits that represent unique characteristics of a person, such as origin, personality, habits, and features. ## [Inscription Trait] Traits obtained by choosing one of the randomly presented inscriptions during leveling up. [Health Trait] Traits that represent the health of a unit. ## [Experience Trait] Traits that represent a unit's experiences upon meeting certain conditions. [Soul Trait] Traits that can be obtained through the use of soul stones.",
 "Traits granted by using an item, not a recruit roll, are listed on {#}.": "Черты от использования предмета, не от найма, собраны на {#}.",
 "Traits represent a": "Черты представляют собой",
 "Traits represent a unit's": "Черты отражают",
 "Traits represent a unit's background, disposition, physical characteristics, growth history, and other defining elements, and can be checked in the character window. Traits can be gained or lost in various ways, and each trait affects stats, behavior, status, combat performance, and more in different ways depending on its content. <Race Trait> Traits that represent the inherent characteristics of a unit's race. They are granted by default according to race and reflect that race's nature or physical differences. <Background Trait> Traits that represent a unit's background. Past environment, occupation, and experiences are reflected in these traits and affect the unit's abilities or disposition. <Individual Trait> Traits that represent an individual unit's personality, habits, talents, weaknesses, and similar qualities. Even units of the same race or background can have different individuality depending on their individual traits. <Inscription Trait> Traits gained by choosing one of the inscriptions randomly offered when leveling up. They determine the unit's growth direction, and the chosen inscription can change combat or daily-life capabilities. <Soul Trait> Traits obtained by using soul stones. A unit can have only one soul trait and cannot possess multiple soul traits at the same time.": "Черты отражают background, склонности, физические особенности, путь развития и другие определяющие элементы, и их можно посмотреть в окне персонажа window. Traits can be gained or lost in various ways, and each trait affects stats, behavior, status, combat performance, and more in different ways depending on its content. <Race Trait> Traits that represent the inherent characteristics of a unit's race. They are granted by default according to race and reflect that race's nature or physical differences. <Background Trait> Traits that represent a unit's background. Past environment, occupation, and experiences are reflected in these traits and affect the unit's abilities or disposition. <Individual Trait> Traits that represent an individual unit's personality, habits, talents, weaknesses, and similar qualities. Even units of the same race or background can have different individuality depending on their individual traits. <Inscription Trait> Traits gained by choosing one of the inscriptions randomly offered when leveling up. They determine the unit's growth direction, and the chosen inscription can change combat or daily-life capabilities. <Soul Trait> Traits obtained by using soul stones. A unit can have only one soul trait and cannot possess multiple soul traits at the same time.",
 "Traits represent a unit's origin, disposition, physical characteristics, growth history, and other defining elements, and can be checked in the character window. Traits can be gained or lost in various ways, and each trait affects stats, behavior, status, combat performance, and more in different ways depending on its content. <Racial Trait> Traits that represent the inherent characteristics of a unit's race. They are granted by default according to race and reflect that race's nature or physical differences. <Origin Trait> Traits that represent the background a unit has lived through. Past environment, occupation, and experiences are reflected in these traits and affect the unit's abilities or disposition. <Personal Trait> Traits that represent an individual unit's personality, habits, talents, weaknesses, and similar qualities. Even units of the same race or origin can have different individuality depending on their personal traits. <Inscription Trait> Traits gained by choosing one of the inscriptions randomly offered when leveling up. They determine the unit's growth direction, and the chosen inscription can change combat or daily-life capabilities. <Soul Trait> Traits obtained by using soul stones. A unit can have only one soul trait and cannot possess multiple soul traits at the same time.": "Черты отражают происхождение, склонности, физические особенности, путь развития и другие особенности юнита, и их можно посмотреть в окне персонажа. Черты можно получать или терять разными способами, и в зависимости от своего содержания они по-разному влияют на характеристики, поведение, состояния, боевую эффективность и другие аспекты. <Расовая черта> Черты, отражающие уникальные особенности расы юнита. Они выдаются по умолчанию в зависимости от расы и отражают её характер или физические отличия. <Черта происхождения> Черты, показывающие, в какой среде жил юнит. Прошлая среда, профессия и опыт отражаются в них и влияют на способности или склонности юнита. <Личная черта> Черты, отражающие личность, привычки, таланты, слабости и другие индивидуальные качества юнита. Даже юниты одной расы или происхождения могут отличаться индивидуальностью в зависимости от личных черт. <Черта надписи> Черты, получаемые при выборе одной из гравировок, случайно предлагаемых при повышении уровня. Они определяют направление развития юнита, а выбранная гравировка может изменить боевые или бытовые способности. <Черта души> Черты, получаемые с помощью камней души. Один юнит может иметь только одну черту души и не может обладать несколькими чертами души одновременно.",
 "Traits that lock the sub skill tree count at 3.": "Черты, которые фиксируют число вспомогательных деревьев навыков на 3.",
 "Tranquil Silence GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Тихая безмятежность GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "Transaction": "Транзакция",
 "Transient boosts a skill build turns on mid-fight. Each folds into the same stat math as your gear (no double-count) and updates every number below.": "Временные усиления, которые сборка навыков включает в бою. Каждое входит в ту же формулу характеристик, что и снаряжение (без двойного учёта), и обновляет каждое число ниже.",
 "Treasure": "Сокровище",
 "Treasure Chest": "Сундук с сокровищами",
 "Treasure chests, dungeon cores and other containers found on the floor. Full pools are on the": "Сундуки с сокровищами, ядра подземелья и другие контейнеры на этаже. Полные пулы на",
 "Treatment": "Обращение",
 "Treatment (Lv{#}, {#})": "Ожидание обращения (ур. {#}, {#})",
 "Treatment depends on the settler's level and the campaign's management difficulty.": "Обращение зависит от уровня поселенца и сложности управления кампании.",
 "Treatment expectation": "Ожидание обращения",
 "Treatment expectation (mood) by unit level": "Ожидание обращения (настроение) по уровню юнита",
 "Treatment expectation is applied automatically from the unit level and management difficulty. Add any mood sources the settler currently has (food, sleep, room quality, needs, combat, and so on); each one adds its value to the net mood.": "Ожидание обращения задаётся автоматически по уровню юнита и сложности управления. Добавьте любые источники настроения, которые сейчас есть у поселенца (еда, сон, качество комнаты, потребности, бой и так далее); каждый добавляет своё значение к итоговому настроению.",
 "Treatment expectations rise with level. At Normal management difficulty the baseline mood a unit contributes at levels 1 to 5 is 7 / 4 / 0 / -4 / -7, and veterans expect better rooms, food and pay.": "Ожидания к условиям растут с уровнем. На обычной сложности управления базовое настроение, которое юнит даёт на уровнях 1 до 5, равно 7 / 4 / 0 / -4 / -7, а ветераны ждут лучших комнат, еды и платы.",
 "TreatmentExpectationMoodDownfallDifficulty": "TreatmentExpectationMoodDownfallDifficulty",
 "TreatmentExpectationMoodEasyDifficulty": "TreatmentExpectationMoodEasyDifficulty",
 "TreatmentExpectationMoodHardDifficulty": "TreatmentExpectationMoodHardDifficulty",
 "TreatmentExpectationMoodNormalDifficulty": "TreatmentExpectationMoodNormalDifficulty",
 "TreatmentExpectationMoodVeryHardDifficulty": "TreatmentExpectationMoodVeryHardDifficulty",
 "Tree": "Дерево",
 "Tree Of Life Fixed": "Древо жизни фиксированный",
 "Tree Of Life Remnant": "Руины древа жизни",
 "Tree Of Life Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины древа жизни - Dungeon Settlers вики",
 "Tree position": "Позиция в дереве",
 "Tree that thrives in dungeon": "Дерево, процветающее в подземелье",
 "Trees": "Деревья",
 "Trigger": "Триггер",
 "Trigger condition": "Условие срабатывания",
 "Trigger key": "Ключ триггера",
 "TriggerChance": "TriggerChance",
 "Triggered by a combat or unit event": "Срабатывает от события боя или юнита",
 "Triggered directly by its start condition.": "Срабатывает сразу по своему условию запуска.",
 "Trio": "Трио",
 "True": "Истина",
 "Truth": "Истина",
 "Try interacting with various objects like portals and treasure chests.": "Попробуйте взаимодействовать с разными объектами, например, порталами и сундуками.",
 "Turn a summoner's Magic Attack into a summon's HP, Magic Attack and basic-attack damage for Bubbleling, Bubble Toad or any custom base stats.": "Превратите Магическую атаку призывателя в HP, Магическую атаку и урон от базовой атаки призыва для Пузырька, Пузырьковой жабы или любых пользовательских базовых характеристик.",
 "Turn on to type your real in-game numbers. Each filled field overrides the computed value (equipment/trait math is bypassed for it) and the character stays a valid attacker for the Damage vs Enemy tab.": "Включите, чтобы ввести ваши реальные игровые числа. Каждое заполненное поле заменяет расчётное значение (расчёт снаряжения/черты для него пропускается), и персонаж остаётся допустимым атакующим для вкладки Урон против врага.",
 "Turnip Random": "Репа случайный",
 "Turnip Remnant": "Руины репы",
 "Turnip Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины репы - Dungeon Settlers вики",
 "Turns the characters above into a real save file you can drop into the game: a finished base to walk around in, a boss fight to try the party against, or your own campaign with these units added. Everything happens in your browser.": "Превращает персонажей выше в настоящий файл сохранения, который можно положить в игру: готовую базу, чтобы по ней ходить, бой с боссом, чтобы испытать группу, или вашу собственную кампанию с добавленными юнитами. Всё происходит в вашем браузере.",
 "Turtle": "Черепаха",
 "Turtle.": "Черепаха.",
 "Tutorial (3)": "Обучение (3)",
 "Tutorial 1": "Tutorial 1",
 "Tutorial 1 - Dungeon Settlers Wiki": "Обучение 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tutorial 1 map": "Обучение 1 карта",
 "Tutorial 2": "Tutorial 2",
 "Tutorial 2 - Dungeon Settlers Wiki": "Обучение 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tutorial 2 map": "Обучение 2 карта",
 "Tutorial 3": "Обучение 3",
 "Tutorial 3 - Dungeon Settlers Wiki": "Обучение 3 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tutorial 3 map": "Обучение 3 карта",
 "Tutorial Auto Skill": "Обучение: автонавык",
 "Tutorial Chest Aid Kit Fixed": "Сундук обучения Аптечка фиксированный",
 "Tutorial Chest Ointment Fixed": "Сундук обучения Мазь фиксированный",
 "Tutorial Common Horizontal Corridor 1": "Обучение: обычный горизонтальный коридор 1",
 "Tutorial Common Horizontal Corridor 2": "Обучение: обычный горизонтальный коридор 2",
 "Tutorial Common Horizontal Corridor 3": "Обучение: обычный горизонтальный коридор 3",
 "Tutorial Common Vertical Corridor 1": "Обучение: обычный вертикальный коридор 1",
 "Tutorial Common Vertical Corridor 2": "Обучение: обычный вертикальный коридор 2",
 "Tutorial F1-F2": "Обучение F1-F2",
 "Tutorial F1-F4": "Обучение F1-F4",
 "Tutorial Game Over": "Обучение: игра окончена",
 "Tutorial Game Over - Dungeon Settlers Wiki": "Обучение: игра окончена - Dungeon Settlers Wiki",
 "Tutorial Game Over icon": "Обучение: игра окончена значок",
 "Tutorial Region": "Регион обучения",
 "Tutorial Unit Behavior Options": "Обучение: параметры поведения юнита",
 "Tutorial Wood Club Fixed": "Учебная деревянная дубина (исправлено)",
 "Tutorial state": "Состояние обучения",
 "Tutorial, template & developer": "Обучение, шаблон и разработчик",
 "Tutorial1": "Tutorial1",
 "Tutorial1 Chest Remnant": "Руины сундука Tutorial1",
 "Tutorial1 Chest Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины сундука Tutorial1 - Dungeon Settlers вики",
 "Tutorial2": "Tutorial2",
 "Tutorial3": "Tutorial3",
 "TutorialGameOver": "TutorialGameOver",
 "TutorialSeed": "TutorialSeed",
 "Twisted Bush Fixed": "Скрученный куст фиксированный",
 "Twisted Forest 1": "Искривлённый лес 1",
 "Twisted Forest 2": "Искривлённый лес 2",
 "Twisted Forest 3": "Искривлённый лес 3",
 "Two damage parts (physical and magic) are each mitigated by the matching resistance.": "Две части урона (физический и магический) каждая снижается соответствующим сопротивлением.",
 "Two more combat-difficulty levers pile on top of that flat scaling:": "Ещё два рычага сложности боя накладываются поверх этого плоского масштабирования:",
 "Two separate axes over the same 5 tiers, Easy to Devastation. Combat difficulty scales monster health and damage, up to x1.5 on Devastation, and shortens respawns from 1200 to 600 minutes. Management difficulty scales economy costs x0.34 to x1.66, and settler mood.": "Две отдельные оси на тех же 5 ступенях, от Лёгкая до Опустошительная. Сложность боя масштабирует здоровье и урон монстров, до x1.5 на Опустошительная, и сокращает возрождения с 1200 до 600 минут. Сложность управления масштабирует затраты экономики от x0.34 до x1.66, и настроение поселенцев.",
 "Two separate axes over the same {#} tiers, {#} to {#}. Combat difficulty scales monster health and damage, up to x{#} on {#}, and shortens respawns from {#} to {#} minutes. Management difficulty scales economy costs x{#} to x{#}, and settler mood.": "Две отдельные оси на тех же {#} ступенях, от {#} до {#}. Сложность боя масштабирует здоровье и урон монстров, до x{#} на {#}, и сокращает возрождения с {#} до {#} минут. Сложность управления масштабирует затраты экономики от x{#} до x{#}, и настроение поселенцев.",
 "Two separate constants govern the fight once you are seen:": "Две отдельные константы управляют боем, когда вас заметили:",
 "Two-Hand Grip is active (two-handed weapon, empty off-hand): its bonus is already in your equipped stats.": "Двуручный хват активен (двуручное оружие, пустая вторая рука): его бонус уже в характеристиках экипировки.",
 "Two-handed fighter": "Двуручный боец",
 "Two-handed weapons": "Двуручное оружие",
 "Two-handed weapons occupy both hands and block the shield/off-hand slot.": "Двуручное оружие занимает обе руки и блокирует слот щита/второй руки.",
 "Type": "Тип",
 "Type the mood number straight from the unit status panel": "Введите число настроения прямо из панели статуса юнита",
 "Type:": "Тип:",
 "Typeless, ignores defense": "Без типа, игнорирует защиту",
 "UI": "UI",
 "UI reference data": "Справочные данные UI",
 "UI_": "UI_",
 "UNITVISUAL_ElfSlimUnisex_0": "UNITVISUAL_ElfSlimUnisex_0",
 "UNITVISUAL_ElfSlimUnisex_1": "UNITVISUAL_ElfSlimUnisex_1",
 "UNITVISUAL_ElfSlimUnisex_10": "UNITVISUAL_ElfSlimUnisex_10",
 "UNITVISUAL_ElfSlimUnisex_11": "UNITVISUAL_ElfSlimUnisex_11",
 "UNITVISUAL_ElfSlimUnisex_12": "UNITVISUAL_ElfSlimUnisex_12",
 "UNITVISUAL_ElfSlimUnisex_13": "UNITVISUAL_ElfSlimUnisex_13",
 "UNITVISUAL_ElfSlimUnisex_14": "UNITVISUAL_ElfSlimUnisex_14",
 "UNITVISUAL_ElfSlimUnisex_15": "UNITVISUAL_ElfSlimUnisex_15",
 "UNITVISUAL_ElfSlimUnisex_2": "UNITVISUAL_ElfSlimUnisex_2",
 "UNITVISUAL_ElfSlimUnisex_3": "UNITVISUAL_ElfSlimUnisex_3",
 "UNITVISUAL_ElfSlimUnisex_4": "UNITVISUAL_ElfSlimUnisex_4",
 "UNITVISUAL_ElfSlimUnisex_5": "UNITVISUAL_ElfSlimUnisex_5",
 "UNITVISUAL_ElfSlimUnisex_6": "UNITVISUAL_ElfSlimUnisex_6",
 "UNITVISUAL_ElfSlimUnisex_7": "UNITVISUAL_ElfSlimUnisex_7",
 "UNITVISUAL_ElfSlimUnisex_8": "UNITVISUAL_ElfSlimUnisex_8",
 "UNITVISUAL_ElfSlimUnisex_9": "UNITVISUAL_ElfSlimUnisex_9",
 "UNITVISUAL_ElfStandardFemale_0": "UNITVISUAL_ElfStandardFemale_0",
 "UNITVISUAL_ElfStandardFemale_1": "UNITVISUAL_ElfStandardFemale_1",
 "UNITVISUAL_ElfStandardFemale_10": "UNITVISUAL_ElfStandardFemale_10",
 "UNITVISUAL_ElfStandardFemale_11": "UNITVISUAL_ElfStandardFemale_11",
 "UNITVISUAL_ElfStandardFemale_12": "UNITVISUAL_ElfStandardFemale_12",
 "UNITVISUAL_ElfStandardFemale_13": "UNITVISUAL_ElfStandardFemale_13",
 "UNITVISUAL_ElfStandardFemale_14": "UNITVISUAL_ElfStandardFemale_14",
 "UNITVISUAL_ElfStandardFemale_2": "UNITVISUAL_ElfStandardFemale_2",
 "UNITVISUAL_ElfStandardFemale_3": "UNITVISUAL_ElfStandardFemale_3",
 "UNITVISUAL_ElfStandardFemale_4": "UNITVISUAL_ElfStandardFemale_4",
 "UNITVISUAL_ElfStandardFemale_5": "UNITVISUAL_ElfStandardFemale_5",
 "UNITVISUAL_ElfStandardFemale_6": "UNITVISUAL_ElfStandardFemale_6",
 "UNITVISUAL_ElfStandardFemale_7": "UNITVISUAL_ElfStandardFemale_7",
 "UNITVISUAL_ElfStandardFemale_8": "UNITVISUAL_ElfStandardFemale_8",
 "UNITVISUAL_ElfStandardFemale_9": "UNITVISUAL_ElfStandardFemale_9",
 "UNITVISUAL_ElfStandardMale_0": "UNITVISUAL_ElfStandardMale_0",
 "UNITVISUAL_ElfStandardMale_1": "UNITVISUAL_ElfStandardMale_1",
 "UNITVISUAL_ElfStandardMale_10": "UNITVISUAL_ElfStandardMale_10",
 "UNITVISUAL_ElfStandardMale_11": "UNITVISUAL_ElfStandardMale_11",
 "UNITVISUAL_ElfStandardMale_12": "UNITVISUAL_ElfStandardMale_12",
 "UNITVISUAL_ElfStandardMale_13": "UNITVISUAL_ElfStandardMale_13",
 "UNITVISUAL_ElfStandardMale_2": "UNITVISUAL_ElfStandardMale_2",
 "UNITVISUAL_ElfStandardMale_3": "UNITVISUAL_ElfStandardMale_3",
 "UNITVISUAL_ElfStandardMale_4": "UNITVISUAL_ElfStandardMale_4",
 "UNITVISUAL_ElfStandardMale_5": "UNITVISUAL_ElfStandardMale_5",
 "UNITVISUAL_ElfStandardMale_6": "UNITVISUAL_ElfStandardMale_6",
 "UNITVISUAL_ElfStandardMale_7": "UNITVISUAL_ElfStandardMale_7",
 "UNITVISUAL_ElfStandardMale_8": "UNITVISUAL_ElfStandardMale_8",
 "UNITVISUAL_ElfStandardMale_9": "UNITVISUAL_ElfStandardMale_9",
 "UNITVISUAL_ElfStandardMale_999": "UNITVISUAL_ElfStandardMale_999",
 "UNITVISUAL_HumanFatUnisex_0": "UNITVISUAL_HumanFatUnisex_0",
 "UNITVISUAL_HumanFatUnisex_1": "UNITVISUAL_HumanFatUnisex_1",
 "UNITVISUAL_HumanFatUnisex_10": "UNITVISUAL_HumanFatUnisex_10",
 "UNITVISUAL_HumanFatUnisex_11": "UNITVISUAL_HumanFatUnisex_11",
 "UNITVISUAL_HumanFatUnisex_12": "UNITVISUAL_HumanFatUnisex_12",
 "UNITVISUAL_HumanFatUnisex_13": "UNITVISUAL_HumanFatUnisex_13",
 "UNITVISUAL_HumanFatUnisex_14": "UNITVISUAL_HumanFatUnisex_14",
 "UNITVISUAL_HumanFatUnisex_15": "UNITVISUAL_HumanFatUnisex_15",
 "UNITVISUAL_HumanFatUnisex_16": "UNITVISUAL_HumanFatUnisex_16",
 "UNITVISUAL_HumanFatUnisex_17": "UNITVISUAL_HumanFatUnisex_17",
 "UNITVISUAL_HumanFatUnisex_2": "UNITVISUAL_HumanFatUnisex_2",
 "UNITVISUAL_HumanFatUnisex_3": "UNITVISUAL_HumanFatUnisex_3",
 "UNITVISUAL_HumanFatUnisex_4": "UNITVISUAL_HumanFatUnisex_4",
 "UNITVISUAL_HumanFatUnisex_5": "UNITVISUAL_HumanFatUnisex_5",
 "UNITVISUAL_HumanFatUnisex_6": "UNITVISUAL_HumanFatUnisex_6",
 "UNITVISUAL_HumanFatUnisex_7": "UNITVISUAL_HumanFatUnisex_7",
 "UNITVISUAL_HumanFatUnisex_8": "UNITVISUAL_HumanFatUnisex_8",
 "UNITVISUAL_HumanFatUnisex_9": "UNITVISUAL_HumanFatUnisex_9",
 "UNITVISUAL_HumanStandardFemale_0": "UNITVISUAL_HumanStandardFemale_0",
 "UNITVISUAL_HumanStandardFemale_1": "UNITVISUAL_HumanStandardFemale_1",
 "UNITVISUAL_HumanStandardFemale_10": "UNITVISUAL_HumanStandardFemale_10",
 "UNITVISUAL_HumanStandardFemale_11": "UNITVISUAL_HumanStandardFemale_11",
 "UNITVISUAL_HumanStandardFemale_12": "UNITVISUAL_HumanStandardFemale_12",
 "UNITVISUAL_HumanStandardFemale_13": "UNITVISUAL_HumanStandardFemale_13",
 "UNITVISUAL_HumanStandardFemale_14": "UNITVISUAL_HumanStandardFemale_14",
 "UNITVISUAL_HumanStandardFemale_15": "UNITVISUAL_HumanStandardFemale_15",
 "UNITVISUAL_HumanStandardFemale_16": "UNITVISUAL_HumanStandardFemale_16",
 "UNITVISUAL_HumanStandardFemale_17": "UNITVISUAL_HumanStandardFemale_17",
 "UNITVISUAL_HumanStandardFemale_18": "UNITVISUAL_HumanStandardFemale_18",
 "UNITVISUAL_HumanStandardFemale_19": "UNITVISUAL_HumanStandardFemale_19",
 "UNITVISUAL_HumanStandardFemale_2": "UNITVISUAL_HumanStandardFemale_2",
 "UNITVISUAL_HumanStandardFemale_20": "UNITVISUAL_HumanStandardFemale_20",
 "UNITVISUAL_HumanStandardFemale_21": "UNITVISUAL_HumanStandardFemale_21",
 "UNITVISUAL_HumanStandardFemale_22": "UNITVISUAL_HumanStandardFemale_22",
 "UNITVISUAL_HumanStandardFemale_23": "UNITVISUAL_HumanStandardFemale_23",
 "UNITVISUAL_HumanStandardFemale_24": "UNITVISUAL_HumanStandardFemale_24",
 "UNITVISUAL_HumanStandardFemale_25": "UNITVISUAL_HumanStandardFemale_25",
 "UNITVISUAL_HumanStandardFemale_26": "UNITVISUAL_HumanStandardFemale_26",
 "UNITVISUAL_HumanStandardFemale_27": "UNITVISUAL_HumanStandardFemale_27",
 "UNITVISUAL_HumanStandardFemale_28": "UNITVISUAL_HumanStandardFemale_28",
 "UNITVISUAL_HumanStandardFemale_3": "UNITVISUAL_HumanStandardFemale_3",
 "UNITVISUAL_HumanStandardFemale_4": "UNITVISUAL_HumanStandardFemale_4",
 "UNITVISUAL_HumanStandardFemale_5": "UNITVISUAL_HumanStandardFemale_5",
 "UNITVISUAL_HumanStandardFemale_6": "UNITVISUAL_HumanStandardFemale_6",
 "UNITVISUAL_HumanStandardFemale_7": "UNITVISUAL_HumanStandardFemale_7",
 "UNITVISUAL_HumanStandardFemale_8": "UNITVISUAL_HumanStandardFemale_8",
 "UNITVISUAL_HumanStandardFemale_9": "UNITVISUAL_HumanStandardFemale_9",
 "UNITVISUAL_HumanStandardFemale_999": "UNITVISUAL_HumanStandardFemale_999",
 "UNITVISUAL_HumanStandardFemale_Preset": "UNITVISUAL_HumanStandardFemale_Preset",
 "UNITVISUAL_HumanStandardMale_0": "UNITVISUAL_HumanStandardMale_0",
 "UNITVISUAL_HumanStandardMale_0, UNITVISUAL_HumanStandardFemale_0, UNITVISUAL_LizardMan_0, UNITVISUAL_ElfStandardMale_999, UNITVISUAL_HumanStandardFemale_999": "UNITVISUAL_HumanStandardMale_0, UNITVISUAL_HumanStandardFemale_0, UNITVISUAL_LizardMan_0, UNITVISUAL_ElfStandardMale_999, UNITVISUAL_HumanStandardFemale_999",
 "UNITVISUAL_HumanStandardMale_1": "UNITVISUAL_HumanStandardMale_1",
 "UNITVISUAL_HumanStandardMale_10": "UNITVISUAL_HumanStandardMale_10",
 "UNITVISUAL_HumanStandardMale_11": "UNITVISUAL_HumanStandardMale_11",
 "UNITVISUAL_HumanStandardMale_12": "UNITVISUAL_HumanStandardMale_12",
 "UNITVISUAL_HumanStandardMale_13": "UNITVISUAL_HumanStandardMale_13",
 "UNITVISUAL_HumanStandardMale_14": "UNITVISUAL_HumanStandardMale_14",
 "UNITVISUAL_HumanStandardMale_15": "UNITVISUAL_HumanStandardMale_15",
 "UNITVISUAL_HumanStandardMale_16": "UNITVISUAL_HumanStandardMale_16",
 "UNITVISUAL_HumanStandardMale_17": "UNITVISUAL_HumanStandardMale_17",
 "UNITVISUAL_HumanStandardMale_18": "UNITVISUAL_HumanStandardMale_18",
 "UNITVISUAL_HumanStandardMale_19": "UNITVISUAL_HumanStandardMale_19",
 "UNITVISUAL_HumanStandardMale_2": "UNITVISUAL_HumanStandardMale_2",
 "UNITVISUAL_HumanStandardMale_20": "UNITVISUAL_HumanStandardMale_20",
 "UNITVISUAL_HumanStandardMale_21": "UNITVISUAL_HumanStandardMale_21",
 "UNITVISUAL_HumanStandardMale_22": "UNITVISUAL_HumanStandardMale_22",
 "UNITVISUAL_HumanStandardMale_23": "UNITVISUAL_HumanStandardMale_23",
 "UNITVISUAL_HumanStandardMale_24": "UNITVISUAL_HumanStandardMale_24",
 "UNITVISUAL_HumanStandardMale_25": "UNITVISUAL_HumanStandardMale_25",
 "UNITVISUAL_HumanStandardMale_26": "UNITVISUAL_HumanStandardMale_26",
 "UNITVISUAL_HumanStandardMale_27": "UNITVISUAL_HumanStandardMale_27",
 "UNITVISUAL_HumanStandardMale_28": "UNITVISUAL_HumanStandardMale_28",
 "UNITVISUAL_HumanStandardMale_29": "UNITVISUAL_HumanStandardMale_29",
 "UNITVISUAL_HumanStandardMale_3": "UNITVISUAL_HumanStandardMale_3",
 "UNITVISUAL_HumanStandardMale_30": "UNITVISUAL_HumanStandardMale_30",
 "UNITVISUAL_HumanStandardMale_4": "UNITVISUAL_HumanStandardMale_4",
 "UNITVISUAL_HumanStandardMale_5": "UNITVISUAL_HumanStandardMale_5",
 "UNITVISUAL_HumanStandardMale_6": "UNITVISUAL_HumanStandardMale_6",
 "UNITVISUAL_HumanStandardMale_7": "UNITVISUAL_HumanStandardMale_7",
 "UNITVISUAL_HumanStandardMale_8": "UNITVISUAL_HumanStandardMale_8",
 "UNITVISUAL_HumanStandardMale_9": "UNITVISUAL_HumanStandardMale_9",
 "UNITVISUAL_HumanStandardMale_Preset": "UNITVISUAL_HumanStandardMale_Preset",
 "UNITVISUAL_LizardMan_0": "UNITVISUAL_LizardMan_0",
 "UNITVISUAL_LizardMan_1": "UNITVISUAL_LizardMan_1",
 "UNITVISUAL_LizardMan_10": "UNITVISUAL_LizardMan_10",
 "UNITVISUAL_LizardMan_11": "UNITVISUAL_LizardMan_11",
 "UNITVISUAL_LizardMan_12": "UNITVISUAL_LizardMan_12",
 "UNITVISUAL_LizardMan_13": "UNITVISUAL_LizardMan_13",
 "UNITVISUAL_LizardMan_14": "UNITVISUAL_LizardMan_14",
 "UNITVISUAL_LizardMan_15": "UNITVISUAL_LizardMan_15",
 "UNITVISUAL_LizardMan_16": "UNITVISUAL_LizardMan_16",
 "UNITVISUAL_LizardMan_17": "UNITVISUAL_LizardMan_17",
 "UNITVISUAL_LizardMan_18": "UNITVISUAL_LizardMan_18",
 "UNITVISUAL_LizardMan_19": "UNITVISUAL_LizardMan_19",
 "UNITVISUAL_LizardMan_2": "UNITVISUAL_LizardMan_2",
 "UNITVISUAL_LizardMan_20": "UNITVISUAL_LizardMan_20",
 "UNITVISUAL_LizardMan_3": "UNITVISUAL_LizardMan_3",
 "UNITVISUAL_LizardMan_4": "UNITVISUAL_LizardMan_4",
 "UNITVISUAL_LizardMan_5": "UNITVISUAL_LizardMan_5",
 "UNITVISUAL_LizardMan_6": "UNITVISUAL_LizardMan_6",
 "UNITVISUAL_LizardMan_7": "UNITVISUAL_LizardMan_7",
 "UNITVISUAL_LizardMan_8": "UNITVISUAL_LizardMan_8",
 "UNITVISUAL_LizardMan_9": "UNITVISUAL_LizardMan_9",
 "UNITVISUAL_LizardMan_Preset": "UNITVISUAL_LizardMan_Preset",
 "UNITVISUAL_LycanFemale_0": "UNITVISUAL_LycanFemale_0",
 "UNITVISUAL_LycanFemale_1": "UNITVISUAL_LycanFemale_1",
 "UNITVISUAL_LycanFemale_2": "UNITVISUAL_LycanFemale_2",
 "UNITVISUAL_LycanFemale_3": "UNITVISUAL_LycanFemale_3",
 "UNITVISUAL_LycanFemale_4": "UNITVISUAL_LycanFemale_4",
 "UNITVISUAL_LycanFemale_5": "UNITVISUAL_LycanFemale_5",
 "UNITVISUAL_LycanFemale_6": "UNITVISUAL_LycanFemale_6",
 "UNITVISUAL_LycanFemale_7": "UNITVISUAL_LycanFemale_7",
 "UNITVISUAL_LycanMale_0": "UNITVISUAL_LycanMale_0",
 "UNITVISUAL_LycanMale_1": "UNITVISUAL_LycanMale_1",
 "UNITVISUAL_LycanMale_2": "UNITVISUAL_LycanMale_2",
 "UNITVISUAL_LycanMale_3": "UNITVISUAL_LycanMale_3",
 "UNITVISUAL_LycanMale_4": "UNITVISUAL_LycanMale_4",
 "UNITVISUAL_LycanMale_5": "UNITVISUAL_LycanMale_5",
 "UNITVISUAL_LycanMale_6": "UNITVISUAL_LycanMale_6",
 "UNITVISUAL_LycanMale_7": "UNITVISUAL_LycanMale_7",
 "UNIT_AbyssAcidInsect": "UNIT_AbyssAcidInsect",
 "UNIT_AbyssAcidInsect -": "UNIT_AbyssAcidInsect -",
 "UNIT_AbyssAcidSlogel": "UNIT_AbyssAcidSlogel",
 "UNIT_AbyssAcidSlogel -": "UNIT_AbyssAcidSlogel -",
 "UNIT_AbyssAlphaAcidSlogel": "UNIT_AbyssAlphaAcidSlogel",
 "UNIT_AbyssAlphaAcidSlogel -": "UNIT_AbyssAlphaAcidSlogel -",
 "UNIT_AbyssBee": "UNIT_AbyssBee",
 "UNIT_AbyssBee -": "UNIT_AbyssBee -",
 "UNIT_AbyssBlueStoneGolem": "UNIT_AbyssBlueStoneGolem",
 "UNIT_AbyssBlueStoneGolem -": "UNIT_AbyssBlueStoneGolem -",
 "UNIT_AbyssChainKnightSentinel": "UNIT_AbyssChainKnightSentinel",
 "UNIT_AbyssChainKnightSentinel -": "UNIT_AbyssChainKnightSentinel -",
 "UNIT_AbyssChallengerGloth": "UNIT_AbyssChallengerGloth",
 "UNIT_AbyssChallengerGloth -": "UNIT_AbyssChallengerGloth -",
 "UNIT_AbyssCrystalTurtle": "UNIT_AbyssCrystalTurtle",
 "UNIT_AbyssCrystalTurtle -": "UNIT_AbyssCrystalTurtle -",
 "UNIT_AbyssElderGloth": "UNIT_AbyssElderGloth",
 "UNIT_AbyssElderGloth -": "UNIT_AbyssElderGloth -",
 "UNIT_AbyssFemaleGloth": "UNIT_AbyssFemaleGloth",
 "UNIT_AbyssFemaleGloth -": "UNIT_AbyssFemaleGloth -",
 "UNIT_AbyssGiantStoneGolem": "UNIT_AbyssGiantStoneGolem",
 "UNIT_AbyssGiantStoneGolem -": "UNIT_AbyssGiantStoneGolem -",
 "UNIT_AbyssGlothPup": "UNIT_AbyssGlothPup",
 "UNIT_AbyssGlothPup -": "UNIT_AbyssGlothPup -",
 "UNIT_AbyssGoblinBrawler": "UNIT_AbyssGoblinBrawler",
 "UNIT_AbyssGoblinBrawler -": "UNIT_AbyssGoblinBrawler -",
 "UNIT_AbyssGoblinChiefShaman": "UNIT_AbyssGoblinChiefShaman",
 "UNIT_AbyssGoblinChiefShaman -": "UNIT_AbyssGoblinChiefShaman -",
 "UNIT_AbyssGoblinRider": "UNIT_AbyssGoblinRider",
 "UNIT_AbyssGoblinRider -": "UNIT_AbyssGoblinRider -",
 "UNIT_AbyssGoblinShaman": "UNIT_AbyssGoblinShaman",
 "UNIT_AbyssGoblinShaman -": "UNIT_AbyssGoblinShaman -",
 "UNIT_AbyssGoblinThrower": "UNIT_AbyssGoblinThrower",
 "UNIT_AbyssGoblinThrower -": "UNIT_AbyssGoblinThrower -",
 "UNIT_AbyssGoblinWorker": "UNIT_AbyssGoblinWorker",
 "UNIT_AbyssGoblinWorker -": "UNIT_AbyssGoblinWorker -",
 "UNIT_AbyssGreyMonsterRat": "UNIT_AbyssGreyMonsterRat",
 "UNIT_AbyssGreyMonsterRat -": "UNIT_AbyssGreyMonsterRat -",
 "UNIT_AbyssGreyRat": "UNIT_AbyssGreyRat",
 "UNIT_AbyssGreyRat -": "UNIT_AbyssGreyRat -",
 "UNIT_AbyssLadybug": "UNIT_AbyssLadybug",
 "UNIT_AbyssLadybug -": "UNIT_AbyssLadybug -",
 "UNIT_AbyssMaleGloth": "UNIT_AbyssMaleGloth",
 "UNIT_AbyssMaleGloth -": "UNIT_AbyssMaleGloth -",
 "UNIT_AbyssMawmurk": "UNIT_AbyssMawmurk",
 "UNIT_AbyssMawmurk -": "UNIT_AbyssMawmurk -",
 "UNIT_AbyssMediumSlime": "UNIT_AbyssMediumSlime",
 "UNIT_AbyssMediumSlime -": "UNIT_AbyssMediumSlime -",
 "UNIT_AbyssMediumSporeSlime": "UNIT_AbyssMediumSporeSlime",
 "UNIT_AbyssMediumSporeSlime -": "UNIT_AbyssMediumSporeSlime -",
 "UNIT_AbyssMetalScarab": "UNIT_AbyssMetalScarab",
 "UNIT_AbyssMetalScarab -": "UNIT_AbyssMetalScarab -",
 "UNIT_AbyssMudMediumSlime": "UNIT_AbyssMudMediumSlime",
 "UNIT_AbyssMudMediumSlime -": "UNIT_AbyssMudMediumSlime -",
 "UNIT_AbyssMudSlogel": "UNIT_AbyssMudSlogel",
 "UNIT_AbyssMudSlogel -": "UNIT_AbyssMudSlogel -",
 "UNIT_AbyssMudSmallSlime": "UNIT_AbyssMudSmallSlime",
 "UNIT_AbyssMudSmallSlime -": "UNIT_AbyssMudSmallSlime -",
 "UNIT_AbyssRedMonsterRat": "UNIT_AbyssRedMonsterRat",
 "UNIT_AbyssRedMonsterRat -": "UNIT_AbyssRedMonsterRat -",
 "UNIT_AbyssRedRat": "UNIT_AbyssRedRat",
 "UNIT_AbyssRedRat -": "UNIT_AbyssRedRat -",
 "UNIT_AbyssRedStoneGolem": "UNIT_AbyssRedStoneGolem",
 "UNIT_AbyssRedStoneGolem -": "UNIT_AbyssRedStoneGolem -",
 "UNIT_AbyssSmallSlime": "UNIT_AbyssSmallSlime",
 "UNIT_AbyssSmallSlime -": "UNIT_AbyssSmallSlime -",
 "UNIT_AbyssSmallSporeSlime": "UNIT_AbyssSmallSporeSlime",
 "UNIT_AbyssSmallSporeSlime -": "UNIT_AbyssSmallSporeSlime -",
 "UNIT_AbyssSpikeTurtle": "UNIT_AbyssSpikeTurtle",
 "UNIT_AbyssSpikeTurtle -": "UNIT_AbyssSpikeTurtle -",
 "UNIT_AbyssSporeInsect": "UNIT_AbyssSporeInsect",
 "UNIT_AbyssSporeInsect -": "UNIT_AbyssSporeInsect -",
 "UNIT_AbyssTadpole": "UNIT_AbyssTadpole",
 "UNIT_AbyssTadpole -": "UNIT_AbyssTadpole -",
 "UNIT_AbyssTadpoleEvolve": "UNIT_AbyssTadpoleEvolve",
 "UNIT_AbyssTadpoleEvolve -": "UNIT_AbyssTadpoleEvolve -",
 "UNIT_AbyssWeakAcidInsect": "UNIT_AbyssWeakAcidInsect",
 "UNIT_AbyssWeakAcidInsect -": "UNIT_AbyssWeakAcidInsect -",
 "UNIT_AbyssWeakGreyRat": "UNIT_AbyssWeakGreyRat",
 "UNIT_AbyssWeakGreyRat -": "UNIT_AbyssWeakGreyRat -",
 "UNIT_AbyssWhiteMawmurk": "UNIT_AbyssWhiteMawmurk",
 "UNIT_AbyssWhiteMawmurk -": "UNIT_AbyssWhiteMawmurk -",
 "UNIT_AbyssWildDog": "UNIT_AbyssWildDog",
 "UNIT_AbyssYellowStoneGolem": "UNIT_AbyssYellowStoneGolem",
 "UNIT_AbyssYellowStoneGolem -": "UNIT_AbyssYellowStoneGolem -",
 "UNIT_AcidInsect": "UNIT_AcidInsect",
 "UNIT_AcidInsect -": "UNIT_AcidInsect -",
 "UNIT_AcidSlogel": "UNIT_AcidSlogel",
 "UNIT_AcidSlogel -": "UNIT_AcidSlogel -",
 "UNIT_AlphaAcidSlogel": "UNIT_AlphaAcidSlogel",
 "UNIT_AlphaAcidSlogel -": "UNIT_AlphaAcidSlogel -",
 "UNIT_Bee": "UNIT_Bee",
 "UNIT_Bee -": "UNIT_Bee -",
 "UNIT_BlueGoblin": "UNIT_BlueGoblin",
 "UNIT_BlueGoblin -": "UNIT_BlueGoblin -",
 "UNIT_BlueStoneGolem": "UNIT_BlueStoneGolem",
 "UNIT_BlueStoneGolem -": "UNIT_BlueStoneGolem -",
 "UNIT_BubbleToad": "UNIT_BubbleToad",
 "UNIT_BubbleToad -": "UNIT_BubbleToad -",
 "UNIT_Bubbleling": "UNIT_Bubbleling",
 "UNIT_Bubbleling -": "UNIT_Bubbleling -",
 "UNIT_ChainKnightSentinel": "UNIT_ChainKnightSentinel",
 "UNIT_ChainKnightSentinel -": "UNIT_ChainKnightSentinel -",
 "UNIT_ChainKnightSentinelNPC": "UNIT_ChainKnightSentinelNPC",
 "UNIT_ChainKnightSentinelNPC -": "UNIT_ChainKnightSentinelNPC -",
 "UNIT_ChallengerGloth": "UNIT_ChallengerGloth",
 "UNIT_ChallengerGloth -": "UNIT_ChallengerGloth -",
 "UNIT_Cordyceps": "UNIT_Cordyceps",
 "UNIT_Cordyceps -": "UNIT_Cordyceps -",
 "UNIT_CrystalTurtle": "UNIT_CrystalTurtle",
 "UNIT_CrystalTurtle -": "UNIT_CrystalTurtle -",
 "UNIT_ElderGloth": "UNIT_ElderGloth",
 "UNIT_ElderGloth -": "UNIT_ElderGloth -",
 "UNIT_Endrossi": "UNIT_Endrossi",
 "UNIT_Endrossi -": "UNIT_Endrossi -",
 "UNIT_EyeBall": "UNIT_EyeBall",
 "UNIT_EyeBall -": "UNIT_EyeBall -",
 "UNIT_FemaleGloth": "UNIT_FemaleGloth",
 "UNIT_FemaleGloth -": "UNIT_FemaleGloth -",
 "UNIT_FesteringBurrowMerchant": "UNIT_FesteringBurrowMerchant",
 "UNIT_FesteringBurrowMerchant -": "UNIT_FesteringBurrowMerchant -",
 "UNIT_FireDragonClawWarrior": "UNIT_FireDragonClawWarrior",
 "UNIT_FireDragonClawWarrior -": "UNIT_FireDragonClawWarrior -",
 "UNIT_GiantStoneGolem": "UNIT_GiantStoneGolem",
 "UNIT_GiantStoneGolem -": "UNIT_GiantStoneGolem -",
 "UNIT_GiantStoneGolem, UNIT_ChainKnightSentinel": "UNIT_GiantStoneGolem, UNIT_ChainKnightSentinel",
 "UNIT_GlothPup": "UNIT_GlothPup",
 "UNIT_GlothPup -": "UNIT_GlothPup -",
 "UNIT_GoblinBrawler": "UNIT_GoblinBrawler",
 "UNIT_GoblinBrawler -": "UNIT_GoblinBrawler -",
 "UNIT_GoblinChiefShaman": "UNIT_GoblinChiefShaman",
 "UNIT_GoblinChiefShaman -": "UNIT_GoblinChiefShaman -",
 "UNIT_GoblinRider": "UNIT_GoblinRider",
 "UNIT_GoblinRider -": "UNIT_GoblinRider -",
 "UNIT_GoblinShaman": "UNIT_GoblinShaman",
 "UNIT_GoblinShaman -": "UNIT_GoblinShaman -",
 "UNIT_GoblinThrower": "UNIT_GoblinThrower",
 "UNIT_GoblinThrower -": "UNIT_GoblinThrower -",
 "UNIT_GoblinWorker": "UNIT_GoblinWorker",
 "UNIT_GoblinWorker -": "UNIT_GoblinWorker -",
 "UNIT_GreyMonsterRat": "UNIT_GreyMonsterRat",
 "UNIT_GreyMonsterRat -": "UNIT_GreyMonsterRat -",
 "UNIT_GreyRat": "UNIT_GreyRat",
 "UNIT_GreyRat -": "UNIT_GreyRat -",
 "UNIT_GuardArcher": "UNIT_GuardArcher",
 "UNIT_GuardArcher -": "UNIT_GuardArcher -",
 "UNIT_GuardCaptain": "UNIT_GuardCaptain",
 "UNIT_GuardCaptain -": "UNIT_GuardCaptain -",
 "UNIT_GuardSpearman": "UNIT_GuardSpearman",
 "UNIT_GuardSpearman -": "UNIT_GuardSpearman -",
 "UNIT_GuildMerchant": "UNIT_GuildMerchant",
 "UNIT_GuildMerchant -": "UNIT_GuildMerchant -",
 "UNIT_HedgeHog": "UNIT_HedgeHog",
 "UNIT_HedgeHog -": "UNIT_HedgeHog -",
 "UNIT_Heosuabi": "UNIT_Heosuabi",
 "UNIT_Heosuabi -": "UNIT_Heosuabi -",
 "UNIT_Ladybug": "UNIT_Ladybug",
 "UNIT_Ladybug -": "UNIT_Ladybug -",
 "UNIT_LargeSlime": "UNIT_LargeSlime",
 "UNIT_LargeSlime -": "UNIT_LargeSlime -",
 "UNIT_MaleGloth": "UNIT_MaleGloth",
 "UNIT_MaleGloth -": "UNIT_MaleGloth -",
 "UNIT_Mawmurk": "UNIT_Mawmurk",
 "UNIT_Mawmurk -": "UNIT_Mawmurk -",
 "UNIT_MediumSlime": "UNIT_MediumSlime",
 "UNIT_MediumSlime -": "UNIT_MediumSlime -",
 "UNIT_MediumSporeSlime": "UNIT_MediumSporeSlime",
 "UNIT_MediumSporeSlime -": "UNIT_MediumSporeSlime -",
 "UNIT_MetalScarab": "UNIT_MetalScarab",
 "UNIT_MetalScarab -": "UNIT_MetalScarab -",
 "UNIT_MudMediumSlime": "UNIT_MudMediumSlime",
 "UNIT_MudMediumSlime -": "UNIT_MudMediumSlime -",
 "UNIT_MudSlogel": "UNIT_MudSlogel",
 "UNIT_MudSlogel -": "UNIT_MudSlogel -",
 "UNIT_MudSmallSlime": "UNIT_MudSmallSlime",
 "UNIT_MudSmallSlime -": "UNIT_MudSmallSlime -",
 "UNIT_MushBiter": "UNIT_MushBiter",
 "UNIT_MushBiter -": "UNIT_MushBiter -",
 "UNIT_NeedleSpider": "UNIT_NeedleSpider",
 "UNIT_NeedleSpider -": "UNIT_NeedleSpider -",
 "UNIT_None": "UNIT_None",
 "UNIT_None -": "UNIT_None -",
 "UNIT_OldDragonClawWarrior": "UNIT_OldDragonClawWarrior",
 "UNIT_OldDragonClawWarrior -": "UNIT_OldDragonClawWarrior -",
 "UNIT_Perion": "UNIT_Perion",
 "UNIT_Perion -": "UNIT_Perion -",
 "UNIT_PlayerUnit": "UNIT_PlayerUnit",
 "UNIT_PlayerUnit -": "UNIT_PlayerUnit -",
 "UNIT_RedMonsterRat": "UNIT_RedMonsterRat",
 "UNIT_RedMonsterRat -": "UNIT_RedMonsterRat -",
 "UNIT_RedRat": "UNIT_RedRat",
 "UNIT_RedRat -": "UNIT_RedRat -",
 "UNIT_RedStoneGolem": "UNIT_RedStoneGolem",
 "UNIT_RedStoneGolem -": "UNIT_RedStoneGolem -",
 "UNIT_SmallSlime": "UNIT_SmallSlime",
 "UNIT_SmallSlime -": "UNIT_SmallSlime -",
 "UNIT_SmallSporeSlime": "UNIT_SmallSporeSlime",
 "UNIT_SmallSporeSlime -": "UNIT_SmallSporeSlime -",
 "UNIT_SpikeTurtle": "UNIT_SpikeTurtle",
 "UNIT_SpikeTurtle -": "UNIT_SpikeTurtle -",
 "UNIT_SporeInsect": "UNIT_SporeInsect",
 "UNIT_SporeInsect -": "UNIT_SporeInsect -",
 "UNIT_Staghare": "UNIT_Staghare",
 "UNIT_Staghare -": "UNIT_Staghare -",
 "UNIT_Tadpole": "UNIT_Tadpole",
 "UNIT_Tadpole -": "UNIT_Tadpole -",
 "UNIT_TadpoleEvolve": "UNIT_TadpoleEvolve",
 "UNIT_TadpoleEvolve -": "UNIT_TadpoleEvolve -",
 "UNIT_VeilSilenceMerchant": "UNIT_VeilSilenceMerchant",
 "UNIT_VeilSilenceMerchant -": "UNIT_VeilSilenceMerchant -",
 "UNIT_WeakAcidInsect": "UNIT_WeakAcidInsect",
 "UNIT_WeakAcidInsect -": "UNIT_WeakAcidInsect -",
 "UNIT_WeakGreyRat": "UNIT_WeakGreyRat",
 "UNIT_WeakGreyRat -": "UNIT_WeakGreyRat -",
 "UNIT_WeirdScarecrow": "UNIT_WeirdScarecrow",
 "UNIT_WeirdScarecrow -": "UNIT_WeirdScarecrow -",
 "UNIT_WhiteMawmurk": "UNIT_WhiteMawmurk",
 "UNIT_WhiteMawmurk -": "UNIT_WhiteMawmurk -",
 "UNIT_WildDog": "UNIT_WildDog",
 "UNIT_WildDog -": "UNIT_WildDog -",
 "UNIT_Xenon": "UNIT_Xenon",
 "UNIT_Xenon -": "UNIT_Xenon -",
 "UNIT_YellowStoneGolem": "UNIT_YellowStoneGolem",
 "UNIT_YellowStoneGolem -": "UNIT_YellowStoneGolem -",
 "UR": "UR",
 "Un Determin": "Не определено",
 "UnDetermin": "UnDetermin",
 "Unattackable": "Нельзя атаковать",
 "Unavailable To Interact": "Недоступно для взаимодействия",
 "Unavailable:": "Недоступно:",
 "Unavailable: Indoor conditions not met": "Недоступно: Условия для помещения не выполнены",
 "Unawared": "Неосведомлён",
 "Unbreakable sub-tree (enum value only)": "Вспомогательное дерево Unbreakable (только значение enum)",
 "Uncheck a unit to hide it from the top units bar. It stays in the team (Team Stats + share link).": "Снимите отметку с юнита, чтобы скрыть его с верхней панели юнитов. Он остаётся в команде (Характеристики команды + ссылка для обмена).",
 "Unclassified": "Не классифицировано",
 "Unconscious": "Без сознания",
 "UnconsciousSleep": "UnconsciousSleep",
 "UnconsciousTick": "UnconsciousTick",
 "Uncovering new knowledge is sure to be a great help in future expeditions.": "Открытие новых знаний наверняка очень поможет в будущих экспедициях.",
 "Uncovering new knowledge is sure to be a great help in future expeditions. \"I think we should spend enough time researching this.\"": "Открытие новых знаний наверняка очень поможет в будущих экспедициях. \"Думаю, нам стоит уделить этому исследованию достаточно времени.\"",
 "Under CrossOver/Wine on a Mac the Windows path resolves to": "Под CrossOver/Wine на Mac путь Windows указывает на",
 "Under the hood": "Под капотом",
 "Undergoing": "Проходит",
 "Undergoing surgery (Warning, prints once)": "Во время операции (предупреждение, печатается один раз)",
 "Underground": "Подземный",
 "Underground Explorer GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "подземный исследователь GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "UndergroundExplorer": "UndergroundExplorer",
 "Undetectable": "Необнаружимый",
 "Unfinished": "Незавершено",
 "Unfortunately, the settlement does not yet even have a proper temple.": "К сожалению, в поселении до сих пор нет даже приличного храма.",
 "Unfortunately, the settlement does not yet even have a proper temple. For people of the continent, having no proper place to pray to the Goddess is something to be ashamed of. \"Even here in these barren lands, the Goddess's mercy should be able to reach us.\"": "К сожалению, в поселении до сих пор нет даже приличного храма. For people of the continent, having no proper place to pray to the Goddess is something to be ashamed of. \"Even here in these barren lands, the Goddess's mercy should be able to reach us.\"",
 "Unfortunately, the settlement does not yet even have a proper temple. For people of the continent, having no proper place to pray to the Goddess is something to be ashamed of. \"Even here in these forsaken lands, the Goddess's mercy should be able to reach us.\"": "К сожалению, в поселении до сих пор нет даже приличного храма. For people of the continent, having no proper place to pray to the Goddess is something to be ashamed of. \"Even here in these forsaken lands, the Goddess's mercy should be able to reach us.\"",
 "Unique": "Уникальный",
 "Unique monsters": "Уникальные монстры",
 "Unique names do not appear in Recruitment.": "Уникальные имена не появляются в Наборе.",
 "Unique profiles (portraits) do not appear in Recruitment.": "Уникальные профили (портреты) не появляются в Наборе.",
 "UniqueExistingNames": "UniqueExistingNames",
 "UniqueExistingProfiles": "UniqueExistingProfiles",
 "Unit": "Юнит",
 "Unit AI behaviour": "Поведение ИИ юнита",
 "Unit Appearance": "Внешний вид юнита",
 "Unit Death and Bodies": "Unit Смерть и тела",
 "Unit Selection": "Выбор юнитов",
 "Unit Structure": "Структура юнита",
 "Unit animation sheets, frame by frame": "Листы анимации юнитов, кадр за кадром",
 "Unit doesn't have enough main skill points.": "Unit недостаточно очков главного навыка.",
 "Unit doesn't have enough sub skill points.": "Unit недостаточно очков вспомогательного навыка.",
 "Unit icon style": "Стиль иконок юнитов",
 "Unit icons": "Иконки юнитов",
 "Unit level": "Уровень юнита",
 "Unit level cap in this build": "Потолок уровня юнита в этой версии",
 "Unit template taken from the": "Шаблон юнита взят из",
 "Unit visual profiles (portraits/bodies).": "Визуальные профили юнитов (портреты/тела).",
 "Unit with Nothing to Do": "Юнит, которому нечего делать",
 "Unit's hunger consumption rate": "Скорость расхода голода юнита",
 "UnitForClearRegion": "UnitForClearRegion",
 "UnitPatrolTerm": "UnitPatrolTerm",
 "UnitProfileTable - appearance presets used by recruit candidates and NPCs. AppearWeight 0 = fixed preset (scenario characters), >0 = random-generation weight.": "UnitProfileTable - шаблоны внешности для кандидатов на набор и НПС. AppearWeight 0 = фиксированный шаблон (персонажи сценария), >0 = вес случайной генерации.",
 "UnitRespawnTermByDifficulty": "UnitRespawnTermByDifficulty",
 "UnitSpeedModifier": "UnitSpeedModifier",
 "UnitVisualType for": "UnitVisualType для",
 "Unit_": "Unit_",
 "Unit_Base_Natural HP Regen Makes the unit recover {1} every {0} minutes. (Gives some extensibility for now.)": "Unit_Base_Natural HP Regen Заставляет юнит восстанавливать {1} каждые {0} минут. (Пока даёт некоторую расширяемость.)",
 "Units & Monsters": "Юниты и монстры",
 "Units & Monsters - Dungeon Settlers Wiki": "Юниты и монстры - Dungeon Settlers Wiki",
 "Units & monsters": "Юниты и монстры",
 "Units (": "Юниты (",
 "Units (default trait):": "Юниты (черта по умолчанию):",
 "Units and Survival": "Юниты и выживание",
 "Units can": "Юниты могут",
 "Units gain experience from expeditions and combat and level up on a fixed ladder. The ladder is defined up to level": "Юниты получают опыт в экспедициях и бою и повышают уровень по фиксированной лестнице. Лестница задана до уровня",
 "Units gain experience from expeditions and combat and level up on a fixed ladder. The ladder is defined up to level 12. In this build a unit stops at level 5...": "Юниты получают опыт от экспедиций и боя и повышают уровень по фиксированной лестнице. Лестница задана до уровня 12. В этой сборке юнит останавливается на уровне 5...",
 "Units that have reached maximum": "Юниты, достигшие максимального",
 "Units that have reached maximum EXP can perform Освящение at the Goddess Statue to level up. During Освящение, increases to each Основная характеристика are presented at random based on the unit's Талант. Leveling up also grants Очко главного навыка and Очко вспомогательного навыка.": "Юниты, достигшие максимального EXP can perform Освящение у Статуи богини, чтобы повысить уровень. During Освящение, increases to each Основная характеристика are presented at random based on the unit's Талант. Leveling up also grants Очко главного навыка and Очко вспомогательного навыка.",
 "Units that have reached maximum experience can perform Освящение at the Goddess Statue to level up. During Освящение, the increase in each Основная характеристика is randomly determined based on the unit's Талант. Leveling up also grants Очко главного навыка and Очко вспомогательного навыка.": "Юниты, достигшие максимального experience can perform Освящение у Статуи богини, чтобы повысить уровень. During Освящение, the increase in each Основная характеристика is randomly determined based on the unit's Талант. Leveling up also grants Очко главного навыка and Очко вспомогательного навыка.",
 "Units this tree can put on the field, with their derived stats (at the stock caster, level cap) and how hard they hit. The summon output is separate from the cast that places it.": "Юниты, которых это дерево может вывести на поле, с их производными характеристиками (у стандартного заклинателя, на максимальном уровне) и силой удара. Показатели призыва считаются отдельно от применения, которое его ставит.",
 "Units:": "Юниты:",
 "Unknown difficulty tier.": "Неизвестный уровень сложности.",
 "Unknown generator mode.": "Неизвестный режим генератора.",
 "Unleashes an intense killing aura, dealing {0}% of": "Выпускает смертоносную ауру, нанося {0}% от",
 "Unleashes an intense killing aura, dealing {0}% of Сила физической атаки as damage to enemy units and granting {2} Обнаруженный дефект and Замедление (Slow) for {1} seconds.": "Выпускает смертоносную ауру, нанося {0}% от Сила физической атаки as damage to enemy units и давая {2} Обнаруженный дефект and Замедление (Slow) на {1} секунд.",
 "Unleashes an intense killing aura, dealing {0}% of Сила физической атаки as damage to the enemy unit and granting {2} Обнаруженный дефект and Замедление (Slow) for {1} seconds.": "Выпускает смертоносную ауру, нанося {0}% от Сила физической атаки as damage to the enemy unit и давая {2} Обнаруженный дефект and Замедление (Slow) на {1} секунд.",
 "Unleashes three sword waves forward, dealing": "Выпускает три волны меча вперёд, нанося",
 "Unleashes three sword waves forward, dealing physical damage equal to {0}% of Сила физической атаки to all targets in a straight path. This skill is planned for a future update.": "Unleashes three sword waves forward, dealing physical damage equal to {0}% of Сила физической атаки всем целям на прямой линии. This skill is planned for a future update.",
 "Unleashes three sword waves forward, dealing {0}% of": "Выпускает три волны меча вперёд, нанося {0}% от",
 "Unleashes three sword waves forward, dealing {0}% of Сила физической атаки as physical damage to all targets in a straight path.": "Unleashes three sword waves forward, dealing {0}% of Сила физической атаки as physical damage всем целям на прямой линии.",
 "Unlike": "В отличие от",
 "Unlike Slay (which grants Exposed Flaw to yourself), Deadly Fear applies Exposed Flaw and Slow to the enemy. Your follow-up melee attacks on that target are then guaranteed crits, feeding Blade Spirit's energy refund and Guard Barrier's shield. It is a setup, not an engine - a 15s cooldown, so you use it to mark a priority target rather than spam it - which is why it is strong rather than busted. On a greatsword unit without the Warrior tree, Deadly Fear is still worth it for the guaranteed-crit window alone.": "В отличие от Убийства (которое накладывает эффект «Обнажённый изъян» на вас самих), Смертельный страх накладывает эффекты «Обнажённый изъян» и Замедление на врага. Ваши последующие атаки ближнего боя по этой цели гарантированно будут критическими, подпитывая восстановление энергии Духом клинка и щит Барьера защиты. Это скорее подготовка, чем двигатель - время восстановления 15 с, поэтому вы используете его для пометки приоритетной цели, а не для спама - вот почему он силен, а не сломан. Для юнита с двуручным мечом без дерева Воина Смертельный страх все еще стоит того только ради окна гарантированного критического удара.",
 "Unlike reg...": "В отличие от обычных...",
 "Unlock": "Разблокировка",
 "Unlock all skills.": "Разблокировать все навыки.",
 "Unlock requires:": "Для открытия нужно:",
 "Unlock rule": "Правило разблокировки",
 "Unlocked by research": "Разблокировано исследованием",
 "Unlocked by the research {#}.": "Открывается исследованием {#}.",
 "Unlocked first by the research": "Впервые разблокировано исследованием",
 "Unlocked first by the research {#}.": "Впервые разблокировано исследованием {#}.",
 "Unlocks": "Открывает",
 "Unlocks:": "Открывает:",
 "Unlocks: {#} +{#} more.": "Открывает: {#} +{#} ещё.",
 "Unlocks: {#}.": "Открывает: {#}.",
 "Unpin this bar": "Открепить эту панель",
 "Unreleased": "Не выпущено",
 "Unreleased & future content (spoilers)": "Невышедший и будущий контент (спойлеры)",
 "Unreleased / empty trees": "Невыпущенные / пустые деревья",
 "Unreleased Magic Schools": "Невыпущенные школы магии",
 "Unreleased Magic Schools (Holy / Dark / Survival)": "Невыпущенные школы магии (Священная / Тёмная / Выживание)",
 "Unreleased Races": "Невыпущенные расы",
 "Unreleased Races (Dwarf / White Demon / Tal)": "Невыпущенные расы (Дварф / Белый демон / Тал)",
 "Unreleased and test template entries (10)": "Невыпущенные и тестовые записи шаблонов (10)",
 "Unreleased races:": "Невышедшие расы:",
 "Until": "До",
 "Up": "Вверх",
 "Up close, parts of the image have": "Вблизи части изображения",
 "Up to 5 enemies": "До 5 врагов",
 "Up....": "уровня....",
 "Upcoming": "Скоро",
 "Upcoming regions": "Будущие регионы",
 "Updates": "Обновления",
 "Upkeep": "Содержание",
 "Upon duration expiry, dies (post-alpha: replaced with Mental Breakdown)": "По истечении длительности умирает (после альфы: заменено на Психический срыв)",
 "Upon spotting you, Endrossi shows a hint of joy before turning away.": "Заметив вас, Эндорси показывает проблеск радости, затем отворачивается.",
 "Upper": "Верхний",
 "Usable": "Используемый",
 "Usage": "Использование",
 "Use 'Behavior Options' in the entity summary panel to control unit behavior.": "Используйте 'Параметры поведения' на панели сведений об объекте, чтобы управлять поведением юнита.",
 "Use 'Behavior Options' in the entity summary panel to control unit behavior. ## <Hotkeys> - Auto Skill (F): Automatically uses skills on enemies when Энергия is above a certain amount. - Wait for Orders (G): Holds position during combat and waits for orders. Outside combat, waits in place if there is nothing to do. - Prioritize Sleep (H): Prioritizes sleep when acting. ## TIP: Use 'Wait for Orders' when you need to maintain formation during combat.": "Используйте 'Параметры поведения' на панели сведений об объекте, чтобы управлять поведением юнита. ## <Hotkeys> - Auto Skill (F): Автоматически использует навыки против врагов, когда Энергия is above a certain amount. - Wait for Orders (G): Holds position during combat and waits for orders. Outside combat, waits in place if there is nothing to do. - Prioritize Sleep (H): Prioritizes sleep when acting. ## TIP: Use 'Wait for Orders' when you need to maintain formation during combat.",
 "Use 'Behavior Options' in the entity summary panel to control unit behavior. There are three Behavior Options : 'Auto Skill', 'Wait for O...": "Используйте 'Параметры поведения' на панели сведений об объекте, чтобы управлять поведением юнита. Существует три параметра поведения : 'Автонавык', 'Ждать пр...",
 "Use 'Behavior Options' in the entity summary panel to control unit behavior. There are three Behavior Options : 'Auto Skill', 'Wait for Orders', and 'Prioritize Sleep'. ## <Hotkeys> - Auto Skill (F): Automatically uses skills on enemies when Энергия is above a certain amount. - Wait for Orders (G): Holds position during combat and waits for orders. Outside combat, waits in place if there is nothing to do. - Prioritize Sleep (H): Prioritizes sleep when acting. ## TIP: Use 'Wait for Orders' when you need to maintain formation during combat.": "Используйте 'Параметры поведения' на панели сведений об объекте, чтобы управлять поведением юнита. There are three Behavior Options : 'Auto Skill', 'Wait for Orders', and 'Prioritize Sleep'. ## <Hotkeys> - Auto Skill (F): Автоматически использует навыки против врагов, когда Энергия is above a certain amount. - Wait for Orders (G): Holds position during combat and waits for orders. Outside combat, waits in place if there is nothing to do. - Prioritize Sleep (H): Prioritizes sleep when acting. ## TIP: Use 'Wait for Orders' when you need to maintain formation during combat.",
 "Use an Ointment": "Использовать мазь",
 "Use this item to construct a": "Используйте этот предмет, чтобы построить",
 "Use this item to construct a [ROOM_MerchantRoom] in your settlement. Once the [ROOM_MerchantRoom] is built, a Guild Merchant will be dispatched.": "Используйте этот предмет, чтобы построить [ROOM_MerchantRoom] in your settlement. Once the [ROOM_MerchantRoom] будет построен(а), будет отправлен торговец Гильдии.",
 "Use this item to construct a [ROOM_MerchantRoom] in your settlement.Once the [ROOM_MerchantRoom] is built, a Guild Merchant will be dispatched.": "Используйте этот предмет, чтобы построить [ROOM_MerchantRoom] in your settlement.Once the [ROOM_MerchantRoom] будет построен(а), будет отправлен торговец Гильдии.",
 "Use to permanently teach a character the": "Используйте, чтобы навсегда обучить персонажа",
 "UseItemQuickSlot_1": "UseItemQuickSlot_1",
 "UseSkill_0": "UseSkill_0",
 "UseSkill_1": "UseSkill_1",
 "UseSkill_2": "UseSkill_2",
 "UseSkill_3": "UseSkill_3",
 "UseSkill_4": "UseSkill_4",
 "Used": "Используется",
 "Used by": "Используется",
 "Used in": "Используется в",
 "Used to learn active skills. Earned through Повышение уровня.": "Используется для изучения активных навыков. Зарабатывается через Повышение уровня.",
 "Used to learn passive skills. Earned through Повышение уровня.": "Используется для изучения пассивных навыков. Зарабатывается через Повышение уровня.",
 "Useful": "Полезно",
 "Useful Magic Scrap Pile Random1": "Полезная куча магического лома случайный1",
 "Useful Magic Scrap Pile Random2": "Полезная куча магического лома случайный2",
 "Useful for treating injuries during battle.": "Полезно для лечения ранений во время боя.",
 "Uses the same RD.skills recipe engine as the Spell Damage Ranking and the per-skill table above - same number, no separate DamageDealt%/FDM stacking.": "Использует тот же движок рецептов RD.skills, что Рейтинг урона заклинаний и таблица по навыкам выше - то же число, без отдельного стакирования DamageDealt%/FDM.",
 "Uses/summons": "Использует/призывает",
 "Using a skill starts a {#} global cooldown on that unit. Other skills wait for it. The amount is the combat table value, copied onto the unit. Cooldown reduction is not applied.": "Применение умения запускает глобальную перезарядку {#} на этом юните. Другие умения ее ждут. Величина из боевой таблицы, копируется на юнит. Сокращение перезарядки не применяется.",
 "Using it consumes it. A settler can hold one soul skill at a time.": "При использовании расходуется. Поселенец может иметь только один навык души одновременно.",
 "Using {#} as a {#} also grants": "Использование {#} в качестве {#} также даёт",
 "Using {#} as a {#} also grants all allies": "Использование {#} в качестве {#} также даёт всем союзникам",
 "Using {#} as an {#} also grants all allies": "Использование {#} в качестве {#} также даёт всем союзникам",
 "Using Знак заместителя командира as a Human also grants all allies": "Использование Знак заместителя командира в качестве Человек также даёт всем союзникам",
 "Using Знак заместителя командира as a Lizardman also grants": "Использование Знак заместителя командира в качестве Ящеролюд также даёт",
 "Using Знак заместителя командира as a Lycan also grants all allies": "Использование Знак заместителя командира в качестве Ликан также даёт всем союзникам",
 "Using Знак заместителя командира as an Elf also grants all allies": "Использование Знак заместителя командира в качестве Эльф также даёт всем союзникам",
 "VARIANT 1": "ВАРИАНТ 1",
 "VARIANT 2": "ВАРИАНТ 2",
 "VARIANT 3": "ВАРИАНТ 3",
 "VARIANT {#}": "ВАРИАНТ {#}",
 "VFXExecution Exp": "VFXExecution Exp",
 "Valid save.": "Допустимое сохранение.",
 "Value": "Значение",
 "Value = your max HP x 10 x 0.01, added as flat Magic Attack Power for that one execution.": "Значение = ваше макс. HP x 10 x 0.01, добавляется как фиксированная сила магической атаки для этого одного исполнения.",
 "Value = your max HP x 10 x 0.01, added as flat Physical Attack Power for that one execution.": "Значение = ваше макс. HP x 10 x 0.01, добавляется как фиксированная сила физической атаки для этого одного исполнения.",
 "Value for how many aptitudes are revealed when using Inspect": "Значение того, сколько склонностей открывается при действии Осмотреть",
 "Values are the authored per-unit numbers in": "Значения это заданные для каждого юнита числа в",
 "Values before any percent modifier (inscriptions, difficulty, gear). Majors start at 10; enter a unit's major stats to see its final combat stats.": "Значения до любого процентного модификатора (гравировки, сложность, снаряжение). Основные характеристики начинаются с 10; введите основные характеристики юнита, чтобы увидеть итоговые боевые характеристики.",
 "Variants": "Варианты",
 "Varies the initial main stats by this ratio (= starting stats). Applied uniformly for now, but may need to be differentiated later based on Background, etc.": "Меняет начальные основные характеристики на эту долю (= стартовые характеристики). Пока применяется одинаково, но позже может понадобиться различие по предыстории и т.д.",
 "Vegetarian": "Вегетарианское",
 "Vegetarian by conscience.": "Вегетарианец по убеждению.",
 "Vegetarian by conscience. [Carnal Guilt] is a mood penalty Elves take when they eat meat, though they ignore the usual mood penalty for eating only vegetables.": "Вегетарианец по убеждению. [Carnal Guilt] это штраф к настроению, который эльфы получают за мясо, но они игнорируют обычный штраф к настроению за питание только овощами.",
 "Veil Silence": "Завеса тишины",
 "Veil Silence Boss Giant Stone Golem": "Завеса тишины босс Гигантский каменный голем",
 "Veil Silence Common Boss Portal": "Завеса тишины Обычный Босс Портал",
 "Veil Silence Common Combat Middle1": "Завеса тишины Обычный бой Средний1",
 "Veil Silence Common Combat Middle10": "Завеса тишины Обычный бой Средний10",
 "Veil Silence Common Combat Middle11": "Завеса тишины Обычный бой Средний11",
 "Veil Silence Common Combat Middle12": "Завеса тишины Обычный бой Средний12",
 "Veil Silence Common Combat Middle13": "Завеса тишины Обычный бой Средний13",
 "Veil Silence Common Combat Middle14": "Завеса тишины Обычный бой Средний14",
 "Veil Silence Common Combat Middle15": "Завеса тишины Обычный бой Средний15",
 "Veil Silence Common Combat Middle16": "Завеса тишины Обычный бой Средний16",
 "Veil Silence Common Combat Middle2": "Завеса тишины Обычный бой Средний2",
 "Veil Silence Common Combat Middle3": "Завеса тишины Обычный бой Средний3",
 "Veil Silence Common Combat Middle3 3f": "Завеса тишины Обычный бой Средний3 3f",
 "Veil Silence Common Combat Middle4": "Завеса тишины Обычный бой Средний4",
 "Veil Silence Common Combat Middle5": "Завеса тишины Обычный бой Средний5",
 "Veil Silence Common Combat Middle5 3f": "Завеса тишины Обычный бой Средний5 3f",
 "Veil Silence Common Combat Middle6": "Завеса тишины Обычный бой Средний6",
 "Veil Silence Common Combat Middle7": "Завеса тишины Обычный бой Средний7",
 "Veil Silence Common Combat Middle8": "Завеса тишины Обычный бой Средний8",
 "Veil Silence Common Combat Middle9": "Завеса тишины Обычный бой Средний9",
 "Veil Silence Common Combat Non Tree Small1": "Завеса тишины: обычный бой, без дерева малая1",
 "Veil Silence Common Combat Non Tree Small2": "Завеса тишины: обычный бой, без дерева малая2",
 "Veil Silence Common Combat Non Tree Small3": "Завеса тишины: обычный бой, без дерева малая3",
 "Veil Silence Common Combat Non Tree Small4": "Завеса тишины: обычный бой, без дерева малая4",
 "Veil Silence Common Combat Non Tree Small5": "Завеса тишины: обычный бой, без дерева малая5",
 "Veil Silence Common Combat Non Tree Small6": "Завеса тишины: обычный бой, без дерева малая6",
 "Veil Silence Common Combat Non Tree1": "Завеса тишины: обычный бой, без дерева1",
 "Veil Silence Common Combat Non Tree2": "Завеса тишины: обычный бой, без дерева2",
 "Veil Silence Common Combat Non Tree3": "Завеса тишины: обычный бой, без дерева3",
 "Veil Silence Common Combat Non Tree4": "Завеса тишины: обычный бой, без дерева4",
 "Veil Silence Common Combat Small1": "Завеса тишины Обычный бой Малый1",
 "Veil Silence Common Combat Small1 3f": "Завеса тишины: обычный бой, малая1 3f",
 "Veil Silence Common Combat Small2": "Завеса тишины: обычный бой, малая2",
 "Veil Silence Common Combat Small2 3f": "Завеса тишины: обычный бой, малая2 3f",
 "Veil Silence Common Combat Small3": "Завеса тишины: обычный бой, малая3",
 "Veil Silence Common Combat Small3 3f": "Завеса тишины: обычный бой, малая3 3f",
 "Veil Silence Common Core1": "Завеса тишины: обычное ядро 1",
 "Veil Silence Common Core2": "Завеса тишины: обычное ядро 2",
 "Veil Silence Common Elite Alpha Acid Slogel1": "Завеса тишины Обычная элита Альфа кислотный Слогель1",
 "Veil Silence Common Elite Red Monster Rat1": "Завеса тишины: обычная элита, красная крыса-монстр1",
 "Veil Silence Common Elite Red Monster Rat2": "Завеса тишины: обычная элита, красная крыса-монстр2",
 "Veil Silence Common Elite Red Monster Rat3": "Завеса тишины: обычная элита, красная крыса-монстр3",
 "Veil Silence Common Elite Red Monster Rat4": "Завеса тишины: обычная элита, красная крыса-монстр4",
 "Veil Silence Common Elite Treasure Luxurious1": "Завеса тишины: обычная элита, сундук роскошный1",
 "Veil Silence Common Elite Treasure Luxurious2": "Завеса тишины: обычная элита, сундук роскошный2",
 "Veil Silence Common Elite Treasure Modest1": "Завеса тишины: обычная элита, сундук скромный1",
 "Veil Silence Common Elite Treasure Sturdy1": "Завеса тишины: обычная элита, сундук прочный1",
 "Veil Silence Common Elite Treasure Sturdy2": "Завеса тишины: обычная элита, сундук прочный2",
 "Veil Silence Common Event": "Завеса тишины: обычное событие",
 "Veil Silence Common Event Abandoned Campsite": "Завеса тишины: обычное событие, заброшенный лагерь",
 "Veil Silence Common Event Abandoned Room1": "Завеса тишины: обычное событие, заброшенная комната1",
 "Veil Silence Common Event Abandoned Room2": "Завеса тишины: обычное событие, заброшенная комната2",
 "Veil Silence Common Event Ancient Library1": "Завеса тишины: обычное событие, Древняя библиотека1",
 "Veil Silence Common Event Ancient Library2": "Завеса тишины: обычное событие, Древняя библиотека2",
 "Veil Silence Common Event Ancient Library3": "Завеса тишины: обычное событие, Древняя библиотека3",
 "Veil Silence Common Event Bee Hive Tree": "Завеса тишины: обычное событие, Дерево с ульями пчёл",
 "Veil Silence Common Event Blood Tree": "Завеса тишины: обычное событие, Дерево крови",
 "Veil Silence Common Event Codex Level1": "Завеса тишины: обычное событие, Кодекс уровня1",
 "Veil Silence Common Event Echo Flower": "Завеса тишины: обычное событие, Эхо цветок",
 "Veil Silence Common Event Endrossi": "Завеса тишины: обычное событие, Эндорси",
 "Veil Silence Common Event Flower": "Завеса тишины: обычное событие, Цветок",
 "Veil Silence Common Event Herb": "Завеса тишины: обычное событие, Трава",
 "Veil Silence Common Event Hidden Mandrake": "Завеса тишины: обычное событие, Скрытая мандрагора",
 "Veil Silence Common Event Lab Rat Breeding Center": "Завеса тишины: обычное событие, центр разведения лабораторных крыс",
 "Veil Silence Common Event Mandrake": "Завеса тишины: обычное событие, Мандрагора",
 "Veil Silence Common Event Merchant": "Завеса тишины: обычное событие, Торговец",
 "Veil Silence Common Event Scare Crow": "Завеса тишины: обычное событие, Подозрительное пугало",
 "Veil Silence Common Event Temporal Rest": "Завеса тишины: обычное событие, Временной покой",
 "Veil Silence Common Event Tree Of Life": "Завеса тишины: обычное событие, Древо жизни",
 "Veil Silence Common Event Xenon": "Завеса тишины: обычное событие, Ксенон",
 "Veil Silence Common Goddess": "Завеса тишины: обычная богиня",
 "Veil Silence Common Hard Combat Middle1": "Завеса тишины: обычный сложный бой, середина1",
 "Veil Silence Common Hard Combat Middle2": "Завеса тишины: обычный сложный бой, середина2",
 "Veil Silence Common Hard Combat Middle2 3f": "Завеса тишины: обычный сложный бой, середина2 3f",
 "Veil Silence Common Hard Combat Middle3": "Завеса тишины: обычный сложный бой, середина3",
 "Veil Silence Common Hard Combat Middle3 3f": "Завеса тишины: обычный сложный бой, середина3 3f",
 "Veil Silence Common Hard Combat Middle4": "Завеса тишины: обычный сложный бой, середина4",
 "Veil Silence Common Hard Combat Middle4 3f": "Завеса тишины: обычный сложный бой, середина4 3f",
 "Veil Silence Common Hard Combat Middle5": "Завеса тишины: обычный сложный бой, середина5",
 "Veil Silence Common Hard Combat Middle6": "Завеса тишины: обычный сложный бой, середина6",
 "Veil Silence Common Hard Combat Middle6 3f": "Завеса тишины: обычный сложный бой, середина6 3f",
 "Veil Silence Common Horizontal Corridor 1": "Завеса тишины: обычный горизонтальный коридор 1",
 "Veil Silence Common Horizontal Corridor 1 3f": "Завеса тишины: обычный горизонтальный коридор 1 3f",
 "Veil Silence Common Horizontal Corridor 2": "Завеса тишины: обычный горизонтальный коридор 2",
 "Veil Silence Common Horizontal Corridor 2 3f": "Завеса тишины: обычный горизонтальный коридор 2 3f",
 "Veil Silence Common Horizontal Corridor 3": "Завеса тишины: обычный горизонтальный коридор 3",
 "Veil Silence Common Horizontal Corridor 3 3f": "Завеса тишины: обычный горизонтальный коридор 3 3f",
 "Veil Silence Common Resource Blue Berry1": "Завеса тишины Обычный ресурс Черника1",
 "Veil Silence Common Resource Blue Berry2": "Завеса тишины Обычный ресурс Черника2",
 "Veil Silence Common Resource Blue Crystal Fake1": "Завеса тишины Обычный ресурс Синий кристалл Fake1",
 "Veil Silence Common Resource Blue Crystal Fake2": "Завеса тишины Обычный ресурс Синий кристалл Fake2",
 "Veil Silence Common Resource Blue Crystal Small1": "Завеса тишины Обычный ресурс Синий кристалл Small1",
 "Veil Silence Common Resource Green Crystal Fake1": "Завеса тишины Обычный ресурс Зелёный кристалл Fake1",
 "Veil Silence Common Resource Green Crystal Fake2": "Завеса тишины Обычный ресурс Зелёный кристалл Fake2",
 "Veil Silence Common Resource Green Crystal Small1": "Завеса тишины Обычный ресурс Зелёный кристалл Small1",
 "Veil Silence Common Resource Herb1": "Завеса тишины Обычный ресурс Трава1",
 "Veil Silence Common Resource Herb2": "Завеса тишины Обычный ресурс Трава2",
 "Veil Silence Common Resource Oat": "Завеса тишины Обычный ресурс Овёс",
 "Veil Silence Common Resource Red Crystal Fake1": "Завеса тишины Обычный ресурс Красный кристалл Fake1",
 "Veil Silence Common Resource Red Crystal Fake2": "Завеса тишины Обычный ресурс Красный кристалл Fake2",
 "Veil Silence Common Resource Red Crystal Small1": "Завеса тишины Обычный ресурс Красный кристалл Small1",
 "Veil Silence Common Resource Silver Small1": "Завеса тишины Обычный ресурс Серебро малый1",
 "Veil Silence Common Resource Tree Middle1": "Завеса тишины: обычный ресурс, дерево середина1",
 "Veil Silence Common Resource Tree Small1": "Завеса тишины: обычный ресурс, дерево малая1",
 "Veil Silence Common Resource Turnip1": "Завеса тишины Обычный ресурс Репа1",
 "Veil Silence Common Resource Turnip2": "Завеса тишины Обычный ресурс Репа2",
 "Veil Silence Common Treasure Luxurious1": "Завеса тишины: обычный сундук, роскошный1",
 "Veil Silence Common Treasure Modest1": "Завеса тишины: обычный сундук, скромный1",
 "Veil Silence Common Treasure Sturdy1": "Завеса тишины: обычный сундук, прочный1",
 "Veil Silence Common Treasure Sturdy2": "Завеса тишины: обычный сундук, прочный2",
 "Veil Silence Common Vertical Corridor 1": "Завеса тишины: обычный вертикальный коридор 1",
 "Veil Silence Common Vertical Corridor 1 3f": "Завеса тишины: обычный вертикальный коридор 1 3f",
 "Veil Silence Common Vertical Corridor 2": "Завеса тишины: обычный вертикальный коридор 2",
 "Veil Silence Common Vertical Corridor 2 3f": "Завеса тишины: обычный вертикальный коридор 2 3f",
 "Veil Silence F1-F2": "Завеса тишины F1-F2",
 "Veil Silence F1-F3": "Завеса тишины F1-F3",
 "Veil Silence F1-F4": "Завеса тишины F1-F4",
 "Veil Silence F2-F3": "Завеса тишины F2-F3",
 "Veil Silence F2-F4": "Завеса тишины F2-F4",
 "Veil Silence F3-F4": "Завеса тишины F3-F4",
 "Veil Silence F4": "Завеса тишины F4",
 "Veil Silence F5": "Завеса тишины F5",
 "Veil Silence Merchant": "Торговец Завесы тишины",
 "Veil Silence Merchant - Dungeon Settlers Wiki": "Торговец Завесы тишины - Dungeon Settlers вики",
 "Veil Silence Merchant Fixed": "Торговец Завесы тишины фиксированный",
 "Veil Silence Merchant icon": "Торговец Завесы тишины иконка",
 "Veil Silence Phase2 Patrol Anomaly1": "Veil Silence Фаза2 Патруль аномалия1",
 "Veil Silence Phase3 Core": "Завеса тишины Фаза3 Ядро",
 "Veil Silence Phase3 Patrol Anomaly1": "Завеса тишины Фаза3 Патруль аномалия1",
 "Veil Silence Phase3 Patrol Beast1": "Завеса тишины Фаза3 Патруль зверь1",
 "Veil Silence Phase3 Patrol Insect1": "Завеса тишины Фаза3 Патруль насекомое1",
 "Veil Silence Phase4 Combat3": "Завеса тишины Фаза4 Бой3",
 "Veil Silence Phase4 Hard Combat1": "Veil Silence Фаза4 Сложный бой1",
 "Veil Silence Phase4 Patrol Anomaly1": "Завеса тишины Фаза4 Патруль аномалия1",
 "Veil Silence Phase4 Patrol Beast1": "Завеса тишины Фаза4 Патруль зверь1",
 "Veil Silence Phase4 Patrol Insect1": "Завеса тишины Фаза4 Патруль насекомое1",
 "Veil Silence, Beast-faction monsters only: +20% Max HP (they also give +50% XP, a code-side reward not shown). Stacks with Gloth Victory. No effect on Festering Burrow or non-Beast monsters.": "Завеса тишины, только монстры фракции Зверей: +20% макс. HP (они также дают +50% опыта, награда на стороне кода, не показана). Складывается с Глот победа. Не действует на Гниющую нору и монстров не фракции Зверей.",
 "Veil of Silence": "Завеса тишины",
 "Veil of Silence -> Festering Burrow -> Abandoned Mine -> Forgotten Abyss -> Dead Swamp -> Tower of Apocalypse": "Завеса тишины -> Гниющая нора -> Заброшенная шахта -> Забытая бездна -> Болото Смерти -> Башня Апокалипсиса",
 "Veil of Silence and the Tutorial never generate a safe floor (GetProperFloor)": "Завеса тишины и Обучение никогда не создают безопасный этаж (GetProperFloor)",
 "Veil of Silence and the Tutorial never get a safe floor at all. Both regions are hard-excluded in code, so expeditions there always start on floor 1 regardless of the toggle.": "Завеса тишины и Обучение вообще не получают безопасный этаж. Оба региона жёстко исключены в коде, поэтому экспедиции там всегда начинаются с этажа 1 независимо от переключателя.",
 "Veil of Silence. A demo-only resolver marked the region cleared from floor 5's result screen, boss kill or not.": "Завесу тишины. Обработчик только для демо помечал регион как зачищенный с экрана результатов этажа 5, независимо от убийства босса.",
 "VeilSilence": "VeilSilence",
 "Veil_": "Veil_",
 "Venom": "Яд",
 "Verbatim in-game texts for the talent tiers (": "Дословные игровые тексты ступеней таланта (",
 "Verbatim texts from the new-campaign screen (": "Дословные тексты с экрана новой кампании (",
 "Verbs (58)": "Глаголы (58)",
 "Verified from game code": "Проверено по коду игры",
 "Version": "Версия",
 "Version index": "Индекс версии",
 "Versus benchmark": "Сравнение с эталоном",
 "Versus median": "К медиане",
 "Versus monster": "Против монстра",
 "Vertical Corridor 1": "Вертикальный коридор 1",
 "Vertical Corridor 1 - Dungeon Settlers Wiki": "Вертикальный коридор 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Vertical Corridor 1 map": "Вертикальный коридор 1 карта",
 "Very": "Очень",
 "Very Exhausted (Caution, displays once)": "Сильно измождён (Внимание, показывается один раз)",
 "Very Hard": "Очень сложная",
 "Very Hard Combat Difficulty": "Очень высокая сложность боя",
 "Very Hard Management Difficulty": "Very Сложность управления: сложная",
 "Very Hard Support Wagon Berry Fixed": "Очень сложная телега поддержки Черника фиксированный",
 "Very Hard Support Wagon Grass Fixed": "Очень сложная телега поддержки Трава фиксированный",
 "Very Hard Support Wagon Hardtack Fixed": "Очень сложная телега поддержки Сухарь фиксированный",
 "Very Hard Support Wagon Ointment Fixed": "Очень сложная телега поддержки Мазь фиксированный",
 "Very Hard Support Wagon Tech Book Fixed": "Очень сложная телега поддержки техническая книга фиксированный",
 "Very Hard Support Wagon Wood Fixed": "Очень сложная телега поддержки Древесина фиксированный",
 "Very Hungry (Caution, displays once)": "Очень голодный (Внимание, показывается один раз)",
 "Very dissatisfied unit": "Очень неудовлетворённый юнит",
 "VeryHeavyWeightApplyCondition": "VeryHeavyWeightApplyCondition",
 "Vice": "Заместитель",
 "View": "Вид",
 "View Roadmap": "Посмотреть дорожную карту",
 "View on Steam": "Смотреть в Steam",
 "View on Steam ›": "Смотреть в Steam ›",
 "View the full {#} tree page": "Смотреть полную страницу дерева {#}",
 "View the full Дерево навыков Берсерка tree page →": "Смотреть полную страницу Дерево навыков Берсерка →",
 "View the full Дерево навыков Гармонии tree page →": "Смотреть полную страницу Дерево навыков Гармонии →",
 "View the full Дерево навыков блица tree page →": "Смотреть полную страницу Дерево навыков блица →",
 "View the full Дерево навыков взрыва tree page →": "Смотреть полную страницу Дерево навыков взрыва →",
 "View the full Дерево навыков водной магии tree page →": "Смотреть полную страницу Дерево навыков водной магии →",
 "View the full Дерево навыков воина tree page →": "Смотреть полную страницу Дерево навыков воина →",
 "View the full Дерево навыков двуручного меча tree page →": "Смотреть полную страницу Дерево навыков двуручного меча →",
 "View the full Дерево навыков добивания tree page →": "Смотреть полную страницу Дерево навыков добивания →",
 "View the full Дерево навыков кола tree page →": "Смотреть полную страницу Дерево навыков кола →",
 "View the full Дерево навыков копья tree page →": "Смотреть полную страницу Дерево навыков копья →",
 "View the full Дерево навыков крепости tree page →": "Смотреть полную страницу Дерево навыков крепости →",
 "View the full Дерево навыков лука tree page →": "Смотреть полную страницу Дерево навыков лука →",
 "View the full Дерево навыков меча tree page →": "Смотреть полную страницу Дерево навыков меча →",
 "View the full Дерево навыков огненной магии tree page →": "Смотреть полную страницу Дерево навыков огненной магии →",
 "View the full Дерево навыков прилива tree page →": "Смотреть полную страницу Дерево навыков прилива →",
 "View the full Дерево навыков природной магии tree page →": "Смотреть полную страницу Дерево навыков природной магии →",
 "View the full Дерево навыков стража tree page →": "Смотреть полную страницу Дерево навыков стража →",
 "View the full Дерево навыков щита tree page →": "Смотреть полную страницу Дерево навыков щита →",
 "View the full Дерево навыков: Дробящее tree page →": "Смотреть полную страницу Дерево навыков: Дробящее →",
 "Vines cannot be attacked or demolished; only the blast removes them. Every creep tile is inside the reach of at least one vine, so any patch can be cleared.": "Лозы нельзя атаковать или снести; их убирает только взрыв. Каждая клетка крипа находится в зоне хотя бы одной лозы, поэтому любой участок можно расчистить.",
 "Visible in game": "Видно в игре",
 "Vision": "Обзор",
 "Vision Range (": "Дальность обзора (",
 "Vision Range coefficient is": "коэффициент Дальности обзора равен",
 "Vision Range, precisely undoing the night penalty for whoever carries it.": "Дальность обзора, в точности снимая ночной штраф у того, кто его несёт.",
 "Vision range": "Дальность обзора",
 "Vision range = how far it spots and chases you": "Дальность обзора = как далеко замечает вас и преследует",
 "Vision range = spot/chase distance": "Дальность обзора = дистанция обнаружения/преследования",
 "VisionRange": "VisionRange",
 "Visual": "Визуальный",
 "Visual profiles": "Визуальные профили",
 "Vitality Boost: Positive GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Усиление жизненной силы: Положительный GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "Vitality Weakening: Negative GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Ослабление выносливости: Отрицательный GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "Voice lines": "Голосовые реплики",
 "Voice lines & hints": "Голосовые реплики и подсказки",
 "WIP": "Незавершённая работа",
 "WIP Notice": "Уведомление о незавершённой работе",
 "WORK IN PROGRESS.": "В РАЗРАБОТКЕ.",
 "Wagon Cog Wheel": "Шестерня телеги",
 "Wagon Fixed": "Повозка фиксированный",
 "Wagon Scraps1": "Обломки повозки1",
 "Wagon Scraps1 - Dungeon Settlers Wiki": "Обломки повозки1 - Dungeon Settlers вики",
 "Wagon Scraps2": "Обломки повозки2",
 "Wagon Scraps2 - Dungeon Settlers Wiki": "Обломки повозки2 - Dungeon Settlers вики",
 "Wait": "Ждать",
 "Wait For Appear FX": "Ожидание эффекта появления",
 "Wait For Appear FX - Dungeon Settlers Wiki": "Ожидание эффекта появления - Dungeon Settlers Wiki",
 "Wait For Appear FX icon": "Ожидание эффекта появления значок",
 "Wait on a {#} s skill": "Ожидание умения на {#} с",
 "Wait tick duration while in the Idle state. Picks a random value between {0} and {1} to act. PS: In other words, this is the tick interval applied when 'repeating' Idle.": "Длительность тиков ожидания в состоянии Idle. Выбирает случайное значение между {0} и {1} для действия. PS: Иначе говоря, это интервал тиков при 'повторении' Idle.",
 "Wait ticks when starting the Idle state. Picks a random value between {0} and {1} to act. PS: Means that when entering the Idle BT from doing something else, it waits this many ticks before starting. The previous task is unknown.": "Тики ожидания при входе в состояние Idle. Выбирает случайное значение между {0} и {1} для действия. PS: Значит, что при входе в Idle BT из другого занятия сначала ждёт столько тиков. Предыдущая задача неизвестна.",
 "Wait,": "Подождите,",
 "Wait-": "Подождите-",
 "WakeUp": "WakeUp",
 "WakeUpControlSleep": "WakeUpControlSleep",
 "WakeUpSevereExhausted": "WakeUpSevereExhausted",
 "Walk ×3, Hit ×2, Death ×1, Stomp ×1": "Walk ×3, Hit ×2, Death ×1, Stomp ×1",
 "Wall/Floor Q": "Кач. стен/пола",
 "Wall/floor quality is the average Quality over the floor tiles inside the room AND the walls enclosing it, corners included; buildable tiers are Straw Q0 / Log Q5 / Lumber (plank) Q10 / Stone Q15, so building walls and floor entirely from the tier matching the gate always passes. The decoration total sums the Quality of every building inside the room EXCEPT walls, doors and floor tiles - the required furniture itself counts toward it. N differs per room: the exact thresholds are the": "Качество стен/пола - это среднее Качество клеток пола внутри комнаты И стен, которые её окружают, включая углы; ярусы постройки: Солома Q0 / Бревно Q5 / Доски (планка) Q10 / Камень Q15, поэтому стены и пол целиком из яруса, совпадающего с порогом, всегда проходят. Сумма декора складывает Качество каждого здания внутри комнаты КРОМЕ стен, дверей и клеток пола - сама нужная мебель тоже входит в сумму. N разное для каждой комнаты: точные пороги - это",
 "Wanted": "Требуются",
 "Warms": "Согревает",
 "Warning": "Предупреждение",
 "Warning lines spoken before the sentinel engages.": "Предупреждающие реплики, которые страж произносит перед вступлением в бой.",
 "Warrior sub-tree (Blade Spirit)": "Поддерево Воина (Дух клинка)",
 "Warrior sub-tree (Flow Seeker + Blade Spirit)": "Поддерево воина (Искатель потока + Дух клинка)",
 "Warrior sub-tree (Flow Seeker)": "Подветка Воина (Искатель потока)",
 "Warrior tree": "Дерево Воина",
 "Warrior-tree skill": "Навык Древа Воина",
 "Wasteless": "Безотходный",
 "Watch gear durability and pack food and arrows. Broken weapons and hungry settlers end runs early.": "Следите за прочностью снаряжения и берите еду и стрелы. Сломанное оружие и голодные поселенцы рано обрывают вылазки.",
 "Watch out": "Осторожно",
 "Watching": "Глядя",
 "Watching one of them move, he murmurs to himself.": "Наблюдая за движением одного из них, он бормочет себе под нос: «Какой процесс производит это...",
 "Watchman": "Страж",
 "Watchmen": "Стражи",
 "Water Magic tree for Bubbletoad": "Дерево водной магии для Пузырчатой жабы",
 "Water Magic units can summon creatures (Bubblelings and Bubbletoads). A summon's power scales off the": "Юниты водной магии могут призывать существ (Бабблелинги и Бабблтоады). Сила призыва масштабируется от",
 "Water Magic units can summon creatures (Bubblelings and Bubbletoads). A summon's power scales off the summoner's Magic Attack Power rather than being a fixed...": "Юниты водной магии могут призывать существ (Бабблелинги и Бабблтоады). Сила призыва масштабируется от силы магической атаки призывателя, а не является фиксированн...",
 "Water Staff": "Посох воды",
 "Water Wave": "Водная волна",
 "Water mage": "Водный маг",
 "Water magic excels in": "Водная магия превосходна в",
 "Water magic excels in healing and defense.": "Водная магия превосходна в лечении и защите.",
 "Water staff (Summon Bubbling is a free weapon skill)": "Водный посох (Призыв Пузырей - это бесплатный навык оружия)",
 "Water staff (Summon Bubbling)": "Водный посох (Призыв Пузырька)",
 "WaterMagic": "WaterMagic",
 "WaterSummoned": "WaterSummoned",
 "We": "Мы",
 "We can now provide tastier meals for our expedition members! \"Nothing restores the spirits of weary members like a delicious meal.\"": "We can now provide tastier meals for our участники экспедиции! \"Nothing restores the spirits of weary members like a delicious meal.\"",
 "We have taken another step forward!": "Мы сделали ещё один шаг вперёд!",
 "We need a new Vice Captain.": "Нам нужен новый вице-капитан.",
 "We need a new deputy": "Нужен новый заместитель",
 "We need a new deputy captain.": "Нужен новый заместитель captain.",
 "We need to push on deeper.": "Нам нужно идти глубже.",
 "We need to research": "Нам нужно исследовать",
 "We need to research Advanced Cooking.": "Нам нужно исследовать улучшенную кулинарию.",
 "We need to research Basic": "Нужно изучить базовую",
 "We need to research Basic Crafts.": "Нужно изучить Базовые ремёсла.",
 "We need to research Bone Processing 2.": "Нам нужно исследовать Bone Processing 2.",
 "We need to research Burrow Monster Cooking.": "Нужно изучить кулинарию монстров норы.",
 "We need to research Carapace Processing": "Нужно изучить Обработку панциря",
 "We need to research Carapace Processing 2.": "Нужно изучить Обработку панциря 2.",
 "We need to research Carapace Processing III.": "Нужно изучить Обработку панциря III.",
 "We need to research Carapace Processing.": "Нужно изучить Обработку панциря.",
 "We need to research Leather": "Нужно изучить кожу",
 "We need to research Leather Processing 1.": "Нужно изучить Обработку кожи 1.",
 "We need to research Wood Processing 2.": "Нам нужно исследовать Wood Processing 2.",
 "Weapon": "Оружие",
 "Weapon - attacking": "Оружие - атака",
 "Weapon and magic trees with every skill's values": "Деревья навыков оружия и магии со значениями каждого навыка",
 "Weapon comparison": "Сравнение оружия",
 "Weapon skill": "Навык оружия",
 "Weapon skill tree": "Дерево навыков оружия",
 "Weapon skill trees": "Деревья навыков оружия",
 "Weapon wear": "Износ оружия",
 "Weapon wear: attacking": "Износ оружия: атака",
 "Weapon/magic skill-tree layouts (3 columns per row).": "Схемы деревьев навыков оружия/магии (3 столбца в строке).",
 "Weapons": "Оружие",
 "Weapons - Dungeon Settlers Wiki": "Оружие - Dungeon Settlers Wiki",
 "Wear source": "Источник износа",
 "Weather": "Погода",
 "Weather [0]: Settlement [1~6]: Region 1~6 [7]: Abyss": "Погода [0]: Поселение [1~6]: Регион 1~6 [7]: Бездна",
 "Weather: applied by the current dungeon weather": "Погода: применяется текущей погодой подземелья",
 "WeatherHourMinMax": "WeatherHourMinMax",
 "WeatherWeightHeavyRain": "WeatherWeightHeavyRain",
 "WeatherWeightRain": "WeatherWeightRain",
 "WeatherWeightSunny": "WeatherWeightSunny",
 "Weaving": "Ткачество",
 "Weight": "Вес",
 "Weight is the summed table weight of everything the unit carries, equipped gear included. A naked unit with an empty bag has Weight 0 and the inscription does nothing.": "Вес это суммарный табличный вес всего, что несёт юнит, включая экипированное снаряжение. Голый юнит с пустой сумкой имеет Вес 0, и гравировка ничего не делает.",
 "Weight share": "Доля веса",
 "Weight: Heavy": "Вес: Тяжёлый",
 "Weight: Very Heavy": "Вес: Очень тяжёлый",
 "Weights are rolled among the random events whose conditions currently hold, so the effective chance depends on context.": "Веса разыгрываются среди случайных событий, чьи условия сейчас выполнены, поэтому фактический шанс зависит от контекста.",
 "Welcome to Dungeon Settlers!": "Добро пожаловать в Dungeon Settlers!",
 "Welcome to Dungeon Settlers! By clicking 'Confirm', you agree to the Terms of Service and Privacy Policy, and can proceed with the game. If a critical bug occurs, please 'completely exit' the game and restart it. Game data is collected anonymously and used solely for improving the game. You can also disable this at any time in the settings.": "Добро пожаловать в Dungeon Settlers! Нажимая 'Подтвердить', вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой конфиденциальности и можете продолжить игру. Если критическая ошибка occurs, please 'completely exit' the game and restart it. Game data is collected anonymously and used solely for improving the game. You can also disable this at any time in the settings.",
 "Welcome to Dungeon Settlers! By clicking 'Confirm', you agree to the Terms of Service and Privacy Policy, and can proceed with the game. This game is still in the beta development stage, so there are many bugs. If a critical bug occurs, please 'completely exit' the game and restart it. Game data is collected anonymously and used solely for improving the game. You can also disable this at any time in the settings.": "Добро пожаловать в Dungeon Settlers! Нажимая 'Подтвердить', вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой конфиденциальности и можете продолжить игру. This game is still in the beta development stage, so there are many bugs. Если критическая ошибка occurs, please 'completely exit' the game and restart it. Game data is collected anonymously and used solely for improving the game. You can also disable this at any time in the settings.",
 "Well,": "Что ж,",
 "Well, I'm not sure about that.": "Ну, я в этом не уверен.",
 "Well-balanced": "Сбалансированный",
 "Well-balanced and easy to handle.": "Хорошо сбалансирован и прост в обращении.",
 "Well-fired ceramics are highly versatile. They will be a great help in making the settlement more prosperous.": "Хорошо обожженная керамика очень универсальна. Она очень поможет сделать поселение более процветающим.",
 "Well-fired ceramics are highly versatile. They will be a great help in making the settlement more prosperous. \"We should make some more ceramics and keep them in reserve.\"": "Хорошо обожженная керамика очень универсальна. Она очень поможет сделать поселение более процветающим. «Мы должны сделать еще немного керамики и держать ее в запасе».",
 "Well-roasted": "Хорошо прожаренный",
 "What": "Что",
 "What Dungeon Stay is": "Что такое Пребывание в подземелье",
 "What a breakdown actually does: stress resets to 0 and the unit enters a": "Что срыв делает на деле: стресс сбрасывается до 0, и юнит входит в",
 "What a level-up roll looks like": "Как выглядит бросок повышения уровня",
 "What an NPC or the story asks you to do, with the condition that completes it.": "То, что просит сделать НПС или сюжет, с условием, которое это завершает.",
 "What changes it": "Что на это влияет",
 "What difficulty does": "Что сложность",
 "What do you want": "Что вы хотите",
 "What does it taste like?": "Каково это на вкус?",
 "What does it taste like? As long as it fills me up, who cares?": "Каково это на вкус? As long as it fills me up, who cares?",
 "What durability is": "Что такое прочность",
 "What each game build changed, read from the tables": "Что изменила каждая версия игры, по таблицам",
 "What each rank gives": "Что даёт каждый ранг",
 "What each stage costs is": "Стоимость каждого этапа это",
 "What happened / what would you like?": "Что случилось / чего вы хотите?",
 "What happens": "Что происходит",
 "What is a Base Area?": "Что такое зона поселения?",
 "What it applies to:": "К чему применяется:",
 "What it costs": "Что это стоит",
 "What it is": "Что это такое",
 "What it is / how you get it": "Что это / как получить",
 "What lowers it": "Что ее снижает",
 "What one throw does": "Что делает один бросок",
 "What raises or lowers detection": "Что повышает или снижает обнаружение",
 "What scales": "Что масштабируется",
 "What scales it": "Что его масштабирует",
 "What the data shows": "Что показывают данные",
 "What the game itself previews on a button": "То, что игра сама показывает на кнопке",
 "What the seed decides": "Что решает сид",
 "What they can use in a fight. Click a skill to put it on the bar.": "Что они могут использовать в бою. Нажмите навык, чтобы поставить его на панель.",
 "What this enemy does to you": "Что этот враг делает вам",
 "What you can farm here": "Что здесь можно добыть",
 "What you need": "Что нужно",
 "What you uncover": "Что вы обнаружите",
 "What's New": "Что нового",
 "What's New (patch history)": "Что нового (история патчей)",
 "What's New - Dungeon Settlers Wiki": "Что нового - Dungeon Settlers вики",
 "Whatever number appears over your head, the attacker takes the same number.": "Какое бы число ни появилось над вашей головой, атакующий получает то же число.",
 "When": "Когда",
 "When Lowell worked as a guard, he would often run up tabs at taverns. The last one he left before coming to the Barren Land will likely remain unpaid for a long time, perhaps forever.": "Когда Лоуэлл работал охранником, он часто заводил счета в тавернах. Последний, который он оставил перед приходом в Пустоши, скорее всего, останется неоплаченным надолго, возможно, навсегда.",
 "When Lowell worked as a guard, he would often run up tabs at taverns. The last one he left before coming to the Barren Land will likely remain unpaid for a long time-perhaps forever.": "Когда Лоуэлл работал охранником, он часто заводил счета в тавернах. Последний, который он оставил перед приходом в Пустоши, скорее всего, останется неоплаченным надолго - возможно, навсегда.",
 "When Lowell worked as a guard, he would often run up tabs at taverns. The last one he left before coming to the Barren Land will likely remain unpaid for a long...": "Когда Лоуэлл работал охранником, он часто наживал долги в тавернах. Последний счёт, который он оставил перед приходом в Пустошь, вероятно, долго останется неоплаченным...",
 "When a floor's counter reaches 0, the region gains the": "Когда счётчик этажа достигает 0, регион получает",
 "When a tooltip is displayed, pressing CapsL...": "Когда подсказка отображается, нажатие CapsL...",
 "When an entity is selected, the entity summary panel appears at the bottom left, where you can check vario...": "Когда объект выбран, внизу слева появляется панель сведений об объекте, где можно просмотреть разл...",
 "When facing a giant beast, {0} did not rush. They closed the distance by piecing together the tracks left by prey, the scent carried on the wind, and the moment the forest suddenly fell quiet. But after chasing threats for so long, they kept the habit of judging where danger might come from first, even among people.": "Столкнувшись с гигантским зверем, {0} не торопился. Они сократили расстояние, собирая воедино следы, оставленные добычей, запах, несомый ветром, и момент, когда лес внезапно затих. Но после столь долгого преследования угроз они сохранили привычку сначала определять, откуда может исходить опасность, даже среди людей.",
 "When facing a giant beast, {0} did not rush. They closed the distance by piecing together the tracks left by prey, the scent carried on the wind, and the moment...": "Столкнувшись с гигантским зверем, {0} не торопился. Они сократили расстояние, собирая воедино следы, оставленные добычей, запах, несомый ветром, и момент...",
 "When final damage is applied, gain a Wound value equal to {0}% of the final damage.": "Когда применяется итоговый урон, получает значение раны, равное {0}% от итогового урона.",
 "When guarding, recover {0}% of lost Health and gain": "При блоке восстанавливает {0}% потерянного Здоровья и даёт",
 "When guarding, recover {0}% of lost Health and gain Железная стена for {1} seconds.": "При блоке восстанавливает {0}% потерянного Здоровья и даёт Железная стена на {1} секунд.",
 "When guarding, recover {0}% of lost Health and gain Укрепление for {1} seconds.": "При блоке восстанавливает {0}% потерянного Здоровья и даёт Укрепление на {1} секунд.",
 "When he notices you, his mouth twists into a sly grin.": "Заметив вас, его рот кривится в хитрой ухмылке.",
 "When health falls to {0}% or below, gain a shield equal to {1}% of the health lost, for {2} seconds.": "When health falls to {0}% or below, gain a shield в размере {1}% от the health lost, for {2} seconds.",
 "When in deep sleep from severe exhaustion, wakes up once this percentage or higher is reached": "При глубоком сне от сильного истощения просыпается, когда достигнут этот процент или выше",
 "When it runs:": "Когда срабатывает:",
 "When members threw torches, the sticky vines began to burn fiercely, belching black smoke.": "Когда пламя утихло, на...",
 "When no entity is selected, you can open the 'Construction Menu' at the bottom left of the screen,": "Если ни один объект не выбран, вы можете открыть 'Меню строительства' внизу слева на экране,",
 "When no entity is selected, you can open the 'Construction Menu' at the bottom left of the screen, left click a building to construct, and then left click on a ...": "Если ни один объект не выбран, вы можете открыть 'Меню строительства' внизу слева экрана, щёлкнуть левой кнопкой по зданию для постройки, затем щёлкнуть левой кнопкой по месту ...",
 "When no entity is selected, you can open the 'Construction Menu' at the bottom left of the screen, left click a building to construct, and then left click on a placement area to build it. Construction consumes resources. ## You can demolish buildings through the 'Demolition Mode (V)' at the bottom right of the screen. When demolishing, a portion of the resources used will be refunded.": "Если ни один объект не выбран, вы можете открыть 'Меню строительства' внизу слева на экране, left click зданию, чтобы его построить, затем left click on a placement area to build it. Construction consumes resources. ## You can demolish buildings through the 'Demolition Mode (V)' at the bottom right of the screen. When demolishing, a portion of the resources used will be refunded.",
 "When no entity is selected, you can open the 'Construction Menu' at the bottom left of the screen, left click a building to construct, and then left click on a placement area to build it. Construction consumes resources. ## You can demolish buildings through the 'Demolition Mode' at the bottom right of the screen. When demolishing, a portion of the resources used will be refunded.": "Если ни один объект не выбран, вы можете открыть 'Меню строительства' внизу слева экрана, щёлкнуть левой кнопкой по зданию для постройки, затем щёлкнуть левой кнопкой по месту размещения, чтобы возвести его. Строительство расходует ресурсы. ## Вы можете сносить здания через 'Режим сноса' внизу справа экрана. При сносе часть потраченных ресурсов будет возвращена.",
 "When no entity is selected, you can open the 'Construction Menu' at the bottom left of the screen, left-click a building to construct, and then left-click on a placement area to build it. Construction consumes resources. ## You can demolish buildings through the 'Demolition Mode' at the bottom right of the screen. When demolishing, a portion of the resources used will be refunded.": "Если ни один объект не выбран, вы можете открыть 'Меню строительства' внизу слева на экране, left-click зданию, чтобы его построить, затем left-click on a placement area to build it. Construction consumes resources. ## You can demolish buildings through the 'Demolition Mode' at the bottom right of the screen. When demolishing, a portion of the resources used will be refunded.",
 "When offered": "Когда предлагают",
 "When returning from the dungeon to the settlement, units will place the items they collected during": "Возвращаясь из подземелья в поселение, юниты складывают предметы, собранные во время",
 "When returning from the dungeon to the settlement, units will place the items they collected during expedition on the ground.": "Возвращаясь из подземелья в поселение, юниты складывают на землю предметы, собранные во время экспедиции.",
 "When returning from the dungeon to the settlement, units will place the items they collected during expedition on the ground. Storage buildings are used to store specific types of items, and units will automatically transport items left on the ground into storage. ## TIP: There is no function to manually place items carried by a unit into storage. If you want items to be stored, simply drop them on the ground.": "Возвращаясь из подземелья в поселение, юниты складывают на землю предметы, собранные во время экспедиции. Хранилища используются для хранения определённых типов предметов, а юниты автоматически переносят предметы, оставленные на земле, в хранилище. ## СОВЕТ: Нельзя вручную поместить предметы, которые несёт юнит, в хранилище. Если хотите, чтобы предметы хранились, просто бросьте их на землю.",
 "When returning from the dungeon to the settlement, units will place the items they collected during the expedition on the ground. Storage buildings are used to store specific types of items, and units will automatically transport items left on the ground into storage. ## TIP: There is no function to manually place items carried by a unit into storage. If you want items to be stored, simply drop them on the ground.": "Возвращаясь из подземелья в поселение, юниты складывают на землю предметы, собранные во время экспедиции. Хранилища используются для хранения определённых типов предметов, а юниты автоматически переносят предметы, оставленные на земле, в хранилище. ## СОВЕТ: Нельзя вручную поместить предметы, которые несёт юнит, в хранилище. Если хотите, чтобы предметы хранились, просто бросьте их на землю.",
 "When the flames subsided, on...": "Когда пламя утихло, на...",
 "When the unit's": "Когда",
 "When the unit's Энергия reaches 0, they will fall into a deep sleep and become unconscious, unable to be controlled. TIP: During expedition, units do not automatically sleep even if Энергия is low. Use the 'Rest Priority' action option if needed.": "Когда Энергия юнита достигнет 0, он впадёт в глубокий сон и потеряет сознание, управлять им будет невозможно. СОВЕТ: во время экспедиции юниты не засыпают автоматически, даже если Энергия низка. При необходимости используйте опцию действия 'Приоритет отдыха'.",
 "When they": "Когда они",
 "When you": "Когда вы",
 "When you accept the note, he nods with satisfaction.": "When you accept записку, он кивает with satisfaction.",
 "When you accept the note, he nods with satisfaction. \"Good. This should be enough to test my hypothesis.\" He turns back to the Spore Insect and murmurs to himself. \"How can such tiny spores weaken a living creature so severely...?\" Already seeming to have forgotten your presence, he immerses himself in observation once more.": "Когда вы принимаете записку, он удовлетворённо кивает. \"Хорошо. Этого должно хватить, чтобы проверить мою гипотезу.\" Он снова обращается к Споровому насекомому и бормочет себе под нос. \"Как такие крошечные споры могут так сильно ослаблять живое существо...?\" Словно уже забыв о вашем присутствии, он снова погружается в наблюдения.",
 "When you accept the request, he gives a weary nod.": "Когда вы принимаете просьбу, он устало кивает.",
 "When you accept the request, he gives a weary nod. \"Don't push yourself. A brief investigation will be enough. That Magic Device is usually found somewhat deep within the Festering Burrow.\"": "Когда вы принимаете просьбу, он устало кивает. \"Не перенапрягайтесь. Краткого исследования будет enough. That Magic Device is usually found somewhat deep within the Festering Burrow.\"",
 "When you accept the request, he gives a weary nod. \"Don't push yourself. A brief investigation will be enough.\"": "Когда вы принимаете просьбу, он устало кивает. \"Не перенапрягайтесь. Краткого исследования будет достаточно.\"",
 "When you ask Endrossi to join the expedition, she turns her gaze beyond the forest. \"A gigantic monster lives beyond these woods-one that ordinary arrows can't even scratch. Even the finest hunter could lose their life to it in an instant.\" The arm holding her bow begins to tremble. \"I won't know a moment's peace until I've killed that beast and avenged my sister.\" You hear tightly restrained grief and fury in her voice.": "Когда вы просите Эндросси присоединиться к экспедиции, она переводит взгляд за пределы леса. \"За этими лесами живет гигантский монстр - такой, что обычные стрелы даже не могут его поцарапать. Даже лучший охотник может мгновенно лишиться жизни из-за него.\" Рука, держащая ее лук, начинает дрожать. \"Я не обрету покоя, пока не убью этого зверя и не отомщу за свою сестру.\" Вы слышите сдержанное горе и ярость в ее голосе.",
 "When you begin an expedition into a region, the game can first drop you onto a": "Когда вы начинаете экспедицию в регион, игра может сначала поместить вас на",
 "When you begin an expedition into a region, the game can first drop you onto a safe floor. It is a small staging area with no enemies, where you regroup befo...": "Когда вы начинаете экспедицию в регион, игра может сначала высадить вас на безопасный этаж. Это небольшая зона подготовки без врагов, где вы перегруппировываетесь пе...",
 "When you clear away the branches and leaves, you": "Когда вы убираете ветки и листья, вы",
 "When you deal melee physical critical damage to an": "Когда вы наносите критический физический урон в ближнем бою",
 "When you deal melee physical critical damage to an enemy with a skill, you restore {0} Энергия.": "Когда вы наносите критический физический урон в ближнем бою enemy with a skill, you restore {0} Энергия.",
 "When you deal melee physical critical damage to an enemy, you restore {0} Энергия.": "Когда вы наносите критический физический урон в ближнем бою enemy, you restore {0} Энергия.",
 "When you hand Xenon the Hell Leech, he slips it inside his robe without a moment's hesitation. A smile soon curls across his lips.": "Когда вы передаёте Ксенону Адскую Пиявку, он без малейшего колебания прячет её в своей мантии. Вскоре на его губах появляется улыбка.",
 "When you hand Xenon the Hell Leech, he slips it inside his robe without a moment's hesitation. A smile soon curls across his lips. \"Ah... Yes. So that's how it works!\" He removes the leech again, sways in a brief daze, then pulls out his notebook. \"They were forcibly awakening their spiritual senses through intense pain... and hallucinations.\" As though he has already forgotten you are standing beside him, he mutters to himself. \"I'll need to develop several more hypotheses about the mechanism behind these hallucinations. First...\"": "Когда вы передаёте Ксенону Адскую Пиявку, он без малейшего колебания прячет её в своей мантии. Вскоре на его губах появляется улыбка. «Ах... Да. Вот как это работает!» Он снова достаёт пиявку, на мгновение впадает в лёгкое оцепенение, затем вытаскивает свой блокнот. «Они насильственно пробуждали свои духовные чувства через сильную боль... и галлюцинации». Как будто он уже забыл, что вы стоите рядом с ним, он бормочет себе под нос: «Мне нужно будет разработать ещё несколько гипотез о механизме этих галлюцинаций. Во-первых...»",
 "When you hand him": "Когда вы протягиваете ему",
 "When you hand him the investigation results, he silently opens his notebook and reads through them.": "Когда вы протягиваете ему the investigation results, он молча открывает блокнот и читает их.",
 "When you hand him the investigation results, he silently opens his notebook and reads through them. After a brief silence, his pen begins racing across the page. \"Oh... Fascinating.\" He studies the Acid Insect for a long moment, then slowly nods. \"Its bodily fluids are highly acidic, yet its outer shell shows no corrosion whatsoever. This goes beyond simple resistance to acid. There must be some other mechanism at work... Magnificent!\" Utterly oblivious to your presence, he gazes at the Acid Insect and sighs in admiration.": "Когда вы протягиваете ему результаты исследования, он молча открывает блокнот и читает их. После короткой тишины его перо начинает стремительно бежать по странице. \"О... Любопытно.\" Он долго изучает Кислотное насекомое, затем медленно кивает. \"Его телесные жидкости сильно кислые, но внешняя оболочка не показывает никакой коррозии. Это выходит за рамки простой устойчивости к кислоте. Здесь должен действовать какой-то другой механизм... Великолепно!\" Совершенно не замечая вашего присутствия, он смотрит на Кислотное насекомое и восхищённо вздыхает.",
 "When you hand him your observation records, he silently opens his notebook and reads through them. After a brief silence, his pen begins racing across the page. \"Oh... Fascinating.\" He studies the Acid Insect for a long while, then slowly nods. \"Its bodily fluids are highly acidic, yet its outer shell does not corrode at all. This is more than simple resistance to acid. There must be another mechanism at work... Magnificent!\" As though you are no longer there, he stares at the Acid Insect and sighs in admiration.": "Когда вы протягиваете ему your observation records, он молча открывает блокнот и читает их. После короткой тишины его перо начинает стремительно бежать по page. \"Oh... Fascinating.\" He studies the Acid Insect for a long while, then slowly nods. \"Its bodily fluids are highly acidic, yet its outer shell does not corrode at all. This is more than simple resistance to acid. There must be another mechanism at work... Magnificent!\" As though you are no longer there, he stares at the Acid Insect and sighs in admiration.",
 "When you hand over": "Когда вы передаёте",
 "When you hand over the investigation report on the arcane device, Perion slowly reads through it with tired eyes.": "Когда вы передаёте the investigation report on the arcane device, Perion slowly reads through it with tired eyes.",
 "When you hand over the investigation report on the arcane device, Perion slowly reads through it with tired eyes. \"Hmm... As expected, it appears to use Imperial magical technology. And just as the records suggest, it seems extremely dangerous.\" After adding several notes to the report, he thanks you. \"The Dungeon draws vitality from the outside, processes it, and converts it into powerful magical energy. We may never understand the process completely, but...\" He sighs as though the thought alone is giving him a headache.": "Когда вы передаёте the investigation report on the arcane device, Perion slowly reads through it with tired eyes. \"Hmm... As expected, it appears to use Imperial magical technology. And just as the records suggest, it seems extremely dangerous.\" After adding several notes to the report, he thanks you. \"The Dungeon draws vitality from the outside, processes it, and converts it into powerful magical energy. We may never understand the process completely, but...\" He sighs as though the thought alone is giving him a headache.",
 "When you hand over the investigation results, Xenon silently opens his notebook and reads through them.": "Когда вы передаёте the investigation results, Ксенон молча открывает блокнот и читает их.",
 "When you hand over the investigation results, Xenon silently opens his notebook and reads through them. \"Oh... What an extraordinary discovery.\" He tilts his head back, clutches his mask with both hands, and stares at the Spore Insect as he mutters. \"These spores were gradually breaking down living tissue. It isn't poison or acid, but an entirely new process... Incredible!\" He frantically fills several more lines in his notebook, then nods in satisfaction. \"I hope you'll assist with my research again.\"": "Когда вы передаёте результаты исследования, Ксенон молча открывает блокнот и читает их. \"О... Какое необычайное открытие.\" Он запрокидывает голову, обхватывает маску обеими руками и бормочет, глядя на Споровое насекомое. \"Эти споры постепенно разрушали живую ткань. Это не яд и не кислота, а совершенно новый процесс... Невероятно!\" Он лихорадочно дописывает ещё несколько строк в блокнот, затем удовлетворённо кивает. \"Надеюсь, ты снова поможешь мне с исследованием.\"",
 "When you hand over your observation records, Xenon scans them quickly. After a brief silence, he clutches his head with both hands. \"Ah... Yes! That is it! Why did it take me so long to realize?\" He opens his notebook and begins writing furiously, barely able to contain his excitement. \"It was not a creature that hunted for food at all. It was parasitizing the flesh of the colossal organism that makes up this entire layer, drawing nourishment directly from it.\" He twists with delight, unable to contain himself. \"Ha... What a brilliant survival strategy! This is marvelous!\"": "Когда вы передаёте your observation records, Xenon scans them quickly. После короткой тишины он хватается обеими руками за голову. \"Ah... Yes! That is it! Why did it take me so long to realize?\" He opens his notebook and begins writing furiously, barely able to contain his excitement. \"It was not a creature that hunted for food at all. It was parasitizing the flesh of the colossal organism that makes up this entire layer, drawing nourishment directly from it.\" He twists with delight, unable to contain himself. \"Ha... What a brilliant survival strategy! This is marvelous!\"",
 "When you hand over your observation records, Xenon silently opens his notebook and reads through them. \"Oh... What an extraordinary discovery.\" He tips his head back, clutches his mask with both hands, and gazes at the Spore Insect as he mutters. \"These spores were slowly breaking down living tissue. It is neither poison nor acid, but something entirely new... Incredible!\" He frantically fills several more lines in his notebook, then nods in satisfaction. \"I hope you will assist with my research again.\"": "Когда вы передаёте your observation records, Ксенон молча открывает блокнот и читает их. \"О... потрясающее открытие.\" He tips his head back, clutches his mask with both hands, and gazes at Споровое насекомое as he mutters. \"These spores were slowly breaking down living tissue. It is neither poison nor acid, but something entirely new... Incredible!\" He frantically fills several more lines in his notebook, then nods in satisfaction. \"I hope you will assist with my research again.\"",
 "When you hold the meat before the fissure, thin strands of flesh reach out and coil around the meat alone. After it vanishes into the darkness, the entire room ...": "Когда вы держите мясо перед расщелиной, тонкие нити плоти тянутся и обвиваются вокруг мяса. После того, как оно исчезает в темноте, вся комната...",
 "When you hold the meat before the fissure, thin strands of flesh reach out and coil around the meat alone. After it vanishes into the darkness, the entire room contracts once with tremendous force. 'Ra... Gust Stism...' There is no sound of chewing. Perhaps it is simply beyond your hearing. Instead, a warm vibration travels through the floor beneath the expedition members' feet. After a moment, the fissure opens again. It appears to be waiting for the next offering.": "When you hold the meat before the fissure, thin strands of flesh reach out and coil around the meat alone. After it vanishes into the darkness, the entire room contracts once with tremendous force. 'Ra... Gust Stism...' There is no sound of chewing. Perhaps it is simply beyond your hearing. Instead, a warm vibration travels through the floor beneath the участники экспедиции' feet. After a moment, the fissure opens again. It appears to be waiting for the next offering.",
 "When you nod, Perion quietly nods in return.": "Когда вы киваете, Перион спокойно кивает в ответ.",
 "When you nod, Perion quietly nods in return. \"Understood. I've heard the Specimen is found in the deepest part of the Festering Burrow.\" He straightens the mission papers and resumes his notes. \"Be careful... There is no telling what may happen.\"": "Когда вы киваете, Перион спокойно кивает в ответ. \"Understood. I've heard the Specimen is found in the deepest part of the Festering Burrow.\" He straightens the mission papers and resumes his notes. \"Be careful... There is no telling what may happen.\"",
 "When you nod, Perion quietly nods in return. \"Understood.\" He reorganizes the mission documents and resumes his notes. \"Come back when you find the specimen.\"": "Когда вы киваете, Перион спокойно кивает в ответ. \"Understood.\" He reorganizes the mission documents and resumes his notes. \"Come back when you find the specimen.\"",
 "When you nod, he": "Когда вы киваете, он",
 "When you nod, he becomes lost in thought once more. \"What process could produce acid inside its body...?\" He begins scribbling in his notebook and appears to lose all interest in you.": "Когда вы киваете, он becomes lost in thought once more. \"What process could produce acid inside its body...?\" He begins scribbling in his notebook and appears to lose all interest in you.",
 "When you nod, he turns back to the Acid Insects without any visible excitement.": "Когда вы киваете, он turns back to the Acid Insects without any visible excitement.",
 "When you nod, he turns back to the Acid Insects without any visible excitement. Watching one of them move, he murmurs to himself. \"What process produces that acid...?\" He resumes taking notes and appears to lose all interest in you.": "Когда вы киваете, он без видимого оживления снова обращается к Кислотным насекомым. Наблюдая, как одно из них двигается, он бормочет себе под нос. \"Какой процесс производит эту кислоту...?\" Он снова принимается вести записи и, похоже, полностью теряет к вам интерес.",
 "When you offer the fourth piece, something inside takes only the meat without touching your fingers. Its movement is more careful and practiced than before.": "Когда вы предлагаете четвертый кусок, что-то внутри берет только мясо, не касаясь ваших пальцев. Его движения более осторожны и отточены, чем раньше.",
 "When you pray you also choose an": "Когда вы молитесь, вы также выбираете",
 "When you show her proof of the hunt, her expression hardens. \"That monster couldn't have died so easily. Don't lie just to make yourself look impressive.\" But eventually, she can find nothing more to say. \"...Hah.\" She rubs a hand over her face and gives a bitter smile. \"Damn it. You're strong enough-more than strong enough. I hate to admit it, but it's true. Tch...\" Then, suddenly self-conscious, she turns away with a haughty air to hide her embarrassment.": "Когда вы показываете ей доказательство охоты, её лицо твердеет. \"Такой монстр не мог умереть так просто. Не врите, лишь бы выглядеть внушительно.\" Но в конце концов ей нечего больше сказать. \"...Ха.\" Она проводит рукой по лицу и горько улыбается. \"Чёрт. Вы достаточно сильны, более чем достаточно сильны. Ненавижу это признавать, но это правда. Тц...\" Затем, внезапно смутившись, она отворачивается с высокомерным видом, чтобы скрыть смущение.",
 "When you start an expedition the game assembles your": "Когда вы начинаете экспедицию, игра собирает ваш",
 "When you tell her the outcome of the hunt, she slowly closes her eyes and lets out a quiet breath.": "Когда вы рассказываете ей исход охоты, она медленно закрывает глаза и тихо выдыхает.",
 "When you tell her the outcome of the hunt, she slowly closes her eyes and lets out a quiet breath. \"...It's over.\" She gazes up at the sky for a moment, then smiles faintly. \"My sister can finally rest in peace.\" She slings her bow over her shoulder and looks at you. \"I'll keep my promise. I'll head to the settlement first, so meet me there later.\"": "Когда вы рассказываете ей исход охоты, она медленно закрывает глаза и тихо выдыхает. \"...Всё кончено.\" Она на мгновение смотрит в небо, затем слабо улыбается. \"Моя сестра наконец может покоиться с миром.\" Она закидывает лук на плечо и смотрит на вас. \"Я сдержу обещание. Я сначала пойду в поселение, встретимся там позже.\"",
 "When your health drops to {0}% or less, you gain Щит equal to {1}% of your lost health for {2} seconds.": "When your health drops to {0}% or less, you gain Щит в размере {1}% от your lost health for {2} seconds.",
 "Whenever the wearer's Energy goes up, then again when the hidden counter is applied.": "Каждый раз, когда Энергия носителя растёт, затем снова когда применяется скрытый счётчик.",
 "Where": "Где",
 "Where does the mood come from?": "Откуда берётся настроение?",
 "Where each NPC appears in the dungeon, the chance per floor, and the quest-report boost": "Где появляется каждый НПС в подземелье, шанс на этаж и усиление от отчёта задания",
 "Where each resource can be gathered, per region": "Где можно собрать каждый ресурс, по региону",
 "Where is my save file?": "Где мой файл сохранения?",
 "Where it appears": "Где появляется",
 "Where it appears:": "Где появляется:",
 "Where it lands:": "Куда попадает:",
 "Where saves live": "Где хранятся сохранения",
 "Where the file goes": "Куда попадает файл",
 "Where to find": "Где найти",
 "Where to find her:": "Где её найти:",
 "Where to find it": "Где найти",
 "Where to get this gear": "Где взять это снаряжение",
 "Whether a reflected hit can itself trigger a second reflection on the attacker was not verified.": "Может ли отражённый удар сам вызвать второе отражение на атакующем, не проверялось.",
 "Whether the bonus carries a percent sign tells you which kind it is.": "Знак процента у бонуса показывает, какого он вида.",
 "Whether the night penalty is applied to monsters, to the player, or to both is not fully pinned down in the metadata dump - the per-unit": "Применяется ли ночной штраф к монстрам, к игроку или к обоим, в дампе метаданных до конца не закреплено - у каждого юнита",
 "Whether the primary target itself eats a Storm hit was not proven from the binary. The design note says it does.": "Попадает ли удар Бури по самой основной цели, из бинарного файла не доказано. Заметка дизайна говорит, что попадает.",
 "Whether using the attack repositions the monster (Self), shoves/pulls you (Target), does both, or neither. Charges and grabs are the movers; most attacks are stationary.": "Перемещает ли атака монстра (Себя), толкает/тянет вас (Цель), делает оба действия или ничего. Рывки и захваты двигают; большинство атак неподвижны.",
 "Whether {#} can happen more than once has changed from {#} to {#}.": "Может ли {#} произойти больше одного раза, изменилось с {#} на {#}.",
 "Which backgrounds give which trees": "Какие предыстории дают какие деревья",
 "Which fight": "Какой бой",
 "Which fight is which boss. This one is the Giant Stone Golem.": "Какой бой - это какой босс. Этот - Гигантский каменный голем.",
 "Which room": "Какая комната",
 "While": "Пока",
 "While a quest given by": "Пока задание, выданное",
 "While a quest given by {#} is completed but not yet reported, the game multiplies this template's weight by {#} - the \"report pending\" column. {#}": "Пока задание, выданное {#}, выполнено, но ещё не сдано, игра умножает вес этого шаблона на {#} - столбец \"ожидает сдачи\". {#}",
 "While a report is pending": "Пока отчёт ожидает",
 "While active:": "Пока действует:",
 "While carrying loads, {0} spoke with countless": "Перенося грузы, {0} беседовал с бесчисленными",
 "While carrying loads, {0} spoke with countless travelers-some legendary adventurers, others bearing dangerous secrets. Their tales stirred a yearning for new worlds, planting the dream of one day leaving behind the porter's life to embark on adventures on one's own feet.": "Перенося грузы, {0} беседовал с бесчисленными travelers-some легендарными искателями приключений, другие bearing опасные секреты. Их tales stirred a yearning for new worlds, planting the dream of one day leaving behind the porter's life to embark on adventures on one's own feet.",
 "While carrying loads, {0} spoke with countless travelers: some legendary adventurers, others carrying dangerous secrets. Their stories stirred a longing for new worlds and planted the dream of one day leaving the porter's life behind to set out on an adventure of their own.": "Перенося грузы, {0} беседовал с бесчисленными travelers: some легендарными искателями приключений, другие carrying опасные секреты. Их stories stirred a longing for new worlds and planted the dream of one day leaving the porter's life behind to set out on an adventure of their own.",
 "While continuing the expedition, {0} informs you that they have discovered a strange crevice in a nearby cliffside. \"Looks like it'd hurt if you got poked by this.\" As you examine the gap thick with overgrown thorns, you notice something glimmering deep inside.": "Продолжая экспедицию, {0} сообщает вам, что они обнаружили странную расщелину в близлежащем утёсе. «Похоже, будет больно, если тебя этим ткнуть». Осматривая расщелину, густо заросшую колючками, вы замечаете что-то мерцающее глубоко внутри.",
 "While discussing the expedition's operation with you, {0} cautiously speaks up.": "Обсуждая с вами управление экспедицией, {0} осторожно заговаривает.",
 "While discussing the expedition's operation with you, {0} cautiously speaks up. \"Captain, why don't we request expedition support from the Guild? Given our present circumstances, they may be willing to help.\" When you nod, {0} gives a short, off-beat signal whistle. Before long, a raven flies down and lands before you, opening a line of communication. You explain the expedition's situation and ask the Guild for support, but the Inspector sounds reluctant. \"Guild support must be prioritized. To send aid to you, I would have to divert resources meant for another expedition...\" The raven lightly ruffles its wings before continuing. \"It won't do your reputation any favors. Still, considering your achievements thus far, it may not be impossible.\"": "Обсуждая с вами управление экспедицией, {0} осторожно предлагает: \"Командир, почему бы нам не запросить у Гильдии поддержку экспедиции? При нынешних обстоятельствах они, возможно, помогут.\" Когда вы киваете, {0} коротко насвистывает неровный сигнальный мотив. Вскоре прилетает ворон, садится перед вами и устанавливает связь. Вы объясняете положение экспедиции и просите Гильдию о помощи, но Инспектор отвечает неохотно. \"У поддержки Гильдии тоже есть свои приоритеты. Чтобы отправить помощь вам, придётся перенаправить ресурсы, предназначенные другой экспедиции...\" Ворон слегка встряхивает крыльями и продолжает: \"Репутации это не поможет. Но, учитывая ваши прежние достижения, это всё же может быть возможно.\"",
 "While discussing the expedition's operation with you, {0} cautiously speaks up. \"Commander, why don't we request expedition support from the Guild? Given our present circumstances, they may be willing to help.\" When you nod, {0} gives a short, off-beat signal whistle. Before long, a raven flies down and lands before you, opening a line of communication. You explain the expedition's situation and ask the Guild for support, but the Inspector sounds reluctant. \"Guild support must be prioritized. To send aid to you, I would have to divert resources meant for another expedition...\" The raven lightly ruffles its wings before continuing. \"It won't do your reputation any favors. Still, considering your achievements thus far, it may not be impossible.\"": "Обсуждая с вами управление экспедицией, {0} осторожно предлагает: \"Командир, может, попросить Гильдию о поддержке? При нынешних обстоятельствах нам, возможно, помогут.\" Когда вы киваете, {0} коротко насвистывает неровный сигнальный мотив. Вскоре прилетает ворон, садится перед вами и устанавливает связь. Вы объясняете положение экспедиции и просите Гильдию о помощи, но инспектор отвечает неохотно. \"У поддержки Гильдии тоже есть свои приоритеты. Чтобы отправить помощь вам, придётся перенаправить ресурсы, предназначенные другой экспедиции...\" Ворон слегка встряхивает крыльями и продолжает: \"Репутации это не поможет. Но, учитывая ваши прежние достижения, сделать это всё же возможно.\"",
 "While dressing her kill, she senses your presence and spins around. \"You had better not come any closer.\" Her hand is poised to draw the bowstring at any moment. You slowly raise both hands and step back. \"We mean you no harm.\" \"...Guild expedition folk cannot be trusted. Every last one of you is weak.\" She points to the carcass of an enormous beast sprawled at her feet and sneers. \"You will probably end up as Mawmurk food before long.\" Several expedition members stiffen at her open provocation and start forward, but you raise a hand to restrain them.": "While dressing свою добычу, она замечает ваше присутствие и оборачивается. \"You had better не подходи ближе.\" Her hand is poised to draw the bowstring at any moment. You slowly raise both hands and step back. \"We mean you no harm.\" \"...Guild expedition folk cannot be trusted. Every last one of you is weak.\" She points to the carcass of an enormous beast sprawled at her feet and sneers. \"You will probably end up as Mawmurk food before long.\" Several участники экспедиции stiffen at her open provocation and start forward, but you raise a hand to restrain them.",
 "While equipped": "Пока экипировано",
 "While examining the nearby undergrowth, {0} motions for you to come closer. \"Commander, there's a burrow here.\" When you push aside the branches, a narrow burrow appears beneath the stump of a fallen tree. A few short hairs and a half-chewed root cling to the entrance. The smell of earth and animals drifts from within. Its owner is nowhere to be seen.": "While examining ближайшие заросли, {0} motions for you to come closer. \"Командир, здесь burrow here.\" When you push aside the branches, a narrow burrow appears beneath the stump of a fallen tree. A few short hairs and a half-chewed root cling to the entrance. The smell of earth and animals drifts from within. Its owner is nowhere to be seen.",
 "While food rations are being distributed, dissatisfied voices begin to rise among the expedition members receiving their shares. \"Commander, exploring the Dungeon means putting our lives on the line. Must we skimp even on food every single time?\" Before you can answer, several nearby expedition members nod in agreement. \"Exactly. We could die today or tomorrow.\" As more voices join in, the expedition members speak with growing conviction. \"We are not asking for more luxurious food. Just let us eat our fill, even if only for a while.\"": "While food rations are being distributed, dissatisfied voices begin to rise among the участники экспедиции receiving their shares. \"Commander, exploring the Dungeon means putting our lives on the line. Must we skimp even on food every single time?\" Before you can answer, several nearby участники экспедиции nod in agreement. \"Exactly. We could die today or tomorrow.\" As more voices join in, the участники экспедиции speak with growing conviction. \"We are not asking for more luxurious food. Just let us eat our fill, even if only for a while.\"",
 "While in Gather Mode (Z), drag with": "Находясь в режиме сбора (Z), перетащите",
 "While in Gather Mode (Z), drag with left click to assign multiple structures for collection at once.": "Находясь в режиме сбора (Z), перетащите left click чтобы одновременно назначить несколько структур на сбор.",
 "While in Gather Mode (Z), drag with left-click to assign multiple structures for collection at once.": "Находясь в режиме сбора (Z), перетащите left-click чтобы одновременно назначить несколько структур на сбор.",
 "While it is running it keeps writing its own autosaves over the folder, and your new file can be pushed out before you ever see it.": "Пока она запущена, она продолжает записывать свои автосохранения в папку, и ваш новый файл может быть вытеснен до того, как вы его увидите.",
 "While searching through old texts and erased records, {0} was drawn to names the world refused to speak. On nights when candlelight flickered low, they copied f...": "Изучая старые тексты и стёртые записи, {0} заинтересовался именами, которые мир отказывался произносить. Ночами, когда свет свечи тускло мерцал, он переписывал запретные отрывки и добавлял свои собственные интерпретации рядом с символами, которые не мог понять. Но после того, как он заглянул в слишком много секретов, он начал искать смысл даже в обычной тишине.",
 "While searching through old texts and erased records, {0} was drawn to names the world refused to speak. On nights when candlelight flickered low, they copied forbidden passages and added their own interpretations beside symbols they could not understand. But after looking into too many secrets, they began searching for meaning even in ordinary silence.": "Изучая старые тексты и стёртые записи, {0} заинтересовался именами, которые мир отказывался произносить. Ночами, когда свет свечи тускло мерцал, он переписывал запретные отрывки и добавлял свои собственные интерпретации рядом с символами, которые не мог понять. Но после того, как он заглянул в слишком много секретов, он начал искать смысл даже в обычной тишине.",
 "While sleeping or resting, Wound value on all body parts additionally decreases by {0}% every second.": "Во время сна или отдыха значение раны на всех частях тела дополнительно уменьшается на {0}% каждую секунду.",
 "While surveying the area around the settlement, you notice something drifting slowly through the depths of the contaminated zone.": "Осматривая окрестности поселения, вы замечаете нечто, медленно плывущее в глубине заражённой зоны.",
 "While surveying the area around the settlement, you notice something drifting slowly through the depths of the contaminated zone. Wrapped in dark violet pollutants, it is being carried farther and farther into the depths by the current. An expedition member beside you narrows their eyes and speaks cautiously. \"Captain... Is that a person?\" You stare at it, unable to move for a long moment. At this distance, you cannot tell whether the person is still alive-or whether it is already too late. One thing, however, is certain: wait any longer, and they will drift beyond your reach forever, deep into the contaminated zone.": "Осматривая окрестности поселения, вы замечаете нечто, медленно плывущее в глубине заражённой зоны. Wrapped in dark violet pollutants, it is being carried farther and farther into the depths by the current. An expedition member beside you narrows their eyes and speaks cautiously. \"Captain... Is that a person?\" You stare at it, unable to move for a long moment. At this distance, you cannot tell whether the person is still alive-or whether it is already too late. One thing, however, is certain: wait any longer, and they will drift beyond your reach forever, deep into the contaminated zone.",
 "While surveying the area around the settlement, you notice something drifting slowly through the depths of the contaminated zone. Wrapped in dark violet pollutants, it is being carried farther and farther into the depths by the current. An expedition member beside you narrows their eyes and speaks cautiously. \"Commander... Is that a person?\" You stare at it, unable to move for a long moment. At this distance, you cannot tell whether the person is still alive-or whether it is already too late. One thing, however, is certain: wait any longer, and they will drift beyond your reach forever, deep into the contaminated zone.": "Осматривая окрестности поселения, вы замечаете нечто, медленно плывущее в глубине заражённой зоны. Wrapped in dark violet pollutants, it is being carried farther and farther into the depths by the current. An expedition member beside you narrows their eyes and speaks cautiously. \"Commander... Is that a person?\" You stare at it, unable to move for a long moment. At this distance, you cannot tell whether the person is still alive-or whether it is already too late. One thing, however, is certain: wait any longer, and they will drift beyond your reach forever, deep into the contaminated zone.",
 "While surveying the area, {0} discovers something and calls you over.": "Осматривая окрестности, {0} что-то замечает и зовёт вас.",
 "While surveying the area, {0} discovers something and calls you over. \"Captain, there are some strange markings here.\" Up close, parts of the image have been damaged, and its crude style makes it difficult to understand. Even so, you quickly recognize it as a mural left by goblins. It depicts goblins hunting in groups, pursuing and bringing down wild animals. {0} shrugs. \"Those monsters get up to all sorts of things, don't they?\" You say nothing, gazing at the mural as you sink into thought.": "Осматривая окрестности, {0} что-то замечает и зовёт вас. \"Captain, здесь какие-то странные знаки.\" Вблизи части изображения been damaged, and its crude style makes it difficult to understand. Even so, you quickly recognize it as a mural left by goblins. It depicts goblins hunting in groups, pursuing and bringing down wild animals. {0} shrugs. \"Those monsters get up to all sorts of things, don't they?\" You say nothing, gazing at the mural as you sink into thought.",
 "While surveying the area, {0} discovers something and calls you over. \"Commander, there are some strange markings here.\" Up close, parts of the image have been damaged, and its crude style makes it difficult to understand. Even so, you quickly recognize it as a mural left by goblins. It depicts goblins hunting in groups, pursuing and bringing down wild animals. {0} shrugs. \"Those monsters get up to all sorts of things, don't they?\" You say nothing, gazing at the mural as you sink into thought.": "Осматривая окрестности, {0} что-то замечает и зовёт вас. \"Commander, здесь какие-то странные знаки.\" Вблизи части изображения been damaged, and its crude style makes it difficult to understand. Even so, you quickly recognize it as a mural left by goblins. It depicts goblins hunting in groups, pursuing and bringing down wild animals. {0} shrugs. \"Those monsters get up to all sorts of things, don't they?\" You say nothing, gazing at the mural as you sink into thought.",
 "While tending to the beast she had slain, she catches wind of your approach and swiftly turns to face you.": "Ухаживая за зверем, которого она убила, она замечает ваше приближение и резко оборачивается к вам.",
 "While tending to the beast she had slain, she catches wind of your approach and swiftly turns to face you. \"Best not come any closer.\" Her sharp gaze settles upon you, one hand already poised near the bowstring, ready to loose an arrow at a moment's notice. You slowly raise both hands and take a careful step back. \"We seek no quarrel.\" \"...Guild expedition folk are hardly worth trusting. Weak, every last one of them.\" With a mocking sneer, she gestures toward the carcass of a massive beast lying at her feet. \"Wouldn't surprise me if the Mawmurk ends up feeding on you soon enough.\" Several expedition members stiffen at the open provocation and begin to step forward. But with a raised hand, you bid them stand down.": "Разделывая зверя, которого она убила, она замечает ваше приближение и стремительно оборачивается к вам. \"Лучше не подходи ближе.\" Её острый взгляд останавливается на вас, одна рука уже у тетивы, готовая выпустить стрелу в любой момент. Вы медленно поднимаете обе руки и осторожно отступаете. \"Мы не ищем ссоры.\" \"...Людям экспедиции гильдии едва ли стоит доверять. Слабаки, все до единого.\" С насмешливой ухмылкой она указывает на тушу огромного зверя у своих ног. \"Не удивлюсь, если Мавмурк скоро начнёт питаться вами.\" Несколько участников экспедиции напрягаются от открытой провокации и делают шаг вперёд. Но поднятой рукой вы велите им остановиться.",
 "While tending to the beast she had slain, she catches wind of your approach and swiftly turns to face you. \"Best not come any closer.\" Her sharp gaze settles upon you, one hand already poised near the bowstring, ready to loose an arrow at a moment's notice. You slowly raise both hands and take a careful step back. \"We seek no quarrel.\" \"...Guild expedition folk are hardly worth trusting. Weak, every last one of them.\" With a mocking sneer, she gestures toward the carcass of a massive beast lying at her feet. \"Wouldn't surprise me if the Murmoc ends up feeding on you soon enough.\" Several expedition members stiffen at the open provocation and begin to step forward. But with a raised hand, you bid them stand down.": "Ухаживая за зверем, которого она убила, она замечает ваше приближение и резко оборачивается к вам. \"Лучше не подходи ближе.\" Her sharp gaze settles upon you, one hand already poised near the bowstring, ready to loose an arrow at a moment's notice. You slowly raise both hands and take a careful step back. \"We seek no quarrel.\" \"...Guild expedition folk are hardly worth trusting. Weak, every last one of them.\" With a mocking sneer, she gestures toward the carcass of a massive beast lying at her feet. \"Wouldn't surprise me if the Murmoc ends up feeding on you soon enough.\" Several участники экспедиции stiffen at the open provocation and begin to step forward. But with a raised hand, you bid them stand down.",
 "Whisper": "Шепот",
 "Whispers of Darkness GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Тёмный шепот GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "White": "Белый",
 "White Mawmurk Random": "Белый Мавмурк случайный",
 "WhiteDemon": "Белый демон",
 "WhiteDemonWeight": "WhiteDemonWeight",
 "WhiteMawmurk": "WhiteMawmurk",
 "Who": "Кто",
 "Who goes in": "Кто входит",
 "Why": "Почему",
 "Why mood matters": "Почему настроение важно",
 "Why the chance rises after a quest": "Почему шанс растёт после задания",
 "Why...": "Почему...",
 "Wiki updates": "Обновления вики",
 "Wild": "Дикий",
 "Wild Herb Random": "Дикая трава случайный",
 "Wild Herb Remnant": "Руины дикой травы",
 "Wild Herb Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины дикой травы - Dungeon Settlers вики",
 "Wild Oats Random": "Дикий овес случайный",
 "Wild Oats Remnant": "Руины дикого овса",
 "Wild Oats Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины дикого овса - Dungeon Settlers вики",
 "Will": "Сила воли",
 "Will Power": "Сила воли",
 "Will Power alone, on a {#} s skill. That is the most common table cooldown.": "Только сила воли, на умении в {#} с. Это самая частая табличная перезарядка.",
 "Will Power is slow on this curve: each point is {#}. Inscriptions jump {#} in one go.": "На этой кривой сила воли медленная: каждое очко это {#}. Надписи прыгают на {#} сразу.",
 "Will be changed to a more complex effect later.": "Позже будет заменён на более сложный эффект.",
 "WillPower_": "WillPower_",
 "Willing to risk it all for new adventures.": "Готов рискнуть всем ради новых приключений.",
 "Willing to risk it all for new adventures. Gains Радость приключения in dungeons and Скука in settlements.": "Готов рискнуть всем ради новых приключений. Gains Радость приключения in dungeons and Скука in settlements.",
 "Willingness to fight in melee range; Fire Battle Mage helps": "Готовность сражаться в ближнем бою; Огненный боевой маг помогает",
 "Willpower Boost: Positive GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Усиление воли: Положительный GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "Willpower Weakening: Negative GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}": "Ослабление воли: Отрицательный GAMESYSTEM_Environment_{affecterName}",
 "WillpowerFortify": "WillpowerFortify",
 "WillpowerWeaken": "WillpowerWeaken",
 "Will×0.05": "Will×0.05",
 "Will×0.3": "Will×0.3",
 "Will×0.4": "Will×0.4",
 "Will×2": "Will×2",
 "Windows": "Windows",
 "Windows path": "Путь Windows",
 "With": "С",
 "With a loud stretch, {0} appears in front of the portal!": "С громкой потяжкой {0} появляется перед порталом!",
 "With a new technology researched, resources can now be used far more efficiently and in more varied ways than before.": "После изучения новой технологии ресурсы теперь можно использовать гораздо эффективнее и разнообразнее, чем прежде.",
 "With a new technology researched, resources can now be used far more efficiently and in more varied ways than before. \"This takes us one step further. Excellent work.\"": "После изучения новой технологии ресурсы теперь можно использовать гораздо эффективнее и разнообразнее, чем прежде. \"Это ещё один шаг вперёд. Отличная работа.\"",
 "With a unit selected,": "С выбранным юнитом,",
 "With a unit selected, right click a location to move the unit.": "С выбранным юнитом, right click месту, чтобы переместить юнита.",
 "With a unit selected, right click an enemy to perform a basic attack. ## TIP: Some ranged attacks consume ammo, such as arrows. Be careful not to run out.": "С выбранным юнитом, right click врагу, чтобы выполнить обычную атаку. ## Совет: Некоторые дальние атаки расходуют боеприпасы, например, стрелы. Следите, чтобы они не закончились.",
 "With a unit selected, right click an interactable object to initiate interaction. ## Try interacting with various objects like portals and treasure chests.": "С выбранным юнитом, right click интерактивному объекту, чтобы начать взаимодействие. ## Попробуйте взаимодействовать с разными объектами, например, порталами и сундуками.",
 "With a unit selected, right-click a location to move the unit.": "С выбранным юнитом, right-click месту, чтобы переместить юнита.",
 "With a unit selected, right-click an enemy to perform a basic attack. ## TIP: Some ranged attacks consume ammo, such as arrows. Be careful not to run out.": "С выбранным юнитом, right-click врагу, чтобы выполнить обычную атаку. ## Совет: Некоторые дальние атаки расходуют боеприпасы, например, стрелы. Следите, чтобы они не закончились.",
 "With a unit selected, right-click an interactable object to initiate interaction. ## Try interacting with various objects like portals and treasure chests.": "С выбранным юнитом, right-click интерактивному объекту, чтобы начать взаимодействие. ## Попробуйте взаимодействовать с разными объектами, например, порталами и сундуками.",
 "With enough Ceramics secured, we can now afford to craft a wider variety of things. \"Let's put it to good use and make this place better.\"": "Запасов керамики достаточно, теперь мы можем позволить себе создавать более широкий спектр вещей. «Давайте используем его с умом и сделаем это место лучше».",
 "With enough Stone secured, we now have the foundation needed to build better facilities. \"Let's put it to good use and make this place better.\"": "Запасов камня достаточно, теперь у нас есть фундамент для строительства лучших сооружений. «Давайте используем его с умом и сделаем это место лучше».",
 "With help, she barely manages to": "С помощью она едва может",
 "With help, she barely manages to lift herself up and catches her breath with difficulty.": "С помощью она едва поднимается и с трудом переводит дыхание.",
 "With nobody else engaged there would be no bonus.": "Если никто другой не в бою, бонуса не будет.",
 "With plenty of private rooms available, most expedition members can now rest comfortably in spaces of their own. \"Now we won't have to worry about where the members sleep.\"": "With plenty of private rooms available, most участники экспедиции can now rest comfortably in spaces of their own. \"Now we won't have to worry about where the members sleep.\"",
 "With stone, we can build better facilities than we could with wood. \"We should secure a sufficient supply of stone.\"": "С камнем мы можем строить лучшие сооружения, чем из дерева. «Мы должны обеспечить достаточный запас камня».",
 "With the inscription": "С гравировкой",
 "Within 5 tiles: +5 Health Percentage Regeneration (continuous regen stat, no fixed tick).": "В пределах 5 клеток: +5 процента регенерации здоровья (непрерывная характеристика регенерации, без фиксированного тика).",
 "Witnessed another's death (Caution, prints once)": "Свидетель чужой смерти (внимание, печатается один раз)",
 "Wolf": "Волк",
 "Wood": "Древесина",
 "Wood (M.Atk {#})": "Древесина (Маг. атк. {#})",
 "Wood (P.Atk {#})": "Древесина (Физ. атк. {#})",
 "Wood Floor": "Деревянный пол",
 "Wood Processing 1": "Обработка древесины 1",
 "Wood Processing 2": "Обработка древесины 2",
 "Wood Spear": "Деревянное копьё",
 "Wood, Bloodwood, Bone, Carapace, Copper, Silver (jewelry), Arcron (+ crystal jewelry)": "Древесина, Кровавое дерево, Кость, Панцирь, Медь, Серебро (украшения), Аркрон (+ кристальные украшения)",
 "Wooden": "Деревянный",
 "Wooden Cage Acid Bug Remnant": "Руины деревянной клетки кислотного жука",
 "Wooden Cage Acid Bug Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины деревянной клетки кислотного жука - Dungeon Settlers вики",
 "Wooden Cage Broken": "Wooden Cage Broken",
 "Wooden Cage Broken - Dungeon Settlers Wiki": "Wooden Cage Broken - Dungeon Settlers вики",
 "Wooden Cage Dead Grey Rat": "Wooden Cage Dead Grey Rat",
 "Wooden Cage Dead Grey Rat - Dungeon Settlers Wiki": "Wooden Cage Dead Grey Rat - Dungeon Settlers вики",
 "Wooden Cage Empty": "Wooden Cage Empty",
 "Wooden Cage Empty - Dungeon Settlers Wiki": "Wooden Cage Empty - Dungeon Settlers вики",
 "Wooden Cage Gloth Hatchling Remnant": "Руины деревянной клетки детёныша Глота",
 "Wooden Cage Gloth Hatchling Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины деревянной клетки детёныша Глота - Dungeon Settlers вики",
 "Wooden Cage Grey Monster Rat Remnant": "Руины деревянной клетки серой крысы-монстра",
 "Wooden Cage Grey Monster Rat Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины деревянной клетки серой крысы-монстра - Dungeon Settlers вики",
 "Wooden Cage Grey Rat Remnant": "Руины деревянной клетки серой крысы",
 "Wooden Cage Grey Rat Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины деревянной клетки серой крысы - Dungeon Settlers вики",
 "Wooden Cage Ironcarapace Bug Remnant": "Руины деревянной клетки жука с железным панцирем",
 "Wooden Cage Ironcarapace Bug Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины деревянной клетки жука с железным панцирем - Dungeon Settlers вики",
 "Wooden Cage Male Gloth Remnant": "Руины деревянной клетки самца Глота",
 "Wooden Cage Male Gloth Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины деревянной клетки самца Глота - Dungeon Settlers вики",
 "Wooden Cage Murmok Remnant": "Руины деревянной клетки мурмока",
 "Wooden Cage Murmok Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины деревянной клетки мурмока - Dungeon Settlers вики",
 "Wooden Crate Remnant": "Руины деревянного ящика",
 "Wooden Crate Remnant - Dungeon Settlers Wiki": "Руины деревянного ящика - Dungeon Settlers вики",
 "Wooden Dining Chair": "Деревянный обеденный стул",
 "Wording changes per Expedition Resolution": "Формулировка меняется для каждого Решения экспедиции",
 "Work Capabilities": "Рабочие способности",
 "Work Progress increases every {0} ticks. Common to Gathering and Crafting types": "Прогресс работы увеличивается каждые {0} тиков. Общее для типов Сбор и Создание",
 "Work Progress increases every {0} ticks. Research only": "Прогресс работы увеличивается каждые {0} тиков. Только исследование",
 "Work type": "Тип работы",
 "Workbench": "Верстак",
 "Worked example": "Пример расчёта",
 "Worked example.": "Расчётный пример.",
 "Worked numbers": "Расчётные значения",
 "Worker": "Рабочий",
 "Worker 2 + Mud Slime 2": "Рабочий 2 + Грязевой слайм 2",
 "Worker 3 +": "Рабочий 3 +",
 "Worker.": "Рабочий.",
 "Workload": "Объём работ",
 "Workload required for the feeding task": "Объём работы, требуемый для задачи кормления",
 "Workload required for the rescue/surgery task": "Объём работы, требуемый для задачи спасения/операции",
 "Workload {#}.": "Объём {#}.",
 "WorkloadDefaultTick": "WorkloadDefaultTick",
 "WorkloadScale": "WorkloadScale",
 "Workshop A space prepared for work. Increases work speed. [ROOM_PoorWorkshop] [ROOM_MediocreWorkshop] [ROOM_NormalWorkshop] [ROOM_DecentWorkshop] Magic Workshop A space prepared for magical work. Increases work speed. [ROOM_PoorMagicWorkshop] [ROOM_MediocreMagicWorkshop] [ROOM_NormalMagicWorkshop] [ROOM_DecentMagicWorkshop]": "Мастерская Пространство, подготовленное для работы. Увеличивает скорость работы. [ROOM_PoorWorkshop] [ROOM_MediocreWorkshop] [ROOM_NormalWorkshop] [ROOM_DecentWorkshop] Магическая мастерская Пространство, подготовленное для магической работы. Увеличивает скорость работы. [ROOM_PoorMagicWorkshop] [ROOM_MediocreMagicWorkshop] [ROOM_NormalMagicWorkshop] [ROOM_DecentMagicWorkshop]",
 "Workshop.": "Мастерская.",
 "World": "Мир",
 "World Tree": "Мировое Древо",
 "World lore": "Лор мира",
 "World object": "Объект мира",
 "Worst-case env debuffs": "Худшие ослабляющие эффекты окружения",
 "Wrapped in dark violet pollut...": "Окутанное густой фиолетовой скверн...",
 "Wraps": "Окутывает",
 "XP bonus": "Бонус опыта",
 "XP to reach each next level": "Опыт до каждого следующего уровня",
 "XP total to reach this level": "Всего опыта, чтобы достичь этого уровня",
 "XP, talents, time, depletion, summons - curated guides": "Опыт, таланты, время, истощение, призывы - отобранные руководства",
 "Xenon Cat": "Кот Ксенона",
 "Xenon Cat - Dungeon Settlers Wiki": "Кот Ксенона - Dungeon Settlers вики",
 "Xenon Cat icon": "Кот Ксенона иконка",
 "Xenon Room": "Комната Ксенона",
 "Xenon Room - Dungeon Settlers Wiki": "Комната Ксенона - Dungeon Settlers Wiki",
 "Xenon Room map": "Карта комнаты Ксенон",
 "Xenon flips through several pages of his notebook, then opens it to a drawing of a dark crimson insect.": "«Есть кровососущее насекомое, которое гоблинские шаманы, по-видимому...",
 "Xenon flips through several pages of his notebook, then opens it to a drawing of a dark crimson insect. \"There's a bloodsucking insect that goblin shamans apparently carry around and cherish for some reason.\" He props up his chin, lost in thought, and continues. \"Those creatures have nothing in common with intellectual inquiry. They're stupid and filthy! Hmm... What was I talking about again?\" He scratches his head, then turns toward you. \"This time, I need to see a living specimen with my own eyes.\"": "Ксенон пролистывает несколько страниц своего блокнота, затем открывает его на рисунке темно-малинового насекомого.",
 "Xenon looks away from the Acid": "Ксенон отводит взгляд от Кислотного",
 "Xenon looks away from the Acid Insect and toward a nearby Spore Insect. As he watches it, the corners of his mouth slowly curl upward. \"At first, I thought it was merely a relative of the Acid Insect.\" When he prods the Spore Insect with a stick, it releases a cloud of spores. \"Creatures covered in those spores are wounded far more easily than usual. Yet it is neither poison nor acid.\" He frantically scribbles several lines in his notebook. \"The same kind of insect, yet it hunts in a completely different way... Beautiful.\" After a moment, he tears out a note and hands it to you. \"Observe a few Spore Insects as they burst. I want to know exactly what those spores are.\"": "Ксенон отводит взгляд от Кислотного Insect and toward находящееся рядом Споровое насекомое. Наблюдая за ним, он медленно улыбается. \"At first, I thought it was merely a relative of the Acid Insect.\" When he prods Споровое насекомое with a stick, it releases a cloud of spores. \"Creatures covered in those spores are wounded far more easily than usual. Yet it is neither poison nor acid.\" He frantically scribbles several lines in his notebook. \"The same kind of insect, yet it hunts in a completely different way... Beautiful.\" After a moment, he tears out a note and hands it to you. \"Observe a few Spore Insects as they burst. I want to know exactly what those spores are.\"",
 "Xenon looks away from the Acid Insects and turns his attention to a nearby Spore Insect. As he watches it, the corners of his mouth slowly curl upward.": "Ксенон отводит взгляд от Кислотного Insects and turns his attention to находящееся рядом Споровое насекомое. Наблюдая за ним, он медленно улыбается.",
 "Xenon looks away from the Acid Insects and turns his attention to a nearby Spore Insect. As he watches it, the corners of his mouth slowly curl upward. \"At first, I thought it might be related to the Acid Insect.\" When he prods the Spore Insect with a stick, it releases a cloud of spores. \"Creatures coated in those spores are injured far more easily than normal. Yet they aren't poison or acid.\" He hurriedly scribbles several lines in his notebook. \"The same type of insect, yet it hunts by an entirely different method... Beautiful.\" A moment later, he tears out a note and hands it to you. \"Investigate the Spore Insects further. I want to know exactly what those spores are.\"": "Ксенон отводит взгляд от Кислотных насекомых и обращает внимание на находящееся рядом Споровое насекомое. Наблюдая за ним, он медленно улыбается. \"Сначала я думал, что оно может быть связано с Кислотным насекомым.\" Когда он тычет Споровое насекомое палкой, оно выпускает облако спор. \"Существа, покрытые этими спорами, получают раны гораздо легче обычного. И это не яд и не кислота.\" Он торопливо записывает несколько строк в блокнот. \"Тот же тип насекомого, но охотится совершенно иным способом... Прекрасно.\" Мгновение спустя он вырывает записку и протягивает её вам. \"Исследуй Споровых насекомых дальше. Я хочу точно знать, что это за споры.\"",
 "Xenon quickly scans the research material you hand him. After a brief silence, he clutches his head with both hands.": "Xenon quickly scans the research material you hand him. После короткой тишины он хватается обеими руками за голову.",
 "Xenon quickly scans the research material you hand him. After a brief silence, he clutches his head with both hands. \"Ah... Of course! That's it! Why did it take me so long to realize?\" Thrilled, he opens his notebook and begins writing at a frantic pace. \"The creature wasn't searching for food at all. It was parasitizing the flesh of the colossal organism that forms this entire layer and absorbing nutrients directly from it.\" He writhes with delight, barely able to contain himself. \"Ha... What a brilliant survival strategy! It's perfect!\"": "Ксенон быстро просматривает исследовательский материал, который вы ему протягиваете. После короткой тишины он хватается обеими руками за голову. \"Ах... Конечно! Вот оно! Почему я так долго это не понимал?\" В восторге он открывает блокнот и начинает писать в лихорадочном темпе. \"Существо вовсе не искало пищу. Оно паразитировало на плоти колоссального организма, образующего весь этот ярус, и поглощало питательные вещества прямо из него.\" Он извивается от восторга, едва сдерживаясь. \"Ха... Какая блестящая стратегия выживания! Это идеально!\"",
 "Xenon quickly skims through them. After a moment of silence, he grabs his head": "Ксенон быстро их просматривает. После короткой паузы он хватается за голову",
 "Xenon shows little reaction when you approach, continuing to flip through his notebook. After a moment, he finally speaks.": "Xenon shows little reaction when you approach, continuing to flip through his notebook. Через мгновение он finally speaks.",
 "Xenon shows little reaction when you approach, continuing to flip through his notebook. After a moment, he finally speaks. \"You're here.\" He taps one of the open pages. It is packed with a sketch of an enormous insect and detailed observation notes. \"I simply cannot understand this creature. The adult grows to an enormous size, yet it cannot even move on its own. How does a creature like that sustain such a massive body?\" He tears out a note and hands it to you. \"Investigate the Meat Grub for me. I want to uncover its secret.\"": "Ксенон почти не реагирует, когда вы подходите, и продолжает листать блокнот. Спустя мгновение он наконец говорит. \"Ты здесь.\" Он постукивает по одной из открытых страниц. Она плотно заполнена наброском огромного насекомого и подробными заметками наблюдений. \"Я просто не могу понять это существо. Взрослая особь вырастает до огромных размеров, но даже не может двигаться сама. Как такое создание поддерживает такое массивное тело?\" Он вырывает записку и протягивает её вам. \"Исследуй Мясную личинку для меня. Я хочу раскрыть её секрет.\"",
 "Xenon silently opens his notebook and reads through them.": "Ксенон молча открывает блокнот и читает их.",
 "Xenon silently opens his notebook and skims through the contents.": "Ксенон молча раскрывает блокнот и пробегает взглядом по содержанию.",
 "Yellow": "Жёлтый",
 "Yellow Flowerbed": "Жёлтая клумба",
 "YellowStoneGolem": "YellowStoneGolem",
 "Yes!": "Да!",
 "Yes,": "Да,",
 "Yes. Global cooldown is {#}. Cooldown reduction shortens it.": "Да. Глобальная перезарядка {#}. Сокращение перезарядки ее укорачивает.",
 "Yet": "Ещё",
 "Yet each expedition member describes a different ...": "Тем не менее, каждый член экспедиции описывает разное...",
 "Yet,": "И всё же,",
 "Yields": "Даёт",
 "Yo...": "Йо...",
 "Yoshiteru": "Йошитеру",
 "You": "Вы",
 "You already have settlers. Open one, or make a new one.": "У вас уже есть поселенцы. Откройте одного или создайте нового.",
 "You are in Stealth": "Вы в Скрытности",
 "You are previewing a team someone shared with you. It is NOT saved to your account - review the units below, add them all, or add any single one with the button on its card.": "Вы просматриваете команду, которой с вами поделились. Она НЕ сохранена в ваш аккаунт - просмотрите юнитов ниже, добавьте всех или добавьте любого одного кнопкой на его карточке.",
 "You burned everything and recovered the bones.": "Вы всё сожгли и нашли кости.",
 "You can activate Pick Up Mode by clicking the 'Pick Up' button at the bottom right of the screen or pressing the C key. Picked-up items are added to the unit's 'Inventory'. ## TIP: Gathering and picking up items are actions you'll perform repeatedly. Remember that you can use 'Drag' to make these actions easier. TIP2: While Pick Up Mode is active, you can configure Auto Pick Up using the UI at the bottom right.": "Вы можете активировать режим подбора, нажав кнопку 'Подобрать' в правом нижнем углу экрана или нажав клавишу C. Подобранные предметы добавляются в 'Инвентарь' юнита. ## СОВЕТ: Сбор и подбор предметов - это действия, которые вы будете выполнять многократно. Помните, что вы можете использовать 'Перетаскивание', чтобы упростить эти действия. СОВЕТ2: Пока режим подбора активен, вы можете настроить автоподбор с помощью пользовательского интерфейса в правом нижнем углу.",
 "You can adjust": "Вы можете изменить",
 "You can adjust in-game settings like language and sound settings in this window.": "You can adjust in-game настройки, такие как язык и звук, в этом окне.",
 "You can als...": "Вы также мож...",
 "You can check": "Вы можете просмотреть",
 "You can click and drag with the left mouse button to select multiple units at once. Or press the": "Вы можете щёлкнуть и перетащить левой кнопкой мыши, чтобы выделить несколько юнитов сразу. Или нажмите",
 "You can click and drag with the left mouse button to select multiple units at once. Or press the Tab key to select all units.": "Вы можете щёлкнуть и перетащить левой кнопкой мыши, чтобы выделить несколько юнитов сразу. Или нажмите клавишу Tab, чтобы выбрать все юниты.",
 "You can click and drag with the left mouse button to select multiple units at once. Or press the Tab key to select all units. ## Even in this state, you can use the unit summary panel's 'Inventory', 'Skills', and 'Status' tabs to quickly check relevant information. ## For certain structures or items, double clicking will select all identical objects visible on screen.": "Вы можете щёлкнуть и перетащить левой кнопкой мыши, чтобы выделить несколько юнитов сразу. Или нажмите клавишу Tab, чтобы выбрать все юниты. ## Even in this state, you can use the unit summary panel's 'Inventory', 'Skills', and 'Status' tabs to quickly check relevant information. ## For certain structures or items, double clicking will select all identical objects visible on screen.",
 "You can click and drag with the left mouse button to select multiple units at once. Or press the Tab key to select all units. ## Even in this state, you can use the unit summary panel's 'Inventory', 'Skills', and 'Status' tabs to quickly check relevant information. ## For certain structures or items, double-clicking will select all identical objects visible on screen.": "Вы можете щёлкнуть и перетащить левой кнопкой мыши, чтобы выделить несколько юнитов сразу. Или нажмите клавишу Tab, чтобы выбрать все юниты. ## Даже в этом режиме вы можете на панели сведений о юните воспользоваться вкладками 'Инвентарь', 'Навыки' и 'Статус', чтобы быстро просмотреть нужную информацию. ## Для некоторых строений или предметов двойной щелчок выделит все одинаковые объекты, видимые на экране.",
 "You can click and drag with the left mouse button to select multiple units at once. Or press the ~ key (to the left of the number keys) to select all units. ## Even in this state, you can use the unit summary panel's 'Inventory', 'Skills', and 'Status' tabs to quickly check relevant information. ## For certain structures or items, double-clicking will select all identical objects visible on screen.": "Вы можете щёлкнуть и перетащить левой кнопкой мыши, чтобы выделить несколько юнитов сразу. Или нажмите клавишу ~ (слева от цифровых клавиш), чтобы выбрать все юниты. ## Даже в этом состоянии вы можете на панели сведений о юните воспользоваться вкладками 'Инвентарь', 'Навыки' и 'Статус', чтобы быстро просмотреть нужную информацию. ## Для некоторых строений или предметов двойной щелчок выделит все одинаковые объекты, видимые на экране.",
 "You can construct a Goddess Statue through the construction menu. Units with max experience can": "Вы можете построить Статую богини в меню строительства. Юниты с максимальным опытом могут",
 "You can construct a Goddess Statue through the construction menu. Units with max experience can Повышение уровня by interacting with the statue. ## To Повышение уровня, you may choose one of three offerings for Освящение. The greater the offering, the greater the bonus to your stat increase. ## The resulting stats and inscription are not applied immediately. You must choose one inscription and press Confirm to finalize the Повышение уровня. If you're not satisfied, you can retry. ## However, previous offerings are not returned, and each Повышение уровня can only be done once, so make your decision carefully. ## TIP: High level units expect better Настроение fulfillment. If you're not ready to meet their needs, consider delaying the Повышение уровня.": "Вы можете построить Статую богини в меню строительства. Юниты с максимальным опытом могут Повышение уровня взаимодействуя со статуей. ## To Повышение уровня, you may choose one of three offerings for Освящение. The greater the offering, the greater the bonus to your stat increase. ## The resulting stats and inscription are not applied immediately. You must choose one inscription and press Confirm to finalize the Повышение уровня. If you're not satisfied, you can retry. ## However, previous offerings are not returned, and each Повышение уровня can only be done once, so make your decision carefully. ## TIP: High level units expect better Настроение fulfillment. If you're not ready to meet their needs, consider delaying the Повышение уровня.",
 "You can construct a Goddess Statue through the construction menu. Units with max experience can Повышение уровня by interacting with the statue. ## To Повышение уровня, you may choose one of three offerings for Освящение. The greater the offering, the greater the bonus to your stat increase. ## The resulting stats and inscription are not applied immediately. You must choose one inscription and press Confirm to finalize the Повышение уровня. If you're not satisfied, you can retry. ## However, previous offerings are not returned, and each Повышение уровня can only be done once, so make your decision carefully. ## TIP: High-level units expect better Настроение fulfillment. If you're not ready to meet their needs, consider delaying the Повышение уровня.": "Вы можете построить Статую богини в меню строительства. Юниты с максимальным опытом могут Повышение уровня взаимодействуя со статуей. ## To Повышение уровня, you may choose one of three offerings for Освящение. The greater the offering, the greater the bonus to your stat increase. ## The resulting stats and inscription are not applied immediately. You must choose one inscription and press Confirm to finalize the Повышение уровня. If you're not satisfied, you can retry. ## However, previous offerings are not returned, and each Повышение уровня can only be done once, so make your decision carefully. ## TIP: High-level units expect better Настроение fulfillment. If you're not ready to meet their needs, consider delaying the Повышение уровня.",
 "You can flip each separately later in Settings.": "Потом каждый пункт можно включить отдельно в настройках.",
 "You can get": "Можно получить",
 "You can no longer carry weight once current weight / max weight reaches {0}% or higher.": "Больше нельзя нести вес, когда текущий вес / максимальный вес достигает {0}% или выше.",
 "You can raise": "Вы можете повысить",
 "You can recruit new units through 'Recruit' in the": "Вы можете нанимать новых юнитов через 'Нанять' в",
 "You can recruit new units through 'Recruit' in the top right corner of the screen. ## Each unit has traits, stats, and skill trees, and the recruitment list is refreshed periodically as time passes. ## Pay close attention to a unit's Основная характеристика and Талант. The higher the Талант, the more that stat will grow upon Повышение уровня. ## TIP: It is common for units to die during expeditions or for you to recruit new members. Don't hesitate too much to recruit in the early stages of the game.": "Вы можете нанимать новых юнитов через 'Нанять' в top right углу экрана. ## Each unit has traits, stats, and skill trees, and the recruitment list is refreshed periodically as time passes. ## Pay close attention to a unit's Основная характеристика and Талант. The higher the Талант, the more that stat will grow upon Повышение уровня. ## TIP: It is common for units to die during expeditions or for you to recruit new members. Don't hesitate too much to recruit in the early stages of the game.",
 "You can recruit new units through 'Recruit' in the top-right corner of the screen. ## Each unit has traits, stats, and skill trees, and the recruitment list is refreshed periodically as time passes. ## Pay close attention to a unit's Основная характеристика and Талант. The higher the Талант, the more that stat will grow upon Повышение уровня. ## TIP: It is common for units to die during expeditions or for you to recruit new members. Don't hesitate too much to recruit in the early stages of the game.": "Вы можете нанимать новых юнитов через 'Нанять' в top-right углу экрана. ## Each unit has traits, stats, and skill trees, and the recruitment list is refreshed periodically as time passes. ## Pay close attention to a unit's Основная характеристика and Талант. The higher the Талант, the more that stat will grow upon Повышение уровня. ## TIP: It is common for units to die during expeditions or for you to recruit new members. Don't hesitate too much to recruit in the early stages of the game.",
 "You can select entities by": "Вы можете выбирать объекты",
 "You can select entities by left clicking or dragging. When an entity is selected, the entity summary panel appears at the bottom left, where you can check various effects currently applied to the unit. ## You can also access 'Inventory', 'Skills', and 'Status' through the entity summary panel. ## <Hotkeys> - Inventory (I) - Skills (K) - Status (U) ## Allied units can be quickly selected with hotkeys. Holding Shift while selecting adds to the current selection. ## <Hotkeys> - Select all units (Tab) - Select individual units (1~9) ## You can use tabs such as 'Inventory' even while multiple units are selected. Use the 'Tab' key to select all units and compare their information. ## Left clicking empty space clears the current selection. TIP: While an entity is selected, the 'Construction Menu' is hidden. Clear the selection first to begin construction.": "Вы можете выбирать объекты left clicking or dragging. When an entity is selected, the entity summary panel appears at the bottom left, where you can check various effects currently applied to the unit. ## You can also access 'Inventory', 'Skills', and 'Status' through the entity summary panel. ## <Hotkeys> - Inventory (I) - Skills (K) - Status (U) ## Allied units can be quickly selected with hotkeys. Holding Shift while selecting adds to the current selection. ## <Hotkeys> - Select all units (Tab) - Select individual units (1~9) ## You can use tabs such as 'Inventory' even while multiple units are selected. Use the 'Tab' key to select all units and compare their information. ## Left clicking empty space clears the current selection. TIP: While an entity is selected, the 'Construction Menu' is hidden. Clear the selection first to begin construction.",
 "You can select entities by left-clicking or dragging. When an entity is selected, the entity summary panel appears at the bottom left, where you can check various effects currently applied to the unit. ## You can also access 'Inventory', 'Skills', and 'Status' through the entity summary panel. ## <Hotkeys> - Inventory (I) - Skills (K) - Status (U) ## Allied units can be quickly selected with hotkeys. Holding Shift while selecting adds to the current selection. ## <Hotkeys> - Select all units (Tab) - Select individual units (1~9) ## You can use tabs such as 'Inventory' even while multiple units are selected. Use the 'Tab' key to select all units and compare their information. ## Left-clicking empty space clears the current selection. TIP: While an entity is selected, the 'Construction Menu' is hidden. Clear the selection first to begin construction.": "Вы можете выбирать объекты left-clicking or dragging. When an entity is selected, the entity summary panel appears at the bottom left, where you can check various effects currently applied to the unit. ## You can also access 'Inventory', 'Skills', and 'Status' through the entity summary panel. ## <Hotkeys> - Inventory (I) - Skills (K) - Status (U) ## Allied units can be quickly selected with hotkeys. Holding Shift while selecting adds to the current selection. ## <Hotkeys> - Select all units (Tab) - Select individual units (1~9) ## You can use tabs such as 'Inventory' even while multiple units are selected. Use the 'Tab' key to select all units and compare their information. ## Left-clicking empty space clears the current selection. TIP: While an entity is selected, the 'Construction Menu' is hidden. Clear the selection first to begin construction.",
 "You can still hand a unit a weapon or magic school its background doesn't grant by using a skill-tree": "Юниту всё равно можно дать оружие или школу магии, которых не даёт его предыстория, через дерево навыков",
 "You can't recruit": "Вы не можете нанимать",
 "You can't recruit over max population.": "Вы не можете нанимать over max population.",
 "You change the flow with the speed control, per": "Вы меняете ход регулятором скорости, по",
 "You discover a fissure split across the floor. From within the darkness, you feel something watching you.": "Вы обнаруживаете расщелину в полу. Из темноты вы чувствуете, как что-то наблюдает за вами.",
 "You discover a fissure split across the floor. From within the darkness, you feel something watching you. Thump, thump, thump. A pulse echoes from beneath the fleshy floor. It waits for your response.": "Вы обнаруживаете расщелину, проходящую по полу. Из темноты вы чувствуете, как что-то наблюдает за вами. Тук, тук, тук. Пульс отдается эхом из-под мясистого пола. Оно ждет вашего ответа.",
 "You don't have enough": "У вас недостаточно",
 "You don't have enough items {0} to construct a building.": "У вас недостаточно предметов {0} для постройки здания.",
 "You don't have enough {0} to construct": "У вас недостаточно {0} для постройки",
 "You examined the situation from several angles, but found nothing immediately suspicious.": "Вы рассмотрели ситуацию с нескольких сторон, но не обнаружили ничего подозрительного.",
 "You find a crack open in the floor. You feel something's gaze on you from the darkness.": "Вы обнаруживаете трещину в полу. Вы чувствуете чей-то взгляд из темноты.",
 "You furrow your brow and speak firmly.": "Нахмурившись, вы твёрдо произносите.",
 "You have": "У вас",
 "You have just spent resources to pray. If you leave now, those resources and the pray result will not be saved. Are you sure you want to exit?": "You have just spent resources to pray. If you leave now, those resources and the pray результат не будет сохранён. Вы уверены, что хотите выйти?",
 "You have no saved characters yet.": "У вас пока нет сохранённых персонажей.",
 "You have not completely set aside your doubts, but you should welcom...": "Вы не полностью отбросили свои сомнения, но вам следует приветствовать...",
 "You hear a scream nearby-and instantly recognize the voice as Liana's, one of your companions.": "Неподалёку раздаётся крик, и ты сразу узнаёшь голос Лианы, одной из своих спутниц.",
 "You hear {0} scream and coldly turn your head away.": "Вы слышите крик {0} и холодно отворачиваетесь.",
 "You hold out the fourth piece of meat, and something inside takes only the meat, precise enough not to touch your finger...": "Вы протягиваете четвертый кусок мяса, и что-то внутри берет только мясо, достаточно точно, чтобы не коснуться вашего пальца...",
 "You hold the meat out in front of the crevice, and thin strands of flesh stretch out and wrap around just the meat. Afte...": "Вы протягиваете мясо к расщелине, и тонкие нити плоти вытягиваются и обхватывают только мясо. После...",
 "You order the members to seize {0}.": "Вы приказываете членам схватить {0}.",
 "You realize that the food reserves are running out faster than expected. For expedition members who risk their lives in the field, proper meals matter more than anything. \"We won't last long on empty stomachs. We need to hurry and secure more food.\"": "You realize that the food reserves are running out faster than expected. For участники экспедиции who risk their lives in the field, proper meals matter more than anything. \"We won't last long on empty stomachs. We need to hurry and secure more food.\"",
 "You sigh and shrug your shoulders. \"If that is your custom, then so be it. Just don't take it too far.\" The moment you give permission, the Lycan expedition members throw back their heads toward the moon as though they have been waiting all night. Awoooooo!! Awoooooooo!! Thunderous howls echo throughout the settlement until the dead of night. The next morning, the Lycan members begin their day looking strangely refreshed. The other expedition members, kept awake all night, can only glare at the Lycan members with hollow eyes between one yawn and the next.": "Вы вздыхаете и пожимаете плечами. \"Если таков ваш обычай, пусть будет так. Только не заходите слишком далеко.\" Как только вы даёте разрешение, участники экспедиции Ликанов запрокидывают головы к луне, будто ждали всю ночь. Ау-у-у-у!! Ау-у-у-у!! Громовые вопли разносятся по поселению до самой глухой ночи. На следующее утро ликаны начинают день странно свежими. Остальные участники экспедиции, не спавшие всю ночь, могут лишь смотреть на ликанов пустыми глазами между одной зевотой и следующей.",
 "You slowly look over the expedition members gathered nearby. Their slumped shoulders and hollow, weary eyes are steeped in fatigue and discontent.": "Вы медленно окидываете взглядом участников экспедиции, собравшихся неподалёку. Опущенные плечи и потухшие взгляды выдают глубокую усталость и недовольство.",
 "You slowly look over the expedition members gathered nearby. Their slumped shoulders and hollow, weary eyes are steeped in fatigue and discontent. \"We need to create a place where everyone can catch their breath, even a little.\"": "Вы медленно окидываете взглядом участников экспедиции, собравшихся неподалёку. Опущенные плечи и потухшие взгляды выдают глубокую усталость и недовольство. \"We need to create a place where everyone can catch their breath, even a little.\"",
 "You slowly look over the expedition members gathered nearby. Their slumped shoulders and hollow, weary eyes are steeped in fatigue and discontent. \"We won't be able to explore properly in this state. We need to help everyone regain their spirits.\"": "Вы медленно окидываете взглядом участников экспедиции, собравшихся неподалёку. Опущенные плечи и потухшие взгляды выдают глубокую усталость и недовольство. \"We won't be able to explore properly in this state. We need to help everyone regain their spirits.\"",
 "You still lose 200 HP (minus any barrier / guard). The reflect is a bonus, not a shield.": "Вы всё равно теряете 200 HP (минус любой барьер/блок). Отражение - это бонус, а не щит.",
 "You still take": "Вы все еще получаете",
 "You win the exchange - you kill": "Вы выигрываете размен - вы убиваете",
 "You'd better take care of it": "Вам лучше позаботиться об этом",
 "Young": "Молодой",
 "Your": "Ваш",
 "Your DPS": "Ваш DPS",
 "Your attacker debuffed by:": "Ваш атакующий ослаблен:",
 "Your base is the cleared ground around the camp; everything else is corrupted creep held by dark thorn vines. Throwing": "Ваша база - это расчищенная территория вокруг лагеря; всё остальное - это заражённая поросль, удерживаемая тёмными шипастыми лозами. Бросок",
 "Your base is the cleared ground around the camp; everything else is corrupted creep held by dark thorn vines. Throwing {#} removes vines and the creep under them, and the settlement grows by that ground.": "Ваша база - это расчищенная территория вокруг лагеря; всё остальное - это заражённая поросль, удерживаемая тёмными шипастыми лозами. Бросок {#} удаляет лозы и поросль под ними, и поселение расширяется на эту территорию.",
 "Your build keeps whatever you equipped - press \"equip defaults\" to load this starting kit.": "Ваш билд сохраняет то, что вы экипировали - нажмите \"экипировать по умолчанию\", чтобы загрузить этот стартовый набор.",
 "Your clan's overall progression level (7 defined, capped at 3 in the current build). Higher ranks raise population cap, improve recruitment, and unlock rooms and research.": "Общий уровень прогресса вашего клана (7 задано, в текущей сборке потолок 3). Более высокие ранги поднимают лимит населения, улучшают набор и открывают комнаты и исследования.",
 "Your damage on the hit": "Ваш урон от удара",
 "Your dmg/hit": "Ваш урон/удар",
 "Your first day": "Ваш первый день",
 "Your inscriptions": "Ваши гравировки",
 "Your max HP": "Ваше макс. HP",
 "Your missing HP": "Ваши потерянные HP",
 "Your missing HP (%)": "Ваше недостающее HP (%)",
 "Your missing HP at combat start": "Ваше недостающее HP в начале боя",
 "Your own campaign save with these characters added to the clan. Your file is never changed.": "Ваше сохранение кампании с этими персонажами, добавленными в клан. Ваш файл никогда не меняется.",
 "Your persuasion": "Ваши уговоры",
 "Your persuasion seems to quiet them for a moment, but the expedition members' discontent does not subside so easily. {0} raises their voice once more. \"Do not try to placate us with honeyed words! We have already endured more than enough, and the time for calming down and listening to the Commander is long past!\" Their complaints grow louder, and the tension in the room continues to rise. Unfortunately, your attempt has failed. They still glare at you, furious and exhausted. With nothing resolved, a heavy silence hangs in the air.": "Your persuasion seems to quiet them for a moment, но участники экспедиции' discontent does not subside так просто. {0} повышает голос once more. \"Do not try to placate us with honeyed words! We have already endured more than enough, and the time for calming down and listening to the Commander is long past!\" Their complaints grow louder, and the tension in the room continues to rise. Unfortunately, your attempt has failed. They still glare at you, furious and exhausted. With nothing resolved, a heavy silence hangs in the air.",
 "Your report was": "Ваш отчёт",
 "Your rotation: cast every learned damaging skill again as soon as its cooldown allows, filling every other moment with your basic attack.": "Ваша ротация: применяйте каждый изученный навык с уроном снова, как только позволяет время восстановления, заполняя все остальные моменты базовой атакой.",
 "Your save file": "Ваш файл сохранения",
 "Your settlement recruits from a board of candidates. The board shows": "Ваше поселение набирает из списка кандидатов. Список показывает",
 "Your settlement recruits from a board of candidates. The board shows {#} to {#} candidates at the first rank and {#} to {#} at rank {#}, the highest rank this build allows.": "Ваше поселение набирает кандидатов из списка. В списке отображается от {#} до {#} кандидатов первого ранга и от {#} до {#} кандидатов ранга {#}, что является наивысшим рангом, разрешенным этой сборкой.",
 "Your squad standing at a boss door, boss alive and never beaten.": "Ваш отряд стоит у двери босса, босс жив и никогда не был побеждён.",
 "Your unit": "Ваш юнит",
 "Your units": "Ваши юниты",
 "Your units get a bonus too": "Ваши юниты тоже получают бонус",
 "Zenon": "Зенон",
 "Zenon Quest End 1": "Zenon Quest End 1",
 "Zenon Quest End 1 - Dungeon Settlers Wiki": "Zenon Quest End 1 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Zenon Quest End 1 icon": "Zenon Quest End 1 icon",
 "Zenon Quest End 2": "Zenon Quest End 2",
 "Zenon Quest End 2 - Dungeon Settlers Wiki": "Zenon Quest End 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Zenon Quest End 2 icon": "Zenon Quest End 2 icon",
 "Zenon Quest End 3": "Zenon Quest End 3",
 "Zenon Quest End 3 - Dungeon Settlers Wiki": "Конец задания Ксенона 3 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Zenon Quest End 3 icon": "Конец задания Ксенона 3 значок",
 "Zenon Quest End 4": "Zenon Quest End 4",
 "Zenon Quest End 4 - Dungeon Settlers Wiki": "Конец задания Ксенона 4 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Zenon Quest End 4 icon": "Конец задания Ксенона 4 значок",
 "Zenon: Insect Research": "Ксенон: Исследование насекомого",
 "ZenonDefault": "ZenonDefault",
 "ZenonQuest1": "ZenonQuest1",
 "ZenonQuest1Reward": "ZenonQuest1Reward",
 "ZenonQuest2": "ZenonQuest2",
 "ZenonQuest2Reward": "ZenonQuest2Reward",
 "ZenonQuest3": "ZenonQuest3",
 "ZenonQuest3Reward": "ZenonQuest3Reward",
 "ZenonQuest4": "ZenonQuest4",
 "ZenonQuest4Reward": "ZenonQuest4Reward",
 "ZenonQuestEnd1": "ZenonQuestEnd1",
 "ZenonQuestEnd2": "ZenonQuestEnd2",
 "ZenonQuestEnd3": "ZenonQuestEnd3",
 "ZenonQuestEnd4": "ZenonQuestEnd4",
 "Zoom in": "Приблизить",
 "Zoom out": "Отдалить",
 "[\"AFFECTER_HappyFool\", \"AFFECTER_Curious\", \"AFFECTER_BellyBeggar\", \"AFFECTER_LightEater\", \"AFFECTER_Optimistic\", \"AFFECTER_Pessimistic\", \"AFFECTER_CunningGetaway\", \"AFFECTER_Psychopath\", \"AFFECTER_DullTongue\", \"AFFECTER_Adventurous\", \"AFFECTER_Pacifist\", \"AFFECTER_RapidRecoverd\", \"AFFECTER_CunningGetaway\", \"AFFECTER_SlowLearner\", \"AFFECTER_Psychopath\", \"AFFECTER_DullTongue\", \"AFFECTER_Adventurous\"...": "[\"AFFECTER_HappyFool\", \"AFFECTER_Curious\", \"AFFECTER_BellyBeggar\", \"AFFECTER_LightEater\", \"AFFECTER_Optimistic\", \"AFFECTER_Pessimistic\", \"AFFECTER_CunningGetaway\", \"AFFECTER_Psychopath\", \"AFFECTER_DullTongue\", \"AFFECTER_Adventurous\", \"AFFECTER_Pacifist\", \"AFFECTER_RapidRecoverd\", \"AFFECTER_CunningGetaway\", \"AFFECTER_SlowLearner\", \"AFFECTER_Psychopath\", \"AFFECTER_DullTongue\", \"AFFECTER_Adventurous\"...",
 "[\"AFFECTER_Slave\", \"AFFECTER_Begger\", \"AFFECTER_ForestKeeper\", \"AFFECTER_Hunter\", \"AFFECTER_Porter\", \"AFFECTER_Peddler\", \"AFFECTER_Wanderer\", \"AFFECTER_Hooligan\", \"AFFECTER_Thief\", \"AFFECTER_Butcher\", \"AFFECTER_Mercenary\", \"AFFECTER_Conscript\", \"AFFECTER_Gambler\", \"AFFECTER_Philosopher\", \"AFFECTER_Squire\", \"AFFECTER_Miner\", \"AFFECTER_Messenger\", \"AFFECTER_Undertaker\", \"AFFECTER_Deserter\", \"AFFECTE...": "[\"AFFECTER_Slave\", \"AFFECTER_Begger\", \"AFFECTER_ForestKeeper\", \"AFFECTER_Hunter\", \"AFFECTER_Porter\", \"AFFECTER_Peddler\", \"AFFECTER_Wanderer\", \"AFFECTER_Hooligan\", \"AFFECTER_Thief\", \"AFFECTER_Butcher\", \"AFFECTER_Mercenary\", \"AFFECTER_Conscript\", \"AFFECTER_Gambler\", \"AFFECTER_Philosopher\", \"AFFECTER_Squire\", \"AFFECTER_Miner\", \"AFFECTER_Messenger\", \"AFFECTER_Undertaker\", \"AFFECTER_Deserter\", \"AFFECTE...",
 "[\"AFFECTER_Slave\", \"AFFECTER_Begger\", \"AFFECTER_ForestKeeper\", \"AFFECTER_Hunter\", \"AFFECTER_Porter\", \"AFFECTER_Peddler\", \"AFFECTER_Wanderer\", \"AFFECTER_Hooligan\", \"AFFECTER_Thief\", \"AFFECTER_Butcher\", \"AFFECTER_Mercenary\", \"AFFECTER_SnakeCatcher\", \"AFFECTER_SwampKeeper\", \"AFFECTER_ChiefBodyguard\", \"AFFECTER_ScaleCraftsman\", \"AFFECTER_Miner\", \"AFFECTER_Messenger\", \"AFFECTER_Undertaker\", \"AFFECTER_D...": "[\"AFFECTER_Slave\", \"AFFECTER_Begger\", \"AFFECTER_ForestKeeper\", \"AFFECTER_Hunter\", \"AFFECTER_Porter\", \"AFFECTER_Peddler\", \"AFFECTER_Wanderer\", \"AFFECTER_Hooligan\", \"AFFECTER_Thief\", \"AFFECTER_Butcher\", \"AFFECTER_Mercenary\", \"AFFECTER_SnakeCatcher\", \"AFFECTER_SwampKeeper\", \"AFFECTER_ChiefBodyguard\", \"AFFECTER_ScaleCraftsman\", \"AFFECTER_Miner\", \"AFFECTER_Messenger\", \"AFFECTER_Undertaker\", \"AFFECTER_D...",
 "[\"AFFECTER_Slave\", \"AFFECTER_Begger\", \"AFFECTER_ForestKeeper\", \"AFFECTER_Hunter\", \"AFFECTER_Porter\", \"AFFECTER_Peddler\", \"AFFECTER_Wanderer\", \"AFFECTER_Hooligan\", \"AFFECTER_Thief\", \"AFFECTER_Mercenary\", \"AFFECTER_Conscript\", \"AFFECTER_Gambler\", \"AFFECTER_Philosopher\", \"AFFECTER_Squire\", \"AFFECTER_Miner\", \"AFFECTER_Messenger\", \"AFFECTER_Undertaker\", \"AFFECTER_Carter\", \"AFFECTER_NightWatch\", \"AFFECT...": "[\"AFFECTER_Slave\", \"AFFECTER_Begger\", \"AFFECTER_ForestKeeper\", \"AFFECTER_Hunter\", \"AFFECTER_Porter\", \"AFFECTER_Peddler\", \"AFFECTER_Wanderer\", \"AFFECTER_Hooligan\", \"AFFECTER_Thief\", \"AFFECTER_Mercenary\", \"AFFECTER_Conscript\", \"AFFECTER_Gambler\", \"AFFECTER_Philosopher\", \"AFFECTER_Squire\", \"AFFECTER_Miner\", \"AFFECTER_Messenger\", \"AFFECTER_Undertaker\", \"AFFECTER_Carter\", \"AFFECTER_NightWatch\", \"AFFECT...",
 "[\"AFFECTER_Slave\", \"AFFECTER_Begger\", \"AFFECTER_ForestKeeper\", \"AFFECTER_Hunter\", \"AFFECTER_Porter\", \"AFFECTER_Peddler\", \"AFFECTER_Wanderer\", \"AFFECTER_Hooligan\", \"AFFECTER_Thief\", \"AFFECTER_Mercenary\", \"AFFECTER_Conscript\", \"AFFECTER_Gambler\", \"AFFECTER_Philosopher\", \"AFFECTER_Squire\", \"AFFECTER_Miner\", \"AFFECTER_Messenger\", \"AFFECTER_Undertaker\", \"AFFECTER_Deserter\", \"AFFECTER_Blacksmith\", \"AFFE...": "[\"AFFECTER_Slave\", \"AFFECTER_Begger\", \"AFFECTER_ForestKeeper\", \"AFFECTER_Hunter\", \"AFFECTER_Porter\", \"AFFECTER_Peddler\", \"AFFECTER_Wanderer\", \"AFFECTER_Hooligan\", \"AFFECTER_Thief\", \"AFFECTER_Mercenary\", \"AFFECTER_Conscript\", \"AFFECTER_Gambler\", \"AFFECTER_Philosopher\", \"AFFECTER_Squire\", \"AFFECTER_Miner\", \"AFFECTER_Messenger\", \"AFFECTER_Undertaker\", \"AFFECTER_Deserter\", \"AFFECTER_Blacksmith\", \"AFFE...",
 "[\"AttackSpeedPerModifier_-30\",": "[\"AttackSpeedPerModifier_-30\",",
 "[\"BUILDING_AncientForestBookshelf\", \"BUILDING_AncientForestBookshelf\", \"BUILDING_AncientForestBookshelf\", \"BUILDING_AncientForestBookshelf\", \"BUILDING_AncientForestBookshelf\", \"BUILDING_BrokenAncientForestBookshelf1\", \"BUILDING_BrokenAncientForestBookshelf1\", \"BUILDING_BrokenAncientForestBookshelf1\", \"BUILDING_BrokenAncientForestBookshelf1\", \"BUILDING_BrokenAncientForestBookshelf1\", \"BUILDING_Brok...": "[\"BUILDING_AncientForestBookshelf\", \"BUILDING_AncientForestBookshelf\", \"BUILDING_AncientForestBookshelf\", \"BUILDING_AncientForestBookshelf\", \"BUILDING_AncientForestBookshelf\", \"BUILDING_BrokenAncientForestBookshelf1\", \"BUILDING_BrokenAncientForestBookshelf1\", \"BUILDING_BrokenAncientForestBookshelf1\", \"BUILDING_BrokenAncientForestBookshelf1\", \"BUILDING_BrokenAncientForestBookshelf1\", \"BUILDING_Brok...",
 "[\"BUILDING_AncientForestBookshelf\", \"BUILDING_AncientForestBookshelf\", \"BUILDING_AncientForestBookshelf\", \"BUILDING_BrokenAncientForestBookshelf1\", \"BUILDING_BrokenAncientForestBookshelf1\", \"BUILDING_BrokenAncientForestBookshelf1\", \"BUILDING_BrokenAncientForestBookshelf1\", \"BUILDING_BrokenAncientForestBookshelf1\", \"BUILDING_BrokenAncientForestBookshelf1\", \"BUILDING_BrokenAncientForestBookshelf1\", ...": "[\"BUILDING_AncientForestBookshelf\", \"BUILDING_AncientForestBookshelf\", \"BUILDING_AncientForestBookshelf\", \"BUILDING_BrokenAncientForestBookshelf1\", \"BUILDING_BrokenAncientForestBookshelf1\", \"BUILDING_BrokenAncientForestBookshelf1\", \"BUILDING_BrokenAncientForestBookshelf1\", \"BUILDING_BrokenAncientForestBookshelf1\", \"BUILDING_BrokenAncientForestBookshelf1\", \"BUILDING_BrokenAncientForestBookshelf1\", ...",
 "[\"Blitz\",": "[\"Blitz\",",
 "[\"Blitz\", \"Burst\",": "[\"Blitz\", \"Burst\",",
 "[\"Blitz\", \"Harmony\",": "[\"Blitz\", \"Harmony\",",
 "[\"Blitz\", \"Warrior\",": "[\"Blitz\", \"Warrior\",",
 "[\"Blunt\",": "[\"Blunt\",",
 "[\"Blunt\", \"Shield\",": "[\"Blunt\", \"Shield\",",
 "[\"BluntSkillAptitude_1\",": "[\"BluntSkillAptitude_1\",",
 "[\"Bow\",": "[\"Bow\",",
 "[\"Bow\", \"FireMagic\",": "[\"Bow\", \"FireMagic\",",
 "[\"Bow\", \"NatureMagic\",": "[\"Bow\", \"NatureMagic\",",
 "[\"Bow\", \"Sword\",": "[\"Bow\", \"Sword\",",
 "[\"BowSkillAptitude_1\",": "[\"BowSkillAptitude_1\",",
 "[\"Burst\",": "[\"Burst\",",
 "[\"Burst\", \"Harmony\", \"Blitz\"]": "[\"Взрыв\", \"Гармония\", \"Блиц\"]",
 "[\"ChoiceE0000\",": "[\"ChoiceE0000\",",
 "[\"ChoiceE0000\"]": "[\"ChoiceE0000\"]",
 "[\"ChoiceE0200\",": "[\"ChoiceE0200\",",
 "[\"ChoiceE0200\"]": "[\"ChoiceE0200\"]",
 "[\"ChoiceF27000\",": "[\"ChoiceF27000\",",
 "[\"ChoiceF27000\"]": "[\"ChoiceF27000\"]",
 "[\"ChoiceF30000\",": "[\"ChoiceF30000\",",
 "[\"ChoiceF30000\"]": "[\"ChoiceF30000\"]",
 "[\"ChoiceF34000\",": "[\"ChoiceF34000\",",
 "[\"ChoiceF34000\"]": "[\"ChoiceF34000\"]",
 "[\"ChoiceF49110\",": "[\"ChoiceF49110\",",
 "[\"ChoiceF49110\"]": "[\"ChoiceF49110\"]",
 "[\"ChoiceF9110\",": "[\"ChoiceF9110\",",
 "[\"ChoiceF9110\"]": "[\"ChoiceF9110\"]",
 "[\"ChoiceN12000\",": "[\"ChoiceN12000\",",
 "[\"ChoiceN14110\",": "[\"ChoiceN14110\",",
 "[\"ChoiceN16000\",": "[\"ChoiceN16000\",",
 "[\"ChoiceN2000\",": "[\"ChoiceN2000\",",
 "[\"ChoiceR5000\",": "[\"ChoiceR5000\",",
 "[\"ChoiceR6000\",": "[\"ChoiceR6000\",",
 "[\"ChoiceR7000\",": "[\"ChoiceR7000\",",
 "[\"ChoiceR8000\",": "[\"ChoiceR8000\",",
 "[\"CriticalChance_10\",": "[\"CriticalChance_10\",",
 "[\"CriticalChance_5\",": "[\"CriticalChance_5\",",
 "[\"CriticalDamageBonus_10\",": "[\"CriticalDamageBonus_10\",",
 "[\"CriticalDamageBonus_20\",": "[\"CriticalDamageBonus_20\",",
 "[\"DamageDealtBonus_30\"]": "[\"БонусКНаносимомуУрону_30\"]",
 "[\"DamageDealtBonus_{1}\",": "[\"DamageDealtBonus_{1}\",",
 "[\"Debuff\"]": "[\"Debuff\"]",
 "[\"DodgeChance_-5\"]": "[\"DodgeChance_-5\"]",
 "[\"DodgeChance_10\",": "[\"DodgeChance_10\",",
 "[\"DodgeChance_2\"]": "[\"DodgeChance_2\"]",
 "[\"DodgeChance_3\"]": "[\"DodgeChance_3\"]",
 "[\"DodgeChance_5\",": "[\"DodgeChance_5\",",
 "[\"DodgeChance_5\"]": "[\"DodgeChance_5\"]",
 "[\"Event_Npc11\", \"Event_Npc12\",": "[\"Event_Npc11\", \"Event_Npc12\",",
 "[\"Execution\",": "[\"Execution\",",
 "[\"FireMagic\",": "[\"FireMagic\",",
 "[\"FireMagic\", \"NatureMagic\", \"Bow\"]": "[\"FireMagic\", \"NatureMagic\", \"Bow\"]",
 "[\"FireMagic\", \"WaterMagic\",": "[\"FireMagic\", \"WaterMagic\",",
 "[\"Fortress\",": "[\"Fortress\",",
 "[\"Fortress\", \"Guardian\",": "[\"Fortress\", \"Guardian\",",
 "[\"GreatSwordSkillAptitude_1\",": "[\"GreatSwordSkillAptitude_1\",",
 "[\"Greatsword\",": "[\"Greatsword\",",
 "[\"Guardian\",": "[\"Guardian\",",
 "[\"Guardian\", \"Warrior\",": "[\"Guardian\", \"Warrior\",",
 "[\"HitChance_-20\",": "[\"HitChance_-20\",",
 "[\"HitChance_10\",": "[\"HitChance_10\",",
 "[\"HungerRegeneration_-0.01\"]": "[\"HungerRegeneration_-0.01\"]",
 "[\"HungerRegeneration_0.02\"]": "[\"HungerRegeneration_0.02\"]",
 "[\"InDependent\"]": "[\"InDependent\"]",
 "[\"LoggingCapabilityPerModifier_10\",": "[\"LoggingCapabilityPerModifier_10\",",
 "[\"Lycan\"]": "[\"Lycan\"]",
 "[\"MagicAttackPowerPerModifier_{1}\"]": "[\"Мощность магической атаки за модификатор_{1}\"]",
 "[\"MagicAttackPower_{1}\"]": "[\"Мощность магической атаки_{1}\"]",
 "[\"MagicResistance_-10\",": "[\"MagicResistance_-10\",",
 "[\"MagicResistance_-15\",": "[\"MagicResistance_-15\",",
 "[\"MagicResistance_-8\",": "[\"MagicResistance_-8\",",
 "[\"MaxHealthTotalPerModifier_-15\", \"FireMagicSkillAptitude_2\",": "[\"MaxHealthTotalPerModifier_-15\", \"FireMagicSkillAptitude_2\",",
 "[\"MaxHealthTotalPerModifier_-15\", \"FireMagicSkillAptitude_2\", \"NatureMagicSkillAptitude_2\"]": "[\"MaxHealthTotalPerModifier_-15\", \"FireMagicSkillAptitude_2\", \"NatureMagicSkillAptitude_2\"]",
 "[\"MaxHealthTotalPerModifier_10\",": "[\"MaxHealthTotalPerModifier_10\",",
 "[\"MaxHealthTotalPerModifier_100\",": "[\"MaxHealthTotalPerModifier_100\",",
 "[\"MaxHealthTotalPerModifier_30\",": "[\"Максимальное здоровье за модификатор_30\",",
 "[\"MaxHealthTotalPerModifier_50\",": "[\"МаксЗдоровьяВсегоЗаМодификатор_50\",",
 "[\"Mood_-2\"]": "[\"Настроение_-2\"]",
 "[\"Mood_-20\"]": "[\"Настроение_-20\"]",
 "[\"Mood_1\"]": "[\"Mood_1\"]",
 "[\"Mood_2\"]": "[\"Настроение_2\"]",
 "[\"Mood_3\"]": "[\"Mood_3\"]",
 "[\"Mood_4\",": "[\"Настроение_4\",",
 "[\"Mood_5\",": "[\"Настроение_5\",",
 "[\"Mood_5\"]": "[\"Настроение_5\"]",
 "[\"Mood_6\"]": "[\"Настроение_6\"]",
 "[\"MovementSpeedPerModifier_-10\",": "[\"MovementSpeedPerModifier_-10\",",
 "[\"MovementSpeedPerModifier_-30\",": "[\"MovementSpeedPerModifier_-30\",",
 "[\"MovementSpeedPerModifier_10\",": "[\"СкоростьПередвиженияЗаМодификатор_10\",",
 "[\"MovementSpeedPerModifier_10\", \"AttackSpeedPerModifier_20\", \"CriticalChance_10\", \"DodgeChance_10\", \"MaxHealthTotalPerModifier_25\", \"PhysicalAttackPowerPerModifier_25\", \"MagicAttackPowerPerModifier_25\"]": "[\"СкоростьПередвиженияЗаМодификатор_10\", \"СкоростьАтакиЗаМодификатор_20\", \"ШансКрита_10\", \"ШансУклонения_10\", \"МаксЗдоровьяВсегоЗаМодификатор_25\", \"ФизСилаАтакиЗаМодификатор_25\", \"МагСилаАтакиЗаМодификатор_25\"]",
 "[\"MovementSpeedPerModifier_15\",": "[\"MovementSpeedPerModifier_15\",",
 "[\"MovementSpeedPerModifier_15\", \"AttackSpeedPerModifier_20\", \"CriticalChance_10\", \"DodgeChance_15\", \"CriticalDamageBonus_50\", \"MaxHealthTotalPerModifier_50\", \"PhysicalAttackPowerPerModifier_50\", \"MagicAttackPowerPerModifier_50\"]": "[\"MovementSpeedPerModifier_15\", \"AttackSpeedPerModifier_20\", \"CriticalChance_10\", \"DodgeChance_15\", \"CriticalDamageBonus_50\", \"MaxHealthTotalPerModifier_50\", \"PhysicalAttackPowerPerModifier_50\", \"MagicAttackPowerPerModifier_50\"]",
 "[\"NULL\"]": "[\"NULL\"]",
 "[\"NatureMagicSkillAptitude_1\",": "[\"NatureMagicSkillAptitude_1\",",
 "[\"PhysicalAttackPowerPerModifier_10\",": "[\"PhysicalAttackPowerPerModifier_10\",",
 "[\"PhysicalAttackPowerPerModifier_{1}\"]": "[\"Мощность физической атаки за модификатор_{1}\"]",
 "[\"PhysicalAttackPower_4\"]": "[\"PhysicalAttackPower_4\"]",
 "[\"PhysicalAttackPower_8\"]": "[\"PhysicalAttackPower_8\"]",
 "[\"PhysicalAttackPower_{1}\"]": "[\"Мощность физической атаки_{1}\"]",
 "[\"PhysicalResistance_10\",": "[\"PhysicalResistance_10\",",
 "[\"PhysicalResistance_8\",": "[\"PhysicalResistance_8\",",
 "[\"Prefer\"]": "[\"Prefer\"]",
 "[\"Shield\",": "[\"Shield\",",
 "[\"Shield\", \"Sword\",": "[\"Shield\", \"Sword\",",
 "[\"ShieldSkillAptitude_1\",": "[\"ShieldSkillAptitude_1\",",
 "[\"Spear\",": "[\"Spear\",",
 "[\"Stake\",": "[\"Stake\",",
 "[\"Sword\",": "[\"Sword\",",
 "[\"Sword\", \"Shield\",": "[\"Sword\", \"Shield\",",
 "[\"SwordSkillAptitude_1\",": "[\"SwordSkillAptitude_1\",",
 "[\"TamingCapabilityPerModifier_30\", \"CookingCapabilityPerModifier_20\", \"CraftingCapabilityPerModifier_20\",": "[\"TamingCapabilityPerModifier_30\", \"CookingCapabilityPerModifier_20\", \"CraftingCapabilityPerModifier_20\",",
 "[\"TamingCapabilityPerModifier_30\", \"CookingCapabilityPerModifier_20\", \"CraftingCapabilityPerModifier_20\", \"BowSkillAptitude_1\", \"NatureMagicSkillAptitude_1\", \"WaterMagicSkillAptitude_1\", \"GreatSwordSkillAptitude_-1\"]": "[\"TamingCapabilityPerModifier_30\", \"CookingCapabilityPerModifier_20\", \"CraftingCapabilityPerModifier_20\", \"BowSkillAptitude_1\", \"NatureMagicSkillAptitude_1\", \"WaterMagicSkillAptitude_1\", \"GreatSwordSkillAptitude_-1\"]",
 "[\"TamingCapabilityPerModifier_30\", \"CookingCapabilityPerModifier_20\", \"CraftingCapabilityPerModifier_20\", \"SpearSkillAptitude_2\", \"BowSkillAptitude_1\", \"NatureMagicSkillAptitude_1\", \"WaterMagicSkillAptitude_1\", \"GreatSwordSkillAptitude_-1\"]": "[\"TamingCapabilityPerModifier_30\", \"CookingCapabilityPerModifier_20\", \"CraftingCapabilityPerModifier_20\", \"SpearSkillAptitude_2\", \"BowSkillAptitude_1\", \"NatureMagicSkillAptitude_1\", \"WaterMagicSkillAptitude_1\", \"GreatSwordSkillAptitude_-1\"]",
 "[\"Tide\",": "[\"Прилив\",",
 "[\"Warrior\",": "[\"Воин\",",
 "[\"Warrior\", \"Guardian\",": "[\"Warrior\", \"Guardian\",",
 "[\"WaterMagic\",": "[\"МагияВоды\",",
 "[0] : Speed when zooming in/out with the keyboard": "[0] : Скорость приближения/отдаления с клавиатуры",
 "[0] x [0]: Alpha version camera restriction zone size": "[0] x [0]: Размер зоны ограничения камеры альфа-версии",
 "[0] ~ [1]: The time range (start to end) that morning occupies within a day.": "[0] ~ [1]: Диапазон времени (начало-конец), который занимает утро в пределах дня.",
 "[0]: BGM transition time": "[0]: Время перехода BGM",
 "[0]: Camera maximum zoom-out value": "[0]: Максимальное значение отдаления камеры",
 "[0]: Camera minimum zoom-in value": "[0]: Минимальное значение приближения камеры",
 "[0]: Camera movement speed via arrow keys": "[0]: Скорость перемещения камеры стрелками",
 "[0]: Dazed duration (in seconds)": "[0]: Длительность состояния Удивлён (в секундах)",
 "[0]: Difference in vision range between day and night": "[0]: Разница дальности обзора между днём и ночью",
 "[0]: Duration of the \"Had a Chat\" effect (minutes)": "[0]: Длительность эффекта \"Поболтал\" (минуты)",
 "[0]: Equipment Durability deduction multiplier": "[0]: Множитель вычета прочности снаряжения",
 "[0]: Global cooldown when changing equipment during combat": "[0]: Глобальное время восстановления при смене снаряжения во время боя",
 "[0]: Grace period before small talk starts after entering the map (seconds)": "[0]: Льготный период до начала лёгкой беседы после входа на карту (секунды)",
 "[0]: Head damage chance, [1]: Body damage chance": "[0]: Шанс урона по голове, [1]: Шанс урона по туловищу",
 "[0]: Hours per day": "[0]: Часов в дне",
 "[0]: If the start time is 8:00, the campaign begins at 8:00.": "[0]: Если время старта 8:00, кампания начинается в 8:00.",
 "[0]: Limping duration (in seconds)": "[0]: Длительность хромоты (в секундах)",
 "[0]: Max Mood value shown in the UI": "[0]: Максимальное значение настроения, отображаемое в UI",
 "[0]: Max equipment size": "[0]: Максимальный размер снаряжения",
 "[0]: Max inventory size": "[0]: Максимальный размер инвентаря",
 "[0]: Max map X size [1]: Max map Y size": "[0]: Максимальный размер карты по X [1]: Максимальный размер карты по Y",
 "[0]: Max number of recent small-talk topics a unit stores": "[0]: Макс. число недавних тем лёгкой беседы, которые хранит юнит",
 "[0]: Max number of small-talk conversations per logic refresh": "[0]: Макс. число разговоров лёгкой беседы за логическое обновление",
 "[0]: Max player unit party size": "[0]: Максимальный размер группы юнитов игрока",
 "[0]: Max radius of the settlement area with no initial creep": "[0]: Максимальный радиус зоны поселения без начальной скверны",
 "[0]: Max room size": "[0]: Максимальный размер комнаты",
 "[0]: Minimum update tick (e.g. bleed) - 60/60": "[0]: Минимальный тик обновления (напр. кровотечение) - 60/60",
 "[0]: Minutes per hour - 2700/60": "[0]: Минут в часе - 2700/60",
 "[0]: Near-Death aftereffect duration": "[0]: Длительность последствия близкой смерти",
 "[0]: Near-Death duration": "[0]: Длительность состояния На грани смерти",
 "[0]: Number of previous small-talk partners blocked": "[0]: Число блокируемых предыдущих партнёров лёгкой беседы",
 "[0]: Number of previously used small-talk topics blocked": "[0]: Число блокируемых ранее использованных тем лёгкой беседы",
 "[0]: Percentage of head HP recovered upon Near-Death": "[0]: Процент HP головы, восстанавливаемый при состоянии На грани смерти",
 "[0]: Skill global cooldown": "[0]: Глобальное время восстановления навыка",
 "[0]: Small-talk topic record chance (%)": "[0]: Шанс записи темы лёгкой беседы (%)",
 "[0]: Speed correction value": "[0]: Значение коррекции скорости",
 "[0]: Speed multiplier at maximum zoom-in": "[0]: Множитель скорости при максимальном приближении",
 "[0]: Speed multiplier at minimum zoom-in": "[0]: Множитель скорости при минимальном приближении",
 "[0]: Tick unit - 1/60": "[0]: Единица тика - 1/60",
 "[0]: Ticks per minute - 45/60 NOTE: When this value is 45, a day equals 64,800 ticks -> 1,082 seconds of real time, so at 1x speed a game day is about 18 real-world minutes.": "[0]: Тиков в минуту - 45/60 ПРИМЕЧАНИЕ: Когда это значение равно 45, день равен 64,800 тикам -> 1,082 секундам реального времени, поэтому при скорости 1x игровой день это около 18 реальных минут.",
 "[0]: Time to ignore initial-equip small-talk topic records after entering the map (seconds)": "[0]: Время игнорирования записей тем лёгкой беседы о начальном снаряжении после входа на карту (секунды)",
 "[0]: Tutorial seed": "[0]: Сид обучения",
 "[0]: UI fade in/out duration": "[0]: Длительность появления/исчезновения UI",
 "[0]: UI zoom in/out speed": "[0]: Скорость приближения/отдаления UI",
 "[0]: Unit combat range (batch) <- cleared upon leaving it (by design this should follow the vision value)": "[0]: Дальность боя юнита (batch) <- сбрасывается при выходе из неё (по задумке это должно следовать значению обзора)",
 "[0]: Unit small-talk check interval (seconds)": "[0]: Интервал проверки лёгкой беседы юнитов (секунды)",
 "[0]: Unit small-talk occurrence chance (%)": "[0]: Шанс возникновения лёгкой беседы юнитов (%)",
 "[0]: Unit small-talk search radius (tiles)": "[0]: Радиус поиска лёгкой беседы юнитов (клетки)",
 "[ROOM_PoorPrivateRoom], [ROOM_MediocrePrivateRoom] [ROOM_NormalPrivateRoom] [ROOM_DecentPrivateRoom] [ROOM_PoorSharedRoom] [ROOM_MediocreSharedRoom] [ROOM_NormalSharedRoom] [ROOM_DecentSharedRoom] [ROOM_PoorTemple], [ROOM_MediocreTemple], [ROOM_NormalTemple], [ROOM_DecentTemple], [ROOM_PoorWorkshop], [ROOM_MediocreWorkshop], [ROOM_NormalWorkshop], [ROOM_DecentWorkshop], [ROOM_PoorDiningRoom], [ROOM_MediocreDiningRoom], [ROOM_NormalDiningRoom], [ROOM_DecentDiningRoom], [ROOM_PoorMagicWorkshop], [ROOM_MediocreMagicWorkshop], [ROOM_NormalMagicWorkshop], [ROOM_DecentMagicWorkshop], [ROOM_PoorResearchLab], [ROOM_MediocreResearchLab], [ROOM_NormalResearchLab], [ROOM_DecentResearchLab], [ROOM_PoorRecreationRoom], [ROOM_MediocreRecreationRoom], [ROOM_NormalRecreationRoom], [ROOM_DecentRecreationRoom], [ROOM_MerchantRoom]": "[ROOM_PoorPrivateRoom], [ROOM_MediocrePrivateRoom] [ROOM_NormalPrivateRoom] [ROOM_DecentPrivateRoom] [ROOM_PoorSharedRoom] [ROOM_MediocreSharedRoom] [ROOM_NormalSharedRoom] [ROOM_DecentSharedRoom] [ROOM_PoorTemple], [ROOM_MediocreTemple], [ROOM_NormalTemple], [ROOM_DecentTemple], [ROOM_PoorWorkshop], [ROOM_MediocreWorkshop], [ROOM_NormalWorkshop], [ROOM_DecentWorkshop], [ROOM_PoorDiningRoom], [ROOM_MediocreDiningRoom], [ROOM_NormalDiningRoom], [ROOM_DecentDiningRoom], [ROOM_PoorMagicWorkshop], [ROOM_MediocreMagicWorkshop], [ROOM_NormalMagicWorkshop], [ROOM_DecentMagicWorkshop], [ROOM_PoorResearchLab], [ROOM_MediocreResearchLab], [ROOM_NormalResearchLab], [ROOM_DecentResearchLab], [ROOM_PoorRecreationRoom], [ROOM_MediocreRecreationRoom], [ROOM_NormalRecreationRoom], [ROOM_DecentRecreationRoom], [ROOM_MerchantRoom]",
 "[ROOM_PoorPrivateRoom], [ROOM_MediocrePrivateRoom], [ROOM_NormalPrivateRoom], [ROOM_DecentPrivateRoom], [ROOM_PoorSharedRoom], [ROOM_MediocreSharedRoom], [ROOM_NormalSharedRoom], [ROOM_DecentSharedRoom], [ROOM_PoorTemple], [ROOM_MediocreTemple], [ROOM_NormalTemple], [ROOM_DecentTemple], [ROOM_PoorWorkshop], [ROOM_MediocreWorkshop], [ROOM_NormalWorkshop], [ROOM_DecentWorkshop], [ROOM_PoorDiningRoom], [ROOM_MediocreDiningRoom], [ROOM_NormalDiningRoom], [ROOM_DecentDiningRoom], [ROOM_PoorMagicWorkshop], [ROOM_MediocreMagicWorkshop], [ROOM_NormalMagicWorkshop], [ROOM_DecentMagicWorkshop], [ROOM_PoorResearchLab], [ROOM_MediocreResearchLab], [ROOM_NormalResearchLab], [ROOM_DecentResearchLab], [ROOM_MerchantRoom]": "[ROOM_PoorPrivateRoom], [ROOM_MediocrePrivateRoom], [ROOM_NormalPrivateRoom], [ROOM_DecentPrivateRoom], [ROOM_PoorSharedRoom], [ROOM_MediocreSharedRoom], [ROOM_NormalSharedRoom], [ROOM_DecentSharedRoom], [ROOM_PoorTemple], [ROOM_MediocreTemple], [ROOM_NormalTemple], [ROOM_DecentTemple], [ROOM_PoorWorkshop], [ROOM_MediocreWorkshop], [ROOM_NormalWorkshop], [ROOM_DecentWorkshop], [ROOM_PoorDiningRoom], [ROOM_MediocreDiningRoom], [ROOM_NormalDiningRoom], [ROOM_DecentDiningRoom], [ROOM_PoorMagicWorkshop], [ROOM_MediocreMagicWorkshop], [ROOM_NormalMagicWorkshop], [ROOM_DecentMagicWorkshop], [ROOM_PoorResearchLab], [ROOM_MediocreResearchLab], [ROOM_NormalResearchLab], [ROOM_DecentResearchLab], [ROOM_MerchantRoom]",
 "[Strength]": "[Strength]",
 "a bite": "укус",
 "a boss portal joins the pool on floors 10, 20": "портал босса входит в пул на этажах 10, 20",
 "a building to construct, and then": "зданию, чтобы его построить, затем",
 "a clear": "чистую",
 "a corridor": "коридор",
 "a deceased": "погибшего",
 "a detonation": "детонация",
 "a first fight": "первый бой",
 "a flame projectile that deals magic damage equal to {0}% of": "огненный снаряд, наносящий магический урон в размере {0}% от",
 "a flat ×1.5 multiplier - fixed values, not caps you build toward.": "плоский множитель ×1,5 - фиксированные значения, а не ограничения, к которым вы стремитесь.",
 "a full squad carrying the levels the chain itself asks for (2 units at level 2+) and crafted gear (Bone or Carapace tier is comfortable)": "полный отряд с уровнями, которые требует сама цепочка (2 юнита уровня 2+), и изготовленным снаряжением (яруса Кость или Панцирь вполне хватает)",
 "a hit cuts its damage by 50%, which cuts the armor wear by the same amount.": "удара снижает его урон на 50%, что снижает износ брони на ту же величину.",
 "a large": "большой",
 "a location to move the unit.": "месту, чтобы переместить юнита.",
 "a massive body and": "массивное тело и",
 "a massive body and fearsome destructive": "массивное тело и устрашающая разрушительная сила",
 "a memorial stone": "мемориальный камень",
 "a merchant": "торговец",
 "a moment, but the expedition": "мгновение, но экспедиция",
 "a mood": "настроение",
 "a nearby Spore Insect. As he watches it, the corners of his mouth slowly curl upward.": "находящееся рядом Споровое насекомое. Наблюдая за ним, он медленно улыбается.",
 "a new {#} weapon tree": "новое {#} дерево оружия",
 "a player's stats.": "характеристики игрока.",
 "a portal into the dungeon proper": "портал в само подземелье",
 "a scripted tutorial": "скриптовое обучение",
 "a shield-user to guard": "носителя щита для блока",
 "a skill in the 'Command Panel' quick slot to choose individ...": "навык в быстром слоте 'Панели команд', чтобы выбрать отдельно...",
 "a summon": "призыв",
 "a summon never spawns with its flat base HP alone - the summoner's Magic Attack Power is added on top every time.": "призыв никогда не появляется только со своим фиксированным базовым HP - сила магической атаки призывателя добавляется сверху каждый раз.",
 "abandoned": "заброшенная",
 "abandoned,": "брошен,",
 "abilities read the summoner's live Magic Attack Power": "способности читают текущую силу магической атаки призывателя",
 "ability": "способность",
 "ability.": "способность.",
 "about": "около",
 "about!": "о!",
 "absorb": "поглощать",
 "absorbs": "поглощает",
 "absorbs up to 30% of damage dealt (scaled by your own missing HP), which is the ceiling on that particular heal-on-hit.": "поглощает до 30% нанесенного урона (масштабируется в зависимости от вашего недостающего HP), что является потолком для этого конкретного исцеления при попадании.",
 "abundant": "обильный",
 "abyss variant": "вариант Бездны",
 "ac...": "ак...",
 "accept": "принять",
 "accepts": "принимает",
 "access": "доступ",
 "accessory": "аксессуар",
 "accomplished": "выполнено",
 "according": "согласно",
 "accumulating": "накапливая",
 "achieve": "достичь",
 "achievement!": "достижение!",
 "achieving": "достигая",
 "acid": "кислота",
 "acidic": "кислотный",
 "acquire": "получить",
 "acquired": "получены",
 "acquiring": "получая",
 "across": "через",
 "acted": "действовала",
 "action (choice": "действие (выбор",
 "activate": "активировать",
 "activated": "активировано",
 "activates": "активирует",
 "active": "активный",
 "active -": "активный -",
 "active skills": "активные навыки",
 "active skills.": "активные навыки.",
 "active,": "активно,",
 "actually": "на самом деле",
 "adapted": "адаптированный",
 "add": "добавить",
 "add a weapon to compare...": "добавить оружие для сравнения...",
 "added": "добавлено",
 "added - click to remove": "добавлен - нажмите, чтобы убрать",
 "adding": "добавление",
 "additional": "дополнительный",
 "additional increase)": "дополнительное увеличение)",
 "additional magic damage equal to 10 percent of physical attack power": "дополнительный магический урон, равный 10 процентам силы физической атаки",
 "additional status effects": "дополнительные эффекты статуса",
 "adjacent enemy": "соседний враг",
 "admit": "признать",
 "adorned": "украшенный",
 "advance:": "заранее:",
 "advanced": "продвинутый",
 "advantage": "преимущество",
 "afar": "издалека",
 "affect inscription rarity.": "влияет на редкость гравировки.",
 "affects the caster,": "действует на заклинателя,",
 "affiliat...": "присоединиться...",
 "afflicted": "пораженный",
 "afford": "позволить",
 "after": "после",
 "after resistance. With the Inscription of Reflection:": "после сопротивления. С Надписью Отражения:",
 "after,": "after,",
 "again": "снова",
 "again simply drops its target.": "снова, просто сбрасывает цель.",
 "against the taunted target increases by {1}%, and": "против спровоцированной цели увеличивается на {1}%, а",
 "agility.": "ловкость.",
 "ago...": "назад...",
 "ah...": "ах...",
 "ah...ah....": "ах...ах....",
 "ahead.": "вперёд.",
 "aid kit": "аптечка",
 "air": "воздух",
 "air,": "воздух,",
 "alchemy.": "алхимии.",
 "alert fires when any equipped item drops to": "срабатывает, когда любой экипированный предмет падает до",
 "alerts": "оповещения",
 "alive": "живой",
 "alive?\"": "жив?\"",
 "all": "все",
 "all Bubblings to immediately charge to the designated tile, dealing magic damage equal": "все Пузырьки немедленно перемещаются на указанную клетку, нанося магический урон, равный",
 "all Bubblings to immediately charge to the designated tile, dealing magic damage equal ...": "все Пузырьки немедленно перемещаются на указанную клетку, нанося магический урон, равный ...",
 "all Bubblings to immediately dash to the designated tile, dealing {0}% of the caster's": "всем Баблингам немедленно ринуться на указанную клетку, нанося {0}% от показателя заклинателя",
 "all effects": "все эффекты",
 "all game constants": "все игровые константы",
 "all of it.": "всё это.",
 "all of your worn armor at once": "всю вашу надетую броню одновременно",
 "all regions overview": "обзор всех регионов",
 "all your Bubbling on the field": "всех ваших Баблингов на поле",
 "all.": "все.",
 "allies": "союзники",
 "allow": "позволяют",
 "allowing": "позволяющий",
 "allows": "позволяет",
 "almost": "почти",
 "alone": "один",
 "along": "вдоль",
 "alr...": "уже...",
 "already": "уже",
 "already has": "уже есть",
 "already has an excellent": "уже есть отличный",
 "also": "также",
 "also have a": "также окажет",
 "alternate hit-receive recoil": "альтернативное отшатывание при получении удара",
 "always": "всегда",
 "am": "я",
 "amazing": "удивительно",
 "amid": "среди",
 "amiss,": "не произошло,",
 "ammo": "боеприпасы",
 "ammo items": "предметы боеприпасов",
 "ammunition": "боеприпасы",
 "ammunition at all - packed": "боеприпасов вообще - уложено",
 "among": "среди",
 "amount": "количество",
 "amount and are": "количество и",
 "an": "один",
 "an Endrossi spawn gated on the the": "появление Эндорси, открываемое при",
 "an Iron Great Sword": "железный двуручный меч",
 "an active": "активный",
 "an auto-advancing main story": "основной сюжет с автопродвижением",
 "an enemy to perform a basic attack.": "врагу, чтобы выполнить обычную атаку.",
 "an entrance": "вход",
 "an interactable object to initiate interaction.": "интерактивному объекту, чтобы начать взаимодействие.",
 "an item in the 'Inventory' to open the interaction menu.": "предмет в «Инвентаре», чтобы открыть меню взаимодействия.",
 "an...": "an...",
 "and": "и",
 "and ...": "и ...",
 "and 15 more": "и ещё 15",
 "and 2 more": "и ещё 2",
 "and 3 more": "и ещё 3",
 "and 5 more": "и ещё 5",
 "and 9 more": "и ещё 9",
 "and Stress resets to 0.": "и Стресс сбрасывается в 0.",
 "and a hard-hitting": "и мощной",
 "and a resolution's dialog shell is also a row on": "и оболочка диалога решения это также строка на",
 "and a separate": "и отдельная",
 "and any unit left without a team?": "и любого юнита, оставшегося без команды?",
 "and blue crystal.": "и синего кристалла.",
 "and can be": "и могут быть",
 "and cannot stack, so its cap is a single running instance rather than a stack ceiling.": "и не может складываться, поэтому его предел - это один запущенный экземпляр, а не потолок стаков.",
 "and coveted by many.": "и желанные многими.",
 "and crawls into the narrow": "и проползает в узкий",
 "and damage taken increases by {2}%.": "а получаемый урон увеличивается на {2}%.",
 "and evasion": "и уклонение",
 "and evasion are reduced": "и уклонение снижены",
 "and granting {2}": "и давая {2}",
 "and grants": "и даёт",
 "and green crystal.": "и зелёного кристалла.",
 "and grotesque lump of meat.": "и уродливый комок мяса.",
 "and hold up to 8 items; a worker repairs the equipment placed in them over time. The game tables define no material cost per repair - it is a labour and time cost, not an item price. A": "и вмещают до 8 предметов; рабочий ремонтирует помещенное в них снаряжение со временем. Игровые таблицы не определяют стоимость материала за ремонт - это стоимость труда и времени, а не цена предмета. Оповещение",
 "and keeps one. Rarity weights:": "и оставляет одну. Веса редкости:",
 "and lets you pick an": "и позволяет выбрать",
 "and looks at a nearby spore": "и смотрит на находящееся рядом споровое",
 "and more; the Abyss and Tutorial are off by default.": "и другое; Бездна и Обучение выключены по умолчанию.",
 "and night otherwise. Night costs 3 vision range.": "и ночь в остальное время. Ночь снижает дальность обзора на 3.",
 "and ornaments shaped": "и украшения, сформированные",
 "and pick one. A": "и выбираете один.",
 "and planning": "и планирование",
 "and pour points into stats.": "и вложить очки в характеристики.",
 "and red crystal.": "и красного кристалла.",
 "and search a monster in": "и найдите монстра в",
 "and take all the": "и забрать все",
 "and the": "и",
 "and the Goddess' Blessing +5% for an expedition - these simply add to the stat.": ", а Благословение Богини +5% на экспедицию - они просто добавляют к характеристике.",
 "and the campaign's": "и кампании",
 "and the hope of finding a t...": "и надежда найти и...",
 "and the in-game tooltip lists no sight effect. So": "а внутриигровая подсказка не указывает эффекта обзора. Поэтому",
 "and the site knows": "и сайт знает",
 "and traced with line-of-sight, so a wall between you and a monster blocks it (": "и строится по линии обзора, поэтому стена между вами и монстром её блокирует (",
 "and {#} more": "и ещё {#}",
 "and,": "и,",
 "and-almost": "и-почти",
 "anger": "гнев",
 "animal": "животное",
 "animation": "анимация",
 "annihilated": "уничтожено",
 "another": "другой",
 "answer.": "ответ.",
 "answers. Yet the world": "ответов. Однако мир",
 "any": "любой",
 "any region": "любом регионе",
 "any...": "больше...",
 "anymore.": "больше.",
 "anyway?": "в любом случае?",
 "apar...": "вроз...",
 "apart": "врозь",
 "apart,": "врозь,",
 "apart?": "врозь?",
 "apocalypse": "апокалипсис",
 "apparent": "очевидный",
 "appear": "появляются",
 "appears": "появляется",
 "appears on the map": "появляется на карте",
 "appetizing": "аппетитный",
 "applied": "применено",
 "applied)": "применено)",
 "applied.)": "применено.)",
 "applies": "применяет",
 "applies after dark and moves every one of the 6 major stats by +15%.": "действует после заката и сдвигает каждую из 6 основных характеристик на +15%.",
 "applies during the day and moves the same stats by -10%. Every stat therefore swings from one to the other with the clock, so a Lycan team is built around fighting at night.": "действует днём и сдвигает те же характеристики на -10%. Поэтому каждая характеристика качается от одного значения к другому по часам, так что команду ликанов строят вокруг боя ночью.",
 "apply": "применить",
 "appointed": "назначен",
 "approach": "подход",
 "approach,": "подход,",
 "approaching": "приближается",
 "archer": "лучник",
 "archery": "стрельба из лука",
 "are": "являются",
 "are empty-slot markers, not data.": "являются маркерами пустых слотов, а не данными.",
 "are in the game for": "есть в игре для",
 "are reduced": "снижены",
 "are shown - that boost has no effect on the visible rows.": "не показаны - этот бонус не действует на видимые строки.",
 "are the 17 high-grade stat inscriptions plus the 9 sub-class skill-tree grants and 18 powerful specials.": "это 17 гравировок характеристик высокого сорта плюс 9 выдач деревьев навыков подкласса и 18 мощных особых.",
 "are the 17 low-grade stat inscriptions.": "это 17 гравировок характеристик низкого сорта.",
 "are the 17 mid-grade stat inscriptions plus the 9 weapon and magic skill-tree grants and 5 special effects.": "это 17 гравировок характеристик среднего сорта плюс 9 выдач деревьев навыков оружия и магии и 5 особых эффектов.",
 "are the 3 headliners below.": "это 3 главные ниже.",
 "are the secondary sub-class trees offered alongside a main tree.": "это дополнительные деревья подклассов, предлагаемые вместе с основным деревом.",
 "are the weapon and magic specializations a recruited unit can pick as its main tree.": "это специализации оружия и магии, которые нанятый юнит может выбрать как своё основное дерево.",
 "are.": "являются.",
 "are...": "являются...",
 "area hit (ConeExceptMe, radius 1). The range distance metric shown is approximate; the area shape is exact.": "зона поражения (ConeExceptMe, радиус 1). Показанная метрика дальности приблизительная; форма области точная.",
 "area hit (Manhattan, radius 1). The range distance metric shown is approximate; the area shape is exact.": "область попадания (Manhattan, радиус 1). Показанная метрика дальности приблизительная; форма области точная.",
 "area hit (Manhattan, radius 2). The range distance metric shown is approximate; the area shape is exact.": "область попадания (Manhattan, радиус 2). Показанная метрика дальности приблизительная; форма области точная.",
 "area hit (Manhattan, radius 3). The range distance metric shown is approximate; the area shape is exact.": "зона поражения (Manhattan, радиус 3). Показанная метрика дальности приблизительная; форма области точная.",
 "area hit (Manhattan, radius 5). The range distance metric shown is approximate; the area shape is exact.": "область попадания (Manhattan, радиус 5). Показанная метрика дальности приблизительная; форма области точная.",
 "area hit (single target). The range distance metric shown is approximate; the area shape is exact.": "зона поражения (одиночная цель). Показанная метрика дальности приблизительная; форма области точная.",
 "area hit (Квадрат, radius 1). The range distance metric shown is approximate; the area shape is exact.": "зона поражения (Квадрат, радиус 1). Показанная метрика дальности приблизительная; форма области точная.",
 "area hit (Квадрат, radius 2). The range distance metric shown is approximate; the area shape is exact.": "зона поражения (Квадрат, радиус 2). Показанная метрика дальности приблизительная; форма области точная.",
 "area hit (Квадрат, radius 7). The range distance metric shown is approximate; the area shape is exact.": "зона поражения (Квадрат, радиус 7). Показанная метрика дальности приблизительная; форма области точная.",
 "area hit (Круг, radius 3). The range distance metric shown is approximate; the area shape is exact.": "зона поражения (Круг, радиус 3). Показанная метрика дальности приблизительная; форма области точная.",
 "area hit (Круг, radius 5). The range distance metric shown is approximate; the area shape is exact.": "зона поражения (Круг, радиус 5). Показанная метрика дальности приблизительная; форма области точная.",
 "area hit (Направление, radius 2). The range distance metric shown is approximate; the area shape is exact.": "зона поражения (Направление, радиус 2). Показанная метрика дальности приблизительная; форма области точная.",
 "area hit (Направление, radius 3). The range distance metric shown is approximate; the area shape is exact.": "зона поражения (Направление, радиус 3). Показанная метрика дальности приблизительная; форма области точная.",
 "area hit (Направление, radius 7). The range distance metric shown is approximate; the area shape is exact.": "зона поражения (Направление, радиус 7). Показанная метрика дальности приблизительная; форма области точная.",
 "aren't": "не",
 "armor": "броня",
 "armor made of Arcron.": "броня из Аркрона.",
 "armor made of leather.": "броня из кожи.",
 "arms.": "руки.",
 "aroma.": "аромат.",
 "around": "вокруг",
 "around,": "вокруг,",
 "around.": "вокруг.",
 "arrives": "прибывает",
 "arrow": "стрела",
 "arrow made": "стрела из",
 "arrow made of Arcron.": "стрела из Аркрона.",
 "arrow made of bronze.": "стрела из бронзы.",
 "arrow.": "стрела.",
 "arrows": "стрелы",
 "arrows, but none can be obtained in this build - packed": "стрел, но ни одну нельзя получить в этой сборке - уложено",
 "arrows...": "стрелы...",
 "article.": "статья.",
 "arts,": "искусства,",
 "as": "как",
 "as a new team": "как новую команду",
 "as damage to": "в качестве урона",
 "as damage to enemy": "в качестве урона врагу",
 "as damage to enemy ...": "в виде урона вражеским ...",
 "as he examines the remains of a destroyed golem, he slowly turns": "изучая остатки разрушенного голема, он медленно поворачивается",
 "as magic": "магическим",
 "as physical damage to the target.": "как физический урон цели.",
 "aside": "в сторону",
 "aside,": "в сторону,",
 "ask": "спросить",
 "ask the": "попросить",
 "asking": "спрашивая",
 "asks": "спрашивает",
 "asleep,": "спит,",
 "assembled": "собранный",
 "at": "при",
 "at 2 targets (5 energy)": "на 2 цели (5 энергии)",
 "at 2 targets (from the 12 s cooldown)": "на 2 цели (из времени восстановления 12 s)",
 "at 3 targets (1 energy)": "на 3 цели (1 энергии)",
 "at 3 targets (1 energy).": "на 3 цели (1 энергии).",
 "at 3 targets (10 energy)": "на 3 цели (10 энергии)",
 "at 3 targets (2 energy)": "на 3 цели (2 энергии)",
 "at 3 targets (4 energy)": "на 3 цели (4 энергии)",
 "at 3 targets (5 energy)": "на 3 цели (5 энергии)",
 "at 3 targets (6 energy)": "на 3 цели (6 энергии)",
 "at 3 targets (7 energy)": "на 3 цели (7 энергии)",
 "at 3 targets (from the 12 s cooldown)": "на 3 цели (из времени восстановления 12 s)",
 "at 3 targets (from the 15 s cooldown)": "на 3 цели (из времени восстановления 15 s)",
 "at 3 targets (from the 20 s cooldown)": "на 3 цели (из времени восстановления 20 s)",
 "at 3 targets (from the 30 s cooldown)": "на 3 цели (из времени восстановления 30 s)",
 "at 3 targets (from the 40 s cooldown)": "на 3 цели (из времени восстановления 40 s)",
 "at 3 targets (from the 8 s cooldown)": "на 3 цели (из времени восстановления 8 s)",
 "at attack speed": "при скорости атаки",
 "at cast time, on top of the creature's own base stats (reverse-engineered / community-verified - not a single table field):": "в момент применения, сверх собственных базовых характеристик существа (реверс-инжиниринг / проверено сообществом - не одно поле таблицы):",
 "at cast time.": "в момент применения.",
 "at every level-up from level 2 through 12": "на каждом повышении уровня с 2 по 12 уровень",
 "at max stacks). The stack count and how long it lasts are both set by the skill that applies it.": "при максимальных стеках). Число стеков и длительность задаются навыком, который его накладывает.",
 "at night - but the same penalty clips your own units' sight, so a night raid cuts both ways. The ночное видение affecter adds": "ночью - но тот же штраф режет обзор и ваших юнитов, так что ночной рейд бьёт в обе стороны. Affecter ночное видение добавляет",
 "at night.": "ночью.",
 "at rank": "на ранге",
 "at rank 3, the highest rank this build allows. Four things decide how many units you can recruit: your": "на 3-м ранге, самом высоком ранге, который позволяет эта сборка. Четыре вещи определяют, сколько юнитов вы можете нанять: ваш",
 "at the Goddess Statue to level up.": "у Статуи богини, чтобы повысить уровень.",
 "at the designated location. Bubblings attack nearby enemies, and": "в указанном месте. Баблинги атакуют ближайших врагов, и",
 "at your": "на ваш",
 "at your base as a settler of your own.": "в вашем поселении как ваш поселенец.",
 "at {#} targets ({#} energy)": "по {#} целям ({#} энергии)",
 "at {#} targets ({#})": "по {#} целям ({#})",
 "at {#} tile": "на {#} клетке",
 "at {#} tiles": "на {#} клетках",
 "at...": "в...",
 "atmosphere.": "атмосфера.",
 "atta...": "ата...",
 "attack": "атака",
 "attack costs no durability at all": "атака вообще не тратит прочность",
 "attack power to the target.": "силы атаки цели.",
 "attack speed": "скорость атаки",
 "attack speed {#}": "скорость атаки {#}",
 "attack, crit, hit location, guard": "атака, крит, место попадания, блок",
 "attack.": "атака.",
 "attacki...": "атакующий...",
 "attacking": "атака",
 "attacks": "атаки",
 "attacks & patterns": "атаки и шаблоны",
 "attacks on enemies.": "атаки по врагам.",
 "attacks with": "атакует с помощью",
 "attacks,": "атаки,",
 "attacks.": "атаки.",
 "attention": "внимание",
 "attribute": "атрибут",
 "authored, not active": "задано, не активно",
 "auto": "авто",
 "auto-attacks + this skill on cooldown": "автоатаки + этот навык с временем восстановления",
 "auto-completed": "автоматически зачищала",
 "auto-saves": "автосохранения",
 "av...": "доступ...",
 "available": "доступно",
 "available,": "доступно,",
 "available, not learned": "доступен, не изучен",
 "average": "средний",
 "avg 1.2 on floor 1": "ср. 1.2 на этаже 1",
 "avg 1.2 on floor 2": "ср. 1.2 на этаже 2",
 "avg 1.3 on floor 2": "ср. 1.3 на этаже 2",
 "avg 1.3 on floor 3": "ср. 1.3 на этаже 3",
 "avg 1.3 on floor 4": "ср. 1.3 на этаже 4",
 "avg 1.5 on floor 3": "средн. 1.5 на этаже 3",
 "avg 1.5 on floor 4": "средн. 1.5 на этаже 4",
 "avg 1.7 on floor 2": "ср. 1.7 на этаже 2",
 "avg 1.8 on floor 2": "ср. 1.8 на этаже 2",
 "avg 4.0 on floor 1": "ср. 4.0 на этаже 1",
 "avg 5.8 on floor 4": "ср. 5.8 на этаже 4",
 "avg 6.0 on floor 2": "ср. 6.0 на этаже 2",
 "avg 6.0 on floor 3": "ср. 6.0 на этаже 3",
 "avg 6.2 on floor 4": "ср. 6.2 на этаже 4",
 "avg 6.3 on floor 3": "ср. 6.3 на этаже 3",
 "avg 6.7 on floor 2": "ср. 6.7 на этаже 2",
 "awakened": "пробуждённый",
 "awarded": "награждён",
 "away": "прочь",
 "away,": "отрывается,",
 "away.": "прочь.",
 "awkwardly": "неловко",
 "axe made of Arcron.": "топор из Аркрона.",
 "axe made of bronze.": "топор из бронзы.",
 "axe made of copper.": "топор из меди.",
 "axe made of wood.": "топор из дерева.",
 "axe?": "топор?",
 "back": "назад",
 "back to Step 1": "назад к шагу 1",
 "back to Step 2": "назад к шагу 2",
 "back to Step 3": "назад к шагу 3",
 "back to the attacker.": "обратно атакующему.",
 "back to {#}": "назад к {#}",
 "back {1} tiles. The target": "назад на {1} клеток. Цель",
 "back.": "назад.",
 "backbone": "основа",
 "background": "предыстория",
 "background rank filter:": "фильтр ранга предысторий:",
 "background rank filter: the chosen rank survives a reload": "фильтр ранга предысторий: выбранный ранг сохраняется после перезагрузки",
 "background,": "фон,",
 "backgrounds": "предыстории",
 "backgrounds shown": "показанные предыстории",
 "backpack": "рюкзак",
 "badge": "значок",
 "badge b-spoiler dsb-navtag": "badge b-spoiler dsb-navtag",
 "ball": "балом",
 "ball,": "балом,",
 "barely": "едва",
 "barrier": "барьер",
 "barriers": "барьеры",
 "base": "база",
 "base +": "база +",
 "base camp": "лагерь поселения",
 "base price adjusted by the discount roll": "базовая цена с поправкой на бросок скидки",
 "base x your attack bonuses)": "база x ваши бонусы атаки)",
 "base x your magic bonuses)": "база x ваши магические бонусы)",
 "base {#} {#}": "база {#} {#}",
 "based": "на основе",
 "baseline": "базовое значение",
 "basic": "базовый",
 "basic weapon attack (mandatory root) -": "базовая атака оружием (обязательный корень) -",
 "basics": "основы",
 "bastard": "ублюдок",
 "battle.": "бою.",
 "battlefield,": "поле боя,",
 "battlefield.": "поля боя.",
 "battles": "сражений",
 "battles.": "битвы.",
 "be": "быть",
 "be...": "быть...",
 "bead": "бусина",
 "beak.": "клюв.",
 "bearing": "несущий",
 "beast": "зверь",
 "beast.": "зверь.",
 "beasts.": "звери.",
 "beating": "бьющихся",
 "beautiful": "красивые",
 "beautiful,": "красивые,",
 "beautiful.": "красивый.",
 "became": "стал",
 "because": "потому что",
 "become": "стать",
 "becomes": "становится",
 "becomes active.": "становится активным.",
 "becomes,": "становится,",
 "becoming": "став",
 "bedroom": "спальня",
 "bee.": "пчела.",
 "bee...": "быть...",
 "been": "был",
 "been discussing expedition": "обсуждал управление экспедицией",
 "befor...": "прежде...",
 "before": "до",
 "before any % modifier. With": "до любого % модификатора. При",
 "before resistance.": "до сопротивления.",
 "before,": "прежде,",
 "before...": "прежде...",
 "began": "начал",
 "begin": "начать",
 "beginners.": "новичков.",
 "beginning": "начало",
 "beginning.": "начало.",
 "begins": "начинается",
 "begins.": "начинает.",
 "begun": "началось",
 "behaviour & phase triggers": "поведение и триггеры фаз",
 "behind": "позади",
 "behind.": "позади.",
 "being": "существо",
 "being.": "существо.",
 "belching": "извергающие",
 "belief": "вера",
 "believed": "считается",
 "belonging": "принадлежащий",
 "below": "ниже",
 "below). Looking for one specific skill? The": "ниже). Ищете один конкретный навык? В списке",
 "below,": "ниже,",
 "beside": "деревянная клетка, в которой",
 "best.": "лучшее.",
 "bestow": "дарует",
 "beta": "бета",
 "better": "лучше",
 "better.\"": "лучше.\"",
 "between": "между",
 "beyond": "за пределами",
 "bid": "ставка",
 "binary: everything is either Physical or Magic": "бинарный: всё либо Физический, либо Магия",
 "binds to room": "привязывается к комнате",
 "biological": "биологический",
 "bit": "немного",
 "bite": "укус",
 "bites": "кусает",
 "bitten": "обкусаны",
 "bitter": "горький",
 "black": "черный",
 "bleed": "кровотечение",
 "block": "блок",
 "blocked": "заблокировано",
 "blocked after quest \"": "блокируется после задания \"",
 "blocked by 2-handed": "заблокировано двуручным",
 "blocked once": "блокируется после",
 "blocked once the event \"": "блокируется после события \"",
 "blood": "кровь",
 "blood-infused": "наполненный кровью",
 "blood-soaked": "пропитанный кровью",
 "blood-sucking": "кровососущее",
 "blood?": "кровь?",
 "bloodstone that absorbs the blood of enemies.": "кровавого камня, поглощающего кровь врагов.",
 "bloodwood": "кровавое дерево",
 "bloodwood.": "кровавое дерево.",
 "blow": "удар",
 "blows.": "удары.",
 "blue": "синий",
 "blue crystal.": "синий кристалл.",
 "blue,": "синий,",
 "blue, and": "синие, и",
 "blue, and the": "синие, и",
 "blue-glowing": "сине сияющий",
 "blue.": "синий.",
 "boasts...": "обладает...",
 "bodies": "тела",
 "body": "тело",
 "body armor": "нагрудник",
 "body...\"": "записывает...",
 "body...?\"": "тело...?\"",
 "boiling": "кипящий",
 "bone": "кость",
 "bone.": "кость.",
 "bones": "кости",
 "bones.": "кости.",
 "bonus": "бонус",
 "bonus damage": "бонусный урон",
 "bonus level": "бонусный уровень",
 "bonus.": "бонус.",
 "bonuses.": "бонусы.",
 "born": "рождённый",
 "boss": "босс",
 "boss_11": "boss_11",
 "both": "оба",
 "both pinned: row 2 stacks at topbar + row 1 height": "обе закреплены: строка 2 складывается у верхней панели + высота строки 1",
 "both sides": "обе стороны",
 "bottom": "внизу",
 "bottom-right)": "внизу справа)",
 "bounces": "отскоки",
 "boundless": "безграничный",
 "bow": "лук",
 "bow reinforced with": "лук, усиленный",
 "bow.": "лук.",
 "bowstring": "тетива",
 "branch": "ветка",
 "branch...": "ветка...",
 "branches": "ветки",
 "branches,": "ветви,",
 "braved": "отважился",
 "break.": "сломается.",
 "breakdown at {#}, then a second max-out {#} into the Mental Collapse - that is lethal. About {#} of play at 1x speed.": "срыв в {#}, затем второй выход на максимум {#} в Психический срыв - это смертельно. Около {#} игры на скорости 1x.",
 "breaking": "пробитие",
 "breath": "дыхание",
 "breath.": "дыхание.",
 "breathing.": "дыхание.",
 "brief": "кратковременный",
 "briefly": "кратко",
 "bright": "яркий",
 "brightens": "оживляется",
 "brighter": "ярче",
 "brilliant": "блестящий",
 "brimming": "переполненный",
 "bring": "принести",
 "broader": "шире",
 "bronze": "бронза",
 "bronze.": "бронза.",
 "brought": "принесли",
 "brow": "бровь",
 "brush,": "кусты,",
 "bu...": "бу...",
 "buff": "усиление",
 "buffed": "усилен",
 "buffs, not detection modifiers. Treat any \"Perception widens vision\" claim as unconfirmed.": "усиления, а не модификаторы обнаружения. Любое утверждение \"Восприятие расширяет обзор\" считайте неподтверждённым.",
 "bug": "ошибка",
 "bug,": "насекомое,",
 "bug.": "насекомое.",
 "bugs": "ошибки",
 "build": "строить",
 "build resistances": "создавайте сопротивления",
 "build rooms of a given quality": "строить комнаты заданного качества",
 "build's": "сборки",
 "build, method, machine-readable data": "сборка, метод, машиночитаемые данные",
 "build.": "сборка.",
 "buildable": "доступно для строительства",
 "builder header: one frame holds both rows, one pin each": "заголовок конструктора: одна рамка содержит обе строки, по одной булавке на каждую",
 "builder header: the two pins round-trip and stack": "заголовок конструктора: две булавки проходят туда-обратно и складываются",
 "building": "здание",
 "building.": "здание.",
 "buildings": "здания",
 "buildings that restore mood": "здания, которые восстанавливают настроение",
 "builds": "наращивает",
 "built,": "построены,",
 "bumps": "шишки",
 "bumps every talent up one tier, capped at Genius, which is why it compounds so well over a full 12-level career.": "поднимает каждый талант на одну ступень, потолок: Гений, поэтому она так хорошо накапливается за полную карьеру в 12 уровней.",
 "bur...": "бур...",
 "buried,": "похоронен,",
 "burn": "гореть",
 "burned": "сожжено",
 "burning": "горящие",
 "burrow": "нора",
 "burrow,": "нора,",
 "burrow.": "нора.",
 "bursting": "взрываясь",
 "bushes": "кусты",
 "bushes,": "машет",
 "bushes.": "кусты.",
 "busily": "занято",
 "busted": "сломанный",
 "busy": "занят",
 "but": "но",
 "but is": "но",
 "but the expedition": "но экспедиция",
 "but the expedition members": "но участники экспедиции",
 "button rerolls all 5. Inscriptions you already own are excluded, so you never see duplicates.": "кнопка заново бросает все 5. Гравировки, которые у вас уже есть, исключаются, поэтому дубликаты не появляются.",
 "buy: {#}": "купить: {#}",
 "by": "от",
 "by a flat per-point amount, shown in-game as \"Per Stat +X\". Each point of": "фиксированной величиной за очко, в игре показано как \"За стат +X\". Каждое очко",
 "by clicking the 'Pick Up' button at the bottom right": "нажав кнопку 'Подобрать' в правом нижнем углу",
 "by clicking the 'Pick Up' button at the bottom right or pressing the C key.": "нажав кнопку 'Подобрать' в правом нижнем углу или нажав клавишу C.",
 "by defeating monsters. Once": "побеждая монстров. Как только",
 "by interacting with the statue.": "взаимодействуя со статуей.",
 "by management difficulty": "по сложности управления",
 "by roasting": "запеканием",
 "by roasting over fire.": "запеканием на огне.",
 "by stay stage x management difficulty": "по стадии пребывания x сложность управления",
 "by the guild into the dungeon.": "гильдией в подземелье.",
 "by unit level x management difficulty": "по уровню юнита x сложность управления",
 "by {0}% of": "на {0}% от",
 "by {0}%. When equipped with a shield,": "на {0}%. При экипированном щите,",
 "by {1} for {0}": "на {1} на {0}",
 "by {2}%.": "на {2}%.",
 "by {2}%. This effect resets": "на {2}%. Этот эффект сбрасывается",
 "by.": "по.",
 "byte-exact table parsers": "побайтово точные парсеры таблиц",
 "cage": "клетка",
 "call": "звать",
 "called": "называется",
 "calls": "называет",
 "calmed": "утих",
 "campfire.": "костёр.",
 "can": "может",
 "can grant a": "может дать",
 "can increase": "может повышаться",
 "can perform": "могут выполнить",
 "can't": "не может",
 "can't...": "не может...",
 "candidates": "кандидатов",
 "candidates at the first rank and": "кандидатов на первом ранге и",
 "cannot": "не может",
 "cannot stack": "не складывается",
 "cap": "лимит",
 "cap. Durability drops as the item is used and, when it hits": "лимит. Прочность падает по мере использования предмета, и когда она достигает",
 "cap...": "шап...",
 "cap: points stop here": "предел: очки здесь заканчиваются",
 "capacity 1–1, workload 3000": "вместимость 1–1, объём работ 3000",
 "capacity 1–2, workload 4000": "вместимость 1–2, объём работ 4000",
 "capacity 1–4, workload 5000": "вместимость 1–4, объём работ 5000",
 "capped": "ограниченных",
 "captain,": "капитан,",
 "captain.": "капитан.",
 "captured": "захваченный",
 "carapace.": "панцирь.",
 "card wide": "card wide",
 "card wide dsb-guestcard": "card wide dsb-guestcard",
 "card wide dsb-savegen": "card wide dsb-savegen",
 "card wide dsb-sticky": "card wide dsb-sticky",
 "card wide dsb-teamtools": "card wide dsb-teamtools",
 "care.": "забота.",
 "careful": "осторожный",
 "carefully": "осторожно",
 "cares?": "волнует?",
 "carnivore": "плотоядный",
 "carpet": "ковер",
 "carpet.": "ковер.",
 "carried - click to remove": "взято - нажмите, чтобы убрать",
 "carries": "несёт",
 "carry...": "нести...",
 "carrying": "несёт",
 "carved": "вырезанный",
 "carved from": "вырезанный из",
 "cases)": "случаев)",
 "caster.": "заклинатель.",
 "caster;": "заклинатель;",
 "catch": "поймать",
 "catches": "ловит",
 "catches her breath": "переводит дух",
 "catching": "ловит",
 "causes": "вызывает",
 "caution alerts": "предупреждения",
 "cautiously": "осторожно",
 "cautiously.": "осторожно. «Шеф,",
 "cave": "пещера",
 "cave,": "пещера,",
 "cave.": "пещера.",
 "caves.": "пещеры.",
 "celebrate": "праздновать",
 "centered on the caster": "с центром на заклинателе",
 "chair": "стул",
 "chalky": "меловая",
 "challenge.": "испытание.",
 "challenging.": "сложным.",
 "chance": "шанс",
 "chance this room appears on that floor": "шанс появления этой комнаты на этом этаже",
 "chance this room is rolled on that floor, per dungeon visit": "шанс выпадения этой комнаты на этом этаже за посещение подземелья",
 "change:": "меняет:",
 "changes": "изменения",
 "character appearances": "внешности персонажей",
 "character's": "персонажа",
 "characteristics": "характеристики",
 "characteristics,": "характеристики,",
 "charakter planer": "планировщик персонажа",
 "charge.\"": "атака.\"",
 "check": "проверка",
 "check in DS_B.0.4.19 (build 25154317) flags exactly Bow, Fire Staff, Greatsword, Nature Staff, Spear, Water Staff. Dagger and Axe count as one-handed there, but the build ships no Dagger or Axe item.": "в DS_B.0.4.19 (сборка 25154317) отмечает ровно Лук, Посох огня, Двуручный меч, Посох природы, Копьё, Посох воды. Кинжал и Топор там считаются одноручными, но сборка не содержит предметов Кинжал или Топор.",
 "check?": "проверить?",
 "checked": "проверено",
 "checking": "кусты,",
 "cheerful": "веселые",
 "chilling": "леденящий",
 "chin": "подбородок",
 "chip dsb-act": "chip dsb-act",
 "chip dsb-act dsb-copy": "chip dsb-act dsb-copy",
 "chip dsb-act dsb-sg-go": "chip dsb-act dsb-sg-go",
 "chip dsb-act on": "chip dsb-act on",
 "chip dsb-bgchip": "chip dsb-bgchip",
 "chip dsb-savechip": "chip dsb-savechip",
 "chip dsb-sg-monrow": "chip dsb-sg-monrow",
 "chip dsb-sg-unit": "chip dsb-sg-unit",
 "chip dsb-showother": "chip dsb-showother",
 "chip dsb-treeact": "chip dsb-treeact",
 "choice": "выбор",
 "choice,": "выбор,",
 "choice:": "выбор:",
 "chosen": "выбрано",
 "chosen - click to remove": "выбрано - нажмите, чтобы убрать",
 "chuckle": "хихикает",
 "chunk": "кусок",
 "chunks": "куски",
 "circle, radius": "круг, радиус",
 "circle, radius {#} tiles": "круг, радиус {#} клеток",
 "circulating": "циркулирующий",
 "cl...": "обл...",
 "clan": "клан",
 "clan population is": "население клана",
 "clan rank": "ранг клана",
 "clan rank 1": "ранг экспедиции 1",
 "clan rank 2": "ранг экспедиции 2",
 "clan rank 3": "ранг экспедиции 3",
 "clan ranks": "ранги клана",
 "class does carry an": "класс несёт",
 "clause in its completion condition), so exiting early completes the chain.": "условие в критерии завершения), поэтому ранний выход завершает цепочку.",
 "clay": "глина",
 "clay.": "глина.",
 "cleansed": "очищено",
 "cleansed.": "очищено.",
 "clear": "расчистить",
 "clear boss": "босса зачистки",
 "clear filters": "сбросить фильтры",
 "cleared": "зачищено",
 "clearer": "яснее",
 "clearer.": "яснее.",
 "clearly": "ясно",
 "click": "нажать",
 "click to unveil": "нажмите, чтобы открыть",
 "clicking": "нажатие",
 "cliffside.": "утёсе.",
 "climbs from about": "растёт примерно с",
 "cling": "цепляться",
 "cloak": "плащ",
 "cloak,": "плащ,",
 "close": "близко",
 "close.": "близко.",
 "closer.": "ближе.",
 "closes": "закрывает",
 "cloth.": "ткань.",
 "club": "дубина",
 "club made from": "дубина, сделанная из",
 "club.": "дубина.",
 "co...": "со...",
 "code": "код",
 "coefficient for Vision Range is": "коэффициент для Дальности обзора равен",
 "cold": "холод",
 "colleague.": "коллега.",
 "colossal": "колоссальный",
 "column is each unit's sight radius. For the full detection model, see": "столбец - радиус зрения каждого юнита. Полную модель обнаружения см.",
 "column links to that tree's full node-by-node page.": "столбец ведёт на полную страницу этого дерева узел за узлом.",
 "column shows where each one actually comes from:": "столбец показывает, откуда каждый на самом деле берётся:",
 "columns in the table below.": "столбцы в таблице ниже.",
 "com...": "ком...",
 "combat": "бой",
 "combat difficulty": "сложность боя",
 "combat stats": "боевые характеристики",
 "combat.": "боя.",
 "combination": "сочетание",
 "combined Max HP:": "суммарное макс. HP:",
 "combined per attack cycle.": "суммарно за цикл атаки.",
 "combining": "сочетающий",
 "come": "приходить",
 "comes": "приходит",
 "comfortable": "уютные",
 "comfortably": "с удобством",
 "coming": "доносится",
 "coming...": "скоро...",
 "command": "команда",
 "commander": "командир",
 "commander!": "командир!",
 "commander,": "командир,",
 "commander.": "командир.",
 "commander.\"": "командир.\"",
 "commands": "команды",
 "commands it": "командует им",
 "common": "обычный",
 "common items": "обычные предметы",
 "common traits": "обычные черты",
 "companion": "компаньон",
 "companion.": "спутник.",
 "companions.": "спутники.",
 "complete research": "завершать исследования",
 "complete,": "завершены,",
 "completed": "завершено",
 "completely": "полностью",
 "complex": "сложный",
 "complicated.": "сложно.",
 "condensed": "конденсированный",
 "condensing": "конденсирующий",
 "condition": "состояние",
 "conditions": "условия",
 "conditions.": "условия.",
 "confidence.": "уверенность.",
 "confirmed detection modifiers in this build.": "подтверждёнными модификаторами обнаружения в этой версии.",
 "confiscate": "конфисковать",
 "confiscating": "конфискую",
 "conquer...": "покорять...",
 "consecretion.": "освящение",
 "consecretionn.": "освящение",
 "constant, a bonus per unit surrounding a target:": ", бонус за каждого юнита вокруг цели:",
 "constants (457 rows). Dev comments (translated from Korean - hover for the original) document what each": "констант (457 строк). Комментарии разработчиков (переведены с корейского - наведите курсор для оригинала) описывают, что каждый",
 "constants, and hit/crit resolution has no positional term), so it currently does nothing. If it were ever activated it": "константы, а разрешение попадания/крита не имеет позиционного члена), поэтому в настоящее время он ничего не делает. Если бы он когда-либо был активирован, он",
 "construct": "построить",
 "construction": "строительство",
 "consumable": "расходуемый",
 "consume": "потреблять",
 "consumes": "потребляет",
 "consumes {#} of them": "расходует {#} из них",
 "contain": "содержат",
 "container": "хранилище",
 "containing": "содержащий",
 "content not in this build": "контент не из этой сборки",
 "continue": "продолжить",
 "continue.": "\"Я знаю, как усердно",
 "continue?": "Продолжить?",
 "continues": "продолжает",
 "continuing": "продолжая",
 "contorted": "искаженный",
 "contribution": "вклад",
 "control": "контроль",
 "controlling": "контроль",
 "controls": "управление",
 "conversation": "разговор",
 "cooking": "готовка",
 "cooking.": "готовки.",
 "cool.": "прохладный.",
 "cooldown": "время восстановления",
 "cooldown reduction increases by": "снижение времени восстановления увеличивается на",
 "copied to the clipboard": "скопирован в буфер обмена",
 "copper": "медь",
 "copper.": "медь.",
 "cor...": "кор...",
 "core": "ядро",
 "core,": "ядро,",
 "corner": "угол",
 "corner of the screen.": "углу экрана.",
 "corner.": "уголок.",
 "corner...": "уголок...",
 "corpse on the map": "труп на карте",
 "corpses on the map": "трупов на карте",
 "corresponds to the following abilities:": "соответствует следующим способностям:",
 "corridor": "коридор",
 "corridor map": "карта коридора",
 "corroded": "корродированные",
 "corrosive": "коррозионный",
 "corrupted": "испорчено",
 "corrupted form is folded into its row - open": "осквернённая форма свёрнута в его строку - откройте",
 "corruption.": "скверна.",
 "could": "мог бы",
 "could...": "могли бы...",
 "couldn't": "не мог",
 "countless": "бесчисленные",
 "counts": "считает",
 "counts cumulative campaign": "считает накопленные",
 "course!": "конечно!",
 "cover": "закрывают",
 "covered": "покрытый",
 "covers": "покрывает",
 "coveted by many.": "желанные многими.",
 "cra...": "кра...",
 "cradling": "прижимая",
 "craft": "создание",
 "craft @ {#}": "создание @ {#}",
 "crafted": "изготовлено",
 "crafted,": "изготовлено,",
 "crafting": "создание",
 "crafting,": "крафт,",
 "crafting.": "изготовление.",
 "crawls": "ползёт",
 "crazy?\"": "сумасшедший?\"",
 "creates no damage instance, so it costs": "не создаёт урона, поэтому не стоит",
 "creature": "существо",
 "creature's": "существа",
 "crevice": "расщелина",
 "crevices.": "расщелинах.",
 "crimson": "багровый",
 "crimson blood from a": "багровая кровь от",
 "crisis...": "кризис...",
 "crisp": "хрустящая",
 "crispy": "хрустящий",
 "crit": "крит",
 "critical": "критический",
 "critical hit": "критический удар",
 "critical hits.": "критических ударов.",
 "crop (grown at": "культура (выращена в",
 "crops": "культуры",
 "crouches": "съёживается",
 "crow": "ворон",
 "crow's": "ворона",
 "crumb dsb-bgcount": "crumb dsb-bgcount",
 "crumb dsb-bgcount dsb-eqfxcount": "crumb dsb-bgcount dsb-eqfxcount",
 "crumb dsb-bgfilter-lab": "crumb dsb-bgfilter-lab",
 "crumb dsb-inscbrowse-h": "crumb dsb-inscbrowse-h",
 "crumb dsb-reveal": "crumb dsb-reveal",
 "crumb dsb-savestate": "crumb dsb-savestate",
 "crumb dsb-sg-cap": "crumb dsb-sg-cap",
 "crumb dsb-sg-flbl": "crumb dsb-sg-flbl",
 "crumb dsb-sg-oldtpl": "crumb dsb-sg-oldtpl",
 "crumb dsb-sg-qlbl": "crumb dsb-sg-qlbl",
 "crumb dsb-sg-slbl": "crumb dsb-sg-slbl",
 "crumb dsb-teamfull": "crumb dsb-teamfull",
 "crumb dsb-teampick-l": "crumb dsb-teampick-l",
 "crumb dsb-tip": "crumb dsb-tip",
 "crumb dsb-tip dsb-tallegend": "crumb dsb-tip dsb-tallegend",
 "crumb dsb-toast": "crumb dsb-toast",
 "crunch": "хруст",
 "crushing": "сокрушительные",
 "crystal": "кристалл",
 "crystal.": "кристалл.",
 "curious": "любопытный",
 "current": "текущий",
 "current...": "текущий...",
 "currently": "в настоящее время",
 "custom,": "обычай,",
 "cut": "вырезать",
 "cutest!": "милейший!",
 "cuts all item drop rates by 50%": "снижает все шансы добычи предметов на 50%",
 "cuts incoming damage by about 50%.": "снижает входящий урон примерно на 50%.",
 "dagger made of Arcron.": "кинжал из Аркрона.",
 "dagger made of copper.": "медный кинжал.",
 "damag...": "урон...",
 "damage": "урон",
 "damage equal to {0}% of physical attack power to all enemy units, and": "наносит урон, равный {0}% от физической силы атаки, всем вражеским юнитам, и",
 "damage number - after the attacker's attack power is checked against your resistance - and reflects it": "показатель урона - после того, как сила атаки атакующего проверена на ваше сопротивление - и отражает его",
 "damage to enemies": "урон врагам",
 "damage x": "урон x",
 "damage, so a bubble that fully soaks a hit still lets your armor degrade at the hit's full value.": "урон, поэтому пузырь, полностью поглотивший удар, всё равно даёт броне износ на полное значение этого удара.",
 "damage.": "урон.",
 "damp": "влажный",
 "damp and": "влажный и",
 "dan...": "дан...",
 "dancing": "танцующий",
 "dang...": "данг...",
 "dange...": "опас...",
 "danger": "опасность",
 "danger,": "опасность,",
 "danger-some": "опасность-некоторые",
 "dangerous": "опасный",
 "dangerous secrets. Their": "опасные секреты. Их",
 "dark": "тёмный",
 "dark...": "темнота...",
 "darkens": "мрачнеет",
 "dash to a": "рывком на",
 "day": "день",
 "day counter rolls over at midnight (00:00)": "счётчик дней переходит в полночь (00:00)",
 "day length, ticks, in-game clock": "длительность дня, тики, игровые часы",
 "day,": "день,",
 "day.": "день.",
 "day.\"": "день.\"",
 "days": "дней",
 "days losing": "дни теряя",
 "days)": "днях)",
 "daytime from 06:00 to 20:00": "дневное время с 06:00 до 20:00",
 "db dsb-bglist": "db dsb-bglist",
 "de...": "де...",
 "deal": "наносить",
 "deal damage to an enemy with a melee basic attack, attack speed increases by {1}% for {0} seconds. This effect can stack up to {2}%. The effect": "deal damage to an enemy with a melee basic attack, attack скорость увеличивается на {1}% на {0} секунд. This effect can stack up to {2}%. The effect",
 "dealin...": "нанося...",
 "dealing": "нанося",
 "dealing...": "нанося...",
 "deals a": "наносит",
 "deals magic damage equal to": "наносит магический урон, равный",
 "dealt": "нанесено",
 "dealt.": "наносится.",
 "death they explode,": "смерти они взрываются,",
 "debuff (-2 Настроение) lingers a while longer.": "ослабляющий эффект (-2 Настроение) ещё какое-то время держится.",
 "debuffs whose per-second damage is fixed per stack (from": "ослабляющие эффекты, чей урон в секунду фиксирован за стек (из",
 "decided by the seed": "задано сидом",
 "decides": "decides",
 "decides which trees it can access (see": "определяет, к каким деревьям он получает доступ (см.",
 "deciding": "решая",
 "decision": "решение",
 "decision quests": "задания выбора",
 "decisions": "решения",
 "decorated": "украшенная",
 "decrease": "уменьшение",
 "decrease.": "уменьшение.",
 "decreased": "снижено",
 "decreases": "уменьшает",
 "decreases ...": "уменьшается ...",
 "decreases by {0}% for each allied plant structure within 1 tile.": "уменьшается на {0}% за каждую союзную растительную структуру в пределах 1 клетки.",
 "decreases,": "уменьшается,",
 "decreases.": "уменьшается.",
 "deep": "глубокий",
 "deep into the": "глубоко в",
 "deep.": "глубокий.",
 "deep...": "глубоко...",
 "deeper": "глубже",
 "deeper.": "глубже.",
 "deepest": "самые глубокие",
 "default": "по умолчанию",
 "default event": "событие по умолчанию",
 "defeat": "победить",
 "defeated": "побеждён",
 "defeating": "побеждая",
 "defense": "защита",
 "defense-ignoring": "игнорирующий защиту",
 "defense.": "защита.",
 "defenses": "защиты",
 "defined in the data but not active in this build": "определено в данных, но не активно в этой сборке",
 "defining": "определяющие",
 "delete": "удалить",
 "deleted.": "удален.",
 "delicate": "деликатный",
 "delicious": "вкусный",
 "delicious.": "вкусно.",
 "delight,": "восторг,",
 "delight.": "восторг.",
 "delivers": "наносит",
 "demanding": "требовательный",
 "demo": "демо",
 "demo.": "демо.",
 "demolished.": "снесено.",
 "demolition.": "снос.",
 "dependable": "надежный",
 "depletion": "истощение",
 "depletion counter": "счётчик истощения",
 "deployed on an expedition. Both are built from": "развернутом в экспедиции. Оба строятся из",
 "depth": "глубина",
 "depths": "глубины",
 "deputy": "заместитель",
 "derived (final) stats": "производные (итоговые) характеристики",
 "derived, not stored": "выводится, не хранится",
 "desc": "desc",
 "deserve": "заслуживают",
 "deserves": "заслуживает",
 "design": "дизайн",
 "design,": "дизайн,",
 "design.": "дизайн.",
 "design_code": "design_code",
 "designated": "указанную",
 "designed": "созданный",
 "destroy": "уничтожить",
 "destroyed": "разрушенного",
 "destructive": "разрушительный",
 "detection-range calculator": "калькулятор дальности обнаружения",
 "determined": "решительный",
 "determined.": "решительно.",
 "dev": "dev",
 "dev comment": "комментарий разработчика",
 "dev-internal": "dev-внутреннее",
 "devastating": "разрушительный",
 "developed": "созданный",
 "development": "стадия разработки.",
 "development leftovers": "остатки разработки",
 "device": "устройство",
 "device,": "устройство,",
 "device.": "устройство.",
 "devices.": "устройства.",
 "devours": "пожирает",
 "dialogue options": "варианты диалога",
 "did": "сделал",
 "didn't": "не",
 "die": "умереть",
 "died": "умер",
 "died during the expedition.": "погиб во время экспедиции.",
 "dies": "умирает",
 "dies instantly": "умирает мгновенно",
 "dies)": "умирает)",
 "dies.": "умирает.",
 "dies; blocked after quest \"": "умирает; блокируется после задания \"",
 "dies; blocked once the event \"": "умирает; блокируется, когда событие \"",
 "difficult": "трудно",
 "difficulty": "сложность",
 "difficulty scaling": "масштабирование сложности",
 "difficulty setting scales monster stats through": "настройка сложности масштабирует характеристики монстров через",
 "difficulty,": "сложность,",
 "difficulty, not the combat one. On the hardest management setting the last stage is a standing": "сложностью, не боевой. На самой жёсткой настройке управления последний этап это постоянное",
 "difficulty.": "сложность.",
 "digs": "копает",
 "dim,": "тусклое,",
 "diminishing returns": "убывающая отдача",
 "dine": "обедать",
 "dining": "столовая",
 "dire...": "ужасн...",
 "direction": "направление",
 "dirt-covered": "испачканные землёй",
 "dis...": "дис...",
 "disables": "отключает",
 "disappears": "исчезает",
 "disappears,": "исчезает,",
 "discarded": "выброшенные",
 "discipline": "дисциплина",
 "discipline.": "дисциплина.",
 "discipline?": "дисциплина?",
 "discontent": "недовольство",
 "discontented": "недовольный",
 "discovered": "обнаружили",
 "discovering,": "открытие,",
 "discussing": "обсуждая",
 "disgusting.": "отвратительно.",
 "dish": "блюдо",
 "dish.": "блюдо.",
 "dismiss": "уволить",
 "dismissively,": "пренебрежительно,",
 "dispatch": "отправит",
 "dispatched": "направлен",
 "displaying": "выставляя",
 "displeased.": "недовольной.",
 "disposition,": "предрасположенность,",
 "disposition, physical characteristics, growth history, and other defining elements, and can be checked in the character": "склонности, физические особенности, путь развития и другие определяющие элементы, и их можно посмотреть в окне персонажа",
 "disrupting": "мешать",
 "disrupts": "нарушает",
 "dissatisfaction": "недовольство",
 "dissatisfaction.": "недовольство.",
 "dissatisfied": "недоволен",
 "distributed,": "распределены,",
 "distribution,": "раздача,",
 "dmg /": "урон /",
 "do": "делать",
 "do if the developers activate it.": "делать, если разработчики его активируют.",
 "do if the developers wire it up.": "делало, если разработчики это подключат.",
 "do not move from your position for {0} seconds during combat, damage dealt increases by {1}% and damage taken": "не двигаетесь с места в течение {0} секунд во время боя, наносимый урон увеличивается на {1}%, а получаемый урон",
 "do...": "делать...",
 "docile": "послушный",
 "docile.": "спокойный.",
 "documents": "документы",
 "documents what each": "документирует, что каждый",
 "documents,": "документы,",
 "dodged or missed": "уклонённая или промахнувшаяся",
 "does": "делает",
 "does not": "не",
 "does not match the site build (": "не совпадает со сборкой сайта (",
 "does not match the version the site was built against (": "не совпадает с версией, по которой собран сайт (",
 "does not scale with the caster's attack power": "не масштабируется с силой атаки заклинателя",
 "does not use ammo - only a bow does.": "не использует боеприпасы - это делает только лук.",
 "does...": "не...",
 "doesn't": "не",
 "doesn't have enough main skill points.": "недостаточно очков главного навыка.",
 "doesn't have enough sub skill points.": "недостаточно очков вспомогательного навыка.",
 "dog.": "собака.",
 "doing": "делаете",
 "don't": "не",
 "done": "готово",
 "done,": "готово,",
 "doors": "двери",
 "doubt": "сомнение",
 "doubting": "сомневаясь",
 "down": "вниз",
 "down,": "вниз,",
 "down.": "вниз.",
 "down...": "вниз...",
 "down?": "вниз?",
 "dps": "dps",
 "drag": "тащить",
 "dragging": "перетаскивание",
 "dragon": "дракон",
 "drags": "тащит",
 "drain": "истощение",
 "drain energy from their surroundings, slowly turning parts of the continent into": "высасывают энергию из окружающей местности, постепенно превращая части континента в",
 "drains": "снижает",
 "draw": "тянуть",
 "dread": "ужас",
 "dressing": "разделывая",
 "dried biscuit.": "сухое печенье.",
 "drifts": "дрейфует",
 "drinking": "питьё",
 "drop at": "выпадает при",
 "drop: {#}": "добыча: {#}",
 "droplets": "капли",
 "droplets.": "капли.",
 "drops": "добыча",
 "drops below a certain level, the unit will automatically seek out and eat food, and hunger negatively ...": "опускается ниже определённого уровня, юнит автоматически ищет и ест пищу, а голод отрицательно ...",
 "drowsy.": "сонливость.",
 "drums,": "барабанов,",
 "dry": "сухой",
 "dry,": "сухая,",
 "dsb-atk-row dsb-buffstep": "dsb-atk-row dsb-buffstep",
 "dsb-av-none\">?": "dsb-av-none\">?",
 "dsb-cardgrid dsb-dense": "dsb-cardgrid dsb-dense",
 "dsb-compsec-h crumb": "dsb-compsec-h crumb",
 "dsb-eqbonusfilter dsb-eqfxfilter": "dsb-eqbonusfilter dsb-eqfxfilter",
 "dsb-formula dsb-tip": "dsb-formula dsb-tip",
 "dsb-guestcell dsb-majcell": "dsb-guestcell dsb-majcell",
 "dsb-guestgrid dsb-lay-": "dsb-guestgrid dsb-lay-",
 "dsb-inscslot filled": "dsb-inscslot filled",
 "dsb-inscslot filled tree": "dsb-inscslot filled tree",
 "dsb-inscslot free": "dsb-inscslot free",
 "dsb-nonfight dsb-saveloc": "dsb-nonfight dsb-saveloc",
 "dsb-portrait dsb-portrait-none": "dsb-portrait dsb-portrait-none",
 "dsb-rehide dsb-rehide-inline": "dsb-rehide dsb-rehide-inline",
 "dsb-search dsb-eqfxq": "dsb-search dsb-eqfxq",
 "dsb-search dsb-sg-monq": "dsb-search dsb-sg-monq",
 "dsb-sg-row dsb-sg-fight": "dsb-sg-row dsb-sg-fight",
 "dsb-sg-row dsb-sg-sup": "dsb-sg-row dsb-sg-sup",
 "dsb-sg-row dsb-sg-up": "dsb-sg-row dsb-sg-up",
 "dsb-spoilcover bsec-cover": "dsb-spoilcover bsec-cover",
 "dsb-spoilcover dsb-spoilcover-page": "dsb-spoilcover dsb-spoilcover-page",
 "dsb-topstat dsb-majcell": "dsb-topstat dsb-majcell",
 "dsb-tree dsb-treepick": "dsb-tree dsb-treepick",
 "dsb-tree on": "dsb-tree on",
 "dsb_bar_sticky cleared by row 1": "dsb_bar_sticky очищен строкой 1",
 "dsb_bar_sticky written by row 1": "dsb_bar_sticky записан строкой 1",
 "dsb_pin_sticky round-trips through row 2": "dsb_pin_sticky проходит туда-обратно через строку 2",
 "dsb_pin_sticky written by row 2": "dsb_pin_sticky записан строкой 2",
 "dsempty dsempty-sec": "dsempty dsempty-sec",
 "due": "из-за",
 "dug": "разрыта",
 "dug-up": "выкопанный",
 "dungeon": "подземелье",
 "dungeon depletion, debuff and recovery": "истощение подземелья, ослабляющий эффект и восстановление",
 "dungeon rooms": "комнаты подземелья",
 "dungeon,": "подземелье,",
 "dungeon, all unsaved progress will be lost.": "подземелье, весь несохраненный прогресс будет потерян.",
 "dungeon.": "подземелье.",
 "dungeons": "подземелья",
 "dungeons.": "подземелья.",
 "durability": "прочность",
 "durability and no attacks of its own - a target, not a fight.": "прочности и нет собственных атак - цель, а не бой.",
 "durability is under 30%": "прочность ниже 30%",
 "durability per second, but only between attacks - it cannot heal through your damage.": "прочности в секунду, но только между атаками - оно не может лечиться сквозь ваш урон.",
 "durability.": "прочности.",
 "durable": "прочный",
 "durable.": "прочный.",
 "during": "во время",
 "duties.": "обязанности.",
 "dwells": "обитает",
 "dwelt,": "обитал,",
 "dyed": "окрашенный",
 "each": "каждый",
 "eagerly": "eagerly",
 "earning": "зарабатывая",
 "ears": "уши",
 "ease.": "легкость.",
 "eases.": "смягчается.",
 "easily.": "легко.",
 "easy": "лёгкий",
 "eat": "есть",
 "eat anything. Their racial mood quirk is": "едят всё. Их расовая черта настроения это",
 "eat,": "есть,",
 "eating": "есть",
 "eats anything without hesitation.": "ест что угодно без колебаний.",
 "echoes": "отдаётся",
 "edgar.js + fs-geom.js": "edgar.js + fs-geom.js",
 "edge": "край",
 "edits did work. See": "правки работали. См.",
 "eerie,": "жуткий,",
 "eff": "eff",
 "effect": "эффект",
 "effect (see the note under the table).": "эффект (см. примечание под таблицей).",
 "effect,": "эффект,",
 "effect, when a unit has it, restores durability every second while active.": ", когда юнит имеет его, восстанавливает прочность каждую секунду, пока активен.",
 "effect.": "эффект.",
 "effect. The effect": "эффект. Эффект",
 "effective": "эффективно",
 "effects": "эффекты",
 "effects.": "эффекты.",
 "efficient": "эффективный",
 "eighty": "восемьдесят",
 "el...": "эл...",
 "elegant!": "элегантно!",
 "elemental": "стихийный",
 "elemental stone": "стихийный камень",
 "elements": "элементы",
 "elements,": "элементы,",
 "else": "иначе",
 "embedded": "вкраплённый",
 "emerge": "появляется",
 "emergency": "экстренная",
 "emerges": "появляется",
 "emotions.": "чувства.",
 "empire": "империя",
 "empty / unreleased": "пусто / не выпущено",
 "enabled.": "включено.",
 "encased": "заключённый",
 "encirclement": "окружение",
 "end": "конец",
 "ending. It does not clear the region or unlock Festering Burrow (": "окончание. Оно не зачищает регион и не открывает Гниющую нору (",
 "endless questions, {0}": "бесконечные вопросы, {0}",
 "ends.": "заканчивается.",
 "enduring": "выдерживать",
 "enemies": "враги",
 "enemies that enter its": "врагов, вошедших на его",
 "enemy": "враг",
 "enemy,": "враг,",
 "enemy.": "враг.",
 "energized.": "под напряжением.",
 "energy": "энергия",
 "energy.": "энергия.",
 "engaging, and who gets hit": "вступление в бой и кто получает удар",
 "engineering.": "инженерия.",
 "enhances": "усиливает",
 "enhancing": "усиление",
 "enjoyable": "приятнее",
 "enough": "достаточно",
 "enough.": "достаточно.",
 "enough.\"": "достаточно.\"",
 "ensured": "обеспечил",
 "enter": "войти",
 "entered": "вошёл",
 "entire": "весь",
 "entirely.": "полностью.",
 "entity": "сущность",
 "enum, driven every time a unit moves by": "enum, вызывается при каждом движении юнита через",
 "envelop": "окутывают",
 "envelops": "окутывает",
 "environment": "окружение",
 "environment conditions (±30% Perception) and the +3 Perception Elixir are best read as": "условия среды (±30% Восприятия) и Эликсир Восприятия +3 лучше читать как",
 "environment.": "окружающая среда.",
 "environments.": "среды.",
 "equal": "равный",
 "equal to 300% of the skill owner's": "равный 300% от",
 "equal to {1}% of": "в размере {1}% от",
 "equal to {1}% of magic attack power": "в размере {1}% от magic attack power",
 "equal to {1}% of magic attack power for {0}": "в размере {1}% от magic attack power for {0}",
 "equally": "столь же",
 "equip": "экипировать",
 "equip defaults": "экипировать по умолчанию",
 "equip the weapon, no skill points": "экипировать оружие, без очков навыков",
 "equip.": "экипировать.",
 "equipment": "снаряжение",
 "equipment items": "предметы снаряжения",
 "equipped": "экипирован",
 "equipped - click to remove": "экипирован - нажмите, чтобы убрать",
 "escape": "сбежать",
 "essence": "эссенция",
 "essential": "необходимый",
 "even": "даже",
 "event": "событие",
 "event steps": "шаги события",
 "events": "события",
 "events that occurred during gameplay, providing explanations for various situations that arose.": "события, произошедшие в ходе игры, поясняющие различные возникшие ситуации.",
 "events,": "события,",
 "eventually": "в конце концов",
 "ever": "когда-либо",
 "every": "каждый",
 "every 10 seconds. This effect cannot stack.": "каждые 10 секунд. Этот эффект не складывается.",
 "every 3rd basic attack": "каждая 3-я базовая атака",
 "every level-up": "каждое повышение уровня",
 "every skill, sortable": "каждый навык, с сортировкой",
 "every table, cross-linked; counts are the live row counts": "каждая таблица, с перекрёстными ссылками; числа - актуальные количества строк",
 "every time you land a": "каждый раз, когда вы наносите",
 "everyone": "все",
 "everyone,": "все,",
 "everything": "всё",
 "everything below exists fully authored in the game files (names, effects, dev notes) but has no live acquisition path - no pool weight, no event, no recipe. Listed here as future special recruits; details may change before release.": "всё ниже полностью прописано в файлах игры (имена, эффекты, заметки разработчиков), но нет живого пути получения - нет веса пула, нет события, нет рецепта. Перечислено здесь как будущие особые набираемые; детали могут измениться до выпуска.",
 "evidence": "доказательство",
 "evolves from {#}": "эволюционирует из {#}",
 "ex...": "эк...",
 "exact (verified)": "точно (проверено)",
 "examines the traces of the Mawmurk you brought back and raises an eyebrow slightly.": "осматривает следы Мавмурка, которые вы принесли, и слегка приподнимает бровь.",
 "examining": "осматривая",
 "examining the remains of a destroyed golem, he slowly turns to": "изучая остатки разрушенного голема, он медленно оборачивается к",
 "exceeds": "превышает",
 "excel": "превосходят",
 "excellent": "отличный",
 "excellent!": "отлично!",
 "exception,": "исключение,",
 "exceptionally": "чрезвычайно",
 "exchange": "обмен",
 "excitement.": "волнение.",
 "exhales": "выдыхает",
 "exhausted.": "измождённый.",
 "exhaustion": "истощение",
 "exist in the game data but contain no skills yet. A recruit's": "есть в данных игры, но пока не содержат навыков. У новобранца",
 "existed.\"": "существовали.\"",
 "exists in this build - the weapon arrives without ammunition.": "в этой сборке - оружие прибывает без боеприпасов.",
 "exists,": "существует,",
 "exists.": "существует.",
 "exp.": "опыта.",
 "exp...": "эксп...",
 "expect": "ожидать",
 "expect-it's": "ожидаете, она",
 "expected": "ожидал",
 "expected per hit": "ожидаемо за удар",
 "expected.": "ожидалось.",
 "exped...": "экспед...",
 "expedi...": "экспед...",
 "expedition": "экспедиция",
 "expedition clan.": "клану экспедиции.",
 "expedition members": "участники экспедиции",
 "expedition on the ground.": "экспедиции на землю.",
 "expedition teams": "экспедиционные отряды",
 "expedition teams to dungeons across the world.": "экспедиционные отряды в подземелья по всему миру.",
 "expedition's": "экспедиции",
 "expedition,": "экспедиция,",
 "expedition.": "экспедиция.",
 "expedition. Higher ranks": "экспедиции. Более высокие ранги",
 "expedition...": "экспедиция...",
 "expeditions": "экспедиции",
 "expeditions.": "экспедиции.",
 "expensive.": "дорого.",
 "experience": "опыт",
 "experience.": "опыт.",
 "explored": "исследовал",
 "exploring": "исследуя",
 "exploring the": "исследуя",
 "exposure.": "воздействия.",
 "expression": "выражение",
 "expression,": "выражение,",
 "expression.": "выражение.",
 "expressions shift": "выражения меняются",
 "expressions shift from": "выражения лиц сменяются с",
 "exterior": "снаружи",
 "extinct": "вымерло",
 "extremely": "крайне",
 "eyelids": "веки",
 "eyes": "глаза",
 "eyes,": "глаза,",
 "eyes.": "глаза.",
 "face": "лицо",
 "face...": "лицо...",
 "facial": "лицевой",
 "facilities": "сооружения",
 "facilities.": "сооружений.",
 "factors via the 'Mood' section in the 'Status' tab.": "факторы через раздел 'Настроение' на вкладке 'Статус'.",
 "factors via the 'Mood' tab in the 'Status' panel.": "факторы на вкладке 'Настроение' в панели 'Статус'.",
 "fade": "угасает",
 "failed": "провалился",
 "faint": "слабый",
 "faint,": "слабый,",
 "fainted": "потерявшее сознание",
 "fairly": "довольно",
 "faithful.": "верных.",
 "faithfully": "добросовестно",
 "fall quiet for a moment, you": "на мгновение затихает, вы",
 "fall quiet for a moment, you slowly continue speaking.": "на мгновение затихает, вы медленно продолжаете говорить.",
 "fall; Mood below 0 makes Stress rise proportionally.": "падать; Настроение ниже 0 заставляет Стресс расти пропорционально.",
 "falling": "падая",
 "falls": "падает",
 "false": "false",
 "familiar": "знакомый",
 "familiar with the game": "знакомых с игрой",
 "far": "далеко",
 "far.\"": "далеко.\"",
 "farm crop.": "фермерской культуры.",
 "farmers,": "фермеры,",
 "farming spots": "места фарма",
 "farthest sight": "самый дальний обзор",
 "fascinating.": "любопытно.",
 "fashioned": "изготовленный",
 "fast": "быстрый",
 "faster": "быстрее",
 "fatigu...": "утомлен...",
 "fatigue": "усталость",
 "fearful": "испуганный",
 "fearsome": "устрашающий",
 "fearsome destructive": "ужасающая разрушительная",
 "feeble": "слабый",
 "feeding, diets and settler mood": "кормление, рационы и настроение поселенцев",
 "feeds the burn DoT and detonator terms below (not a computeBuild token).": "питает термины DoT горения и детонатора ниже (не токен computeBuild).",
 "feel": "чувствовать",
 "feels": "кажется",
 "feet.": "ноги.",
 "fewer": "меньше",
 "fgroup fplain": "fgroup fplain",
 "fgroup ftop": "fgroup ftop",
 "fi...": "fi...",
 "field does nothing on current builds, because the unlock is re-derived on every load. The only save-side lever is the previous region's": "поля в текущих сборках ничего не делает, потому что разблокировка заново выводится при каждой загрузке. Единственный рычаг со стороны сохранения это поле предыдущего региона",
 "field,": "поле,",
 "field-dressing": "разделывание туши",
 "fiercely": "яростно",
 "fight...": "сражаться...",
 "fighting.": "преодолеть",
 "file": "файл",
 "file with the same": "файл с таким же",
 "file.": "файла.",
 "files, one per campaign autosave (roughly 1-2 MB each). Alongside them live:": "файлы, по одному на автосохранение кампании (примерно 1-2 MB каждый). Рядом с ними лежат:",
 "fill": "наполнить",
 "filled": "наполнен",
 "filling.": "сытно.",
 "fills": "заполняет",
 "filtered of": "отфильтровано из",
 "filters dsb-facefilter": "filters dsb-facefilter",
 "filters dsb-sg-monchosen": "filters dsb-sg-monchosen",
 "filters dsb-sg-monfacet": "filters dsb-sg-monfacet",
 "filters dsb-sg-squad": "filters dsb-sg-squad",
 "final": "итоговую",
 "finally": "наконец",
 "financial": "финансовый",
 "find": "найти",
 "find...": "найти...",
 "finding": "находя",
 "fine": "мелкая",
 "finely chopped turnips": "мелко нарезанная репа",
 "finely ground": "мелко измельчённый",
 "fingerti...": "кончиками пальцев...",
 "fingertips": "кончиков пальцев",
 "fingertips.": "кончиках пальцев.",
 "finish": "закончить",
 "finished": "завершено",
 "fir...": "ель...",
 "fire": "огонь",
 "fire.": "огонь.",
 "fires at your base (not in the dungeon); requires at least one living settler; repeatable with an event cooldown of 4320.": "срабатывает в вашем поселении (не в подземелье); нужен хотя бы один живой поселенец; повторяемое, время восстановления события 4320.",
 "firm.": "твердо.",
 "firmly.": "твердо",
 "first": "первый",
 "first appears when reaching level 6, and no table in this build - drop, recipe, merchant, event or quest - hands it to you.": "впервые появляется при достижении 6 уровня, и ни одна таблица в этой версии - выпадение, рецепт, торговец, событие или задание - его вам не даёт.",
 "first appears when reaching level 6, and no table in this build - drop, recipe, merchant, event or quest - hands it to you. Expect progress to stall there.": "впервые появляется при достижении 6 уровня, и ни одна таблица в этой версии - выпадение, рецепт, торговец, событие или задание - его вам не даёт. Ждите, что прогресс здесь остановится.",
 "first kill": "первое убийство",
 "first stage": "первый этап",
 "first,": "сначала,",
 "first.": "сначала.",
 "first.\"": "первыми.\"",
 "fish.": "рыбу.",
 "fissure,": "расщелина,",
 "fit - every chest that accepts it and every backpack is full.": "поместилось - каждый сундук, который это принимает, и каждый рюкзак полны.",
 "fit - the backpack and every chest that accepts it are full.": "поместилось - рюкзак и каждый сундук, который это принимает, полны.",
 "fit in the backpack.": "помещается в рюкзак.",
 "fitting": "подходящий",
 "fittings.": "накладки.",
 "fixed": "исправлено",
 "fixed events": "фиксированные события",
 "flag is set and re-opens each cleared region's neighbour (": "установлен и снова открывает соседа каждого зачищенного региона (",
 "flag on current builds. Unlock state is re-derived on every load, so the edit does nothing (": "флаг в текущих сборках. Состояние разблокировки пересчитывается при каждой загрузке, так что правка ничего не даёт (",
 "flag on each stat says which kind a bonus is.": "на каждой характеристике показывает, какого вида бонус.",
 "flag that drives the unlock chain.": "флаг, который ведёт цепочку разблокировки.",
 "flag, which hints the two sides can be treated differently, but that is an inference, not a confirmed rule.": "флаг, что намекает: две стороны можно обрабатывать по-разному, но это вывод, а не подтверждённое правило.",
 "flame": "пламя",
 "flame,": "пламя,",
 "flames": "пламя",
 "flat": "фиксированная",
 "flat 3 magic damage per stack, every second": "фиксированные 3 магического урона за стек, каждую секунду",
 "flat 5 physical damage per stack, every second": "фиксированные 5 физического урона за стек, каждую секунду",
 "flat amount per stack, per second": "фиксированное количество за стак, в секунду",
 "flat resistances": "фиксированные сопротивления",
 "flat, does not scale with attack power": "фиксированный, не масштабируется с силой атаки",
 "flavor": "флавор",
 "flavor,": "вкус,",
 "flavor.": "вкус.",
 "flee.": "убегают.",
 "fleeing": "бегство",
 "flies": "летает",
 "flies over the": "перелетает через",
 "flip": "перевернуть",
 "flips": "листает",
 "floor": "этаж",
 "floor 1: 11.7%; floor 2: 7.76%; floor 3: 12.9%; floor 4: 11.9%": "этаж 1: 11.7%; этаж 2: 7.76%; этаж 3: 12.9%; этаж 4: 11.9%",
 "floor 1: 23.6%; floor 2: 8.15%; floor 3: 8.13%; floor 4: 7.26%": "этаж 1: 23.6%; этаж 2: 8.15%; этаж 3: 8.13%; этаж 4: 7.26%",
 "floor 2: 19.0%; floor 3: 30.7%; floor 4: 28.4%": "этаж 2: 19.0%; этаж 3: 30.7%; этаж 4: 28.4%",
 "floor 2: 19.9%; floor 3: 19.8%; floor 4: 17.8%": "этаж 2: 19.9%; этаж 3: 19.8%; этаж 4: 17.8%",
 "floor 2: 70.8%; floor 3: 83.6%; floor 4: 82.0%": "этаж 2: 70.8%; этаж 3: 83.6%; этаж 4: 82.0%",
 "floor 2: 72.4%; floor 3: 73.4%; floor 4: 69.5%": "этаж 2: 72.4%; этаж 3: 73.4%; этаж 4: 69.5%",
 "floor 5: 100.0%": "этаж 5: 100.0%",
 "floor {#}": "этаж {#}",
 "floor {#}: {#}": "этаж {#}: {#}",
 "floor-sim rollFloor:": "floor-sim rollFloor:",
 "floor?": "этаж?",
 "floors": "этажей",
 "flower": "цветок",
 "flowers.": "цветы.",
 "flowing": "исходящей",
 "flows": "течёт",
 "flute,": "флейта,",
 "fo...": "фо...",
 "focuses": "сосредоточена",
 "folded into the stat sheet.": "учтены в листе характеристик.",
 "follow": "следовать",
 "following": "следующие",
 "food": "еда",
 "food.": "еда.",
 "for": "для",
 "for 10s": "на 10s",
 "for 180 seconds.": "на 180 секунд.",
 "for 180s": "на 180s",
 "for 2 days. The first breakdown is survivable; only a": "на 2 дня. Первый срыв можно пережить; только",
 "for 300s": "на 300s",
 "for 3s": "на 3s",
 "for 60 seconds.": "на 60 секунд.",
 "for 600s": "на 600s",
 "for 720s": "на 720s",
 "for a": "для",
 "for a heal, and a blue": "для лечения, и синий",
 "for a moment, but the members' discontent": "на мгновение, но недовольство членов отряда",
 "for a shield/barrier - all positive, sorted together by total. Monster skills show their stated percent too; the concrete numbers per difficulty are on each skill's own page. The": "для щита/барьера - все положительные, сортируются вместе по сумме. Навыки монстров тоже показывают заявленный процент; конкретные числа по сложности на собственной странице каждого навыка. Это",
 "for alert scouts, as low as": "для бдительных разведчиков, до",
 "for checking the": "для проверки",
 "for combat scaling,": "для масштабирования боя,",
 "for each one. The talent rating decides how much that stat grows each time the unit levels up. Ratings run across 5 tiers.": "для каждой. Оценка таланта решает, насколько эта характеристика растёт при каждом повышении уровня юнита. Оценки идут по 5 ступеням.",
 "for each variant.": "для каждого варианта.",
 "for every": "за каждые",
 "for every quest-recruitable and future special character.": "для каждого нанимаемого через задания и будущего особого персонажа.",
 "for machine-consumption notes.": "для заметок о машинном использовании.",
 "for mitigation purposes. The element labels on spells are only a UI color, and enemies have just 2 defensive stats,": "для снижения урона. Метки стихий на заклинаниях это только цвет интерфейса, и у врагов всего 2 защитные характеристики,",
 "for most monsters, up to": "для большинства монстров, до",
 "for per-item obtainability.": "для доступности по каждому предмету.",
 "for playing.": "за игру.",
 "for sluggish ones), choose day or night, and toggle Night Vision or your own Stealth. The full mechanics - line of sight, the awareness meter, aggro correction and the perception myth - are on the": "для медлительных), выберите день или ночь и включите ночное зрение или свой собственный Стелс. Полная механика - линия обзора, шкала осведомленности, коррекция агрессии и миф о восприятии - находится на",
 "for the economy).": "для экономики).",
 "for the rest of the expedition.": "до конца экспедиции.",
 "for the sacred": "к священному",
 "for their aptitudes and lore.": "для их склонностей и лора.",
 "for those odds. Looking for plain numbers instead? See": "для этих шансов. Нужны просто числа? См.",
 "for {#}s": "на {#}s",
 "for {0}": "на {0}",
 "for {0} seconds, dealing {2}% of ...": "на {0} секунд, нанося {2}% от ...",
 "for {0} seconds.": "на {0} секунд.",
 "for {1} seconds.": "на {1} секунд.",
 "for {2}": "на {2}",
 "force": "сила",
 "forcibly": "принудительно",
 "forearm.": "предплечье.",
 "forest": "лес",
 "forest's": "лесной",
 "forest,": "лес,",
 "forest.": "лес.",
 "forest.\"": "леса.\"",
 "forests": "леса",
 "forget,": "забыть,",
 "forget:": "забыть:",
 "forgetting": "забывать",
 "forging": "ковка",
 "form": "форма",
 "formidable!": "грозны!",
 "forms": "формы",
 "forward": "вперёд",
 "forward rather than granting items:": "вперёд, а не выдают предметы:",
 "forward,": "вперед,",
 "fought,": "трудности",
 "foul": "мерзкий",
 "foul-smelling": "дурно пахнущий",
 "found": "найден",
 "found on the map.": "находящихся на карте.",
 "foundation": "фундамент",
 "four": "четыре",
 "fr...": "от...",
 "fragile.": "хрупкий.",
 "free": "бесплатно",
 "free random settler": "бесплатный случайный поселенец",
 "free, the next comes at level": "свободно, следующее на уровне",
 "freezes": "замораживает",
 "frenzied": "безумным",
 "fresh": "свежий",
 "fresh vegetables.": "свежие овощи.",
 "frightened": "испуганный",
 "from": "от",
 "from 5 (fully stocked) down to 0 (fully depleted). Repeatedly farming the same floor drains its counter. It recovers over time on a timer.": "от 5 (полностью заполнен) до 0 (полностью истощён). Повторный фарм одного этажа снижает счётчик. Он восстанавливается со временем по таймеру.",
 "from hardened carapace.": "из затвердевшего панциря.",
 "from phase 1 onward - each group below is one possible room population.": "начиная с фазы 1 - каждая группа ниже это один возможный состав комнаты.",
 "from phase 2 onward - each group below is one possible room population.": "с фазы 2 и далее - каждая группа ниже это одна возможная популяция комнаты.",
 "from phase 3 onward - each group below is one possible room population.": "с фазы 3 и далее - каждая группа ниже это одна возможная популяция комнаты.",
 "from phase 4 onward - each group below is one possible room population.": "с фазы 4 и далее - каждая группа ниже это одна возможная популяция комнаты.",
 "from the": "с",
 "from the bones of beasts.": "из костей зверей.",
 "from the first surrounding unit. The bonus would work for and against you, since combat resolution is faction-agnostic.": "уже с первого окружающего юнита. Бонус работал бы и за вас, и против вас, потому что расчёт боя не зависит от фракции.",
 "from the party": "из отряда",
 "from the smallest": "по самым мелким",
 "from these pre-authored area templates: one is rolled per camp slot (higher": "из этих заранее заданных шаблонов зон: на каждый слот лагеря разыгрывается один (выше",
 "from wood.": "из дерева.",
 "from...": "от...",
 "front": "передний",
 "fruit occasionally found on Luma trees.": "плод, иногда встречающийся на деревьях Luma.",
 "full mechanics ›": "полная механика ›",
 "full table in Spawns in the world below": "полная таблица в разделе Появляется в мире ниже",
 "full.": "полный.",
 "fully": "полностью",
 "functioning": "функционирует",
 "functioning.": "функционирует.",
 "functions.": "функционирует.",
 "fundamental": "фундаментальный",
 "funeral": "похороны",
 "furniture buildings": "мебельные здания",
 "furniture such as beds and tables to manage mood.": "мебель, например кровати и столы, чтобы управлять настроением.",
 "furrow": "хмуриться",
 "furrows": "борозды",
 "further!": "дальше!",
 "fussy.": "привередливый.",
 "future": "будущее",
 "gain": "получает",
 "gaining a": "получая",
 "gains": "получает",
 "gamble": "азартная игра",
 "gambling": "азартные игры",
 "game": "игра",
 "game beside her still": "дичь рядом с ней все еще",
 "game constant": "игровая константа",
 "game constants": "игровые константы",
 "gameplay": "геймплей",
 "gameplay,": "игровой процесс,",
 "gated": "закрыто",
 "gated (no craft/drop/trade/event source)": "закрыто (нет источника крафт/добыча/торговля/событие)",
 "gated unobtainable": "закрыто недоступно",
 "gather": "собирать",
 "gatherable": "собираемый",
 "gatherable buildings": "собираемые здания",
 "gatherable resource node": "собираемый узел ресурса",
 "gathering": "сбор",
 "gathers": "собирает",
 "gathers.": "собираются.",
 "gaze": "взгляд",
 "gazes": "смотрит",
 "gear": "шестерня",
 "generated character(s) to carry the kits.": "сгенерированным персонажам, чтобы нести наборы.",
 "generated on the fly when the level-up screen opens": "создаются на лету при открытии экрана повышения уровня",
 "generating": "генерирующий",
 "generous": "щедрый",
 "gentle": "нежный",
 "gestures.": "жесты.",
 "get": "получить",
 "gets": "получает",
 "getting hit": "получение урона",
 "giant": "гигант",
 "giant,": "великан,",
 "gigantic": "гигантский",
 "give": "дать",
 "give +10% hit and +5% crit per surrounding unit, from the first, with no stack cap - and symmetrically (enemies surrounding your units would benefit too).": "давал бы +10% к попаданию и +5% к криту за каждую окружающую единицу, начиная с первой, без ограничения стека - и симметрично (враги, окружающие ваши единицы, также получали бы выгоду).",
 "give...": "дать...",
 "given": "данный",
 "gives": "даёт",
 "gives 4 quests. This is the order the tables put them in.": "даёт 4 задания. Это порядок, в котором их ставят таблицы.",
 "gives 8 quests. This is the order the tables put them in.": "даёт 8 заданий. Это порядок, в котором их ставят таблицы.",
 "gives 9 quests. This is the order the tables put them in.": "даёт 9 заданий. Это порядок, в котором их ставят таблицы.",
 "glances": "взгляды",
 "gloves": "перчатки",
 "gloves,": "перчатки,",
 "glow": "свечение",
 "glowing": "светящийся",
 "glows": "светится",
 "go": "идти",
 "go.": "идти.",
 "goal": "цель",
 "goal,": "цель,",
 "goals": "цели",
 "goblins": "гоблины",
 "goblins,": "гоблины,",
 "gods": "боги",
 "goes": "идёт",
 "going.": "идёт.",
 "gold": "золото",
 "gold +300": "золото +300",
 "gold +500": "золото +500",
 "gold cost of keeping a recruited unit in your clan; higher-level units cost more upkeep.": "стоимость в золоте содержания нанятого юнита в клане; юниты более высокого уровня стоят дороже в содержании.",
 "gold, population, recruit candidates, region map state, safe-floor skip toggle": "золото, население, кандидаты на набор, состояние карты региона, переключатель пропуска безопасных этажей",
 "golem": "голем",
 "golem,": "голема,",
 "gone": "исчезло",
 "gone;": "нет;",
 "good": "хороший",
 "goods": "товары",
 "goods and": "товары и",
 "goods.": "товары.",
 "got": "получил",
 "grace": "благодать",
 "gracefully": "грациозно",
 "gradually": "постепенно",
 "grain": "рисунок",
 "grain.": "рисунок.",
 "grains.": "злаки.",
 "grant": "давать",
 "granting": "наложение",
 "grants": "даёт",
 "grass": "трава",
 "grass.": "трава.",
 "grave": "могила",
 "grave exudes a foreboding presence.": "могила источает зловещую ауру.",
 "gray": "серый",
 "great": "великий",
 "greater": "большее",
 "greedy": "жадный",
 "green": "зелёный",
 "green crystal.": "зелёный кристалл.",
 "grew": "рос",
 "grids, for example by setting them to": "сетки, например задавая им",
 "grilling": "жарка",
 "grotesque": "гротескный",
 "grotesque-looking": "уродливый",
 "ground": "земля",
 "ground,": "землю,",
 "ground.": "земля.",
 "group": "группа",
 "group sb-dmg": "group sb-dmg",
 "group sb-set": "group sb-set",
 "grow": "расти",
 "grow:": "расти:",
 "growing": "растущий",
 "growling": "рычащего",
 "grows": "растёт",
 "growth": "рост",
 "growth potential for a": "потенциал роста для",
 "grub": "червь",
 "grub.": "червь.",
 "grueling": "тяжёлое",
 "guaranteed on every floor": "гарантированы на каждом этаже",
 "guard": "блок",
 "guardian": "страж",
 "guide.": "руководство.",
 "guil...": "гиль...",
 "guild": "гильдия",
 "guild officer": "офицер гильдии",
 "guild's": "гильдии",
 "guild.": "гильдии.",
 "ha...": "тихо,",
 "had": "имел",
 "had its outcome changed.": "результат изменён.",
 "half": "половина",
 "half wait": "половина",
 "hand": "рука",
 "handle": "рукоять",
 "handle,": "использовать,",
 "handle.": "обращении.",
 "handled": "обрабатываются",
 "handling surcharge for each inscription": "надбавка за обработку каждой гравировки",
 "handling,": "обращение,",
 "hands": "руки",
 "hands.": "руки.",
 "happened?": "произошло?",
 "harboring": "укрывающий",
 "hard": "сложно",
 "hard cap": "жёстким ограничением",
 "hard...": "тяжело...",
 "hardened": "затвердевший",
 "hardens.": "твердеет.",
 "hardier": "выносливее",
 "hardly": "едва ли",
 "hardships": "ха...",
 "harmful": "вредоносное",
 "harmful ones. Harmful effects weaken your units (e.g. a stat −30%, reduced hit chance, nausea) or strengthen the monsters - so they directly cut into your damage and survivability. Counts per tier:": "вредных. Вредные эффекты ослабляют ваших юнитов (напр. характеристика −30%, сниженный шанс попадания, тошнота) или усиливают монстров - и тем напрямую режут ваш урон и выживаемость. Число на ступень:",
 "harnessing": "используя",
 "harp": "арфа",
 "harsh": "суровый",
 "harshest negative environment stat debuffs (-30% to a major each) into your attacker.": "самых жёстких отрицательных ослабляющих эффектов характеристик окружения (по -30% к каждой основной) в расчёте вашего атакующего.",
 "has": "имеет",
 "has 205 + 9x20 =": "имеет 205 + 9x20 =",
 "has already": "уже",
 "has already been": "уже был",
 "has already run": "уже запускалось",
 "has already wiped out two more": "уже уничтожил ещё две",
 "has been": "был",
 "has been cleared": "очищено",
 "has been killed 1×": "был убит 1×",
 "has been killed 1×)": "был убит 1×)",
 "has been used": "использовано",
 "has changed from 10 to 2.": "изменилось с 10 на 2.",
 "has changed from 10 to 4.5.": "изменилось с 10 на 4.5.",
 "has changed from 12 to 5.": "изменилось с 12 на 5.",
 "has changed from 2 to 1.": "изменилось с 2 на 1.",
 "has changed from 3 to 1.5.": "изменилось с 3 на 1.5.",
 "has changed from 8 to 3.": "изменилось с 8 на 3.",
 "has never been defeated": "никогда не был побеждён",
 "has no": "не имеет",
 "has no components": "нет компонентов",
 "has no entity": "нет сущности",
 "has no player affecter in the game data - only the header fields change.": "не имеет аффектера игрока в игровых данных - меняются только поля заголовка.",
 "has no player affecter in the game data - the economy tables above still change.": "не имеет аффектера игрока в игровых данных - экономические таблицы выше всё равно меняются.",
 "has no position": "нет позиции",
 "has no rotation": "нет поворота",
 "has not run yet": "ещё не выполнялось",
 "has two modes:": "имеет два режима:",
 "hastily": "поспешно",
 "hatches into": "вылупляется в",
 "have": "имеют",
 "have a chance to be found in treasure chests in the dungeon.": "можно с некоторым шансом найти в сундуках с сокровищами в подземелье.",
 "have changed from 1, 1, 1, 0.67, 0.34 to 1, 1, 1, 1, 1.": "изменились с 1, 1, 1, 0.67, 0.34 на 1, 1, 1, 1, 1.",
 "have no maximum defined in the tables (see the note above).": "не имеют максимального значения, определенного в таблицах (см. примечание выше).",
 "have {0}% more health and": "имеют на {0}% больше здоровья и",
 "having": "имея",
 "hb-stage hb-over": "hb-stage hb-over",
 "hb-stage hb-under": "hb-stage hb-under",
 "he": "он",
 "he silently opens his notebook and reads through them.": "он молча открывает блокнот и читает их.",
 "he silently opens his notebook and skims through the contents.": "он молча раскрывает блокнот и пробегает взглядом по содержанию.",
 "he...": "он...",
 "head": "голова",
 "healed.": "восстановлено.",
 "healing": "лечение",
 "healing and": "исцелении и",
 "healing items": "лечебные предметы",
 "heals you for a percentage of the damage you deal. The three inscription grades add a": "лечит вас на процент от нанесенного урона. Три уровня надписей добавляют",
 "health": "здоровье",
 "health and energy ratios. Summon a creature while wounded and it arrives wounded.": "соотношения здоровья и энергии. Призовите существо раненым, и оно появится раненым.",
 "health-restoring": "восстанавливающий здоровье",
 "health.": "здоровье.",
 "hear": "слышать",
 "heard": "слышал",
 "hearing": "слышу",
 "hears": "слышит",
 "hearty!": "сердечно!",
 "heat": "жара",
 "heat.": "тепло.",
 "heavens.": "небеса.",
 "heavier": "тяжелее",
 "heavy": "тяжёлый",
 "heavy hits (protects both weapon and armor),": "тяжелые удары (защищает как оружие, так и броню),",
 "held": "держал",
 "held.": "держал.",
 "helmet": "шлем",
 "helmet made of bronze.": "шлем из бронзы.",
 "help,": "помощью,",
 "help. If you get wiped out again,": "помочь. Если тебя снова сотрут в порошок,",
 "helped.": "помог.",
 "helped...": "помогло...",
 "helpful and": "полезных и",
 "helpful.": "полезным.",
 "helps": "помогает",
 "her": "её",
 "her appearance, she": "по её виду, она",
 "her expression": "её выражение",
 "her kill, she senses your presence and spins around": "свою добычу, она замечает ваше присутствие и оборачивается",
 "her.": "её.",
 "herb with": "трава с",
 "herb with healing": "трава с целебными",
 "here": "здесь",
 "here from your extra trees": "здесь из ваших дополнительных деревьев",
 "here's": "вот",
 "here.": "здесь.",
 "here.\"": "здесь.\"",
 "here.\"\"": "сюда.\"\"",
 "here?": "здесь?",
 "herself": "себя",
 "hi...": "прив...",
 "hidden": "скрытый",
 "hidden by default": "скрыты по умолчанию",
 "hidden: this race can never have them)": "скрыто: эта раса никогда не может их иметь)",
 "hidden: this race can never roll them)": "скрыто: эта раса никогда не может их выбросить)",
 "hide": "скрыть",
 "hide spoiler": "скрыть спойлер",
 "hide traits & skills too": "скрыть черты и навыки тоже",
 "hide where/how to find things": "скрыть где/как находить вещи",
 "high": "высокий",
 "higher": "выше",
 "him.": "его.",
 "him...": "ему...",
 "himself": "себя",
 "himself.": "сам.",
 "hinders the movement of": "затрудняет передвижение",
 "hint at a future light/dark axis, and": "намекают на будущую ось света/тьмы, и",
 "his": "его",
 "his...": "его...",
 "history,": "история,",
 "hit": "удар",
 "hit.": "ударил.",
 "hold": "удерживать",
 "holding": "держит",
 "holds": "содержит",
 "holds cached header metadata for the load menu": "хранит кэшированные метаданные заголовка для меню загрузки",
 "holds graphics, sound and keybindings": "хранит графику, звук и привязки клавиш",
 "hole": "есть...",
 "hole,": "дыра,",
 "hole.": "дыра.",
 "hollow": "пусто",
 "honest,": "честно,",
 "honoring": "почитания",
 "hood": "капюшон",
 "hope...": "надежда...",
 "horizontal": "горизонтальный",
 "horn,": "рог,",
 "horn.": "рог.",
 "horrible": "ужасный",
 "hostile": "враждебный",
 "hours": "часы кампании",
 "housing rooms": "жилые комнаты",
 "how": "как",
 "how hard you have": "сражались,",
 "how new regions open up": "как открываются новые регионы",
 "how region unlocks work": "как открываются регионы",
 "how the code does it": "как это делает код",
 "howl": "вой",
 "howling": "howling",
 "human": "человеческую",
 "humbly": "смиренно",
 "hun...": "охот...",
 "hunger": "голод",
 "hunger.": "голод.",
 "hunger...": "голод...",
 "hunt": "охота",
 "hunt,": "охота,",
 "hunt.\"": "охотятся.\"",
 "hunted": "охотился",
 "hurt": "больно",
 "hypothesis.\"": "гипотезу.\"",
 "identify the entity type and its table:": "определяют тип сущности и её таблицу:",
 "if": "если",
 "if Stress maxes out": "если Стресс достигает максимума",
 "if activated (no effect in this build)": "если активировано (в этой сборке нет эффекта)",
 "ignore": "игнорируй",
 "ignored.": "игнорируется.",
 "ignoring": "игнорируя",
 "imbued": "наполненный",
 "imm...": "имм...",
 "immaculate,": "безупречное,",
 "immediate": "немедленный",
 "immediatel...": "немедленн...",
 "immediately": "немедленно",
 "immune": "иммунен",
 "imp...": "имп...",
 "impact": "удары",
 "impact.": "воздействие.",
 "impacts.": "удары.",
 "impending": "надвигающийся",
 "imported": "импортированных",
 "impressive.\"": "внушительно.\"",
 "improve": "улучшить",
 "improve.": "улучшается.",
 "improved": "улучшенный",
 "improved,": "улучшилось,",
 "improves": "улучшает",
 "in": "в",
 "in 6 steps: 24 / 48 / 72 / 96 / 120 / 144.": "в 6 шагах: 24 / 48 / 72 / 96 / 120 / 144.",
 "in Dungeon": "в подземелье",
 "in Tutorial (F1 ~100% - F2 ~100% - F3 ~100% - F4 ~100% of visits, 1 per room). -": "в Обучении (F1 ~100% - F2 ~100% - F3 ~100% - F4 ~100% посещений, 1 за комнату). -",
 "in Tutorial (F1 ~100% - F2 ~100% - F4 ~100% of visits, 4 per room);": "в Обучении (F1 ~100% - F2 ~100% - F4 ~100% посещений, 4 за комнату);",
 "in Tutorial (F1 ~100% - F2 ~100% of visits, 3 per room);": "в Обучении (F1 ~100% - F2 ~100% посещений, 3 за комнату);",
 "in Tutorial floors 1-2 (~100% per floor); Завеса тишины floors 1-2 (~25% per floor)": "в этажах Обучения 1-2 (~100% за этаж); Завеса тишины этажи 1-2 (~25% за этаж)",
 "in Tutorial floors 1-4 (~100% per floor)": "в этажах Обучения 1-4 (~100% за этаж)",
 "in Tutorial floors 1-4 (~100% per floor); Завеса тишины floors 1-5 (~100% per floor)": "в этажах Обучения 1-4 (~100% за этаж); Завеса тишины этажи 1-5 (~100% за этаж)",
 "in Tutorial floors 1-5 (~100% per floor); Завеса тишины floors 1-5 (~100% per floor)": "в этажах Обучения 1-5 (~100% за этаж); Завеса тишины этажи 1-5 (~100% за этаж)",
 "in a": "в",
 "in a straight line": "по прямой",
 "in an": "в",
 "in front of you.": "перед вами.",
 "in front of you. Its eyes": "перед вами. Его глаза",
 "in in-game minutes": "в игровых минутах",
 "in its material tier - pick a set below.": "в своём ярусе материала - выберите набор ниже.",
 "in the": "в",
 "in the character": "в персонаже",
 "in the constant": "в константе",
 "in the melee/range reflect rows.": "в строках отражения ближнего/дальнего боя.",
 "in the same table).": "в той же таблице).",
 "in the settlement will remain where": "в поселении останутся там, где",
 "in this build yet.": "в этом билде пока нет.",
 "in this build.": "в этом билде.",
 "in your": "в своём",
 "in your settlement, or a": "в вашем поселении или",
 "in {#}": "в {#}",
 "in ~": "за ~",
 "in-depth": "подробно",
 "in-game": "игровые",
 "in-game minutes, which is 8 in-game hours. The timer starts full, so a new campaign rolls its first board right away. Candidates you did not hire are replaced; hire before the timer runs out if you want one of them.": "игровых минут, что составляет 8 игровых часов. Таймер начинается полным, поэтому новая кампания сразу же генерирует свой первый список. Кандидаты, которых вы не наняли, заменяются; наймите до истечения таймера, если хотите кого-то из них.",
 "in-game time, about {#} of play at 1x speed": "игровое время, около {#} игры на скорости 1x",
 "in.": "дюйм.",
 "incisor": "резец",
 "incomplete": "незавершённый",
 "increase": "увеличить",
 "increase)": "увеличение)",
 "increase.": "увеличение.",
 "increased": "увеличено",
 "increases": "увеличивает",
 "increases by": "увеличивается на",
 "increases by {0}%. When a shield is equipped,": "увеличивается на {0}%. Когда экипирован щит,",
 "increases by {1}%, and the": "увеличивается на {1}%, и",
 "increases.": "увеличивается.",
 "incredible.": "невероятно.",
 "incredibly": "невероятно",
 "index (": "индекс (",
 "index means.": "индекс означает.",
 "indirectly": "косвенно",
 "indiscriminately": "без разбора",
 "individual effects": "индивидуальные эффекты",
 "individually": "индивидуально",
 "individually capped: Low-grade": "индивидуально ограничены: низкосортные",
 "infamous": "печально известный",
 "infinite load": "бесконечная загрузка",
 "inflicts": "наносит",
 "influencing": "влияющие",
 "informs": "сообщает",
 "infused": "наполненный",
 "ingot": "слиток",
 "ingots": "слитки",
 "ingots.": "слитки.",
 "inhabit": "обитают",
 "inhabits": "обитает",
 "inhales": "вдыхает",
 "injuries": "травмы",
 "inscribed": "начертанный",
 "inscription": "гравировка",
 "inscription odds": "шансы гравировки",
 "inscription odds & Inscription of Perfection": "шансы гравировки и Гравировка совершенства",
 "inscriptions": "гравировки",
 "inscriptions.": "гравировки.",
 "inscriptions:": "гравировки:",
 "insect": "насекомое",
 "insect.": "насекомое.",
 "insects": "насекомые",
 "insects,": "насекомых,",
 "insects.": "инт...",
 "inside": "внутри",
 "inside,": "внутри,",
 "inside.": "внутри.",
 "inside...": "внутри...",
 "insignia": "знак",
 "insignificant,": "незначительный,",
 "inspector's": "инспектора",
 "instant": "мгновенно",
 "instant,": "миг,",
 "instant.": "мгновенно.",
 "instantly": "мгновенно",
 "instantly kills any non-boss enemy the moment it takes damage while at": "мгновенно убивает любого не-босса, как только он получает урон, находясь на",
 "int...": "цел...",
 "integer": "целое число",
 "intend": "намереваться",
 "intended": "предназначен",
 "intense": "сильный",
 "intent": "намерение",
 "intentions": "намерения",
 "inter": "между",
 "inter-floor": "межэтажный",
 "interacted": "взаимодействовал",
 "interactive character planner": "интерактивный планировщик персонажа",
 "interest.": "интерес.",
 "interested": "заинтересован",
 "interested.": "заинтересован.",
 "interesting.": "интересно.",
 "interior": "интерьер",
 "interior.": "внутренность.",
 "intermediate": "средний",
 "into": "в",
 "intruders.": "злоумышленников.",
 "invaded.": "захвачен.",
 "inventory.": "инвентаре.",
 "investigate": "исследовать",
 "investigating": "расследование",
 "investigation": "исследование",
 "investigation is": "исследование это",
 "invoke": "ссылаться",
 "iron": "железо",
 "iron and wood.": "железо и дерево.",
 "iron-containing": "содержащий железо",
 "iron.": "железо.",
 "is": "это",
 "is a": "это",
 "is a combo of skills, passives and status effects that produces an outsized result. This list is rated honestly:": "- это комбинация навыков, пассивных эффектов и эффектов статуса, которая даёт превосходный результат. Этот список оценивается честно:",
 "is a configurable what-if (type a Magic and Physical Attack). Pick a": "это настраиваемый сценарий (введите силу магической и физической атаки). Выберите",
 "is a flat 50% damage reduction, and": "это плоское снижение урона на 50%, а",
 "is a minimum layout that satisfies every gate at once: a floor of exactly the minimum area (countable cell grid), walls, floor and a door of the cheapest tier passing the Wall/Floor Q gate, the required furniture at its true occupied footprint, and a minimum decoration set reaching the Deco Q total - all drawn with the game's own tiles and sprites at in-game scale. Replicate the preview and the room qualifies.": "является минимальной планировкой, которая проходит все пороги сразу: пол ровно минимальной площади (счётная сетка клеток), стены, пол и дверь самого дешёвого яруса, проходящего порог Кач. стен/пола, нужная мебель в реальном занимаемом размере и минимальный набор декора, набирающий сумму Кач. декора - всё нарисовано своими тайлами и спрайтами игры в игровом масштабе. Повторите предпросмотр, и комната засчитывается.",
 "is a mood penalty Elves take when they eat meat, though they ignore the usual mood penalty for eating only vegetables.": "это штраф к настроению, который эльфы получают за мясо, но они игнорируют обычный штраф к настроению за питание только овощами.",
 "is a mood penalty Lizardmen take from eating vegetables, though they ignore the penalty for a meat-only diet.": "это штраф к настроению, который Ящеролюди получают от овощей, но игнорируют штраф при питании только мясом.",
 "is a standalone endless-dungeon mode. It is separate from the empty Forgotten Abyss region on the expedition map, and it is partly implemented.": "это отдельный режим бесконечного подземелья. Он отделён от пустого региона Забытая бездна на карте экспедиции и реализован частично.",
 "is above a certain threshold.": "превышает заданный порог.",
 "is at": "находится на",
 "is at or": "находится на или",
 "is built, a Guild Merchant will be dispatched.": "будет построен(а), будет отправлен торговец Гильдии.",
 "is completed but not yet reported to": "выполнено, но ещё не доложено",
 "is completed but not yet reported, the game multiplies this template's weight by 10 - the \"report pending\" column.": "выполнено, но ещё не сдано, игра умножает вес этого шаблона на 10 - столбец \"ожидает сдачи\".",
 "is finished": "завершено",
 "is how far it spots and chases you.": "это то, как далеко оно замечает вас и преследует.",
 "is its raw pick weight inside the pool.": "это его сырой вес выбора внутри пула.",
 "is left out of the calculator on purpose - it cannot stack, and it runs on its own 10-second beat rather than ticking every second (see the note under the table).": "намеренно не включено в калькулятор - оно не складывается и идёт своим тактом в 10 секунд, а не тикает каждую секунду (см. примечание под таблицей).",
 "is missing its": "не имеет",
 "is not finished": "не завершено",
 "is not in the unit registry": "нет в реестре юнитов",
 "is not registered": "не зарегистрирован",
 "is not running": "не запущено",
 "is on - the default from Hard upward - monsters grow": "включено - по умолчанию начиная со Сложная и выше - монстры становятся",
 "is one use of the attack against the": "это одно применение атаки против",
 "is rapidly turning the entire continent into": "быстро превращает весь континент в",
 "is replaced with the settler's own name.": "заменяется собственным именем поселенца.",
 "is replaced with the settler's own name. One variant is rolled per settler.": "заменяется на собственное имя поселенца. Для каждого поселенца выбирается один вариант.",
 "is running": "выполняется",
 "is set up": "обустроено",
 "is simply 100% of whatever the hit was - there is no absolute or per-hit ceiling in the data.": "просто 100% от нанесённого удара - в данных нет абсолютного или поударного потолка.",
 "is that damage per point of energy (efficiency). Free basic attacks cost no energy, so they are": "это этот урон за единицу энергии (эффективность). Бесплатные базовые атаки не тратят энергию, поэтому они",
 "is the average hit of one cast with the caster's critical chance folded in (crit multiplier weighted by crit chance), before any enemy resistance - the metric both tables are ranked by.": "это средний удар одного применения с учётом шанса критического удара заклинателя (крит-множитель, взвешенный по шансу крита), до любого сопротивления врага - метрика, по которой ранжируются обе таблицы.",
 "is the campaign counter": "это счётчик кампаний",
 "is the campaign floor a monster spawns on (1-5), blank for creatures with no fixed floor (summon-only forms and units whose spawns sit outside the tracked floor tables).": "это этаж кампании, на котором появляется монстр (1-5); пусто для существ без фиксированного этажа (формы только для призыва и юниты, чьи появления лежат вне отслеживаемых таблиц этажей).",
 "is the cap). Remove one above, or drop an extra skill tree, to fit another.": "это лимит). Уберите одну выше или сбросьте дополнительное дерево навыков, чтобы вместить другую.",
 "is the debuff a Human gains once they hit maximum experience, a balancing drawback for their faster leveling.": "это ослабляющий эффект, который Человек получает при достижении максимального опыта, балансирующий недостаток за более быстрый набор уровней.",
 "is the odds of getting that item on a single open, kill or gather;": "это шанс получить этот предмет за одно открытие, убийство или сбор;",
 "is the one hard counter to detection. The in-game text: \"Остаётесь незамеченным и не можете быть целью. Эффект прекращается сразу, если вы наносите урон врагу.\"": "это единственный жёсткий контр против обнаружения. Текст в игре: \"Остаётесь незамеченным и не можете быть целью. Эффект прекращается сразу, если вы наносите урон врагу.\"",
 "is the only template of its slot, so the chance does not change.": "единственный шаблон своего слота, поэтому шанс не меняется.",
 "is the opposite bet: Бонус к наносимому урону изменяется на текущий Настроение × -8%. Чем ниже Настроение, тем больше наносимый урон. It enables a deliberate misery build.": "это противоположная ставка: Бонус к наносимому урону изменяется на текущий Настроение × -8%. Чем ниже Настроение, тем больше наносимый урон. Это позволяет сознательно играть через низкое Настроение.",
 "is the real punishment for long expeditions. Each in-game day spent in the dungeon steps a unit up through the mood debuffs": "это настоящее наказание за долгие экспедиции. Каждый игровой день в подземелье продвигает юнит по ослабляющим эффектам настроения",
 "is the stated attack-power percentage from the skill's own description (multi-hit skills read hits×percent), and it comes in three colors: plain for a hit, a green": "заявленный процент силы атаки из собственного описания навыка (навыки с несколькими ударами читаются как удары×процент), и он бывает трёх цветов: обычный для удара, зелёный",
 "is two-handed - it occupies both hands, so no shield or torch.": "двуручное - занимает обе руки, поэтому без щита и факела.",
 "is walk speed (100 = normal) and": "это скорость ходьбы (100 = норма) и",
 "is worth building around, and": "стоит строить вокруг, и",
 "is,": "есть,",
 "is-percent": "is-percent",
 "is.": "является.",
 "is...": "это...",
 "isn't": "не",
 "issues": "раздаётся",
 "it": "это",
 "it returns a quarter of the health that is still MISSING on every one second beat, and neither number exists in the game's tables": "он возвращает четверть всё ещё НЕДОСТАЮЩЕГО здоровья на каждом односекундном такте, и ни одно из этих чисел не существует в таблицах игры",
 "it!": "это!",
 "it'...": "это...",
 "it'd": "будет",
 "it's": "это",
 "it,": "это,",
 "it.": "это.",
 "it.\"": "это.\"",
 "it...": "это...",
 "item": "предмет",
 "item list": "список предметов",
 "item skills": "навыки предметов",
 "item.": "предмет.",
 "items": "предметы",
 "items are": "предметы",
 "items are stored in the unit's 'Inventory'.": "предметы хранятся в 'Инвентаре' юнита.",
 "items.": "предметы.",
 "its": "его",
 "its Physical Attack is 13.5 + 1x20 + 0.5x15 + 0.5x12 =": "сила физической атаки равна 13.5 + 1x20 + 0.5x15 + 0.5x12 =",
 "its aura": "его аура",
 "its contents are granted by the dungeon event that places it, not a fixed table.": "его содержимое даётся событием подземелья, которое его размещает, а не фиксированной таблицей.",
 "its per-kill drop rate, a": "его шанс добычи за убийство",
 "its per-open rate. Sort any column; the detailed source tables below have the full breakdown.": "его шанс за открытие. Сортируйте любой столбец; подробные таблицы источников ниже дают полную разбивку.",
 "itself": "само",
 "itself.": "себя.",
 "jewelry.": "ювелирные изделия.",
 "join": "присоединиться",
 "join.": "присоединиться.",
 "joins": "присоединяется",
 "joins on the first change": "присоединяется при первом изменении",
 "joins you at the settlement": "присоединяется к вам в поселении",
 "joins your clan at the end of a quest line of 4 steps: reporting": "вступает в ваш клан в конце цепочки заданий из 4 шагов: отчёт",
 "joins your clan at the end of a quest line of 9 steps: reporting": "вступает в ваш клан в конце цепочки заданий из 9 шагов: отчёт",
 "joins your clan at your base": "присоединяется к вашему клану в поселении",
 "joy,": "радость,",
 "joy.": "радость.",
 "juicy": "сочной",
 "just": "просто",
 "keen": "острый",
 "keep": "хранить",
 "keep food quality high enough": "держать качество еды достаточно высоким",
 "keep unveiled spoilers unveiled": "оставлять открытые спойлеры открытыми",
 "keep your settlers' mood up": "поддерживать настроение поселенцев",
 "keeping": "хранения",
 "keeping watch for danger.": "следит за опасностью.",
 "keeps": "поддерживает",
 "key": "ключ",
 "key to select all units.": "клавишу, чтобы выбрать все юниты.",
 "keys)": "клавиш)",
 "kill": "убить",
 "kill elite targets": "убивать элитные цели",
 "kill,": "убить,",
 "killed at least 1×": "убит как минимум 1×",
 "killed at least 1×; requires quest \"": "убит как минимум 1×; требуется задание \"",
 "kills the unit. Survivors carry a 12-day breakdown aftereffect.": "убивает юнита. У выживших остаётся 12-дневное последствие срыва.",
 "kind.": "вид.",
 "kinds": "видов",
 "knight": "рыцарь",
 "knowled...": "знание...",
 "knowledg...": "знание...",
 "known": "известно",
 "known.": "известно.",
 "laboratory": "лаборатория",
 "lacks": "не хватает",
 "land": "земля",
 "land,": "земля,",
 "lands": "попадает",
 "large": "большой",
 "last": "последний",
 "last ran": "последний запуск",
 "last ran)": "последний запуск)",
 "last,": "последний,",
 "last-resort": "крайний случай",
 "lasting": "хранящийся",
 "lately.\"": "в последнее время.\"",
 "later": "позже",
 "later,": "позже,",
 "laugh": "смех",
 "laugh.": "усмешку.",
 "launch": "запустить",
 "launches": "запускает",
 "leader": "лидер",
 "leads": "ведёт",
 "leans": "опирается",
 "learn": "изучить",
 "learned": "изученный",
 "learned skill(s) belong to no active tree - kept on the unit, not in a tree list.": "изученные навыки не принадлежат ни одному активному дереву - оставлены на юните, не в списке дерева.",
 "least": "наименее",
 "leave": "уйдите",
 "leave.": "уйти.",
 "leaves": "покидает",
 "leaves the map": "покидает карту",
 "leaves,": "листья,",
 "leaves.": "листья.",
 "leaving": "оставляя",
 "ledger": "бухгалтерская книга",
 "ledger,": "бухгалтерская книга,",
 "left": "слева",
 "left to right": "слева направо",
 "left)": "слева)",
 "left-click": "клик левой кнопкой",
 "left-clicking": "щелчок левой кнопкой мыши",
 "legendary adventurers, others": "легендарными искателями приключений, другие",
 "length": "длина",
 "less": "меньше",
 "less dmg": "меньше урона",
 "less dmg)": "меньше урона)",
 "less,": "меньше,",
 "lesser": "младший",
 "let": "позволять",
 "let's": "давайте",
 "lethal": "смертельный",
 "lets": "позволяет",
 "letting": "позволяя",
 "level": "уровень",
 "level 1 (fresh)": "уровень 1 (начальный)",
 "level 12": "уровень 12",
 "level component": "компонент уровня",
 "level thresholds, mana stones, race bonuses": "пороги уровней, камни маны, расовые бонусы",
 "level up": "повышение уровня",
 "level up, {0} must": "повышения уровня, {0} должен",
 "level up, {0} must reach maximum": "повышения уровня, {0} должен достичь максимального",
 "level your units": "повышать уровень юнитов",
 "level {#}": "уровень {#}",
 "level-up prayer": "молитва повышения уровня",
 "level-up.": "повышение уровня.",
 "level. Determines the maximum value of": "уровня. Определяет максимум",
 "levels 1 to 11": "уровни с 1 по 11",
 "levels 1 to 12": "уровни с 1 по 12",
 "levels 1 to 2": "уровни с 1 по 2",
 "levels 1 to 3": "уровни с 1 по 3",
 "levels 1 to 5": "уровни с 1 по 5",
 "levels 1 to 9": "уровни с 1 по 9",
 "levels 11 to 12: Supreme Grade Mana Stone (4, 24 per prayer)": "уровни 11 до 12: Превосходный камень маны (4, 24 за молитву)",
 "levels {#} to {#}": "уровни {#} - {#}",
 "lie": "врать",
 "lie...": "ложь...",
 "lies": "лежит",
 "life": "жизнь",
 "life-infused": "наполненный жизнью",
 "life.": "жизнь.",
 "lifesteal-style effects are the missing-HP ones covered above: the": "эффекта в стиле вампиризма - это эффекты с недостающим HP, описанные выше:",
 "lift": "поднять",
 "light": "лёгкий",
 "light blue": "светло-синий",
 "lightly.": "слегка.",
 "lightning": "молния",
 "lightning-fast": "молниеносный",
 "lightweight": "лёгкий",
 "like": "как",
 "like a": "как",
 "like an insect that should have gone extinct long ago... What": "как насекомое, которое давно должно было вымереть... Что",
 "limit": "предел",
 "limited": "ограниченный",
 "lines connect a prerequisite to what it unlocks - corner": "линии связывают предварительное условие с тем, что оно открывает - угол",
 "linger": "задерживается",
 "lips": "губы",
 "liquid.": "жидкость.",
 "list has every skill in one sortable, filterable table.": "есть все навыки в одной сортируемой и фильтруемой таблице.",
 "lists its skills as icons - hover one to see that attack's reach and area drawn on a real dungeon room.": "перечисляет свои навыки значками - наведите на один, чтобы увидеть досягаемость и область этой атаки на настоящей комнате подземелья.",
 "lists them under their own heading.": "перечисляет их под своим заголовком.",
 "little": "мало",
 "liv...": "жив...",
 "live": "обитают",
 "live animations in total. Sheets are the game's own sprites (scale 2x); frame timing is approximate. Animations only play while visible on screen.": "живых анимаций всего. Листы - собственные спрайты игры (масштаб 2x); тайминг кадров приблизительный. Анимации воспроизводятся только когда видны на экране.",
 "lived": "жил",
 "lived-in.": "обжитой.",
 "lively": "живая",
 "lives": "живёт",
 "livestock.": "скот.",
 "llms.txt": "llms.txt",
 "located": "расположен",
 "location": "место",
 "location.": "месте.",
 "locked": "заблокировано",
 "long": "длинный",
 "long-abandoned": "давно заброшенный",
 "long-lasting": "долго хранящийся",
 "long-range": "дальний бой",
 "long-term": "долгосрочный",
 "long.": "длинный.",
 "longer": "дольше",
 "longer,": "длиннее,",
 "longer.": "дольше.",
 "longer...": "дольше...",
 "longing": "тоска",
 "look": "смотреть",
 "look.": "взгляд.",
 "looking": "смотрящий",
 "looks": "выглядит",
 "looks like a planned non-combat discipline. They are more deeply gated than the stubbed weapon trees - they don't even appear as main-skill-tree enum values.": "выглядит как запланированная небоевая дисциплина. Они закрыты глубже, чем заглушенные деревья оружия - они даже не появляются как значения enum основного дерева навыков.",
 "loop": "цикл",
 "loops": "циклы",
 "loot - drop amounts, drop rates and item quality are identical on every difficulty. Combat difficulty only affects loot": "добычу - количество выпадения, шансы выпадения и качество предметов одинаковы на любой сложности. Сложность боя влияет на добычу только",
 "loot tables": "таблицы добычи",
 "loses": "теряет",
 "loses 10 energy": "теряет 10 энергии",
 "loses 100 health": "теряет 100 здоровья",
 "loses 50 health": "теряет 50 здоровья",
 "loses 80 health": "теряет 80 здоровья",
 "loses,": "теряет,",
 "losing": "теряя",
 "lost": "потерян",
 "lost,": "потеряно,",
 "lost?": "потеряно?",
 "lou...": "громко...",
 "loud": "громкий",
 "loud,": "громко,",
 "low,": "низко,",
 "low.": "низок.",
 "lower": "ниже",
 "lower.": "снижения.",
 "lowers": "снижает",
 "lowers the damage number, so it lowers the wear too - armor that reduces the hit literally lasts longer.": "снижает число урона, поэтому оно также снижает износ - броня, которая уменьшает урон, буквально служит дольше.",
 "lumps": "комья",
 "lush": "пышный",
 "lv1->2 {1}, lv2->3 {2} .... In other words, refers to the item 'quantity' key value needed to level up from each level to the next. {0} is an unused placeholder, and its value is fixed to \"None\".": "lv1->2 {1}, lv2->3 {2} .... Иначе говоря, означает ключевое значение 'количества' предмета, нужного для перехода с каждого уровня на следующий. {0} это неиспользуемый заполнитель, и его значение зафиксировано как \"None\".",
 "lv1->2{1},": "lv1->2{1},",
 "lv2->3{2}.... In other words,": "lv2->3{2}.... Иначе говоря,",
 "lv2->3{2}....즉": "lv2->3{2}....즉",
 "ma...": "осн...",
 "macOS (native Steam build)": "macOS (нативная сборка Steam)",
 "macOS path": "Путь macOS",
 "mace made of bronze.": "бронзовая булава.",
 "mace made of copper.": "медная булава.",
 "machinery.": "механизм.",
 "made": "сделано",
 "made from": "сделанный из",
 "made from processed": "из обработанной",
 "made from processed carapace.": "из обработанной carapace.",
 "made of bronze.": "из бронзы.",
 "magic": "магия",
 "magic -> staves": "магия -> посохи",
 "magic damage equal to {0}% of": "магический урон, равный {0}% от",
 "magic damage equal to {2}% of magic attack power": "магический урон в размере {2}% от силы магической атаки",
 "magic damage of stack * {0} per second.": "магический урон стека * {0} в секунду.",
 "magic that instantly": "магия, которая мгновенно",
 "magic.": "магии.",
 "magical": "магический",
 "main": "основной",
 "main chain (Основной квест 0 to Основной квест 8) ends with killing the": "основная цепочка (Основной квест 0 до Основной квест 8) заканчивается убийством",
 "main weapon": "основное оружие",
 "maintaining": "обслуживание",
 "major": "основной",
 "major stats": "основных характеристик",
 "make": "сделать",
 "makes": "делает",
 "making": "изготовления",
 "males": "самцы",
 "males,": "самцов,",
 "malevolent": "злобное",
 "malus": "штраф",
 "man": "мужчина",
 "mana": "мана",
 "mana stone": "камень маны",
 "mana stones": "камни маны",
 "mana-generating": "генерирующий ману",
 "managed": "удалось",
 "management": "управление",
 "management difficulty": "сложность управления",
 "manages": "удаётся",
 "mandatory": "обязательный",
 "manual stats": "ручные характеристики",
 "manuals": "руководствам",
 "many": "много",
 "map": "карта",
 "map(s): they open fully explored, so nothing has to be walked over to appear on the map.": "картах: они открываются полностью исследованными, поэтому не нужно ни по чему ходить, чтобы оно появилось на карте.",
 "marks": "следы",
 "marks...": "отметки...",
 "marsh,": "болото,",
 "martial": "боевые",
 "mask": "маска",
 "mass": "масса",
 "mass-produced": "массового производства",
 "massive": "массивный",
 "match,": "под стать,",
 "material": "материал",
 "materials": "материалы",
 "materials,": "материалы,",
 "matter": "дело",
 "matters": "имеет значение",
 "maw...": "пасть...",
 "max": "Макс",
 "max 2 targets": "макс. 2 цели",
 "max...": "Макс...",
 "maximum": "максимум",
 "maximum Energy": "максимальная Энергия",
 "maximum Energy but": "максимальную Энергию, но",
 "maximum, you can": "максимума, вы сможете",
 "may": "может",
 "may run only once per map": "может сработать только один раз на карте",
 "me": "меня",
 "me!": "мне!",
 "me.": "мне.",
 "me...": "меня...",
 "meal.": "трапеза.",
 "meal.\"": "еда.\"",
 "meals": "трапезы",
 "mean \"3× ITEM_CopperIngot\" - split on the final": "означают «3× ITEM_CopperIngot» - разделение по последнему",
 "mean.": "имею в виду.",
 "means": "означает",
 "means different things by source - a": "означает разное в зависимости от источника - это",
 "means low investment for a huge payoff,": "означает низкие вложения для огромной отдачи,",
 "meanti...": "тем временем...",
 "measured": "измеряется",
 "meat": "мясо",
 "meat.": "мясо.",
 "mechanical": "механические",
 "mechanics guides": "руководства по механике",
 "mechanism": "механизм",
 "medical": "медицинские",
 "medium": "средний",
 "melancholy...\"": "меланхоличное...\"",
 "melee": "ближний бой",
 "melee physical critical": "критический физический в ближнем бою",
 "melee skills.": "навыки ближнего боя.",
 "melee x1.3": "ближний бой x1.3",
 "melody!": "мелодия!",
 "melt": "таять",
 "melting": "плавка",
 "memb...": "член...",
 "member": "участник",
 "member...": "помню...",
 "members": "участники",
 "members who are currently working.": "участников, занятых работой.",
 "members!": "участников!",
 "members'": "участников",
 "members.": "члены.",
 "members. Every rank adds its own bonus on top of the previous ranks:": "участников. Каждый ранг добавляет свой бонус к предыдущим рангам:",
 "menace": "угроза",
 "mental breakdown": "психический срыв",
 "mental breakdown at 100": "психический срыв при 100",
 "mention": "упомянуть",
 "menu,": "меню,",
 "menu-pin pinbtn": "menu-pin pinbtn",
 "merchant": "торговец",
 "merchant stock": "товар торговцев",
 "merchant.": "торговец.",
 "merchants": "торговцы",
 "merciless": "беспощадны",
 "mere": "просто",
 "met": "выполнены",
 "metal": "металл",
 "metal,": "металл,",
 "mi...": "ми...",
 "mid-grade fire": "среднесортную огненную",
 "mid-grade nature": "природа среднего качества",
 "mid-grade water": "вода среднего качества",
 "middle": "середина",
 "might": "могут",
 "mild": "мягкий",
 "min": "мин",
 "mind": "разум",
 "mind!": "ум!",
 "mind.": "разум.",
 "mine, heavy with gloom. Rusted doors creak in the wind, revealing dark tunnels that lead deeper underground.": "шахта, пропитанная мраком. Ржавые ворота скрипят на ветру и открывают тёмные туннели, ведущие всё глубже под землю.",
 "minimum": "минимум",
 "minutes": "минут",
 "minutes.": "минут.",
 "minutes;": "минутах;",
 "mission": "задание",
 "mission.\"": "миссии.\"",
 "mixe...": "смеша...",
 "mixed": "смешанный",
 "mocks": "насмехается",
 "mode": "режим",
 "mode by clicking the 'Pick Up' button at the bottom right or pressing the C key.": "режим, щёлкнув по кнопке 'Подобрать' в правом нижнем углу или нажав клавишу C.",
 "modified": "изменено",
 "moist": "влажный",
 "moisture.": "влаги.",
 "mome...": "мгнове...",
 "moment": "момент",
 "moment,": "момент,",
 "moment.": "момент.",
 "monster": "монстр",
 "monster abilities": "способности монстров",
 "monster(s) placed in the arena room": "монстр(ов) размещено в комнате арены",
 "monsters": "монстры",
 "monsters -": "монстров -",
 "monstrous": "чудовищный",
 "mood": "настроение",
 "mood bubbles": "пузыри настроения",
 "mood stays below -3 for 180 in-game minutes triggers the": "настроение остаётся ниже -3 в течение 180 игровых минут, вызывает",
 "mood value": "значение настроения",
 "mood {#} x {#} per minute": "настроение {#} x {#} в минуту",
 "mood × -0.03": "настроение × -0.03",
 "mood-influencing": "влияющие на настроение",
 "mood.": "настроение.",
 "morale-crisis event.": "событие кризиса морали.",
 "more": "больше",
 "more food due to the": "больше еды из-за",
 "more in other teams": "ещё в других командах",
 "more.": "сильнее.",
 "most": "наиболее",
 "motions": "движения",
 "mouth": "рот",
 "mouth.": "рот.",
 "mouths": "пасти",
 "move,": "двигаться,",
 "movement": "движение",
 "movement in dungeons.": "перемещения в подземельях.",
 "movements": "движения",
 "movements.": "движения.",
 "moving": "двигаясь",
 "mu...": "му...\"ChoiceN2001\"]",
 "much": "много",
 "much I can": "много я могу",
 "much I can help. If you get wiped out again,": "много я могу помочь. Если тебя снова сотрут в порошок,",
 "much...\"": "много...»",
 "mucus": "слизь",
 "mucus.": "слизь.",
 "multiple": "нескольких",
 "mumbles": "бормочет",
 "murmok": "мурмок",
 "murmur": "ропот",
 "murmuring": "бормотание",
 "murmuring,": "бормочет,",
 "murmurs": "бормочет",
 "murmurs,": "ропотом,",
 "mush.": "каша.",
 "mushroom that can cause hallucinations when consumed.": "гриб, который при употреблении может вызвать галлюцинации.",
 "mushy.": "мягкая.",
 "must": "должен",
 "muttering": "бормотание",
 "mutters": "бормочет",
 "my": "мой",
 "mysterious": "таинственный",
 "name": "название",
 "name + stats on each chip": "имя + характеристики на каждом чипе",
 "name 1": "название 1",
 "name 2": "название 2",
 "name vs. effect": "название против эффекта",
 "name {#}": "название {#}",
 "name,": "имя,",
 "name.": "имя.",
 "narrow": "узкий",
 "narrowing": "сужение",
 "natural": "природный",
 "naturally": "естественно",
 "nature": "природа",
 "nature-infused": "наполненный природой",
 "nature.": "природа.",
 "nauseating": "тошнотворный",
 "nav.secnav .secnav-l": "nav.secnav .secnav-l",
 "nav.secnav, [data-pinmenu]:not(.filters)": "nav.secnav, [data-pinmenu]:not(.filters)",
 "nav.secnav, nav.pinbar": "nav.secnav, nav.pinbar",
 "near.": "рядом.",
 "nearby": "поблизости",
 "nearby allies through exceptional leadership.": "ближайших союзников благодаря выдающимся лидерским качествам.",
 "nearby.": "поблизости.",
 "nearsighted": "близорукий",
 "necessary": "необходимо",
 "necessary.": "необходимо.",
 "need": "нужно",
 "need.": "нужно.",
 "needed": "нужная",
 "needed for a random event shown in": "нужно для случайного события, показанного в",
 "needed.": "нужно.",
 "needlessly": "без надобности",
 "needs a bow": "нужен лук",
 "needs the right role or setup. Because": "нужна правильная роль или настройка. Поскольку",
 "negative": "отрицательный",
 "neglected": "заброшенный",
 "neutral": "нейтральный",
 "never": "никогда",
 "never after": "никогда после",
 "new": "новый",
 "new to the game or to the wiki": "новичок в игре или в вики",
 "new...": "новый...",
 "newly": "недавно",
 "newly appointed": "недавно назначенный",
 "news": "новости",
 "next": "следующий",
 "night": "ночь",
 "night,": "ночью,",
 "nimble": "ловкий",
 "no": "нет",
 "no Water (or Fire/Nature) combat element": "боевой стихии Воды (или Огня/Природы)",
 "no build since B.0.3.40 reads it": "ни одна сборка с B.0.3.40 её не читает",
 "no change": "без изменений",
 "no combat code reads it": "боевой код это не читает",
 "no damaging skill in the data": "в данных нет навыка с уроном",
 "no drop wired in {#}": "в {#} добыча не подключена",
 "no effect": "нет эффекта",
 "no effect on anyone": "ни на кого не действует",
 "no graph": "нет графа",
 "no known source": "нет известного источника",
 "no map{#}for this template": "нет карты{#}для этого шаблона",
 "no ordinary": "не обычные",
 "no script": "no script",
 "no special conditions": "особых условий нет",
 "no stat modifiers": "нет модификаторов характеристик",
 "no weapon": "нет оружия",
 "no!": "нет!",
 "nobility.": "знать.",
 "nod,": "кивок,",
 "nod, he": "кивает, он",
 "nods": "кивает",
 "nods,": "кивает,",
 "nods.": "кивает.",
 "noise": "шум",
 "noises": "шум",
 "noisy": "шумный",
 "non-stacking": "не складывающийся",
 "none": "нет",
 "none - all at baseline": "нет - все на базовом уровне",
 "none of ({#})": "ни одного из ({#})",
 "none: this is the cap": "нет: это предел",
 "nor": "ни",
 "normal event steps": "обычные шаги события",
 "nose": "нюх",
 "noses.": "носы.",
 "not": "не",
 "not a bad": "неплохой",
 "not active in this build": "не активно в этой сборке",
 "not all of ({#})": "не все из ({#})",
 "not come any closer.\"": "не подходи ближе.\"",
 "not completed": "не завершено",
 "not enough SP for the cheapest skill left": "недостаточно SP для самого дешёвого оставшегося навыка",
 "not enough main SP": "недостаточно основных SP",
 "not enough sub SP": "недостаточно вспомогательных SP",
 "not in a learnable tree": "не в изучаемом дереве",
 "not in any team": "ни в одной команде",
 "not in game": "нет в игре",
 "not instant": "не мгновенное",
 "not just pause it": "не просто ставят на паузу",
 "not move for {0} seconds during combat, damage dealt increases by {1}% and damage taken": "не менять позицию {0} секунд во время боя, наносимый урон увеличивается на {1}%, а получаемый урон",
 "not obtainable or playable yet": "пока нельзя получить или сыграть",
 "not obtainable yet": "пока нельзя получить",
 "not reduced": "не сокращается",
 "not wired into the combat code": "не подключено к боевому коду",
 "note,": "записка,",
 "notebook": "блокнот",
 "notebook.": "блокнот.",
 "notes,": "заметки,",
 "notes.": "заметки.",
 "nothing": "ничего",
 "nothing,": "ничего,",
 "notice": "уведомление",
 "notice dsb-hybridnote dsb-tip": "notice dsb-hybridnote dsb-tip",
 "notice dsb-keep": "notice dsb-keep",
 "notice dsb-tip": "notice dsb-tip",
 "notices": "заметив",
 "now": "стало",
 "now,": "сейчас,",
 "now.": "сейчас.",
 "nudge event (3 stalled days, 72-hour cooldown). The accumulated low mood feeds the Stress spiral described in": "подталкивающее событие (3 дня простоя, время восстановления 72 часа). Накопленное низкое настроение питает спираль стресса, описанную в",
 "null": "null",
 "number": "число",
 "numerous": "многочисленные",
 "nutritious": "питательный",
 "obey": "подчиняться",
 "object so cold it sends shivers down the spine just by looking at it.": "предмет, настолько холодный, что от одного взгляда по коже бегут мурашки.",
 "objective": "цель",
 "objectives": "цели",
 "observation": "наблюдение",
 "observing": "наблюдение",
 "obstructive": "обструктивная",
 "obtain": "получить",
 "obtain.": "получить.",
 "obtained": "полученный",
 "occ...": "происх...",
 "occu...": "заня...",
 "occur": "происходят",
 "occur.": "происходит.",
 "occur:": "возникают:",
 "occurs": "происходит",
 "ocean": "океанские",
 "oddly": "странно",
 "of": "от",
 "of 20 Shells you are carrying 20 one-hit blocks; the underlying Shell status itself can technically hold up to 99, but this inscription stops feeding it at 20.": "of 20 Shells you are carrying 20 one-hit blocks; the underlying Shell status itself can technically hold up to 99, but эта гравировка stops feeding it at 20.",
 "of 244 items have no obtention route in the game data (no recipe, drop pool, merchant, event grant, farming link or scenario start) - these are effectively gated/unreleased in DS_B.0.4.19. See the": "из 244 предметов не имеют пути получения в игровых данных (нет рецепта, пула добычи, торговца, выдачи событием, связи с фармом или старта сценария) - это фактически закрытый/невыпущенный контент в DS_B.0.4.19. См.",
 "of a beast.": "зверя.",
 "of allied plant structures within 1": "союзных растительных структур в пределах 1",
 "of fresh blood.": "свежей крови.",
 "of health.": "здоровья.",
 "of its": "его",
 "of monster": "монстра",
 "of the": "из",
 "of the Dungeon.\"": "Подземелья.\"",
 "of the first region,": "первого региона,",
 "of the first region, Veil of Silence": "первого региона, Завеса тишины",
 "of the {#} energy pool": "из пула энергии {#}",
 "of unbroken sight, only ~4 seconds of real time at 1x speed. Cross a monster's view briefly and you can often clear it before it commits; attacking one, of course, drops it straight into combat.": "непрерывного обзора, всего ~4 секунды реального времени на скорости 1x. Если кратко пересечь обзор монстра, часто можно уйти до того, как он решится; атака, конечно, сразу бросает его в бой.",
 "of unit": "юнита",
 "of visits.": "посещений.",
 "of {#} HP": "от {#} HP",
 "off": "отключено",
 "off,": "прочь,",
 "off-hand, either a shield or ammo": "вторая рука, щит или боеприпасы",
 "offering": "подношение",
 "offers": "обеспечивает",
 "officer": "офицер",
 "officer's": "офицерский",
 "officer-grade": "офицерского уровня",
 "officers": "офицеры",
 "often": "часто",
 "ointment": "мазь",
 "ok": "ок",
 "older": "старше",
 "ominous": "зловещий",
 "omnivore": "всеядный",
 "on": "на",
 "on Festering Burrow).": "на Гниющей норе).",
 "on Veil of Silence,": "на Завесе тишины,",
 "on a ...": "по ...",
 "on a neglected unit the same inscription feeds the Stress spiral described above (": "на заброшенном юните та же гравировка питает спираль Стресса, описанную выше (",
 "on allies": "на союзников",
 "on anyone, player or monster. The numbers below are what it": "ни на кого, ни на игрока, ни на монстра. Числа ниже показывают, что оно",
 "on arrival": "при прибытии",
 "on dsb-rm": "на dsb-rm",
 "on enemy": "на враге",
 "on equip": "при экипировке",
 "on that 3rd basic attack.": "при этой 3-й базовой атаке.",
 "on the": "на",
 "on the caster": "на заклинателя",
 "on the deputy": "на заместителя",
 "on this map has already been interacted with": "на этой карте уже было взаимодействие",
 "on this map has been interacted with": "на этой карте взаимодействовали",
 "on to Step 2": "к шагу 2",
 "on to Step 3": "к шагу 3",
 "on to Step 4": "к шагу 4",
 "on to Step 5": "к шагу 5",
 "on to Step 6": "к шагу 6",
 "on to Step 7": "к шагу 7",
 "on to Step 8": "к шагу 8",
 "on to {#}": "далее к {#}",
 "on units in the area": "на юнитов в области",
 "on user": "на себе",
 "on your arm.": "вам на руку.",
 "on {#}": "на {#}",
 "on...": "на...",
 "once": "один раз",
 "once you count the 5 energy spent summoning the Bubbling it consumes - the 1-energy face cost hides that.": "если учесть 5 энергии на призыв расходуемого Бабблинга - номинальная стоимость в 1 энергию это скрывает.",
 "once you count the {#} energy spent summoning the Bubbling it consumes; the {#}-energy face cost hides that.": "если учесть {#} энергии, потраченной на призыв Бабблинга, которого навык поглощает; номинальная стоимость в {#} энергии это скрывает.",
 "once.": "сразу.",
 "one": "один",
 "one,": "один,",
 "one-handed sword made of copper.": "одноручный меч из меди.",
 "one-hit blocks.": "блоки одного удара.",
 "one-shot": "одноразовый",
 "one.": "один.",
 "ones": "особи",
 "only": "только",
 "only appear from": "появляются только из",
 "only fires when you debuff an": "срабатывает только тогда, когда вы накладываете дебафф на",
 "only the damage type is inherited. The number itself always scales off physical attack power.": "наследуется только тип урона. Само число всегда масштабируется от силы физической атаки.",
 "onward.": "и далее.",
 "ooze.": "слизью.",
 "open": "открыть",
 "opening": "открытие",
 "openly": "открыто",
 "operation": "операция",
 "operations": "операции",
 "oppo...": "проти...",
 "opponents.": "противникам.",
 "option jumps straight past the staging area. The rules are per-region, straight from the floor-routing code (": "сразу перескакивает зону подготовки. Правила заданы по регионам, прямо из кода маршрутизации этажей (",
 "optional": "необязательно",
 "or": "или",
 "or More Pottery": "или больше керамики",
 "or below, so you get warned before something breaks mid-fight.": "или ниже, так что вы будете предупреждены до того, как что-то сломается в середине боя.",
 "or dragging.": "или перетаскиванием.",
 "or higher": "или выше",
 "or pressing the C key.": "или нажав клавишу C.",
 "or the": "или",
 "orange": "оранжевый",
 "order matters": "порядок важен",
 "orderly": "упорядоченный",
 "orders": "приказы",
 "orders.": "приказам.",
 "ordinary": "обычные",
 "ore": "руда",
 "ore containing": "руда, содержащая",
 "ore that can be processed into metal.": "руда, которую можно переработать в металл.",
 "ore that can be refined into ingots.": "руда, которую можно переработать в слитки.",
 "ore.": "руда.",
 "organic": "органическую материю",
 "organizes": "организует",
 "organizing": "организация",
 "origin,": "происхождение,",
 "other": "другие",
 "other entries": "другие записи",
 "other entry": "другая запись",
 "other units to add them to the selection.": "других юнитов, чтобы добавить их к выделению.",
 "others": "другие",
 "others.": "другие.",
 "ou...": "вы...",
 "our": "наш",
 "our...": "наш...",
 "out": "из",
 "out a disbelieving laugh.": "недоверчивый смех.",
 "out.": "раздаётся.",
 "outer": "внешняя",
 "outrage!\"...": "возмутительно!\"...",
 "outside": "снаружи",
 "outside the": "за пределами",
 "outside the portal area!": "за пределами области портала!",
 "outside,": "снаружи,",
 "over": "над",
 "over-supplied.": "переизбыток.",
 "over.": "над.",
 "overcome": "преодолеть",
 "overdo": "переусердствовать",
 "overusing the same game applies a Bored debuff instead.": "частое повторение той же игры вместо этого накладывает ослабляющий эффект Скука.",
 "own": "собственные",
 "own.": "свой.",
 "pack": "стая",
 "pack,": "стаю,",
 "pack.": "стаю.",
 "pag...": "стр...",
 "page": "страница",
 "page for every mood source and the standing modifiers in full.": "со всеми источниками настроения и постоянными модификаторами полностью.",
 "page) or a weapon basic attack / free weapon signature;": "странице) или базовая атака оружия / бесплатная сигнатура оружия;",
 "page).": "страницу).",
 "page, and the": "странице, а",
 "page, which counts Poison only as a non-stacking (capped-at-one) effect.": "страницей, которая считает Отравление только не складывающимся (ограниченным одним) эффектом.",
 "page.": "страница.",
 "page. Its last step is killing the Red Monster Rat, the scenario's finale boss.": "странице. Последний шаг - убить Red Monster Rat, финального босса сценария.",
 "page. Recruits of each race only start appearing at that race's own clan rank (Человек 1+, Ящеролюд 1+, Эльф 2+, Ликан 3+), so a background can never show up on a race before then - the rank badge below is the earliest rank the background can appear at all.": "странице. Рекруты каждой расы начинают появляться только на собственном ранге экспедиции этой расы (Человек 1+, Ящеролюд 1+, Эльф 2+, Ликан 3+), поэтому предыстория не может появиться у расы раньше - значок ранга ниже это самый ранний ранг, на котором предыстория вообще может появиться.",
 "page. The": "странице.",
 "page...": "страница...",
 "pages": "страниц",
 "panel": "Панель",
 "papers,": "бумаги,",
 "part": "часть",
 "particular": "особый",
 "parts": "части",
 "party": "отряд",
 "passes:": "проходит:",
 "passionate!": "страстно!",
 "passive": "пассивный",
 "passive skills.": "пассивные навыки.",
 "path": "путь",
 "paths": "пути",
 "patrol": "патрулируют",
 "patrols": "патрулирует",
 "pause": "пауза",
 "pauses": "делает паузу",
 "pays": "платит",
 "peace": "мир",
 "penalty": "штраф",
 "penalty.": "штраф.",
 "people": "люди",
 "per": "за",
 "per (": "за (",
 "per (at": "за (при",
 "per adjacent enemy": "за соседнего врага",
 "per application. It is flat (ignores resistance and attack power). Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.6/s) about 1.3 stacks stay up, for ~3.8/s sustained.": "за применение. Фиксированный (игнорирует сопротивление и силу атаки). Повторно накладывается при каждом попадании: при скорости атаки этого заклинателя (0.6/с) держится около 1.3 стеков, то есть ~3.8/с постоянно.",
 "per application. It is flat (ignores resistance and attack power). Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.6/s) about 11.2 stacks stay up, for ~55.8/s sustained.": "за применение. Фиксированный (игнорирует сопротивление и силу атаки). Повторно накладывается при каждом попадании: при скорости атаки этого заклинателя (0.6/с) держится около 11.2 стеков, то есть ~55.8/с постоянно.",
 "per application. It is flat (ignores resistance and attack power). Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.6/s) about 12.8 stacks stay up, for ~38.4/s sustained.": "за применение. Фиксированный (игнорирует сопротивление и силу атаки). Повторно накладывается при каждом попадании: при скорости атаки этого заклинателя (0.6/с) держится около 12.8 стеков, то есть ~38.4/с постоянно.",
 "per application. It is flat (ignores resistance and attack power). Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.6/s) about 3.2 stacks stay up, for ~9.6/s sustained.": "за применение. Фиксированный (игнорирует сопротивление и силу атаки). Повторно накладывается при каждом попадании: при скорости атаки этого заклинателя (0.6/с) держится около 3.2 стеков, то есть ~9.6/с постоянно.",
 "per application. It is flat (ignores resistance and attack power). Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.6/s) about 32 stacks stay up, for ~96/s sustained.": "за применение. Фиксированный (игнорирует сопротивление и силу атаки). Повторно накладывается при каждом попадании: при скорости атаки этого заклинателя (0.6/с) держится около 32 стеков, то есть ~96/с постоянно.",
 "per application. It is flat (ignores resistance and attack power). Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.6/s) about 6.4 stacks stay up, for ~19.2/s sustained.": "за применение. Фиксированный (игнорирует сопротивление и силу атаки). Повторно накладывается при каждом попадании: при скорости атаки этого заклинателя (0.6/с) держится около 6.4 стеков, то есть ~19.2/с постоянно.",
 "per application. It is flat (ignores resistance and attack power). Re-applied on each hit: at this caster's attack speed ({#}/s) about {#} stacks stay up, for ~{#}/s sustained.": "за применение. Фиксированный (игнорирует сопротивление и силу атаки). Повторно накладывается при каждом ударе: при скорости атаки этого заклинателя ({#}/s) держится около {#} стеков, что даёт ~{#}/s постоянно.",
 "per energy (1 energy)": "за энергию (1 энергии)",
 "per energy (3 energy)": "за энергию (3 энергии)",
 "per energy (4 energy)": "за энергию (4 энергии)",
 "per energy (5 energy)": "за энергию (5 энергии)",
 "per energy ({#} energy)": "за энергию ({#} энергии)",
 "per energy at 1 target,": "за энергию по 1 цели,",
 "per floor": "за этаж",
 "per level)": "за уровень)",
 "per point of": "за пункт",
 "per second (at attack speed)": "в секунду (при скорости атаки)",
 "per second (from the 10 s cooldown)": "в секунду (из времени восстановления 10 s)",
 "per second (from the 12 s cooldown)": "в секунду (из 12 s времени восстановления)",
 "per second (from the 15 s cooldown)": "в секунду (из 15 s времени восстановления)",
 "per second (from the 16 s cooldown)": "в секунду (из времени восстановления 16 s)",
 "per second (from the 18 s cooldown)": "в секунду (из времени восстановления 18 s)",
 "per second (from the 20 s cooldown)": "в секунду (из времени восстановления 20 s)",
 "per second (from the 6 s cooldown)": "в секунду (из времени восстановления 6 s)",
 "per second (from the 7 s cooldown)": "в секунду (из времени восстановления 7 s)",
 "per second (from the 8 s cooldown)": "в секунду (из времени восстановления 8 s)",
 "per second ({#})": "в секунду ({#})",
 "per second at 1 target,": "в секунду по 1 цели,",
 "per second sustained from Burning at this caster's attack speed (0.6/s)": "в секунду постоянно от Горения при скорости атаки этого заклинателя (0.6/с)",
 "per second sustained from its aura + Burning at this caster's attack speed (0.6/s)": "в секунду постоянно от ауры + Горение при скорости атаки этого заклинателя (0.6/с)",
 "per second sustained from {#} at this caster's attack speed ({#}/s)": "в секунду постоянно от {#} при скорости атаки этого заклинателя ({#}/s)",
 "per second vs {#}": "в секунду против {#}",
 "per second.": "в секунду.",
 "per second. This effect cannot stack.": "в секунду. Этот эффект не складывается.",
 "per stack": "за стек",
 "per stack each second. Ignores defense and shields, and does not scale with attack power - only the stack count matters.": "за стак каждую секунду. Игнорирует защиту и щиты, не зависит от силы атаки - важен только счётчик стаков.",
 "per stack, up to 3 stacks": "за стек, до 3 стеков",
 "per stack, up to 6 stacks": "за стек, до 6 стеков",
 "per surrounding unit": "за окружающий юнит",
 "per target": "за цель",
 "per target; chains to up to 8 targets within 3 tiles": "за цель; цепочка до 8 целей в пределах 3 клеток",
 "percent": "процент",
 "percent-of-Max-HP": "процент от максимального HP",
 "perches": "садится",
 "period": "период",
 "periodically.": "периодически.",
 "perk": "перк",
 "perks...": "перки...",
 "permanently gains +100": "навсегда получает +100",
 "permanently gains +2": "навсегда получает +2",
 "permission,": "разрешение,",
 "perpetually": "постоянно",
 "perplexing.": "озадачивает.",
 "person": "человек",
 "person,": "человек,",
 "person...": "человека...",
 "personal": "личный",
 "personal traits": "личные черты",
 "persuasion": "уговоры",
 "petal.": "лепесток.",
 "phase": "фаза",
 "phase 5": "фазу 5",
 "physical": "физический",
 "physical -> melee/bow": "физический -> ближний бой/лук",
 "physical damage equal to {0}% of physical attack power to": "физический урон, равный {0}% от физической силы атаки,",
 "physical damage equal to {0}% of physical attack power to the": "физический урон, равный {0}% от физической силы атаки,",
 "physical damage equal to {0}% of physical attack power to units on": "физический урон в размере {0}% от силы физической атаки юнитам на",
 "physical damage per second.": "физического урона в секунду.",
 "pick": "подобрать",
 "pick a race first": "сначала выберите расу",
 "pick a tree, full nodes": "выберите дерево, все узлы",
 "pick-up": "подобрать",
 "picks two of your": "берёт двух ваших",
 "piece": "предмет",
 "pierce": "пронзить",
 "piercing": "пробивная",
 "piercing.": "пронзительные.",
 "pile": "куча",
 "pin chips in the frame": "чипы булавок в рамке",
 "pink": "розовый",
 "pinnacle": "вершина",
 "pipe...": "труба...",
 "pipes": "трубы",
 "pl...": "пл...",
 "place": "место",
 "place...": "место...",
 "placeholders filled from the row's": "заполнители, заполненные из строки",
 "places": "кладёт",
 "places,": "местах,",
 "places.": "места.",
 "plan": "план",
 "plan, compare and simulate": "планируйте, сравнивайте и моделируйте",
 "plan...": "план...",
 "planned": "запланировано",
 "planning": "планирование",
 "planning and delicate management skills will be put to the test.": "планирование и тонкие навыки управления будут подвергнуты испытанию.",
 "planning and loss control.": "планирование и контроль потерь.",
 "plant that": "растение, которое",
 "plants": "растения",
 "players": "игроков",
 "players familiar with the game": "игроки, знакомые с игрой",
 "playful": "игривый",
 "playfully-says,": "игриво-говорит,",
 "playing": "игру",
 "playing!": "играет!",
 "plays": "проигрывает",
 "plays an animation": "проигрывает анимацию",
 "pleasant": "приятный",
 "please": "пожалуйста,",
 "plenty": "много",
 "plus 25% of the missing": "плюс 25% от недостающего",
 "point": "точка",
 "points": "очки",
 "poised": "замер",
 "poison": "яд",
 "poked": "ткнуть",
 "policy": "политика",
 "pool - expand recursively and multiply percentages (p₁×p₂/100).": "пул - рекурсивно расширять и умножать проценты (p₁×p₂/100).",
 "pools": "бассейны",
 "population.": "население.",
 "porridge": "каша",
 "porridge.": "каша.",
 "portal": "портал",
 "portal's": "портала",
 "portal.": "портал.",
 "portion": "часть",
 "posit...": "положит...",
 "positi...": "позици...",
 "position": "позиция",
 "positioned": "находящимся",
 "positive": "положительный",
 "possesses": "обладает",
 "possessing": "обладающий",
 "possibili...": "возможности...",
 "possible rolls (exact roll not in the save):": "возможные броски (точный бросок не в сохранении):",
 "possibly": "возможно",
 "post-defense": "пост-защитный",
 "posts.": "посты.",
 "pour": "вливать",
 "powder": "порошок",
 "powder!": "порошок!",
 "powder.": "порошок.",
 "power": "сила",
 "power,": "силу,",
 "power.": "сила.",
 "powerful": "мощный",
 "powerful!": "мощный!",
 "powerful,": "мощные,",
 "powerful.": "сильная.",
 "practical": "практичное",
 "practical read": "практический вывод",
 "pray": "молиться",
 "prayer": "молитва",
 "praying": "молиться",
 "pre-barrier": "до-барьерный",
 "pre-made area templates. Areas hidden under the creep are discovered when a blast exposes them or a unit walks in, and their buildings and item piles appear then.": "готовых шаблонов областей. Области, скрытые под ползучестью, обнаруживаются, когда взрыв их раскрывает или юнит входит в них, и их здания и кучи предметов появляются тогда.",
 "precious": "драгоценные",
 "preparations": "приготовления",
 "prepared": "подготовлена",
 "prepared for": "подготовлено для",
 "preparing": "готовить",
 "presence": "присутствие",
 "present": "присутствует",
 "present,": "присутствуют,",
 "prevention)": "предотвращение)",
 "pride": "гордость",
 "primal": "первобытный",
 "primarily": "в основном",
 "primordial": "первозданный",
 "principle": "принцип",
 "principles": "принципы",
 "prints once)": "печатается один раз)",
 "private": "частный",
 "probe": "исследовать",
 "process": "процесс",
 "processed": "обработанный",
 "processed carapace.": "обработанный панцирь.",
 "processing": "обработка",
 "produce": "производить",
 "produces": "производит",
 "progress": "прогресс",
 "progress will be deleted!": "прогресс будет удален!",
 "progression spoilers": "спойлеры прогрессии",
 "progressively": "постепенно",
 "prolonged": "длительный",
 "proof": "доказательство",
 "proof of the hunt, her expression hardens.": "доказательство победы на охоте, её лицо каменеет.",
 "proper": "надлежащий",
 "properly": "должным образом",
 "properly.": "полноценно.",
 "properties.": "свойствами.",
 "proportionally increases": "пропорционально увеличивает",
 "protect": "защищать",
 "protect your armor in the shipped game - the wear is calculated from the full pre-barrier damage. Only lowering the actual damage (resist, guard, dodge) helps.": "защищает вашу броню в выпущенной игре - износ рассчитывается от полного урона до барьера. Только снижение фактического урона (сопротивление, блок, уклонение) помогает.",
 "proudly": "гордо",
 "provide": "обеспечивать",
 "psychology": "психологию",
 "pulsating": "пульсирующий",
 "pup,": "щенок,",
 "pure": "чистый",
 "purposes.": "целей.",
 "push": "толкать",
 "put": "положить",
 "puts a -50% drop-rate debuff on the whole region, and a bottomed-out floor takes 15 in-game days to refill.": "накладывает штраф -50% к шансу добычи на весь регион, а полностью истощённый этаж восстанавливается 15 игровых дней.",
 "px + var(--topbar-off, 0px))": "px + var(--topbar-off, 0px))",
 "quality": "качество",
 "ques...": "вопро...",
 "quest": "задание",
 "question": "вопрос",
 "question,": "вопрос,",
 "question-whether": "вопрос - будет ли",
 "questioning": "сомневаясь",
 "quests": "задания",
 "quests index": "индекс заданий",
 "quickly": "быстро",
 "quickly,": "быстро,",
 "quickly.": "быстро.",
 "quiet": "тихо",
 "quiet,": "продолжить.",
 "quietly": "спокойно",
 "quite": "довольно",
 "quiver": "дрожит",
 "quivering": "дрожащий",
 "ra...": "ра...",
 "rabid": "бешеной",
 "race": "раса",
 "race modifiers:": "модификаторы расы:",
 "race traits": "расовые черты",
 "race.": "раса.",
 "radiant": "сияющий",
 "radiate": "излучают",
 "radiates": "излучает",
 "radiating": "излучающий",
 "raise": "поднять",
 "raises": "поднимает",
 "raises a unit's Research capability by room quality, from +30% in the Poor Research Lab to +210% in the Fantastic Research Lab:": "повышает исследовательскую способность юнита по качеству комнаты, от +30% в Убогой исследовательской лаборатории до +210% в Великолепной исследовательской лаборатории:",
 "ran": "бежал",
 "ran)": "бежал)",
 "random": "случайный",
 "random affix": "случайный аффикс",
 "random affixes": "случайные аффиксы",
 "random event": "случайное событие",
 "random event slots": "слоты случайных событий",
 "range": "дальность",
 "range (0 tiles);": "дальность (0 клеток);",
 "range (1 tile);": "дальность (1 клетка);",
 "range (10 tiles);": "дальность (10 клеток);",
 "range (12 tiles);": "дальность (12 клеток);",
 "range (2 tiles);": "дальность (2 клетки);",
 "range (3 tiles);": "дальность (3 клетки);",
 "range (4 tiles);": "дальность (4 клетки);",
 "range (5 tiles);": "дальность (5 клеток);",
 "range (6 tiles);": "дальность (6 клеток);",
 "range (7 tiles);": "дальность (7 клеток);",
 "range (8 tiles);": "дальность (8 клеток);",
 "range and area on a dungeon room": "дальность и область в комнате подземелья",
 "range and area shown on a dungeon room": "дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "range.": "дальность.",
 "ranged x1": "дальний бой x1",
 "rank 1:": "ранг 1:",
 "rank 1: 4 members": "ранг 1: 4 участника",
 "rank 2:": "ранг 2:",
 "rank 2: 5 members": "ранг 2: 5 участников",
 "rank 3:": "ранг 3:",
 "rank 3: 6 members": "ранг 3: 6 участников",
 "rank by": "ранг,",
 "rank {#}: {#} gold": "ранг {#}: {#} золота",
 "rank {#}: {#} members": "ранг {#}: {#} участников",
 "rank.": "ранг.",
 "ranked by {#}": "ранжировано по {#}",
 "rat.": "крыса.",
 "rate": "скорость",
 "rates": "показатели",
 "rather": "скорее",
 "rather than being a fixed statline.": "а не от фиксированного набора характеристик.",
 "ration": "паёк",
 "rationing,": "нормирование,",
 "rations": "пайки",
 "rations.": "пайки.",
 "rats, slimes and slogels": "крысы, слаймы и слогели",
 "raven": "ворон",
 "raven's": "ворона",
 "raw": "сырой",
 "re...": "re...",
 "reach": "достичь",
 "reaches": "достигает",
 "reaches 0, they will fall into a deep sleep and become unconscious, unable to be controlled.": "достигнет 0, он впадёт в глубокий сон и потеряет сознание, управлять им будет невозможно.",
 "reaches its maximum, the unit enters a": "достигает максимума, юнит переходит в",
 "reaching": "достигая",
 "reaction": "реакция",
 "reaction.": "реакция.",
 "read": "читать",
 "read your clan units into the builder": "загрузить юнитов вашего клана в конструктор",
 "reading": "считывая",
 "reads": "читает",
 "reads the summoner's live stats": "читает текущие характеристики призывателя",
 "real": "реально",
 "real at 1x": "реально при 1x",
 "real-time": "в реальном времени",
 "realize": "осознать",
 "reall...": "действительн...",
 "really": "действительно",
 "reason,": "причина,",
 "reassuring!": "обнадеживает!",
 "receive": "получить",
 "received": "получено",
 "receives": "получает",
 "receiving": "получая",
 "recent": "недавней",
 "recently": "недавно",
 "recipe defined, but no crafting station offers it in DS_B.0.4.19 (not craftable)": "рецепт задан, но ни одна станция изготовления не предлагает его в DS_B.0.4.19 (нельзя изготовить)",
 "recipe defined, but no crafting station offers it in {#} (not craftable)": "рецепт задан, но ни одна станция изготовления не предлагает его в {#} (нельзя изготовить)",
 "recipes": "рецепты",
 "recognition.": "признание.",
 "record": "запись",
 "records": "записи",
 "records,": "записи,",
 "records.": "записи.",
 "recover": "восстановить",
 "recovered": "восстановлено",
 "recovery": "восстановление",
 "recreation": "отдых",
 "recreation buildings": "здания для развлечений",
 "recruit": "нанимать",
 "recruit endorsi": "нанять Эндорси",
 "recruit-generation rolls:": "броски при генерации рекрута:",
 "recruitable": "нанимаемый",
 "recruited": "наняты",
 "red": "красный",
 "red crystal.": "красный кристалл.",
 "red-glowing": "красновато-светящийся",
 "red.": "красный.",
 "reduce that hit's damage to 1": "уменьшить урон от этого удара до 1",
 "reduce unnecessary losses.": "сокращают ненужные потери.",
 "reduced": "снижается",
 "reduces": "уменьшает",
 "reduces wear, because the guard's damage reduction is applied before the durability math runs": "снижает износ, потому что снижение урона от блока применяется до расчёта прочности",
 "reduction": "снижение",
 "reduction)": "сокращение)",
 "reeks": "воняет",
 "referenced": "ссылается",
 "refined": "обработанный",
 "reflected": "отражено",
 "reflects the full pre-soak amount. Only lowering the attacker's raw damage (your resistance) lowers what bounces back.": "отражает полную сумму до поглощения. Только снижение чистого урона атакующего (ваше сопротивление) снижает то, что отскакивает обратно.",
 "reflexes.": "реакцией.",
 "refreshing": "освежающий",
 "refs that resolve to names.": "ссылки, которые преобразуются в имена.",
 "refunded": "возвращено",
 "reg...": "рег...",
 "regarding": "относительно",
 "region": "регион",
 "region 2": "регион 2",
 "region level": "уровне региона",
 "region page": "страница региона",
 "region,": "регион,",
 "region.": "регион.",
 "regions": "регионы",
 "regularly.": "регулярно.",
 "reinforced": "усиленный",
 "relatively": "относительно",
 "relaxed": "расслабленное",
 "released": "выпущено",
 "reliable": "надежный",
 "reliably.": "надёжно.",
 "relieves": "снимает",
 "remain": "остались",
 "remain.": "остаются.",
 "remain...": "остаются...",
 "remained,": "остался,",
 "remains": "остаётся",
 "remains.": "остатки.",
 "remarkable": "замечательный",
 "remarkable,": "примечательного,",
 "remember.": "помнить.",
 "remove": "удалить",
 "removed": "удалено",
 "removes": "снимает",
 "removes vines and the creep under them, and the settlement grows by that ground.": "удаляет лозы и поросль под ними, и поселение расширяется на эту территорию.",
 "renown": "известность",
 "reorganizes": "приводит в порядок",
 "repeatable": "повторяемое",
 "repeatable guild \"Expedition Resolution\" goals": "повторяемые цели гильдии \"Решимость экспедиции\"",
 "reply.": "ответ.",
 "reports": "сообщает",
 "represent": "представляют",
 "request": "запрос",
 "request,": "просьба,",
 "require": "требуется",
 "required": "требуется",
 "required directly": "требуется напрямую",
 "requires": "требуется",
 "requires quest \"": "требуется задание \"",
 "requiring": "требующий",
 "rescue": "спасти",
 "rescues": "спасает",
 "research": "исследование",
 "research is not complete": "исследование не завершено",
 "research options": "варианты исследований",
 "research.": "исследование.",
 "research:": "исследование:",
 "resembl...": "похож...",
 "resembled": "напоминал",
 "reserves": "запасы",
 "reset": "сброс",
 "resets": "сбросы",
 "resets...": "сбрасывает...",
 "resistance": "сопротивление",
 "resistance increases by": "сопротивление увеличивается на",
 "resistance increases by {1}%": "сопротивление увеличивается на {1}%",
 "resists cut damage by x100/(100+R); skills are budgeted but their combat effects are": "сопротивления снижают урон по формуле x100/(100+R); навыки заложены в бюджет, но их боевые эффекты",
 "resolved.": "решительно.",
 "resource": "ресурс",
 "resource items": "ресурсы",
 "resource node": "узел ресурса",
 "resources": "ресурсы",
 "resources.": "ресурсы.",
 "respectfully": "почтительно",
 "respectfully accepts the insignia you present with both hands.": "с почтением принимает обеими руками вручаемый вами знак.",
 "rest": "отдых",
 "restart": "перезапустите",
 "restore": "восстановить",
 "restores": "восстанавливает",
 "restoring": "восстанавливающий",
 "rests": "отдыхает",
 "result and": "результат и",
 "result will not be saved. Are you sure you want to exit?": "результат не будет сохранён. Вы уверены, что хотите выйти?",
 "results": "результаты",
 "results,": "результаты,",
 "resumes": "возобновляет",
 "retire": "уволить",
 "return": "возврат",
 "returned": "возвращено",
 "returni...": "возвращаю...",
 "returning": "возвращаясь",
 "returns": "возвращает",
 "returns false for every region": "возвращает false для каждого региона",
 "returns its input unchanged": "возвращает свой ввод без изменений",
 "reveals": "открывает",
 "reverent": "благоговейный",
 "reviewing": "просмотр",
 "reward": "награда",
 "reworked": "переработано",
 "rhythm": "ритм",
 "richer and rarer": "богаче и реже",
 "right": "справа",
 "right)": "справа)",
 "right,": "верно,",
 "right-click": "правый щелчок",
 "ring made": "кольцо из",
 "rings": "звенит",
 "rings of wooden fences": "кольца деревянных заборов",
 "rise": "поднимается",
 "rises": "поднимается",
 "risk": "риск",
 "risk...": "риск...",
 "risked": "рисковал",
 "risking": "рискуя",
 "roar": "рык",
 "roasted": "жареный",
 "robe.": "мантия.",
 "robust.": "прочный.",
 "rock": "порода",
 "rock.": "камень.",
 "rod": "стержень",
 "rodent": "грызун",
 "roll": "розыгрыш",
 "rolled at recruit generation": "бросается при генерации набора",
 "room": "комната",
 "room and the Portal out. So an Event room and a Treasure room are": "комната и Портал наружу. Поэтому комната события и комната сокровища",
 "room are considered missing.": "комнаты считаются пропавшими.",
 "room templates. \"Chance per slot\" is this template's share of that draw whenever a Boss room is placed on that floor, weighted by template weight. A single floor can hold several room slots, and how many depends on the floor layout (not yet extracted), so this is the per-slot pick chance, not the whole-floor chance.": "шаблоны комнат. \"Шанс за слот\" - доля этого шаблона в том розыгрыше, когда на этаж ставится комната босса, с учётом веса шаблона. На одном этаже может быть несколько слотов комнат, и сколько именно зависит от планировки этажа (ещё не извлечено), поэтому это шанс выбора за слот, а не шанс на весь этаж.",
 "room templates. \"Chance per slot\" is this template's share of that draw whenever a Combat room is placed on that floor, weighted by template weight. A single floor can hold several room slots, and how many depends on the floor layout (not yet extracted), so this is the per-slot pick chance, not the whole-floor chance.": "шаблоны комнат. \"Шанс за слот\" - доля этого шаблона в том розыгрыше, когда на этаж ставится боевая комната, с учётом веса шаблона. На одном этаже может быть несколько слотов комнат, и сколько именно зависит от планировки этажа (ещё не извлечено), поэтому это шанс выбора за слот, а не шанс на весь этаж.",
 "room templates. \"Chance per slot\" is this template's share of that draw whenever a Core room is placed on that floor, weighted by template weight. A single floor can hold several room slots, and how many depends on the floor layout (not yet extracted), so this is the per-slot pick chance, not the whole-floor chance.": "шаблоны комнат. \"Шанс за слот\" - доля этого шаблона в том розыгрыше, когда на этаж ставится комната ядра, с учётом веса шаблона. На одном этаже может быть несколько слотов комнат, и сколько именно зависит от планировки этажа (ещё не извлечено), поэтому это шанс выбора за слот, а не шанс на весь этаж.",
 "room templates. \"Chance per slot\" is this template's share of that draw whenever a Corridor room is placed on that floor, weighted by template weight. A single floor can hold several room slots, and how many depends on the floor layout (not yet extracted), so this is the per-slot pick chance, not the whole-floor chance.": "шаблоны комнат. \"Шанс за слот\" - доля этого шаблона в этой выборке каждый раз, когда на этом этаже размещается комната-коридор, с учётом веса шаблона. На одном этаже может быть несколько слотов комнат, и их число зависит от планировки этажа (ещё не извлечена), поэтому это шанс выбора за слот, а не шанс на весь этаж.",
 "room templates. \"Chance per slot\" is this template's share of that draw whenever a Elite room is placed on that floor, weighted by template weight. A single floor can hold several room slots, and how many depends on the floor layout (not yet extracted), so this is the per-slot pick chance, not the whole-floor chance.": "шаблоны комнат. \"Шанс за слот\" - доля этого шаблона в том розыгрыше, когда на этаж ставится элитная комната, с учётом веса шаблона. На одном этаже может быть несколько слотов комнат, и сколько именно зависит от планировки этажа (ещё не извлечено), поэтому это шанс выбора за слот, а не шанс на весь этаж.",
 "room templates. \"Chance per slot\" is this template's share of that draw whenever a EliteTreasure room is placed on that floor, weighted by template weight. A single floor can hold several room slots, and how many depends on the floor layout (not yet extracted), so this is the per-slot pick chance, not the whole-floor chance.": "шаблонов комнат. \"Шанс за слот\" это доля данного шаблона в этом выборе, когда на этом этаже размещается комната EliteTreasure, с учётом веса шаблона. На одном этаже может быть несколько слотов комнат, и их число зависит от планировки этажа (ещё не извлечено), поэтому это шанс выбора за слот, а не шанс на весь этаж.",
 "room templates. \"Chance per slot\" is this template's share of that draw whenever a Entry room is placed on that floor, weighted by template weight. A single floor can hold several room slots, and how many depends on the floor layout (not yet extracted), so this is the per-slot pick chance, not the whole-floor chance.": "шаблонов комнат. \"Шанс за слот\" - доля этого шаблона в данной выборке при размещении входной комнаты на этом этаже, с учётом веса шаблона. На одном этаже может быть несколько слотов комнат, и их число зависит от планировки этажа (ещё не извлечено), поэтому это шанс выбора за слот, а не шанс на весь этаж.",
 "room templates. \"Chance per slot\" is this template's share of that draw whenever a Event room is placed on that floor, weighted by template weight. A single floor can hold several room slots, and how many depends on the floor layout (not yet extracted), so this is the per-slot pick chance, not the whole-floor chance.": "шаблонов комнат. \"Шанс за слот\" - доля этого шаблона в этом выборе, когда на этом этаже размещается комната события, с учётом веса шаблона. Один этаж может содержать несколько слотов комнат, и сколько именно зависит от планировки этажа (пока не извлечено), поэтому это шанс выбора за слот, а не шанс на весь этаж.",
 "room templates. \"Chance per slot\" is this template's share of that draw whenever a Goddess room is placed on that floor, weighted by template weight. A single floor can hold several room slots, and how many depends on the floor layout (not yet extracted), so this is the per-slot pick chance, not the whole-floor chance.": "шаблоны комнат. \"Шанс за слот\" - доля этого шаблона в том розыгрыше, когда на этаж ставится комната богини, с учётом веса шаблона. На одном этаже может быть несколько слотов комнат, и сколько именно зависит от планировки этажа (ещё не извлечено), поэтому это шанс выбора за слот, а не шанс на весь этаж.",
 "room templates. \"Chance per slot\" is this template's share of that draw whenever a HardCombat room is placed on that floor, weighted by template weight. A single floor can hold several room slots, and how many depends on the floor layout (not yet extracted), so this is the per-slot pick chance, not the whole-floor chance.": "шаблоны комнат. \"Шанс за слот\" - доля этого шаблона в том розыгрыше, когда на этаж ставится комната HardCombat, с учётом веса шаблона. На одном этаже может быть несколько слотов комнат, и сколько именно зависит от планировки этажа (ещё не извлечено), поэтому это шанс выбора за слот, а не шанс на весь этаж.",
 "room templates. \"Chance per slot\" is this template's share of that draw whenever a Portal room is placed on that floor, weighted by template weight. A single floor can hold several room slots, and how many depends on the floor layout (not yet extracted), so this is the per-slot pick chance, not the whole-floor chance.": "шаблонов комнат. \"Шанс за слот\" - доля этого шаблона в данной выборке при размещении комнаты портала на этом этаже, с учётом веса шаблона. На одном этаже может быть несколько слотов комнат, и их число зависит от планировки этажа (ещё не извлечено), поэтому это шанс выбора за слот, а не шанс на весь этаж.",
 "room templates. \"Chance per slot\" is this template's share of that draw whenever a Resource room is placed on that floor, weighted by template weight. A single floor can hold several room slots, and how many depends on the floor layout (not yet extracted), so this is the per-slot pick chance, not the whole-floor chance.": "шаблонов комнат. \"Шанс за слот\" - доля этого шаблона в этом выборе, когда на этом этаже размещается комната ресурса, с учётом веса шаблона. Один этаж может содержать несколько слотов комнат, и сколько именно зависит от планировки этажа (пока не извлечено), поэтому это шанс выбора за слот, а не шанс на весь этаж.",
 "room templates. \"Chance per slot\" is this template's share of that draw whenever a Treasure room is placed on that floor, weighted by template weight. A single floor can hold several room slots, and how many depends on the floor layout (not yet extracted), so this is the per-slot pick chance, not the whole-floor chance.": "шаблоны комнат. \"Шанс за слот\" - доля этого шаблона в том розыгрыше, когда на этаж ставится комната сокровищ, с учётом веса шаблона. На одном этаже может быть несколько слотов комнат, и сколько именно зависит от планировки этажа (ещё не извлечено), поэтому это шанс выбора за слот, а не шанс на весь этаж.",
 "room templates. \"Chance per slot\" is this template's share of that draw whenever a Tutorial1 room is placed on that floor, weighted by template weight. A single floor can hold several room slots, and how many depends on the floor layout (not yet extracted), so this is the per-slot pick chance, not the whole-floor chance.": "шаблоны комнат. \"Шанс за слот\" - доля этого шаблона в том розыгрыше, когда на этаж ставится комната Tutorial1, с учётом веса шаблона. На одном этаже может быть несколько слотов комнат, и сколько именно зависит от планировки этажа (ещё не извлечено), поэтому это шанс выбора за слот, а не шанс на весь этаж.",
 "room templates. \"Chance per slot\" is this template's share of that draw whenever a Tutorial2 room is placed on that floor, weighted by template weight. A single floor can hold several room slots, and how many depends on the floor layout (not yet extracted), so this is the per-slot pick chance, not the whole-floor chance.": "шаблоны комнат. \"Шанс за слот\" - доля этого шаблона в том розыгрыше, когда на этаж ставится комната Tutorial2, с учётом веса шаблона. На одном этаже может быть несколько слотов комнат, и сколько именно зависит от планировки этажа (ещё не извлечено), поэтому это шанс выбора за слот, а не шанс на весь этаж.",
 "room templates. \"Chance per slot\" is this template's share of that draw whenever a Tutorial3 room is placed on that floor, weighted by template weight. A single floor can hold several room slots, and how many depends on the floor layout (not yet extracted), so this is the per-slot pick chance, not the whole-floor chance.": "шаблоны комнат. \"Шанс за слот\" - доля этого шаблона в том розыгрыше, когда на этаж ставится комната Tutorial3, с учётом веса шаблона. На одном этаже может быть несколько слотов комнат, и сколько именно зависит от планировки этажа (ещё не извлечено), поэтому это шанс выбора за слот, а не шанс на весь этаж.",
 "room,": "комнате,",
 "room, a": "комната,",
 "rooms": "комнаты",
 "root": "корень",
 "roots": "корней",
 "roster is": "состав",
 "roster units - one whose Magic Attack drives the magic spells and one whose Physical Attack drives the physical spells, each with a weapon/staff quality selector calibrated to that unit's real gear;": "юнитов состава - одного, чья сила магической атаки ведёт магические заклинания, и одного, чья сила физической атаки ведёт физические заклинания, каждый с выбором качества оружия/посоха, подогнанным под реальное снаряжение этого юнита;",
 "rough": "грубый",
 "roughly": "примерно",
 "row 1 unpinned: row 2 stacks at the topbar": "строка 1 откреплена: строка 2 складывается у верхней панели",
 "row 2 holds the top edge": "строка 2 удерживает верхний край",
 "row 2 pinned again by its own pin": "строка 2 снова закреплена своей булавкой",
 "row 2 unpinned by its own pin": "строка 2 откреплена своей булавкой",
 "row.": "строку.",
 "rows and the stage affecters. The rules around them (when a stage lands, what resets it) come from the game binary of build": "строк и аффектеров этапов. Правила вокруг них (когда этап срабатывает, что его сбрасывает) берутся из двоичного кода игры сборки",
 "rows inside #bhead": "строки внутри #bhead",
 "rows they point to carry": "строки, на которые они указывают, несут",
 "ruin": "разрушение",
 "rules": "правила",
 "rumble": "грохот",
 "rummage": "rummage",
 "rummages": "роется",
 "rummaging": "роясь",
 "run": "бежать",
 "running": "выполняется",
 "running sum of every mood effect currently on that unit": "сумме всех эффектов настроения, которые сейчас на этом юните",
 "runs": "течёт",
 "runs.": "считает.",
 "rustling": "шуршание",
 "s (attack speed)": "с (скорость атаки)",
 "s cadence =": "с каденция =",
 "s created by": ", созданные",
 "s each).": "с каждый).",
 "s, before it downs you (~": "с, до того как оно собьёт вас (~",
 "s, before you kill it (~": "с, до того как вы убьёте его (~",
 "sacred the": "священное",
 "safe floor": "безопасный этаж",
 "safeguard": "защита",
 "safely.": "безопасно.",
 "same": "тот же",
 "satisfaction.": "удовлетворение.",
 "satisfy": "утолить",
 "satisfying": "удовлетворяющий",
 "save,": "сохранить,",
 "save? All progress will be deleted!": "сохранение? Весь прогресс будет удален!",
 "saved": "спасено",
 "saves": "сохранения",
 "saves.": "сохранения.",
 "say": "сказать",
 "saying!": "говорит!",
 "says": "говорит",
 "says a scripted line": "произносит скриптовую реплику",
 "scale with attack power - only the number of stacks (set by the applying skill) matters.": "не масштабируется с силой атаки - имеет значение только количество стаков (устанавливается применяемым навыком).",
 "scale with the attacker's Attack Power; the applying skill decides how many stacks land. Poison is a separate": "масштабируется с силой атаки атакующего; применяющий навык решает, сколько стеков наложится. Отравление - отдельный",
 "scales": "весы",
 "scales the economy (crafting, construction, research, settler mood). They are chosen separately, so you can run an easy economy with brutal fights or vice-versa. Numbers below come straight from the game's": "масштабирует экономику (создание, строительство, исследование, настроение поселенцев). Их выбирают отдельно, поэтому можно вести лёгкую экономику с жестокими боями или наоборот. Числа ниже взяты напрямую из игровых",
 "scales the monsters": "масштабирует монстров",
 "scales the monsters - their health and damage - while": "масштабирует монстров - их здоровье и урон - тогда как",
 "scanning": "сканирование",
 "scans": "просматривает",
 "scarab.": "скарабея.",
 "scarce": "скудный",
 "scarce,": "скудный,",
 "scen...": "сцен...",
 "scenario": "сценарий",
 "scenario start instead.": "начала сценария.",
 "scenario starting kit": "стартовый набор сценария",
 "scenario starting kit ×10": "стартовый набор сценария ×10",
 "scenario starting kit ×100": "стартовый набор сценария ×100",
 "scenario starting kit ×20": "стартовый набор сценария ×20",
 "scenario starting kit ×4": "стартовый набор сценария ×4",
 "scenario starting kit ×5": "стартовый набор сценария ×5",
 "scenario starting kit ×50": "стартовый набор сценария ×50",
 "scenario starting kit ×6": "стартовый набор сценария ×6",
 "scenarios": "сценарии",
 "scene": "сцена",
 "scent": "аромат",
 "scent of": "аромат",
 "scent,...": "запах,...",
 "scheduler. The constant": "планировщик. Константа",
 "scoff.": "фырканье.",
 "scorching": "палящий",
 "scratches": "чешет",
 "scream": "крик",
 "scream,": "крик,",
 "screen": "экрана",
 "screen?": "экран?",
 "scri...": "\"Illustration_XenonAcidBug\"",
 "scribbling": "чирканье",
 "scroll": "свиток",
 "scroll that instantly": "свиток, который мгновенно",
 "sealed": "запечатанная",
 "seals": "запечатывает",
 "search": "искать",
 "search backgrounds by name, skill tree or bonus...": "искать предыстории по имени, дереву навыков или бонусу...",
 "search effects: slow, lifesteal, summon...": "поиск эффектов: замедление, поглощение здоровья, призыв...",
 "searching": "ища",
 "seating.": "сиденье.",
 "sec at 1x speed": "сек при скорости 1x",
 "sec,": "сек.",
 "second": "второй",
 "second max-out during the collapse": "повторный выход на максимум во время срыва",
 "second,": "секунда,",
 "second.": "секунда.",
 "second. This effect cannot stack.": "секунду. Этот эффект не суммируется.",
 "second...": "секунду...",
 "seconds": "секунды",
 "seconds,": "секунд,",
 "seconds.": "секунд.",
 "section": "раздел",
 "secure": "обеспечить",
 "secured,": "запасено,",
 "see": "видеть",
 "see Construction below": "см. Строительство ниже",
 "see.": "понятно.",
 "see...": "видят...",
 "seed-exact parity": "точное совпадение сида",
 "seeing": "видеть",
 "seek": "искать",
 "seeking": "ищущие",
 "seem": "кажется",
 "seemed": "казалось",
 "seems": "кажется",
 "seen": "видны",
 "seeping": "просачивающейся",
 "seething": "кипящий",
 "seizing": "улавливая",
 "selector to scale the attack - it defaults to your roster's": "селектор, чтобы масштабировать атаку - по умолчанию берётся",
 "self": "себе",
 "self-aware": "самосознающий",
 "self-forging": "самостоятельная ковка",
 "selling": "продавая",
 "sends": "отправляет",
 "sense": "чувство",
 "senses": "чувствует",
 "sent": "отправлено",
 "sentient": "разумный",
 "seriously": "серьёзно",
 "seriously,": "серьёзно,",
 "serpent's": "змеиные",
 "serpents": "змей",
 "serpents,": "змей,",
 "services.": "услуги.",
 "set": "набор",
 "set of equipment for making a simple camp in the dungeon.": "набор снаряжения для обустройства простого лагеря в подземелье.",
 "set up": "настроить",
 "sets": "ставит",
 "sets the refill interval per depletion stack.": "задаёт интервал пополнения за стек истощения.",
 "setting": "настройка",
 "settings like language and sound settings in this window.": "настройки, такие как язык и звук, в этом окне.",
 "settle so easily. {0}": "так просто не утихают. {0}",
 "settlement": "поселение",
 "settlement.": "поселение.",
 "settlement.Once": "поселение.После",
 "settlements.": "поселения.",
 "settler": "поселенец",
 "settler appears on the map": "поселенец появляется на карте",
 "settles": "оседает",
 "shabby": "потрепанный",
 "shade": "оттенок",
 "shadow": "тень",
 "shadow,": "тень,",
 "shakes": "качает",
 "shall": "должен",
 "shape": "форма",
 "shape,": "форма,",
 "shapes,...": "формы...",
 "shards": "осколки",
 "share": "доля",
 "share.": "поделиться.",
 "shares.": "делится.",
 "sharing": "совместная",
 "sharp": "острый",
 "sharply.": "резко.",
 "sharpness": "остроту",
 "she": "она",
 "she catches her breath": "она переводит дух",
 "she's": "она",
 "sheepish,": "sheepish,",
 "sheet.": "лист.",
 "sheet;": "лист;",
 "shell": "панцирь",
 "shell.": "панцирь.",
 "shield": "щит",
 "shield made of bronze.": "щит из бронзы.",
 "shield's": "щита",
 "shield.": "щит.",
 "shimmering": "мерцающий",
 "short": "короткий",
 "short,": "коротко,",
 "shortcomings": "недостатки",
 "shou...": "кричи...",
 "should": "должен",
 "shoulder": "плечо",
 "shoulders.": "плечами.",
 "shouts": "кричит",
 "show": "показать",
 "show the higher of the physical and magic value (hover for both);": "показывают большее из физического и магического значений (наведите, чтобы увидеть оба);",
 "shown": "показано",
 "shows": "показывает",
 "shows all of them.": "показывает их все.",
 "shows how often it spawns per matching room, a": "показывает, как часто оно появляется за подходящую комнату",
 "shrill": "пронзительный",
 "shrug": "пожимаете",
 "shrug.": "пожимает плечами.",
 "side": "сторона",
 "side (the": "стороны (у",
 "side has no units).": "стороны нет юнитов).",
 "side quests from named NPCs": "побочные задания от именных НПС",
 "side.": "стороны.",
 "sigh": "вздох",
 "sight": "вид",
 "sight shrinks after dark": "обзор сужается после наступления темноты",
 "sign": "знак",
 "signal": "сигнал",
 "silence": "тишину",
 "silence,": "тишина,",
 "silent": "тишина",
 "silver": "серебро",
 "silver,": "серебро,",
 "silver-containing": "содержащий серебро",
 "silver.": "серебро.",
 "simple": "простой",
 "simple,": "простая,",
 "since": "с",
 "since the Magic": "с тех пор как Магическая",
 "single": "одиночный",
 "single target": "одиночная цель",
 "single-target": "одиночная цель",
 "sink": "опускаться",
 "sinks": "погружается",
 "situational": "ситуативный",
 "size.": "размера.",
 "sketch": "набросок",
 "skill": "навык",
 "skill effect animations (33 shown striking the scarecrow, which recoils as it takes the hit), and the full animation sets of": "анимации эффектов навыков (33 показаны бьющими по пугалу, которое отшатывается при ударе), и полные наборы анимаций",
 "skill pages": "страницы навыков",
 "skill tree -": "дерево навыков -",
 "skill tree ›": "дерево навыков ›",
 "skill tree. Gain {0}": "дерево навыков. Получает {0}",
 "skill trees": "деревья навыков",
 "skill trees the unit may pick from. Backgrounds also nudge the unit's starting talent rolls. This page lists all 41 backgrounds; the same trait-to-tree data is shown as a matrix on the": "деревья навыков юнит может выбирать. Предыстории также слегка меняют стартовые броски талантов юнита. На этой странице перечислены все 41 предыстории; те же данные черта-к-дереву показаны матрицей на",
 "skill)": "навык)",
 "skill,": "навыка,",
 "skill:": "навык:",
 "skills": "навыки",
 "skimming": "пролистывание",
 "skin": "кожа",
 "skin.": "кожи.",
 "skins.": "кожуре.",
 "sky.": "небо.",
 "slain": "убитый",
 "slain,": "убит,",
 "sleep,": "спят,",
 "sleep...": "спать...",
 "sleeping": "спящий",
 "sleeps,": "спит,",
 "slightly": "слегка",
 "slime": "слайм",
 "slime.": "слайм.",
 "slippery": "скользкий",
 "slippery.": "скользкий.",
 "slipping into narrow gaps, tasting the": "проскальзывая в узкие щели, пробуя воздух",
 "slot {#} ({#}) = {#}": "слот {#} ({#}) = {#}",
 "slot {#} = {#}": "слот {#} = {#}",
 "slow-cooked": "медленно приготовленный",
 "slowed,": "замедлилось,",
 "slower": "медленнее",
 "slowly": "медленно",
 "slowly continue speaking.": "медленно продолжаете говорить.",
 "slowly,": "медленно,",
 "slung": "перекинутый",
 "smal...": "мал...",
 "small": "маленький",
 "small and unremarkable": "небольшая и ничем не примечательная",
 "small slime.": "маленький слизень.",
 "smelling": "зловонный",
 "smells.": "запахи.",
 "smelted": "переплавлен",
 "smelting.": "плавка.",
 "smile.": "улыбка.",
 "smoke.": "дым.",
 "snaps": "хватает",
 "sneer,": "усмешка,",
 "so": "поэтому",
 "so easily. {0} raises their voice": "так просто. {0} повышает голос",
 "so incoming hits are smaller, avoid over-swinging with fragile wood-tier weapons, and keep a spare set for long runs. The": "чтобы входящие удары были меньше, избегайте чрезмерных замахов хрупким деревянным оружием и держите запасной комплект для длительных забегов. Эффект",
 "so,": "так,",
 "soaked in blood.": "пропитано кровью.",
 "softened": "размягченный",
 "soldier": "солдат",
 "solid": "прочный",
 "solid,": "прочная,",
 "som...": "som...",
 "some": "некоторые",
 "somehow": "почему-то",
 "someone": "кто-то",
 "someone,": "кто-то,",
 "something": "что-то",
 "something.": "что-то.",
 "sometimes": "иногда",
 "somewhat": "немного",
 "song": "песня",
 "soon": "вскоре",
 "soothing,": "успокаивающе,",
 "sophisticated": "сложный",
 "sought": "искал",
 "soul of a": "душа",
 "soul-stone skill at a time - the game stores these as a dedicated": "навык камня души одновременно - игра хранит их как отдельную",
 "sound": "звук",
 "sound,": "звук,",
 "source": "источник",
 "source:": "источник:",
 "space": "пробел",
 "space.": "пробел.",
 "spaces": "клетки",
 "spawn": "появиться",
 "spawn groups": "группы появления",
 "spawn locations": "места появления",
 "spawned": "порождённое",
 "spawned 2 times in this room": "появляется 2 раза в этой комнате",
 "spawned 3 times in this room": "появилось 3 раза в этой комнате",
 "spawned 4 times in this room": "появляется 4 раза в этой комнате",
 "spawns": "появляется",
 "speak": "говорить",
 "speak.": "говорить.",
 "speaking.": "говорит.",
 "speaks": "говорит",
 "speaks.": "говорит.",
 "spear": "копьё",
 "spear crafted from Bloodwood.": "копьё, изготовленное из кровавого дерева.",
 "spear made of Arcron.": "копьё из Аркрона.",
 "spear made of bronze.": "бронзовое копьё.",
 "spear made of copper.": "медное копьё.",
 "spear made of iron.": "копьё из железа.",
 "spear toward the target, dealing": "копьём в сторону цели, нанося",
 "spear toward the target, dealing damage equal to {0}% of physical attack power to all enemy units, and": "копьём в сторону цели, нанося всем вражеским юнитам урон, равный {0}% от физической силы атаки, и",
 "spear.": "копьё.",
 "spearmen": "копейщики",
 "special building": "особое здание",
 "special effect": "особый эффект",
 "specialize": "специализируется",
 "specializes": "специализируется",
 "specified": "указано",
 "specimen": "образец",
 "specimen....": "образец....",
 "speech": "речь",
 "speechless": "безмолвна",
 "speechless for a moment, then frowns and lets out a": "на мгновение теряет дар речи, а затем хмурится и издаёт",
 "speed": "скорость",
 "speed increases by": "скорость увеличивается на",
 "speed increases by {0}%.": "скорость увеличивается на {0}%.",
 "speed.": "скорость.",
 "spell appears as its summoned creature's own attack (for example Bubble Tackle via Summon Bubbling); an offensive fire detonator (Испепелить) also lists a": "отображается как собственная атака призванного существа (например Пузырьковая подсечка через Призвать : Бабблинг); атакующий огненный детонатор (Испепелить) также даёт",
 "spend?\"": "потратить?\"",
 "spent resources to pray. If you leave now, those resources": "потратили ресурсы на молитву. Если вы уйдёте сейчас, эти ресурсы",
 "spent resources to pray. If you leave now, those resources and the": "потратили ресурсы на молитву. Если вы уйдёте сейчас, эти ресурсы и",
 "spi...": "дух...",
 "spike": "шип",
 "spikes.": "шипы.",
 "spilled into a settlement chest.": "высыпалось в сундук поселения.",
 "spine": "позвоночник",
 "spine-chilling": "леденящий душу",
 "spins": "вращается",
 "spirits": "духи",
 "spirits.": "духи.",
 "spit": "плевать",
 "splendid": "чудесная",
 "splendor": "великолепия",
 "splits from {#}": "отделяется от {#}",
 "spoilers": "спойлеры",
 "spore": "спора",
 "spores,": "споры,",
 "spores.": "споры.",
 "spotted": "осведомлён",
 "spraying": "распыляет",
 "spreading": "распространяется",
 "spring": "весна",
 "squirms": "извивается",
 "st...": "огл...",
 "stable.": "стабильно.",
 "stack": "стек",
 "stacking": "складывающиеся",
 "stacks accumulate, applies": "стаков накапливается, накладывает",
 "stacks maintained x": "поддерживаемых стаков x",
 "stacks x 3 per second": "стеки x 3 в секунду",
 "stacks x 5 per second": "стеки x 5 в секунду",
 "stacks)": "стаков)",
 "staff": "посох",
 "staff crafted from Bloodwood.": "посох, изготовленный из кровавого дерева.",
 "stage.": "стадия.",
 "stakes,": "ставки,",
 "stamina": "выносливость",
 "stamping": "топает",
 "standard": "стандарт",
 "stands": "рядом",
 "stands for the target's name.": "обозначает имя цели.",
 "stands.": "стоит.",
 "stares": "смотрит",
 "start": "начало",
 "started by no event in this build": "не запускается никаким событием в этой сборке",
 "started by {#}": "начато {#}",
 "starting": "начиная",
 "starts": "начинается",
 "stat": "характеристика",
 "stat (the UI scale tops out at 30) that quietly drives the whole management layer. Mood above 0 makes": "характеристика (шкала интерфейса доходит до 30), которая тихо ведёт весь слой управления. Настроение выше 0 заставляет",
 "stat sharpens how far your units see - the name and flavour (\"sharpens senses\") both suggest it. The data does not back that up.": "увеличивает, как далеко видят ваши юниты - название и описание (\"обостряет органы чувств\") оба на это намекают. Данные это не подтверждают.",
 "stat that defines the set of floor tiles it can currently see, with walls blocking the view. When a monster's visible tiles include one of your units it starts to notice, and after a short awareness build-up it commits to the attack. There is no separate hearing or noise sense in the code.": ", которая задаёт набор клеток, которые он сейчас видит, стены перекрывают обзор. Когда видимые клетки монстра включают одного из ваших юнитов, он начинает замечать, и после короткого накопления осведомлённости переходит в атаку. Отдельного слуха или чувства шума в коде нет.",
 "stat. Both are built in a strict order - flat first, percent last.": "характеристику. Обе считаются в строгом порядке - сначала фиксированные, потом проценты.",
 "state": "состояние",
 "state,": "состояние,",
 "state, and ...": "состояние, и ...",
 "state.": "состояние.",
 "stats": "характеристики",
 "stats (Strength, Constitution, Will, Intelligence, Agility, Perception) that feed every": "характеристик (Сила, Выносливость, Сила воли, Интеллект, Ловкость, Восприятие), которые питают каждую",
 "status": "статус",
 "status alerts": "оповещения о статусах",
 "status values": "значения статусов",
 "stay": "оставаться",
 "stayed": "остался",
 "staying": "пребывание",
 "steadfast": "непоколебимо",
 "steadily": "постепенно",
 "step": "шаг",
 "step.": "шаг.",
 "steps": "шаги",
 "steps forward": "выходит вперёд",
 "sticky": "липкая",
 "sticky,": "липкая,",
 "stiffens.": "застывает.",
 "still": "всё ещё",
 "still carries pre-release debris as raw TextAssets. Among them: prototype skill-tree XML documents from an earlier skill-system design, an abandoned tech tree that still contains a developer test entry, and stubs for a 4-player scenario mode. None of these are referenced by the live data tables - they are development leftovers from before release, not content on the current roadmap.": "всё ещё несёт дорелизный мусор как сырые TextAssets. Среди них: прототипные XML-документы дерева навыков из более раннего дизайна системы навыков, заброшенное дерево технологий, которое всё ещё содержит тестовую запись разработчика, и заглушки режима сценария на 4 игроков. Ничто из этого не ссылается живыми таблицами данных - это остатки разработки до выпуска, а не контент текущего плана.",
 "stirred a": "пробудили",
 "stock": "запас",
 "stock (unmodded) game files": "оригинальные (без модов) файлы игры",
 "stockpile resources": "накапливать ресурсы",
 "stockpiles": "запасы",
 "stomach.": "желудок.",
 "stomping": "топая",
 "stone": "камень",
 "stone that carries the scent of fresh leaves.": "камень, несущий аромат свежих листьев.",
 "stone,": "камень,",
 "stone.": "камень.",
 "stone.\"": "камень».",
 "stones": "камней",
 "stood": "стояло",
 "stop": "остановить",
 "stopped": "остановился",
 "stops": "останавливается",
 "stor...": "хран...",
 "storage buildings": "здания хранилища",
 "stored": "хранится",
 "stored, then read back": "сохранено, затем считано обратно",
 "stories": "рассказы",
 "storing": "хранения",
 "story": "сюжет",
 "straight...": "прямо...",
 "straightens": "выпрямляется",
 "strange": "странный",
 "strategy,": "стратегия,",
 "strength,": "сила,",
 "stress resets but stays under {#} through the {#}-day collapse. In-game time, about {#} of play at 1x speed.": "стресс сбрасывается, но остаётся ниже {#} на протяжении {#}-дневного срыва. Игровое время, около {#} игры на скорости 1x.",
 "stress.": "стресс.",
 "strike": "удар",
 "strikes": "удары",
 "strikes,": "ударах,",
 "strikes.": "удары.",
 "strong": "сильный",
 "strong,": "сильные,",
 "stronger the longer a run lasts (": "сильнее, чем дольше длится забег (",
 "stronger.": "сильнее.",
 "strongman": "силач",
 "struck at the skill's range; recoils as the hit lands": "удар на дальности навыка; отшатывается при попадании",
 "structures": "постройки",
 "struggles": "силится",
 "struggling": "борется",
 "studying": "изучает",
 "stuffy": "душный",
 "stun": "оглушение",
 "stun.": "оглушение.",
 "sturdy": "крепкий",
 "sturdy,": "прочный,",
 "sturdy.": "прочный.",
 "sub": "вспомогательные",
 "subname": "подназвание",
 "subs": "поддеревья",
 "subside": "утихнет",
 "subtle": "тонкая",
 "subtly": "едва заметно",
 "success": "успех",
 "succession": "последовательность",
 "such": "такое",
 "suck": "сосут",
 "sudden,": "внезапно,",
 "suddenly": "внезапно",
 "suffer": "страдать",
 "sufficient": "достаточный",
 "suggests,": "предполагает,",
 "suit": "костюм",
 "suitable": "подходит",
 "suited": "подходит",
 "summon": "призыв",
 "summoned": "призванный",
 "summoned by {#}": "призван {#}",
 "summoner Magic Attack Power x 0.5 + base Magic Attack": "сила магической атаки призывателя x 0.5 + базовая сила магической атаки",
 "summoner Magic Attack Power x 1 + base HP": "сила магической атаки призывателя x 1 + базовое HP",
 "summoner's Magic Attack Power": "силы магической атаки призывателя",
 "summoner's live Magic Attack": "текущей силы магической атаки призывателя",
 "summoning": "призыв",
 "summons": "призывы",
 "superior": "превосходную",
 "supervisor's": "начальника",
 "supplies.": "принадлежности.",
 "supply": "запас",
 "support": "поддержка",
 "support.": "поддержка.",
 "supporting": "вспомогательный",
 "suppose": "полагаю",
 "suppressing": "подавляя",
 "sure": "Уверены?",
 "sure.": "конечно.",
 "surely": "наверняка",
 "surely already ...": "наверняка уже ...",
 "surface.": "поверхность.",
 "surgery": "операция",
 "surprised": "удивлён",
 "surroundings": "окружение",
 "survey": "осмотр",
 "survival": "выживание",
 "survived": "выжил",
 "suspicious": "подозрительный",
 "sweet": "сладкий",
 "sweet,": "милый,",
 "sweetness": "сладость",
 "sweetness.": "сладость.",
 "swiftly": "стремительно",
 "swiftly-only": "быстро-только",
 "swiftly.": "быстро.",
 "swindlers": "мошенники",
 "swindlers.": "мошенники.",
 "switched": "переключён",
 "symmetrically": "симметрично",
 "synergy": "синергия",
 "system": "система",
 "tSentinel": "Страж",
 "tSentinel.": "Страж.",
 "ta...": "ta...",
 "table cooldown / (1 + cooldown reduction / {#})": "табличная перезарядка / (1 + сокращение перезарядки / {#})",
 "table new in this build": "новая таблица в этой сборке",
 "table tbody tr": "table tbody tr",
 "table,": "стол,",
 "table.": "таблице.",
 "tables": "таблиц",
 "tag marks a trait that only triggers past an HP threshold.": "отмечает черту, которая срабатывает только после порога HP.",
 "take": "брать",
 "take this": "терпеть это",
 "taken": "получен",
 "taken from critical hits": "получаемый от критических ударов",
 "takes": "берёт",
 "taking": "принимая",
 "talent rating": "оценка таланта",
 "talent spread": "разброс талантов",
 "talents": "таланты",
 "tales": "истории",
 "talking": "разговор",
 "targe...": "цели...",
 "target": "цель",
 "target selection": "выбор цели",
 "target you choose in \"Damage vs\"": "цель, которую вы выбираете в \"Урон против\"",
 "target's": "цели",
 "target.": "цели.",
 "targeting": "выбор цели",
 "targets": "целей",
 "targets it": "нацеливается на него",
 "tasks": "задачи",
 "taste": "вкус",
 "taste,": "вкус,",
 "tastes": "вкусы",
 "tastier": "вкуснее",
 "tasty,": "вкусная,",
 "taught": "научил",
 "tbody tr": "tbody tr",
 "team,": "отряд,",
 "team...": "команда...",
 "teams": "команды",
 "tear": "рвут",
 "tears": "вырывает",
 "technical": "технический",
 "techniques.": "технологий.",
 "teleports": "телепортирует",
 "template": "шаблон",
 "temple": "храм",
 "temporarily": "временно",
 "temporary": "временные",
 "tend": "ухаживать",
 "tender": "нежный",
 "tending": "разделывая",
 "tendrils": "усики",
 "tense": "напряжение",
 "term": "термин",
 "terrible": "ужасный",
 "terrible,": "ужасно,",
 "terribly": "ужасно",
 "terrified.": "в ужасе.",
 "territory": "территория",
 "territory.": "территория.",
 "test": "проверить",
 "test.": "тест.",
 "tests the region number": "не проверяет номер региона",
 "text entries": "текстовые записи",
 "texture,": "текстура,",
 "th...": "th...",
 "than": "чем",
 "than...": "чем...",
 "that": "то",
 "that appears depends on clan rank. Every race has a recruit weight per rank in the": "который появляется, зависит от ранга экспедиции. У каждой расы есть вес набора на каждый ранг в",
 "that consumes mana stones (": "которая расходует камни маны (",
 "that get harder as you descend (the game maps each floor to an internal difficulty": "которые становятся сложнее по мере спуска (игра сопоставляет каждый этаж внутренней сложности",
 "that refreshes every 480 in-game minutes. The number and level of candidates scale with": "который обновляется каждые 480 игровых минут. Число и уровень кандидатов масштабируются с",
 "that soaks the hit does": "который поглощает удар, не",
 "that's": "это",
 "that,": "что,",
 "the": "этот",
 "the 6 major stats": "6 основных характеристик",
 "the Dining": "в столовой",
 "the Effects list": "списка эффектов",
 "the Garnet, Opal, Peridot and": "гранат, опал, перидот и",
 "the Goddess Statue.": "Статую богини.",
 "the Guild": "Гильдия",
 "the Guild Merchant": "Торговец гильдии",
 "the Hell": "Ад",
 "the Iron Ingot itself, with no source at all": "сам Слиток железа, вообще без источника",
 "the Spore Insect": "Споровое насекомое",
 "the acid": "кислотное",
 "the aftermath": "последствия",
 "the alerts guide": "руководство по оповещениям",
 "the boss fights": "бои с боссами",
 "the build you're editing": "сборка, которую вы правите",
 "the camera": "камера",
 "the candidate already carries, priced by rarity:": "которую кандидат уже несёт, с ценой по редкости:",
 "the clan record and the save header carry different campaign ids": "запись клана и заголовок сохранения содержат разные id кампании",
 "the clean escape hatch": "чистый выход",
 "the clock, and it puts the squad back to the": "часы и возвращает отряд на",
 "the controls guide": "руководство по управлению",
 "the corrupt magic": "осквернённая магия",
 "the curse of the dead.": "проклятие мёртвых.",
 "the dead Golem": "мёртвый Голем",
 "the dormant Tin, Bronze and Iron weapon lines": "неактивные линейки оружия из олова, бронзы и железа",
 "the dungeon's": "подземелья",
 "the dungeon.\"": "подземелье.\"",
 "the economy": "экономика",
 "the effect restores a share of health spread over a number of seconds": "эффект восстанавливает долю здоровья, распределённую на несколько секунд",
 "the event {#} finished": "событие {#} завершено",
 "the events": "события",
 "the expedition members": "the участники экспедиции",
 "the expedition members come to see you. Among them,": "к вам приходят участники экспедиции. Среди них,",
 "the expedition members to": "the участники экспедиции to",
 "the first proc lands on the 4th qualifying attack, then every 3rd after that.": "первый прок приходит на 4-й подходящей атаке, затем на каждой 3-й после этого.",
 "the flat sum, a +50% modifier multiplies your whole flat total, not just the base.": "фиксированной сумме, модификатор +50% умножает весь фиксированный итог, а не только базу.",
 "the generated floor": "сгенерированный этаж",
 "the golem": "голема",
 "the greatsword": "двуручный меч",
 "the guild.": "гильдией.",
 "the handbook": "руководство",
 "the hit removes (red + skull = lethal, orange over half, green under 10%). It is the ranking metric. Use the": "снимаемые ударом (красный + череп = смертельный, оранжевый больше половины, зелёный меньше 10%). Это метрика рейтинга. Используйте",
 "the insignia you present with both hands.": "знак, который вы протягиваете обеими руками.",
 "the last floor of that region is reached, the": "достигнут последний этаж этого региона,",
 "the link is": "связь",
 "the loop's counter allows 7 published hits. Which of the two the designer meant is not settled, so treat 5 as the intended figure and 7 as the code's ceiling.": "счётчик цикла допускает 7 опубликованных попаданий. Какое из двух имел в виду дизайнер, не установлено, поэтому считайте 5 задуманной цифрой, а 7 потолком кода.",
 "the marsh, slipping into narrow gaps, tasting the": "болото, проскальзывая в узкие щели, пробуя",
 "the members": "участники",
 "the mission": "задание",
 "the monster roster": "список монстров",
 "the music guide": "руководство по музыке",
 "the nearby": "ближайший",
 "the nearby undergrowth, {0}": "ближайшие заросли, {0}",
 "the nearest": "ближайшие",
 "the note, he nods": "записку, он кивает",
 "the quest": "задание",
 "the quest {#} completed": "задание {#} выполнено",
 "the reader's own rank is put back": "собственный ранг читателя возвращён",
 "the record {#}": "запись {#}",
 "the results of this": "итоги этой",
 "the routine loads the first value instead. The bonus is +10 critical chance because the first value is 10, not because the third one is.": "процедура загружает первое значение вместо этого. Бонус равен +10 к шансу критического удара, потому что первое значение равно 10, а не потому что третье.",
 "the rules behind the numbers": "правила за числами",
 "the same way.": "тем же способом.",
 "the scene list": "список сцен",
 "the scent of": "аромат",
 "the settlement.": "поселение.",
 "the severed head of the enormous rat before the": "отрубленную голову огромной крысы перед",
 "the shown set equals the set derived from D": "показанный набор равен набору, полученному из D",
 "the skill's VFX clip": "VFX-клип навыка",
 "the small hint lines": "короткие строки подсказок",
 "the soul of a": "душу",
 "the spotting radius": "радиус обнаружения",
 "the stone golems and the Chain Knight Sentinel": "каменные големы и Цепной рыцарь страж",
 "the streets": "улицы",
 "the streets while": "улицы, пока",
 "the success": "успех",
 "the summary": "сводка",
 "the talent, the more": "талант, тем сильнее",
 "the target for {0} seconds.": "цель на {0} секунд.",
 "the target.": "цель.",
 "the tips and lore": "советы и лор",
 "the training dummy taking a hit": "тренировочный манекен получает удар",
 "the treasure rooms come in bands rather than one per floor": "комнаты сокровищ идут поясами, а не по одной на этаж",
 "the type of damage depends on the type of the basic attack": "тип урона зависит от типа базовой атаки",
 "the user to the": "пользователя в",
 "the way back to the settlement": "путь обратно в поселение",
 "the world,": "мир,",
 "the {#} kill record": "запись об убийстве {#}",
 "the...": "этот...",
 "thead th": "thead th",
 "thead th[data-sort]": "thead th[data-sort]",
 "their": "их",
 "them": "их",
 "them,": "них,",
 "them.": "them.",
 "them...\"": "их...\"",
 "then": "затем",
 "then Critical Chance increases by the third value": "затем шанс критического удара увеличивается на третье значение",
 "then,": "затем,",
 "there": "там",
 "there are some strange markings here.\"": "здесь какие-то странные знаки.\"",
 "there's": "есть",
 "there's a": "есть",
 "there's a hidden opening here.\"": "здесь скрытый проём.\"",
 "there,": "там,",
 "these": "эти",
 "these filters": "эти фильтры",
 "these nodes yield several items, so they keep their own pages": "эти узлы дают несколько предметов, поэтому у них свои страницы",
 "they": "они",
 "they're": "они",
 "thick": "густой",
 "thick,": "густой,",
 "thieves.": "воры.",
 "thin": "худой",
 "thing": "тварь",
 "thing,": "вещь,",
 "things": "всё",
 "things.": "вещей.",
 "think": "думать",
 "this": "это",
 "this build": "эта сборка",
 "this building": "это здание",
 "this event's flow and outcomes": "ход и результаты этого события",
 "this inscription": "эта гравировка",
 "this monster": "этот монстр",
 "this page covers unreleased and future content found in the game files. Blurred sections reveal on click.": "эта страница охватывает невыпущенный и будущий контент из файлов игры. Размытые участки открываются по нажатию.",
 "this race": "эта раса",
 "this section": "этот раздел",
 "this step again": "этот шаг снова",
 "this tree is not active": "это дерево не активно",
 "this whole tree runs on Bubblings, spawned by the Water Staff's": "всё это дерево работает на Баблингах, которых создаёт Посох воды",
 "this,": "этим,",
 "this.\"": "это.\"",
 "thorn": "шип",
 "thorny": "колючий",
 "those": "те",
 "though": "хотя",
 "though.": "хотя.",
 "thought": "думал",
 "thoughts.": "мысли. «Как",
 "thousand": "тысячи",
 "thousand-year": "тысячелетний",
 "three": "три",
 "thrives": "процветает",
 "through": "через",
 "through exceptional leadership.": "благодаря выдающимся лидерским качествам.",
 "through his": "его",
 "through the thorny vines and lands on your forearm. Its eyes slowly turn": "сквозь тернистые лозы и приземляется на ваше предплечье. Его глаза медленно становятся",
 "throw": "бросить",
 "thrust": "толчок",
 "thrusting": "колющий",
 "ticks": "тиках",
 "tier deliberately. Bigger offerings buy bigger stat gains per level, but stones are the real bottleneck.": "ярус сознательно. Большие подношения дают больший прирост характеристик за уровень, но камни - настоящее узкое место.",
 "tier. The tier trades mana-stone cost against the size of your stat gains. See At a glance above and the": "ярус. Ярус меняет стоимость камней маны на размер прироста характеристик. См. раздел Сводка выше и",
 "tile": "плитка",
 "tile)": "плитка)",
 "tile.": "плитка.",
 "tiles": "клетки",
 "tiles (": "клетки (",
 "tiles - only affects skills that scale with range": "клетки - влияет только на навыки, которые масштабируются с дальностью",
 "tiles - preview 11x4": "плитки - предпросмотр 11x4",
 "tiles - preview 17x4": "плитки - предпросмотр 17x4",
 "tiles - preview 1x1": "плитки - предпросмотр 1x1",
 "tiles - preview 3x3": "плитки - предпросмотр 3x3",
 "tiles - preview 4x4": "плитки - предпросмотр 4x4",
 "tiles - preview 6x4": "плитки - предпросмотр 6x4",
 "tiles - preview 6x5": "плитки - предпросмотр 6x5",
 "tiles - preview 8x4": "плитки - предпросмотр 8x4",
 "tiles - preview 8x6": "плитки - предпросмотр 8x6",
 "tiles beyond your cleared ground and pushes that ring outward as you clear.": "клеток за пределами вашей зачищенной территории и расширяет это кольцо по мере зачистки.",
 "tiles of itself, a big vine within": "клеток от себя, большая лиана в пределах",
 "tiles.": "клеток.",
 "tiles. About": "клеток. Около",
 "tiles; the Глаз sees a long": "клеток; Глаз видит целых",
 "tilts": "наклоняет",
 "time": "время",
 "time,": "время,",
 "time.": "раз.",
 "timed": "по времени",
 "times": "раз",
 "times.": "раз.",
 "timid,": "робкий,",
 "tin": "олово",
 "tin.": "олово.",
 "tint": "оттенок",
 "tiny": "крошечные",
 "tips": "советы",
 "tired": "усталый",
 "tired.": "уставшим.",
 "title": "заголовок",
 "title?": "название?",
 "tmpl mrd": "tmpl mrd",
 "to": "до",
 "to a single slot on exit.": "в один слот при выходе.",
 "to all": "всем",
 "to all allies": "на всех союзников",
 "to all targets in a straight path.": "всем целям на прямой линии.",
 "to all units within": "всем юнитам в радиусе",
 "to an": "к",
 "to assign multiple structures for collection at once.": "чтобы одновременно назначить несколько структур на сбор.",
 "to dine in a better environment.": "принимать пищу в более приятной обстановке.",
 "to dismiss.": "чтобы закрыть.",
 "to dungeons across the world.": "в подземелья по всему миру.",
 "to every member for": "всем участникам на",
 "to every member for 0 min": "всем участникам на 0 мин",
 "to every member for 1 day": "всем участникам на 1 день",
 "to every member for 2 days": "всем участникам на 2 дня",
 "to himself.": "себе.",
 "to investigate the": "чтобы исследовать",
 "to jump to the search box above and find the item, unit or page you were looking for.": "чтобы перейти к полю поиска выше и найти предмет, юнит или страницу, которые вы искали.",
 "to match the": "в соответствии с",
 "to plug in a specific monster.": "чтобы подставить конкретного монстра.",
 "to quiet things": "чтобы успокоить обстановку",
 "to quiet things for a moment, but the members' discontent": "чтобы успокоить обстановку на мгновение, но недовольство членов отряда",
 "to reach rank 2": "чтобы достичь ранга 2",
 "to reach rank 3": "чтобы достичь ранга 3",
 "to reach rank {#}": "чтобы достичь ранга {#}",
 "to refill completely": "для полного восстановления",
 "to remove the dark thorny vines blocking": "чтобы убрать тёмные колючие лозы, преграждающие",
 "to research": "исследовать",
 "to reveal them. A": "чтобы показать их. Заклинание",
 "to see each spell's damage as a % of its HP; hover a Skill Damage number for the full base-attack + weapon + coefficient + crit breakdown.": "чтобы увидеть урон каждого заклинания как % его HP; наведите на число Урона навыка для полной разбивки база-атака + оружие + коэффициент + крит.",
 "to select all units.": "чтобы выбрать все юниты.",
 "to start; requires": "для начала; требует",
 "to summon a Bubbletoad at the": "чтобы призвать Бабблтоада в",
 "to surprise and": "чтобы удивить и",
 "to the": "к",
 "to the URL to run the built-in formula checks.": "к URL, чтобы запустить встроенные проверки формул.",
 "to the attacker as": "атакующему как",
 "to the comparison": "в сравнение",
 "to the guild.": "в гильдию.",
 "to the target and applies": "цели и накладывает",
 "to the target and knocks": "цели и отбрасывает",
 "to the target for {0} seconds when using": "на цель на {0} секунд при использовании",
 "to the target for {0} seconds.": "на цель на {0} секунд.",
 "to...": "к...",
 "toad's": "жабий",
 "today.\"": "сегодня.\"",
 "toge...": "вместе...",
 "together": "вместе",
 "together with every other mood lever. This page stays for old links.": "вместе со всеми остальными рычагами настроения. Эта страница остаётся для старых ссылок.",
 "tone,": "тон,",
 "tongue,": "языком,",
 "tonic brewed from antlers.": "тоник, приготовленный из пантов.",
 "too": "слишком",
 "too,": "тоже,",
 "too.": "тоже.",
 "took": "взял",
 "tools": "инструменты",
 "tools.\"": "инструменты.\"",
 "top": "вверху",
 "top left": "сверху слева",
 "top-right": "вверху справа",
 "torch": "факел",
 "torches,": "факелы,",
 "torn": "порванный",
 "total HP": "общему HP",
 "touch": "касание",
 "touch.": "прикосновение.",
 "tough": "жёсткий",
 "toward": "к",
 "toxic": "токсичные",
 "tr...": "торж...",
 "trade": "торговля",
 "trait to tree access": "черта для доступа к дереву",
 "trait). Each boss's": "чертой). У каждого босса",
 "trait, separate from backgrounds and inscriptions. The stone is consumed on use and does not stack (": "черту, отдельно от предысторий и гравировок. Камень расходуется при использовании и не складывается (",
 "trait.": "черте.",
 "traits": "черты",
 "tranquil": "спокойный",
 "translate(-50%, -100%)": "translate(-50%, -100%)",
 "transmitting": "передающий",
 "trapped": "в ловушке",
 "travelers-some": "путешественники-некоторые",
 "travelers:": "путешественники:",
 "treasure chests": "сундуки с сокровищами",
 "treasures": "сокровища",
 "treasures,": "сокровища,",
 "treating": "лечение",
 "treatment.": "лечения.",
 "tree": "дерево",
 "tree -": "дерево -",
 "tree's active skills WITHOUT holding that staff. A hybrid build (melee weapon + magic actives) is valid - the builder never gates skills on your weapon.": "активные навыки дерева БЕЗ этого посоха в руках. Гибридная сборка (оружие ближнего боя + магические активные навыки) допустима - конструктор никогда не ограничивает навыки по вашему оружию.",
 "trembling,": "дрожащий,",
 "triu...": "triu...",
 "true": "true",
 "true,": "правда, Командир?\"",
 "true.": "верно.",
 "truly": "действительно",
 "truth": "правда",
 "turn": "ход",
 "turning": "поворачиваясь",
 "turnip": "репа",
 "turnips": "репы",
 "turnips.": "репы.",
 "turns": "становится",
 "turtle": "черепаха",
 "turtle.": "черепаха.",
 "tutorial": "обучение",
 "tutorial alert": "уведомление обучения",
 "tutorial events": "события обучения",
 "tutorial quests": "задания обучения",
 "twists": "кривит",
 "two": "два",
 "two independent difficulty axes": "две независимые оси сложности",
 "two-handed greatsword made of Arcron.": "двуручный меч из Аркрона.",
 "type": "тип",
 "type of damage you take straight back at the attacker (": "тип урона, который вы наносите прямо атакующему (",
 "type to search...": "введите для поиска...",
 "tyr...": "тира...",
 "ultimate": "конечная",
 "un...": "un...",
 "unable": "невозможно",
 "unaware": "неосведомлён",
 "unclear": "неясно",
 "uncovering": "раскрытие",
 "under": "под",
 "under the name for the Base-vs-Abyss stat delta, not a separate entry.": "под именем, чтобы увидеть разницу характеристик База-против-Бездны, не отдельную запись.",
 "under {#}": "ниже {#}",
 "undergrowth.": "зарослей.",
 "understand": "понять",
 "understanding,": "понимание,",
 "unfamiliar": "незнакомые",
 "unfortunate.": "жаль.",
 "unhesitatingly": "не колеблясь",
 "uni...": "юни...",
 "unintelligible": "неразборчивое",
 "unit": "юнит",
 "unit's": "юнита",
 "unit's...": "юнита...",
 "units": "юниты",
 "units require greater Mood satisfaction to stay content.": "юниты требуют большей удовлетворённости настроения, чтобы оставаться довольными.",
 "units,": "юнитов,",
 "units, expected": "юнитов, ожидалось",
 "units.": "юнитов.",
 "unitsbar pinrow": "unitsbar pinrow",
 "unknow...": "неизвестно...",
 "unlikely": "вряд ли",
 "unlock the next region (": "открывает следующий регион (",
 "unlocked": "разблокировано",
 "unlocks it (workload": "открывает его (трудозатраты",
 "unreleased": "не выпущено",
 "unreleased content": "невышедший контент",
 "unsatisfactory": "неудовлетворительный",
 "unsettling,": "тревожный,",
 "unsourced pool": "пул без источника",
 "until": "до",
 "untill": "пока",
 "unyielding": "непоколебимый",
 "up": "вверх",
 "up to 5 enemies": "до 5 врагов",
 "up to {#} on the field": "до {#} на поле",
 "up to {#} stacks": "до {#} стеков",
 "up)": "вверх)",
 "up,": "вверх,",
 "up.": "вверх.",
 "update.": "обновление.",
 "upon": "при",
 "upon),": "после),",
 "upon).": "после).",
 "upper": "верхний",
 "upper-left)": "вверху слева)",
 "us": "нас",
 "us.": "нас.",
 "use": "использовать",
 "use strict": "use strict",
 "use...": "использ...",
 "used": "использован",
 "used.": "использовано.",
 "useful.": "полезный.",
 "useful.\"": "полезно.\"",
 "user": "пользователь",
 "uses": "использует",
 "uses 1 inscription": "использует 1 гравировку",
 "uses ammo:": "использует боеприпасы:",
 "uses.": "использования.",
 "usual": "обычный",
 "usually": "обычно",
 "utterly": "совершенно",
 "valuable": "ценный",
 "value": "значение",
 "value and a": "значение и",
 "value is negative.": "значение отрицательное.",
 "variable": "переменная",
 "variable,": "переменная,",
 "varies": "разная",
 "variety": "разнообразие",
 "various": "различные",
 "vegetarian": "травоядный",
 "veins": "жилы",
 "venture": "рисковать",
 "ventures": "отправляется",
 "ver.Stove": "версия Stove",
 "verify": "проверить",
 "version": "версия",
 "version,": "версия,",
 "vertically": "вертикально",
 "vertically,": "вертикально,",
 "very": "очень",
 "via": "через",
 "via skill": "через навык",
 "via trait": "через черту",
 "via {#}": "через {#}",
 "vile": "мерзкой",
 "vine": "лоза",
 "vines": "лозы",
 "vines and": "лозы и",
 "vines,": "лиан,",
 "visible": "видны",
 "vision drops by": "обзор падает на",
 "vision-based and grid-based": "основано на зрении и сетке",
 "vitality.": "жизненной силы.",
 "vivid": "яркий",
 "voice": "голос",
 "voices": "голоса",
 "voices,": "голоса,",
 "voices...": "голоса...",
 "volume": "громкость",
 "vs equipped": "к экипированному",
 "vulnerable": "уязвимый",
 "waiting": "ждать",
 "waiting.": "жду.",
 "wall.": "стена.",
 "walls": "стены",
 "want": "хотеть",
 "wanted": "хотели",
 "warm": "тёплый",
 "warmth": "тепло",
 "warmth.": "тепло.",
 "warn": "предупреждаю",
 "warned you. Enemies are unreasonably strong.": "предупреждали. Враги неоправданно сильны.",
 "was": "было",
 "was...": "был...",
 "watches": "смотрит",
 "watching": "глядя",
 "water": "вода",
 "water,": "вода,",
 "water.": "вода.",
 "wave": "волна",
 "waves": "волны",
 "waves,": "волны,",
 "way.": "путь.",
 "ways": "способы",
 "ways.": "способами.",
 "we": "мы",
 "we'll": "мы",
 "we're": "мы",
 "weak": "слабый",
 "weaken": "ослабить",
 "weakened,": "ослабленный,",
 "weakest": "слабейший",
 "weakness.": "слабость.",
 "weapon": "оружие",
 "weapon skill": "навык оружия",
 "weapon!": "оружие!",
 "weapons!": "оружие!",
 "wear.": "ношения.",
 "wearing": "носящий",
 "wearing a mask": "Кто-то",
 "wears": "изнашивается",
 "wears down": "изнашивается",
 "wears your armor.": "изнашивает вашу броню.",
 "wears your weapon, and": "изнашивает ваше оружие, а",
 "weary": "усталый",
 "weather": "погода",
 "weigh...": "взвесить...",
 "weight": "вес",
 "weight each).": "веса каждый).",
 "weight,": "вес,",
 "weights,": "гирь,",
 "weird": "странный",
 "welcome": "добро пожаловать",
 "well": "хорошо",
 "well-known": "известный",
 "well.": "хорошо.",
 "went missing during the expedition.": "пропал во время экспедиции.",
 "wer...": "были...",
 "were": "были",
 "were with": "были с",
 "wh...": "чт...",
 "what": "что",
 "what 1 point of each major gives": "что даёт 1 очко каждой основной",
 "what actually happens": "что происходит на самом деле",
 "what others took for granted and": "то, что другие принимали как должное, и",
 "when": "когда",
 "when each stage lands": "когда срабатывает каждый этап",
 "when eating vegetarian food.": "при поедании растительной пищи.",
 "where": "где",
 "where and how to find things": "где и как находить вещи",
 "where to find this": "где это найти",
 "which": "которые",
 "which backgrounds give which trees": "какие предыстории открывают какие деревья",
 "while": "пока",
 "while awake,": "во время бодрствования,",
 "while the Mental Break state is active, the unit": "пока состояние Психический срыв активно, юнит",
 "while,": "пока,",
 "whistles,": "свистки,",
 "white": "белый",
 "who": "кто",
 "whoever": "тот, кто",
 "whole": "целый",
 "whole.": "целый.",
 "whose": "чья",
 "whose tiers sum to roughly 2-5 across the 6 stats.": "чьи ступени в сумме дают примерно 2-5 по 6 характеристикам.",
 "why": "почему",
 "why don't we request expedition support from the Guild? Given": "почему бы нам не запросить у Гильдии поддержку экспедиции? При",
 "wi...": "ок...",
 "widen": "расширяются",
 "widen.": "расширяются.",
 "wider": "более широкий",
 "wields": "владеет",
 "wild": "дикий",
 "will": "будет",
 "willingly": "охотно",
 "wind": "ветер",
 "wind.": "ветер.",
 "window.": "окно.",
 "window...": "окне...",
 "winnings,": "выигрыш,",
 "wins - it downs you in ~": "побеждает - оно сбивает вас за ~",
 "wishlist Dungeon Settlers on Steam": "добавить Dungeon Settlers в список желаемого в Steam",
 "with": "с",
 "with 10": "с 10",
 "with Blade Grinding (+": "с Заточкой лезвия (+",
 "with blue crystal.": "с синим кристаллом.",
 "with flowers.": "цветами.",
 "with green crystal.": "с зелёным кристаллом.",
 "with red crystal.": "с красным кристаллом.",
 "with you,": "с вами,",
 "with you, speaks": "с вами, говорит",
 "within": "в пределах",
 "within,": "внутри,",
 "within.": "внутри.",
 "without": "без",
 "withstands": "выдерживает",
 "wo...": "во...",
 "won't": "не",
 "wonderfully": "чудесно",
 "wood": "дерево",
 "wood.": "дерево.",
 "wooden": "деревянный",
 "wooden cage holding": "насекомые.",
 "woods-one": "леса-такой",
 "wor...": "вол...",
 "word.": "слова.",
 "word...": "слово...",
 "words,": "слова,",
 "words.": "слова.",
 "work": "работа",
 "working": "рабочий",
 "workshop": "мастерская",
 "workshop,": "мастерская,",
 "workspace": "рабочее пространство",
 "worry": "беспокоиться",
 "worsens": "ухудшает",
 "worship.": "поклонение.",
 "worshipping": "поклонение",
 "worthy": "достойный",
 "woul...": "хотел бы...",
 "would": "бы",
 "would...": "бы...",
 "wrapped": "завернутый",
 "wrapped...": "завёрнутый...",
 "wreckage.": "обломки.",
 "wriggling": "копошащийся",
 "writes": "пишет",
 "writhing": "извивающийся",
 "writing": "писать",
 "written": "написанным",
 "wrong.": "ошибался.",
 "x (1 + PerModifier %)": "x (1 + PerModifier %)",
 "x (1 + sum of % bonuses)": "x (1 + сумма % бонусов)",
 "yearning": "тоска",
 "years": "лет",
 "yellow": "жёлтый",
 "yes": "да",
 "yet": "ещё",
 "yo...": "ты...",
 "you": "вы",
 "you approach,": "вы подходите,",
 "you can": "вы можете",
 "you eat matters. A meal taken in a proper dining room applies its mood effect for far longer than one eaten on the floor.": "вы едите, важно. Приём пищи в настоящей столовой применяет свой эффект настроения гораздо дольше, чем еда на полу.",
 "you hand": "вы протягиваете",
 "you have": "сражаетесь.",
 "you have X": "у вас есть X",
 "you really": "ты и правда",
 "you recover, up to": "вы восстанавливаете, до",
 "you restore {0}": "вы восстанавливаете {0}",
 "you show": "вы показываете",
 "you wave": "вы машете",
 "you'd": "ты бы",
 "you're": "ты",
 "you've": "вы",
 "you,": "тебя,",
 "you, looking weary.": "к вам, выглядя усталым.",
 "you.": "тебя.",
 "you.\"": "тебя.\"",
 "you...": "вам...",
 "you?": "ты?",
 "you?\"": "тебя?\"",
 "young": "молодой",
 "your": "ваш",
 "your group": "ваша группа",
 "your own barrier or guard soaks the hit. So a Barrier bubble or a successful guard that absorbs the damage to your health": "ваш собственный барьер или блок поглощает удар. Таким образом, пузырь Барьера или успешный блок, который поглощает урон для вашего здоровья",
 "yourself": "себя",
 "yourself.": "себя.",
 "zero": "ничего",
 "{#}": "{#}",
 "{#} (floors {#}): {#} -> {#} of the slot draw": "{#} (этажи {#}): {#} -> {#} от выбора слота",
 "{#} (resource node)": "{#} (узел ресурса)",
 "{#} (~{#}% per floor)": "{#} (~{#}% за этаж)",
 "{#} +{#} gold": "{#} +{#} золота",
 "{#} - hit-receive animation": "{#} - анимация получения удара",
 "{#} - minimum layout meeting every requirement": "{#} - минимальная раскладка, которая закрывает все требования",
 "{#} - minimum layout meeting every requirement: {#}": "{#} - минимальная планировка, удовлетворяющая всем требованиям: {#}",
 "{#} - quest line": "{#} - цепочка заданий",
 "{#} - room map": "{#} - карта комнаты",
 "{#} - {#}": "{#} · {#}",
 "{#} - {#} vine types - {#} area templates": "{#} - {#} типов лоз - {#} шаблонов областей",
 "{#} Down": "{#} понижено",
 "{#} HP": "{#} HP",
 "{#} HP - {#}": "{#} HP - {#}",
 "{#} HP / {#} Magic Attack": "{#} HP / {#} магическая атака",
 "{#} Up": "{#} повышено",
 "{#} accessories in {#} families and {#} sets.": "{#} аксессуаров в {#} семействах и {#} наборах.",
 "{#} additions, {#} changes and {#} removals across {#} data tables.": "{#} добавлений, {#} изменений и {#} удалений в {#} таблицах данных.",
 "{#} adds {#} and {#} and retunes {#} and {#}.": "{#} добавляет {#} и {#} и перенастраивает {#} и {#}.",
 "{#} adds {#} and {#}, and retunes {#}, {#}, {#} and {#}.": "{#} добавляет {#} и {#} и перенастраивает {#}, {#}, {#} и {#}.",
 "{#} adds {#}, and retunes {#}, {#}, {#} and {#}.": "{#} добавляет {#} и перенастраивает {#}, {#}, {#} и {#}.",
 "{#} adds {#}, {#}, {#} and {#}, retunes {#}, {#}, {#} and {#}, and re-cuts skill tree access for {#}.": "{#} добавляет {#}, {#}, {#} и {#}, перенастраивает {#}, {#}, {#} и {#} и заново обрезает доступ к дереву навыков для {#}.",
 "{#} adds {#}, {#}, {#}, {#} and {#}, retunes {#}, {#}, {#} and {#}, and re-cuts skill tree access for {#}.": "{#} добавляет {#}, {#}, {#}, {#} и {#}, заново настраивает {#}, {#}, {#} и {#} и заново формирует доступ к дереву навыков для {#}.",
 "{#} armor and off-hand pieces in {#} families and {#} sets.": "{#} предметов брони и второй руки в {#} семействах и {#} наборах.",
 "{#} arrives": "{#} прибывает",
 "{#} at {#}": "{#} при {#}",
 "{#} attack": "{#} атака",
 "{#} attacks to break": "{#} атак до поломки",
 "{#} authored layout{#}, drawn uniformly. Odds below are computed, not rolled.": "{#} заданная планировка{#}, выбирается равномерно. Шансы ниже рассчитаны, а не выпали.",
 "{#} bounces, max {#}x on {#} targets": "{#} отскоков, макс {#}x по {#} целям",
 "{#} builds": "{#} сборок",
 "{#} candidates, in the order the game handed them to the layout engine": "{#} кандидатов, в том порядке, в каком игра передала их движку планировки",
 "{#} caster; {#} range ({#}); {#} area hit ({#}). The range distance metric shown is approximate; the area shape is exact.": "{#} заклинатель; {#} дальность ({#}); {#} область попадания ({#}). Показанная метрика дальности приблизительная; форма области точная.",
 "{#} contribution": "{#} вклад",
 "{#} damage": "{#} урона",
 "{#} damage/second": "{#} урона/секунду",
 "{#} day": "{#} день",
 "{#} days": "{#} дней",
 "{#} dead": "{#} погибших",
 "{#} decision": "{#} решение",
 "{#} decisions": "{#} решения",
 "{#} decorations (deco quality {#})": "{#} декора (качество декора {#})",
 "{#} descriptions were updated.": "{#} описаний обновлено.",
 "{#} detonation": "{#} детонация",
 "{#} dmg": "{#} урона",
 "{#} dmg bonus": "{#} бонус урона",
 "{#} durability for {#} skills": "{#} прочности для {#} навыков",
 "{#} durability is under {#}%": "Прочность {#} ниже {#}%",
 "{#} each": "по {#}",
 "{#} energy": "{#} энергии",
 "{#} energy =": "{#} энергии =",
 "{#} energy = {#} to cast + {#} for the Bubbling it consumes.": "{#} энергии = {#} на применение + {#} за расходуемый Бабблинг.",
 "{#} entries": "{#} записей",
 "{#} feeds {#}": "{#} питает {#}",
 "{#} first appears when reaching level {#}, and no drop table and no recipe in this build produces it.": "{#} впервые появляется при достижении уровня {#}, и в этой сборке его не даёт ни таблица добычи, ни рецепт.",
 "{#} first appears when reaching level {#}, and no table in this build - drop, recipe, merchant, event or quest - hands it to you.": "{#} впервые появляется при достижении уровня {#}, и ни одна таблица в этой сборке - добыча, рецепт, торговец, событие или задание - не выдаёт его вам.",
 "{#} floor {#}": "{#} этаж {#}",
 "{#} floor {#} (~{#}% per floor)": "{#} этаж {#} (~{#}% за этаж)",
 "{#} floors {#}-{#}": "{#} этажи {#}-{#}",
 "{#} floors {#}-{#} (~{#}% per floor)": "{#} этажей {#}-{#} (~{#}% за этаж)",
 "{#} further soul stones are authored without a Soul trait and remain inert collectibles: {#}.": "Ещё {#} камней души записаны без черты Soul и остаются инертными коллекционными: {#}.",
 "{#} gains {#} {#}": "{#} получает {#} {#}",
 "{#} gives {#} quests. This is the order the tables put them in.": "{#} даёт {#} заданий. Это порядок, в котором их ставят таблицы.",
 "{#} gold": "{#} золота",
 "{#} had a list reordered with no change to its contents.": "У {#} изменили порядок списка, состав тот же.",
 "{#} had its blocking conditions changed.": "Условия блокировки {#} изменены.",
 "{#} had its completion requirement changed.": "У {#} изменилось требование для завершения.",
 "{#} had its internal keyword changed.": "У {#} изменено внутреннее ключевое слово.",
 "{#} had its outcome changed.": "У {#} изменился исход.",
 "{#} had its prerequisites changed.": "У {#} изменились предварительные условия.",
 "{#} had its targeting condition changed.": "У {#} изменено условие выбора цели.",
 "{#} had its unlock list changed.": "У {#} изменён список разблокировок.",
 "{#} had its {#} adjusted.": "У {#} изменили {#}.",
 "{#} has already run": "{#} уже выполнено",
 "{#} has been cleared": "{#} очищено",
 "{#} has been renamed to {#}.": "{#} переименовано в {#}.",
 "{#} has been used": "{#} использовано",
 "{#} has never been defeated": "{#} никогда не был побеждён",
 "{#} has not run yet": "{#} ещё не выполнялось",
 "{#} hits to break": "{#} попаданий до поломки",
 "{#} icon": "{#} значок",
 "{#} in three kinds": "{#} в трёх видах",
 "{#} in {#} ({#} of visits, {#} per room)": "{#} в {#} ({#} посещений, {#} за комнату)",
 "{#} inscription": "{#} гравировка",
 "{#} inscription: **+{#} gold**": "{#} гравировка: **+{#} золота**",
 "{#} inscriptions": "{#} гравировок",
 "{#} is finished": "{#} завершено",
 "{#} is not finished": "{#} не завершено",
 "{#} is not running": "{#} не запущен",
 "{#} is running": "{#} выполняется",
 "{#} is set up": "{#} установлено",
 "{#} is the stat that shortens a skill's own cooldown. {#} adds {#} per point. Inscriptions, blessings and a few other effects add more. A negative value lengthens the wait.": "{#} это характеристика, которая укорачивает собственную перезарядку умения. {#} дает {#} за очко. Надписи, благословения и еще пара эффектов дают больше. Отрицательное значение удлиняет ожидание.",
 "{#} item": "{#} предмет",
 "{#} items": "{#} предметы",
 "{#} joins": "{#} присоединяется",
 "{#} joins you at the settlement": "{#} присоединяется к вам в поселении",
 "{#} joins your clan at the end of a quest line of {#} steps: reporting {#} spawns {#} at your base as a settler of your own.": "{#} присоединяется к вашему клану в конце цепочки заданий из {#} шагов: отчёт {#} создаёт {#} в вашем поселении как вашего поселенца.",
 "{#} joins your clan at your base": "{#} присоединяется к вашему клану в поселении",
 "{#} kills of {#}": "{#} убийств {#}",
 "{#} leaves": "{#} покидает",
 "{#} leaves the map": "{#} покидает карту",
 "{#} loses {#} energy": "{#} теряет {#} энергии",
 "{#} loses {#} health": "{#} теряет {#} здоровья",
 "{#} map": "{#} карта",
 "{#} may run only once per map": "{#} можно запустить только один раз на карту",
 "{#} members are Level {#} or higher": "{#} участников имеют уровень {#} или выше",
 "{#} members are below Level {#}": "{#} участников ниже уровня {#}",
 "{#} members get {#} for {#}; everyone else gets {#} for {#}": "{#} участников получают {#} на {#}; все остальные получают {#} на {#}",
 "{#} menu": "{#} меню",
 "{#} min": "{#} мин",
 "{#} minimum room layout": "{#} минимальная планировка комнаты",
 "{#} more are placeholder content whose prompt text is not written yet, shown below as Unfinished.": "{#} ещё являются заполнителями, текст подсказки которых ещё не написан, показаны ниже как Незавершено.",
 "{#} new weapon trees": "{#} новых деревьев оружия",
 "{#} no longer trains {#}, and takes {#} as a sub tree instead of {#}.": "{#} больше не развивает {#} и берёт {#} как вспомогательное дерево вместо {#}.",
 "{#} no longer trains {#}.": "{#} больше не развивает {#}.",
 "{#} non-combat effect hidden": "{#} небоевой эффект скрыт",
 "{#} non-combat effects hidden": "{#} небоевых эффектов скрыто",
 "{#} now draws level1 recruits at weight {#} instead of {#}.": "{#} теперь выбирает рекрутов 1 уровня с весом {#} вместо {#}.",
 "{#} now draws level6 recruits at weight {#} instead of {#}.": "{#} теперь выбирает рекрутов 6 уровня с весом {#} вместо {#}.",
 "{#} now draws level7 recruits at weight {#} instead of {#}.": "{#} теперь выбирает рекрутов 7 уровня с весом {#} вместо {#}.",
 "{#} now takes {#} as a sub tree instead of {#}.": "{#} теперь берёт {#} как вспомогательное дерево вместо {#}.",
 "{#} now train {#} instead of {#}, and take {#} as a sub tree instead of {#}.": "{#} теперь развивают {#} вместо {#} и берут {#} как вспомогательное дерево вместо {#}.",
 "{#} now trains {#} instead of {#}, and takes {#} as a sub tree instead of {#}.": "{#} теперь развивает {#} вместо {#} и берёт {#} как вспомогательное дерево вместо {#}.",
 "{#} of the {#} stones can be obtained.": "{#} из {#} камней можно получить.",
 "{#} of these grant a lasting sub-trait. See {#}.": "{#} из них дают постоянную под-черту. См. {#}.",
 "{#} of {#}": "{#} из {#}",
 "{#} of {#} random bonuses": "{#} из {#} случайных бонусов",
 "{#} on this map has already been interacted with": "{#} на этой карте уже использовано",
 "{#} or higher": "{#} или выше",
 "{#} or more members are alive": "{#} или больше участников живы",
 "{#} or more members have {#}": "{#} или больше участников имеют {#}",
 "{#} or more {#} set up": "Обустроено {#} или больше {#}",
 "{#} panel": "{#} панель",
 "{#} per (at {#})": "{#} за (при {#})",
 "{#} per ({#})": "{#} за ({#})",
 "{#} per energy ({#} energy)": "{#} за энергию ({#} энергии)",
 "{#} per energy at 1 target, {#} at {#} targets ({#} energy)": "{#} за энергию по 1 цели, {#} по {#} целям ({#} энергии)",
 "{#} per slot": "{#} за слот",
 "{#} per stack per second": "{#} за стек в секунду",
 "{#} permanently gains {#} {#}": "{#} навсегда получает {#} {#}",
 "{#} plays an animation": "{#} проигрывает анимацию",
 "{#} ranks - cap {#} - level & race recruit weights": "{#} рангов - потолок {#} - веса набора по уровню и расе",
 "{#} ranks - {#} resolutions - {#} events": "{#} рангов - {#} резолюций - {#} событий",
 "{#} ranks · cap {#} · level & race recruit weights": "{#} рангов · потолок {#} · веса найма по уровню и расе",
 "{#} ranks · {#} resolutions · {#} events": "{#} рангов · {#} решений · {#} событий",
 "{#} research is not complete": "{#} исследование не завершено",
 "{#} resolutions": "{#} решимостей",
 "{#} resolutions offered here, each +{#}": "{#} решимостей предлагается здесь, каждая +{#}",
 "{#} resolutions offered here, each +{#} to +{#}": "{#} решимостей предлагается здесь, каждая +{#} до +{#}",
 "{#} retunes {#} and {#}.": "{#} перенастраивает {#} и {#}.",
 "{#} roll": "{#} бросок",
 "{#} rolls": "{#} бросков",
 "{#} s": "{#} с",
 "{#} says a scripted line": "{#} произносит скриптовую реплику",
 "{#} scene step": "{#} шаг сцены",
 "{#} scene steps": "{#} шагов сцены",
 "{#} seconds": "{#} секунд",
 "{#} skill": "{#} навык",
 "{#} skills": "{#} навыки",
 "{#} slots are offered per roll": "{#} слотов предлагается за бросок",
 "{#} sources": "{#} источников",
 "{#} step": "{#} шаг",
 "{#} steps": "{#} шагов",
 "{#} stress / in-game hour": "{#} стресса / игровой час",
 "{#} text entries had their wording or punctuation tidied.": "У {#} текстовых записей поправили формулировку или пунктуацию.",
 "{#} tiles": "{#} клеток",
 "{#} to {#}": "{#} до {#}",
 "{#} to {#} resolutions": "от {#} до {#} решимостей",
 "{#} total": "{#} всего",
 "{#} units at level {#}+": "{#} юнитов на уровне {#}+",
 "{#} updates": "{#} обновлений",
 "{#} variant": "{#} вариант",
 "{#} weapons in {#} families and {#} sets.": "{#} единиц оружия в {#} семействах и {#} наборах.",
 "{#} x{#}": "{#} ×{#}",
 "{#} {#}": "{#} {#}",
 "{#} {#} / target": "{#} {#} / цель",
 "{#} {#} damage per stack, every second, ignoring defense and shields ({#}). Example: 10 stacks = {#} {#} damage/second. Duration is set by the applying skill.": "{#} {#} урона за стек, каждую секунду, игнорируя защиту и щиты ({#}). Пример: 10 стеков = {#} {#} урона/секунду. Длительность задаётся применяющим навыком.",
 "{#} {#} drop at {#}": "{#} {#} выпадает у {#}",
 "{#} {#} drop on the map": "{#} {#} выпадают на карте",
 "{#} {#} had their {#} adjusted.": "У {#} {#} изменили {#}.",
 "{#} {#} skill": "{#} {#} навык",
 "{#} · {#} vine types · {#} area templates": "{#} · {#} типов лоз · {#} шаблонов областей",
 "{#}% HP - safe for now": "{#}% HP - пока безопасно",
 "{#}% hit / {#}% crit each": "по {#}% попадание / {#}% крит",
 "{#}% of Max HP every {#} seconds": "{#}% от макс. HP каждые {#} секунд",
 "{#}% of the target's Max Health as typeless damage every 10 seconds, ignoring defense. Cannot stack; scales with the target's Max Health, not the caster's attack power. Example: on a 500 HP target that is {#} damage every 10 seconds. Duration is set by the applying skill.": "{#}% максимального здоровья цели как бестипового урона каждые 10 секунд, игнорируя защиту. Не складывается; масштабируется с максимальным здоровьем цели, а не с силой атаки заклинателя. Пример: на цели с 500 HP это {#} урона каждые 10 секунд. Длительность задаётся применяющим навыком.",
 "{#}, radius {#}": "{#}, радиус {#}",
 "{#}, {#} hits": "{#}, {#} ударов",
 "{#}/energy": "{#}/энергии",
 "{#}: +{#}%": "{#}: +{#} %",
 "{#}: {#}": "{#}: {#}.",
 "{#}: {#} ({#} per prayer)": "{#}: {#} ({#} за молитву)",
 "{#}: {#} HP / {#} Magic Attack": "{#}: {#} HP / {#} магическая атака",
 "{#}: {#} of {#}": "{#}: {#} из {#}",
 "{#}s cooldown": "{#}s время восстановления",
 "{#}x mana-stone cost, {#}x stat gain": "{#}x стоимость камня маны, {#}x прирост характеристик",
 "{#}x the median {#} active per cast": "{#}x медианы {#} активного за применение",
 "{#}x{#} floor ({#} tiles)": "{#}x{#} пол ({#} плиток)",
 "{0} : Maximum number of character traits attached to a unit during recruit candidate generation": "{0} : Максимальное число черт персонажа, назначаемых юниту при генерации кандидатов набора",
 "{0} beckons you over.": "{0} подзывает вас жестом.",
 "{0} beckons you over. In a narrow space concealed behind the wall, a skeleton lies collapsed. It remains frozen in place, one hand outstretched toward something beyond its reach. The surrounding floor is covered in layer upon layer of intricate patterns and indecipherable writing. At the center of the circle lie an ancient censer and mana stones stained with dried blood. The ritual appears to be over, yet the scene gives the unsettling impression that it stopped at the very last moment. After examining the area, {0} speaks in a low voice. \"It looks like someone performed a ritual here. But... I don't think they ever completed it.\" The faint metallic scent of blood-blood that should have vanished long ago-still hangs in the air. \"Captain... If we interfere carelessly, we may end up just like this person.\"": "{0} подзывает вас жестом. In a narrow space concealed behind the wall, a skeleton lies collapsed. It remains frozen in place, one hand outstretched toward something beyond its reach. The surrounding floor is covered in layer upon layer of intricate patterns and indecipherable writing. At the center of the circle lie an ancient censer and mana stones stained with dried blood. The ritual appears to be over, yet the scene gives the unsettling impression that it stopped at the very last moment. After examining the area, {0} speaks in a low voice. \"It looks like someone performed a ritual here. But... I don't think they ever completed it.\" The faint metallic scent of blood-blood that should have vanished long ago-still hangs in the air. \"Captain... If we interfere carelessly, we may end up just like this person.\"",
 "{0} beckons you over. In a narrow space concealed behind the wall, a skeleton lies collapsed. It remains frozen in place, one hand outstretched toward something beyond its reach. The surrounding floor is covered in layer upon layer of intricate patterns and indecipherable writing. At the center of the circle lie an ancient censer and mana stones stained with dried blood. The ritual appears to be over, yet the scene gives the unsettling impression that it stopped at the very last moment. After examining the area, {0} speaks in a low voice. \"It looks like someone performed a ritual here. But... I don't think they ever completed it.\" The faint metallic scent of blood-blood that should have vanished long ago-still hangs in the air. \"Commander... If we interfere carelessly, we may end up just like this person.\"": "{0} подзывает вас жестом. In a narrow space concealed behind the wall, a skeleton lies collapsed. It remains frozen in place, one hand outstretched toward something beyond its reach. The surrounding floor is covered in layer upon layer of intricate patterns and indecipherable writing. At the center of the circle lie an ancient censer and mana stones stained with dried blood. The ritual appears to be over, yet the scene gives the unsettling impression that it stopped at the very last moment. After examining the area, {0} speaks in a low voice. \"It looks like someone performed a ritual here. But... I don't think they ever completed it.\" The faint metallic scent of blood-blood that should have vanished long ago-still hangs in the air. \"Commander... If we interfere carelessly, we may end up just like this person.\"",
 "{0} crouches": "{0} съёживается",
 "{0} crouches and crawls into the narrow": "{0} пригибается и проползает в узкий",
 "{0} crouches down and crawls into the narrow": "{0} съёживается и заползает в узкую",
 "{0} crouches down and crawls into the narrow burrow. A short while later, they drag out four chunks of tough raw meat wrapped in dry leaves. Tiny incisor marks cover the meat. It is full of sinew, but has not yet spoiled. \"\"It is edible.\"\"": "{0} съёживается и заползает в узкую burrow. Вскоре они drag out four chunks of tough raw meat wrapped in dry leaves. Tiny incisor marks cover the meat. It is full of sinew, but has not yet spoiled. \"\"It is edible.\"\"",
 "{0} crouches down and crawls into the narrow hole. A short while later, they emerge carrying something in their arms. \"This looks fairly useful.\"": "{0} приседает и заползает в узкую дыру. Спустя короткое время они выбираются, неся что-то в руках. \"Это выглядит довольно полезным.\"",
 "{0} crouches down, crawls deep into the hole, and begins searching every corner. Then a rustling comes from the nearby undergrowth. A pack of Mawmurks, returning to their nest, rushes in with furious cries.": "{0} приседает, заползает глубоко в нору и начинает обыскивать каждый уголок. Затем из ближайших зарослей доносится шорох. Стая Мавмурков, возвращающаяся в своё гнездо, с яростными криками бросается вперёд.",
 "{0} doesn't have enough": "У {0} недостаточно",
 "{0} doesn't have enough amount of {1} in inventory.": "У {0} недостаточно {1} в инвентаре.",
 "{0} doesn't have enough {1} in": "У {0} недостаточно {1} в",
 "{0} emerges from the burrow carrying two dirt-covered turnips. Their leaves have been bitten short, and tiny incisor marks remain on their skins. Both are small, but still firm. \"Brush off the dirt and they should be edible.\"": "{0} появляется из норы, неся две покрытые грязью репы. Их листья обкусаны, а на кожуре остались крошечные следы резцов. Обе маленькие, но все еще крепкие. «Смахни грязь, и они будут съедобны».",
 "{0} found torn pages and sealed notes hidden among old shelves. Warnings not to read them only drew them closer, and even on nights when unknown whispers reache...": "{0} нашёл порванные страницы и запечатанные записки, спрятанные среди старых полок. Предупреждения не читать их только сильнее привлекали его, и даже ночами, когда до его ушей доносился неизвестный шёпот, он не прекращал свои исследования. С годами он стал более знаком с опасными вопросами, чем с безопасными ответами.",
 "{0} found torn pages and sealed notes hidden among old shelves. Warnings not to read them only drew them closer, and even on nights when unknown whispers reached their ears, they did not stop their research. As the years passed, they became more familiar with dangerous questions than with safe answers.": "{0} нашёл порванные страницы и запечатанные записки, спрятанные среди старых полок. Предупреждения не читать их только сильнее привлекали его, и даже ночами, когда до его ушей доносился неизвестный шёпот, он не прекращал свои исследования. С годами он стал более знаком с опасными вопросами, чем с безопасными ответами.",
 "{0} has been suspicious ever since they returned. You still cannot trust them!": "{0} был подозрителен с тех пор, как вернулся. Вы всё ещё не можете доверять ему!",
 "{0} has joined": "{0} присоединился к",
 "{0} has joined expedition clan.": "{0} теперь в клане экспедиции.",
 "{0} hears something moving swiftly through the nearby bushes. After rummaging around for a while, they eventually catch something suspicious and bring it to you. \"Sshhhhk!\" The strange creature, resembling a bundle of leaves, wriggles helplessly in {0}'s grasp before finally giving up. \"Commander, what should we do with this?\" From what you can tell, the tiny creature does not seem particularly dangerous.": "{0} слышит, как что-то быстро движется в ближайших кустах. Порывшись какое-то время, они в конце концов ловят что-то подозрительное и приносят вам. \"Сшшшк!\" Странное существо, похожее на связку листьев, беспомощно извивается в хватке {0}, затем сдаётся. \"Командир, что нам с этим делать?\" Насколько вы можете судить, крошечное существо не кажется особо опасным.",
 "{0} hunted": "{0} охотился",
 "{0} hunted serpents through the marsh, slipping into narrow gaps, tasting the air, and reading a serpent's movements with their fingertips. Their skill brought venom and hides back to the tribe, and hardship soon became part of everyday life.": "{0} охотился на змей через болото, проскальзывая в узкие щели, пробуя воздух и считывая движения змеи кончиками пальцев. Его умение приносило яд и шкуры племени, и трудности вскоре стали частью повседневной жизни.",
 "{0} is known as a master of delicate scale craftsmanship.": "{0} известен как мастер тонкого ремесла из чешуи.",
 "{0} is known as a master of delicate scale craftsmanship. Armor and ornaments shaped at the fingertips were both beautiful and strong, coveted by many. Craft elevated the tribe's honor, though it demanded patience and solitude. To him, craftsmanship was not a mere livelihood, but life itself.": "{0} известен как мастер тонкого ремесла из чешуи. Armor и украшения, сформированные at the fingertips were both beautiful and strong, coveted by many. Craft elevated the tribe's honor, though it demanded patience and solitude. To him, craftsmanship was not a mere livelihood, but life itself.",
 "{0} is known as a master of delicate scale craftsmanship. The armor and ornaments shaped by those hands were beautiful, powerful, and coveted by many. Their craft raised the tribe's honor, though it demanded lonely patience and focus. To them, craftsmanship was not merely a trade, but life itself.": "{0} известен как мастер тонкого ремесла из чешуи. The armor и украшения, сформированные by those hands were beautiful, powerful, and coveted by many. Their craft raised the tribe's honor, though it demanded lonely patience and focus. To them, craftsmanship was not merely a trade, but life itself.",
 "{0} seconds the corresponding Mood lasts after eating food in a room": "{0} секунд соответствующее Настроение длится после еды в комнате",
 "{0} seconds the corresponding Mood lasts after sleeping in a bed": "{0} секунд соответствующее Настроение длится после сна в кровати",
 "{0} seconds the corresponding Mood lasts after sleeping in a room": "{0} секунд соответствующее Настроение длится после сна в комнате",
 "{0} seconds the corresponding Mood lasts after sleeping on the floor PS: At 1x speed, 1 in-game hour = 45 real seconds.": "{0} секунд соответствующее Настроение длится после сна на полу PS: При скорости 1x 1 игровой час = 45 реальных секунд.",
 "{0} seemed suspicious, but you decided that {1}, who had tried to steal, was worse after all.": "{0} казался подозрительным, но вы решили, что {1}, который пытался украсть, всё же хуже.",
 "{0} struggles and looks up at you desperat...": "{0} сопротивляется и отчаянно смотрит на вас.",
 "{0} thanks you for your trust.": "{0} благодарит вас за ваше доверие.",
 "{0} ticks the corresponding effect lasts at the temple, depending on quality": "{0} тиков соответствующий эффект длится в храме в зависимости от качества",
 "{0} to construct": "{0} для постройки",
 "{0} ~ Heavy ~ {1} ~ Very Heavy ~ {2} ~ Cannot Carry": "{0} ~ Тяжёлый ~ {1} ~ Очень тяжёлый ~ {2} ~ Нельзя нести",
 "{0}% of": "{0}% от",
 "{0}'s ID: {1}": "{0} - идентификатор: {1}",
 "{0}'s face falls.": "Лицо {0} мрачнеет.",
 "{0}'s gear was marked with bites and claw scratches. They tied torn leather straps back together, straightened bent spearheads, and held their breath until the ...": "Снаряжение {0} было отмечено укусами и царапинами от когтей. Он связывал порванные кожаные ремни, выпрямлял погнутые наконечники копий и задерживал дыхание, пока крики монстра не затихали вдали. По мере того, как эти дни выживания накапливались, он привык стоять на своём, а не отступать.",
 "{0}'s gear was marked with bites and claw scratches. They tied torn leather straps back together, straightened bent spearheads, and held their breath until the cries of the monster faded into the distance. As those days of survival piled up, they became more used to holding their ground than stepping back.": "Снаряжение {0} было отмечено укусами и царапинами от когтей. Он связывал порванные кожаные ремни, выпрямлял погнутые наконечники копий и задерживал дыхание, пока крики монстра не затихали вдали. По мере того, как эти дни выживания накапливались, он привык стоять на своём, а не отступать.",
 "{0}, calmly surveys the expedition members.": "{0}, спокойно оглядывает участников экспедиции.",
 "{0}, newly appointed as deputy": "{0}, только что назначенный заместителем",
 "{0}, newly appointed as deputy captain, respectfully accepts the insignia you present with both hands. They then turn to face the expedition members with a triumphant air, lashing their tail hard against the ground. \"Rak'tor! The chieftain chose me. Now I am the greatest warrior.\" The surrounding lizardmen answer with low growls of approval. \"The greatest warrior fights at the front. Anyone who blocks the chieftain's path, I will tear apart.\" {0} bares their fangs in a broad grin. \"Behold my strength. All will know the chieftain chose well.\"": "{0}, только что назначенный заместителем командира, с почтением принимает обеими руками вручаемый вами знак. Затем он поворачивается к участникам экспедиции с торжествующим видом и с силой бьёт хвостом по земле. \"Рак'тор! Вождь выбрал меня. Теперь я величайший воин.\" Окружающие ящеролюды отвечают низким одобрительным рычанием. \"Величайший воин сражается впереди. Я разорву всякого, кто преградит путь вождю.\" {0} широко ухмыляется, обнажая клыки. \"Узрите мою силу. Все узнают, что вождь выбрал правильно.\"",
 "{0}, newly appointed as deputy commander, respectfully accepts the insignia you present with both hands. They then turn to face the expedition members with a triumphant air, lashing their tail hard against the ground. \"Rak'tor! The chieftain chose me. Now I am the greatest warrior.\" The surrounding lizardmen answer with low growls of approval. \"The greatest warrior fights at the front. Anyone who blocks the chieftain's path, I will tear apart.\" {0} bares their fangs in a broad grin. \"Behold my strength. All will know the chieftain chose well.\"": "{0}, недавно назначенный заместителем командира, с почтением принимает обеими руками знак, который вы протягиваете. Затем поворачивается к участникам экспедиции с торжествующим видом и сильно бьёт хвостом по земле. \"Рак'тор! Вождь выбрал меня. Теперь я величайший воин.\" Окружающие ящеролюди отвечают низким одобрительным рычанием. \"Величайший воин сражается впереди. Всякого, кто преградит путь вождю, я разорву.\" {0} широко ухмыляется, обнажая клыки. \"Узрите мою силу. Все узнают, что вождь выбрал верно.\"",
 "{0}, quietly accepts the insignia from you. They close their eyes for a moment and draw a breath as though catching a": "{0}, молча принимает вручённый вами знак. На мгновение закрывает глаза и делает вдох, словно ловя",
 "{0}, summons the expedition members to the campfire.": "{0}, собирает участников экспедиции у костра.",
 "{0}, who": "{0}, который",
 "{0}: Discount percentage applied when the player sells (e.g., if 50, a resource worth 120 gold can only be sold for 60 gold;)": "{0}: Процент скидки при продаже игроком (напр., если 50, ресурс стоимостью 120 золота можно продать только за 60 золота;)",
 "{0}: Hold": "{0}: Закрепить",
 "{0}: Maximum level a unit can reach": "{0}: Максимальный уровень, которого может достичь юнит",
 "{0}: Maximum level a unit can reach in the current build": "{0}: Максимальный уровень, которого может достичь юнит в текущей сборке",
 "{0}: Minimum increase {1}: Maximum increase": "{0}: Минимальный прирост {1}: Максимальный прирост",
 "{0}: Minimum number of personality Traits attached to a unit during Recruitment candidate generation": "{0}: Минимальное число черт личности, назначаемых юниту при генерации кандидатов набора",
 "{0}: Minimum number of secondary skill trees attached to a unit during Recruitment candidate generation": "{0}: Минимальное число вспомогательных деревьев навыков, прикрепляемых к юниту при генерации кандидатов для найма",
 "{0}: Multiplier for required item (usually Mana Stone) quantity increase when Least {1}: Multiplier for required item (usually Mana Stone) quantity increase when Ordinary {2}: Multiplier for required item (usually Mana Stone) quantity increase when Plentiful PS: Intended so that the better the option chosen, the lower the Mana Stone consumption efficiency relative to the stat increase. (241129 note) Least Stat increase multiplier: 1 Consumption quantity multiplier: 0.5 Trade-off ratio (efficiency): 2 Ordinary Stat increase multiplier: 1.2 Consumption quantity multiplier: 1 Trade-off ratio (efficiency): 1.2 Plentiful Stat increase multiplier: 1.5 Consumption quantity multiplier: 2 Trade-off ratio (efficiency): 0.75": "{0}: Множитель роста количества требуемого предмета (обычно Камень маны) при Малое {1}: Множитель роста количества требуемого предмета (обычно Камень маны) при Обычное {2}: Множитель роста количества требуемого предмета (обычно Камень маны) при Обильное PS: Задумано так, что чем лучше выбранный вариант, тем ниже эффективность расхода Камня маны относительно роста характеристик. (241129 примечание) Малое Множитель роста характеристик: 1 Множитель количества расхода: 0.5 Коэффициент обмена (эффективность): 2 Обычное Множитель роста характеристик: 1.2 Множитель количества расхода: 1 Коэффициент обмена (эффективность): 1.2 Обильное Множитель роста характеристик: 1.5 Множитель количества расхода: 2 Коэффициент обмена (эффективность): 0.75",
 "{0}: Number of Inscriptions randomly presented on level up": "{0}: Число Гравировок, случайно предлагаемых при повышении уровня",
 "{0}: Probability of granting an additional personality Trait during Recruitment candidate generation (in theory this can repeat indefinitely)": "{0}: Вероятность дать дополнительную черту личности при генерации кандидатов набора (теоретически это может повторяться бесконечно)",
 "{0}: Probability of granting an additional secondary skill tree during Recruitment candidate generation (in theory this can repeat indefinitely)": "{0}: Вероятность выдать дополнительное вспомогательное дерево навыков при генерации кандидатов для найма (теоретически это может повторяться бесконечно)",
 "{0}: Required item (usually Mana Stones) quantity increase multiplier for 'least' {1}: Required item (usually Mana Stones) quantity increase multiplier for 'ordinary' {2}: Required item (usually Mana Stones) quantity increase multiplier for 'plentiful' PS: Intended as balancing so that the better option you pick, the lower the efficiency of Mana Stone consumption relative to the stat increase.": "{0}: множитель роста количества требуемого предмета (обычно камней маны) для 'наименьшего' {1}: множитель роста количества требуемого предмета (обычно камней маны) для 'обычного' {2}: множитель роста количества требуемого предмета (обычно камней маны) для 'обильного' PS: Задумано как баланс: чем лучше выбранный вариант, тем ниже эффективность расхода камня маны относительно роста характеристики.",
 "{0}: Starting primary skill points at level 1 (skill points on the Status sheet are for reference only and have no effect if changed, so they're handled separately here)": "{0}: Стартовые очки основных навыков на уровне 1 (очки навыков на листе Статуса только для справки и не действуют при изменении, поэтому обрабатываются отдельно здесь)",
 "{0}: Starting secondary skill points at level 1 (skill points on the Status sheet are for reference only and have no effect if changed, so they're handled separately here)": "{0}: Стартовые очки вспомогательных навыков на уровне 1 (очки навыков на листе Статуса только для справки и не действуют при изменении, поэтому обрабатываются отдельно здесь)",
 "{0}: Stat increase multiplier when Least {1}: Stat increase multiplier when Ordinary {2}: Stat increase multiplier when Plentiful": "{0}: Множитель роста характеристик при Малом {1}: Множитель роста характеристик при Обычном {2}: Множитель роста характеристик при Обильном",
 "{0}: Time interval (in minutes) at which Recruitment candidates refresh NOTE: Set to 50 for now for testing convenience. Needs to be adjusted later.": "{0}: Интервал времени (в минутах), с которым обновляются кандидаты для найма ПРИМЕЧАНИЕ: Пока установлено 50 для удобства тестирования. Нужно скорректировать позже.",
 "{0}: Time interval (in minutes) at which trade offers refresh": "{0}: Интервал времени (в минутах), с которым обновляются торговые предложения",
 "{0}~{11}: Base handling price for Recruitment units at levels 1 through 12 NOTE: Formula Cost(L) = 120 + 4080 * ((L - 1) / 11) ^ 1.7 Intent -> When comparing base value, a bare unit at level 1 == 2 wooden armors At level 12, a bare unit == 3 mithril armors Early in the game, a unit's relative value is low (because units should be re-recruitable when they die) Late in the game, a unit's relative value gradually rises again": "{0}~{11}: Базовая цена обработки юнитов набора на уровнях с 1 по 12 ПРИМЕЧАНИЕ: Формула Cost(L) = 120 + 4080 * ((L - 1) / 11) ^ 1.7 Замысел -> При сравнении базовой стоимости юнит без снаряжения на уровне 1 == 2 деревянные брони На уровне 12 юнит без снаряжения == 3 мифриловые брони В начале игры относительная стоимость юнита низкая (потому что юнитов должно быть можно нанять заново, когда они умирают) В конце игры относительная стоимость юнита снова постепенно растёт",
 "{0}~{11}: Max experience required to level up at each level (1-12) PS: Set to follow a polynomial growth pattern -> EXP = a×(Level^b)+c. Current formula applied = 60.9499⋅level^2.03 + 0.3528 (260212 UPDATE) So that players can reach level 2 right after finishing their first expedition, level 1 is an exception to this formula, using 30 instead of 48.": "{0}~{11}: Максимум опыта, нужный для повышения уровня на каждом уровне (1-12) PS: Задано по полиномиальному росту -> EXP = a×(Level^b)+c. Текущая формула = 60.9499⋅level^2.03 + 0.3528 (260212 UPDATE) Чтобы игроки могли достичь уровня 2 сразу после первой экспедиции, уровень 1 - исключение из этой формулы и использует 30 вместо 48.",
 "{0}~{11}: Quantity of items required to level up at each level (1-12) (FloatValues), item type (StringValues) HW 250905: Originally, going from level 3->4 uses LowGrade, but this is disabled in the alpha demo. Needs to be changed back to LowGrade afterward.": "{0}~{11}: Количество предметов, нужных для повышения уровня на каждом уровне (1-12) (FloatValues), тип предмета (StringValues) HW 250905: Изначально переход с уровня 3->4 использует LowGrade, но это отключено в альфа-демо. Нужно вернуть обратно на LowGrade позже.",
 "{0}~{1}: Range of the random percentage variance that finally affects price (min~max)": "{0}~{1}: Диапазон случайного процентного отклонения, которое в итоге влияет на цену (min~max)",
 "{0}~{1}: Range of the total sum possible when all Talents are added together (min~max)": "{0}~{1}: Диапазон возможной суммы всех талантов вместе (мин~макс)",
 "{0}~{3}: Base handling price for Common-to-Legendary Inscription traits granted to Recruitment units": "{0}~{3}: Базовая цена обработки для черт надписи от Обычный до Легендарный, выдаваемых юнитам набора",
 "{0}~{3}: Gain 1 new Inscription upon reaching each level >> OUTDATED: Design has since been changed so that one is gained every level.": "{0}~{3}: Получить 1 новую Гравировку при достижении каждого уровня >> УСТАРЕЛО: Замысел с тех пор изменён, так что одна выдаётся каждый уровень.",
 "{0}~{3}: Probability weight for appearing Inscription traits, Common to Legendary. Not strictly required for actual behavior, but please set the values so they sum to 1000, for easier probability tracking (must be an int value).": "{0}~{3}: Вес вероятности появления черт надписи, от Обычный до Легендарный. Для фактического поведения строго не требуется, но задайте значения так, чтобы сумма была 1000, для более простого отслеживания вероятности (должно быть значение int).",
 "{0}는 근처 수풀 사이로 무엇인가 빠르게 움직이는 소리를 듣습니다. 곧이어 어딘가를 열심히 뒤지더니 수상한 무언가를 잡아와 당신에게 보여줍니다. <color=#a69085>\"쉬이익!\"</color> 잎사귀가 뭉친듯한 모습의 그것은 {0}의 손아귀에서 바둥거리다 이내 포기합니다. <color=#a69085>\"단장, 이거 어떻게 할까요?\"</color> 당신이 가늠컨데 이 작은 생명체는 그다지 위험해 보이지 않습니다.": "{0} слышит, как что-то быстро движется в ближайших кустах. Вскоре оно начинает усердно рыться, затем хватает что-то подозрительное и показывает вам. <color=#a69085>\"Шииик!\"</color> Существо, похожее на комок листьев, барахтается в руках {0}, а затем сдаётся. <color=#a69085>\"Капитан, что нам с этим делать?\"</color> На ваш взгляд, это маленькое существо не выглядит особо опасным.",
 "{0}초 동안 [AFFECTER_ReflectMelee], [AFFECTER_ReflectRange]를 얻습니다.": "На {0} секунд получает [AFFECTER_ReflectMelee], [AFFECTER_ReflectRange].",
 "{0}초 동안 [AFFECTER_Stealth]을 얻습니다.": "Получите [AFFECTER_Stealth] на {0} секунд.",
 "{0}초 동안 {1}의 [AFFECTER_Shell]을 얻습니다.": "Получите [AFFECTER_Shell] в количестве {1} на {0} секунд.",
 "{1} in inventory.": "{1} в инвентаре.",
 "{1}% more": "на {1}% больше",
 "{2} seconds.": "{2} секунд.",
 "~/Library/Application Support/CanOpener/Dungeon Settlers/Saves/": "~/Library/Application Support/CanOpener/Dungeon Settlers/Saves/",
 "~1-100% / room": "~1-100% / комната",
 "~1-25% / room": "~1-25% / комната",
 "~1-5% / room": "~1-5% / комната",
 "~1-6% / room": "~1-6% / комната",
 "~100% / room": "~100% / комната",
 "~11-12% / room": "~11-12% / комната",
 "~15% / room": "~15% / комната",
 "~16% / room": "~16% / комната",
 "~16-25% / room": "~16-25% / комната",
 "~16-55% / room": "~16-55% / комната",
 "~2 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn": "~2 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn",
 "~2-100% / room": "~2-100% / комната",
 "~2-25% / room": "~2-25% / комната",
 "~2-3% / room": "~2-3% / комната",
 "~21% / room": "~21% / комната",
 "~22-25% / room": "~22-25% / комната",
 "~3 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn": "~3 - комментарии разработчиков, поля только для редактора, изменения корейской локализации",
 "~3-100% / room": "~3-100% / комната",
 "~3-9% / room": "~3-9% / комната",
 "~4 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn": "~4 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn",
 "~4-10% / room": "~4-10% / комната",
 "~5-100% / room": "~5-100% / комната",
 "~50% reflected": "~50% отражается",
 "~6% / room": "~6% / комната",
 "~6-100% / room": "~6-100% / комната",
 "~6-11% / room": "~6-11% / комната",
 "~6-16% / room": "~6-16% / комната",
 "~6-6% / room": "~6-6% / комната",
 "~63 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn": "~63 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn",
 "~72 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn": "~72 - комментарии разработчиков, поля только для редактора, правки корейской локализации",
 "~8-19% / room": "~8-19% / комната",
 "~8-25% / room": "~8-25% / комната",
 "~9-91% / room": "~9-91% / комната",
 "~{0}: Very Unhappy {0}~{1}: Unhappy {1}~{2}: Normal {2}~(3): Happy {3}~: Very Happy": "~{0}: Очень несчастен {0}~{1}: Несчастен {1}~{2}: Нормально {2}~(3): Счастлив {3}~: Очень счастлив",
 "×1 (quality ≥ 10)": "×1 (качество ≥ 10)",
 "×1 (quality ≥ 15)": "×1 (качество ≥ 15)",
 "×1 (quality ≥ 20)": "×1 (качество ≥ 20)",
 "×1 (quality ≥ 5)": "×1 (качество ≥ 5)",
 "×2 (quality ≥ 10)": "×2 (качество ≥ 10)",
 "×2 (quality ≥ 15)": "×2 (качество ≥ 15)",
 "×2 (quality ≥ 3)": "×2 (качество ≥ 3)",
 "×2 (quality ≥ 5)": "×2 (качество ≥ 5)",
 "×4 (quality ≥ 3)": "×4 (качество ≥ 3)",
 "×5 attack": "×5 атака",
 "×6 (quality ≥ 3)": "×6 (качество ≥ 3)",
 "Ёж - Dungeon Settlers Wiki": "Ёж - Dungeon Settlers Wiki",
 "Авантюрный - Dungeon Settlers Wiki": "Авантюрный - Dungeon Settlers Wiki",
 "Авторемонт - Dungeon Settlers Wiki": "Авторемонт - Dungeon Settlers Wiki",
 "Ад из лоз - Dungeon Settlers Wiki": "Ад из лоз - Dungeon Settlers Wiki",
 "Адская пиявка - Dungeon Settlers Wiki": "Адская пиявка - Dungeon Settlers Wiki",
 "Адская пиявка получена - Dungeon Settlers Wiki": "Адская пиявка получена - Dungeon Settlers Wiki",
 "Азартный игрок - Dungeon Settlers Wiki": "Азартный игрок - Dungeon Settlers Wiki",
 "Алая отдача - Dungeon Settlers Wiki": "Алая отдача - Dungeon Settlers Wiki",
 "Альфа кислотный Слогель - Dungeon Settlers Wiki": "Альфа кислотный Слогель - Dungeon Settlers Wiki",
 "Альфа кислотный Слогель Бездны - Dungeon Settlers Wiki": "Альфа кислотный Слогель Бездны - Dungeon Settlers Wiki",
 "Амбиции заместителя командира - ликан - Dungeon Settlers Wiki": "Амбиции заместителя командира - ликан - Dungeon Settlers Wiki",
 "Амбиции заместителя командира - человек - Dungeon Settlers Wiki": "Амбиции заместителя командира - человек - Dungeon Settlers Wiki",
 "Амбиции заместителя командира - эльф - Dungeon Settlers Wiki": "Амбиции заместителя командира - эльф - Dungeon Settlers Wiki",
 "Амбиции заместителя командира - ящеролюд - Dungeon Settlers Wiki": "Амбиции заместителя командира - ящеролюд - Dungeon Settlers Wiki",
 "Аптечка - Dungeon Settlers Wiki": "Аптечка - Dungeon Settlers Wiki",
 "Аптечка range and area shown on a dungeon room": "Аптечка дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Арик - Dungeon Settlers Wiki": "Арик - Dungeon Settlers Wiki",
 "Аркейн Эхо - Dungeon Settlers Wiki": "Аркейн Эхо - Dungeon Settlers вики",
 "Аркейн Эхо range and area on a dungeon room": "Аркейн Эхо дальность и область в комнате подземелья",
 "Аркейн Эхо range and area shown on a dungeon room": "Аркейн Эхо дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Аркрон - Dungeon Settlers Wiki": "Аркрон - Dungeon Settlers Wiki",
 "Аркроновая броня - Dungeon Settlers Wiki": "Аркроновая броня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Аркроновая булава - Dungeon Settlers Wiki": "Аркроновая булава - Dungeon Settlers Wiki",
 "Аркроновая стрела - Dungeon Settlers Wiki": "Аркроновая стрела - Dungeon Settlers Wiki",
 "Аркроновое копьё - Dungeon Settlers Wiki": "Аркроновое копьё - Dungeon Settlers Wiki",
 "Аркроновый двуручный меч - Dungeon Settlers Wiki": "Аркроновый двуручный меч - Dungeon Settlers Wiki",
 "Аркроновый лук - Dungeon Settlers Wiki": "Аркроновый лук - Dungeon Settlers Wiki",
 "Аркроновый меч - Dungeon Settlers Wiki": "Аркроновый меч - Dungeon Settlers Wiki",
 "Аркроновый посох воды - Dungeon Settlers Wiki": "Аркроновый посох воды - Dungeon Settlers Wiki",
 "Аркроновый посох огня - Dungeon Settlers Wiki": "Аркроновый посох огня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Аркроновый посох природы - Dungeon Settlers Wiki": "Аркроновый посох природы - Dungeon Settlers Wiki",
 "Аркроновый стержень - Dungeon Settlers Wiki": "Аркроновый стержень - Dungeon Settlers Wiki",
 "Аркроновый шлем - Dungeon Settlers Wiki": "Аркроновый шлем - Dungeon Settlers Wiki",
 "Аркроновый щит - Dungeon Settlers Wiki": "Аркроновый щит - Dungeon Settlers Wiki",
 "Атака - Dungeon Settlers Wiki": "Атака - Dungeon Settlers Wiki",
 "Атака : Магический снаряд - Dungeon Settlers Wiki": "Атака : Магический снаряд - Dungeon Settlers вики",
 "Атака : Магический снаряд range and area on a dungeon room": "Атака : Магический снаряд дальность и область в комнате подземелья",
 "Атака : Магический снаряд range and area shown on a dungeon room": "Атака : Магический снаряд дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Атака range and area on a dungeon room": "Атака дальность и область в комнате подземелья",
 "Атака range and area shown on a dungeon room": "Атака дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Атака в рывке - Dungeon Settlers Wiki": "Атака в рывке - Dungeon Settlers Wiki",
 "Атака в рывке range and area shown on a dungeon room": "Атака в рывке: дальность и область на комнате подземелья",
 "Атака гоблина - Dungeon Settlers Wiki": "Атака гоблина - Dungeon Settlers вики",
 "Атака гоблина range and area on a dungeon room": "Атака гоблина дальность и область в комнате подземелья",
 "Атака гоблина range and area shown on a dungeon room": "Атака гоблина дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Атака: копьё - Dungeon Settlers Wiki": "Атака: копьё - Dungeon Settlers Wiki",
 "Атака: копьё range and area on a dungeon room": "Атака: копьё дальность и область в комнате подземелья",
 "Атака: копьё range and area shown on a dungeon room": "Атака: копьё дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Аура Древа Жизни (Trait) - Dungeon Settlers Wiki": "Аура Древа Жизни (черта) - Dungeon Settlers вики",
 "Аура Древа Жизни - Dungeon Settlers Wiki": "Аура Древа Жизни - Dungeon Settlers вики",
 "Аура Искусства Ярости - Dungeon Settlers Wiki": "Аура Искусства Ярости - Dungeon Settlers Wiki",
 "Аура искусства защиты - Dungeon Settlers Wiki": "Аура искусства защиты - Dungeon Settlers Wiki",
 "Аура искусства метания - Dungeon Settlers Wiki": "Аура искусства метания - Dungeon Settlers Wiki",
 "Аура искусства рывка - Dungeon Settlers Wiki": "Аура искусства рывка - Dungeon Settlers Wiki",
 "Аура младшего стража - Dungeon Settlers Wiki": "Аура младшего стража - Dungeon Settlers Wiki",
 "Аура портала - Dungeon Settlers Wiki": "Аура портала - Dungeon Settlers вики",
 "Аура странного семени - Dungeon Settlers Wiki": "Аура странного семени - Dungeon Settlers вики",
 "Бабблелинг - Dungeon Settlers Wiki": "Бабблелинг - Dungeon Settlers Wiki",
 "Базовая атака - Dungeon Settlers Wiki": "Базовая атака - Dungeon Settlers Wiki",
 "Базовая атака range and area shown on a dungeon room": "Базовая атака дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Базовая атака двуручным мечом - Dungeon Settlers Wiki": "Базовая атака двуручным мечом - Dungeon Settlers Wiki",
 "Базовая атака двуручным мечом range and area shown on a dungeon room": "Базовая атака двуручным мечом: дальность и область на комнате подземелья",
 "Базовая атака дубиной - Dungeon Settlers Wiki": "Базовая атака дубиной - Dungeon Settlers Wiki",
 "Базовая атака дубиной range and area shown on a dungeon room": "Базовая атака дубиной дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Базовая атака луком - Dungeon Settlers Wiki": "Базовая атака луком - Dungeon Settlers Wiki",
 "Базовая атака луком range and area on a dungeon room": "Базовая атака луком дальность и область в комнате подземелья",
 "Базовая атака луком range and area shown on a dungeon room": "Базовая атака луком дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Базовая атака мечом - Dungeon Settlers Wiki": "Базовая атака мечом - Dungeon Settlers Wiki",
 "Базовая атака мечом range and area on a dungeon room": "Базовая атака мечом дальность и область в комнате подземелья",
 "Базовая атака мечом range and area shown on a dungeon room": "Базовая атака мечом: дальность и область на комнате подземелья",
 "Базовая атака: удар кулаком - Dungeon Settlers Wiki": "Базовая атака: удар кулаком - Dungeon Settlers Wiki",
 "Базовая атака: удар кулаком range and area on a dungeon room": "Базовая атака: удар кулаком дальность и область в комнате подземелья",
 "Базовая атака: удар кулаком range and area shown on a dungeon room": "Базовая атака: удар кулаком дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Базовая рабочая станция - Dungeon Settlers Wiki": "Базовая рабочая станция - Dungeon Settlers вики",
 "Базовое пробитие монстров - Dungeon Settlers Wiki": "Базовое пробитие монстров - Dungeon Settlers Wiki",
 "Базовое пробитие монстров range and area on a dungeon room": "Базовое пробитие монстров дальность и область в комнате подземелья",
 "Базовое пробитие монстров range and area shown on a dungeon room": "Базовое пробитие монстров дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Базовый дробящий удар по монстрам - Dungeon Settlers Wiki": "Базовый дробящий удар по монстрам - Dungeon Settlers Wiki",
 "Базовый дробящий удар по монстрам range and area on a dungeon room": "Базовый дробящий удар по монстрам дальность и область в комнате подземелья",
 "Базовый дробящий удар по монстрам range and area shown on a dungeon room": "Базовый дробящий удар по монстрам дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Базовый лагерь - Dungeon Settlers Wiki": "Базовый лагерь - Dungeon Settlers вики",
 "Базовый магический снаряд - Dungeon Settlers Wiki": "Базовый магический снаряд - Dungeon Settlers Wiki",
 "Базовый магический снаряд range and area on a dungeon room": "Базовый магический снаряд дальность и область в комнате подземелья",
 "Базовый магический снаряд range and area shown on a dungeon room": "Базовый магический снаряд: дальность и область на комнате подземелья",
 "Базовый походный набор - Dungeon Settlers Wiki": "Базовый походный набор - Dungeon Settlers Wiki",
 "Базовый рубящий удар монстра - Dungeon Settlers Wiki": "Базовый рубящий удар монстра - Dungeon Settlers Wiki",
 "Базовый рубящий удар монстра range and area shown on a dungeon room": "Базовый рубящий удар монстра дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Барбекю из монстра - Dungeon Settlers Wiki": "Барбекю из монстра - Dungeon Settlers Wiki",
 "Барбекю из монстра range and area shown on a dungeon room": "Барбекю из монстра дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Барьер - Dungeon Settlers Wiki": "Барьер - Dungeon Settlers Wiki",
 "Бастион - Dungeon Settlers Wiki": "Бастион - Dungeon Settlers Wiki",
 "Бежать - Dungeon Settlers Wiki": "Бежать - Dungeon Settlers Wiki",
 "Бежать range and area on a dungeon room": "Бежать дальность и область в комнате подземелья",
 "Бежать range and area shown on a dungeon room": "Бежать дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Бездна обнаружена - Dungeon Settlers Wiki": "Бездна обнаружена - Dungeon Settlers Wiki",
 "Безрассудный натиск - Dungeon Settlers Wiki": "Безрассудный натиск - Dungeon Settlers Wiki",
 "Безрассудный штурм - Dungeon Settlers Wiki": "Безрассудный штурм - Dungeon Settlers Wiki",
 "Безумный бал - Dungeon Settlers Wiki": "Безумный бал - Dungeon Settlers Wiki",
 "Безымянная могила (обычная) - Dungeon Settlers Wiki": "Безымянная могила (обычная) - Dungeon Settlers вики",
 "Безымянный ящик - Dungeon Settlers Wiki": "Безымянный ящик - Dungeon Settlers вики",
 "Белый Мавмурк - Dungeon Settlers Wiki": "Белый Мавмурк - Dungeon Settlers Wiki",
 "Белый Мавмурк Бездны - Dungeon Settlers Wiki": "Белый Мавмурк Бездны - Dungeon Settlers Wiki",
 "Белый демон - Dungeon Settlers Wiki": "Белый демон - Dungeon Settlers Wiki",
 "Бесконечная бездна - Dungeon Settlers Wiki": "Бесконечная бездна - Dungeon Settlers Wiki",
 "Беспечный стрелок - Dungeon Settlers Wiki": "Беспечный стрелок - Dungeon Settlers Wiki",
 "Бессмертный - Dungeon Settlers Wiki": "Бессмертный - Dungeon Settlers Wiki",
 "Благословение Мирового древа - Dungeon Settlers Wiki": "Благословение Мирового древа - Dungeon Settlers Wiki",
 "Благословение богини (Accuracy) - Dungeon Settlers Wiki": "Благословение богини (Accuracy) - Dungeon Settlers вики",
 "Благословение богини (Attack Speed) - Dungeon Settlers Wiki": "Благословение богини (Attack Speed) - Dungeon Settlers вики",
 "Благословение богини (Critical) - Dungeon Settlers Wiki": "Благословение богини (Critical) - Dungeon Settlers вики",
 "Благословение богини (Dodge) - Dungeon Settlers Wiki": "Благословение богини (Dodge) - Dungeon Settlers вики",
 "Благословение богини (Guard) - Dungeon Settlers Wiki": "Благословение богини (Guard) - Dungeon Settlers вики",
 "Благословение богини (Magic Resistance) - Dungeon Settlers Wiki": "Благословение богини (Magic Resistance) - Dungeon Settlers вики",
 "Благословение богини (Magical Attack) - Dungeon Settlers Wiki": "Благословение богини (Magical Attack) - Dungeon Settlers вики",
 "Благословение богини (Metal Skin) - Dungeon Settlers Wiki": "Благословение богини (Metal Skin) - Dungeon Settlers вики",
 "Благословение богини (Physical Attack) - Dungeon Settlers Wiki": "Благословение богини (Physical Attack) - Dungeon Settlers вики",
 "Благословение богини (Skill Cooldown) - Dungeon Settlers Wiki": "Благословение богини (Skill Cooldown) - Dungeon Settlers вики",
 "Благословение богини (Swift) - Dungeon Settlers Wiki": "Благословение богини (Swift) - Dungeon Settlers вики",
 "Благословение богини (Vampire) - Dungeon Settlers Wiki": "Благословение богини (Vampire) - Dungeon Settlers вики",
 "Богатый манакамень - Dungeon Settlers Wiki": "Богатый манакамень - Dungeon Settlers вики",
 "Бодрый - Dungeon Settlers Wiki": "Бодрый - Dungeon Settlers Wiki",
 "Боевой импульс - Dungeon Settlers Wiki": "Боевой импульс - Dungeon Settlers Wiki",
 "Боевой ритм - Dungeon Settlers Wiki": "Боевой ритм - Dungeon Settlers Wiki",
 "Боевой стресс - Dungeon Settlers Wiki": "Боевой стресс - Dungeon Settlers Wiki",
 "Боевой топот - Dungeon Settlers Wiki": "Боевой топот - Dungeon Settlers Wiki",
 "Боевой топот range and area shown on a dungeon room": "Боевой топот дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Большая скала (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Большая скала (узел ресурса) - Dungeon Settlers вики",
 "Большая тёмная тернистая лоза - Dungeon Settlers Wiki": "Большая тёмная тернистая лоза - Dungeon Settlers вики",
 "Большой деревянный книжный шкаф - Dungeon Settlers Wiki": "Большой деревянный книжный шкаф - Dungeon Settlers вики",
 "Большой деревянный стол - Dungeon Settlers Wiki": "Большой деревянный стол - Dungeon Settlers вики",
 "Большой деревянный шкаф - Dungeon Settlers Wiki": "Большой деревянный шкаф - Dungeon Settlers вики",
 "Большой каменный стол - Dungeon Settlers Wiki": "Большой каменный стол - Dungeon Settlers вики",
 "Большой слайм - Dungeon Settlers Wiki": "Большой слайм - Dungeon Settlers Wiki",
 "Бонус к критическому урону - Dungeon Settlers Wiki": "Бонус к критическому урону - Dungeon Settlers Wiki",
 "Бонус к критическому урону taken from critical hits increases.": "Бонус к критическому урону получаемый от критических ударов increases.",
 "Бонус к получаемому опыту - Dungeon Settlers Wiki": "Бонус к получаемому опыту - Dungeon Settlers вики",
 "Бонус к увеличению стресса - Dungeon Settlers Wiki": "Бонус к увеличению стресса - Dungeon Settlers Wiki",
 "Бонус снижения стресса - Dungeon Settlers Wiki": "Бонус снижения стресса - Dungeon Settlers Wiki",
 "Босс монстр - Dungeon Settlers Wiki": "Босс монстр - Dungeon Settlers Wiki",
 "Браконьер - Dungeon Settlers Wiki": "Браконьер - Dungeon Settlers Wiki",
 "Браслет синего гоблина - Dungeon Settlers Wiki": "Браслет синего гоблина - Dungeon Settlers Wiki",
 "Бревенчатая дверь - Dungeon Settlers Wiki": "Бревенчатая дверь - Dungeon Settlers вики",
 "Бревенчатая стена - Dungeon Settlers Wiki": "Бревенчатая стена - Dungeon Settlers вики",
 "Бревенчатый пол - Dungeon Settlers Wiki": "Бревенчатый пол - Dungeon Settlers вики",
 "Бревно - Dungeon Settlers Wiki": "Бревно - Dungeon Settlers Wiki",
 "Бревно кровавого дерева - Dungeon Settlers Wiki": "Бревно кровавого дерева - Dungeon Settlers Wiki",
 "Бродячий торговец - Dungeon Settlers Wiki": "Бродячий торговец - Dungeon Settlers Wiki",
 "Броня из кровавого дерева - Dungeon Settlers Wiki": "Броня из кровавого дерева - Dungeon Settlers Wiki",
 "Броня из сыромятной кожи - Dungeon Settlers Wiki": "Броня из сыромятной кожи - Dungeon Settlers Wiki",
 "Бросает цепь в цель, нанося физический урон в размере 100% от Сила физической атаки и притягивая цель на соседнюю позицию. Использующий попадает под действие Провокация цели на 2 секунд. Накладывает на цель Не может двигаться на 1 секунд и Замедление (Slow) на 3 секунд. 15s cooldown Effects: • Провокация (on the caster): Атакуй в первую очередь цель, которая тебя провоцировала. • Не может двигаться (on enemy): Невозможно переместиться с текущей позиции. • Замедление (Slow) (on enemy): -30% Скорость движения": "Бросает цепь в цель, нанося физический урон в размере 100% от Сила физической атаки и притягивая цель на соседнюю позицию. Использующий попадает под действие Провокация цели на 2 секунд. Накладывает на цель Не может двигаться на 1 секунд и Замедление (Slow) на 3 секунд. 15s время восстановления Эффекты: • Провокация (на заклинателя): Атакуй в первую очередь цель, которая тебя провоцировала. • Не может двигаться (на враге): Невозможно переместиться с текущей позиции. • Замедление (Slow) (на враге): -30% Скорость движения",
 "Бросок гоблина - Dungeon Settlers Wiki": "Бросок гоблина - Dungeon Settlers Wiki",
 "Бросок гоблина range and area on a dungeon room": "Бросок гоблина дальность и область в комнате подземелья",
 "Бросок гоблина range and area shown on a dungeon room": "Бросок гоблина дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Бросок камня - Dungeon Settlers Wiki": "Бросок камня - Dungeon Settlers вики",
 "Бросок камня range and area on a dungeon room": "Бросок камня дальность и область в комнате подземелья",
 "Бросок камня range and area shown on a dungeon room": "Бросок камня дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Бросок сети - Dungeon Settlers Wiki": "Бросок сети - Dungeon Settlers Wiki",
 "Бросок сети range and area on a dungeon room": "Бросок сети дальность и область в комнате подземелья",
 "Бросок сети range and area shown on a dungeon room": "Бросок сети дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Брошенное магическое устройство - Dungeon Settlers Wiki": "Брошенное магическое устройство - Dungeon Settlers Wiki",
 "Брошенный напарник - Dungeon Settlers Wiki": "Брошенный напарник - Dungeon Settlers Wiki",
 "Буря мечей - Dungeon Settlers Wiki": "Буря мечей - Dungeon Settlers Wiki",
 "Буря мечей range and area shown on a dungeon room": "Буря мечей: дальность и область на комнате подземелья",
 "Быстрая рука - Dungeon Settlers Wiki": "Быстрая рука - Dungeon Settlers Wiki",
 "Быстрая стрельба - Dungeon Settlers Wiki": "Быстрая стрельба - Dungeon Settlers Wiki",
 "Быстрая стрельба range and area shown on a dungeon room": "Быстрая стрельба дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Быстро бросается к цели, нанося 200% от Сила физической атаки в виде физического урона и налагая Оглушение на 1 секунд. 5 energy - 15s cooldown Effects: • Оглушение (on enemy): Не может действовать в течение короткого времени.": "Быстро бросается к цели, нанося 200% от Сила физической атаки в виде физического урона и налагая Оглушение на 1 секунд. 5 энергии - 15s время восстановления Эффекты: • Оглушение (на враге): Не может действовать в течение короткого времени.",
 "Быстро рывком перемещается на указанную клетку, затем получает Ускорение (Acceleration) на 15 секунд. 3 energy - 15s cooldown Effects: • Ускорение (Acceleration) (on user): +30% Скорость атаки": "Быстро рывком перемещается на указанную клетку, затем получает Ускорение на 15 секунд. 3 энергии - 15s время восстановления Эффекты: • Ускорение (на себе): +30% Скорость атаки",
 "Быстрое восстановление - Dungeon Settlers Wiki": "Быстрое восстановление - Dungeon Settlers Wiki",
 "Быстрое отступление - Dungeon Settlers Wiki": "Быстрое отступление - Dungeon Settlers Wiki",
 "Быстрый рывок - Dungeon Settlers Wiki": "Быстрый рывок - Dungeon Settlers Wiki",
 "Быстрый рывок range and area shown on a dungeon room": "Быстрый рывок дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Быть может, женская песня - Dungeon Settlers Wiki": "Быть может, женская песня - Dungeon Settlers Wiki",
 "В начале боя вы получаете Щит, равный 200% от потерянного Текущее здоровье на 20 секунд. Этот эффект может снова сработать только через 60 секунд после своего последнего срабатывания. At combat start, a barrier worth twice your missing HP for 20 seconds. Level-up odds: 0.0455% per offered slot": "В начале боя вы получаете Щит, равный 200% от потерянного Текущее здоровье на 20 секунд. Этот эффект может снова сработать только через 60 секунд после своего последнего срабатывания. В начале боя барьер на двойной размер недостающего HP на 20 секунд. Шанс повышения уровня: 0.0455% за предложенный слот",
 "В течение 20 секунд меняет базовую атаку: она наносит цели магический урон в размере 100% от Сила магической атаки и накладывает 2Горение на 10 секунд. 3 energy - 20s cooldown Effects: • Горение (on enemy): 3 magic damage per stack, every second, ignoring defense and shields (flat, does not scale with attack power; stacks up to 50). Example: 10 stacks = 30 magic damage/second. Duration is set by the applying skill.": "В течение 20 секунд меняет базовую атаку: она наносит цели магический урон в размере 100% от Сила магической атаки и накладывает 2Горение на 10 секунд. 3 энергии - 20s время восстановления Эффекты: • Горение (на враге): 3 магического урона за стек, каждую секунду, игнорируя защиту и щиты (фиксированный, не масштабируется с силой атаки; складывается до 50). Пример: 10 стеков = 30 магического урона/секунду. Длительность задаётся применяющим навыком.",
 "Вампирское зелье - Dungeon Settlers Wiki": "Вампирское зелье - Dungeon Settlers Wiki",
 "Вдохновляющий - Dungeon Settlers Wiki": "Вдохновляющий - Dungeon Settlers Wiki",
 "Вегетарианская ярость - Dungeon Settlers Wiki": "Вегетарианская ярость - Dungeon Settlers Wiki",
 "Величайший воин - Dungeon Settlers Wiki": "Величайший воин - Dungeon Settlers Wiki",
 "Величественная корона - Dungeon Settlers Wiki": "Величественная корона - Dungeon Settlers Wiki",
 "Верстак для аксессуаров - Dungeon Settlers Wiki": "Верстак для аксессуаров - Dungeon Settlers вики",
 "Верстак для литья - Dungeon Settlers Wiki": "Верстак для литья - Dungeon Settlers вики",
 "Верстак для посохов - Dungeon Settlers Wiki": "Верстак для посохов - Dungeon Settlers вики",
 "Верстак каменщика - Dungeon Settlers Wiki": "Верстак каменщика - Dungeon Settlers вики",
 "Верстак охотника - Dungeon Settlers Wiki": "Верстак охотника - Dungeon Settlers вики",
 "Верстак плотника - Dungeon Settlers Wiki": "Верстак плотника - Dungeon Settlers вики",
 "Вертикальный разрез - Dungeon Settlers Wiki": "Вертикальный разрез - Dungeon Settlers Wiki",
 "Вертикальный разрез range and area shown on a dungeon room": "Вертикальный разрез: дальность и область на комнате подземелья",
 "Вес - Dungeon Settlers Wiki": "Вес - Dungeon Settlers вики",
 "Весы торговца - Dungeon Settlers Wiki": "Весы торговца - Dungeon Settlers Wiki",
 "Весёлый дурак - Dungeon Settlers Wiki": "Весёлый дурак - Dungeon Settlers Wiki",
 "Взрыв - Dungeon Settlers Wiki": "Взрыв - Dungeon Settlers Wiki",
 "Взрыв range and area shown on a dungeon room": "Взрыв дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Взрыв жизни - Dungeon Settlers Wiki": "Взрыв жизни - Dungeon Settlers Wiki",
 "Взрыв семян - Dungeon Settlers Wiki": "Взрыв семян - Dungeon Settlers Wiki",
 "Взрыв семян range and area shown on a dungeon room": "Взрыв семян дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Взрывает странное семя цели, разбрасывая осколки семени во все стороны, нанося 240% от силы магической атаки в виде урона и накладывая Уязвимый на первого поражённого вражеского юнита на 10 секунд. 3 energy - 15s cooldown Effects: • Уязвимый (on allies): +20% Полученный урон": "Взрывает странное семя цели, разбрасывая осколки семени во все стороны, нанося 240% от силы магической атаки в виде урона и накладывая Уязвимый на первого поражённого вражеского юнита на 10 секунд. 3 энергии - 15s время восстановления Эффекты: • Уязвимый (на союзников): +20% Полученный урон",
 "Взрывной труп - Dungeon Settlers Wiki": "Взрывной труп - Dungeon Settlers Wiki",
 "Взятка - Dungeon Settlers Wiki": "Взятка - Dungeon Settlers Wiki",
 "Визг! - Dungeon Settlers Wiki": "Визг! - Dungeon Settlers Wiki",
 "Вихревой рубящий удар - Dungeon Settlers Wiki": "Вихревой рубящий удар - Dungeon Settlers Wiki",
 "Вихревой рубящий удар range and area shown on a dungeon room": "Вихревой рубящий удар: дальность и область на комнате подземелья",
 "Владение щитом - Dungeon Settlers Wiki": "Владение щитом - Dungeon Settlers Wiki",
 "Вместимость хранилища - Dungeon Settlers Wiki": "Вместимость хранилища - Dungeon Settlers Wiki",
 "Внутренняя роща - Dungeon Settlers Wiki": "Внутренняя роща - Dungeon Settlers Wiki",
 "Внушённая истина - Dungeon Settlers Wiki": "Внушённая истина - Dungeon Settlers Wiki",
 "Во время операции - Dungeon Settlers Wiki": "Во время операции - Dungeon Settlers Wiki",
 "Водное погружение - Dungeon Settlers Wiki": "Водное погружение - Dungeon Settlers Wiki",
 "Водное погружение range and area shown on a dungeon room": "Водное погружение дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Возможно, арфа - Dungeon Settlers Wiki": "Возможно, арфа - Dungeon Settlers Wiki",
 "Возможно, труба - Dungeon Settlers Wiki": "Возможно, труба - Dungeon Settlers Wiki",
 "Вой Глота - Dungeon Settlers Wiki": "Вой Глота - Dungeon Settlers Wiki",
 "Волк полнолуния - Dungeon Settlers Wiki": "Волк полнолуния - Dungeon Settlers Wiki",
 "Воодушевляющий вой - Dungeon Settlers Wiki": "Воодушевляющий вой - Dungeon Settlers Wiki",
 "Воодушевляющий вой range and area on a dungeon room": "Воодушевляющий вой дальность и область в комнате подземелья",
 "Воодушевляющий вой range and area shown on a dungeon room": "Воодушевляющий вой дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Вопрошающее существо - Dungeon Settlers Wiki": "Вопрошающее существо - Dungeon Settlers Wiki",
 "Вор - Dungeon Settlers Wiki": "Вор - Dungeon Settlers Wiki",
 "Воскрешение - Dungeon Settlers Wiki": "Воскрешение - Dungeon Settlers Wiki",
 "Воскрешение range and area on a dungeon room": "Воскрешение дальность и область в комнате подземелья",
 "Воскрешение range and area shown on a dungeon room": "Воскрешение дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Воспламенись: мгновенно получаешь 2 стеков Горение на 30 секунд. В течение 30 секунд Сила магической атаки увеличивается на количество текущих стеков Горение * 12%. 5 energy - 15s cooldown Effects: • Горение (on user): 3 magic damage per stack, every second, ignoring defense and shields (flat, does not scale with attack power; stacks up to 50). Example: 10 stacks = 30 magic damage/second. Duration is set by the applying skill.": "Воспламенись: мгновенно получаешь 2 стеков Горение на 30 секунд. В течение 30 секунд Сила магической атаки увеличивается на количество текущих стеков Горение * 12%. 5 энергии - 15s время восстановления Эффекты: • Горение (на себе): 3 магического урона за стек, каждую секунду, игнорируя защиту и щиты (фиксированный, не масштабируется с силой атаки; складывается до 50). Пример: 10 стеков = 30 магического урона/секунду. Длительность задаётся применяющим навыком.",
 "Восприятие - Dungeon Settlers Wiki": "Восприятие - Dungeon Settlers Wiki",
 "Восстановление барьера - Dungeon Settlers Wiki": "Восстановление барьера - Dungeon Settlers Wiki",
 "Восстановление голода - Dungeon Settlers Wiki": "Восстановление голода - Dungeon Settlers Wiki",
 "Восстановление здоровья - Dungeon Settlers Wiki": "Восстановление здоровья - Dungeon Settlers вики",
 "Восстановление энергии - Dungeon Settlers Wiki": "Восстановление энергии - Dungeon Settlers Wiki",
 "Враги с 20% здоровья или меньше мгновенно казнятся при получении урона. Не действует на боссов. Enemies at or below 20 percent HP are finished off after they take a hit. Level-up odds: 0.100% per offered slot": "Враги с 20% здоровья или меньше мгновенно казнятся при получении урона. Не действует на боссов. Враги с 20 процентами HP или меньше добиваются после получения удара. Шанс повышения уровня: 0.100% за предлагаемый слот",
 "Все Талант повышаются на 1 уровень. Талант не могут превышать максимальный уровень - Гений. Level-up odds: 0.100% per offered slot": "Все Талант повышаются на 1 уровень. Талант не могут превышать максимальный уровень - Гений. Шанс при повышении уровня: 0.100% за предложенный слот",
 "Все хранилища - Dungeon Settlers Wiki": "Все хранилища - Dungeon Settlers вики",
 "Вундеркинд - Dungeon Settlers Wiki": "Вундеркинд - Dungeon Settlers Wiki",
 "Выброшенный образец - Dungeon Settlers Wiki": "Выброшенный образец - Dungeon Settlers Wiki",
 "Выдающиеся лидерские качества (Elf) - Dungeon Settlers Wiki": "Выдающиеся лидерские качества (Эльф) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Выдающиеся лидерские качества (Human) - Dungeon Settlers Wiki": "Выдающиеся лидерские качества (Человек) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Выдающиеся лидерские качества (Lizardman) - Dungeon Settlers Wiki": "Выдающиеся лидерские качества (Ящеролюд) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Выдающиеся лидерские качества (Lycan) - Dungeon Settlers Wiki": "Выдающиеся лидерские качества (Ликан) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Выживший - Dungeon Settlers Wiki": "Выживший - Dungeon Settlers Wiki",
 "Вызов на дуэль - Dungeon Settlers Wiki": "Вызов на дуэль - Dungeon Settlers Wiki",
 "Вызов на дуэль range and area shown on a dungeon room": "Вызов на дуэль: дальность и область на комнате подземелья",
 "Вызывает божьих коровок 3 в случайных местах на пустой плитке 3. 30s cooldown Summons: • божья коровка (2000 HP) attacks with Рывок божьей коровки: Рывком атакует цель на расстоянии 1 клетки или дальше, нанося 100% вашего физического урона и накладывая 1 Головокружение на 5 сек.": "Вызывает божьих коровок 3 в случайных местах на пустой плитке 3. 30s время восстановления Призывы: • божья коровка (2000 HP) атакует с помощью Рывок божьей коровки: Рывком атакует цель на расстоянии 1 клетки или дальше, нанося 100% вашего физического урона и накладывая 1 Головокружение на 5 сек.",
 "Выносливость - Dungeon Settlers Wiki": "Выносливость - Dungeon Settlers Wiki",
 "Выполняет рывок по прямой в направлении цели, отталкивая все попавшие цели на 2 клеток, нанося физический урон в размере 300% от Сила физической атаки и накладывая Оглушение на 1.5 секунд. Мгновенно разрушает сооружения при столкновении. Если он врежется в тупик, навык прерывается, а пользователь получает Оглушение на 1.5 секунд. 7s cooldown Effects: • Оглушение (on units in the area): Не может действовать в течение короткого времени.": "Выполняет рывок по прямой в направлении цели, отталкивая все попавшие цели на 2 клеток, нанося физический урон в размере 300% от Сила физической атаки и накладывая Оглушение на 1.5 секунд. Мгновенно разрушает сооружения при столкновении. Если он врежется в тупик, навык прерывается, а пользователь получает Оглушение на 1.5 секунд. 7s время восстановления Эффекты: • Оглушение (на юнитов в области): Не может действовать в течение короткого времени.",
 "Выпускает смертоносную ауру, нанося вражеским юнитам 30% от Сила физической атаки в виде урона и давая 3 Обнаруженный дефект и Замедление (Slow) в течение 10 секунд. 4 energy - 15s cooldown Effects: • Обнаруженный дефект (on enemy): Не может уклоняться от атак, а оставшиеся удары гарантированно будут критическими. • Замедление (Slow) (on enemy): -30% Скорость движения": "Выпускает смертоносную ауру, нанося вражеским юнитам 30% от Сила физической атаки в виде урона и давая 3 Обнаруженный дефект и Замедление (Slow) в течение 10 секунд. 4 энергии - 15s время восстановления Эффекты: • Обнаруженный дефект (на враге): Не может уклоняться от атак, а оставшиеся удары гарантированно будут критическими. • Замедление (Slow) (на враге): -30% Скорость движения",
 "Выстрел в голову - Dungeon Settlers Wiki": "Выстрел в голову - Dungeon Settlers Wiki",
 "Вяленое мясо - Dungeon Settlers Wiki": "Вяленое мясо - Dungeon Settlers Wiki",
 "Вяленое мясо range and area shown on a dungeon room": "Вяленое мясо дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Героизм - Dungeon Settlers Wiki": "Героизм - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гигантский каменный голем - Dungeon Settlers Wiki": "Гигантский каменный голем - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гигантский каменный голем Бездны - Dungeon Settlers Wiki": "Гигантский каменный голем Бездны - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гильдейский лучник - Dungeon Settlers Wiki": "Гильдейский лучник - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гильдейский офицер - Dungeon Settlers Wiki": "Гильдейский офицер - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гильдейский солдат - Dungeon Settlers Wiki": "Гильдейский солдат - Dungeon Settlers Wiki",
 "Главный телохранитель - Dungeon Settlers Wiki": "Главный телохранитель - Dungeon Settlers Wiki",
 "Главный шаман гоблинов - Dungeon Settlers Wiki": "Главный шаман гоблинов - Dungeon Settlers Wiki",
 "Глаз - Dungeon Settlers Wiki": "Глаз - Dungeon Settlers Wiki",
 "Глина - Dungeon Settlers Wiki": "Глина - Dungeon Settlers Wiki",
 "Глиняное хранилище еды - Dungeon Settlers Wiki": "Глиняное хранилище еды - Dungeon Settlers вики",
 "Глот победа - Dungeon Settlers Wiki": "Глот победа - Dungeon Settlers вики",
 "Глот-претендент Бездны - Dungeon Settlers Wiki": "Глот-претендент Бездны - Dungeon Settlers Wiki",
 "Глубокая вода - Dungeon Settlers Wiki": "Глубокая вода - Dungeon Settlers Wiki",
 "Глядя на луну - Dungeon Settlers Wiki": "Глядя на луну - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гнусное оскорбление - Dungeon Settlers Wiki": "Гнусное оскорбление - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гнусное оскорбление range and area shown on a dungeon room": "Гнусное оскорбление дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Гоблин - Dungeon Settlers Wiki": "Гоблин - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гоблин всадник - Dungeon Settlers Wiki": "Гоблин всадник - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гоблин драчун - Dungeon Settlers Wiki": "Гоблин драчун - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гоблин метатель - Dungeon Settlers Wiki": "Гоблин метатель - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гоблин побеждает - Dungeon Settlers Wiki": "Гоблин побеждает - Dungeon Settlers вики",
 "Гоблин рабочий - Dungeon Settlers Wiki": "Гоблин рабочий - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гоблин шаман - Dungeon Settlers Wiki": "Гоблин шаман - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гоблин-всадник Бездны - Dungeon Settlers Wiki": "Гоблин-всадник Бездны - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гоблин-драчун Бездны - Dungeon Settlers Wiki": "Гоблин-драчун Бездны - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гоблин-жрец Бездны - Dungeon Settlers Wiki": "Гоблин-жрец Бездны - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гоблин-метатель Бездны - Dungeon Settlers Wiki": "Гоблин-метатель Бездны - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гоблин-рабочий Бездны - Dungeon Settlers Wiki": "Гоблин-рабочий Бездны - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гоблин-шаман Бездны - Dungeon Settlers Wiki": "Гоблин-шаман Бездны - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гоблинская подставка для факелов - Dungeon Settlers Wiki": "Гоблинская подставка для факелов - Dungeon Settlers вики",
 "Гоблинская фреска - Dungeon Settlers Wiki": "Гоблинская фреска - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гоблинский костёр - Dungeon Settlers Wiki": "Гоблинский костёр - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гоблинский способ охоты - Dungeon Settlers Wiki": "Гоблинский способ охоты - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гоблинское проклятие - Dungeon Settlers Wiki": "Гоблинское проклятие - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гоблинское проклятие range and area on a dungeon room": "Гоблинское проклятие дальность и область в комнате подземелья",
 "Гоблинское проклятие range and area shown on a dungeon room": "Гоблинское проклятие дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Гоблинья мазь - Dungeon Settlers Wiki": "Гоблинья мазь - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гоблинья трава - Dungeon Settlers Wiki": "Гоблинья трава - Dungeon Settlers Wiki",
 "Головокружение - Dungeon Settlers Wiki": "Головокружение - Dungeon Settlers Wiki",
 "Голод - Dungeon Settlers Wiki": "Голод - Dungeon Settlers Wiki",
 "Голодный - Dungeon Settlers Wiki": "Голодный - Dungeon Settlers Wiki",
 "Голубая кровь - Dungeon Settlers Wiki": "Голубая кровь - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гонец - Dungeon Settlers Wiki": "Гонец - Dungeon Settlers Wiki",
 "Горение - Dungeon Settlers Wiki": "Горение - Dungeon Settlers Wiki",
 "Городской страж - Dungeon Settlers Wiki": "Городской страж - Dungeon Settlers Wiki",
 "Готовка в великолепной столовой. - Dungeon Settlers Wiki": "Готовка в великолепной столовой. - Dungeon Settlers вики",
 "Готовка в обычной столовой. - Dungeon Settlers Wiki": "Готовка в обычной столовой. - Dungeon Settlers вики",
 "Готовка в посредственной столовой. - Dungeon Settlers Wiki": "Готовка в посредственной столовой. - Dungeon Settlers вики",
 "Готовка в приличной столовой. - Dungeon Settlers Wiki": "Готовка в приличной столовой. - Dungeon Settlers вики",
 "Готовка в роскошной столовой. - Dungeon Settlers Wiki": "Готовка в роскошной столовой. - Dungeon Settlers вики",
 "Готовка в убогой столовой. - Dungeon Settlers Wiki": "Готовка в убогой столовой. - Dungeon Settlers вики",
 "Готовка во впечатляющей столовой. - Dungeon Settlers Wiki": "Готовка во впечатляющей столовой. - Dungeon Settlers вики",
 "Гравировка агонии - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка агонии - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка блица - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка блица - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка божественности - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка божественности - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка бонуса к критическому урону высокого уровня - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка бонуса к критическому урону высокого уровня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка бонуса к критическому урону низкого уровня - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка бонуса к критическому урону низкого уровня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка бонуса к критическому урону среднего уровня - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка бонуса к критическому урону среднего уровня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка бури - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка бури - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка взрыва - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка взрыва - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка воина - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка воина - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка восстановления - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка восстановления - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка восстановления здоровья высокого уровня - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка восстановления здоровья высокого уровня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка восстановления здоровья низкого уровня - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка восстановления здоровья низкого уровня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка восстановления здоровья среднего уровня - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка восстановления здоровья среднего уровня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка вызова - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка вызова - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка гармонии - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка гармонии - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка гиганта - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка гиганта - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка двуручного меча - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка двуручного меча - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка дробящего оружия - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка дробящего оружия - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка затопления - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка затопления - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка защиты - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка защиты - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка золотой шахты - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка золотой шахты - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка избыточного кровотечения - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка избыточного кровотечения - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка казни (Capital Inscription) - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка казни (Capital Inscription) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка казни (Execution Inscription) - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка казни - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка колышка - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка колышка - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка копья - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка копья - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка кремня - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка кремня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка крепости - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка крепости - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка лука - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка лука - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка магии воды - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка магии воды - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка магии огня - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка магии огня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка магии природы - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка магии природы - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка магического удара - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка магического удара - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка максимального веса высокого уровня - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка максимального веса высокого уровня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка максимального веса низкого уровня - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка максимального веса низкого уровня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка максимального веса среднего уровня - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка максимального веса среднего уровня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка максимального здоровья высокого уровня - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка максимального здоровья высокого уровня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка максимального здоровья низкого уровня - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка максимального здоровья низкого уровня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка максимального здоровья среднего уровня - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка максимального здоровья среднего уровня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка максимальной энергии высокого уровня - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка максимальной энергии высокого уровня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка максимальной энергии низкого уровня - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка максимальной энергии низкого уровня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка максимальной энергии среднего уровня - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка максимальной энергии среднего уровня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка меча - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка меча - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка носильщика - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка носильщика - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка отражения - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка отражения - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка поглощения здоровья высокого уровня - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка поглощения здоровья высокого уровня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка поглощения здоровья низкого уровня - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка поглощения здоровья низкого уровня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка поглощения здоровья среднего уровня - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка поглощения здоровья среднего уровня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка прилива - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка прилива - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка прорастающего панциря - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка прорастающего панциря - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка разрушения - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка разрушения - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка силы магической атаки высокого уровня - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка силы магической атаки высокого уровня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка силы магической атаки низкого уровня - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка силы магической атаки низкого уровня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка силы магической атаки среднего уровня - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка силы магической атаки среднего уровня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка силы физической атаки высокого уровня - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка силы физической атаки высокого уровня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка силы физической атаки низкого уровня - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка силы физической атаки низкого уровня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка силы физической атаки среднего уровня - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка силы физической атаки среднего уровня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка скорости атаки высокого уровня - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка скорости атаки высокого уровня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка скорости атаки низкого уровня - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка скорости атаки низкого уровня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка скорости атаки среднего уровня - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка скорости атаки среднего уровня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка снижения времени восстановления высокого уровня - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка снижения времени восстановления высокого уровня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка снижения времени восстановления низкого уровня - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка снижения времени восстановления низкого уровня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка снижения времени восстановления среднего уровня - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка снижения времени восстановления среднего уровня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка снижения урона при блоке высокого уровня - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка снижения урона при блоке высокого уровня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка снижения урона при блоке низкого уровня - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка снижения урона при блоке низкого уровня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка снижения урона при блоке среднего уровня - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка снижения урона при блоке среднего уровня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка совершенства - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка совершенства - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка сокрушения - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка сокрушения - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка сопротивления магии высокого уровня - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка сопротивления магии высокого уровня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка сопротивления магии низкого уровня - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка сопротивления магии низкого уровня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка сопротивления магии среднего уровня - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка сопротивления магии среднего уровня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка стража - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка стража - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка тлеющих углей - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка тлеющих углей - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка тяжёлого грузила - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка тяжёлого грузила - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка ударной волны - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка ударной волны - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка уныния - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка уныния - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка упругости - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка упругости - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка физического сопротивления высокого уровня - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка физического сопротивления высокого уровня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка физического сопротивления низкого уровня - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка физического сопротивления низкого уровня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка физического сопротивления среднего уровня - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка физического сопротивления среднего уровня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка шанса блока высокого уровня - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка шанса блока высокого уровня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка шанса блока низкого уровня - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка шанса блока низкого уровня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка шанса блока среднего уровня - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка шанса блока среднего уровня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка шанса критического удара высокого уровня - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка шанса критического удара высокого уровня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка шанса критического удара низкого уровня - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка шанса критического удара низкого уровня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка шанса критического удара среднего уровня - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка шанса критического удара среднего уровня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка шанса попадания высокого уровня - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка шанса попадания высокого уровня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка шанса попадания низкого уровня - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка шанса попадания низкого уровня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка шанса попадания среднего уровня - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка шанса попадания среднего уровня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка шанса уклонения высокого уровня - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка шанса уклонения высокого уровня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка шанса уклонения низкого уровня - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка шанса уклонения низкого уровня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка шанса уклонения среднего уровня - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка шанса уклонения среднего уровня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка шута - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка шута - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гравировка щита - Dungeon Settlers Wiki": "Гравировка щита - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гриб - Dungeon Settlers Wiki": "Гриб - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гриб range and area shown on a dungeon room": "Гриб дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Грибное рагу - Dungeon Settlers Wiki": "Грибное рагу - Dungeon Settlers Wiki",
 "Грибное рагу range and area shown on a dungeon room": "Грибное рагу дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Грибной шашлык - Dungeon Settlers Wiki": "Грибной шашлык - Dungeon Settlers Wiki",
 "Грибной шашлык range and area shown on a dungeon room": "Грибной шашлык дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Грибоед - Dungeon Settlers Wiki": "Грибоед - Dungeon Settlers Wiki",
 "Гробовщик - Dungeon Settlers Wiki": "Гробовщик - Dungeon Settlers Wiki",
 "Груда горшков - Dungeon Settlers Wiki": "Груда горшков - Dungeon Settlers вики",
 "Грызун - Dungeon Settlers Wiki": "Грызун - Dungeon Settlers Wiki",
 "Грязевой плевок - Dungeon Settlers Wiki": "Грязевой плевок - Dungeon Settlers вики",
 "Грязевой плевок range and area on a dungeon room": "Грязевой плевок дальность и область в комнате подземелья",
 "Грязевой плевок range and area shown on a dungeon room": "Грязевой плевок дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Грязевой слогель - Dungeon Settlers Wiki": "Грязевой слогель - Dungeon Settlers Wiki",
 "Грязевой слогель Бездны - Dungeon Settlers Wiki": "Грязевой слогель Бездны - Dungeon Settlers Wiki",
 "Дальнозоркость - Dungeon Settlers Wiki": "Дальнозоркость - Dungeon Settlers Wiki",
 "Дальность обзора - Dungeon Settlers Wiki": "Дальность обзора - Dungeon Settlers вики",
 "Дальность обзора is the core number. The game's own description: \"Дальность, на которой юнит открывает область вокруг себя и может замечать врагов.\" It does double duty - it reveals fog of war for your side and it is the radius a monster uses to spot you. It is measured in": "Дальность обзора это основное число. Описание в игре: \"Дальность, на которой юнит открывает область вокруг себя и может замечать врагов.\" Она делает две вещи - открывает туман войны для вашей стороны и это радиус, в котором монстр замечает вас. Измеряется в",
 "Дварф - Dungeon Settlers Wiki": "Дварф - Dungeon Settlers Wiki",
 "Дварф, Белый демон, Тал are also authored but not recruitable - see the": "Дварф, Белый демон, Тал также прописаны, но не набираются - см.",
 "Дверь - Dungeon Settlers Wiki": "Дверь - Dungeon Settlers вики",
 "Дверь из досок - Dungeon Settlers Wiki": "Дверь из досок - Dungeon Settlers вики",
 "Двойная царапина - Dungeon Settlers Wiki": "Двойная царапина - Dungeon Settlers вики",
 "Двойная царапина range and area on a dungeon room": "Двойная царапина дальность и область в комнате подземелья",
 "Двойная царапина range and area shown on a dungeon room": "Двойная царапина дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Двойник - Время решать - Dungeon Settlers Wiki": "Двойник - Время решать - Dungeon Settlers Wiki",
 "Двойник - Нападение - Dungeon Settlers Wiki": "Двойник - Нападение - Dungeon Settlers Wiki",
 "Двойник - Спокойствие в отряде - Dungeon Settlers Wiki": "Двойник - Спокойствие в отряде - Dungeon Settlers Wiki",
 "Двойник? - Dungeon Settlers Wiki": "Двойник? - Dungeon Settlers Wiki",
 "Двойной выпад - Dungeon Settlers Wiki": "Двойной выпад - Dungeon Settlers Wiki",
 "Двойной выпад range and area shown on a dungeon room": "Двойной выпад дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Двуручный меч из кровавого дерева - Dungeon Settlers Wiki": "Двуручный меч из кровавого дерева - Dungeon Settlers Wiki",
 "Двуручный хват - Dungeon Settlers Wiki": "Двуручный хват - Dungeon Settlers Wiki",
 "Дезертир - Dungeon Settlers Wiki": "Дезертир - Dungeon Settlers Wiki",
 "Декор (Fallen Tree Horizontal)": "Декор (Fallen Tree Horizontal)",
 "Декор (Log On Stone Vertical)": "Декор (Log On Stone Vertical)",
 "Декор - Dungeon Settlers Wiki": "Декор - Dungeon Settlers Wiki",
 "Декоративные предметы (Decorative Mouse Head)": "Декоративные предметы (Decorative Mouse Head)",
 "Декоративные предметы (Log On Stone Horizontal)": "Декоративные предметы (Log On Stone Horizontal)",
 "Декоративные предметы - Dungeon Settlers Wiki": "Декоративные предметы - Dungeon Settlers Wiki",
 "Декоративный (Alpha Near Portal Block)": "Декоративный (Alpha Near Portal Block)",
 "Декоративный (Basic Campsite Deco1)": "Декоративный (Basic Campsite Deco1)",
 "Декоративный (Basic Campsite Deco2)": "Декоративный (Basic Campsite Deco2)",
 "Декоративный (Bottom Circle Flower)": "Декоративный (Bottom Circle Flower)",
 "Декоративный (Bottom Rock Middle)": "Декоративный (Bottom Rock Middle)",
 "Декоративный (Bottom Rock Small)": "Декоративный (Bottom Rock Small)",
 "Декоративный (Bottom Stem Flower)": "Декоративный (Bottom Stem Flower)",
 "Декоративный (Decorative Ancient Brokentile A)": "Декоративный (Decorative Ancient Brokentile A)",
 "Декоративный (Decorative Ancient Brokentile B)": "Декоративный (Decorative Ancient Brokentile B)",
 "Декоративный (Decorative Bloody Wall Bush Down)": "Декоративный (Decorative Bloody Wall Bush Down)",
 "Декоративный (Decorative Bloody Wall Bush Left)": "Декоративный (Decorative Bloody Wall Bush Left)",
 "Декоративный (Decorative Bloody Wall Bush Right)": "Декоративный (Decorative Bloody Wall Bush Right)",
 "Декоративный (Decorative Bloody Wall Bush Up)": "Декоративный (Decorative Bloody Wall Bush Up)",
 "Декоративный (Decorative Broken Ancient Forest Bookshelf Side A)": "Декоративный (Decorative Broken Ancient Forest Bookshelf Side A)",
 "Декоративный (Decorative Broken Ancient Forest Bookshelf Side B)": "Декоративный (Decorative Broken Ancient Forest Bookshelf Side B)",
 "Декоративный (Decorative Flowing Blood)": "Декоративный (Decorative Flowing Blood)",
 "Декоративный (Decorative Large Blood)": "Декоративный (Decorative Large Blood)",
 "Декоративный (Decorative Small Bush)": "Декоративный (Decorative Small Bush)",
 "Декоративный (Decorative Small Grass)": "Декоративный (Decorative Small Grass)",
 "Декоративный (Decorative Wall Blood A)": "Декоративный (Decorative Wall Blood A)",
 "Декоративный (Decorative Wall Blood B)": "Декоративный (Decorative Wall Blood B)",
 "Декоративный (Decorative Wall Bush)": "Декоративный (Decorative Wall Bush)",
 "Декоративный (Decorative Wood Blood)": "Декоративный (Decorative Wood Blood)",
 "Декоративный (Fallen Tree Vertical)": "Декоративный (Fallen Tree Vertical)",
 "Декоративный (Forest Round Hill)": "Декоративный (Forest Round Hill)",
 "Декоративный (Mana Pipe Horizontal)": "Декоративный (Mana Pipe Horizontal)",
 "Декоративный (Mana Pipe Vertical)": "Декоративный (Mana Pipe Vertical)",
 "Декоративный (Water Deco Forest)": "Декоративный (Water Deco Forest)",
 "Декоративный (Water Deco Shared)": "Декоративный (Water Deco Shared)",
 "Декоративный - Dungeon Settlers Wiki": "Декоративный - Dungeon Settlers Wiki",
 "Декоративный 90 - Dungeon Settlers Wiki": "Декоративный 90 - Dungeon Settlers вики",
 "День - Dungeon Settlers Wiki": "День - Dungeon Settlers вики",
 "Дерево Лума (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Дерево Лума (узел ресурса) - Dungeon Settlers вики",
 "Дерево навыков Берсерка - Dungeon Settlers Wiki": "Дерево навыков Берсерка - Dungeon Settlers Wiki",
 "Дерево навыков Гармонии - Dungeon Settlers Wiki": "Дерево навыков Гармонии - Dungeon Settlers Wiki",
 "Дерево навыков блица - Dungeon Settlers Wiki": "Дерево навыков блица - Dungeon Settlers Wiki",
 "Дерево навыков взрыва - Dungeon Settlers Wiki": "Дерево навыков взрыва - Dungeon Settlers Wiki",
 "Дерево навыков водной магии - Dungeon Settlers Wiki": "Дерево навыков водной магии - Dungeon Settlers Wiki",
 "Дерево навыков воина - Dungeon Settlers Wiki": "Дерево навыков воина - Dungeon Settlers Wiki",
 "Дерево навыков двуручного меча - Dungeon Settlers Wiki": "Дерево навыков двуручного меча - Dungeon Settlers Wiki",
 "Дерево навыков добивания - Dungeon Settlers Wiki": "Дерево навыков добивания - Dungeon Settlers Wiki",
 "Дерево навыков кола - Dungeon Settlers Wiki": "Дерево навыков кола - Dungeon Settlers Wiki",
 "Дерево навыков копья - Dungeon Settlers Wiki": "Дерево навыков копья - Dungeon Settlers Wiki",
 "Дерево навыков крепости - Dungeon Settlers Wiki": "Дерево навыков крепости - Dungeon Settlers Wiki",
 "Дерево навыков лука - Dungeon Settlers Wiki": "Дерево навыков лука - Dungeon Settlers Wiki",
 "Дерево навыков меча - Dungeon Settlers Wiki": "Дерево навыков меча - Dungeon Settlers Wiki",
 "Дерево навыков огненной магии - Dungeon Settlers Wiki": "Дерево навыков огненной магии - Dungeon Settlers Wiki",
 "Дерево навыков прилива - Dungeon Settlers Wiki": "Дерево навыков прилива - Dungeon Settlers Wiki",
 "Дерево навыков природной магии - Dungeon Settlers Wiki": "Дерево навыков природной магии - Dungeon Settlers Wiki",
 "Дерево навыков стража - Dungeon Settlers Wiki": "Дерево навыков стража - Dungeon Settlers Wiki",
 "Дерево навыков щита - Dungeon Settlers Wiki": "Дерево навыков щита - Dungeon Settlers Wiki",
 "Дерево навыков: Дробящее - Dungeon Settlers Wiki": "Дерево навыков: Дробящее - Dungeon Settlers Wiki",
 "Деревянная баррикада - Dungeon Settlers Wiki": "Деревянная баррикада - Dungeon Settlers вики",
 "Деревянная бочка - Dungeon Settlers Wiki": "Деревянная бочка - Dungeon Settlers вики",
 "Деревянная броня - Dungeon Settlers Wiki": "Деревянная броня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Деревянная доска - Dungeon Settlers Wiki": "Деревянная доска - Dungeon Settlers Wiki",
 "Деревянная дубина - Dungeon Settlers Wiki": "Деревянная дубина - Dungeon Settlers Wiki",
 "Деревянная колонна - Dungeon Settlers Wiki": "Деревянная колонна - Dungeon Settlers вики",
 "Деревянная кровать - Dungeon Settlers Wiki": "Деревянная кровать - Dungeon Settlers вики",
 "Деревянная настенная полка - Dungeon Settlers Wiki": "Деревянная настенная полка - Dungeon Settlers вики",
 "Деревянная палка - Dungeon Settlers Wiki": "Деревянная палка - Dungeon Settlers Wiki",
 "Деревянная скамья - Dungeon Settlers Wiki": "Деревянная скамья - Dungeon Settlers вики",
 "Деревянная статуя богини - Dungeon Settlers Wiki": "Деревянная статуя богини - Dungeon Settlers Wiki",
 "Деревянная стена - Dungeon Settlers Wiki": "Деревянная стена - Dungeon Settlers вики",
 "Деревянная стрела - Dungeon Settlers Wiki": "Деревянная стрела - Dungeon Settlers Wiki",
 "Деревянное копьё - Dungeon Settlers Wiki": "Деревянное копьё - Dungeon Settlers Wiki",
 "Деревянный боковой столик - Dungeon Settlers Wiki": "Деревянный боковой столик - Dungeon Settlers вики",
 "Деревянный двуручный меч - Dungeon Settlers Wiki": "Деревянный двуручный меч - Dungeon Settlers Wiki",
 "Деревянный забор - Dungeon Settlers Wiki": "Деревянный забор - Dungeon Settlers вики",
 "Деревянный круглый стол - Dungeon Settlers Wiki": "Деревянный круглый стол - Dungeon Settlers вики",
 "Деревянный лук - Dungeon Settlers Wiki": "Деревянный лук - Dungeon Settlers Wiki",
 "Деревянный меч - Dungeon Settlers Wiki": "Деревянный меч - Dungeon Settlers Wiki",
 "Деревянный пол - Dungeon Settlers Wiki": "Деревянный пол - Dungeon Settlers Wiki",
 "Деревянный посох воды - Dungeon Settlers Wiki": "Деревянный посох воды - Dungeon Settlers Wiki",
 "Деревянный посох огня - Dungeon Settlers Wiki": "Деревянный посох огня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Деревянный посох природы - Dungeon Settlers Wiki": "Деревянный посох природы - Dungeon Settlers Wiki",
 "Деревянный посох с зелёным кристаллом - Dungeon Settlers Wiki": "Деревянный посох с зелёным кристаллом - Dungeon Settlers Wiki",
 "Деревянный посох с красным кристаллом - Dungeon Settlers Wiki": "Деревянный посох с красным кристаллом - Dungeon Settlers Wiki",
 "Деревянный посох с синим кристаллом - Dungeon Settlers Wiki": "Деревянный посох с синим кристаллом - Dungeon Settlers Wiki",
 "Деревянный стол - Dungeon Settlers Wiki": "Деревянный стол - Dungeon Settlers вики",
 "Деревянный стул (Wood Dining Chair)": "Деревянный стул (Wood Dining Chair)",
 "Деревянный стул - Dungeon Settlers Wiki": "Деревянный стул - Dungeon Settlers Wiki",
 "Деревянный шкаф - Dungeon Settlers Wiki": "Деревянный шкаф - Dungeon Settlers Wiki",
 "Деревянный шлем - Dungeon Settlers Wiki": "Деревянный шлем - Dungeon Settlers Wiki",
 "Деревянный щит - Dungeon Settlers Wiki": "Деревянный щит - Dungeon Settlers Wiki",
 "Деревянный ящик - Dungeon Settlers Wiki": "Деревянный ящик - Dungeon Settlers Wiki",
 "Детёныш Глота - Dungeon Settlers Wiki": "Детёныш Глота - Dungeon Settlers Wiki",
 "Детёныш Глота Бездны - Dungeon Settlers Wiki": "Детёныш Глота Бездны - Dungeon Settlers Wiki",
 "Дикая длинная трава - Dungeon Settlers Wiki": "Дикая длинная трава - Dungeon Settlers Wiki",
 "Дикая лечебная трава - Dungeon Settlers Wiki": "Дикая лечебная трава - Dungeon Settlers Wiki",
 "Дикая лечебная трава range and area shown on a dungeon room": "Дикая лечебная трава дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Дикая собака - Dungeon Settlers Wiki": "Дикая собака - Dungeon Settlers Wiki",
 "Дикая трава - Dungeon Settlers Wiki": "Дикая трава - Dungeon Settlers Wiki",
 "Дикий барьер - Dungeon Settlers Wiki": "Дикий барьер - Dungeon Settlers Wiki",
 "Дикий шквал - Dungeon Settlers Wiki": "Дикий шквал - Dungeon Settlers Wiki",
 "Дикий шквал range and area shown on a dungeon room": "Дикий шквал дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Дождь (Wet) - Dungeon Settlers Wiki": "Дождь (влажно) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Дождь - Dungeon Settlers Wiki": "Дождь - Dungeon Settlers Wiki",
 "Дождь стрел - Dungeon Settlers Wiki": "Дождь стрел - Dungeon Settlers Wiki",
 "Дождь стрел range and area shown on a dungeon room": "Дождь стрел дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Долг веры - Dungeon Settlers Wiki": "Долг веры - Dungeon Settlers Wiki",
 "Домашний уют - Dungeon Settlers Wiki": "Домашний уют - Dungeon Settlers Wiki",
 "Домосед - Dungeon Settlers Wiki": "Домосед - Dungeon Settlers Wiki",
 "Дополнительный бабблинг - Dungeon Settlers Wiki": "Дополнительный бабблинг - Dungeon Settlers Wiki",
 "Доска для игры в дартс - Dungeon Settlers Wiki": "Доска для игры в дартс - Dungeon Settlers вики",
 "Драгоценный жук - Dungeon Settlers Wiki": "Драгоценный жук - Dungeon Settlers вики",
 "Древо жизни - Dungeon Settlers Wiki": "Древо жизни - Dungeon Settlers вики",
 "Древо жизни - мощная концентрация магической силы, одновременно дарующая неописуемую стойкость тем, кто находится рядом. Однако, если извлечь ядро в центре дерева, его жизненная сила исчезнет. Within 5 tiles: +5 Health Percentage Regeneration (continuous regen stat, no fixed tick).": "Древо жизни - мощная концентрация магической силы, одновременно дарующая неописуемую стойкость тем, кто находится рядом. Однако, если извлечь ядро в центре дерева, его жизненная сила исчезнет. В пределах 5 клеток: +5 процента регенерации здоровья (непрерывная характеристика регенерации, без фиксированного тика).",
 "Дубина из кровавого дерева - Dungeon Settlers Wiki": "Дубина из кровавого дерева - Dungeon Settlers Wiki",
 "Дубина токкэби - Dungeon Settlers Wiki": "Дубина токкэби - Dungeon Settlers Wiki",
 "Дух клинка - Dungeon Settlers Wiki": "Дух клинка - Dungeon Settlers Wiki",
 "Дух первопроходца (Effect) - Dungeon Settlers Wiki": "Дух первопроходца (Эффект) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Дух первопроходца - Dungeon Settlers Wiki": "Дух первопроходца - Dungeon Settlers Wiki",
 "Дух природы - Dungeon Settlers Wiki": "Дух природы - Dungeon Settlers Wiki",
 "Душа альфа кислотного Слогеля - Dungeon Settlers Wiki": "Душа альфа кислотного Слогеля - Dungeon Settlers Wiki",
 "Душа верховного шамана гоблинов - Dungeon Settlers Wiki": "Душа верховного шамана гоблинов - Dungeon Settlers Wiki",
 "Душа гигантского каменного голема (Giant Stone Golem Soul)": "Душа гигантского каменного голема",
 "Душа гигантского каменного голема (Giant Stone Golem Soul) - Dungeon Settlers Wiki": "Душа гигантского каменного голема - Dungeon Settlers Wiki",
 "Душа гигантского каменного голема (Giant Stone Golem Soul) icon": "Душа гигантского каменного голема значок",
 "Душа гигантского каменного голема (Stone Golem Soul Count)": "Душа гигантского каменного голема (счётчик душ каменного голема)",
 "Душа гигантского каменного голема (Stone Golem Soul Count) - Dungeon Settlers Wiki": "Душа гигантского каменного голема (счётчик душ каменного голема) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Душа гигантского каменного голема (Stone Golem Soul Count) icon": "Душа гигантского каменного голема (счётчик душ каменного голема) значок",
 "Душа гигантского каменного голема - Dungeon Settlers Wiki": "Душа гигантского каменного голема - Dungeon Settlers Wiki",
 "Душа глазного яблока - Dungeon Settlers Wiki": "Душа глазного яблока - Dungeon Settlers Wiki",
 "Душа красной крысы-монстра - Dungeon Settlers Wiki": "Душа красной крысы-монстра - Dungeon Settlers Wiki",
 "Душа старейшины Глота - Dungeon Settlers Wiki": "Душа старейшины Глота - Dungeon Settlers Wiki",
 "Душа часового рыцаря цепей - Dungeon Settlers Wiki": "Душа часового рыцаря цепей - Dungeon Settlers Wiki",
 "Еда - Dungeon Settlers Wiki": "Еда - Dungeon Settlers Wiki",
 "Есть - Dungeon Settlers Wiki": "Есть - Dungeon Settlers Wiki",
 "Есть range and area shown on a dungeon room": "Есть дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Ещё глубже - Dungeon Settlers Wiki": "Ещё глубже - Dungeon Settlers Wiki",
 "Жажда крови - Dungeon Settlers Wiki": "Жажда крови - Dungeon Settlers Wiki",
 "Железная броня - Dungeon Settlers Wiki": "Железная броня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Железная жила - Dungeon Settlers Wiki": "Железная жила - Dungeon Settlers вики",
 "Железная стена - Dungeon Settlers Wiki": "Железная стена - Dungeon Settlers Wiki",
 "Железный барьер - Dungeon Settlers Wiki": "Железный барьер - Dungeon Settlers Wiki",
 "Железный двуручный меч - Dungeon Settlers Wiki": "Железный двуручный меч - Dungeon Settlers Wiki",
 "Железный шлем - Dungeon Settlers Wiki": "Железный шлем - Dungeon Settlers Wiki",
 "Жестокость - Dungeon Settlers Wiki": "Жестокость - Dungeon Settlers Wiki",
 "Жидкий монстр - Dungeon Settlers Wiki": "Жидкий монстр - Dungeon Settlers Wiki",
 "Жизненная сила Древа жизни - Dungeon Settlers Wiki": "Жизненная сила Древа жизни - Dungeon Settlers Wiki",
 "Жизненная сила портала - Dungeon Settlers Wiki": "Жизненная сила портала - Dungeon Settlers Wiki",
 "Жук, инкрустированный драгоценными камнями - Dungeon Settlers Wiki": "Жук, инкрустированный драгоценными камнями - Dungeon Settlers Wiki",
 "Жёлтый каменный голем - Dungeon Settlers Wiki": "Жёлтый каменный голем - Dungeon Settlers Wiki",
 "Жёлтый каменный голем Бездны - Dungeon Settlers Wiki": "Жёлтый каменный голем Бездны - Dungeon Settlers Wiki",
 "Жёсткое сырое мясо - Dungeon Settlers Wiki": "Жёсткое сырое мясо - Dungeon Settlers Wiki",
 "Жёсткое сырое мясо range and area shown on a dungeon room": "Жёсткое сырое мясо дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Жёсткость - Dungeon Settlers Wiki": "Жёсткость - Dungeon Settlers Wiki",
 "Забытый идол - Dungeon Settlers Wiki": "Забытый идол - Dungeon Settlers Wiki",
 "Зажигание - Dungeon Settlers Wiki": "Зажигание - Dungeon Settlers Wiki",
 "Замедление (Deceleration) - Dungeon Settlers Wiki": "Замедление - Dungeon Settlers Wiki",
 "Замедление (Slow) - Dungeon Settlers Wiki": "Замедление - Dungeon Settlers Wiki",
 "Заморожен - Dungeon Settlers Wiki": "Заморожен - Dungeon Settlers Wiki",
 "Запечатанное проклятие - Dungeon Settlers Wiki": "Запечатанное проклятие - Dungeon Settlers Wiki",
 "Затворник - Dungeon Settlers Wiki": "Затворник - Dungeon Settlers Wiki",
 "Заточка лезвия - Dungeon Settlers Wiki": "Заточка лезвия - Dungeon Settlers Wiki",
 "Захват добычи - Dungeon Settlers Wiki": "Захват добычи - Dungeon Settlers Wiki",
 "Захват добычи range and area shown on a dungeon room": "Захват добычи дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Защита: Ближний бой - Dungeon Settlers Wiki": "Защита: Ближний бой - Dungeon Settlers Wiki",
 "Защитная стойка - Dungeon Settlers Wiki": "Защитная стойка - Dungeon Settlers Wiki",
 "Защитный барьер - Dungeon Settlers Wiki": "Защитный барьер - Dungeon Settlers Wiki",
 "Звериный лес (Env) - Dungeon Settlers Wiki": "Звериный лес (окружение) - Dungeon Settlers вики",
 "Звериный лес - Dungeon Settlers Wiki": "Звериный лес - Dungeon Settlers вики",
 "Здоровье головы - Dungeon Settlers Wiki": "Здоровье головы - Dungeon Settlers вики",
 "Здоровье туловища - Dungeon Settlers Wiki": "Здоровье туловища - Dungeon Settlers вики",
 "Зелье веса - Dungeon Settlers Wiki": "Зелье веса - Dungeon Settlers Wiki",
 "Зелье защиты - Dungeon Settlers Wiki": "Зелье защиты - Dungeon Settlers Wiki",
 "Зелье критического удара - Dungeon Settlers Wiki": "Зелье критического удара - Dungeon Settlers Wiki",
 "Зелье магической атаки - Dungeon Settlers Wiki": "Зелье магической атаки - Dungeon Settlers Wiki",
 "Зелье металлической кожи - Dungeon Settlers Wiki": "Зелье металлической кожи - Dungeon Settlers Wiki",
 "Зелье меткости - Dungeon Settlers Wiki": "Зелье меткости - Dungeon Settlers Wiki",
 "Зелье незаметности - Dungeon Settlers Wiki": "Зелье незаметности - Dungeon Settlers Wiki",
 "Зелье отражения - Dungeon Settlers Wiki": "Зелье отражения - Dungeon Settlers Wiki",
 "Зелье скорости - Dungeon Settlers Wiki": "Зелье скорости - Dungeon Settlers Wiki",
 "Зелье скорости атаки - Dungeon Settlers Wiki": "Зелье скорости атаки - Dungeon Settlers Wiki",
 "Зелье сопротивления магии - Dungeon Settlers Wiki": "Зелье сопротивления магии - Dungeon Settlers Wiki",
 "Зелье уклонения - Dungeon Settlers Wiki": "Зелье уклонения - Dungeon Settlers Wiki",
 "Зелье уменьшения перезарядки навыка - Dungeon Settlers Wiki": "Зелье уменьшения перезарядки навыка - Dungeon Settlers Wiki",
 "Зелье физической атаки - Dungeon Settlers Wiki": "Зелье физической атаки - Dungeon Settlers Wiki",
 "Зелёная кристальная руда - Dungeon Settlers Wiki": "Зелёная кристальная руда - Dungeon Settlers Wiki",
 "Зелёная тень - Dungeon Settlers Wiki": "Зелёная тень - Dungeon Settlers Wiki",
 "Зелёный дух - Dungeon Settlers Wiki": "Зелёный дух - Dungeon Settlers Wiki",
 "Зелёный оттенок - Dungeon Settlers Wiki": "Зелёный оттенок - Dungeon Settlers Wiki",
 "Зловещие вести - Dungeon Settlers Wiki": "Зловещие вести - Dungeon Settlers Wiki",
 "Знак заместителя командира - Dungeon Settlers Wiki": "Знак заместителя командира - Dungeon Settlers Wiki",
 "Знамя - Dungeon Settlers Wiki": "Знамя - Dungeon Settlers Wiki",
 "Значительно повышает Шанс уклонения. Level-up odds: 0.0455% per offered slot": "Значительно повышает Шанс уклонения. Шанс повышения уровня: 0.0455% за предложенный слот",
 "Значительно увеличивает Бонус к критическому урону. Level-up odds: 0.0455% per offered slot": "Значительно увеличивает Бонус к критическому урону. Шанс повышения уровня: 0.0455% за предложенный слот",
 "Значительно увеличивает Восстановление здоровья. Level-up odds: 0.0455% per offered slot": "Значительно увеличивает Восстановление здоровья. Шанс повышения уровня: 0.0455% за предложенный слот",
 "Значительно увеличивает Макс. Вес. Level-up odds: 0.0455% per offered slot": "Значительно увеличивает Макс. Вес. Шанс повышения уровня: 0.0455% за предложенный слот",
 "Значительно увеличивает Макс. Энергия. Level-up odds: 0.0455% per offered slot": "Значительно увеличивает Макс. Энергия. Шанс повышения уровня: 0.0455% за предложенный слот",
 "Значительно увеличивает Максимальное здоровье. Level-up odds: 0.0455% per offered slot": "Значительно увеличивает Максимальное здоровье. Шанс повышения уровня: 0.0455% за предложенный слот",
 "Значительно увеличивает Поглощение здоровья. Level-up odds: 0.0455% per offered slot": "Значительно увеличивает Поглощение здоровья. Шанс повышения уровня: 0.0455% за предложенный слот",
 "Значительно увеличивает Сила магической атаки. Level-up odds: 0.0455% per offered slot": "Значительно увеличивает Сила магической атаки. Шанс повышения уровня: 0.0455% за предложенный слот",
 "Значительно увеличивает Сила физической атаки. Level-up odds: 0.0455% per offered slot": "Значительно увеличивает Сила физической атаки. Шанс повышения уровня: 0.0455% за предложенный слот",
 "Значительно увеличивает Снижение времени восстановления. Level-up odds: 0.0455% per offered slot": "Значительно увеличивает Снижение времени восстановления. Шанс повышения уровня: 0.0455% за предложенный слот",
 "Значительно увеличивает Снижение урона при блоке. Level-up odds: 0.0455% per offered slot": "Значительно увеличивает Снижение урона при блоке. Шанс повышения уровня: 0.0455% за предложенный слот",
 "Значительно увеличивает Сопротивление магии. Level-up odds: 0.0455% per offered slot": "Значительно увеличивает Сопротивление магии. Шанс повышения уровня: 0.0455% за предложенный слот",
 "Значительно увеличивает Физическое сопротивление. Level-up odds: 0.0455% per offered slot": "Значительно увеличивает Физическое сопротивление. Шанс повышения уровня: 0.0455% за предложенный слот",
 "Значительно увеличивает Шанс блока. Level-up odds: 0.0455% per offered slot": "Значительно увеличивает Шанс блока. Шанс повышения уровня: 0.0455% за предложенный слот",
 "Значительно увеличивает Шанс критического удара. Level-up odds: 0.0455% per offered slot": "Значительно увеличивает Шанс критического удара. Шанс повышения уровня: 0.0455% за предложенный слот",
 "Значительно увеличивает Шанс попадания. Level-up odds: 0.0455% per offered slot": "Значительно увеличивает Шанс попадания. Шанс повышения уровня: 0.0455% за предложенный слот",
 "Игловый паук - Dungeon Settlers Wiki": "Игловый паук - Dungeon Settlers Wiki",
 "Игровой автомат - Dungeon Settlers Wiki": "Игровой автомат - Dungeon Settlers Wiki",
 "Из земли взрывается волна, нанося магический урон в размере 200% от магической силы атаки вражеским юнитам на целевой клетке и накладывая на них Метка прилива и Помеха на 10 секунд. Призванные перемещаются на целевую клетку, отдавая приоритет вражеским юнитам с Метка прилива. 1 energy - 15s cooldown Effects: • Помеха (on enemy): -25% Шанс попадания": "Из земли взрывается волна, нанося магический урон в размере 200% от магической силы атаки вражеским юнитам на целевой клетке и накладывая на них Метка прилива и Помеха на 10 секунд. Призванные перемещаются на целевую клетку, отдавая приоритет вражеским юнитам с Метка прилива. 1 энергии - 15s время восстановления Эффекты: • Помеха (на враге): -25% Шанс попадания",
 "Извержение кислоты - Dungeon Settlers Wiki": "Извержение кислоты - Dungeon Settlers вики",
 "Извержение кислоты range and area on a dungeon room": "Извержение кислоты дальность и область в комнате подземелья",
 "Извержение кислоты range and area shown on a dungeon room": "Извержение кислоты дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Извозчик - Dungeon Settlers Wiki": "Извозчик - Dungeon Settlers Wiki",
 "Изгнанный воин - Dungeon Settlers Wiki": "Изгнанный воин - Dungeon Settlers Wiki",
 "Измотан - Dungeon Settlers Wiki": "Измотан - Dungeon Settlers Wiki",
 "Изобилие древесины - Dungeon Settlers Wiki": "Изобилие древесины - Dungeon Settlers вики",
 "Изящное лезвие - Dungeon Settlers Wiki": "Изящное лезвие - Dungeon Settlers Wiki",
 "Иммунитет к кровотечению (Trait) - Dungeon Settlers Wiki": "Иммунитет к кровотечению (Trait) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Иммунитет к кровотечению - Dungeon Settlers Wiki": "Иммунитет к кровотечению - Dungeon Settlers Wiki",
 "Иммунитет к оглушению - Dungeon Settlers Wiki": "Иммунитет к оглушению - Dungeon Settlers Wiki",
 "Иммунитет к ожогам (Trait) - Dungeon Settlers Wiki": "Иммунитет к ожогам (Trait) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Иммунитет к ожогам - Dungeon Settlers Wiki": "Иммунитет к ожогам - Dungeon Settlers Wiki",
 "Иммунитет к отбрасыванию - Dungeon Settlers Wiki": "Иммунитет к отбрасыванию - Dungeon Settlers Wiki",
 "Иммунитет к отравлению - Dungeon Settlers Wiki": "Иммунитет к отравлению - Dungeon Settlers Wiki",
 "Иммунитет к яду - Dungeon Settlers Wiki": "Иммунитет к яду - Dungeon Settlers Wiki",
 "Имперская монета - Dungeon Settlers Wiki": "Имперская монета - Dungeon Settlers Wiki",
 "Инициатива - Dungeon Settlers Wiki": "Инициатива - Dungeon Settlers Wiki",
 "Инстинкт выживания - Dungeon Settlers Wiki": "Инстинкт выживания - Dungeon Settlers Wiki",
 "Интеллект - Dungeon Settlers Wiki": "Интеллект - Dungeon Settlers Wiki",
 "Инфекционные споры (Infectious Spores) - Dungeon Settlers Wiki": "Инфекционные споры (Infectious Spores) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Инфекционные споры (Spore Explosive) - Dungeon Settlers Wiki": "Инфекционные споры (Spore Explosive) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Искажение чувств - Dungeon Settlers Wiki": "Искажение чувств - Dungeon Settlers вики",
 "Искатель потока - Dungeon Settlers Wiki": "Искатель потока - Dungeon Settlers Wiki",
 "Искусство броска (Stack) - Dungeon Settlers Wiki": "Искусство броска (стек) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Искусство броска - Dungeon Settlers Wiki": "Искусство броска - Dungeon Settlers Wiki",
 "Искусство защиты - Dungeon Settlers Wiki": "Искусство защиты - Dungeon Settlers Wiki",
 "Искусство обороны - Dungeon Settlers Wiki": "Искусство обороны - Dungeon Settlers Wiki",
 "Искусство рывка (Stack) - Dungeon Settlers Wiki": "Искусство рывка (стек) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Искусство рывка - Dungeon Settlers Wiki": "Искусство рывка - Dungeon Settlers Wiki",
 "Искусство ярости (Stack) - Dungeon Settlers Wiki": "Искусство ярости (стек) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Искусство ярости - Dungeon Settlers Wiki": "Искусство ярости - Dungeon Settlers Wiki",
 "Испепелить - Dungeon Settlers Wiki": "Испепелить - Dungeon Settlers Wiki",
 "Испепелить range and area shown on a dungeon room": "Испепелить дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Исполнение приказов - Dungeon Settlers Wiki": "Исполнение приказов - Dungeon Settlers Wiki",
 "Использовать мазь - Dungeon Settlers Wiki": "Использовать мазь - Dungeon Settlers Wiki",
 "Использует великолепную комнату отдыха. - Dungeon Settlers Wiki": "Использует великолепную комнату отдыха. - Dungeon Settlers вики",
 "Использует впечатляющую комнату отдыха. - Dungeon Settlers Wiki": "Использует впечатляющую комнату отдыха. - Dungeon Settlers вики",
 "Использует обычную комнату отдыха. - Dungeon Settlers Wiki": "Использует обычную комнату отдыха. - Dungeon Settlers вики",
 "Использует посредственную комнату отдыха. - Dungeon Settlers Wiki": "Использует посредственную комнату отдыха. - Dungeon Settlers вики",
 "Использует приличную комнату отдыха. - Dungeon Settlers Wiki": "Использует приличную комнату отдыха. - Dungeon Settlers вики",
 "Использует роскошную комнату отдыха. - Dungeon Settlers Wiki": "Использует роскошную комнату отдыха. - Dungeon Settlers вики",
 "Использует убогую комнату отдыха. - Dungeon Settlers Wiki": "Использует убогую комнату отдыха. - Dungeon Settlers вики",
 "Исследование - Dungeon Settlers Wiki": "Исследование - Dungeon Settlers вики",
 "Исследование в великолепной лаборатории. - Dungeon Settlers Wiki": "Исследование в великолепной лаборатории. - Dungeon Settlers вики",
 "Исследование в обычной лаборатории. - Dungeon Settlers Wiki": "Исследование в обычной лаборатории. - Dungeon Settlers вики",
 "Исследование в посредственной лаборатории. - Dungeon Settlers Wiki": "Исследование в посредственной лаборатории. - Dungeon Settlers вики",
 "Исследование в приличной лаборатории. - Dungeon Settlers Wiki": "Исследование в приличной лаборатории. - Dungeon Settlers вики",
 "Исследование в роскошной лаборатории. - Dungeon Settlers Wiki": "Исследование в роскошной лаборатории. - Dungeon Settlers вики",
 "Исследование в убогой лаборатории. - Dungeon Settlers Wiki": "Исследование в убогой лаборатории. - Dungeon Settlers вики",
 "Исследование во впечатляющей лаборатории. - Dungeon Settlers Wiki": "Исследование во впечатляющей лаборатории. - Dungeon Settlers вики",
 "Исследование выброшенного образца завершено - Dungeon Settlers Wiki": "Исследование выброшенного образца завершено - Dungeon Settlers Wiki",
 "Исследование магического устройства завершено - Dungeon Settlers Wiki": "Исследование магического устройства завершено - Dungeon Settlers Wiki",
 "Исследовательская способность - Dungeon Settlers Wiki": "Исследовательская способность - Dungeon Settlers вики",
 "Исследовательская станция - Dungeon Settlers Wiki": "Исследовательская станция - Dungeon Settlers вики",
 "Истощённое подземелье - Dungeon Settlers Wiki": "Истощённое подземелье - Dungeon Settlers вики",
 "Исцеляющее прикосновение - Dungeon Settlers Wiki": "Исцеляющее прикосновение - Dungeon Settlers Wiki",
 "Исцеляющее прикосновение range and area shown on a dungeon room": "Исцеляющее прикосновение дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Итоговый множитель максимального здоровья - Dungeon Settlers Wiki": "Итоговый множитель максимального здоровья - Dungeon Settlers Wiki",
 "Каждый раз, когда вы получаете урон, Нанесённый урон увеличивается на 2%, а Полученный урон уменьшается на 2%. Складывается до 7 раз. Стаки сбрасываются после окончания боя. Effects: • Душа гигантского каменного голема (Giant Stone Golem Soul) (on the caster): Каждый раз, когда вы получаете урон, заряды увеличиваются. За каждый заряд Нанесённый урон увеличивается на 2%, а Полученный урон уменьшается на 2%. Заряды сбрасываются после окончания боя. Каждый персонаж может экипировать только 1 черту души. Если она уже есть, она будет заменена.": "Каждый раз, когда вы получаете урон, Нанесённый урон увеличивается на 2%, а Полученный урон уменьшается на 2%. Складывается до 7 раз. Стаки сбрасываются после окончания боя. Эффекты: • Душа гигантского каменного голема (Giant Stone Golem Soul) (на заклинателя): Каждый раз, когда вы получаете урон, заряды увеличиваются. За каждый заряд Нанесённый урон увеличивается на 2%, а Полученный урон уменьшается на 2%. Заряды сбрасываются после окончания боя. Каждый персонаж может экипировать только 1 черту души. Если она уже есть, она будет заменена.",
 "Казнь - Dungeon Settlers Wiki": "Казнь - Dungeon Settlers Wiki",
 "Каменная дверь - Dungeon Settlers Wiki": "Каменная дверь - Dungeon Settlers вики",
 "Каменная колонна - Dungeon Settlers Wiki": "Каменная колонна - Dungeon Settlers вики",
 "Каменная кровать - Dungeon Settlers Wiki": "Каменная кровать - Dungeon Settlers вики",
 "Каменная скамья - Dungeon Settlers Wiki": "Каменная скамья - Dungeon Settlers вики",
 "Каменная стена - Dungeon Settlers Wiki": "Каменная стена - Dungeon Settlers вики",
 "Каменное хранилище расходных предметов - Dungeon Settlers Wiki": "Каменное хранилище расходных предметов - Dungeon Settlers вики",
 "Каменное хранилище ресурсов - Dungeon Settlers Wiki": "Каменное хранилище ресурсов - Dungeon Settlers вики",
 "Каменное хранилище снарядов - Dungeon Settlers Wiki": "Каменное хранилище снарядов - Dungeon Settlers вики",
 "Каменное хранилище снаряжения - Dungeon Settlers Wiki": "Каменное хранилище снаряжения - Dungeon Settlers вики",
 "Каменный камин - Dungeon Settlers Wiki": "Каменный камин - Dungeon Settlers вики",
 "Каменный кирпич - Dungeon Settlers Wiki": "Каменный кирпич - Dungeon Settlers Wiki",
 "Каменный пол - Dungeon Settlers Wiki": "Каменный пол - Dungeon Settlers Wiki",
 "Каменный рывок - Dungeon Settlers Wiki": "Каменный рывок - Dungeon Settlers вики",
 "Каменный рывок range and area on a dungeon room": "Каменный рывок дальность и область в комнате подземелья",
 "Каменный рывок range and area shown on a dungeon room": "Каменный рывок дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Каменный стол - Dungeon Settlers Wiki": "Каменный стол - Dungeon Settlers вики",
 "Каменный столик - Dungeon Settlers Wiki": "Каменный столик - Dungeon Settlers вики",
 "Каменный стул (Stone Dining Chair)": "Каменный стул (Stone Dining Chair)",
 "Каменный стул - Dungeon Settlers Wiki": "Каменный стул - Dungeon Settlers Wiki",
 "Каменный топот - Dungeon Settlers Wiki": "Каменный топот - Dungeon Settlers вики",
 "Каменный топот range and area on a dungeon room": "Каменный топот дальность и область в комнате подземелья",
 "Каменный топот range and area shown on a dungeon room": "Каменный топот дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Каменный шкаф - Dungeon Settlers Wiki": "Каменный шкаф - Dungeon Settlers вики",
 "Камень (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Камень (узел ресурса) - Dungeon Settlers вики",
 "Камень - Dungeon Settlers Wiki": "Камень - Dungeon Settlers Wiki",
 "Камень души Глаза - Dungeon Settlers Wiki": "Камень души Глаза - Dungeon Settlers Wiki",
 "Камень души альфа кислотного Слогеля - Dungeon Settlers Wiki": "Камень души альфа кислотного Слогеля - Dungeon Settlers Wiki",
 "Камень души гигантского каменного голема - Dungeon Settlers Wiki": "Камень души гигантского каменного голема - Dungeon Settlers Wiki",
 "Камень души главного шамана гоблинов - Dungeon Settlers Wiki": "Камень души главного шамана гоблинов - Dungeon Settlers Wiki",
 "Камень души красной крысы-монстра - Dungeon Settlers Wiki": "Камень души красной крысы-монстра - Dungeon Settlers Wiki",
 "Камень души старейшины Глота - Dungeon Settlers Wiki": "Камень души старейшины Глота - Dungeon Settlers Wiki",
 "Камень души часового рыцаря цепей - Dungeon Settlers Wiki": "Камень души часового рыцаря цепей - Dungeon Settlers Wiki",
 "Камень маны (средний) - Dungeon Settlers Wiki": "Камень маны (средний) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Камень маны высшего уровня - Dungeon Settlers Wiki": "Камень маны высшего уровня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Камин - Dungeon Settlers Wiki": "Камин - Dungeon Settlers вики",
 "Каша из репы - Dungeon Settlers Wiki": "Каша из репы - Dungeon Settlers Wiki",
 "Каша из репы range and area shown on a dungeon room": "Каша из репы дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Каша из травы - Dungeon Settlers Wiki": "Каша из травы - Dungeon Settlers Wiki",
 "Каша из травы range and area shown on a dungeon room": "Каша из травы дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Керамика - Dungeon Settlers Wiki": "Керамика - Dungeon Settlers Wiki",
 "Кирпич - Dungeon Settlers Wiki": "Кирпич - Dungeon Settlers Wiki",
 "Кислотное насекомое - Dungeon Settlers Wiki": "Кислотное насекомое - Dungeon Settlers Wiki",
 "Кислотное насекомое Бездны - Dungeon Settlers Wiki": "Кислотное насекомое Бездны - Dungeon Settlers Wiki",
 "Кислотный Слогель - Dungeon Settlers Wiki": "Кислотный Слогель - Dungeon Settlers Wiki",
 "Кислотный Слогель Бездны - Dungeon Settlers Wiki": "Кислотный Слогель Бездны - Dungeon Settlers Wiki",
 "Кислотный плевок - Dungeon Settlers Wiki": "Кислотный плевок - Dungeon Settlers вики",
 "Кислотный плевок range and area on a dungeon room": "Кислотный плевок дальность и область в комнате подземелья",
 "Кислотный плевок range and area shown on a dungeon room": "Кислотный плевок дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Клаустрофоб - Dungeon Settlers Wiki": "Клаустрофоб - Dungeon Settlers Wiki",
 "Клетка Мавмурка - Dungeon Settlers Wiki": "Клетка Мавмурка - Dungeon Settlers вики",
 "Клетка детёныша Глота - Dungeon Settlers Wiki": "Клетка детёныша Глота - Dungeon Settlers вики",
 "Клетка кислотного насекомого - Dungeon Settlers Wiki": "Клетка кислотного насекомого - Dungeon Settlers вики",
 "Клетка металлического скарабея - Dungeon Settlers Wiki": "Клетка металлического скарабея - Dungeon Settlers вики",
 "Клетка самца Глота - Dungeon Settlers Wiki": "Клетка самца Глота - Dungeon Settlers вики",
 "Клетка серой крысы - Dungeon Settlers Wiki": "Клетка серой крысы - Dungeon Settlers вики",
 "Клетка серой крысы монстра - Dungeon Settlers Wiki": "Клетка серой крысы монстра - Dungeon Settlers вики",
 "Клумба - Dungeon Settlers Wiki": "Клумба - Dungeon Settlers Wiki",
 "Книга магии - Dungeon Settlers Wiki": "Книга магии - Dungeon Settlers Wiki",
 "Книжная полка древнего леса (боковая) - Dungeon Settlers Wiki": "Книжная полка древнего леса (боковая) - Dungeon Settlers вики",
 "Книжная полка древнего леса - Dungeon Settlers Wiki": "Книжная полка древнего леса - Dungeon Settlers вики",
 "Ковер из шкуры - Dungeon Settlers Wiki": "Ковер из шкуры - Dungeon Settlers вики",
 "Ковёр (Red Carpet A)": "Ковёр (Red Carpet A)",
 "Ковёр - Dungeon Settlers Wiki": "Ковёр - Dungeon Settlers Wiki",
 "Когда в бою погибает вражеский юнит, всем союзным юнитам на 2 секунд предоставляется Усиление здоровья, равный 1% от Сила магической атаки. Effects: • Усиление здоровья (on units in the area): Каждую секунду восстанавливает 10 Текущее здоровье за каждый стак.": "Когда в бою погибает вражеский юнит, всем союзным юнитам на 2 секунд предоставляется Усиление здоровья, равный 1% от Сила магической атаки. Эффекты: • Усиление здоровья (на юнитов в области): Каждую секунду восстанавливает 10 Текущее здоровье за каждый стак.",
 "Когда ваше здоровье падает до 30% или ниже, вы получаете 10 Панцирь. Этот эффект срабатывает только один раз за этаж. Effects: • Панцирь (on the caster): При получении урона тратит 1 стек, чтобы снизить получаемый урон до 1. Этот эффект имеет приоритет над гардом.": "Когда ваше здоровье падает до 30% или ниже, вы получаете 10 Панцирь. Этот эффект срабатывает только один раз за этаж. Эффекты: • Панцирь (на заклинателя): При получении урона тратит 1 стек, чтобы снизить получаемый урон до 1. Этот эффект имеет приоритет над блоком.",
 "Когда вы накладываете эффект категории Оглушение, вы также накладываете Уязвимый на ту же длительность. Level-up odds: 0.0455% per offered slot": "Когда вы накладываете эффект категории Оглушение, вы также накладываете Уязвимый на ту же длительность. Шанс повышения уровня: 0.0455% за предлагаемый слот",
 "Кодекс мага - Dungeon Settlers Wiki": "Кодекс мага - Dungeon Settlers вики",
 "Кодекс ученика мага - Dungeon Settlers Wiki": "Кодекс ученика мага - Dungeon Settlers Wiki",
 "Кожа - Dungeon Settlers Wiki": "Кожа - Dungeon Settlers Wiki",
 "Кожаная броня - Dungeon Settlers Wiki": "Кожаная броня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Кожаный шлем - Dungeon Settlers Wiki": "Кожаный шлем - Dungeon Settlers Wiki",
 "Кожевенная мастерская - Dungeon Settlers Wiki": "Кожевенная мастерская - Dungeon Settlers вики",
 "Колокол эхо цветка (Echo Flower Bell)": "Колокол эхо цветка (Echo Flower Bell)",
 "Колокол эхо цветка (Echo Flower Bell2)": "Колокол эхо цветка (Echo Flower Bell2)",
 "Колокол эхо цветка (Echo Flower Bell3)": "Колокол эхо цветка (Echo Flower Bell3)",
 "Колокол эхо цветка (Echo Flower Bell4)": "Колокол эхо цветка (Echo Flower Bell4)",
 "Колокол эхо цветка - Dungeon Settlers Wiki": "Колокол эхо цветка - Dungeon Settlers Wiki",
 "Кольцо «Эхо Цветок» - Dungeon Settlers Wiki": "Кольцо «Эхо Цветок» - Dungeon Settlers Wiki",
 "Кольцо из кровавого камня - Dungeon Settlers Wiki": "Кольцо из кровавого камня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Кольцо с зелёным кристаллом - Dungeon Settlers Wiki": "Кольцо с зелёным кристаллом - Dungeon Settlers Wiki",
 "Кольцо с красным кристаллом - Dungeon Settlers Wiki": "Кольцо с красным кристаллом - Dungeon Settlers Wiki",
 "Кольцо с синим кристаллом - Dungeon Settlers Wiki": "Кольцо с синим кристаллом - Dungeon Settlers Wiki",
 "Колючая черепаха - Dungeon Settlers Wiki": "Колючая черепаха - Dungeon Settlers Wiki",
 "Колючая черепаха Бездны - Dungeon Settlers Wiki": "Колючая черепаха Бездны - Dungeon Settlers Wiki",
 "Комната торговца minimum room layout": "Комната торговца минимальная планировка комнаты",
 "Копьё из кровавого дерева - Dungeon Settlers Wiki": "Копьё из кровавого дерева - Dungeon Settlers Wiki",
 "Кордицепс - Dungeon Settlers Wiki": "Кордицепс - Dungeon Settlers Wiki",
 "Коррозия - Dungeon Settlers Wiki": "Коррозия - Dungeon Settlers Wiki",
 "Костная мука - Dungeon Settlers Wiki": "Костная мука - Dungeon Settlers Wiki",
 "Костные останки животных - Dungeon Settlers Wiki": "Костные останки животных - Dungeon Settlers вики",
 "Кость - Dungeon Settlers Wiki": "Кость - Dungeon Settlers Wiki",
 "Костяная броня - Dungeon Settlers Wiki": "Костяная броня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Костяная дубина - Dungeon Settlers Wiki": "Костяная дубина - Dungeon Settlers Wiki",
 "Костяная палка - Dungeon Settlers Wiki": "Костяная палка - Dungeon Settlers Wiki",
 "Костяная стрела - Dungeon Settlers Wiki": "Костяная стрела - Dungeon Settlers Wiki",
 "Костяное копьё - Dungeon Settlers Wiki": "Костяное копьё - Dungeon Settlers Wiki",
 "Костяной двуручный меч - Dungeon Settlers Wiki": "Костяной двуручный меч - Dungeon Settlers Wiki",
 "Костяной лук - Dungeon Settlers Wiki": "Костяной лук - Dungeon Settlers Wiki",
 "Костяной меч - Dungeon Settlers Wiki": "Костяной меч - Dungeon Settlers Wiki",
 "Костяной посох воды - Dungeon Settlers Wiki": "Костяной посох воды - Dungeon Settlers Wiki",
 "Костяной посох огня - Dungeon Settlers Wiki": "Костяной посох огня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Костяной посох природы - Dungeon Settlers Wiki": "Костяной посох природы - Dungeon Settlers Wiki",
 "Костяной посох с зелёным кристаллом - Dungeon Settlers Wiki": "Костяной посох с зелёным кристаллом - Dungeon Settlers Wiki",
 "Костяной посох с красным кристаллом - Dungeon Settlers Wiki": "Костяной посох с красным кристаллом - Dungeon Settlers Wiki",
 "Костяной посох с синим кристаллом - Dungeon Settlers Wiki": "Костяной посох с синим кристаллом - Dungeon Settlers Wiki",
 "Костяной шлем - Dungeon Settlers Wiki": "Костяной шлем - Dungeon Settlers Wiki",
 "Костяной щит - Dungeon Settlers Wiki": "Костяной щит - Dungeon Settlers Wiki",
 "Костёр - Dungeon Settlers Wiki": "Костёр - Dungeon Settlers Wiki",
 "Кража со взломом - Dungeon Settlers Wiki": "Кража со взломом - Dungeon Settlers Wiki",
 "Крайне голоден - Dungeon Settlers Wiki": "Крайне голоден - Dungeon Settlers Wiki",
 "Красная грива (Action) - Dungeon Settlers Wiki": "Красная грива (действие) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Красная грива - Dungeon Settlers Wiki": "Красная грива - Dungeon Settlers Wiki",
 "Красная кристальная руда - Dungeon Settlers Wiki": "Красная кристальная руда - Dungeon Settlers Wiki",
 "Красная крыса - Dungeon Settlers Wiki": "Красная крыса - Dungeon Settlers Wiki",
 "Красная крыса Бездны - Dungeon Settlers Wiki": "Красная крыса Бездны - Dungeon Settlers Wiki",
 "Красная крыса-монстр - Dungeon Settlers Wiki": "Красная крыса-монстр - Dungeon Settlers Wiki",
 "Красная крыса-монстр - Фаза 2 - Dungeon Settlers Wiki": "Красная крыса-монстр - Фаза 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Красная крыса-монстр - Фаза 3 - Dungeon Settlers Wiki": "Красная крыса-монстр - Фаза 3 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Красная крыса-монстр Бездны - Dungeon Settlers Wiki": "Красная крыса-монстр Бездны - Dungeon Settlers Wiki",
 "Красный каменный голем - Dungeon Settlers Wiki": "Красный каменный голем - Dungeon Settlers Wiki",
 "Красный каменный голем Бездны - Dungeon Settlers Wiki": "Красный каменный голем Бездны - Dungeon Settlers Wiki",
 "Красный террор - Dungeon Settlers Wiki": "Красный террор - Dungeon Settlers Wiki",
 "Крепкий - Dungeon Settlers Wiki": "Крепкий - Dungeon Settlers Wiki",
 "Кристальная черепаха - Dungeon Settlers Wiki": "Кристальная черепаха - Dungeon Settlers Wiki",
 "Кристальная черепаха Бездны - Dungeon Settlers Wiki": "Кристальная черепаха Бездны - Dungeon Settlers Wiki",
 "Кристальный панцирь - Dungeon Settlers Wiki": "Кристальный панцирь - Dungeon Settlers Wiki",
 "Критическая слабость - Dungeon Settlers Wiki": "Критическая слабость - Dungeon Settlers Wiki",
 "Критический множитель Итоговый множитель - Dungeon Settlers Wiki": "Критический множитель Итоговый множитель - Dungeon Settlers Wiki",
 "Кровавая слеза - Dungeon Settlers Wiki": "Кровавая слеза - Dungeon Settlers Wiki",
 "Кровавая слеза range and area on a dungeon room": "Кровавая слеза дальность и область в комнате подземелья",
 "Кровавая слеза range and area shown on a dungeon room": "Кровавая слеза дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Кровавая царапина - Dungeon Settlers Wiki": "Кровавая царапина - Dungeon Settlers Wiki",
 "Кровавая царапина range and area shown on a dungeon room": "Кровавая царапина дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Кровавое дерево: поглощение крови - Dungeon Settlers Wiki": "Кровавое дерево: поглощение крови - Dungeon Settlers вики",
 "Кровавый дождь - Dungeon Settlers Wiki": "Кровавый дождь - Dungeon Settlers Wiki",
 "Кровавый дождь range and area on a dungeon room": "Кровавый дождь дальность и область в комнате подземелья",
 "Кровавый дождь range and area shown on a dungeon room": "Кровавый дождь дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Кровать - Dungeon Settlers Wiki": "Кровать - Dungeon Settlers вики",
 "Кровотечение - Dungeon Settlers Wiki": "Кровотечение - Dungeon Settlers Wiki",
 "Кровоточащая царапина - Dungeon Settlers Wiki": "Кровоточащая царапина - Dungeon Settlers вики",
 "Кровоточащая царапина range and area on a dungeon room": "Кровоточащая царапина дальность и область в комнате подземелья",
 "Кровоточащая царапина range and area shown on a dungeon room": "Кровоточащая царапина дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Круглый деревянный стул - Dungeon Settlers Wiki": "Круглый деревянный стул - Dungeon Settlers вики",
 "Круглый каменный стол - Dungeon Settlers Wiki": "Круглый каменный стол - Dungeon Settlers вики",
 "Крупный земляной камень (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Крупный земляной камень (узел ресурса) - Dungeon Settlers вики",
 "Крупный пылевой корень (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Крупный пылевой корень (узел ресурса) - Dungeon Settlers вики",
 "Ксенон - Dungeon Settlers Wiki": "Ксенон - Dungeon Settlers Wiki",
 "Ксенон - коллекция адских пиявок - Dungeon Settlers Wiki": "Ксенон - коллекция адских пиявок - Dungeon Settlers Wiki",
 "Ксенон - осмотреть кислотное насекомое - Dungeon Settlers Wiki": "Ксенон - осмотреть кислотное насекомое - Dungeon Settlers Wiki",
 "Ксенон - осмотреть мясного червя - Dungeon Settlers Wiki": "Ксенон - осмотреть мясного червя - Dungeon Settlers Wiki",
 "Ксенон - осмотреть споровое насекомое - Dungeon Settlers Wiki": "Ксенон - осмотреть споровое насекомое - Dungeon Settlers Wiki",
 "Кузнец - Dungeon Settlers Wiki": "Кузнец - Dungeon Settlers Wiki",
 "Кулинарная способность - Dungeon Settlers Wiki": "Кулинарная способность - Dungeon Settlers Wiki",
 "Кулинарная станция - Dungeon Settlers Wiki": "Кулинарная станция - Dungeon Settlers вики",
 "Кулинарные способности - Dungeon Settlers Wiki": "Кулинарные способности - Dungeon Settlers вики",
 "Кухонная станция - Dungeon Settlers Wiki": "Кухонная станция - Dungeon Settlers вики",
 "Куча деревянных ящиков - Dungeon Settlers Wiki": "Куча деревянных ящиков - Dungeon Settlers вики",
 "Куча древесины - Dungeon Settlers Wiki": "Куча древесины - Dungeon Settlers вики",
 "Куча камней - Dungeon Settlers Wiki": "Куча камней - Dungeon Settlers вики",
 "Куча магического лома 1 (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Куча магического лома 1 (узел ресурса) - Dungeon Settlers вики",
 "Куча магического лома 2 (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Куча магического лома 2 (узел ресурса) - Dungeon Settlers вики",
 "Куча магического лома 3 (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Куча магического лома 3 (узел ресурса) - Dungeon Settlers вики",
 "Куча хлама (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Куча хлама (узел ресурса) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Ласт Синдер - Dungeon Settlers Wiki": "Ласт Синдер - Dungeon Settlers Wiki",
 "Легкое удовлетворение - Dungeon Settlers Wiki": "Легкое удовлетворение - Dungeon Settlers Wiki",
 "Ледник - Dungeon Settlers Wiki": "Ледник - Dungeon Settlers Wiki",
 "Ледяной обвал - Dungeon Settlers Wiki": "Ледяной обвал - Dungeon Settlers Wiki",
 "Ледяной обвал range and area shown on a dungeon room": "Ледяной обвал дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Лепесток - Dungeon Settlers Wiki": "Лепесток - Dungeon Settlers Wiki",
 "Лесное учение - Dungeon Settlers Wiki": "Лесное учение - Dungeon Settlers вики",
 "Лесной головастик - Dungeon Settlers Wiki": "Лесной головастик - Dungeon Settlers Wiki",
 "Лесной головастик Бездны - Dungeon Settlers Wiki": "Лесной головастик Бездны - Dungeon Settlers Wiki",
 "Ликан - Dungeon Settlers Wiki": "Ликан - Dungeon Settlers Wiki",
 "Ликаноненавистник - Dungeon Settlers Wiki": "Ликаноненавистник - Dungeon Settlers Wiki",
 "Липкая лоза - Dungeon Settlers Wiki": "Липкая лоза - Dungeon Settlers Wiki",
 "Ловец змей - Dungeon Settlers Wiki": "Ловец змей - Dungeon Settlers Wiki",
 "Ловкость - Dungeon Settlers Wiki": "Ловкость - Dungeon Settlers Wiki",
 "Лук из кровавого дерева - Dungeon Settlers Wiki": "Лук из кровавого дерева - Dungeon Settlers Wiki",
 "Любопытный - Dungeon Settlers Wiki": "Любопытный - Dungeon Settlers Wiki",
 "Мавмурк - Dungeon Settlers Wiki": "Мавмурк - Dungeon Settlers Wiki",
 "Мавмурк Бездны - Dungeon Settlers Wiki": "Мавмурк Бездны - Dungeon Settlers Wiki",
 "Мазь - Dungeon Settlers Wiki": "Мазь - Dungeon Settlers Wiki",
 "Мазь range and area shown on a dungeon room": "Мазь дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Макс. Вес - Dungeon Settlers Wiki": "Макс. Вес - Dungeon Settlers Wiki",
 "Макс. Стресс - Dungeon Settlers Wiki": "Макс. Стресс - Dungeon Settlers Wiki",
 "Макс. Энергия - Dungeon Settlers Wiki": "Макс. Энергия - Dungeon Settlers вики",
 "Макс. голод - Dungeon Settlers Wiki": "Макс. голод - Dungeon Settlers вики",
 "Макс. здоровье (голова) - Dungeon Settlers Wiki": "Макс. здоровье (голова) - Dungeon Settlers вики",
 "Макс. здоровье (туловище) - Dungeon Settlers Wiki": "Макс. здоровье (туловище) - Dungeon Settlers вики",
 "Макс. опыт - Dungeon Settlers Wiki": "Макс. опыт - Dungeon Settlers вики",
 "Макс. прочность - Dungeon Settlers Wiki": "Макс. прочность - Dungeon Settlers Wiki",
 "Макс. энергия - Dungeon Settlers Wiki": "Макс. энергия - Dungeon Settlers Wiki",
 "Максимальное здоровье - Dungeon Settlers Wiki": "Максимальное здоровье - Dungeon Settlers Wiki",
 "Максимальный голод - Dungeon Settlers Wiki": "Максимальный голод - Dungeon Settlers Wiki",
 "Малая тёмная тернистая лоза - Dungeon Settlers Wiki": "Малая тёмная тернистая лоза - Dungeon Settlers вики",
 "Маленький деревянный книжный шкаф - Dungeon Settlers Wiki": "Маленький деревянный книжный шкаф - Dungeon Settlers вики",
 "Маленькое зелёное существо - Dungeon Settlers Wiki": "Маленькое зелёное существо - Dungeon Settlers Wiki",
 "Малоежка - Dungeon Settlers Wiki": "Малоежка - Dungeon Settlers Wiki",
 "Малый генератор бесконечной маны - Dungeon Settlers Wiki": "Малый генератор бесконечной маны - Dungeon Settlers вики",
 "Малый генератор маны - Dungeon Settlers Wiki": "Малый генератор маны - Dungeon Settlers вики",
 "Малый грязевой слайм - Dungeon Settlers Wiki": "Малый грязевой слайм - Dungeon Settlers Wiki",
 "Малый грязевой слайм Бездны - Dungeon Settlers Wiki": "Малый грязевой слайм Бездны - Dungeon Settlers Wiki",
 "Малый охранный камень - Dungeon Settlers Wiki": "Малый охранный камень - Dungeon Settlers Wiki",
 "Малый пылевой корень (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Малый пылевой корень (узел ресурса) - Dungeon Settlers вики",
 "Малый слайм - Dungeon Settlers Wiki": "Малый слайм - Dungeon Settlers Wiki",
 "Малый слайм Бездны - Dungeon Settlers Wiki": "Малый слайм Бездны - Dungeon Settlers Wiki",
 "Малый споровый слайм - Dungeon Settlers Wiki": "Малый споровый слайм - Dungeon Settlers Wiki",
 "Малый споровый слайм Бездны - Dungeon Settlers Wiki": "Малый споровый слайм Бездны - Dungeon Settlers Wiki",
 "Мандрагора - Dungeon Settlers Wiki": "Мандрагора - Dungeon Settlers Wiki",
 "Мандрагора range and area shown on a dungeon room": "Мандрагора дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Мандрагора пробуждена - Dungeon Settlers Wiki": "Мандрагора пробуждена - Dungeon Settlers вики",
 "Массовый выстрел - Dungeon Settlers Wiki": "Массовый выстрел - Dungeon Settlers Wiki",
 "Мастер по чешуе - Dungeon Settlers Wiki": "Мастер по чешуе - Dungeon Settlers Wiki",
 "Маточное молочко - Dungeon Settlers Wiki": "Маточное молочко - Dungeon Settlers Wiki",
 "Маточное молочко range and area shown on a dungeon room": "Маточное молочко дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Маэлстром - Dungeon Settlers Wiki": "Маэлстром - Dungeon Settlers Wiki",
 "Мгновенно сжигает цель, нанося магический урон в размере 300% от Сила магической атаки и дополнительный урон, равный 30% от Сила магической атаки за каждый стек Горение, затем сбрасывает стеки Горение. 4 energy - 12s cooldown Effects: • Горение: 3 magic damage per stack, every second, ignoring defense and shields (flat, does not scale with attack power; stacks up to 50). Example: 10 stacks = 30 magic damage/second. Duration is set by the applying skill.": "Мгновенно сжигает цель, нанося магический урон в размере 300% от Сила магической атаки и дополнительный урон, равный 30% от Сила магической атаки за каждый стек Горение, затем сбрасывает стеки Горение. 4 энергии - 12s время восстановления Эффекты: • Горение: 3 магического урона за стек, каждую секунду, игнорируя защиту и щиты (фиксированный, не масштабируется с силой атаки; складывается до 50). Пример: 10 стеков = 30 магического урона/секунду. Длительность задаётся применяющим навыком.",
 "Медленный ученик - Dungeon Settlers Wiki": "Медленный ученик - Dungeon Settlers Wiki",
 "Медная броня - Dungeon Settlers Wiki": "Медная броня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Медная булава - Dungeon Settlers Wiki": "Медная булава - Dungeon Settlers Wiki",
 "Медная руда - Dungeon Settlers Wiki": "Медная руда - Dungeon Settlers Wiki",
 "Медная стрела - Dungeon Settlers Wiki": "Медная стрела - Dungeon Settlers Wiki",
 "Медное копьё - Dungeon Settlers Wiki": "Медное копьё - Dungeon Settlers Wiki",
 "Медный двуручный меч - Dungeon Settlers Wiki": "Медный двуручный меч - Dungeon Settlers Wiki",
 "Медный лук - Dungeon Settlers Wiki": "Медный лук - Dungeon Settlers Wiki",
 "Медный меч - Dungeon Settlers Wiki": "Медный меч - Dungeon Settlers Wiki",
 "Медный посох воды - Dungeon Settlers Wiki": "Медный посох воды - Dungeon Settlers Wiki",
 "Медный посох огня - Dungeon Settlers Wiki": "Медный посох огня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Медный посох природы - Dungeon Settlers Wiki": "Медный посох природы - Dungeon Settlers Wiki",
 "Медный слиток - Dungeon Settlers Wiki": "Медный слиток - Dungeon Settlers Wiki",
 "Медный стержень - Dungeon Settlers Wiki": "Медный стержень - Dungeon Settlers Wiki",
 "Медный шлем - Dungeon Settlers Wiki": "Медный шлем - Dungeon Settlers Wiki",
 "Медный щит - Dungeon Settlers Wiki": "Медный щит - Dungeon Settlers Wiki",
 "Металлический заряд - Dungeon Settlers Wiki": "Металлический заряд - Dungeon Settlers Wiki",
 "Металлический заряд range and area on a dungeon room": "Металлический заряд дальность и область в комнате подземелья",
 "Металлический заряд range and area shown on a dungeon room": "Металлический заряд дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Металлический скарабей - Dungeon Settlers Wiki": "Металлический скарабей - Dungeon Settlers Wiki",
 "Металлический скарабей Бездны - Dungeon Settlers Wiki": "Металлический скарабей Бездны - Dungeon Settlers Wiki",
 "Метка прилива - Dungeon Settlers Wiki": "Метка прилива - Dungeon Settlers Wiki",
 "Метка прилива range and area shown on a dungeon room": "Метка прилива дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Меткий стрелок - Dungeon Settlers Wiki": "Меткий стрелок - Dungeon Settlers Wiki",
 "Меч из кровавого дерева - Dungeon Settlers Wiki": "Меч из кровавого дерева - Dungeon Settlers Wiki",
 "Мечевой барьер - Dungeon Settlers Wiki": "Мечевой барьер - Dungeon Settlers Wiki",
 "Мечевой барьер range and area shown on a dungeon room": "Мечевой барьер: дальность и область на комнате подземелья",
 "Мизантроп - Dungeon Settlers Wiki": "Мизантроп - Dungeon Settlers Wiki",
 "Мистическая дикая трава - Dungeon Settlers Wiki": "Мистическая дикая трава - Dungeon Settlers Wiki",
 "Мистическая дикая трава range and area shown on a dungeon room": "Мистическая дикая трава дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Младший водный стихийный камень - Dungeon Settlers Wiki": "Младший водный стихийный камень - Dungeon Settlers Wiki",
 "Младший огненный стихийный камень - Dungeon Settlers Wiki": "Младший огненный стихийный камень - Dungeon Settlers Wiki",
 "Младший природный стихийный камень - Dungeon Settlers Wiki": "Младший природный стихийный камень - Dungeon Settlers Wiki",
 "Множественный разрез - Dungeon Settlers Wiki": "Множественный разрез - Dungeon Settlers Wiki",
 "Множественный разрез range and area shown on a dungeon room": "Множественный разрез: дальность и область на комнате подземелья",
 "Могила разрыта - Dungeon Settlers Wiki": "Могила разрыта - Dungeon Settlers Wiki",
 "Модификатор стресса - Dungeon Settlers Wiki": "Модификатор стресса - Dungeon Settlers вики",
 "Модификатор требуемых ресурсов при молитве - Dungeon Settlers Wiki": "Модификатор требуемых ресурсов при молитве - Dungeon Settlers вики",
 "Молитва в великолепном храме. - Dungeon Settlers Wiki": "Молитва в великолепном храме. - Dungeon Settlers вики",
 "Молитва в обычном храме. - Dungeon Settlers Wiki": "Молитва в обычном храме. - Dungeon Settlers вики",
 "Молитва в посредственном храме. - Dungeon Settlers Wiki": "Молитва в посредственном храме. - Dungeon Settlers вики",
 "Молитва в приличном храме. - Dungeon Settlers Wiki": "Молитва в приличном храме. - Dungeon Settlers вики",
 "Молитва в роскошном храме. - Dungeon Settlers Wiki": "Молитва в роскошном храме. - Dungeon Settlers вики",
 "Молитва в убогом храме. - Dungeon Settlers Wiki": "Молитва в убогом храме. - Dungeon Settlers вики",
 "Молитва во впечатляющем храме. - Dungeon Settlers Wiki": "Молитва во впечатляющем храме. - Dungeon Settlers вики",
 "Мощно рубит вертикально двуручным мечом, нанося цели и юнитам позади неё 320% от Сила физической атаки и накладывая Оглушение на 1 секунд. Эта атака также может нанести урон союзникам. 5 energy - 12s cooldown Effects: • Оглушение (on units in the area): Не может действовать в течение короткого времени.": "Мощно рубит вертикально двуручным мечом, нанося цели и юнитам позади неё 320% от Сила физической атаки и накладывая Оглушение на 1 секунд. Эта атака также может нанести урон союзникам. 5 энергии - 12s время восстановления Эффекты: • Оглушение (на юнитов в области): Не может действовать в течение короткого времени.",
 "Мягкость сыромятной кожи (Броня) - Dungeon Settlers Wiki": "Мягкость сыромятной кожи (Броня) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Мягкость сыромятной кожи (Шлем) - Dungeon Settlers Wiki": "Мягкость сыромятной кожи (Шлем) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Мясная каша - Dungeon Settlers Wiki": "Мясная каша - Dungeon Settlers Wiki",
 "Мясная каша range and area shown on a dungeon room": "Мясная каша дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Мясник - Dungeon Settlers Wiki": "Мясник - Dungeon Settlers Wiki",
 "Мясное рагу - Dungeon Settlers Wiki": "Мясное рагу - Dungeon Settlers Wiki",
 "Мясное рагу range and area shown on a dungeon room": "Мясное рагу дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Мясной шашлык - Dungeon Settlers Wiki": "Мясной шашлык - Dungeon Settlers Wiki",
 "Мясной шашлык range and area shown on a dungeon room": "Мясной шашлык дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Мясо на гриле - Dungeon Settlers Wiki": "Мясо на гриле - Dungeon Settlers Wiki",
 "Мясо на гриле range and area shown on a dungeon room": "Мясо на гриле дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "На грани смерти - Dungeon Settlers Wiki": "На грани смерти - Dungeon Settlers Wiki",
 "На целевой клетке прорастает странное семя, отбрасывающее юнитов в этой точке на 1 клеток и наносящее вражеским юнитам урон в размере 150% от Сила магической атаки. Странное семя каждую секунду восстанавливает соседним союзным юнитам Текущее здоровье на 15% от Сила магической атаки. 3 energy - 18s cooldown Summons: • Странное семя (150 HP) has Regeneration aura: Юниты в радиусе 1 получают восстановление здоровья в размере 15% от силы магической атаки призывателя. Через 20 секунд оно рассыпается и возвращается к природе.": "На целевой клетке прорастает странное семя, отбрасывающее юнитов в этой точке на 1 клеток и наносящее вражеским юнитам урон в размере 150% от Сила магической атаки. Странное семя каждую секунду восстанавливает соседним союзным юнитам Текущее здоровье на 15% от Сила магической атаки. 3 энергии - 18s время восстановления Призывы: • Странное семя (150 HP) имеет ауру восстановления: Юниты в радиусе 1 получают восстановление здоровья в размере 15% от силы магической атаки призывателя. Через 20 секунд оно рассыпается и возвращается к природе.",
 "Наблюдать за Ксеноном - Dungeon Settlers Wiki": "Наблюдать за Ксеноном - Dungeon Settlers Wiki",
 "Наблюдать за Перионом - Dungeon Settlers Wiki": "Наблюдать за Перионом - Dungeon Settlers Wiki",
 "Наблюдать за Эндорси - Dungeon Settlers Wiki": "Наблюдать за Эндорси - Dungeon Settlers Wiki",
 "Наблюдающее присутствие - Dungeon Settlers Wiki": "Наблюдающее присутствие - Dungeon Settlers Wiki",
 "Набор - Dungeon Settlers Wiki": "Набор - Dungeon Settlers Wiki",
 "Навык арбалета Склонность - Dungeon Settlers Wiki": "Навык арбалета Склонность - Dungeon Settlers Wiki",
 "Навык владения копьём Склонность - Dungeon Settlers Wiki": "Навык владения копьём Склонность - Dungeon Settlers Wiki",
 "Навык владения топором Склонность - Dungeon Settlers Wiki": "Навык владения топором Склонность - Dungeon Settlers Wiki",
 "Навык водной магии Склонность - Dungeon Settlers Wiki": "Навык водной магии Склонность - Dungeon Settlers Wiki",
 "Навык выживания Склонность - Dungeon Settlers Wiki": "Навык выживания Склонность - Dungeon Settlers Wiki",
 "Навык двуручного меча Склонность - Dungeon Settlers Wiki": "Навык двуручного меча Склонность - Dungeon Settlers Wiki",
 "Навык дробящего оружия Склонность - Dungeon Settlers Wiki": "Навык дробящего оружия Склонность - Dungeon Settlers Wiki",
 "Навык кинжала Склонность - Dungeon Settlers Wiki": "Навык кинжала Склонность - Dungeon Settlers Wiki",
 "Навык лука Склонность - Dungeon Settlers Wiki": "Навык лука Склонность - Dungeon Settlers Wiki",
 "Навык меча Склонность - Dungeon Settlers Wiki": "Навык меча Склонность - Dungeon Settlers Wiki",
 "Навык огненной магии Склонность - Dungeon Settlers Wiki": "Навык огненной магии Склонность - Dungeon Settlers Wiki",
 "Навык природной магии Склонность - Dungeon Settlers Wiki": "Навык природной магии Склонность - Dungeon Settlers Wiki",
 "Навык священной магии Склонность - Dungeon Settlers Wiki": "Навык священной магии Склонность - Dungeon Settlers Wiki",
 "Навык тёмной магии Склонность - Dungeon Settlers Wiki": "Навык тёмной магии Склонность - Dungeon Settlers Wiki",
 "Навык щита Склонность - Dungeon Settlers Wiki": "Навык щита Склонность - Dungeon Settlers Wiki",
 "Навыки Effects: • Выдающиеся лидерские качества (Human) (on the caster): Благодаря выдающимся лидерским качествам накладывает Исполнение приказов на ближайших союзников. Новые участники получают Дух первопроходца. • Using Знак заместителя командира as a Human also grants all allies Дух первопроходца: Начиная с 3-го этажа Подземелья получает Дух первопроходца (Effect). • Выдающиеся лидерские качества (Lizardman) (on the caster): Благодаря выдающимся лидерским качествам накладывает Исполнение приказов на ближайших союзников. • Using Знак заместителя командира as a Lizardman also grants Величайший воин: +30% Сила, +30% Выносливость. • Выдающиеся лидерские качества (Elf) (on the caster): Благодаря выдающимся лидерским качествам накладывает Исполнение приказов на ближайших союзников. Новые участники получают Благословение Мирового древа. • Using Знак заместителя командира as an Elf also grants all allies Благословение Мирового древа: Благословение Мирового древа увеличивает длительность положительных эффектов всех юнитов на 20%. • Выдающиеся лидерские качества (Lycan) (on the caster): Благодаря выдающимся лидерским качествам накладывает Исполнение приказов на ближайших союзников. Новые участники получают Инстинкт выживания. • Using Знак заместителя командира as a Lycan also grants all allies Инстинкт выживания: Благодаря стойкому инстинкту выживания шанс уклонения увеличивается на 15%, когда здоровье падает до 40% или ниже.": "Навыки Эффекты: • Выдающиеся лидерские качества (Человек) (на заклинателя): Благодаря выдающимся лидерским качествам накладывает Исполнение приказов на ближайших союзников. Новые участники получают Дух первопроходца. • Использование Знак заместителя командира в качестве Человек также даёт всем союзникам Дух первопроходца: Начиная с 3-го этажа Подземелья получает Дух первопроходца (Эффект). • Выдающиеся лидерские качества (Ящеролюд) (на заклинателя): Благодаря выдающимся лидерским качествам накладывает Исполнение приказов на ближайших союзников. • Использование Знак заместителя командира в качестве Ящеролюд также даёт Величайший воин: +30% Сила, +30% Выносливость. • Выдающиеся лидерские качества (Эльф) (на заклинателя): Благодаря выдающимся лидерским качествам накладывает Исполнение приказов на ближайших союзников. Новые участники получают Благословение Мирового древа. • Использование Знак заместителя командира в качестве Эльф также даёт всем союзникам Благословение Мирового древа: Благословение Мирового древа увеличивает длительность положительных эффектов всех юнитов на 20%. • Выдающиеся лидерские качества (Ликан) (на заклинателя): Благодаря выдающимся лидерским качествам накладывает Исполнение приказов на ближайших союзников. Новые участники получают Инстинкт выживания. • Использование Знак заместителя командира в качестве Ликан также даёт всем союзникам Инстинкт выживания: Благодаря стойкому инстинкту выживания шанс уклонения увеличивается на 15%, когда здоровье падает до 40% или ниже.",
 "Навыки Effects: • Отражение: урон ближнего боя (on the caster): Отражает 50% полученного ближнего физического урона обратно по атакующему в виде физического урона.": "Навыки Эффекты: • Отражение: урон ближнего боя (на заклинателя): Отражает 50% полученного ближнего физического урона обратно по атакующему в виде физического урона.",
 "Навыки Effects: • Панцирь (on the caster): При получении урона тратит 1 стек, чтобы снизить получаемый урон до 1. Этот эффект имеет приоритет над гардом.": "Навыки Эффекты: • Панцирь (на заклинателя): При получении урона тратит 1 стек, чтобы снизить получаемый урон до 1. Этот эффект имеет приоритет над гардом.",
 "Надоел дартс - Dungeon Settlers Wiki": "Надоел дартс - Dungeon Settlers вики",
 "Надоели карты - Dungeon Settlers Wiki": "Надоели карты - Dungeon Settlers вики",
 "Надоели кости - Dungeon Settlers Wiki": "Надоели кости - Dungeon Settlers вики",
 "Надпись золотой шахты - Dungeon Settlers Wiki": "Надпись золотой шахты - Dungeon Settlers Wiki",
 "Накладывает Провокация на цель на 30 секунд. Нанесённый урон против спровоцированной цели увеличивается на 50%, а Полученный урон, получаемый от других целей, уменьшается на 30%. Этот навык появится в будущем обновлении. 5 energy - 20s cooldown Effects: • Провокация (on enemy): Атакуй в первую очередь цель, которая тебя провоцировала.": "Накладывает Провокация на цель на 30 секунд. Нанесённый урон против спровоцированной цели увеличивается на 50%, а Полученный урон, получаемый от других целей, уменьшается на 30%. Этот навык появится в будущем обновлении. 5 энергии - 20s время восстановления Эффекты: • Провокация (на враге): Атакуй в первую очередь цель, которая тебя провоцировала.",
 "Налитые кровью глаза - Dungeon Settlers Wiki": "Налитые кровью глаза - Dungeon Settlers Wiki",
 "Нанесённый магический урон - Dungeon Settlers Wiki": "Нанесённый магический урон - Dungeon Settlers Wiki",
 "Нанесённый урон - Dungeon Settlers Wiki": "Нанесённый урон - Dungeon Settlers Wiki",
 "Нанесённый физический урон - Dungeon Settlers Wiki": "Нанесённый физический урон - Dungeon Settlers Wiki",
 "Наносит 120% от вашей силы магической атаки в виде магического урона целям в радиусе 6. При критическом ударе накладывает Головокружение на 5 секунд. Через 40 секунд оно рассыпается и возвращается в природу. Атакует раз в 1 секунд. Its first attack lands 1 second after it is summoned, and one more follows every second after that.": "Наносит 120% от вашей силы магической атаки в виде магического урона целям в радиусе 6. При критическом ударе накладывает Головокружение на 5 секунд. Через 40 секунд оно рассыпается и возвращается в природу. Атакует раз в 1 секунд. Его первая атака попадает через 1 секунду после призыва, и ещё одна следует каждую секунду после этого.",
 "Наносит 140% от магической силы атаки в виде магического урона всем ближайшим врагам и накладывает Критическая слабость на 3 секунд. При критическом ударе накладывает 1 Головокружение. Через 20 секунд оно рассыпается и возвращается в природу. Its first hit lands 2 seconds after it is summoned, and one more follows every 4 seconds after that.": "Наносит 140% от магической силы атаки в виде магического урона всем ближайшим врагам и накладывает Критическая слабость на 3 секунд. При критическом ударе накладывает 1 Головокружение. Через 20 секунд оно рассыпается и возвращается в природу. Его первый удар попадает через 2 секунды после призыва, и ещё один следует каждые 4 секунды после этого.",
 "Наносит 2 Горение каждые 3 базовых атак в течение 6 секунд. Every 3rd basic attack applies 2 stacks of Burning for 6 seconds. Level-up odds: 0.548% per offered slot": "Наносит 2 Горение каждые 3 базовых атак в течение 6 секунд. Каждая 3-я базовая атака накладывает 2 стека Горения на 6 секунд. Шанс повышения уровня: 0.548% за предложенный слот",
 "Наносит 2 Кровотечение в течение 6 секунд при каждых 3 базовых атаках. Every 3rd basic attack applies 2 stacks of Bleeding for 6 seconds. Level-up odds: 0.548% per offered slot": "Наносит 2 Кровотечение в течение 6 секунд при каждых 3 базовых атаках. Каждая 3-я базовая атака накладывает 2 стека Кровотечения на 6 секунд. Шанс повышения уровня: 0.548% за предложенный слот",
 "Наносит всем вражеским целям в радиусе 6 магический урон в размере 80% от силы магической атаки и накладывает 1 Замедление (Slow) и Помеха на 5 секунд. Через 40 секунд оно рассыпается и возвращается к природе. Its first spray lands 2 seconds after it is summoned, and one more follows every 4 seconds after that.": "Наносит всем вражеским целям в радиусе 6 магический урон в размере 80% от силы магической атаки и накладывает 1 Замедление и Помеха на 5 секунд. Через 40 секунд оно рассыпается и возвращается к природе. Первое распыление попадает через 2 секунды после призыва, и ещё одно следует каждые 4 секунды после этого.",
 "Наносит дополнительный физический урон врагам (кроме основной цели) на прилегающих 1 клетках в размере 30% от урона, нанесённого базовой атакой. Basic attacks splash 30 percent of the damage dealt onto up to 8 tiles around the target.": "Наносит дополнительный физический урон врагам (кроме основной цели) на прилегающих 1 клетках в размере 30% от урона, нанесённого базовой атакой. Базовые атаки наносят 30 процентов нанесённого урона по площади на до 8 плиток вокруг цели.",
 "Наносит магический урон в размере 100% от Сила магической атаки и накладывает 3 Кровотечение на 10 сек. Effects: • Кровотечение (on enemy): 5 physical damage per stack, every second, ignoring defense and shields (flat, does not scale with attack power; stacks up to 99). Example: 10 stacks = 50 physical damage/second. Duration is set by the applying skill.": "Наносит магический урон в размере 100% от Сила магической атаки и накладывает 3 Кровотечение на 10 сек. Эффекты: • Кровотечение (на враге): 5 физического урона за стек, каждую секунду, игнорируя защиту и щиты (фиксированный, не масштабируется с силой атаки; складывается до 99). Пример: 10 стеков = 50 физического урона/секунду. Длительность задаётся применяющим навыком.",
 "Наносит одному врагу 450% от Сила физической атаки в виде урона и даёт вам 1 Обнаруженный дефект на 3 секунд. Убийство врага этой атакой сокращает перезарядку этого навыка на 70%. 5 energy - 10s cooldown Effects: • Обнаруженный дефект (on user): Не может уклоняться от атак, а оставшиеся удары гарантированно будут критическими.": "Наносит одному врагу 450% от Сила физической атаки в виде урона и даёт вам 1 Обнаруженный дефект на 3 секунд. Убийство врага этой атакой сокращает перезарядку этого навыка на 70%. 5 энергии - 10s время восстановления Эффекты: • Обнаруженный дефект (на себе): Не может уклоняться от атак, а оставшиеся удары гарантированно будут критическими.",
 "Наносит одному врагу магический урон в размере 100% от Сила магической атаки и накладывает Не может двигаться на 5 секунд. 10s cooldown Effects: • Не может двигаться (on enemy): Невозможно переместиться с текущей позиции.": "Наносит одному врагу магический урон в размере 100% от Сила магической атаки и накладывает Не может двигаться на 5 секунд. 10s время восстановления Эффекты: • Не может двигаться (на враге): Невозможно переместиться с текущей позиции.",
 "Наносит физический урон, равный 180% от Сила физической атаки, и отбрасывает цель на 3 клетку. Накладывает на цель Замедление (Slow) на 5 секунд и Повреждение на 5 секунд. 3 energy - 7s cooldown Effects: • Замедление (Slow) (on enemy): -30% Скорость движения • Повреждение (on enemy): -50 Физическое сопротивление": "Наносит физический урон, равный 180% от Сила физической атаки, и отбрасывает цель на 3 клетку. Накладывает на цель Замедление (Slow) на 5 секунд и Повреждение на 5 секунд. 3 энергии - 7s время восстановления Эффекты: • Замедление (Slow) (на враге): -30% Скорость движения • Повреждение (на враге): -50 Физическое сопротивление",
 "Наносит целевому юниту 40% от Сила магической атаки в виде магического урона и накладывает 1 Горение на 5 секунд. Отскакивает до 8 раз к ближайшим вражеским целям в пределах 3 клеток, нанося тот же урон. Отскоки отдают приоритет целям с наименьшим суммарным числом попаданий. Effects: • Горение (on enemy): 3 magic damage per stack, every second, ignoring defense and shields (flat, does not scale with attack power; stacks up to 50). Example: 10 stacks = 30 magic damage/second. Duration is set by the applying skill.": "Наносит целевому юниту 40% от Сила магической атаки в виде магического урона и накладывает 1 Горение на 5 секунд. Отскакивает до 8 раз к ближайшим вражеским целям в пределах 3 клеток, нанося тот же урон. Отскоки отдают приоритет целям с наименьшим суммарным числом попаданий. Эффекты: • Горение (на враге): 3 магического урона за стек, каждую секунду, игнорируя защиту и щиты (фиксированный, не масштабируется с силой атаки; складывается до 50). Пример: 10 стеков = 30 магического урона/секунду. Длительность задаётся применяющим навыком.",
 "Наносит целевому юниту 40% от Сила магической атаки в виде магического урона и накладывает 2 Горение на 5 секунд. Отскакивает до 8 раз к ближайшим вражеским целям в пределах 3 клеток, нанося тот же урон. Отскоки отдают приоритет целям с наименьшим суммарным числом попаданий. 4 energy - 15s cooldown Effects: • Горение (on enemy): 3 magic damage per stack, every second, ignoring defense and shields (flat, does not scale with attack power; stacks up to 50). Example: 10 stacks = 30 magic damage/second. Duration is set by the applying skill.": "Наносит целевому юниту 40% от Сила магической атаки в виде магического урона и накладывает 2 Горение на 5 секунд. Отскакивает до 8 раз к ближайшим вражеским целям в пределах 3 клеток, нанося тот же урон. Отскоки отдают приоритет целям с наименьшим суммарным числом попаданий. 4 энергии - 15s время восстановления Эффекты: • Горение (на враге): 3 магического урона за стек, каждую секунду, игнорируя защиту и щиты (фиксированный, не масштабируется с силой атаки; складывается до 50). Пример: 10 стеков = 30 магического урона/секунду. Длительность задаётся применяющим навыком.",
 "Наносит цели магический урон в размере 100% от Сила магической атаки и накладывает 2Горение на 10 секунд. Effects: • Горение (on enemy): 3 magic damage per stack, every second, ignoring defense and shields (flat, does not scale with attack power; stacks up to 50). Example: 10 stacks = 30 magic damage/second. Duration is set by the applying skill.": "Наносит цели магический урон в размере 100% от Сила магической атаки и накладывает 2Горение на 10 секунд. Эффекты: • Горение (на враге): 3 магического урона за стек, каждую секунду, игнорируя защиту и щиты (фиксированный, не масштабируется с силой атаки; складывается до 50). Пример: 10 стеков = 30 магического урона/секунду. Длительность задаётся применяющим навыком.",
 "Наносит цели физический урон в размере 150% от Сила физической атаки и накладывает Помеха на 5 сек. 10s cooldown Effects: • Помеха (on enemy): -25% Шанс попадания": "Наносит цели физический урон в размере 150% от Сила физической атаки и накладывает Помеха на 5 сек. 10s время восстановления Эффекты: • Помеха (на враге): -25% Шанс попадания",
 "Наносит цели физический урон в размере 220% от физической силы атаки и накладывает Уязвимый на 8 сек. 4 energy - 12s cooldown Effects: • Уязвимый (on enemy): +20% Полученный урон": "Наносит цели физический урон в размере 220% от физической силы атаки и накладывает Уязвимый на 8 сек. 4 энергии - 12s время восстановления Эффекты: • Уязвимый (на враге): +20% Полученный урон",
 "Наносит цели физический урон в размере 260% от Сила физической атаки и накладывает 1 Жёсткость и 1 Головокружение в течение 10 секунд. 3 energy - 10s cooldown Effects: • Жёсткость (on enemy): -50% Шанс уклонения • Головокружение (on enemy): Накладывает Оглушение на 1 секунд при накоплении 2 зарядов. Заряды сбрасываются при применении Оглушение.": "Наносит цели физический урон в размере 260% от Сила физической атаки и накладывает 1 Жёсткость и 1 Головокружение в течение 10 секунд. 3 энергии - 10s время восстановления Эффекты: • Жёсткость (на враге): -50% Шанс уклонения • Головокружение (на враге): Накладывает Оглушение на 1 секунд при накоплении 2 зарядов. Заряды сбрасываются при применении Оглушение.",
 "Наносит цели физический урон в размере 270% от физической силы атаки и отбрасывает её на 3 клетку. Цель получает Замедление (Slow) на 5 сек. 4 energy - 10s cooldown Effects: • Замедление (Slow) (on enemy): -30% Скорость движения": "Наносит цели физический урон в размере 270% от физической силы атаки и отбрасывает её на 3 клетку. Цель получает Замедление (Slow) на 5 сек. 4 энергии - 10s время восстановления Эффекты: • Замедление (Slow) (на враге): -30% Скорость движения",
 "Наносит цели физический урон дважды в размере 60% от Сила физической атаки и накладывает Замедление (Slow) на 6 секунд и Кровотечение со значением 3. 16s cooldown Effects: • Замедление (Slow) (on enemy): -30% Скорость движения • Кровотечение (on enemy): 5 physical damage per stack, every second, ignoring defense and shields (flat, does not scale with attack power; stacks up to 99). Example: 10 stacks = 50 physical damage/second. Duration is set by the applying skill.": "Наносит цели физический урон дважды в размере 60% от Сила физической атаки и накладывает Замедление (Slow) на 6 секунд и Кровотечение со значением 3. 16s время восстановления Эффекты: • Замедление (Slow) (на враге): -30% Скорость движения • Кровотечение (на враге): 5 физического урона за стек, каждую секунду, игнорируя защиту и щиты (фиксированный, не масштабируется с силой атаки; складывается до 99). Пример: 10 стеков = 50 физического урона/секунду. Длительность задаётся применяющим навыком.",
 "Наносит цели физический урон дважды в размере 80% от Сила физической атаки, а также накладывает Замедление (Slow) на 6 секунд и 3 Кровотечение. 16s cooldown Effects: • Замедление (Slow) (on enemy): -30% Скорость движения • Кровотечение (on enemy): 5 physical damage per stack, every second, ignoring defense and shields (flat, does not scale with attack power; stacks up to 99). Example: 10 stacks = 50 physical damage/second. Duration is set by the applying skill.": "Наносит цели физический урон дважды в размере 80% от Сила физической атаки, а также накладывает Замедление (Slow) на 6 секунд и 3 Кровотечение. 16s время восстановления Эффекты: • Замедление (Slow) (на враге): -30% Скорость движения • Кровотечение (на враге): 5 физического урона за стек, каждую секунду, игнорируя защиту и щиты (фиксированный, не масштабируется с силой атаки; складывается до 99). Пример: 10 стеков = 50 физического урона/секунду. Длительность задаётся применяющим навыком.",
 "Наносит цели физический урон, равный 80% от Сила физической атаки, дважды и накладывает Замедление (Slow) на 5 секунд 16s cooldown Effects: • Замедление (Slow) (on enemy): -30% Скорость движения": "Наносит цели физический урон, равный 80% от Сила физической атаки, дважды и накладывает Замедление (Slow) на 5 секунд 16s время восстановления Эффекты: • Замедление (Slow) (на враге): -30% Скорость движения",
 "Нападение - Dungeon Settlers Wiki": "Нападение - Dungeon Settlers Wiki",
 "Напарник мертв - Dungeon Settlers Wiki": "Напарник мертв - Dungeon Settlers Wiki",
 "Нарастающий голод - Dungeon Settlers Wiki": "Нарастающий голод - Dungeon Settlers Wiki",
 "Насмешливая улыбка - Dungeon Settlers Wiki": "Насмешливая улыбка - Dungeon Settlers Wiki",
 "Настоящее начало экспедиции - Dungeon Settlers Wiki": "Настоящее начало экспедиции - Dungeon Settlers Wiki",
 "Настроение - Dungeon Settlers Wiki": "Настроение - Dungeon Settlers Wiki",
 "Насыщение магией - Dungeon Settlers Wiki": "Насыщение магией - Dungeon Settlers вики",
 "Нашествие блох (Env) - Dungeon Settlers Wiki": "Нашествие блох (окружение) - Dungeon Settlers вики",
 "Нашествие блох - Dungeon Settlers Wiki": "Нашествие блох - Dungeon Settlers вики",
 "Наёмник - Dungeon Settlers Wiki": "Наёмник - Dungeon Settlers Wiki",
 "Не действует на боссов. Enemies at or below 20 percent HP are finished off after they take a hit.": "Не действует на боссов. Враги с 20 процентами HP или меньше добиваются после попадания.",
 "Не может двигаться - Dungeon Settlers Wiki": "Не может двигаться - Dungeon Settlers Wiki",
 "Небесная сфера - Dungeon Settlers Wiki": "Небесная сфера - Dungeon Settlers вики",
 "Небольшой земляной камень (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Небольшой земляной камень (узел ресурса) - Dungeon Settlers вики",
 "Небольшой сундук с сокровищами - Dungeon Settlers Wiki": "Небольшой сундук с сокровищами - Dungeon Settlers вики",
 "Невыплаченное выходное пособие - Dungeon Settlers Wiki": "Невыплаченное выходное пособие - Dungeon Settlers Wiki",
 "Недалёкий - Dungeon Settlers Wiki": "Недалёкий - Dungeon Settlers Wiki",
 "Недовольство решением - Dungeon Settlers Wiki": "Недовольство решением - Dungeon Settlers Wiki",
 "Нежное тепло - Dungeon Settlers Wiki": "Нежное тепло - Dungeon Settlers Wiki",
 "Немедленно получает особенность симбиотическая ошибка (Player). Effects: • симбиотическая ошибка (Player) (on the caster): Когда жизненный тонус падает ниже 50%, он восстанавливается за счет симбиотическая ошибка (Effect), паразитирующего в организме.": "Немедленно получает особенность симбиотическая ошибка (Игрок). Эффекты: • симбиотическая ошибка (Игрок) (на заклинателя): Когда жизненный тонус падает ниже 50%, он восстанавливается за счет симбиотическая ошибка (Эффект), паразитирующего в организме.",
 "Немного увеличивает Максимальное здоровье. Level-up odds: 4.75% per offered slot": "Немного увеличивает Максимальное здоровье. Шанс повышения уровня: 4.75% за предложенный слот",
 "Неосведомлён - Dungeon Settlers Wiki": "Неосведомлён - Dungeon Settlers Wiki",
 "Неотвратимый удар - Dungeon Settlers Wiki": "Неотвратимый удар - Dungeon Settlers Wiki",
 "Несчастливый гений - Dungeon Settlers Wiki": "Несчастливый гений - Dungeon Settlers Wiki",
 "Нетерпеливый - Dungeon Settlers Wiki": "Нетерпеливый - Dungeon Settlers Wiki",
 "Неудовлетворенность - Dungeon Settlers Wiki": "Неудовлетворенность - Dungeon Settlers Wiki",
 "Неуязвимый - Dungeon Settlers Wiki": "Неуязвимый - Dungeon Settlers Wiki",
 "Низкий / Mid / Высокий usually 1x / 2x / 3x; some stats non-linear": "Низкий / Средний / Высокий обычно 1x / 2x / 3x; некоторые характеристики нелинейны",
 "Низкий стресс - Dungeon Settlers Wiki": "Низкий стресс - Dungeon Settlers Wiki",
 "Низший камень маны - Dungeon Settlers Wiki": "Низший камень маны - Dungeon Settlers Wiki",
 "Нищий - Dungeon Settlers Wiki": "Нищий - Dungeon Settlers Wiki",
 "Нищий живота - Dungeon Settlers Wiki": "Нищий живота - Dungeon Settlers Wiki",
 "Новое назначение - Dungeon Settlers Wiki": "Новое назначение - Dungeon Settlers Wiki",
 "Новый новобранец - Dungeon Settlers Wiki": "Новый новобранец - Dungeon Settlers Wiki",
 "Носильщик - Dungeon Settlers Wiki": "Носильщик - Dungeon Settlers Wiki",
 "Ночной образ жизни - День - Dungeon Settlers Wiki": "Ночной образ жизни - День - Dungeon Settlers Wiki",
 "Ночной образ жизни - Ночь - Dungeon Settlers Wiki": "Ночной образ жизни - Ночь - Dungeon Settlers Wiki",
 "Ночь - Dungeon Settlers Wiki": "Ночь - Dungeon Settlers вики",
 "Ночёвка в великолепной общей комнате. - Dungeon Settlers Wiki": "Ночёвка в великолепной общей комнате. - Dungeon Settlers вики",
 "Ночёвка в великолепной отдельной комнате. - Dungeon Settlers Wiki": "Ночёвка в великолепной отдельной комнате. - Dungeon Settlers вики",
 "Ночёвка в обычной общей комнате. - Dungeon Settlers Wiki": "Ночёвка в обычной общей комнате. - Dungeon Settlers вики",
 "Ночёвка в обычной отдельной комнате. - Dungeon Settlers Wiki": "Ночёвка в обычной отдельной комнате. - Dungeon Settlers вики",
 "Ночёвка в посредственной общей комнате. - Dungeon Settlers Wiki": "Ночёвка в посредственной общей комнате. - Dungeon Settlers вики",
 "Ночёвка в посредственной отдельной комнате. - Dungeon Settlers Wiki": "Ночёвка в посредственной отдельной комнате. - Dungeon Settlers вики",
 "Ночёвка в приличной общей комнате. - Dungeon Settlers Wiki": "Ночёвка в приличной общей комнате. - Dungeon Settlers вики",
 "Ночёвка в приличной отдельной комнате. - Dungeon Settlers Wiki": "Ночёвка в приличной отдельной комнате. - Dungeon Settlers вики",
 "Ночёвка в роскошной общей комнате. - Dungeon Settlers Wiki": "Ночёвка в роскошной общей комнате. - Dungeon Settlers вики",
 "Ночёвка в роскошной отдельной комнате. - Dungeon Settlers Wiki": "Ночёвка в роскошной отдельной комнате. - Dungeon Settlers вики",
 "Ночёвка в убогой общей комнате. - Dungeon Settlers Wiki": "Ночёвка в убогой общей комнате. - Dungeon Settlers вики",
 "Ночёвка в убогой отдельной комнате. - Dungeon Settlers Wiki": "Ночёвка в убогой отдельной комнате. - Dungeon Settlers вики",
 "Ночёвка во впечатляющей общей комнате. - Dungeon Settlers Wiki": "Ночёвка во впечатляющей общей комнате. - Dungeon Settlers вики",
 "Ночёвка во впечатляющей отдельной комнате. - Dungeon Settlers Wiki": "Ночёвка во впечатляющей отдельной комнате. - Dungeon Settlers вики",
 "Ночёвка на земле - Dungeon Settlers Wiki": "Ночёвка на земле - Dungeon Settlers Wiki",
 "Обветшалый тотем из черепов (Shabby Skull Totem1)": "Обветшалый тотем из черепов (Shabby Skull Totem1)",
 "Обветшалый тотем из черепов (Shabby Skull Totem2)": "Обветшалый тотем из черепов (Shabby Skull Totem2)",
 "Обветшалый тотем из черепов (Shabby Skull Totem3)": "Обветшалый тотем из черепов (Shabby Skull Totem3)",
 "Обвивающие лианы - Dungeon Settlers Wiki": "Обвивающие лианы - Dungeon Settlers Wiki",
 "Обвивающие лианы range and area shown on a dungeon room": "Обвивающие лианы дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Обволакивающий прилив - Dungeon Settlers Wiki": "Обволакивающий прилив - Dungeon Settlers Wiki",
 "Обелиск писца - Dungeon Settlers Wiki": "Обелиск писца - Dungeon Settlers вики",
 "Обильная телега снабжения - Dungeon Settlers Wiki": "Обильная телега снабжения - Dungeon Settlers вики",
 "Обильный паёк - Dungeon Settlers Wiki": "Обильный паёк - Dungeon Settlers Wiki",
 "Облегчение - Dungeon Settlers Wiki": "Облегчение - Dungeon Settlers Wiki",
 "Обнаруженный дефект - Dungeon Settlers Wiki": "Обнаруженный дефект - Dungeon Settlers Wiki",
 "Обнимающая волна - Dungeon Settlers Wiki": "Обнимающая волна - Dungeon Settlers Wiki",
 "Обнимающая волна range and area shown on a dungeon room": "Обнимающая волна дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Обработанный красный кристалл - Dungeon Settlers Wiki": "Обработанный красный кристалл - Dungeon Settlers Wiki",
 "Обучение 0 - Open Game Guide": "Обучение 0 - Открыть руководство по игре",
 "Обучение 1 - Camera movement input, 10 or more times": "Обучение 1 - Ввод движения камеры, 10 или более раз",
 "Обучение 13 - Move Near the Marker": "Обучение 13 - Подойти ближе к маркеру",
 "Обучение 14 - Defeat the Acid Bug (0/1)": "Обучение 14 - Победить кислотное насекомое (0/1)",
 "Обучение 15 - Move Near the Marker": "Обучение 15 - Подойти ближе к маркеру",
 "Обучение 16 - Move to the Settlement": "Обучение 16 - Перейти к поселению",
 "Обучение 2 - Camera wheel input, 2 or more times": "Обучение 2 - Ввод колесика камеры, 2 или более раз",
 "Обучение 3 - Move Near the Marker": "Обучение 3 - Подойти ближе к маркеру",
 "Обучение 5 - Move Near the Marker": "Обучение 5 - Подойти ближе к маркеру",
 "Обучение 6 - Interact with the Wooden Crate": "Обучение 6 - Взаимодействовать с деревянным ящиком",
 "Обучение 7 (Открыть Инвентарь : I) - Use an Ointment": "Обучение 7 (Открыть Инвентарь : I) - Использовать мазь",
 "Обучение 8 (Открыть навык : K) - Learn an Active Skill; Learn a Passive Skill": "Обучение 8 (Открыть навык : K) - Изучить активный навык; Изучить пассивный навык",
 "Обучение 9 - Defeat 2 Weak Grey Rats": "Обучение 9 - Победить 2 слабых серых крыс",
 "Обычная исследовательская лаборатория minimum room layout": "Обычная исследовательская лаборатория минимальная планировка комнаты",
 "Обычная комната отдыха minimum room layout": "Обычная комната отдыха минимальная планировка комнаты",
 "Обычная магическая мастерская minimum room layout": "Обычная магическая мастерская минимальная планировка комнаты",
 "Обычная мастерская minimum room layout": "Обычная мастерская минимальная планировка комнаты",
 "Обычная общая комната minimum room layout": "Обычная общая комната минимальная планировка комнаты",
 "Обычная отдельная комната minimum room layout": "Обычная отдельная комната минимальная планировка комнаты",
 "Обычная столовая minimum room layout": "Обычная столовая минимальная планировка комнаты",
 "Обычный храм minimum room layout": "Обычный храм минимальная планировка комнаты",
 "Овес <Этап 0> - Dungeon Settlers Wiki": "Овес <Этап 0> - Dungeon Settlers вики",
 "Овес <Этап 1> - Dungeon Settlers Wiki": "Овес <Этап 1> - Dungeon Settlers вики",
 "Овсяная каша - Dungeon Settlers Wiki": "Овсяная каша - Dungeon Settlers Wiki",
 "Овсяная каша range and area shown on a dungeon room": "Овсяная каша дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Овёс - Dungeon Settlers Wiki": "Овёс - Dungeon Settlers Wiki",
 "Оглушающий рывок - Dungeon Settlers Wiki": "Оглушающий рывок - Dungeon Settlers Wiki",
 "Оглушающий рывок range and area shown on a dungeon room": "Оглушающий рывок дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Оглушение - Dungeon Settlers Wiki": "Оглушение - Dungeon Settlers Wiki",
 "Огненная ракета - Dungeon Settlers Wiki": "Огненная ракета - Dungeon Settlers Wiki",
 "Огненная ракета range and area shown on a dungeon room": "Огненная ракета дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Огненный боевой маг - Dungeon Settlers Wiki": "Огненный боевой маг - Dungeon Settlers Wiki",
 "Огненный воин Драконьего Когтя - Dungeon Settlers Wiki": "Огненный воин Драконьего Когтя - Dungeon Settlers Wiki",
 "Огненный плащ - Dungeon Settlers Wiki": "Огненный плащ - Dungeon Settlers Wiki",
 "Огнеупорный - Dungeon Settlers Wiki": "Огнеупорный - Dungeon Settlers Wiki",
 "Огранённый зелёный кристалл - Dungeon Settlers Wiki": "Огранённый зелёный кристалл - Dungeon Settlers Wiki",
 "Ожерелье с зелёным кристаллом - Dungeon Settlers Wiki": "Ожерелье с зелёным кристаллом - Dungeon Settlers Wiki",
 "Ожерелье с красным кристаллом - Dungeon Settlers Wiki": "Ожерелье с красным кристаллом - Dungeon Settlers Wiki",
 "Ожерелье с синим кристаллом - Dungeon Settlers Wiki": "Ожерелье с синим кристаллом - Dungeon Settlers Wiki",
 "Ожерелье синего гоблина - Dungeon Settlers Wiki": "Ожерелье синего гоблина - Dungeon Settlers Wiki",
 "Ожидание обращения (ур. 1) - Dungeon Settlers Wiki": "Ожидание обращения (ур. 1) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Ожидание обращения (ур. 2) - Dungeon Settlers Wiki": "Ожидание обращения (ур. 2) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Ожидание обращения (ур. 3) - Dungeon Settlers Wiki": "Ожидание обращения (ур. 3) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Ожидание обращения (ур. 4) - Dungeon Settlers Wiki": "Ожидание обращения (ур. 4) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Ожидание обращения (ур. 5) - Dungeon Settlers Wiki": "Ожидание обращения (ур. 5) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Око бури - Dungeon Settlers Wiki": "Око бури - Dungeon Settlers Wiki",
 "Окончательный множитель восстановления энергии - Dungeon Settlers Wiki": "Окончательный множитель восстановления энергии - Dungeon Settlers Wiki",
 "Окончательный множитель регенерации стресса - Dungeon Settlers Wiki": "Окончательный множитель регенерации стресса - Dungeon Settlers Wiki",
 "Окончательный множитель силы физической атаки - Dungeon Settlers Wiki": "Окончательный множитель силы физической атаки - Dungeon Settlers Wiki",
 "Окончательный множитель скорости атаки - Dungeon Settlers Wiki": "Окончательный множитель скорости атаки - Dungeon Settlers Wiki",
 "Окончательный множитель скорости движения - Dungeon Settlers Wiki": "Окончательный множитель скорости движения - Dungeon Settlers Wiki",
 "Окончательный множитель шанса критического удара - Dungeon Settlers Wiki": "Окончательный множитель шанса критического удара - Dungeon Settlers Wiki",
 "Окончательный урон Окончательный множитель - Dungeon Settlers Wiki": "Окончательный урон Окончательный множитель - Dungeon Settlers вики",
 "Окровавленная гравировка - Dungeon Settlers Wiki": "Окровавленная гравировка - Dungeon Settlers Wiki",
 "Окутывает вас пламенным плащом, давая Щит в размере 150% от Сила магической атаки на 10 сек., нанося соседним вражеским юнитам магический урон в размере 30% от Сила магической атаки каждые 3 сек. и накладывая 1 Горение на 2 сек. 5 energy - 20s cooldown Effects: • Щит (on user): Блокирует урон по голове/туловищу, расходуя стэки в размере заблокированного урона. • Горение (on enemy): 3 magic damage per stack, every second, ignoring defense and shields (flat, does not scale with attack power; stacks up to 50). Example: 10 stacks = 30 magic damage/second. Duration is set by the applying skill.": "Окутывает вас пламенным плащом, давая Щит в размере 150% от Сила магической атаки на 10 сек., нанося соседним вражеским юнитам магический урон в размере 30% от Сила магической атаки каждые 3 сек. и накладывая 1 Горение на 2 сек. 5 энергии - 20s время восстановления Эффекты: • Щит (на себе): Блокирует урон по голове/туловищу, расходуя стэки в размере заблокированного урона. • Горение (на враге): 3 магического урона за стек, каждую секунду, игнорируя защиту и щиты (фиксированный, не масштабируется с силой атаки; складывается до 50). Пример: 10 стеков = 30 магического урона/секунду. Длительность задаётся применяющим навыком.",
 "Омлет из яйца Глота - Dungeon Settlers Wiki": "Омлет из яйца Глота - Dungeon Settlers Wiki",
 "Омлет из яйца Глота range and area shown on a dungeon room": "Омлет из яйца Глота дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Онемевший язык - Dungeon Settlers Wiki": "Онемевший язык - Dungeon Settlers Wiki",
 "Операционный стол - Dungeon Settlers Wiki": "Операционный стол - Dungeon Settlers вики",
 "Опозоренный - Dungeon Settlers Wiki": "Опозоренный - Dungeon Settlers Wiki",
 "Оптимистичный - Dungeon Settlers Wiki": "Оптимистичный - Dungeon Settlers Wiki",
 "Опутывающие цепи - Dungeon Settlers Wiki": "Опутывающие цепи - Dungeon Settlers Wiki",
 "Опыт - Dungeon Settlers Wiki": "Опыт - Dungeon Settlers Wiki",
 "Оруженосец - Dungeon Settlers Wiki": "Оруженосец - Dungeon Settlers Wiki",
 "Осведомлён - Dungeon Settlers Wiki": "Осведомлён - Dungeon Settlers Wiki",
 "Осквернённый труп (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Осквернённый труп (узел ресурса) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Оскорбляет противника, нанося магический урон в размере 100% от Сила магической атаки и накладывая Провокация и Уязвимый на 10 секунд. 3 energy - 8s cooldown Effects: • Провокация (on enemy): Атакуй в первую очередь цель, которая тебя провоцировала. • Уязвимый (on enemy): +20% Полученный урон": "Оскорбляет противника, нанося магический урон в размере 100% от Сила магической атаки и накладывая Провокация и Уязвимый на 10 секунд. 3 энергии - 8s время восстановления Эффекты: • Провокация (на враге): Атакуй в первую очередь цель, которая тебя провоцировала. • Уязвимый (на враге): +20% Полученный урон",
 "Ослабление воли - Dungeon Settlers Wiki": "Ослабление воли - Dungeon Settlers вики",
 "Ослабление восприятия - Dungeon Settlers Wiki": "Ослабление восприятия - Dungeon Settlers вики",
 "Ослабление выносливости - Dungeon Settlers Wiki": "Ослабление выносливости - Dungeon Settlers вики",
 "Ослабление интеллекта - Dungeon Settlers Wiki": "Ослабление интеллекта - Dungeon Settlers вики",
 "Ослабление ловкости - Dungeon Settlers Wiki": "Ослабление ловкости - Dungeon Settlers вики",
 "Ослабление силы - Dungeon Settlers Wiki": "Ослабление силы - Dungeon Settlers вики",
 "Ослабленный - Dungeon Settlers Wiki": "Ослабленный - Dungeon Settlers Wiki",
 "Осмотр кислотного насекомого завершён - Dungeon Settlers Wiki": "Осмотр кислотного насекомого завершён - Dungeon Settlers Wiki",
 "Осмотр мясного червя завершён - Dungeon Settlers Wiki": "Осмотр мясного червя завершён - Dungeon Settlers Wiki",
 "Осмотр спорового насекомого завершён - Dungeon Settlers Wiki": "Осмотр спорового насекомого завершён - Dungeon Settlers Wiki",
 "Основной квест 0 - Interact with the Wagon": "Основной квест 0 - Взаимодействовать с повозкой",
 "Основной квест 2 - Produce 4 Cloth; Produce 1 Cloth Armor; Produce Wooden Arrows": "Основной квест 2 - Изготовить 4 текстиля; Изготовить 1 тканевую броню; Изготовить деревянные стрелы",
 "Основной квест 4 - Move to the Dungeon": "Основной квест 4 - Перейти в подземелье",
 "Основной квест 5 - Move to the Settlement": "Основной квест 5 - Перейти к поселению",
 "Основной квест 7 - Goddess Statue Construction && Level 2 2+ units": "Основной квест 7 - Строительство статуи богини && Уровень 2 2+ юнита",
 "Основной квест 7 wants the Goddess Statue and 2 units at level 2+; Основной квест 8 is the Red Monster Rat kill": "Основной квест 7 требует Статую богини и 2 юнита уровня 2+; Основной квест 8 - убийство Красной крысы-монстра",
 "Основной квест 8 - Defeat 1 Red Monster Rat.": "Основной квест 8 - Победить 1 красную крысу-монстра.",
 "Остатки гигантского каменного голема - Dungeon Settlers Wiki": "Остатки гигантского каменного голема - Dungeon Settlers вики",
 "Острое лезвие - Dungeon Settlers Wiki": "Острое лезвие - Dungeon Settlers Wiki",
 "Острота - Dungeon Settlers Wiki": "Острота - Dungeon Settlers Wiki",
 "Острые чувства - Dungeon Settlers Wiki": "Острые чувства - Dungeon Settlers Wiki",
 "Отборное сырое мясо - Dungeon Settlers Wiki": "Отборное сырое мясо - Dungeon Settlers Wiki",
 "Отборное сырое мясо range and area shown on a dungeon room": "Отборное сырое мясо дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Отвлекающий удар - Dungeon Settlers Wiki": "Отвлекающий удар - Dungeon Settlers Wiki",
 "Отвлекающий удар range and area on a dungeon room": "Отвлекающий удар дальность и область в комнате подземелья",
 "Отвлекающий удар range and area shown on a dungeon room": "Отвлекающий удар дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Отвратительное мясо монстра - Dungeon Settlers Wiki": "Отвратительное мясо монстра - Dungeon Settlers Wiki",
 "Отвратительное мясо монстра range and area shown on a dungeon room": "Отвратительное мясо монстра дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Отдача Бездны - Dungeon Settlers Wiki": "Отдача Бездны - Dungeon Settlers вики",
 "Отдых - Dungeon Settlers Wiki": "Отдых - Dungeon Settlers Wiki",
 "Отравление - Dungeon Settlers Wiki": "Отравление - Dungeon Settlers Wiki",
 "Отражает 100% всех типов полученного урона обратно атакующему. Sends 100 percent of every hit you take back at the attacker as typeless damage.": "Отражает 100% всех типов полученного урона обратно атакующему. Возвращает атакующему 100 процентов каждого полученного удара как урон без типа.",
 "Отражение оружием - Dungeon Settlers Wiki": "Отражение оружием - Dungeon Settlers Wiki",
 "Отражение: Дальность - Dungeon Settlers Wiki": "Отражение: Дальность - Dungeon Settlers Wiki",
 "Отражение: Магия - Dungeon Settlers Wiki": "Отражение: Магия - Dungeon Settlers Wiki",
 "Отражение: Физическое - Dungeon Settlers Wiki": "Отражение: Физическое - Dungeon Settlers Wiki",
 "Отражение: урон ближнего боя - Dungeon Settlers Wiki": "Отражение: урон ближнего боя - Dungeon Settlers Wiki",
 "Отскок от охватывающей волны - Dungeon Settlers Wiki": "Отскок от охватывающей волны - Dungeon Settlers Wiki",
 "Отскок пылающего эха - Dungeon Settlers Wiki": "Отскок пылающего эха - Dungeon Settlers Wiki",
 "Отсутствие заместителя командира - Dungeon Settlers Wiki": "Отсутствие заместителя командира - Dungeon Settlers Wiki",
 "Отчёт о достижении - Dungeon Settlers Wiki": "Отчёт о достижении - Dungeon Settlers Wiki",
 "Охота на Альфа кислотного Слогеля - Dungeon Settlers Wiki": "Охота на Альфа кислотного Слогеля - Dungeon Settlers Wiki",
 "Охота на Мавмурка - Dungeon Settlers Wiki": "Охота на Мавмурка - Dungeon Settlers Wiki",
 "Охота на Мавмурка завершена - Dungeon Settlers Wiki": "Охота на Мавмурка завершена - Dungeon Settlers Wiki",
 "Охота на альфа кислотного Слогеля завершена - Dungeon Settlers Wiki": "Охота на альфа кислотного Слогеля завершена - Dungeon Settlers Wiki",
 "Охота на белого Мавмурка - Dungeon Settlers Wiki": "Охота на белого Мавмурка - Dungeon Settlers Wiki",
 "Охота на белого Мавмурка завершена - Dungeon Settlers Wiki": "Охота на белого Мавмурка завершена - Dungeon Settlers Wiki",
 "Охотник - Dungeon Settlers Wiki": "Охотник - Dungeon Settlers Wiki",
 "Очень высокая сложность - Dungeon Settlers Wiki": "Очень высокая сложность - Dungeon Settlers Wiki",
 "Очень голодный - Dungeon Settlers Wiki": "Очень голодный - Dungeon Settlers Wiki",
 "Очищённый синий кристалл - Dungeon Settlers Wiki": "Очищённый синий кристалл - Dungeon Settlers Wiki",
 "Очко второстепенного навыка - Dungeon Settlers Wiki": "Очко второстепенного навыка - Dungeon Settlers Wiki",
 "Очко основного навыка - Dungeon Settlers Wiki": "Очко основного навыка - Dungeon Settlers Wiki",
 "Палач - Dungeon Settlers Wiki": "Палач - Dungeon Settlers Wiki",
 "Палка из кровавого дерева - Dungeon Settlers Wiki": "Палка из кровавого дерева - Dungeon Settlers Wiki",
 "Панцирная броня - Dungeon Settlers Wiki": "Панцирная броня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Панцирная дубина - Dungeon Settlers Wiki": "Панцирная дубина - Dungeon Settlers Wiki",
 "Панцирная палка - Dungeon Settlers Wiki": "Панцирная палка - Dungeon Settlers Wiki",
 "Панцирная стрела - Dungeon Settlers Wiki": "Панцирная стрела - Dungeon Settlers Wiki",
 "Панцирное копьё - Dungeon Settlers Wiki": "Панцирное копьё - Dungeon Settlers Wiki",
 "Панцирный двуручный меч - Dungeon Settlers Wiki": "Панцирный двуручный меч - Dungeon Settlers Wiki",
 "Панцирный лук - Dungeon Settlers Wiki": "Панцирный лук - Dungeon Settlers Wiki",
 "Панцирный меч - Dungeon Settlers Wiki": "Панцирный меч - Dungeon Settlers Wiki",
 "Панцирный посох воды - Dungeon Settlers Wiki": "Панцирный посох воды - Dungeon Settlers Wiki",
 "Панцирный посох огня - Dungeon Settlers Wiki": "Панцирный посох огня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Панцирный посох природы - Dungeon Settlers Wiki": "Панцирный посох природы - Dungeon Settlers Wiki",
 "Панцирный посох с зелёным кристаллом - Dungeon Settlers Wiki": "Панцирный посох с зелёным кристаллом - Dungeon Settlers Wiki",
 "Панцирный посох с красным кристаллом - Dungeon Settlers Wiki": "Панцирный посох с красным кристаллом - Dungeon Settlers Wiki",
 "Панцирный посох с синим кристаллом - Dungeon Settlers Wiki": "Панцирный посох с синим кристаллом - Dungeon Settlers Wiki",
 "Панцирный шлем - Dungeon Settlers Wiki": "Панцирный шлем - Dungeon Settlers Wiki",
 "Панцирный щит - Dungeon Settlers Wiki": "Панцирный щит - Dungeon Settlers Wiki",
 "Панцирь - Dungeon Settlers Wiki": "Панцирь - Dungeon Settlers Wiki",
 "Парирование мечом - Dungeon Settlers Wiki": "Парирование мечом - Dungeon Settlers Wiki",
 "Пацифист - Dungeon Settlers Wiki": "Пацифист - Dungeon Settlers Wiki",
 "Пепел утешения - Dungeon Settlers Wiki": "Пепел утешения - Dungeon Settlers Wiki",
 "Первое уничтожение - Dungeon Settlers Wiki": "Первое уничтожение - Dungeon Settlers Wiki",
 "Первый натиск - Dungeon Settlers Wiki": "Первый натиск - Dungeon Settlers Wiki",
 "Первый удар - Dungeon Settlers Wiki": "Первый удар - Dungeon Settlers Wiki",
 "Первый удар range and area shown on a dungeon room": "Первый удар дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Перегружено - Dungeon Settlers Wiki": "Перегружено - Dungeon Settlers Wiki",
 "Перенасыщение маны - Dungeon Settlers Wiki": "Перенасыщение маны - Dungeon Settlers вики",
 "Перенос спутника - Dungeon Settlers Wiki": "Перенос спутника - Dungeon Settlers Wiki",
 "Перион - Dungeon Settlers Wiki": "Перион - Dungeon Settlers Wiki",
 "Перион - исследование магического устройства - Dungeon Settlers Wiki": "Перион - исследование магического устройства - Dungeon Settlers Wiki",
 "Пессимистичный - Dungeon Settlers Wiki": "Пессимистичный - Dungeon Settlers Wiki",
 "Печь - Dungeon Settlers Wiki": "Печь - Dungeon Settlers вики",
 "Письмо разработчика - Dungeon Settlers Wiki": "Письмо разработчика - Dungeon Settlers Wiki",
 "Пламя жизни - Dungeon Settlers Wiki": "Пламя жизни - Dungeon Settlers Wiki",
 "План пошёл не так - Dungeon Settlers Wiki": "План пошёл не так - Dungeon Settlers Wiki",
 "Плевок - Dungeon Settlers Wiki": "Плевок - Dungeon Settlers Wiki",
 "Плевок range and area on a dungeon room": "Плевок дальность и область в комнате подземелья",
 "Плевок range and area shown on a dungeon room": "Плевок дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Плевок Глота - Dungeon Settlers Wiki": "Плевок Глота - Dungeon Settlers Wiki",
 "Плевок Глота range and area on a dungeon room": "Плевок Глота дальность и область в комнате подземелья",
 "Плевок Глота range and area shown on a dungeon room": "Плевок Глота дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Плод Лумы - Dungeon Settlers Wiki": "Плод Лумы - Dungeon Settlers Wiki",
 "Плод Лумы range and area shown on a dungeon room": "Плод Лумы дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Плодородие - Dungeon Settlers Wiki": "Плодородие - Dungeon Settlers вики",
 "Плотная ткань - Dungeon Settlers Wiki": "Плотная ткань - Dungeon Settlers Wiki",
 "Плотник - Dungeon Settlers Wiki": "Плотник - Dungeon Settlers Wiki",
 "Плотская вина - Dungeon Settlers Wiki": "Плотская вина - Dungeon Settlers Wiki",
 "По течению - Dungeon Settlers Wiki": "По течению - Dungeon Settlers Wiki",
 "Побег - Dungeon Settlers Wiki": "Побег - Dungeon Settlers Wiki",
 "Побег гоблина - Dungeon Settlers Wiki": "Побег гоблина - Dungeon Settlers Wiki",
 "Побег гоблина range and area on a dungeon room": "Побег гоблина дальность и область в комнате подземелья",
 "Побег гоблина range and area shown on a dungeon room": "Побег гоблина дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Поболтал - Dungeon Settlers Wiki": "Поболтал - Dungeon Settlers вики",
 "Побывание в подземелье (D1) - Dungeon Settlers Wiki": "Побывание в подземелье (D1) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Побывание в подземелье (D2) - Dungeon Settlers Wiki": "Побывание в подземелье (D2) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Повреждение - Dungeon Settlers Wiki": "Повреждение - Dungeon Settlers Wiki",
 "Повышенный стресс - Dungeon Settlers Wiki": "Повышенный стресс - Dungeon Settlers Wiki",
 "Поглощает 1 ближайших Бабблингов, чтобы призвать Бабблтоада в указанном месте. Один юнит может одновременно призвать до 1 Бабблтоадов, и на одной карте может находиться не более 1 Бабблтоадов. 1 energy - 20s cooldown Summons: • Пузырчатая жаба (300 HP) attacks with Удар языком: Наносит цели магический урон, равный 100% от Сила магической атаки, и накладывает 1 Ослабленный на 5 секунд. Если враг находится в той же клетке или в клетке позади цели, он также получает тот же урон и эффект.": "Поглощает 1 ближайших Бабблингов, чтобы призвать Бабблтоада в указанном месте. Один юнит может одновременно призвать до 1 Бабблтоадов, и на одной карте может находиться не более 1 Бабблтоадов. 1 энергии - 20s время восстановления Призывы: • Пузырчатая жаба (300 HP) атакует с помощью Удар языком: Наносит цели магический урон, равный 100% от Сила магической атаки, и накладывает 1 Ослабленный на 5 секунд. Если враг находится в той же клетке или в клетке позади цели, он также получает тот же урон и эффект.",
 "Поглощает ближайшего бурлящего 1, чтобы предоставить целевому союзному юниту Щит, равный 300% от Сила магической атаки и действующий в течение 20 секунд. Перепрыгивает до 4 раз к ближайшим союзным юнитам в пределах 3 клеток, предоставляя тот же Щит. Приоритет отдаётся целям с меньшим суммарным числом попаданий. 1 energy - 15s cooldown Effects: • Щит (on allies): Блокирует урон по голове/туловищу, расходуя стэки в размере заблокированного урона. Summons: • Бабблелинг (300 HP) attacks with Пузырьковая подсечка: Наносит цели 100% от Сила магической атаки в виде магического урона.": "Поглощает ближайшего бурлящего 1, чтобы предоставить целевому союзному юниту Щит, равный 300% от Сила магической атаки и действующий в течение 20 секунд. Перепрыгивает до 4 раз к ближайшим союзным юнитам в пределах 3 клеток, предоставляя тот же Щит. Приоритет отдаётся целям с меньшим суммарным числом попаданий. 1 энергии - 15s время восстановления Эффекты: • Щит (на союзников): Блокирует урон по голове/туловищу, расходуя стэки в размере заблокированного урона. Призывы: • Бабблелинг (300 HP) атакует с помощью Пузырьковая подсечка: Наносит цели 100% от Сила магической атаки в виде магического урона.",
 "Поглощает ближайший Bubbling 1, чтобы вызвать падение ледника на целевую клетку. Ледник отбрасывает Юнитов на этой клетке на 1 клеток и наносит вражеским Юнитам 150% магического урона. Замёрзший столб даёт соседним вражеским Юнитам Помеха в течение 2 секунд, каждую секунду. 1 energy - 15s cooldown Effects: • Помеха (on enemy): -25% Шанс попадания Summons: • Бабблелинг (300 HP) attacks with Пузырьковая подсечка: Наносит цели 100% от Сила магической атаки в виде магического урона.": "Поглощает ближайший Бабблинг 1, чтобы вызвать падение ледника на целевую клетку. Ледник отбрасывает Юнитов на этой клетке на 1 клеток и наносит вражеским Юнитам 150% магического урона. Замёрзший столб даёт соседним вражеским Юнитам Помеха в течение 2 секунд, каждую секунду. 1 энергии - 15s время восстановления Эффекты: • Помеха (на враге): -25% Шанс попадания Призывы: • Бабблелинг (300 HP) атакует с помощью Пузырьковая подсечка: Наносит цели 100% от Сила магической атаки в виде магического урона.",
 "Поглощение здоровья - Dungeon Settlers Wiki": "Поглощение здоровья - Dungeon Settlers Wiki",
 "Поглощение крови - Dungeon Settlers Wiki": "Поглощение крови - Dungeon Settlers Wiki",
 "Поглощение питательных веществ - Dungeon Settlers Wiki": "Поглощение питательных веществ - Dungeon Settlers вики",
 "Поглощение трупа (Stack) - Dungeon Settlers Wiki": "Поглощение трупа (стек) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Поглощение трупа - Dungeon Settlers Wiki": "Поглощение трупа - Dungeon Settlers Wiki",
 "Под скверной - Dungeon Settlers Wiki": "Под скверной - Dungeon Settlers Wiki",
 "Подвальное дерево - Dungeon Settlers Wiki": "Подвальное дерево - Dungeon Settlers вики",
 "Подвеска Деврика - Dungeon Settlers Wiki": "Подвеска Деврика - Dungeon Settlers Wiki",
 "Подвеска Деврика - While equipped: При атаке поглощает до 30% нанесённого урона в виде здоровья в зависимости от недостающего здоровья. A 200-damage hit heals up to 60 HP near 0 HP, 30 HP at half HP, and nothing at full HP (30% of the damage dealt, multiplied by the missing-HP fraction).": "Подвеска Деврика - Пока экипировано: При атаке поглощает до 30% нанесённого урона в виде здоровья в зависимости от недостающего здоровья. Попадание на 200 урона лечит до 60 HP около 0 HP, 30 HP при половине HP и ничего при полном HP (30% нанесённого урона, умноженные на долю недостающего HP).",
 "Поддержание порядка - Dungeon Settlers Wiki": "Поддержание порядка - Dungeon Settlers Wiki",
 "Поднять щит - Dungeon Settlers Wiki": "Поднять щит - Dungeon Settlers Wiki",
 "Поднять щиты - Dungeon Settlers Wiki": "Поднять щиты - Dungeon Settlers Wiki",
 "Подозрительное пугало (Dungeon Scare Crow)": "Подозрительное пугало (Dungeon Scare Crow)",
 "Подозрительное пугало - Dungeon Settlers Wiki": "Подозрительное пугало - Dungeon Settlers Wiki",
 "Подсвечник - Dungeon Settlers Wiki": "Подсвечник - Dungeon Settlers вики",
 "Подставка для знамени (Black Banner Stand)": "Подставка для знамени (Black Banner Stand)",
 "Подставка для знамени (Blue Banner Stand)": "Подставка для знамени (Blue Banner Stand)",
 "Подставка для знамени (White Banner Stand)": "Подставка для знамени (White Banner Stand)",
 "Подставка для знамени (Yellow Banner Stand)": "Подставка для знамени (Yellow Banner Stand)",
 "Подставка для знамени - Dungeon Settlers Wiki": "Подставка для знамени - Dungeon Settlers Wiki",
 "Подставка для факела - Dungeon Settlers Wiki": "Подставка для факела - Dungeon Settlers вики",
 "Подставка для фонаря - Dungeon Settlers Wiki": "Подставка для фонаря - Dungeon Settlers вики",
 "Поиграл в дартс - Dungeon Settlers Wiki": "Поиграл в дартс - Dungeon Settlers вики",
 "Показатель добычи - Dungeon Settlers Wiki": "Показатель добычи - Dungeon Settlers Wiki",
 "Показатель изготовления - Dungeon Settlers Wiki": "Показатель изготовления - Dungeon Settlers вики",
 "Показатель приручения - Dungeon Settlers Wiki": "Показатель приручения - Dungeon Settlers вики",
 "Показатель сбора - Dungeon Settlers Wiki": "Показатель сбора - Dungeon Settlers Wiki",
 "Показатель фермерства - Dungeon Settlers Wiki": "Показатель фермерства - Dungeon Settlers Wiki",
 "Покрытый грязью - Dungeon Settlers Wiki": "Покрытый грязью - Dungeon Settlers Wiki",
 "Полезная куча магического лома (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Полезная куча магического лома (узел ресурса) - Dungeon Settlers вики",
 "Политика экспедиции - Dungeon Settlers Wiki": "Политика экспедиции - Dungeon Settlers Wiki",
 "Полная неудовлетворенность - Dungeon Settlers Wiki": "Полная неудовлетворенность - Dungeon Settlers Wiki",
 "Полное удовлетворение - Dungeon Settlers Wiki": "Полное удовлетворение - Dungeon Settlers Wiki",
 "Полный желудок - Dungeon Settlers Wiki": "Полный желудок - Dungeon Settlers Wiki",
 "Получаемый от критических ударов урон увеличивается на 50%. Received Critical Damage Bonus +50% (a crit that would deal +50% deals +100%).": "Получаемый от критических ударов урон увеличивается на 50%. Получаемый бонус к критическому урону +50% (крит, который нанёс бы +50%, наносит +100%).",
 "Получает Адская пиявка на 720 сек. Effects: • Адская пиявка (on the caster): Временно усиливает магические способности.": "Получает Адская пиявка на 720 сек. Эффекты: • Адская пиявка (на заклинателя): Временно усиливает магические способности.",
 "Получает Нападение, Рывок и Не может двигаться на 14 сек. 4 energy - 14s cooldown Effects: • Нападение (on user): +30% Нанесённый урон • Рывок (on user): +20% Сила физической атаки • Не может двигаться (on user): Невозможно переместиться с текущей позиции.": "Получает Нападение, Рывок и Не может двигаться на 14 сек. 4 энергии - 14s время восстановления Эффекты: • Нападение (на себе): +30% Нанесённый урон • Рывок (на себе): +20% Сила физической атаки • Не может двигаться (на себе): Невозможно переместиться с текущей позиции.",
 "Получает Щит, равный 300% от Сила физической атаки владельца навыка, на 100 секунд. Этот навык появится в будущем обновлении. 5 energy - 20s cooldown Effects: • Щит (on user): Блокирует урон по голове/туловищу, расходуя стэки в размере заблокированного урона.": "Получает Щит, равный 300% от Сила физической атаки владельца навыка, на 100 секунд. Этот навык появится в будущем обновлении. 5 энергии - 20s время восстановления Эффекты: • Щит (на себе): Блокирует урон по голове/туловищу, расходуя стэки в размере заблокированного урона.",
 "Получает вспомогательное дерево навыков «Колышек». Получает 5 Очко вспомогательного навыка. Level-up odds: 0.0455% per offered slot": "Получает вспомогательное дерево навыков «Колышек». Получает 5 Очко вспомогательного навыка. Шанс повышения уровня: 0.0455% за предложенный слот",
 "Получает дерево навыков Стража. Получает 5 Очко вспомогательного навыка. Level-up odds: 0.0455% per offered slot": "Получает дерево навыков Стража. Получает 5 Очко вспомогательного навыка. Шанс повышения уровня: 0.0455% за предложенный слот",
 "Получаете 1 Панцирь за каждые 60 Энергия восстановленные, до максимума 20 слоёв. Every 60 Energy recovered grants 1 Shell, up to a ceiling of 20 Shell. Level-up odds: 0.548% per offered slot": "Получаете 1 Панцирь за каждые 60 Энергия восстановленные, до максимума 20 слоёв. Каждые 60 восстановленной энергии дают 1 Панцирь, до потолка в 20 Панцирь. Шанс повышения уровня: 0.548% за предложенный слот",
 "Полученный урон - Dungeon Settlers Wiki": "Полученный урон - Dungeon Settlers Wiki",
 "Полученный урон decreases by {0}% for each allied plant structure within 1 tile.": "Полученный урон уменьшается на {0}% за каждую союзную растительную структуру в пределах 1 клетки.",
 "Полученный урон decreases by {0}% for each allied plant structure within 1 tile. (Applies up to a maximum of {1}%)": "Полученный урон уменьшается на {0}% за каждую союзную растительную структуру в пределах 1 клетки. (Applies up to a maximum of {1}%)",
 "Получите Панцирь в количестве 20 на 10 секунд. 20s cooldown Effects: • Панцирь (on the caster): При получении урона тратит 1 стек, чтобы снизить получаемый урон до 1. Этот эффект имеет приоритет над гардом.": "Получите Панцирь в количестве 20 на 10 секунд. 20s время восстановления Эффекты: • Панцирь (на заклинателя): При получении урона тратит 1 стек, чтобы снизить получаемый урон до 1. Этот эффект имеет приоритет над блоком.",
 "Получите Ускорение (Haste) и Ускорение (Acceleration) на 30 секунд, и все жёлтые каменные големы получают максимум Искусство рывка (Stack). 15s cooldown Effects: • Ускорение (Haste) (on the caster): +40% Скорость движения • Ускорение (Acceleration) (on the caster): +30% Скорость атаки • Искусство рывка (on Жёлтый каменный голем): Когда он получает урон 5 раз, он выполняет зарядную атаку против врага.": "Получите Ускорение (Haste) и Ускорение (Acceleration) на 30 секунд, и все жёлтые каменные големы получают максимум Искусство рывка (Stack). 15s время восстановления Эффекты: • Ускорение (Haste) (на заклинателя): +40% Скорость движения • Ускорение (Acceleration) (на заклинателя): +30% Скорость атаки • Искусство рывка (на Жёлтый каменный голем): Когда он получает урон 5 раз, он выполняет зарядную атаку против врага.",
 "Получить дерево навыков Блиц Получите 5 Очко вспомогательного навыка. Level-up odds: 0.0455% per offered slot": "Получить дерево навыков Блиц Получите 5 Очко вспомогательного навыка. Шанс при повышении уровня: 0.0455% за предложенный слот",
 "Получить дерево навыков для дробящего оружия. Получите 5 Очко главного навыка. Level-up odds: 0.548% per offered slot": "Получить дерево навыков для дробящего оружия. Получите 5 Очко главного навыка. Шанс при повышении уровня: 0.548% за предложенный слот",
 "Получить дерево навыков для копий. Получите 5 Очко главного навыка. Level-up odds: 0.548% per offered slot": "Получить дерево навыков для копий. Получите 5 Очко главного навыка. Шанс повышения уровня: 0.548% за предложенный слот",
 "Поля - Dungeon Settlers Wiki": "Поля - Dungeon Settlers вики",
 "Помеха - Dungeon Settlers Wiki": "Помеха - Dungeon Settlers Wiki",
 "Понравились карты - Dungeon Settlers Wiki": "Понравились карты - Dungeon Settlers вики",
 "Понравились кости - Dungeon Settlers Wiki": "Понравились кости - Dungeon Settlers вики",
 "Порошок камня маны - Dungeon Settlers Wiki": "Порошок камня маны - Dungeon Settlers Wiki",
 "Портал подземельяs created by Ядро подземелья Арктеон drain energy from their surroundings, slowly turning parts of the continent into Пустошь. As the corruption spreads, the Подземелье's influence grows, and the threats within become more dangerous. ## Destroying a hidden 'Dungeon Core' can reduce the corruption level. But be careful. The moment you touch a core, the Подземелье will sense the threat and call countless enemies to you. ## TIP : Dungeon corruption level is currently Нереализованная функция.": "Порталы подземелья, созданные Ядро подземелья Арктеон, высасывают энергию из окружающей местности, постепенно превращая части континента в Пустошь. Чем больше земель поглощает Подземелье, тем сильнее становится его мощь, и монстры внутри становятся ещё опаснее. ## Уничтожение скрытого 'Ядра подземелья' может снизить уровень порчи. Но будьте осторожны: как только вы прикоснётесь к ядру, Подземелье почувствует угрозу и пошлёт на вас бесчисленные полчища врагов. ## СОВЕТ : уровень порчи подземелья сейчас Нереализованная функция.",
 "Портал поселения - Dungeon Settlers Wiki": "Портал поселения - Dungeon Settlers Wiki",
 "Портал уровня подземелья (Dungeon Floor Portal Abyss)": "Портал уровня подземелья (Dungeon Floor Portal Abyss)",
 "Портал уровня подземелья (Dungeon Floor Portal)": "Портал уровня подземелья (Dungeon Floor Portal)",
 "Портал уровня подземелья (Dungeon Floor Portal2)": "Портал уровня подземелья (Dungeon Floor Portal2)",
 "Портал уровня подземелья (Dungeon Floor Portal3)": "Портал уровня подземелья (Dungeon Floor Portal3)",
 "Портал уровня подземелья - Dungeon Settlers Wiki": "Портал уровня подземелья - Dungeon Settlers Wiki",
 "Последний уголёк - Dungeon Settlers Wiki": "Последний уголёк - Dungeon Settlers Wiki",
 "Последствие близкой смерти - Dungeon Settlers Wiki": "Последствие близкой смерти - Dungeon Settlers Wiki",
 "Последствия пребывания в подземелье - Dungeon Settlers Wiki": "Последствия пребывания в подземелье - Dungeon Settlers Wiki",
 "Послушный Глот - Dungeon Settlers Wiki": "Послушный Глот - Dungeon Settlers Wiki",
 "Посох воды из кровавого дерева - Dungeon Settlers Wiki": "Посох воды из кровавого дерева - Dungeon Settlers Wiki",
 "Посох из кровавого дерева с зелёным кристаллом - Dungeon Settlers Wiki": "Посох из кровавого дерева с зелёным кристаллом - Dungeon Settlers Wiki",
 "Посох из кровавого дерева с красным кристаллом - Dungeon Settlers Wiki": "Посох из кровавого дерева с красным кристаллом - Dungeon Settlers Wiki",
 "Посох из кровавого дерева с синим кристаллом - Dungeon Settlers Wiki": "Посох из кровавого дерева с синим кристаллом - Dungeon Settlers Wiki",
 "Посох огня из кровавого дерева - Dungeon Settlers Wiki": "Посох огня из кровавого дерева - Dungeon Settlers Wiki",
 "Посох природы из кровавого дерева - Dungeon Settlers Wiki": "Посох природы из кровавого дерева - Dungeon Settlers Wiki",
 "Посредственная исследовательская лаборатория minimum room layout": "Посредственная исследовательская лаборатория минимальная планировка комнаты",
 "Посредственная комната отдыха minimum room layout": "Посредственная комната отдыха минимальная планировка комнаты",
 "Посредственная магическая мастерская minimum room layout": "Посредственная магическая мастерская минимальная планировка комнаты",
 "Посредственная мастерская minimum room layout": "Посредственная мастерская минимальная планировка комнаты",
 "Посредственная общая комната minimum room layout": "Посредственная общая комната минимальная планировка комнаты",
 "Посредственная отдельная комната minimum room layout": "Посредственная отдельная комната минимальная планировка комнаты",
 "Посредственная столовая minimum room layout": "Посредственная столовая минимальная планировка комнаты",
 "Посредственный храм minimum room layout": "Посредственный храм минимальная планировка комнаты",
 "Поток меча - Dungeon Settlers Wiki": "Поток меча - Dungeon Settlers Wiki",
 "Поток меча range and area shown on a dungeon room": "Поток меча: дальность и область на комнате подземелья",
 "Потребление маточного молочка - Dungeon Settlers Wiki": "Потребление маточного молочка - Dungeon Settlers Wiki",
 "Пребывание в Подземелье (D3) - Dungeon Settlers Wiki": "Пребывание в Подземелье (D3) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Пребывание в Подземелье (D4) - Dungeon Settlers Wiki": "Пребывание в Подземелье (D4) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Предложение Периону присоединиться - Dungeon Settlers Wiki": "Предложение Периону присоединиться - Dungeon Settlers Wiki",
 "Предоставляет Укрепление и Замедление (Slow) на 25 секунд. Пока действует этот навык, Снижение урона при блоке увеличивается на 35%. 5 energy - 30s cooldown Effects: • Укрепление (on user): +35% Шанс блока • Замедление (Slow) (on user): -30% Скорость движения": "Предоставляет Укрепление и Замедление (Slow) на 25 секунд. Пока действует этот навык, Снижение урона при блоке увеличивается на 35%. 5 энергии - 30s время восстановления Эффекты: • Укрепление (на себе): +35% Шанс блока • Замедление (Slow) (на себе): -30% Скорость движения",
 "Предоставляет Щит в размере 120% от потерянного Текущее здоровье на 12 секунд. 3 energy - 18s cooldown Effects: • Щит (on user): Блокирует урон по голове/туловищу, расходуя стэки в размере заблокированного урона.": "Предоставляет Щит в размере 120% от потерянного Текущее здоровье на 12 секунд. 3 энергии - 18s время восстановления Эффекты: • Щит (на себе): Блокирует урон по голове/туловищу, расходуя стэки в размере заблокированного урона.",
 "Предупреждение стража - Dungeon Settlers Wiki": "Предупреждение стража - Dungeon Settlers Wiki",
 "Претендент Глот - Dungeon Settlers Wiki": "Претендент Глот - Dungeon Settlers Wiki",
 "При атаке поглощает до 30% нанесённого урона в виде здоровья в зависимости от недостающего здоровья. A 200-damage hit heals up to 60 HP near 0 HP, 30 HP at half HP, and nothing at full HP (30% of the damage dealt, multiplied by the missing-HP fraction).": "При атаке поглощает до 30% нанесённого урона в виде здоровья в зависимости от недостающего здоровья. Удар на 200 урона лечит до 60 HP около 0 HP, 30 HP при половине HP и ничего при полном HP (30% нанесённого урона, умноженные на долю недостающего HP).",
 "При блоке восстанавливает 5% потерянного Здоровья и даёт себе Железная стена на 10 секунд. Guarding heals 5 percent of your missing HP and grants Iron Wall for 10 seconds. Level-up odds: 0.0455% per offered slot": "При блоке восстанавливает 5% потерянного Здоровья и даёт себе Железная стена на 10 секунд. При блоке восстанавливает 5 процентов потерянного HP и даёт Железную стену на 10 секунд. Шанс повышения уровня: 0.0455% за предлагаемый слот",
 "При блокировании атаки в ближнем бою получает Укрепление на 12 секунд и наносит атакующему урон в размере 200% от Сила физической атаки. 4 energy - 18s cooldown Effects: • Укрепление (on user): +35% Шанс блока": "При блокировании атаки в ближнем бою получает Укрепление на 12 секунд и наносит атакующему урон в размере 200% от Сила физической атаки. 4 энергии - 18s время восстановления Эффекты: • Укрепление (на себе): +35% Шанс блока",
 "При выполнении базовой атаки, если здоровье ниже 50%, накладывает на цель 1 стэков Горение на 5 секунд. Effects: • Горение (on enemy): 3 magic damage per stack, every second, ignoring defense and shields (flat, does not scale with attack power; stacks up to 50). Example: 10 stacks = 30 magic damage/second. Duration is set by the applying skill.": "При выполнении базовой атаки, если здоровье ниже 50%, накладывает на цель 1 стэков Горение на 5 секунд. Эффекты: • Горение (на врагов): 3 магического урона за стек, каждую секунду, игнорируя защиту и щиты (фиксированный, не масштабируется с силой атаки; складывается до 50). Пример: 10 стеков = 30 магического урона/секунду. Длительность задаётся применяющим навыком.",
 "При выполнении ближних физических атак урон увеличивается на величину, равную 15% вашего текущего веса. Adds 0.15 percent damage per point of carried Weight to melee physical hits.": "При выполнении ближних физических атак урон увеличивается на величину, равную 15% вашего текущего веса. Добавляет 0.15 процента урона за пункт переносимого Веса к физическим ударам ближнего боя.",
 "При использовании навыка ближнего боя по одной цели нанесите на неё 1 Обнаруженный дефект на 5 секунд. Effects: • Обнаруженный дефект (on units in the area): Не может уклоняться от атак, а оставшиеся удары гарантированно будут критическими.": "При использовании навыка ближнего боя по одной цели нанесите на неё 1 Обнаруженный дефект на 5 секунд. Эффекты: • Обнаруженный дефект (на юнитов в области): Не может уклоняться от атак, а оставшиеся удары гарантированно будут критическими.",
 "При критическом ударе накладывает 5 Горение на 10 секунд. Critical basic attacks apply 5 stacks of Burning for 10 seconds. Level-up odds: 0.0455% per offered slot": "При критическом ударе накладывает 5 Горение на 10 секунд. Критические базовые атаки накладывают 5 стеков Горения на 10 секунд. Шанс повышения уровня: 0.0455% за предложенный слот",
 "При критическом ударе накладывает 5 Кровотечение на 10 секунд. Critical basic attacks apply 5 stacks of Bleeding for 10 seconds. Level-up odds: 0.0455% per offered slot": "При критическом ударе накладывает 5 Кровотечение на 10 секунд. Критические базовые атаки накладывают 5 стеков Кровотечения на 10 секунд. Шанс повышения уровня: 0.0455% за предложенный слот",
 "При наложении Горение на вражеский юнит пользователь восстанавливает 4% от текущего недостающего здоровья. Effects: • Горение (on enemy): 3 magic damage per stack, every second, ignoring defense and shields (flat, does not scale with attack power; stacks up to 50). Example: 10 stacks = 30 magic damage/second. Duration is set by the applying skill.": "При наложении Горение на вражеский юнит пользователь восстанавливает 4% от текущего недостающего здоровья. Эффекты: • Горение (на враге): 3 магического урона за стек, каждую секунду, игнорируя защиту и щиты (фиксированный, не масштабируется с силой атаки; складывается до 50). Пример: 10 стеков = 30 магического урона/секунду. Длительность задаётся применяющим навыком.",
 "При нанесении урона вражеской цели с помощью Горение урон увеличивается на Горение * 3%. Effects: • Горение: 3 magic damage per stack, every second, ignoring defense and shields (flat, does not scale with attack power; stacks up to 50). Example: 10 stacks = 30 magic damage/second. Duration is set by the applying skill.": "При нанесении урона вражеской цели с помощью Горение урон увеличивается на Горение * 3%. Эффекты: • Горение: 3 магического урона за стек, каждую секунду, игнорируя защиту и щиты (фиксированный, не масштабируется с силой атаки; складывается до 50). Пример: 10 стеков = 30 магического урона/секунду. Длительность задаётся применяющим навыком.",
 "При нанесении урона он увеличивается на 3% × расстояние до цели. Effects: • Душа глазного яблока (on the caster): При нанесении урона он увеличивается на 3% × расстояние до цели. Каждый персонаж может экипировать только 1 черту души. Если она уже есть, она будет заменена.": "При нанесении урона он увеличивается на 3% × расстояние до цели. Эффекты: • Душа глазного яблока (на заклинателя): При нанесении урона он увеличивается на 3% × расстояние до цели. Каждый персонаж может экипировать только 1 черту души. Если она уже есть, она будет заменена.",
 "При уровне здоровья 50% или ниже магическая атака увеличивается на 20%, а получаемый урон - на 30%. Effects: • Душа верховного шамана гоблинов (on the caster): Когда здоровье составляет 50% или меньше, магическая атака увеличивается на 20%, а получаемый урон - на 30%. Каждый персонаж может экипировать только 1 черту души. Если она уже есть, она будет заменена.": "При уровне здоровья 50% или ниже магическая атака увеличивается на 20%, а получаемый урон - на 30%. Эффекты: • Душа верховного шамана гоблинов (на заклинателя): Когда здоровье составляет 50% или меньше, магическая атака увеличивается на 20%, а получаемый урон - на 30%. Каждый персонаж может экипировать только 1 черту души. Если она уже есть, она будет заменена.",
 "При физической атаке урон увеличивается на величину, равную 5% от веса. Effects: • Душа старейшины Глота (on the caster): При физической атаке урон увеличивается на величину, равную 5% от веса. Каждый персонаж может экипировать только 1 черту души. Если она уже есть, она будет заменена.": "При физической атаке урон увеличивается на величину, равную 5% от веса. Эффекты: • Душа старейшины Глота (на заклинателя): При физической атаке урон увеличивается на величину, равную 5% от веса. Каждый персонаж может экипировать только 1 черту души. Если она уже есть, она будет заменена.",
 "Призванное существо (Bubble Splash) - Dungeon Settlers Wiki": "Призванное существо (Bubble Splash) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Призванное существо (Summoned Creature) - Dungeon Settlers Wiki": "Призванное существо (Summoned Creature) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Призвать : БабблТод - Dungeon Settlers Wiki": "Призвать : БабблТод - Dungeon Settlers Wiki",
 "Призвать : БабблТод range and area shown on a dungeon room": "Призвать : БабблТод дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Призвать : Бабблинг - Dungeon Settlers Wiki": "Призвать : Бабблинг - Dungeon Settlers Wiki",
 "Призвать : Бабблинг range and area shown on a dungeon room": "Призвать : Бабблинг дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Призвать самку Глота - Dungeon Settlers Wiki": "Призвать самку Глота - Dungeon Settlers Wiki",
 "Призрачная цепь - Dungeon Settlers Wiki": "Призрачная цепь - Dungeon Settlers Wiki",
 "Призрачная цепь range and area on a dungeon room": "Призрачная цепь дальность и область в комнате подземелья",
 "Призрачная цепь range and area shown on a dungeon room": "Призрачная цепь дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Призыв божьей коровки - Dungeon Settlers Wiki": "Призыв божьей коровки - Dungeon Settlers Wiki",
 "Призывает 1 «Баблингов» в указанном месте. Баблинги атакуют ближайших врагов и взрываются при смерти, нанося ближайшим врагам магический урон в размере 100% от Сила магической атаки и давая ближайшим союзникам Щит в размере 150% от Сила магической атаки на 20 секунд. Один юнит может одновременно призвать до 2 Баблингов, а на одной карте может существовать до 4 Баблингов. 5 energy - 20s cooldown Effects: • Щит (on allies): Блокирует урон по голове/туловищу, расходуя стэки в размере заблокированного урона.": "Призывает 1 «Баблингов» в указанном месте. Баблинги атакуют ближайших врагов и взрываются при смерти, нанося ближайшим врагам магический урон в размере 100% от Сила магической атаки и давая ближайшим союзникам Щит в размере 150% от Сила магической атаки на 20 секунд. Один юнит может одновременно призвать до 2 Баблингов, а на одной карте может существовать до 4 Баблингов. 5 энергии - 20s время восстановления Эффекты: • Щит (на союзников): Блокирует урон по голове/туловищу, расходуя стэки в размере заблокированного урона.",
 "Призывает 1 «Баблингов» в указанном месте. Баблинги атакуют ближайших врагов и взрываются при смерти, нанося ближайшим врагам магический урон в размере 100% от Сила магической атаки и давая ближайшим союзникам Щит в размере 150% от Сила магической атаки на 20 секунд. Один юнит может одновременно призвать до 2 Баблингов, а на одной карте может существовать до 4 Баблингов. 5 energy - 20s cooldown Effects: • Щит (on allies): Блокирует урон по голове/туловищу, расходуя стэки в размере заблокированного урона. Summons: • Бабблелинг (300 HP) attacks with Пузырьковая подсечка: Наносит цели 100% от Сила магической атаки в виде магического урона.": "Призывает 1 «Баблингов» в указанном месте. Баблинги атакуют ближайших врагов и взрываются при смерти, нанося ближайшим врагам магический урон в размере 100% от Сила магической атаки и давая ближайшим союзникам Щит в размере 150% от Сила магической атаки на 20 секунд. Один юнит может одновременно призвать до 2 Баблингов, а на одной карте может существовать до 4 Баблингов. 5 энергии - 20s время восстановления Эффекты: • Щит (на союзников): Блокирует урон по голове/туловищу, расходуя стэки в размере заблокированного урона. Призывы: • Бабблелинг (300 HP) атакует с помощью Пузырьковая подсечка: Наносит цели 100% от Сила магической атаки в виде магического урона.",
 "Призывает 2 самок Глота. 30s cooldown Summons: • Самка Глота (3200 HP) attacks with Плевок Глота: Наносит цели урон в размере 100% от Сила магической атаки.": "Призывает 2 самок Глота. 30s время восстановления Призывы: • Самка Глота (3200 HP) атакует Плевок Глота: Наносит цели урон в размере 100% от Сила магической атаки.",
 "Призывает лианы из земли в направлении цели на 7 клеток, нанося 150% от мощности магической атаки в виде урона вражеским юнитам и накладывая Не может двигаться и Жёсткость на 3 секунд. 5 energy - 8s cooldown Effects: • Не может двигаться (on enemy): Невозможно переместиться с текущей позиции. • Жёсткость (on enemy): -50% Шанс уклонения": "Призывает лианы из земли в направлении цели на 7 клеток, нанося 150% от мощности магической атаки в виде урона вражеским юнитам и накладывая Не может двигаться и Жёсткость на 3 секунд. 5 энергии - 8s время восстановления Эффекты: • Не может двигаться (на враге): Невозможно переместиться с текущей позиции. • Жёсткость (на враге): -50% Шанс уклонения",
 "Призывает цепи душ ко всем ближайшим врагам, каждую секунду в течение 3 секунд поражая прикованные цели магической молнией и нанося урон в размере 100% от Сила магической атаки. Враги, не сумевшие освободиться из цепей до окончания действия навыка, дополнительно получают урон в размере 180% от Сила магической атаки и получают Не может двигаться на 4 секунд. 15s cooldown Effects: • Не может двигаться (on enemy): Невозможно переместиться с текущей позиции.": "Призывает цепи душ ко всем ближайшим врагам, каждую секунду в течение 3 секунд поражая прикованные цели магической молнией и нанося урон в размере 100% от Сила магической атаки. Враги, не сумевшие освободиться из цепей до окончания действия навыка, дополнительно получают урон в размере 180% от Сила магической атаки и получают Не может двигаться на 4 секунд. 15s время восстановления Эффекты: • Не может двигаться (на враге): Невозможно переместиться с текущей позиции.",
 "Призывник - Dungeon Settlers Wiki": "Призывник - Dungeon Settlers Wiki",
 "Приказ: охота на элиту - Dungeon Settlers Wiki": "Приказ: охота на элиту - Dungeon Settlers вики",
 "Прилив и отлив - Dungeon Settlers Wiki": "Прилив и отлив - Dungeon Settlers Wiki",
 "Приличная исследовательская лаборатория minimum room layout": "Приличная исследовательская лаборатория минимальная планировка комнаты",
 "Приличная комната отдыха minimum room layout": "Приличная комната отдыха минимальная планировка комнаты",
 "Приличная магическая мастерская minimum room layout": "Приличная магическая мастерская минимальная планировка комнаты",
 "Приличная мастерская minimum room layout": "Приличная мастерская минимальная планировка комнаты",
 "Приличная общая комната minimum room layout": "Приличная общая комната минимальная планировка комнаты",
 "Приличная отдельная комната minimum room layout": "Приличная отдельная комната минимальная планировка комнаты",
 "Приличная столовая minimum room layout": "Приличная столовая минимальная планировка комнаты",
 "Приличный храм minimum room layout": "Приличный храм минимальная планировка комнаты",
 "Принятие вампирского зелья - Dungeon Settlers Wiki": "Принятие вампирского зелья - Dungeon Settlers Wiki",
 "Принятие зелья «Металлическая кожа» - Dungeon Settlers Wiki": "Принятие зелья «Металлическая кожа» - Dungeon Settlers Wiki",
 "Принятие зелья повышения физической атаки - Dungeon Settlers Wiki": "Принятие зелья повышения физической атаки - Dungeon Settlers Wiki",
 "Принятие зелья скорости - Dungeon Settlers Wiki": "Принятие зелья скорости - Dungeon Settlers Wiki",
 "Принятие зелья скорости атаки - Dungeon Settlers Wiki": "Принятие зелья скорости атаки - Dungeon Settlers Wiki",
 "Принятие зелья сокращения времени восстановления навыка - Dungeon Settlers Wiki": "Принятие зелья сокращения времени восстановления навыка - Dungeon Settlers Wiki",
 "Принятие зелья сопротивления магии - Dungeon Settlers Wiki": "Принятие зелья сопротивления магии - Dungeon Settlers Wiki",
 "Принятие зелья точности - Dungeon Settlers Wiki": "Принятие зелья точности - Dungeon Settlers Wiki",
 "Принятие зелья уклонения - Dungeon Settlers Wiki": "Принятие зелья уклонения - Dungeon Settlers Wiki",
 "Притуплённый вкус (Neg) - Dungeon Settlers Wiki": "Притуплённый вкус (Neg) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Притуплённый вкус (Pos) - Dungeon Settlers Wiki": "Притуплённый вкус (Pos) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Прицеливание в голову - Dungeon Settlers Wiki": "Прицеливание в голову - Dungeon Settlers Wiki",
 "Приём зелья веса - Dungeon Settlers Wiki": "Приём зелья веса - Dungeon Settlers Wiki",
 "Приём зелья защиты - Dungeon Settlers Wiki": "Приём зелья защиты - Dungeon Settlers Wiki",
 "Приём зелья критического удара - Dungeon Settlers Wiki": "Приём зелья критического удара - Dungeon Settlers Wiki",
 "Приём пищи в великолепной столовой. - Dungeon Settlers Wiki": "Приём пищи в великолепной столовой. - Dungeon Settlers вики",
 "Приём пищи в обычной столовой. - Dungeon Settlers Wiki": "Приём пищи в обычной столовой. - Dungeon Settlers вики",
 "Приём пищи в посредственной столовой. - Dungeon Settlers Wiki": "Приём пищи в посредственной столовой. - Dungeon Settlers вики",
 "Приём пищи в приличной столовой. - Dungeon Settlers Wiki": "Приём пищи в приличной столовой. - Dungeon Settlers вики",
 "Приём пищи в роскошной столовой. - Dungeon Settlers Wiki": "Приём пищи в роскошной столовой. - Dungeon Settlers вики",
 "Приём пищи в убогой столовой. - Dungeon Settlers Wiki": "Приём пищи в убогой столовой. - Dungeon Settlers вики",
 "Приём пищи во впечатляющей столовой. - Dungeon Settlers Wiki": "Приём пищи во впечатляющей столовой. - Dungeon Settlers вики",
 "Пробуждение камня - Dungeon Settlers Wiki": "Пробуждение камня - Dungeon Settlers вики",
 "Провокация - Dungeon Settlers Wiki": "Провокация - Dungeon Settlers Wiki",
 "Провокация мечника - Dungeon Settlers Wiki": "Провокация мечника - Dungeon Settlers Wiki",
 "Провокация стража - Dungeon Settlers Wiki": "Провокация стража - Dungeon Settlers Wiki",
 "Провокация стража range and area shown on a dungeon room": "Провокация стража дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Проглотите труп, чтобы восстановить 30% от Максимальное здоровье и получить 1 Поглощение трупа (Stack). 1s cooldown Effects: • Поглощение трупа (on the caster): Физическая атака увеличивается на 30% за каждый слой.": "Проглотите труп, чтобы восстановить 30% от Максимальное здоровье и получить 1 Поглощение трупа (стек). 1s время восстановления Эффекты: • Поглощение трупа (на заклинателя): Физическая атака увеличивается на 30% за каждый слой.",
 "Проглотить - Dungeon Settlers Wiki": "Проглотить - Dungeon Settlers вики",
 "Проглотить range and area on a dungeon room": "Проглотить дальность и область в комнате подземелья",
 "Проглотить range and area shown on a dungeon room": "Проглотить дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Проклятие мёртвых - Dungeon Settlers Wiki": "Проклятие мёртвых - Dungeon Settlers Wiki",
 "Проклятый ребёнок - Dungeon Settlers Wiki": "Проклятый ребёнок - Dungeon Settlers Wiki",
 "Пронзающий выпад - Dungeon Settlers Wiki": "Пронзающий выпад - Dungeon Settlers Wiki",
 "Пронзающий выпад range and area on a dungeon room": "Пронзающий выпад дальность и область в комнате подземелья",
 "Пронзающий выпад range and area shown on a dungeon room": "Пронзающий выпад дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Пропитанное кровью дерево крови (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Пропитанное кровью дерево крови (узел ресурса) - Dungeon Settlers вики",
 "Проращивает целевое странное семя в Распылитель слизи. 3 energy - 8s cooldown Summons: • Распылитель слизи (200 HP) attacks with Spray: Наносит всем вражеским целям в радиусе 6 магический урон в размере 80% от силы магической атаки и накладывает 1 Замедление (Slow) и Помеха на 5 секунд. Через 40 секунд оно рассыпается и возвращается к природе. Its first spray lands 2 seconds after it is summoned, and one more follows every 4 seconds after that.": "Проращивает целевое странное семя в Распылитель слизи. 3 энергии - 8s время восстановления Призывы: • Распылитель слизи (200 HP) атакует с помощью Распыление: Наносит всем вражеским целям в радиусе 6 магический урон в размере 80% от силы магической атаки и накладывает 1 Замедление и Помеха на 5 секунд. Через 40 секунд оно рассыпается и возвращается к природе. Первое распыление происходит через 2 секунды после призыва, а следующее - каждые 4 секунды после этого.",
 "Проращивает целевое странное семя в Солнечное Цветение. 3 energy - 8s cooldown Summons: • Солнечное Цветение (200 HP) attacks with Атака: Наносит 120% от вашей силы магической атаки в виде магического урона целям в радиусе 6. При критическом ударе накладывает Головокружение на 5 секунд. Через 40 секунд оно рассыпается и возвращается в природу. Атакует раз в 1 секунд. Its first attack lands 1 second after it is summoned, and one more follows every second after that.": "Проращивает целевое странное семя в Солнечное Цветение. 3 энергии - 8s время восстановления Призывы: • Солнечное Цветение (200 HP) атакует с помощью Атака: Наносит 120% от вашей силы магической атаки в виде магического урона целям в радиусе 6. При критическом ударе накладывает Головокружение на 5 секунд. Через 40 секунд оно рассыпается и возвращается в природу. Атакует раз в 1 секунд. Его первая атака попадает через 1 секунду после призыва, и ещё одна следует каждую секунду после этого.",
 "Проращивает целевой Солнечное Цветение в Цветок Солнечного Сердца. 3 energy - 8s cooldown Summons: • Цветок Солнечного Сердца (200 HP) attacks with Атака: Наносит 140% от магической силы атаки в виде магического урона всем ближайшим врагам и накладывает Критическая слабость на 3 секунд. При критическом ударе накладывает 1 Головокружение. Через 20 секунд оно рассыпается и возвращается в природу. Its first hit lands 2 seconds after it is summoned, and one more follows every 4 seconds after that.": "Проращивает целевой Солнечное Цветение в Цветок Солнечного Сердца. 3 энергии - 8s время восстановления Призывы: • Цветок Солнечного Сердца (200 HP) атакует с помощью Атака: Наносит 140% от магической силы атаки в виде магического урона всем ближайшим врагам и накладывает Критическая слабость на 3 секунд. При критическом ударе накладывает 1 Головокружение. Через 20 секунд оно рассыпается и возвращается в природу. Его первый удар попадает через 2 секунды после призыва, и ещё один следует каждые 4 секунды после этого.",
 "Просьба о вступлении - Dungeon Settlers Wiki": "Просьба о вступлении - Dungeon Settlers Wiki",
 "Просьба о помощи - Dungeon Settlers Wiki": "Просьба о помощи - Dungeon Settlers Wiki",
 "Прочность - Dungeon Settlers Wiki": "Прочность - Dungeon Settlers Wiki",
 "Прочный сундук с сокровищами (R2 Sturdy Treasure Chest)": "Прочный сундук с сокровищами (R2 Sturdy Treasure Chest)",
 "Прочный сундук с сокровищами (Sturdy Treasure Chest)": "Прочный сундук с сокровищами (Sturdy Treasure Chest)",
 "Прочный сундук с сокровищами - Dungeon Settlers Wiki": "Прочный сундук с сокровищами - Dungeon Settlers Wiki",
 "Психический срыв - Dungeon Settlers Wiki": "Психический срыв - Dungeon Settlers Wiki",
 "Психический срыв: Паника - Dungeon Settlers Wiki": "Психический срыв: Паника - Dungeon Settlers Wiki",
 "Психопат - Dungeon Settlers Wiki": "Психопат - Dungeon Settlers Wiki",
 "Пугало - Dungeon Settlers Wiki": "Пугало - Dungeon Settlers Wiki",
 "Пудинг слайма - Dungeon Settlers Wiki": "Пудинг слайма - Dungeon Settlers Wiki",
 "Пудинг слайма range and area shown on a dungeon room": "Пудинг слайма дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Пузырчатая жаба - Dungeon Settlers Wiki": "Пузырчатая жаба - Dungeon Settlers Wiki",
 "Пузырьковая подсечка - Dungeon Settlers Wiki": "Пузырьковая подсечка - Dungeon Settlers Wiki",
 "Пузырьковая подсечка range and area on a dungeon room": "Пузырьковая подсечка дальность и область в комнате подземелья",
 "Пузырьковая подсечка range and area shown on a dungeon room": "Пузырьковая подсечка дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Пульсирующая скала - Dungeon Settlers Wiki": "Пульсирующая скала - Dungeon Settlers Wiki",
 "Пустая комната minimum room layout": "Пустая комната минимальная планировка комнаты",
 "Пустая телега (Support Wagon Devastation Remnant)": "Пустая телега (Support Wagon Devastation Remnant)",
 "Пустая телега (Support Wagon Hard Remnant)": "Пустая телега (Support Wagon Hard Remnant)",
 "Пустая телега (Support Wagon Normal Remnant)": "Пустая телега (Support Wagon Normal Remnant)",
 "Пустая телега (Support Wagon Very Hard Remnant)": "Пустая телега (Support Wagon Very Hard Remnant)",
 "Пустая телега поддержки - Dungeon Settlers Wiki": "Пустая телега поддержки - Dungeon Settlers вики",
 "Пчела - Dungeon Settlers Wiki": "Пчела - Dungeon Settlers Wiki",
 "Пчела Бездны - Dungeon Settlers Wiki": "Пчела Бездны - Dungeon Settlers Wiki",
 "Пылающее эхо - Dungeon Settlers Wiki": "Пылающее эхо - Dungeon Settlers Wiki",
 "Пылающее эхо range and area on a dungeon room": "Пылающее эхо дальность и область в комнате подземелья",
 "Пылающее эхо range and area shown on a dungeon room": "Пылающее эхо дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Пылекорень <Стадия 0> - Dungeon Settlers Wiki": "Пылекорень <Стадия 0> - Dungeon Settlers вики",
 "Пылекорень <Стадия 1> - Dungeon Settlers Wiki": "Пылекорень <Стадия 1> - Dungeon Settlers вики",
 "Пылекорень <Стадия 2> (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Пылекорень <Стадия 2> (узел ресурса) - Dungeon Settlers вики",
 "Пылекорень <Стадия 3> (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Пылекорень <Стадия 3> (узел ресурса) - Dungeon Settlers вики",
 "Пыльная луковица - Dungeon Settlers Wiki": "Пыльная луковица - Dungeon Settlers Wiki",
 "Пыльная луковица range and area shown on a dungeon room": "Пыльная луковица дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Раб - Dungeon Settlers Wiki": "Раб - Dungeon Settlers Wiki",
 "Работник таверны - Dungeon Settlers Wiki": "Работник таверны - Dungeon Settlers Wiki",
 "Рабочая станция алхимика - Dungeon Settlers Wiki": "Рабочая станция алхимика - Dungeon Settlers вики",
 "Радость приключения - Dungeon Settlers Wiki": "Радость приключения - Dungeon Settlers Wiki",
 "Разгоняющийся вихрь - Dungeon Settlers Wiki": "Разгоняющийся вихрь - Dungeon Settlers Wiki",
 "Разгоняющийся вихрь range and area shown on a dungeon room": "Разгоняющийся вихрь дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Раздача пайков - Dungeon Settlers Wiki": "Раздача пайков - Dungeon Settlers Wiki",
 "Разделение - Dungeon Settlers Wiki": "Разделение - Dungeon Settlers вики",
 "Размашистый взмах - Dungeon Settlers Wiki": "Размашистый взмах - Dungeon Settlers Wiki",
 "Размашистый взмах range and area shown on a dungeon room": "Размашистый взмах: дальность и область на комнате подземелья",
 "Разогрев заклинания - Dungeon Settlers Wiki": "Разогрев заклинания - Dungeon Settlers Wiki",
 "Разогрев заклинания 10 - Dungeon Settlers Wiki": "Разогрев заклинания 10 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Разрушительное расщепление - Dungeon Settlers Wiki": "Разрушительное расщепление - Dungeon Settlers Wiki",
 "Разрушительное расщепление range and area shown on a dungeon room": "Разрушительное расщепление дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Ранг экспедиции - Dungeon Settlers Wiki": "Ранг экспедиции - Dungeon Settlers Wiki",
 "Ранг экспедиции повышен - Dungeon Settlers Wiki": "Ранг экспедиции повышен - Dungeon Settlers Wiki",
 "Раскопанная безымянная могила - Dungeon Settlers Wiki": "Раскопанная безымянная могила - Dungeon Settlers вики",
 "Распространение кислоты - Dungeon Settlers Wiki": "Распространение кислоты - Dungeon Settlers Wiki",
 "Распылитель слизи - Dungeon Settlers Wiki": "Распылитель слизи - Dungeon Settlers Wiki",
 "Распылитель слизи range and area shown on a dungeon room": "Распылитель слизи дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Растение в горшке - Dungeon Settlers Wiki": "Растение в горшке - Dungeon Settlers вики",
 "Растущее недовольство - Dungeon Settlers Wiki": "Растущее недовольство - Dungeon Settlers Wiki",
 "Растяпа - Dungeon Settlers Wiki": "Растяпа - Dungeon Settlers Wiki",
 "Расходящееся пламя - Dungeon Settlers Wiki": "Расходящееся пламя - Dungeon Settlers Wiki",
 "Расцветающая природа - Dungeon Settlers Wiki": "Расцветающая природа - Dungeon Settlers Wiki",
 "Расцветший эхо цветок - Dungeon Settlers Wiki": "Расцветший эхо цветок - Dungeon Settlers вики",
 "Режим бога - Dungeon Settlers Wiki": "Режим бога - Dungeon Settlers Wiki",
 "Резко бросается по прямой к цели, отбрасывая всех поражённых врагов на 2 клеток, нанося 500% от Сила физической атаки физическим уроном и накладывая на них Оглушение на 2 секунд. При столкновении со стеной навык прерывается, а пользователь получает Оглушение на 2 секунд. Effects: • Оглушение (on units in the area): Не может действовать в течение короткого времени.": "Резко бросается по прямой к цели, отбрасывая всех поражённых врагов на 2 клеток, нанося 500% от Сила физической атаки физическим уроном и накладывая на них Оглушение на 2 секунд. При столкновении со стеной навык прерывается, а пользователь получает Оглушение на 2 секунд. Эффекты: • Оглушение (на юнитов в области): Не может действовать в течение короткого времени.",
 "Ремонтная стойка подземелья - Dungeon Settlers Wiki": "Ремонтная стойка подземелья - Dungeon Settlers вики",
 "Ремонтный верстак - Dungeon Settlers Wiki": "Ремонтный верстак - Dungeon Settlers вики",
 "Репа - Dungeon Settlers Wiki": "Репа - Dungeon Settlers Wiki",
 "Репа range and area shown on a dungeon room": "Репа дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Репа на гриле - Dungeon Settlers Wiki": "Репа на гриле - Dungeon Settlers Wiki",
 "Репа на гриле range and area shown on a dungeon room": "Репа на гриле дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Рефлекторное уклонение - Dungeon Settlers Wiki": "Рефлекторное уклонение - Dungeon Settlers Wiki",
 "Решение экспедиции - Dungeon Settlers Wiki": "Решение экспедиции - Dungeon Settlers Wiki",
 "Решение экспедиции принято - Dungeon Settlers Wiki": "Решение экспедиции принято - Dungeon Settlers Wiki",
 "Решимость мечника - Dungeon Settlers Wiki": "Решимость мечника - Dungeon Settlers Wiki",
 "Решимость экспедиции - Dungeon Settlers Wiki": "Решимость экспедиции - Dungeon Settlers Wiki",
 "Ритуал чакду верховного шамана гоблинов - Dungeon Settlers Wiki": "Ритуал чакду верховного шамана гоблинов - Dungeon Settlers Wiki",
 "Рог экспедиции - Dungeon Settlers Wiki": "Рог экспедиции - Dungeon Settlers Wiki",
 "Родился в городе - Dungeon Settlers Wiki": "Родился в городе - Dungeon Settlers Wiki",
 "Родина эльфов - Dungeon Settlers Wiki": "Родина эльфов - Dungeon Settlers вики",
 "Рой Глота - Dungeon Settlers Wiki": "Рой Глота - Dungeon Settlers Wiki",
 "Рой крыс - Dungeon Settlers Wiki": "Рой крыс - Dungeon Settlers вики",
 "Роковая сложность - Dungeon Settlers Wiki": "Роковая сложность - Dungeon Settlers Wiki",
 "Роковой приговор - Dungeon Settlers Wiki": "Роковой приговор - Dungeon Settlers Wiki",
 "Роскошный сундук с сокровищами (Luxurious Treasure Chest)": "Роскошный сундук с сокровищами (Luxurious Treasure Chest)",
 "Роскошный сундук с сокровищами (R2 Luxurious Treasure Chest)": "Роскошный сундук с сокровищами (R2 Luxurious Treasure Chest)",
 "Роскошный сундук с сокровищами - Dungeon Settlers Wiki": "Роскошный сундук с сокровищами - Dungeon Settlers Wiki",
 "Рывком атакует цель на расстоянии 1 клетки или дальше, нанося 100% вашего физического урона и накладывая 1 Головокружение на 5 сек. 10s cooldown Effects: • Головокружение (on enemy): Накладывает Оглушение на 1 секунд при накоплении 2 зарядов. Заряды сбрасываются при применении Оглушение.": "Рывком атакует цель на расстоянии 1 клетки или дальше, нанося 100% вашего физического урона и накладывая 1 Головокружение на 5 сек. 10s время восстановления Эффекты: • Головокружение (на враге): Накладывает Оглушение на 1 секунд при накоплении 2 зарядов. Заряды сбрасываются при применении Оглушение.",
 "Рывок - Dungeon Settlers Wiki": "Рывок - Dungeon Settlers Wiki",
 "Рывок Глота - Dungeon Settlers Wiki": "Рывок Глота - Dungeon Settlers Wiki",
 "Рывок Глота range and area on a dungeon room": "Рывок Глота дальность и область в комнате подземелья",
 "Рывок Глота range and area shown on a dungeon room": "Рывок Глота дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Рывок божьей коровки - Dungeon Settlers Wiki": "Рывок божьей коровки - Dungeon Settlers вики",
 "Рывок божьей коровки range and area on a dungeon room": "Рывок божьей коровки дальность и область в комнате подземелья",
 "Рывок божьей коровки range and area shown on a dungeon room": "Рывок божьей коровки дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Рывок по прямой к цели, отбрасывая всех поражённых врагов на 2 клеток, нанося 300% от Сила физической атаки в виде физического урона и накладывая на них Оглушение на 2 секунд. При столкновении со стеной навык прерывается, и пользователь получает Оглушение на 2 секунд. 20s cooldown Effects: • Оглушение (on units in the area): Не может действовать в течение короткого времени.": "Рывок по прямой к цели, отбрасывая всех поражённых врагов на 2 клеток, нанося 300% от Сила физической атаки в виде физического урона и накладывая на них Оглушение на 2 секунд. При столкновении со стеной навык прерывается, и пользователь получает Оглушение на 2 секунд. 20s время восстановления Эффекты: • Оглушение (на юнитов в области): Не может действовать в течение короткого времени.",
 "Рывок: наносит цели физический урон в размере 100% от Сила физической атаки, накладывает Оглушение на 2 секунд и накладывает 2 Кровотечение на 10 секунд. 15s cooldown Effects: • Оглушение (on enemy): Не может действовать в течение короткого времени. • Кровотечение (on enemy): 5 physical damage per stack, every second, ignoring defense and shields (flat, does not scale with attack power; stacks up to 99). Example: 10 stacks = 50 physical damage/second. Duration is set by the applying skill.": "Рывок: наносит цели физический урон в размере 100% от Сила физической атаки, накладывает Оглушение на 2 секунд и накладывает 2 Кровотечение на 10 секунд. 15s время восстановления Эффекты: • Оглушение (на враге): Не может действовать в течение короткого времени. • Кровотечение (на враге): 5 физического урона за стек, каждую секунду, игнорируя защиту и щиты (фиксированный, не масштабируется с силой атаки; складывается до 99). Пример: 10 стеков = 50 физического урона/секунду. Длительность задаётся применяющим навыком.",
 "Салат из репы - Dungeon Settlers Wiki": "Салат из репы - Dungeon Settlers Wiki",
 "Салат из репы range and area shown on a dungeon room": "Салат из репы дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Самец Глота - Dungeon Settlers Wiki": "Самец Глота - Dungeon Settlers Wiki",
 "Самец Глота Бездны - Dungeon Settlers Wiki": "Самец Глота Бездны - Dungeon Settlers Wiki",
 "Самка Глота - Dungeon Settlers Wiki": "Самка Глота - Dungeon Settlers Wiki",
 "Самка Глота Бездны - Dungeon Settlers Wiki": "Самка Глота Бездны - Dungeon Settlers Wiki",
 "Самовосстановление - Dungeon Settlers Wiki": "Самовосстановление - Dungeon Settlers Wiki",
 "Свет факела - Dungeon Settlers Wiki": "Свет факела - Dungeon Settlers Wiki",
 "Свидетель чужой смерти - Dungeon Settlers Wiki": "Свидетель чужой смерти - Dungeon Settlers Wiki",
 "Свирепость - Dungeon Settlers Wiki": "Свирепость - Dungeon Settlers Wiki",
 "Свиток возвращения - Dungeon Settlers Wiki": "Свиток возвращения - Dungeon Settlers Wiki",
 "Связка грузов 1 - Dungeon Settlers Wiki": "Связка грузов 1 - Dungeon Settlers вики",
 "Связка грузов 2 - Dungeon Settlers Wiki": "Связка грузов 2 - Dungeon Settlers вики",
 "Сдаться - Dungeon Settlers Wiki": "Сдаться - Dungeon Settlers Wiki",
 "Седрик - Dungeon Settlers Wiki": "Седрик - Dungeon Settlers Wiki",
 "Сельское хозяйство - Dungeon Settlers Wiki": "Сельское хозяйство - Dungeon Settlers Wiki",
 "Серая крыса - Dungeon Settlers Wiki": "Серая крыса - Dungeon Settlers Wiki",
 "Серая крыса Бездны - Dungeon Settlers Wiki": "Серая крыса Бездны - Dungeon Settlers Wiki",
 "Серая крыса-монстр - Dungeon Settlers Wiki": "Серая крыса-монстр - Dungeon Settlers Wiki",
 "Серая крыса-монстр Бездны - Dungeon Settlers Wiki": "Серая крыса-монстр Бездны - Dungeon Settlers Wiki",
 "Серебряная руда - Dungeon Settlers Wiki": "Серебряная руда - Dungeon Settlers Wiki",
 "Серебряное кольцо - Dungeon Settlers Wiki": "Серебряное кольцо - Dungeon Settlers Wiki",
 "Серебряное ожерелье - Dungeon Settlers Wiki": "Серебряное ожерелье - Dungeon Settlers Wiki",
 "Сидит на стуле - Dungeon Settlers Wiki": "Сидит на стуле - Dungeon Settlers Wiki",
 "Сила - Dungeon Settlers Wiki": "Сила - Dungeon Settlers Wiki",
 "Сила воли - Dungeon Settlers Wiki": "Сила воли - Dungeon Settlers Wiki",
 "Сила магической атаки - Dungeon Settlers Wiki": "Сила магической атаки - Dungeon Settlers Wiki",
 "Сила таланта - Dungeon Settlers Wiki": "Сила таланта - Dungeon Settlers вики",
 "Сила физической атаки - Dungeon Settlers Wiki": "Сила физической атаки - Dungeon Settlers Wiki",
 "Сильно бьёт щитом, накладывая Провокация на врагов в радиусе 5 клеток на 4 секунд. 5 energy - 30s cooldown Effects: • Провокация (on enemy): Атакуй в первую очередь цель, которая тебя провоцировала.": "Сильно бьёт щитом, накладывая Провокация на врагов в радиусе 5 клеток на 4 секунд. 5 энергии - 30s время восстановления Эффекты: • Провокация (на враге): Атакуй в первую очередь цель, которая тебя провоцировала.",
 "Сильно измождён - Dungeon Settlers Wiki": "Сильно измождён - Dungeon Settlers Wiki",
 "Сильно истощён - Dungeon Settlers Wiki": "Сильно истощён - Dungeon Settlers Wiki",
 "Сильно перегружено - Dungeon Settlers Wiki": "Сильно перегружено - Dungeon Settlers Wiki",
 "Сильно повреждён - Dungeon Settlers Wiki": "Сильно повреждён - Dungeon Settlers Wiki",
 "Сильно топает, нанося всем ближайшим врагам физический урон в размере 30% от Сила физической атаки, и накладывает Помеха на 15 секунд, а также Головокружение со значением 1. 6 energy - 30s cooldown Effects: • Помеха (on enemy): -25% Шанс попадания • Головокружение (on enemy): Накладывает Оглушение на 1 секунд при накоплении 2 зарядов. Заряды сбрасываются при применении Оглушение.": "Сильно топает, нанося всем ближайшим врагам физический урон в размере 30% от Сила физической атаки, и накладывает Помеха на 15 секунд, а также Головокружение со значением 1. 6 энергии - 30s время восстановления Эффекты: • Помеха (на враге): -25% Шанс попадания • Головокружение (на враге): Накладывает Оглушение на 1 секунд при накоплении 2 зарядов. Заряды сбрасываются при применении Оглушение.",
 "Сильно увеличивает Скорость атаки. Level-up odds: 0.0455% per offered slot": "Сильно увеличивает Скорость атаки. Шанс повышения уровня: 0.0455% за предложенный слот",
 "Сильно ударяет по земле, заставляя её дрожать. Отбрасывает всех окружающих юнитов на 3 клеток, наносит урон в размере 200 от Сила физической атаки и накладывает Замедление (Slow) на 2 секунд. 15s cooldown Effects: • Замедление (Slow) (on units in the area): -30% Скорость движения": "Сильно ударяет по земле, заставляя её дрожать. Отбрасывает всех окружающих юнитов на 3 клеток, наносит урон в размере 200 от Сила физической атаки и накладывает Замедление на 2 секунд. 15s время восстановления Эффекты: • Замедление (на юнитов в области): -30% Скорость движения",
 "Сильный дождь (Wet) - Dungeon Settlers Wiki": "Сильный дождь (влажно) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Сильный дождь - Dungeon Settlers Wiki": "Сильный дождь - Dungeon Settlers Wiki",
 "Сильный стресс - Dungeon Settlers Wiki": "Сильный стресс - Dungeon Settlers Wiki",
 "Симбиотическое насекомое - Dungeon Settlers Wiki": "Симбиотическое насекомое - Dungeon Settlers Wiki",
 "Синий гоблин - Dungeon Settlers Wiki": "Синий гоблин - Dungeon Settlers Wiki",
 "Синий гриб пьяница (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Синий гриб пьяница (узел ресурса) - Dungeon Settlers вики",
 "Синий каменный голем - Dungeon Settlers Wiki": "Синий каменный голем - Dungeon Settlers Wiki",
 "Синий каменный голем Бездны - Dungeon Settlers Wiki": "Синий каменный голем Бездны - Dungeon Settlers Wiki",
 "Синяя кристальная руда - Dungeon Settlers Wiki": "Синяя кристальная руда - Dungeon Settlers Wiki",
 "Скверна тёмных шипов - Dungeon Settlers Wiki": "Скверна тёмных шипов - Dungeon Settlers Wiki",
 "Скорость атаки - Dungeon Settlers Wiki": "Скорость атаки - Dungeon Settlers Wiki",
 "Скорость движения - Dungeon Settlers Wiki": "Скорость движения - Dungeon Settlers Wiki",
 "Скорость удаления - Dungeon Settlers Wiki": "Скорость удаления - Dungeon Settlers Wiki",
 "Скромный сундук с сокровищами (Modest Treasure Chest)": "Скромный сундук с сокровищами (Modest Treasure Chest)",
 "Скромный сундук с сокровищами (Newbie Treasure Chest)": "Скромный сундук с сокровищами (Newbie Treasure Chest)",
 "Скромный сундук с сокровищами - Dungeon Settlers Wiki": "Скромный сундук с сокровищами - Dungeon Settlers Wiki",
 "Скрытность - Dungeon Settlers Wiki": "Скрытность - Dungeon Settlers Wiki",
 "Скудная телега поддержки - Dungeon Settlers Wiki": "Скудная телега поддержки - Dungeon Settlers вики",
 "Скудные телеги поддержки - Dungeon Settlers Wiki": "Скудные телеги поддержки - Dungeon Settlers вики",
 "Скука - Dungeon Settlers Wiki": "Скука - Dungeon Settlers Wiki",
 "Слабая серая крыса - Dungeon Settlers Wiki": "Слабая серая крыса - Dungeon Settlers Wiki",
 "Слабая серая крыса Бездны - Dungeon Settlers Wiki": "Слабая серая крыса Бездны - Dungeon Settlers Wiki",
 "Слабое кислотное насекомое - Dungeon Settlers Wiki": "Слабое кислотное насекомое - Dungeon Settlers Wiki",
 "Слаймовое желе - Dungeon Settlers Wiki": "Слаймовое желе - Dungeon Settlers Wiki",
 "Слегка недоволен - Dungeon Settlers Wiki": "Слегка недоволен - Dungeon Settlers Wiki",
 "Слегка увеличивает Бонус к критическому урону. Level-up odds: 4.75% per offered slot": "Слегка увеличивает Бонус к критическому урону. Шанс повышения уровня: 4.75% за предложенный слот",
 "Слегка увеличивает Восстановление здоровья. Level-up odds: 4.75% per offered slot": "Слегка увеличивает Восстановление здоровья. Шанс повышения уровня: 4.75% за предложенный слот",
 "Слегка увеличивает Макс. Вес. Level-up odds: 4.75% per offered slot": "Слегка увеличивает Макс. Вес. Шанс повышения уровня: 4.75% за предложенный слот",
 "Слегка увеличивает Макс. Энергия. Level-up odds: 4.75% per offered slot": "Слегка увеличивает Макс. Энергия. Шанс повышения уровня: 4.75% за предложенный слот",
 "Слегка увеличивает Поглощение здоровья. Level-up odds: 4.75% per offered slot": "Слегка увеличивает Поглощение здоровья. Шанс повышения уровня: 4.75% за предложенный слот",
 "Слегка увеличивает Сила магической атаки. Level-up odds: 4.75% per offered slot": "Слегка увеличивает Сила магической атаки. Шанс повышения уровня: 4.75% за предложенный слот",
 "Слегка увеличивает Сила физической атаки. Level-up odds: 4.75% per offered slot": "Слегка увеличивает Сила физической атаки. Шанс повышения уровня: 4.75% за предложенный слот",
 "Слегка увеличивает Скорость атаки. Level-up odds: 4.75% per offered slot": "Слегка увеличивает Скорость атаки. Шанс повышения уровня: 4.75% за предлагаемый слот",
 "Слегка увеличивает Снижение времени восстановления. Level-up odds: 4.75% per offered slot": "Слегка увеличивает Снижение времени восстановления. Шанс повышения уровня: 4.75% за предложенный слот",
 "Слегка увеличивает Снижение урона при блоке. Level-up odds: 4.75% per offered slot": "Слегка увеличивает Снижение урона при блоке. Шанс повышения уровня: 4.75% за предложенный слот",
 "Слегка увеличивает Сопротивление магии. Level-up odds: 4.75% per offered slot": "Слегка увеличивает Сопротивление магии. Шанс повышения уровня: 4.75% за предложенный слот",
 "Слегка увеличивает Физическое сопротивление. Level-up odds: 4.75% per offered slot": "Слегка увеличивает Физическое сопротивление. Шанс повышения уровня: 4.75% за предложенный слот",
 "Слегка увеличивает Шанс блока. Level-up odds: 4.75% per offered slot": "Слегка увеличивает Шанс блока. Шанс повышения уровня: 4.75% за предложенный слот",
 "Слегка увеличивает Шанс критического удара. Level-up odds: 4.75% per offered slot": "Слегка увеличивает Шанс критического удара. Шанс повышения уровня: 4.75% за предложенный слот",
 "Слегка увеличивает Шанс попадания. Level-up odds: 4.75% per offered slot": "Слегка увеличивает Шанс попадания. Шанс повышения уровня: 4.75% за предложенный слот",
 "Слегка увеличивает Шанс уклонения. Level-up odds: 4.75% per offered slot": "Слегка увеличивает Шанс уклонения. Шанс повышения уровня: 4.75% за предложенный слот",
 "Слиток железа - Dungeon Settlers Wiki": "Слиток железа - Dungeon Settlers Wiki",
 "Слиток серебра - Dungeon Settlers Wiki": "Слиток серебра - Dungeon Settlers Wiki",
 "Сложная ситуация - Dungeon Settlers Wiki": "Сложная ситуация - Dungeon Settlers Wiki",
 "Сломанная книжная полка Древнего леса (боковая) - Dungeon Settlers Wiki": "Сломанная книжная полка Древнего леса (боковая) - Dungeon Settlers вики",
 "Сломанная книжная полка древнего леса 1 - Dungeon Settlers Wiki": "Сломанная книжная полка древнего леса 1 - Dungeon Settlers вики",
 "Сломанная книжная полка древнего леса 2 - Dungeon Settlers Wiki": "Сломанная книжная полка древнего леса 2 - Dungeon Settlers вики",
 "Сломанная повозка - Dungeon Settlers Wiki": "Сломанная повозка - Dungeon Settlers вики",
 "Сломать лодыжку - Dungeon Settlers Wiki": "Сломать лодыжку - Dungeon Settlers Wiki",
 "Сломать лодыжку range and area shown on a dungeon room": "Сломать лодыжку дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Слёзы богини - Dungeon Settlers Wiki": "Слёзы богини - Dungeon Settlers Wiki",
 "Смертельный - нельзя назначить целью - Dungeon Settlers Wiki": "Смертельный - нельзя назначить целью - Dungeon Settlers Wiki",
 "Смертельный страх - Dungeon Settlers Wiki": "Смертельный страх - Dungeon Settlers Wiki",
 "Смертельный страх range and area shown on a dungeon room": "Смертельный страх дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Смертельный удар - Dungeon Settlers Wiki": "Смертельный удар - Dungeon Settlers Wiki",
 "Смертельный удар range and area shown on a dungeon room": "Смертельный удар дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Снайперский выстрел - Dungeon Settlers Wiki": "Снайперский выстрел - Dungeon Settlers Wiki",
 "Снайперский выстрел range and area shown on a dungeon room": "Снайперский выстрел дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Снижение времени восстановления - Dungeon Settlers Wiki": "Снижение времени восстановления - Dungeon Settlers Wiki",
 "Снижение урона при блоке - Dungeon Settlers Wiki": "Снижение урона при блоке - Dungeon Settlers Wiki",
 "Снимает с себя Не может двигаться и Замедление (Slow), затем получает Ускорение (Haste) на 5 сек. 4 energy - 20s cooldown Effects: • Не может двигаться (removes): Невозможно переместиться с текущей позиции. • Замедление (Slow) (removes): -30% Скорость движения • Ускорение (Haste) (on user): +40% Скорость движения": "Снимает с себя Не может двигаться и Замедление (Slow), затем получает Ускорение (Haste) на 5 сек. 4 энергии - 20s время восстановления Эффекты: • Не может двигаться (снимает): Невозможно переместиться с текущей позиции. • Замедление (Slow) (снимает): -30% Скорость движения • Ускорение (Haste) (на себе): +40% Скорость движения",
 "Совершает выпад копьём в направлении цели, нанося всем вражеским юнитам физический урон в размере 150% от физической силы атаки, и получает Ускорение (Acceleration) на 8 сек. 4 energy - 12s cooldown Effects: • Ускорение (Acceleration) (on the caster): +30% Скорость атаки": "Совершает выпад копьём в направлении цели, нанося всем вражеским юнитам физический урон в размере 150% от физической силы атаки, и получает Ускорение (Acceleration) на 8 сек. 4 энергии - 12s время восстановления Эффекты: • Ускорение (Acceleration) (на заклинателя): +30% Скорость атаки",
 "Создание в великолепной магической мастерской. - Dungeon Settlers Wiki": "Создание в великолепной магической мастерской. - Dungeon Settlers вики",
 "Создание в великолепной мастерской. - Dungeon Settlers Wiki": "Создание в великолепной мастерской. - Dungeon Settlers вики",
 "Создание в обычной магической мастерской. - Dungeon Settlers Wiki": "Создание в обычной магической мастерской. - Dungeon Settlers вики",
 "Создание в обычной мастерской. - Dungeon Settlers Wiki": "Создание в обычной мастерской. - Dungeon Settlers вики",
 "Создание в посредственной магической мастерской. - Dungeon Settlers Wiki": "Создание в посредственной магической мастерской. - Dungeon Settlers вики",
 "Создание в посредственной мастерской. - Dungeon Settlers Wiki": "Создание в посредственной мастерской. - Dungeon Settlers вики",
 "Создание в приличной магической мастерской. - Dungeon Settlers Wiki": "Создание в приличной магической мастерской. - Dungeon Settlers вики",
 "Создание в приличной мастерской. - Dungeon Settlers Wiki": "Создание в приличной мастерской. - Dungeon Settlers вики",
 "Создание в роскошной магической мастерской. - Dungeon Settlers Wiki": "Создание в роскошной магической мастерской. - Dungeon Settlers вики",
 "Создание в роскошной мастерской. - Dungeon Settlers Wiki": "Создание в роскошной мастерской. - Dungeon Settlers вики",
 "Создание в убогой магической мастерской. - Dungeon Settlers Wiki": "Создание в убогой магической мастерской. - Dungeon Settlers вики",
 "Создание в убогой мастерской. - Dungeon Settlers Wiki": "Создание в убогой мастерской. - Dungeon Settlers вики",
 "Создание во впечатляющей магической мастерской. - Dungeon Settlers Wiki": "Создание во впечатляющей магической мастерской. - Dungeon Settlers вики",
 "Создание во впечатляющей мастерской. - Dungeon Settlers Wiki": "Создание во впечатляющей мастерской. - Dungeon Settlers вики",
 "Создаёт область, которая наносит всем вражеским юнитам в зоне действия магический урон в размере 80% от Сила магической атаки и накладывает 2 Кровотечение на 10 сек. Атака срабатывает 7 раз. 16s cooldown Effects: • Кровотечение (on enemy): 5 physical damage per stack, every second, ignoring defense and shields (flat, does not scale with attack power; stacks up to 99). Example: 10 stacks = 50 physical damage/second. Duration is set by the applying skill.": "Создаёт область, которая наносит всем вражеским юнитам в зоне действия магический урон в размере 80% от Сила магической атаки и накладывает 2 Кровотечение на 10 сек. Атака срабатывает 7 раз. 16s время восстановления Эффекты: • Кровотечение (на враге): 5 физического урона за стек, каждую секунду, игнорируя защиту и щиты (фиксированный, не масштабируется с силой атаки; складывается до 99). Пример: 10 стеков = 50 физического урона/секунду. Длительность задаётся применяющим навыком.",
 "Сокрушение земли - Dungeon Settlers Wiki": "Сокрушение земли - Dungeon Settlers вики",
 "Сокрушение земли range and area on a dungeon room": "Сокрушение земли дальность и область в комнате подземелья",
 "Сокрушение земли range and area shown on a dungeon room": "Сокрушение земли дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Солнечно - Dungeon Settlers Wiki": "Солнечно - Dungeon Settlers Wiki",
 "Солнечное Цветение - Dungeon Settlers Wiki": "Солнечное Цветение - Dungeon Settlers Wiki",
 "Солнечное Цветение range and area shown on a dungeon room": "Солнечное Цветение дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Солома - Dungeon Settlers Wiki": "Солома - Dungeon Settlers Wiki",
 "Соломенная дверь - Dungeon Settlers Wiki": "Соломенная дверь - Dungeon Settlers вики",
 "Соломенная стена - Dungeon Settlers Wiki": "Соломенная стена - Dungeon Settlers вики",
 "Сон (Кровать) - Dungeon Settlers Wiki": "Сон (Кровать) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Сон (Спальный мешок) - Dungeon Settlers Wiki": "Сон (Спальный мешок) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Сон - Dungeon Settlers Wiki": "Сон - Dungeon Settlers Wiki",
 "Сопротивление магии - Dungeon Settlers Wiki": "Сопротивление магии - Dungeon Settlers Wiki",
 "Сосредотачивает разум, получая Рывок и Укрепление на 15 секунд. Этот навык появится в будущем обновлении. 5 energy - 20s cooldown Effects: • Рывок (on user): +20% Сила физической атаки • Укрепление (on user): +35% Шанс блока": "Сосредотачивает разум, получая Рывок и Укрепление на 15 секунд. Этот навык появится в будущем обновлении. 5 энергии - 20s время восстановления Эффекты: • Рывок (на себе): +20% Сила физической атаки • Укрепление (на себе): +35% Шанс блока",
 "Сосредоточьтесь и выпустите огненный снаряд, наносящий всем юнитам в радиусе магический урон в размере 400% от Сила магической атаки. Накладывает 5 заряда Горение на 10 сек. Эта атака также может нанести урон союзникам. 7 energy - 30s cooldown Effects: • Горение (on enemy): 3 magic damage per stack, every second, ignoring defense and shields (flat, does not scale with attack power; stacks up to 50). Example: 10 stacks = 30 magic damage/second. Duration is set by the applying skill.": "Сосредоточьтесь и выпустите огненный снаряд, наносящий всем юнитам в радиусе магический урон в размере 400% от Сила магической атаки. Накладывает 5 заряда Горение на 10 сек. Эта атака также может нанести урон союзникам. 7 энергии - 30s время восстановления Эффекты: • Горение (на враге): 3 магического урона за стек, каждую секунду, игнорируя защиту и щиты (фиксированный, не масштабируется с силой атаки; складывается до 50). Пример: 10 стеков = 30 магического урона/секунду. Длительность задаётся применяющим навыком.",
 "Сохранность (2) - Dungeon Settlers Wiki": "Сохранность (2) - Dungeon Settlers вики",
 "Сохранность - Dungeon Settlers Wiki": "Сохранность - Dungeon Settlers вики",
 "Спал(а) на кровати - Dungeon Settlers Wiki": "Спал(а) на кровати - Dungeon Settlers Wiki",
 "Списанное мановое устройство - Dungeon Settlers Wiki": "Списанное мановое устройство - Dungeon Settlers вики",
 "Споровое насекомое - Dungeon Settlers Wiki": "Споровое насекомое - Dungeon Settlers Wiki",
 "Споровое насекомое Бездны - Dungeon Settlers Wiki": "Споровое насекомое Бездны - Dungeon Settlers Wiki",
 "Споровой плевок - Dungeon Settlers Wiki": "Споровой плевок - Dungeon Settlers Wiki",
 "Споровой плевок range and area on a dungeon room": "Споровой плевок дальность и область в комнате подземелья",
 "Споровой плевок range and area shown on a dungeon room": "Споровой плевок дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Способность изготовления - Dungeon Settlers Wiki": "Способность изготовления - Dungeon Settlers Wiki",
 "Способность к исследованиям - Dungeon Settlers Wiki": "Способность к исследованиям - Dungeon Settlers Wiki",
 "Способность к отдыху - Dungeon Settlers Wiki": "Способность к отдыху - Dungeon Settlers Wiki",
 "Способность к рубке леса - Dungeon Settlers Wiki": "Способность к рубке леса - Dungeon Settlers Wiki",
 "Способность к строительству - Dungeon Settlers Wiki": "Способность к строительству - Dungeon Settlers Wiki",
 "Способность приручения - Dungeon Settlers Wiki": "Способность приручения - Dungeon Settlers Wiki",
 "Средний водный стихийный камень - Dungeon Settlers Wiki": "Средний водный стихийный камень - Dungeon Settlers Wiki",
 "Средний грязевой слайм - Dungeon Settlers Wiki": "Средний грязевой слайм - Dungeon Settlers Wiki",
 "Средний грязевой слайм Бездны - Dungeon Settlers Wiki": "Средний грязевой слайм Бездны - Dungeon Settlers Wiki",
 "Средний земляной камень (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Средний земляной камень (узел ресурса) - Dungeon Settlers вики",
 "Средний огненный стихийный камень - Dungeon Settlers Wiki": "Средний огненный стихийный камень - Dungeon Settlers Wiki",
 "Средний природный стихийный камень - Dungeon Settlers Wiki": "Средний природный стихийный камень - Dungeon Settlers Wiki",
 "Средний слайм - Dungeon Settlers Wiki": "Средний слайм - Dungeon Settlers Wiki",
 "Средний слайм Бездны - Dungeon Settlers Wiki": "Средний слайм Бездны - Dungeon Settlers Wiki",
 "Средний споровый слайм - Dungeon Settlers Wiki": "Средний споровый слайм - Dungeon Settlers Wiki",
 "Средний споровый слайм Бездны - Dungeon Settlers Wiki": "Средний споровый слайм Бездны - Dungeon Settlers Wiki",
 "Стагнация роста - Dungeon Settlers Wiki": "Стагнация роста - Dungeon Settlers Wiki",
 "Стагхаре - Dungeon Settlers Wiki": "Стагхаре - Dungeon Settlers Wiki",
 "Старейшина Глот - Dungeon Settlers Wiki": "Старейшина Глот - Dungeon Settlers Wiki",
 "Старейшина Глот Бездны - Dungeon Settlers Wiki": "Старейшина Глот Бездны - Dungeon Settlers Wiki",
 "Старейшина Глот: охота завершена - Dungeon Settlers Wiki": "Старейшина Глот: охота завершена - Dungeon Settlers Wiki",
 "Старейшина Глот: рывок - Dungeon Settlers Wiki": "Старейшина Глот: рывок - Dungeon Settlers Wiki",
 "Старейшина Глот: рывок range and area on a dungeon room": "Старейшина Глот: рывок дальность и область в комнате подземелья",
 "Старейшина Глот: рывок range and area shown on a dungeon room": "Старейшина Глот: рывок дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Стартовый набор поселения - Dungeon Settlers Wiki": "Стартовый набор поселения - Dungeon Settlers вики",
 "Старый воин Драконьего Когтя - Dungeon Settlers Wiki": "Старый воин Драконьего Когтя - Dungeon Settlers Wiki",
 "Старый сундук с сокровищем - Dungeon Settlers Wiki": "Старый сундук с сокровищем - Dungeon Settlers вики",
 "Статуя Деврика - Dungeon Settlers Wiki": "Статуя Деврика - Dungeon Settlers Wiki",
 "Статуя Деврика 2 - Dungeon Settlers Wiki": "Статуя Деврика 2 - Dungeon Settlers вики",
 "Статуя Деврика 3 - Dungeon Settlers Wiki": "Статуя Деврика 3 - Dungeon Settlers вики",
 "Статуя Деврика 4 - Dungeon Settlers Wiki": "Статуя Деврика 4 - Dungeon Settlers вики",
 "Статуя богини - Dungeon Settlers Wiki": "Статуя богини - Dungeon Settlers Wiki",
 "Статуя богини с угасшей благодатью (Godness Statue Remnant)": "Статуя богини с угасшей благодатью (Godness Statue Remnant)",
 "Статуя богини с угасшей благодатью - Dungeon Settlers Wiki": "Статуя богини с угасшей благодатью - Dungeon Settlers Wiki",
 "Стать огнём - Dungeon Settlers Wiki": "Стать огнём - Dungeon Settlers Wiki",
 "Стена - Dungeon Settlers Wiki": "Стена - Dungeon Settlers вики",
 "Стог соломы - Dungeon Settlers Wiki": "Стог соломы - Dungeon Settlers вики",
 "Стойкость - Dungeon Settlers Wiki": "Стойкость - Dungeon Settlers Wiki",
 "Стол - Dungeon Settlers Wiki": "Стол - Dungeon Settlers вики",
 "Стол Торговца гильдии - Dungeon Settlers Wiki": "Стол Торговца гильдии - Dungeon Settlers Wiki",
 "Стол для игры в кости - Dungeon Settlers Wiki": "Стол для игры в кости - Dungeon Settlers вики",
 "Стол для карточных игр - Dungeon Settlers Wiki": "Стол для карточных игр - Dungeon Settlers вики",
 "Страж получает 150 Усиление здоровья на 10 секунд. 180s cooldown Effects: • Усиление здоровья (on the caster): Каждую секунду восстанавливает 10 Текущее здоровье за каждый стак.": "Страж получает 150 Усиление здоровья на 10 секунд. 180s время восстановления Эффекты: • Усиление здоровья (на заклинателя): Каждую секунду восстанавливает 10 Текущее здоровье за каждый стак.",
 "Странная боль - Dungeon Settlers Wiki": "Странная боль - Dungeon Settlers Wiki",
 "Странная ниша - Dungeon Settlers Wiki": "Странная ниша - Dungeon Settlers вики",
 "Странная расщелина - Dungeon Settlers Wiki": "Странная расщелина - Dungeon Settlers Wiki",
 "Странник - Dungeon Settlers Wiki": "Странник - Dungeon Settlers Wiki",
 "Странное наслаждение - Dungeon Settlers Wiki": "Странное наслаждение - Dungeon Settlers Wiki",
 "Странное пугало - Dungeon Settlers Wiki": "Странное пугало - Dungeon Settlers Wiki",
 "Странное семя - Dungeon Settlers Wiki": "Странное семя - Dungeon Settlers Wiki",
 "Странное семя range and area shown on a dungeon room": "Странное семя дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Стрела из кровавого дерева - Dungeon Settlers Wiki": "Стрела из кровавого дерева - Dungeon Settlers Wiki",
 "Стресс - Dungeon Settlers Wiki": "Стресс - Dungeon Settlers Wiki",
 "Строительство торгпоста - Dungeon Settlers Wiki": "Строительство торгпоста - Dungeon Settlers Wiki",
 "Стул - Dungeon Settlers Wiki": "Стул - Dungeon Settlers вики",
 "Стучание молота - Dungeon Settlers Wiki": "Стучание молота - Dungeon Settlers Wiki",
 "Стучание молота range and area shown on a dungeon room": "Стучание молота дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Сундук припасов - Dungeon Settlers Wiki": "Сундук припасов - Dungeon Settlers вики",
 "Сундук с оружием в подземелье - Dungeon Settlers Wiki": "Сундук с оружием в подземелье - Dungeon Settlers вики",
 "Сундук с сокровищами босса Бездны (R1 Abyss Boss Treasure Chest)": "Сундук с сокровищами босса Бездны (R1 Abyss Boss Treasure Chest)",
 "Сундук с сокровищами босса Бездны (R2 Abyss Boss Treasure Chest)": "Сундук с сокровищами босса Бездны (R2 Abyss Boss Treasure Chest)",
 "Сундук с сокровищами босса Бездны - Dungeon Settlers Wiki": "Сундук с сокровищами босса Бездны - Dungeon Settlers Wiki",
 "Сундук с сокровищами верхних уровней Бездны (R1 Abyss High Treasure Chest)": "Сундук с сокровищами верхних уровней Бездны (R1 Abyss High Treasure Chest)",
 "Сундук с сокровищами верхних уровней Бездны (R2 Abyss High Treasure Chest)": "Сундук с сокровищами верхних уровней Бездны (R2 Abyss High Treasure Chest)",
 "Сундук с сокровищами верхних уровней Бездны - Dungeon Settlers Wiki": "Сундук с сокровищами верхних уровней Бездны - Dungeon Settlers Wiki",
 "Сундук с сокровищами нижних уровней Бездны (R1 Abyss Low Treasure Chest)": "Сундук с сокровищами нижних уровней Бездны (R1 Abyss Low Treasure Chest)",
 "Сундук с сокровищами нижних уровней Бездны (R2 Abyss Low Treasure Chest)": "Сундук с сокровищами нижних уровней Бездны (R2 Abyss Low Treasure Chest)",
 "Сундук с сокровищами нижних уровней Бездны - Dungeon Settlers Wiki": "Сундук с сокровищами нижних уровней Бездны - Dungeon Settlers Wiki",
 "Сухарь - Dungeon Settlers Wiki": "Сухарь - Dungeon Settlers Wiki",
 "Сушилка - Dungeon Settlers Wiki": "Сушилка - Dungeon Settlers вики",
 "Счётчик мечей - Dungeon Settlers Wiki": "Счётчик мечей - Dungeon Settlers Wiki",
 "Съедено жёсткое сырое мясо - Dungeon Settlers Wiki": "Съедено жёсткое сырое мясо - Dungeon Settlers Wiki",
 "Съедено отвратительное мясо монстра - Dungeon Settlers Wiki": "Съедено отвратительное мясо монстра - Dungeon Settlers Wiki",
 "Съедено: мясная каша - Dungeon Settlers Wiki": "Съедено: мясная каша - Dungeon Settlers Wiki",
 "Съел Барбекю из монстра - Dungeon Settlers Wiki": "Съел Барбекю из монстра - Dungeon Settlers Wiki",
 "Съел Блю Берри - Dungeon Settlers Wiki": "Съел Блю Берри - Dungeon Settlers Wiki",
 "Съел вяленое мясо - Dungeon Settlers Wiki": "Съел вяленое мясо - Dungeon Settlers Wiki",
 "Съел гриб - Dungeon Settlers Wiki": "Съел гриб - Dungeon Settlers Wiki",
 "Съел грибное рагу - Dungeon Settlers Wiki": "Съел грибное рагу - Dungeon Settlers Wiki",
 "Съел грибной шашлык - Dungeon Settlers Wiki": "Съел грибной шашлык - Dungeon Settlers Wiki",
 "Съел мясное рагу - Dungeon Settlers Wiki": "Съел мясное рагу - Dungeon Settlers Wiki",
 "Съел мясной шашлык - Dungeon Settlers Wiki": "Съел мясной шашлык - Dungeon Settlers Wiki",
 "Съел овсяную кашу - Dungeon Settlers Wiki": "Съел овсяную кашу - Dungeon Settlers Wiki",
 "Съел омлет из яйца глота - Dungeon Settlers Wiki": "Съел омлет из яйца глота - Dungeon Settlers Wiki",
 "Съел отборное сырое мясо - Dungeon Settlers Wiki": "Съел отборное сырое мясо - Dungeon Settlers Wiki",
 "Съел пыльную луковицу - Dungeon Settlers Wiki": "Съел пыльную луковицу - Dungeon Settlers Wiki",
 "Съел репу - Dungeon Settlers Wiki": "Съел репу - Dungeon Settlers Wiki",
 "Съел улучшённую травяную кашу - Dungeon Settlers Wiki": "Съел улучшённую травяную кашу - Dungeon Settlers Wiki",
 "Съел(а) слайм пудинг - Dungeon Settlers Wiki": "Съел(а) слайм пудинг - Dungeon Settlers Wiki",
 "Съели жареное мясо - Dungeon Settlers Wiki": "Съели жареное мясо - Dungeon Settlers Wiki",
 "Съели запечённую репу - Dungeon Settlers Wiki": "Съели запечённую репу - Dungeon Settlers Wiki",
 "Съели салат из репы - Dungeon Settlers Wiki": "Съели салат из репы - Dungeon Settlers Wiki",
 "Съели травяную кашу - Dungeon Settlers Wiki": "Съели травяную кашу - Dungeon Settlers Wiki",
 "Съесть травы - Dungeon Settlers Wiki": "Съесть травы - Dungeon Settlers Wiki",
 "Сыворотка: Галлюцинация - Dungeon Settlers Wiki": "Сыворотка: Галлюцинация - Dungeon Settlers Wiki",
 "Сыворотка: Забвение - Dungeon Settlers Wiki": "Сыворотка: Забвение - Dungeon Settlers Wiki",
 "Сыворотка: Онемение - Dungeon Settlers Wiki": "Сыворотка: Онемение - Dungeon Settlers Wiki",
 "Сыворотка: Ослабление - Dungeon Settlers Wiki": "Сыворотка: Ослабление - Dungeon Settlers Wiki",
 "Сыворотка: Пустота - Dungeon Settlers Wiki": "Сыворотка: Пустота - Dungeon Settlers Wiki",
 "Сыворотка: Слабость - Dungeon Settlers Wiki": "Сыворотка: Слабость - Dungeon Settlers Wiki",
 "Сырая шкура - Dungeon Settlers Wiki": "Сырая шкура - Dungeon Settlers Wiki",
 "Таинственный звук - Dungeon Settlers Wiki": "Таинственный звук - Dungeon Settlers Wiki",
 "Тал - Dungeon Settlers Wiki": "Тал - Dungeon Settlers Wiki",
 "Талант Восприятие - Dungeon Settlers Wiki": "Талант Восприятие - Dungeon Settlers вики",
 "Талант Выносливость - Dungeon Settlers Wiki": "Талант Выносливость - Dungeon Settlers вики",
 "Талант Сила воли - Dungeon Settlers Wiki": "Талант Сила воли - Dungeon Settlers вики",
 "Талант: Интеллект - Dungeon Settlers Wiki": "Талант: Интеллект - Dungeon Settlers вики",
 "Талант: Ловкость - Dungeon Settlers Wiki": "Талант: Ловкость - Dungeon Settlers вики",
 "Талисман Деврика - Dungeon Settlers Wiki": "Талисман Деврика - Dungeon Settlers Wiki",
 "Твёрдый панцирь - Dungeon Settlers Wiki": "Твёрдый панцирь - Dungeon Settlers Wiki",
 "Текстиль - Dungeon Settlers Wiki": "Текстиль - Dungeon Settlers Wiki",
 "Текущее здоровье - Dungeon Settlers Wiki": "Текущее здоровье - Dungeon Settlers вики",
 "Телега поддержки - Dungeon Settlers Wiki": "Телега поддержки - Dungeon Settlers вики",
 "Тепло костра - Dungeon Settlers Wiki": "Тепло костра - Dungeon Settlers Wiki",
 "Техническая книга - Dungeon Settlers Wiki": "Техническая книга - Dungeon Settlers Wiki",
 "Тихая безмятежность - Dungeon Settlers Wiki": "Тихая безмятежность - Dungeon Settlers вики",
 "Тканевая броня - Dungeon Settlers Wiki": "Тканевая броня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Тканевая сумка - Dungeon Settlers Wiki": "Тканевая сумка - Dungeon Settlers Wiki",
 "Тканевый коврик - Dungeon Settlers Wiki": "Тканевый коврик - Dungeon Settlers вики",
 "Тканевый спальник - Dungeon Settlers Wiki": "Тканевый спальник - Dungeon Settlers вики",
 "Тканевый чепец - Dungeon Settlers Wiki": "Тканевый чепец - Dungeon Settlers Wiki",
 "Толстая тканевая броня - Dungeon Settlers Wiki": "Толстая тканевая броня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Толстый тканевый чепец - Dungeon Settlers Wiki": "Толстый тканевый чепец - Dungeon Settlers Wiki",
 "Топать - Dungeon Settlers Wiki": "Топать - Dungeon Settlers вики",
 "Топать range and area on a dungeon room": "Топать дальность и область в комнате подземелья",
 "Топать range and area shown on a dungeon room": "Топать дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Торговец гильдии - Dungeon Settlers Wiki": "Торговец гильдии - Dungeon Settlers Wiki",
 "Торговец подземелья - Dungeon Settlers Wiki": "Торговец подземелья - Dungeon Settlers Wiki",
 "Торговый пост построен - Dungeon Settlers Wiki": "Торговый пост построен - Dungeon Settlers Wiki",
 "Тот, кто познал радость - Dungeon Settlers Wiki": "Тот, кто познал радость - Dungeon Settlers Wiki",
 "Точность - Dungeon Settlers Wiki": "Точность - Dungeon Settlers Wiki",
 "Трещина - Dungeon Settlers Wiki": "Трещина - Dungeon Settlers Wiki",
 "Трус - Dungeon Settlers Wiki": "Трус - Dungeon Settlers Wiki",
 "Тряпки и отходы - Dungeon Settlers Wiki": "Тряпки и отходы - Dungeon Settlers вики",
 "Туннель камня маны - Dungeon Settlers Wiki": "Туннель камня маны - Dungeon Settlers вики",
 "Тупик - Dungeon Settlers Wiki": "Тупик - Dungeon Settlers Wiki",
 "Туториал 4 - Defeat 1 Weak Grey Rat": "Туториал 4 - Победить 1 слабую серую крысу",
 "Тысячецветная птица - Dungeon Settlers Wiki": "Тысячецветная птица - Dungeon Settlers Wiki",
 "Тяга к исследованию - Dungeon Settlers Wiki": "Тяга к исследованию - Dungeon Settlers Wiki",
 "Тёмная сыворотка - Dungeon Settlers Wiki": "Тёмная сыворотка - Dungeon Settlers Wiki",
 "Тёмная тернистая лоза - Dungeon Settlers Wiki": "Тёмная тернистая лоза - Dungeon Settlers вики",
 "Тёмный Терновый Ползун - Dungeon Settlers Wiki": "Тёмный Терновый Ползун - Dungeon Settlers вики",
 "Тёмный шепот (Dark Whisper Env)": "Тёмный шепот (окружение)",
 "Тёмный шепот (Dark Whisper Env) - Dungeon Settlers Wiki": "Тёмный шепот (окружение) - Dungeon Settlers вики",
 "Тёмный шепот (Dark Whisper Env) icon": "Тёмный шепот (окружение) значок",
 "Тёмный шепот (Dark Whisper) - Dungeon Settlers Wiki": "Тёмный шепот - Dungeon Settlers вики",
 "Тёмный шепот (Endless Night) - Dungeon Settlers Wiki": "Тёмный шепот - Dungeon Settlers вики",
 "У Dummy Affector для монстров несколько анимаций ожидания - Dungeon Settlers Wiki": "У Dummy Affector для монстров несколько анимаций ожидания - Dungeon Settlers Wiki",
 "Убогая исследовательская лаборатория minimum room layout": "Убогая исследовательская лаборатория минимальная планировка комнаты",
 "Убогая комната отдыха minimum room layout": "Убогая комната отдыха минимальная планировка комнаты",
 "Убогая магическая мастерская minimum room layout": "Убогая магическая мастерская минимальная планировка комнаты",
 "Убогая мастерская minimum room layout": "Убогая мастерская минимальная планировка комнаты",
 "Убогая общая комната minimum room layout": "Убогая общая комната минимальная планировка комнаты",
 "Убогая отдельная комната minimum room layout": "Убогая отдельная комната минимальная планировка комнаты",
 "Убогая столовая minimum room layout": "Убогая столовая минимальная планировка комнаты",
 "Убогий храм minimum room layout": "Убогий храм минимальная планировка комнаты",
 "Увеличивает Бонус к критическому урону. Level-up odds: 0.548% per offered slot": "Увеличивает Бонус к критическому урону. Шанс повышения уровня: 0.548% за предложенный слот",
 "Увеличивает Восстановление здоровья. Level-up odds: 0.548% per offered slot": "Увеличивает Восстановление здоровья. Шанс повышения уровня: 0.548% за предложенный слот",
 "Увеличивает Макс. Вес. Level-up odds: 0.548% per offered slot": "Увеличивает Макс. Вес. Шансы при повышении уровня: 0.548% за предложенный слот",
 "Увеличивает Макс. Энергия. Level-up odds: 0.548% per offered slot": "Увеличивает Макс. Энергия. Шанс повышения уровня: 0.548% за предложенный слот",
 "Увеличивает Максимальное здоровье. Level-up odds: 0.548% per offered slot": "Увеличивает Максимальное здоровье. Шанс повышения уровня: 0.548% за предложенный слот",
 "Увеличивает Поглощение здоровья. Level-up odds: 0.548% per offered slot": "Увеличивает Поглощение здоровья. Шанс повышения уровня: 0.548% за предложенный слот",
 "Увеличивает Сила магической атаки. Level-up odds: 0.548% per offered slot": "Увеличивает Сила магической атаки. Шанс повышения уровня: 0.548% за предложенный слот",
 "Увеличивает Сила физической атаки. Level-up odds: 0.548% per offered slot": "Увеличивает Сила физической атаки. Шанс повышения уровня: 0.548% за предложенный слот",
 "Увеличивает Скорость атаки. Level-up odds: 0.548% per offered slot": "Увеличивает Скорость атаки. Шанс повышения уровня: 0.548% за предложенный слот",
 "Увеличивает Снижение времени восстановления. Level-up odds: 0.548% per offered slot": "Увеличивает Снижение времени восстановления. Шанс повышения уровня: 0.548% за предложенный слот",
 "Увеличивает Снижение урона при блоке. Level-up odds: 0.548% per offered slot": "Увеличивает Снижение урона при блоке. Шанс повышения уровня: 0.548% за предложенный слот",
 "Увеличивает Сопротивление магии. Level-up odds: 0.548% per offered slot": "Увеличивает Сопротивление магии. Шанс повышения уровня: 0.548% за предложенный слот",
 "Увеличивает Физическое сопротивление. Level-up odds: 0.548% per offered slot": "Увеличивает Физическое сопротивление. Шанс повышения уровня: 0.548% за предложенный слот",
 "Увеличивает Шанс блока. Level-up odds: 0.548% per offered slot": "Увеличивает Шанс блока. Шанс повышения уровня: 0.548% за предложенный слот",
 "Увеличивает Шанс критического удара. Level-up odds: 0.548% per offered slot": "Увеличивает Шанс критического удара. Шанс повышения уровня: 0.548% за предложенный слот",
 "Увеличивает Шанс попадания. Level-up odds: 0.548% per offered slot": "Увеличивает Шанс попадания. Шанс повышения уровня: 0.548% за предложенный слот",
 "Увеличивает Шанс уклонения. Level-up odds: 0.548% per offered slot": "Увеличивает Шанс уклонения. Шанс повышения уровня: 0.548% за предложенный слот",
 "Увеличивает все Основная характеристика, но также накладывает штраф к Настроение. Level-up odds: 0.0455% per offered slot": "Увеличивает все Основная характеристика, но также накладывает штраф к Настроение. Шанс повышения уровня: 0.0455% за предложенный слот",
 "Увеличивает количество получаемых вами стеков Горение на 100% и игнорирует 40% урона от Горение. Effects: • Горение: 3 magic damage per stack, every second, ignoring defense and shields (flat, does not scale with attack power; stacks up to 50). Example: 10 stacks = 30 magic damage/second. Duration is set by the applying skill.": "Увеличивает количество получаемых вами стеков Горение на 100% и игнорирует 40% урона от Горение. Эффекты: • Горение: 3 магического урона за стек, каждую секунду, игнорируя защиту и щиты (фиксированный, не масштабируется с силой атаки; складывается до 50). Пример: 10 стеков = 30 магического урона/секунду. Длительность задаётся применяющим навыком.",
 "Увеличивает наносимый базовыми атаками урон на 25%, но прочность основного снаряжения при базовых атаках уменьшается вдвое быстрее. Adds a flat +25 percent damage to basic attacks and wears the weapon out faster.": "Увеличивает наносимый базовыми атаками урон на 25%, но прочность основного снаряжения при базовых атаках уменьшается вдвое быстрее. Добавляет фиксированные +25 процентов урона к базовым атакам и быстрее изнашивает оружие.",
 "Удалить пол - Dungeon Settlers Wiki": "Удалить пол - Dungeon Settlers вики",
 "Удар Глота - Dungeon Settlers Wiki": "Удар Глота - Dungeon Settlers Wiki",
 "Удар копьём - Dungeon Settlers Wiki": "Удар копьём - Dungeon Settlers Wiki",
 "Удар копьём range and area shown on a dungeon room": "Удар копьём дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Удар стража - Dungeon Settlers Wiki": "Удар стража - Dungeon Settlers Wiki",
 "Удар стража range and area on a dungeon room": "Удар стража дальность и область в комнате подземелья",
 "Удар стража range and area shown on a dungeon room": "Удар стража дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Удар эфесом - Dungeon Settlers Wiki": "Удар эфесом - Dungeon Settlers Wiki",
 "Удар эфесом range and area shown on a dungeon room": "Удар эфесом: дальность и область на комнате подземелья",
 "Удар языком - Dungeon Settlers Wiki": "Удар языком - Dungeon Settlers Wiki",
 "Удар языком range and area on a dungeon room": "Удар языком дальность и область в комнате подземелья",
 "Удар языком range and area shown on a dungeon room": "Удар языком дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Ударяет по цели рукоятью меча, нанося физический урон в размере 120% от Сила физической атаки и накладывая Оглушение на 1 секунд. 3 energy - 6s cooldown Effects: • Оглушение (on enemy): Не может действовать в течение короткого времени.": "Ударяет по цели рукоятью меча, нанося физический урон в размере 120% от Сила физической атаки и накладывая Оглушение на 1 секунд. 3 энергии - 6s время восстановления Эффекты: • Оглушение (на враге): Не может действовать в течение короткого времени.",
 "Удивлён - Dungeon Settlers Wiki": "Удивлён - Dungeon Settlers Wiki",
 "Удовлетворение - Dungeon Settlers Wiki": "Удовлетворение - Dungeon Settlers Wiki",
 "Ужас подземелья - Dungeon Settlers Wiki": "Ужас подземелья - Dungeon Settlers Wiki",
 "Украшения - Dungeon Settlers Wiki": "Украшения - Dungeon Settlers вики",
 "Укрепление - Dungeon Settlers Wiki": "Укрепление - Dungeon Settlers Wiki",
 "Укрепление панциря - Dungeon Settlers Wiki": "Укрепление панциря - Dungeon Settlers вики",
 "Укреплённая костяная броня - Dungeon Settlers Wiki": "Укреплённая костяная броня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Укреплённый - Dungeon Settlers Wiki": "Укреплённый - Dungeon Settlers Wiki",
 "Укреплённый костяной шлем - Dungeon Settlers Wiki": "Укреплённый костяной шлем - Dungeon Settlers Wiki",
 "Улей - Dungeon Settlers Wiki": "Улей - Dungeon Settlers вики",
 "Улучшенная травяная каша - Dungeon Settlers Wiki": "Улучшенная травяная каша - Dungeon Settlers Wiki",
 "Улучшенная травяная каша range and area shown on a dungeon room": "Улучшенная травяная каша дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Употребление зелья, повышающего магическую атаку - Dungeon Settlers Wiki": "Употребление зелья, повышающего магическую атаку - Dungeon Settlers Wiki",
 "Уровень - Dungeon Settlers Wiki": "Уровень - Dungeon Settlers Wiki",
 "Усиление воли - Dungeon Settlers Wiki": "Усиление воли - Dungeon Settlers вики",
 "Усиление восприятия - Dungeon Settlers Wiki": "Усиление восприятия - Dungeon Settlers вики",
 "Усиление выносливости - Dungeon Settlers Wiki": "Усиление выносливости - Dungeon Settlers вики",
 "Усиление здоровья - Dungeon Settlers Wiki": "Усиление здоровья - Dungeon Settlers Wiki",
 "Усиление интеллекта - Dungeon Settlers Wiki": "Усиление интеллекта - Dungeon Settlers вики",
 "Усиление ловкости - Dungeon Settlers Wiki": "Усиление ловкости - Dungeon Settlers вики",
 "Усиление магии - Dungeon Settlers Wiki": "Усиление магии - Dungeon Settlers Wiki",
 "Усиление силы - Dungeon Settlers Wiki": "Усиление силы - Dungeon Settlers вики",
 "Усиление энергии - Dungeon Settlers Wiki": "Усиление энергии - Dungeon Settlers Wiki",
 "Усиленный - Dungeon Settlers Wiki": "Усиленный - Dungeon Settlers Wiki",
 "Усиленный костяной щит - Dungeon Settlers Wiki": "Усиленный костяной щит - Dungeon Settlers Wiki",
 "Ускорение (Acceleration) - Dungeon Settlers Wiki": "Ускорение - Dungeon Settlers Wiki",
 "Ускорение (Haste) - Dungeon Settlers Wiki": "Ускорение - Dungeon Settlers Wiki",
 "Услышан крик мандрагоры - Dungeon Settlers Wiki": "Услышан крик мандрагоры - Dungeon Settlers Wiki",
 "Успешная экспедиция - Dungeon Settlers Wiki": "Успешная экспедиция - Dungeon Settlers Wiki",
 "Успешная экспедиция 2 - Dungeon Settlers Wiki": "Успешная экспедиция 2 - Dungeon Settlers Wiki",
 "Устойчивая стойка - Dungeon Settlers Wiki": "Устойчивая стойка - Dungeon Settlers Wiki",
 "Устойчивость - Dungeon Settlers Wiki": "Устойчивость - Dungeon Settlers Wiki",
 "Участник экспедиции - Dungeon Settlers Wiki": "Участник экспедиции - Dungeon Settlers Wiki",
 "Участник, использующий этот знак, назначается заместителем командира, и в зависимости от его расы применяются следующие эффекты. Все заместители командира накладывают Исполнение приказов на ближайших союзников. Эффекты заместителя командира для каждой расы следующие. - Эффекты заместителя командира-человека - Эффекты заместителя командира-ящеролюда - Эффекты заместителя командира-ликана - Эффекты заместителя командира-эльфа - Using Знак заместителя командира as a Lizardman also grants Величайший воин: +30% Сила, +30% Выносливость. Using Знак заместителя командира as a Human also grants all allies Дух первопроходца: Начиная с 3-го этажа Подземелья получает Дух первопроходца (Effect). Using Знак заместителя командира as a Lycan also grants all allies Инстинкт выживания: Благодаря стойкому инстинкту выживания шанс уклонения увеличивается на 15%, когда здоровье падает до 40% или ниже. Using Знак заместителя командира as an Elf also grants all allies Благословение Мирового древа: Благословение Мирового древа увеличивает длительность положительных эффектов всех юнитов на 20%.": "Участник, использующий этот знак, назначается заместителем командира, и в зависимости от его расы применяются следующие эффекты. Все заместители командира накладывают Исполнение приказов на ближайших союзников. Эффекты заместителя командира для каждой расы следующие. - Эффекты заместителя командира-человека - Эффекты заместителя командира-ящеролюда - Эффекты заместителя командира-ликана - Эффекты заместителя командира-эльфа - Использование Знак заместителя командира в качестве ящеролюда также даёт Величайший воин: +30% Сила, +30% Выносливость. Использование Знак заместителя командира в качестве человека также даёт всем союзникам Дух первопроходца: Начиная с 3-го этажа Подземелья получает Дух первопроходца (Эффект). Использование Знак заместителя командира в качестве ликана также даёт всем союзникам Инстинкт выживания: Благодаря стойкому инстинкту выживания шанс уклонения увеличивается на 15%, когда здоровье падает до 40% или ниже. Использование Знак заместителя командира в качестве эльфа также даёт всем союзникам Благословение Мирового древа: Благословение Мирового древа увеличивает длительность положительных эффектов всех юнитов на 20%.",
 "Уязвимый - Dungeon Settlers Wiki": "Уязвимый - Dungeon Settlers Wiki",
 "Факел - Dungeon Settlers Wiki": "Факел - Dungeon Settlers Wiki",
 "Ферма - Dungeon Settlers Wiki": "Ферма - Dungeon Settlers вики",
 "Физическое сопротивление - Dungeon Settlers Wiki": "Физическое сопротивление - Dungeon Settlers Wiki",
 "Философ - Dungeon Settlers Wiki": "Философ - Dungeon Settlers Wiki",
 "Финальный множитель магической атаки - Dungeon Settlers Wiki": "Финальный множитель магической атаки - Dungeon Settlers Wiki",
 "Фрукт Лума съеден - Dungeon Settlers Wiki": "Фрукт Лума съеден - Dungeon Settlers Wiki",
 "Фрукт, пропитанный кровью - Dungeon Settlers Wiki": "Фрукт, пропитанный кровью - Dungeon Settlers Wiki",
 "Хеосуаби - Dungeon Settlers Wiki": "Хеосуаби - Dungeon Settlers Wiki",
 "Хитрый побег - Dungeon Settlers Wiki": "Хитрый побег - Dungeon Settlers Wiki",
 "Хищная лягушка - Dungeon Settlers Wiki": "Хищная лягушка - Dungeon Settlers Wiki",
 "Хищная лягушка Бездны - Dungeon Settlers Wiki": "Хищная лягушка Бездны - Dungeon Settlers Wiki",
 "Холодная ярость - Dungeon Settlers Wiki": "Холодная ярость - Dungeon Settlers Wiki",
 "Хранилище - Dungeon Settlers Wiki": "Хранилище - Dungeon Settlers вики",
 "Хранилище еды - Dungeon Settlers Wiki": "Хранилище еды - Dungeon Settlers вики",
 "Хранилище мечей - Dungeon Settlers Wiki": "Хранилище мечей - Dungeon Settlers вики",
 "Хранилище расходных предметов - Dungeon Settlers Wiki": "Хранилище расходных предметов - Dungeon Settlers вики",
 "Хранилище ресурсов - Dungeon Settlers Wiki": "Хранилище ресурсов - Dungeon Settlers вики",
 "Хранилище снарядов - Dungeon Settlers Wiki": "Хранилище снарядов - Dungeon Settlers вики",
 "Хранилище снаряжения - Dungeon Settlers Wiki": "Хранилище снаряжения - Dungeon Settlers вики",
 "Хранитель болота - Dungeon Settlers Wiki": "Хранитель болота - Dungeon Settlers Wiki",
 "Хранитель леса - Dungeon Settlers Wiki": "Хранитель леса - Dungeon Settlers Wiki",
 "Хромота - Dungeon Settlers Wiki": "Хромота - Dungeon Settlers Wiki",
 "Хулиган - Dungeon Settlers Wiki": "Хулиган - Dungeon Settlers Wiki",
 "Цветение Солнечного сердца - Dungeon Settlers Wiki": "Цветение Солнечного сердца - Dungeon Settlers Wiki",
 "Цветение Солнечного сердца range and area shown on a dungeon room": "Цветение Солнечного сердца дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Цветок Солнечного Сердца - Dungeon Settlers Wiki": "Цветок Солнечного Сердца - Dungeon Settlers Wiki",
 "Цветочное ожерелье - Dungeon Settlers Wiki": "Цветочное ожерелье - Dungeon Settlers Wiki",
 "Цветочный аромат (Aura) - Dungeon Settlers Wiki": "Цветочный аромат (аура) - Dungeon Settlers вики",
 "Цветочный аромат (Scent) - Dungeon Settlers Wiki": "Цветочный аромат - Dungeon Settlers Wiki",
 "Цветочный горшок - Dungeon Settlers Wiki": "Цветочный горшок - Dungeon Settlers вики",
 "Целевой Распылитель слизи выбрасывает крючкообразную лозу во все стороны, нанося 100% магической силы атаки лозы магическим уроном вражеским юнитам, захваченным лозой, и предоставляя Не может двигаться в течение 3 секунд. 1 energy - 8s cooldown Effects: • Не может двигаться (on allies): Невозможно переместиться с текущей позиции.": "Целевой Распылитель слизи выбрасывает крючкообразную лозу во все стороны, нанося 100% магической силы атаки лозы магическим уроном вражеским юнитам, захваченным лозой, и предоставляя Не может двигаться в течение 3 секунд. 1 энергия - 8s время восстановления Эффекты: • Не может двигаться (на союзников): Невозможно переместиться с текущей позиции.",
 "Цепной захват - Dungeon Settlers Wiki": "Цепной захват - Dungeon Settlers Wiki",
 "Цепной захват range and area on a dungeon room": "Цепной захват дальность и область в комнате подземелья",
 "Цепной захват range and area shown on a dungeon room": "Цепной захват дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Цепной рыцарь страж - Dungeon Settlers Wiki": "Цепной рыцарь страж - Dungeon Settlers Wiki",
 "Цепной рыцарь-страж Бездны - Dungeon Settlers Wiki": "Цепной рыцарь-страж Бездны - Dungeon Settlers Wiki",
 "Цепной удар - Dungeon Settlers Wiki": "Цепной удар - Dungeon Settlers Wiki",
 "Цепной удар range and area on a dungeon room": "Цепной удар дальность и область в комнате подземелья",
 "Цепной удар range and area shown on a dungeon room": "Цепной удар дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Цепь душ - Dungeon Settlers Wiki": "Цепь душ - Dungeon Settlers Wiki",
 "Цикл волны - Dungeon Settlers Wiki": "Цикл волны - Dungeon Settlers Wiki",
 "Цикл жизни - Dungeon Settlers Wiki": "Цикл жизни - Dungeon Settlers Wiki",
 "Человек - Dungeon Settlers Wiki": "Человек - Dungeon Settlers Wiki",
 "Черника - Dungeon Settlers Wiki": "Черника - Dungeon Settlers Wiki",
 "Черты - Dungeon Settlers Wiki": "Черты - Dungeon Settlers Wiki",
 "Чертёж - Dungeon Settlers Wiki": "Чертёж - Dungeon Settlers Wiki",
 "Чрезмерное кровотечение Бездны - Dungeon Settlers Wiki": "Чрезмерное кровотечение Бездны - Dungeon Settlers вики",
 "Шанс блока - Dungeon Settlers Wiki": "Шанс блока - Dungeon Settlers Wiki",
 "Шанс критического удара - Dungeon Settlers Wiki": "Шанс критического удара - Dungeon Settlers Wiki",
 "Шанс попадания - Dungeon Settlers Wiki": "Шанс попадания - Dungeon Settlers Wiki",
 "Шанс преодолеть отчаяние - Dungeon Settlers Wiki": "Шанс преодолеть отчаяние - Dungeon Settlers вики",
 "Шанс уклонения - Dungeon Settlers Wiki": "Шанс уклонения - Dungeon Settlers Wiki",
 "Шахтёр - Dungeon Settlers Wiki": "Шахтёр - Dungeon Settlers Wiki",
 "Шестерня - Dungeon Settlers Wiki": "Шестерня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Шипастая скала - Dungeon Settlers Wiki": "Шипастая скала - Dungeon Settlers Wiki",
 "Шипастый панцирь - Dungeon Settlers Wiki": "Шипастый панцирь - Dungeon Settlers Wiki",
 "Шиповая ловушка подземелья - Dungeon Settlers Wiki": "Шиповая ловушка подземелья - Dungeon Settlers вики",
 "Шлем из кровавого дерева - Dungeon Settlers Wiki": "Шлем из кровавого дерева - Dungeon Settlers Wiki",
 "Шлем из сыромятной кожи - Dungeon Settlers Wiki": "Шлем из сыромятной кожи - Dungeon Settlers Wiki",
 "Шлифовка лезвия - Dungeon Settlers Wiki": "Шлифовка лезвия - Dungeon Settlers Wiki",
 "Щит - Dungeon Settlers Wiki": "Щит - Dungeon Settlers Wiki",
 "Щит из кровавого дерева - Dungeon Settlers Wiki": "Щит из кровавого дерева - Dungeon Settlers Wiki",
 "Экстренное бегство - Dungeon Settlers Wiki": "Экстренное бегство - Dungeon Settlers Wiki",
 "Экстренное бегство range and area on a dungeon room": "Экстренное бегство дальность и область в комнате подземелья",
 "Экстренное бегство range and area shown on a dungeon room": "Экстренное бегство дальность и область, показанные в комнате подземелья",
 "Эластичная защита - Dungeon Settlers Wiki": "Эластичная защита - Dungeon Settlers Wiki",
 "Эликсир Восприятия - Dungeon Settlers Wiki": "Эликсир Восприятия - Dungeon Settlers Wiki",
 "Эликсир выносливости - Dungeon Settlers Wiki": "Эликсир выносливости - Dungeon Settlers Wiki",
 "Эликсир интеллекта - Dungeon Settlers Wiki": "Эликсир интеллекта - Dungeon Settlers Wiki",
 "Эликсир ловкости - Dungeon Settlers Wiki": "Эликсир ловкости - Dungeon Settlers Wiki",
 "Эликсир навыков - Dungeon Settlers Wiki": "Эликсир навыков - Dungeon Settlers Wiki",
 "Эликсир сброса навыков - Dungeon Settlers Wiki": "Эликсир сброса навыков - Dungeon Settlers Wiki",
 "Эликсир силы - Dungeon Settlers Wiki": "Эликсир силы - Dungeon Settlers Wiki",
 "Эликсир силы воли - Dungeon Settlers Wiki": "Эликсир силы воли - Dungeon Settlers Wiki",
 "Элитный монстр - Dungeon Settlers Wiki": "Элитный монстр - Dungeon Settlers Wiki",
 "Элитный сундук с сокровищами Бездны (R1 Abyss Elite Treasure Chest)": "Элитный сундук с сокровищами Бездны (R1 Abyss Elite Treasure Chest)",
 "Элитный сундук с сокровищами Бездны (R2 Abyss Elite Treasure Chest)": "Элитный сундук с сокровищами Бездны (R2 Abyss Elite Treasure Chest)",
 "Элитный сундук с сокровищами Бездны - Dungeon Settlers Wiki": "Элитный сундук с сокровищами Бездны - Dungeon Settlers Wiki",
 "Эльф - Dungeon Settlers Wiki": "Эльф - Dungeon Settlers Wiki",
 "Эльфоненавистник - Dungeon Settlers Wiki": "Эльфоненавистник - Dungeon Settlers Wiki",
 "Эндорси (hunter, Veil of Silence)": "Эндорси (охотник, Завеса тишины)",
 "Эндорси - Dungeon Settlers Wiki": "Эндорси - Dungeon Settlers Wiki",
 "Энергия - Dungeon Settlers Wiki": "Энергия - Dungeon Settlers вики",
 "Эссенция воды (средняя) - Dungeon Settlers Wiki": "Эссенция воды (средняя) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Эссенция воды - Dungeon Settlers Wiki": "Эссенция воды - Dungeon Settlers Wiki",
 "Эссенция огня (средняя) - Dungeon Settlers Wiki": "Эссенция огня (средняя) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Эссенция огня - Dungeon Settlers Wiki": "Эссенция огня - Dungeon Settlers Wiki",
 "Эссенция природы (средняя) - Dungeon Settlers Wiki": "Эссенция природы (средняя) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Эссенция природы - Dungeon Settlers Wiki": "Эссенция природы - Dungeon Settlers Wiki",
 "Эхо цветок - Dungeon Settlers Wiki": "Эхо цветок - Dungeon Settlers Wiki",
 "Ядро подземелья <Replica> (resource node) - Dungeon Settlers Wiki": "Ядро подземелья <Replica> (узел ресурса) - Dungeon Settlers Wiki",
 "Яйцо Глота - Dungeon Settlers Wiki": "Яйцо Глота - Dungeon Settlers Wiki",
 "Якорь - Dungeon Settlers Wiki": "Якорь - Dungeon Settlers Wiki",
 "Ящеролюд - Dungeon Settlers Wiki": "Ящеролюд - Dungeon Settlers Wiki",
 "Ящероненавистник - Dungeon Settlers Wiki": "Ящероненавистник - Dungeon Settlers Wiki",
 "благородный исследователь - Dungeon Settlers Wiki": "благородный исследователь - Dungeon Settlers Wiki",
 "благословенный - Dungeon Settlers Wiki": "благословенный - Dungeon Settlers Wiki",
 "богатый камень - Dungeon Settlers Wiki": "богатый камень - Dungeon Settlers вики",
 "божья коровка - Dungeon Settlers Wiki": "божья коровка - Dungeon Settlers Wiki",
 "быстрое восстановление - Dungeon Settlers Wiki": "быстрое восстановление - Dungeon Settlers Wiki",
 "в течение 6 секунд при каждых 3 базовых атаках. Every 3rd basic attack applies 2 stacks of Bleeding for 6 seconds.": "в течение 6 секунд при каждых 3 базовых атаках. Каждая 3-я базовая атака накладывает 2 стека Кровотечение на 6 секунд.",
 "волшебник - Dungeon Settlers Wiki": "волшебник - Dungeon Settlers Wiki",
 "до максимума 20 слоёв. Every 60 Energy recovered grants 1 Shell, up to a ceiling of 20 Shell.": "до максимума 20 слоёв. Каждые 60 восстановленной энергии дают 1 Панцирь, до потолка в 20 Панцирь.",
 "друид - Dungeon Settlers Wiki": "друид - Dungeon Settlers Wiki",
 "изгнанный монарх - Dungeon Settlers Wiki": "изгнанный монарх - Dungeon Settlers Wiki",
 "каждые 3 базовых атак в течение 6 секунд. Every 3rd basic attack applies 2 stacks of Burning for 6 seconds.": "каждые 3 базовых атак в течение 6 секунд. Каждая 3-я базовая атака накладывает 2 стека Горение на 6 секунд.",
 "кот Ксенона - Dungeon Settlers Wiki": "кот Ксенона - Dungeon Settlers вики",
 "любитель природы - Dungeon Settlers Wiki": "любитель природы - Dungeon Settlers Wiki",
 "мистик - Dungeon Settlers Wiki": "мистик - Dungeon Settlers Wiki",
 "могила - Dungeon Settlers Wiki": "могила - Dungeon Settlers вики",
 "на 10 секунд. Basic attacks deal 100% Magic Attack as magic damage and apply 2 Burning stacks for 10 seconds. (Buff duration: the skill row says 5s, a data slot says 20s - in-game verification pending.)": "на 10 секунд. Базовые атаки наносят 100% силы магической атаки как магический урон и накладывают 2 стака Горения на 10 секунд. (Длительность усиления: в строке навыка указано 5s, в слоте данных 20s - проверка в игре пока не сделана.)",
 "на 10 секунд. Critical basic attacks apply 5 stacks of Bleeding for 10 seconds.": "на 10 секунд. Критические базовые атаки накладывают 5 стеков Кровотечение на 10 секунд.",
 "на 10 секунд. Critical basic attacks apply 5 stacks of Burning for 10 seconds.": "на 10 секунд. Критические базовые атаки накладывают 5 стеков Горение на 10 секунд.",
 "на 10 секунд. Guarding heals 5 percent of your missing HP and grants Iron Wall for 10 seconds.": "на 10 секунд. При блоке восстанавливает 5 процентов потерянного HP и даёт Железную стену на 10 секунд.",
 "на 2 секунд. For 10 seconds: a shield of 150% Magic Attack; adjacent enemies take 30% Magic Attack per second and 1 Burning stack for 2 seconds.": "на 2 секунд. На 10 секунд: щит в 150% силы магической атаки; соседние враги получают 30% силы магической атаки в секунду и 1 стак Горения на 2 секунды.",
 "на 20 секунд. Этот эффект может снова сработать только через 60 секунд после своего последнего срабатывания. At combat start, a barrier worth twice your missing HP for 20 seconds.": "на 20 секунд. Этот эффект может снова сработать только через 60 секунд после своего последнего срабатывания. В начале боя барьер на 20 секунд, равный удвоенному недостающему HP.",
 "на 5 секунд. Через 40 секунд оно рассыпается и возвращается в природу. Атакует раз в 1 секунд. Its first attack lands 1 second after it is summoned, and one more follows every second after that.": "на 5 секунд. Через 40 секунд оно рассыпается и возвращается в природу. Атакует раз в 1 секунд. Его первая атака попадает через 1 секунду после призыва, и ещё одна следует каждую секунду после этого.",
 "на 5 секунд. Через 40 секунд оно рассыпается и возвращается к природе. Its first spray lands 2 seconds after it is summoned, and one more follows every 4 seconds after that.": "на 5 секунд. Через 40 секунд оно рассыпается и возвращается к природе. Первое распыление попадает через 2 секунды после призыва, и ещё одно следует каждые 4 секунды после этого.",
 "ненависть к себе - Dungeon Settlers Wiki": "ненависть к себе - Dungeon Settlers Wiki",
 "ночное видение - Dungeon Settlers Wiki": "ночное видение - Dungeon Settlers Wiki",
 "охотник на зверей - Dungeon Settlers Wiki": "охотник на зверей - Dungeon Settlers Wiki",
 "перфекционист - Dungeon Settlers Wiki": "перфекционист - Dungeon Settlers Wiki",
 "по элитным монстрам и боссам увеличивается на 20%. Adds a flat +20 percent damage against elite and boss monsters.": "по элитным монстрам и боссам увеличивается на 20%. Добавляет фиксированные +20 процентов урона против элитных монстров и боссов.",
 "подземный исследователь - Dungeon Settlers Wiki": "подземный исследователь - Dungeon Settlers вики",
 "проблемы со сном - Dungeon Settlers Wiki": "проблемы со сном - Dungeon Settlers Wiki",
 "провести похороны - Dungeon Settlers Wiki": "провести похороны - Dungeon Settlers Wiki",
 "пустая гробница - Dungeon Settlers Wiki": "пустая гробница - Dungeon Settlers вики",
 "разведчик - Dungeon Settlers Wiki": "разведчик - Dungeon Settlers Wiki",
 "расовая ненависть - Dungeon Settlers Wiki": "расовая ненависть - Dungeon Settlers Wiki",
 "садовник - Dungeon Settlers Wiki": "садовник - Dungeon Settlers Wiki",
 "симбиотическая ошибка (Effect) - Dungeon Settlers Wiki": "симбиотическая ошибка (Эффект) - Dungeon Settlers Wiki",
 "симбиотическая ошибка (Player) - Dungeon Settlers Wiki": "симбиотическая ошибка (Player) - Dungeon Settlers Wiki",
 "симбиотическая ошибка - Dungeon Settlers Wiki": "симбиотическая ошибка - Dungeon Settlers Wiki",
 "сторож - Dungeon Settlers Wiki": "сторож - Dungeon Settlers Wiki",
 "темный туннель - Dungeon Settlers Wiki": "темный туннель - Dungeon Settlers вики",
 "увеличивается на 10%. 10 gold per critical hit, capped at 2,000 gold; at max stacks +10% Critical Chance.": "увеличивается на 10%. 10 золота за критический удар, максимум 2,000 золота; на максимальных стаках +10% шанса критического удара.",
 "уменьшается. Mood penalty by Management difficulty: -1 (Easy), -3 (Normal), -4 (Hard), -5 (Very Hard), -6 (Devastation).": "уменьшается. Штраф к настроению по сложности управления: -1 (Лёгкая), -3 (Обычная), -4 (Сложная), -5 (Очень сложная), -6 (Опустошительная).",
 "уменьшается. Mood penalty by Management difficulty: -10 (Easy), -12 (Normal), -22 (Hard), -23 (Very Hard), -24 (Devastation).": "уменьшается. Штраф к настроению по сложности управления: -10 (Лёгкая), -12 (Обычная), -22 (Сложная), -23 (Очень сложная), -24 (Опустошительная).",
 "уменьшается. Mood penalty by Management difficulty: -4 (Easy), -6 (Normal), -10 (Hard), -11 (Very Hard), -12 (Devastation).": "уменьшается. Штраф к настроению по сложности управления: -4 (Лёгкая), -6 (Обычная), -10 (Сложная), -11 (Очень сложная), -12 (Опустошительная).",
 "уменьшается. Mood penalty by Management difficulty: -7 (Easy), -9 (Normal), -16 (Hard), -17 (Very Hard), -18 (Devastation).": "уменьшается. Штраф к настроению по сложности управления: -7 (Лёгкая), -9 (Обычная), -16 (Сложная), -17 (Очень сложная), -18 (Опустошительная).",
 "храп - Dungeon Settlers Wiki": "храп - Dungeon Settlers Wiki",
 "эволюционировать - Dungeon Settlers Wiki": "эволюционировать - Dungeon Settlers вики",
 "← All dungeon rooms": "← Все комнаты подземелья",
 "↑ back to top": "↑ назад к началу",
 "→ AffecterTable,": "→ AffecterTable,",
 "→ BuildingTable,": "→ BuildingTable,",
 "→ DropTable,": "→ DropTable,",
 "→ ItemTable,": "→ ItemTable,",
 "→ ResearchTable.": "→ ResearchTable.",
 "→ SkillTable,": "→ SkillTable,",
 "→ StatusTable,": "→ StatusTable,",
 "→ UnitTable,": "→ UnitTable,",
 "→ event tables,": "→ таблицы событий,",
 "⟨name 2⟩": "⟨название 2⟩",
 "⟨name⟩": "⟨название⟩",
 "가시 덩굴 위로 까마귀 한 마리가 날아와 당신의 앞에 내려앉습니다. 녀석의 눈동자가 푸른빛으로 물들더니, 이내 감독관의 목소리가 흘러나옵니다. <color=#a69085>\"탐사단장, 최근 탐사단 운영에 대한 평가를 준비하고 있네.\"</color> 까마귀는 고개를 갸웃거리며 당신을 바라봅니다. <color=#a69085>\"하지만 결국에는 사람에 달린 일이지. 자네가 조금만 성의를 보여준다면... 내가 조금 더 의욕적으로 평가할 수 있을 것 같은데.\"</color> 당신은 곧이어 감독관의 불순한 의도를 알아차리고 쉽게 대답하지 못합니다. <color=#a69085>\"흠, 아닐세 뭐. 그냥 그럴수도 있다는거지.\"</color> 까마귀는 제자리에서 좀이 쑤시는 듯 날개를": "Ворон тихо пролетает сквозь тернистые лозы и приземляется перед вами. Его глаза становятся синими, и вскоре вы слышите голос надзирателя. <color=#a69085>\"Начальник экспедиции, я готовлю оценку недавней работы экспедиции.\"</color> Ворон наклоняет голову и смотрит на вас. <color=#a69085>\"Но в конце концов, все зависит от людей. Если вы проявите немного искренности... Я думаю, я смогу оценить это с большим энтузиазмом.\"</color> Вы быстро понимаете нечистые намерения надзирателя и не можете легко ответить. <color=#a69085>\"Хм, нет, ничего. Просто так бывает.\"</color> Ворон нетерпеливо машет крыльями на месте.",
 "가시 덩굴 위로 까마귀 한 마리가 날아와 당신의 앞에 내려앉습니다. 녀석의 눈동자가 푸른빛으로 물들더니, 이내 감독관의 목소리가 흘러나옵니다. <color=#a69085>\"탐사단장, 최근 탐사단 운영에 대한 평가를 준비하고 있네.\"</color><color=#a69085>\"</color> 까마귀는 고개를 갸웃거리며 당신을 바라봅니다. <color=#a69085>\"</color>하지만 결국에는 사람에 달린 일이지. 자네가 조금만 성의를 보여준다면... 내가 조금 더 의욕적으로 평가할 수 있을 것 같은데.<color=#a69085>\"</color> 당신은 곧이어 감독관의 불순한 의도를 알아차리고 쉽게 대답하지 못합니다. <color=#a69085>\"</color": "Ворон перелетает через колючие лозы и опускается перед вами. Его глаза окрашиваются в синий цвет, и вскоре из него раздаётся голос Инспектора. <color=#a69085>\"Командир Экспедиции, я готовлю оценку недавнего управления Экспедицией.\"</color><color=#a69085>\"</color> Ворон склоняет голову набок и смотрит на вас. <color=#a69085>\"</color>Но в конечном счёте всё зависит от людей. Если вы проявите немного доброй воли... думаю, я смогу взяться за оценку с большим энтузиазмом.<color=#a69085>\"</color> Вы быстро понимаете неблаговидный намёк Инспектора и не можете сразу ответить. <color=#a69085>\"</color",
 "각레벨에서다음레벨로올라가기위해필요한아이템의'종류'키값을의미함.(0}은사용하지않는플레이스홀더이며값은\"None\"으로고정한다.": "Означает ключевое значение 'вида' предмета, нужного для перехода с каждого уровня на следующий. (0} это неиспользуемый заполнитель, и значение зафиксировано как \"None\".",
 "개발자의 편지 ver.Stove": "Письмо разработчика, версия Stove",
 "건너편에서 시끄러운 소리가 들려오기 시작합니다. 북이 울리는 소리, 흥겨운 피리 소리, 알 수 없는 언어의 중얼거림이 뒤섞인 소리는 점점 가까워지더니, 곧 불꽃처럼 밝게 빛나는 사람 형상의 존재들이 춤을 추며 모습을 드러냅니다. <color=#a69085>\"우리는 ?!@%@$%!(해독불가)가 될 겁니다! ?!@%@$%!(해독불가)꽃의 가격은 예언 그대로 천정부지로 오를 겁니다!\"</color> 그들은 흥분한 채 떠들어대지만, 당신은 그들의 말을 거의 알아들을 수 없습니다. <color=#a69085>\"마침내 영원한 삶을 쟁취할 거고요! 모든 것을 해결할 수 있습니다. 우리가 우리 자신의 정신을 이해하기만 한다면!\"</color> 기이한 냄새와 엇박자를 내는 북소리, 그리고": "Шум начал доноситься издалека. Звук бьющихся барабанов, живая флейта и неразборчивое бормотание становились все ближе, пока не появились танцующие человеческие фигуры, ярко сияющие, как пламя. <color=#a69085>\"Мы станем ?!@%@$%!(неразборчиво)! Цена ?!@%@$%!(неразборчивых) цветов взлетит до небес, как и предсказывалось!\"</color> Они взволнованно болтали, но вы почти ничего не могли понять из их слов. <color=#a69085>\"Наконец-то мы обретем вечную жизнь! Все можно решить, если мы только поймем свой собственный разум!\"</color> Странный запах, неритмичные барабаны и",
 "건너편에서 시끄러운 소리가 들려오기 시작합니다. 북이 울리는 소리, 흥겨운 피리 소리, 알 수 없는 언어의 중얼거림이 뒤섞인 소리는 점점 가까워지더니, 곧 불꽃처럼 밝게 빛나는 사람 형상의 존재들이 춤을 추며 모습을 드러냅니다. <color=#a69085>\"우리는 @##$@#(해독불가)가 될 겁니다! @##$@#(해독불가)꽃의 가격은 예언 그대로 천정부지로 오를 겁니다!\"</color> 그들은 흥분한 채 떠들어대지만, 당신은 그들의 말을 거의 알아들을 수 없습니다. <color=#a69085>\"마침내 영원한 삶을 쟁취할 거고요! 모든 것을 해결할 수 있습니다. 우리가 우리 자신의 정신을 이해하기만 한다면!\"</color> 기이한 냄새와 엇박자를 내는 북소리, 그리고 요란한": "С противоположной стороны доносятся громкие звуки. Барабанный бой, веселые флейты и бормотание на непонятном языке смешиваются, приближаясь, и вскоре появляются танцующие человекоподобные существа, ярко сияющие, как пламя. <color=#a69085>\"Мы станем @##$@#(неразборчиво)! Цена на цветы @##$@#(неразборчиво) взлетит до небес, как и предсказано!\"</color> Они возбужденно болтают, но вы почти не понимаете их слов. <color=#a69085>\"Наконец-то мы обретем вечную жизнь! Все можно решить, если мы поймем свой собственный разум!\"</color> Странный запах, неритмичный барабанный бой и шумный",
 "고기를 틈새 앞에 내밀자 가느다란 살줄기들이 뻗어 나와 고기만 감싸 갑니다. 고기가 어둠 속으로 사라진 뒤, 방 전체가 한 번 크게 수축합니다. <color=#a69085>'라.. 거스트 스티즘..' </color> 씹는 소리는 들리지 않습니다. 어쩌면 들을 수 없는 건지도 모릅니다. 대신 따뜻한 진동이 바닥을 타고 단원들의 발밑을 지나갑니다. 잠시 후 틈새가 다시 벌어집니다. 다음 것을 기다리는 모양입니다": "Когда вы подносите мясо к щели, тонкие мясные нити вытягиваются и обхватывают его. После того как мясо исчезает в темноте, вся комната сильно сжимается. <color=#a69085>'Ла... Герст Сизм...' </color> Звуков жевания не слышно. Возможно, их и нельзя услышать. Вместо этого тёплая вибрация проходит по полу под ногами членов отряда. Через некоторое время щель снова открывается. Похоже, она ждёт следующего.",
 "곤충들이 갇혀있는 나무 우리 옆에 가면을 쓴 누군가 서있습니다. 그는 안에 갇힌 산성충을 한참 동안 바라보더니, 무언가를 적어 내려갑니다. 그 옆에서는 고양이 한 마리가 당신을 힐끔 쳐다볼 뿐, 별다른 관심을 보이지 않습니다. 당신이 다가서며 기척을 내지만 그는 당신보다도 곤충에게 더 관심이 있는 듯합니다. 그는 고개도 돌리지 않은채로 산성충을 가리킵니다. <color=#a69085>\"녀석들은 산을 토해내는데도 정작 자기 몸은 녹지 않아. 흥미롭지 않나? 살아 있는 개체를 조금 더 관찰해보면 알아낼 수 있을 것 같은데...\"</color> 그는 아무렇지도 않게 수첩 한 장을 찢어 당신에게 건넵니다. <color=#a69085>\"산성충을 찾아서 조사해 줘. 결과만 알려주면 돼": "Рядом с деревянной клеткой, в которой держат насекомых, стоит человек в маске. Он долго смотрит на запертых внутри кислотных насекомых, затем что-то записывает. Рядом кот лишь мельком взглядывает на вас и не проявляет особого интереса. Вы приближаетесь и даёте о себе знать, но насекомые, похоже, интересуют его больше, чем вы. Даже не поворачивая головы, он указывает на кислотных насекомых. <color=#a69085>\"Они выплёвывают кислоту, но их собственные тела не растворяются. Любопытно, правда? Если ещё немного понаблюдать за живым экземпляром, думаю, можно будет понять...\"</color> Он как ни в чём не бывало вырывает лист из блокнота и протягивает его вам. <color=#a69085>\"Найди кислотных насекомых и исследуй их. Достаточно сообщить мне результат",
 "그녀는 사냥감을 갈무리하던 중, 당신의 기척을 느끼고 재빠르게 몸을 돌립니다. <color=#a69085>\"거기서 더 다가오지 않는 게 좋을 거야.\"</color> 그녀의 눈빛은 매섭게 당신을 겨누고 있고, 손은 언제든 활시위를 당길 수 있도록 걸려 있습니다. 당신은 천천히 두 손을 들어 보이며 한 걸음 뒤로 물러섭니다. <color=#a69085>\"적대할 생각은 없소.\"</color> <color=#a69085>\"...길드 탐사단 놈들은 믿을 게 못 되지. 하나같이 약해빠졌고.\"</color> 그녀는 발치에 널브러진 거대한 짐승의 사체를 가리키며 비웃습니다. <color=#a69085>\"아마 오래 못 가 머모크 밥이나 될걸?\"</color> 탐사 단원 몇이 그녀의": "Она разделывала добычу, когда почувствовала ваше присутствие и быстро обернулась. <color=#a69085>\"Лучше тебе не подходить ближе.\"</color> Её взгляд был прикован к вам, а рука лежала на тетиве лука, готовая выстрелить в любой момент. Вы медленно подняли руки и отступили на шаг. <color=#a69085>\"Я не собираюсь враждовать.\"</color> <color=#a69085>\"...Разведчикам гильдии нельзя доверять. Все они слабы.\"</color> Она указала на огромную тушу зверя у её ног и усмехнулась. <color=#a69085>\"Вероятно, они скоро станут обедом для Мавмурков.\"</color> Несколько членов экспедиции, услышав её",
 "그녀는 사냥감을 갈무리하던 중, 당신의 기척을 느끼고 재빠르게 몸을 돌립니다. <color=#a69085>\"거기서 더 다가오지 않는 게 좋을 거야.\"</color> 그녀의 손은 언제든 활시위를 당길 수 있도록 준비되어 있습니다. 당신은 천천히 두 손을 들어 보이며 뒤로 물러섭니다. <color=#a69085>\"적대할 생각은 없소.\"</color> <color=#a69085>\"...길드 탐사단 놈들은 믿을 게 못 되지. 하나같이 약해빠졌고.\"</color> 그녀는 발치에 널브러진 거대한 짐승의 사체를 가리키며 비웃습니다. <color=#a69085>\"아마 오래 못 가 머모크 밥이나 될걸?\"</color> 탐사 단원 몇이 그녀의 노골적인 도발에 얼굴을 굳히며 앞으로 나서려 합": "Она разделывала добычу, когда почувствовала ваше присутствие и быстро обернулась. <color=#a69085>\"Лучше тебе не подходить ближе.\"</color> Её рука была готова натянуть тетиву лука в любой момент. Вы медленно подняли руки и отступили. <color=#a64085>\"Я не собираюсь враждовать.\"</color> <color=#a69085>\"...Разведчикам гильдии нельзя доверять. Все они слабы.\"</color> Она указала на огромную тушу зверя у её ног и усмехнулась. <color=#a69085>\"Вероятно, они скоро станут обедом для Мавмурков.\"</color> Несколько членов экспедиции, услышав её откровенную провокацию, нахмурились и попытались выступить вперёд.",
 "그는 다시 벌레의 스케치를 바라보며 혼잣말처럼 중얼거립니다. <color=#a69085>\"고블린들은... 벌레에게 피를 빨리는걸 좋아하는건가? 이상하단 말이지...\"</color> 그는 회색 털의 고양이를 쓰다듬으며 생각에 잠깁니다.": "Он снова смотрит на набросок насекомого и бормочет словно сам себе. <color=#a69085>\"Гоблины... им нравится, когда насекомые сосут их кровь? Странно это...\"</color> Он гладит серую кошку и погружается в мысли.",
 "그는 손으로 턱을 괴고 혼잣말로 중얼거립니다. <color=#a69085>\"진작 멸종했어야 하는 곤충 같은데... 대체 어떤 원리일까.\"</color> 그는 다시 연구에 몰두하기 시작합니다.": "Он подпирает подбородок рукой и бормочет себе под нос. <color=#a69085>\"Похоже на насекомое, которое давно должно было вымереть... какой же тут принцип.\"</color> Он снова погружается в исследования.",
 "그들의 얼굴에 기묘한 미소가 번집니다. <color=#a69085>\"좋습니다. 그렇다면 &%$&하게 해드리겠습니다.\"</color> 순간 수많은 목소리와 형상, 알 수 없는 지식이 당신과 단원들의 머릿속으로 한꺼번에 밀려듭니다. 모든 것이 이전보다 선명하게 보이기 시작했지만, 그와 함께 차라리 몰랐으면 좋았을 진실들까지도 깨닫고 맙니다. 정신을 차리자 그것들은 이미 자취를 감추었습니다. 당신은 어느 때 보다 세상을 뚜렷하게 인식하지만 동시에 설명하기 어려운 괴로움을 느낍니다.": "Странная улыбка расплывается на их лицах. <color=#a69085>\"Очень хорошо. Тогда мы сделаем так, чтобы вы &%$&.\"</color> Внезапно бесчисленные голоса, образы и непостижимые знания хлынули в ваш разум и разум ваших товарищей. Все стало яснее, чем когда-либо прежде, но вместе с этим вы осознали и те истины, о которых лучше бы не знать. Когда вы пришли в себя, они уже исчезли. Вы воспринимаете мир яснее, чем когда-либо, но в то же время испытываете необъяснимые страдания.",
 "그들의 얼굴에 기묘한 미소가 번집니다. <color=#a69085>\"좋습니다. 그렇다면 @##$@하게 해드리겠습니다.\"</color> 순간 수많은 목소리와 형상, 알 수 없는 지식이 당신과 단원들의 머릿속으로 한꺼번에 밀려듭니다. 모든 것이 이전보다 선명하게 보이기 시작했지만, 그와 함께 차라리 몰랐으면 좋았을 진실들까지도 깨닫고 맙니다. 정신을 차리자 그것들은 이미 자취를 감추었습니다. 당신은 어느 때 보다 세상을 뚜렷하게 인식하지만 동시에 설명하기 어려운 괴로움을 느낍니다.": "Странная улыбка расплывается на их лицах. <color=#a69085>\"Очень хорошо. Тогда мы сделаем так, чтобы вы @##$@.\"</color> Внезапно бесчисленные голоса, образы и непостижимые знания хлынули в ваш разум и разум ваших товарищей. Все стало яснее, чем когда-либо прежде, но вместе с этим вы осознали и те истины, о которых лучше бы не знать. Когда вы пришли в себя, они уже исчезли. Вы воспринимаете мир яснее, чем когда-либо, но в то же время испытываете необъяснимые страдания.",
 "근처 수풀에서 바스락거리던 {0}이(가) 당신을 부릅니다. <color=#a69085>\"단장, 여기 숨겨진 구멍이 있습니다.\"</color> 나뭇가지와 잎을 걷어내자, 무너진 나무 안쪽으로 아래로 이어지는 좁은 구멍이 보입니다.": "{0} шуршит в кустах неподалеку и зовет вас. <color=#a69085>\"Капитан, здесь есть потайная нора.\"</color> Когда вы убираете ветки и листья, вы видите узкую нору, ведущую вниз, внутри упавшего дерева.",
 "근처 수풀을 살피던 {0}이(가) 당신에게 손짓합니다. <color=#a69085>\"<color=#a69085>\"단장, 여기 굴이 있습니다.\"</color>\"</color> 나뭇가지를 걷어내자 쓰러진 나무 밑동 아래로 좁은 굴이 드러납니다. 입구에는 짧은 털 몇 가닥과 반쯤 씹힌 뿌리가 걸려 있습니다. 안에서는 흙과 짐승 냄새가 납니다. 주인은 보이지 않습니다.": "{0} машет вам из кустов неподалеку. <color=#a69085>\"Капитан, здесь есть нора.\"</color> Когда вы убираете ветки, под упавшим деревом обнаруживается узкая нора. У входа висят несколько коротких волосков и наполовину съеденный корень. Изнутри пахнет землей и животными. Хозяина не видно.",
 "까마귀가 멀리서부터 날아와 당신의 팔뚝을 잡고 앉습니다. <color=#a69085>\"솔직히 말하지, 자네들이 얼마 못버틸거라고 생각했네. 하지만 내가 틀렸다는걸 인정해야겠군. 버려진 땅에서 살아남는 것만 해도 쉽지 않은 일이거든.\"</color> <color=#a69085>\"만약 길드에서 더 많은 지원을 했더라면 보다 훌륭한 성과를 냈을겁니다 감독관.\"</color> <color=#a69085>\"그래, 그래, 알겠네. 몇가지 지원품을 보낼테니 잘 활용하도록. 그리고 몇몇 사람들이 자네 탐사단에 합류하는데 관심을 보이더군.\"</color> 까마귀는 고개를 살짝 비틀다 부리로 퉁명스럽게 당신의 가슴팍을 툭툭 찌릅니다. <color=#a69085>\"물론 우쭐하지는 말게나": "Ворон прилетает издалека и садится вам на предплечье. <color=#a69085>\"Честно говоря, я не ожидал, что ваша группа продержится так долго. И всё же, полагаю, я должен признать, что ошибался. Выжить в Пустоши - уже само по себе непростое достижение.\"</color> <color=#a69085>\"Возможно, мы добились бы ещё больших результатов, если бы гильдия оказала нам больше поддержки, инспектор.\"</color> <color=#a69085>\"Да-да, я слышу вас. Я пришлю вам немного припасов, так что распорядитесь ими с умом. И, похоже, несколько человек тоже выразили желание присоединиться к вашей экспедиции.\"</color> Ворон слегка склоняет голову, а затем резко клюёт вас в грудь. <color=#a69085>\"Но не зазнавайтесь",
 "다섯 번째 고기가 사라지자 방 안에 불에 무언가가 타는 듯한 생강과 겨자가 섞인 냄새가 번집니다. 그러나 단원들이 맡았다고 말하는 냄새는 서로 다릅니다. 누군가는 향신료 냄새를, 누군가는 탄 지방 냄새를, 누군가는 오래전에 떠난 집의 식탁 냄새를 맡았다고 합니다. <color=#a69085>잘그락 즈극 우드득</color> 틈새 안쪽에서 혀가 없는 입이 입맛을 다시는 듯한 소리가 들립니다.": "Когда исчезает пятый кусок мяса, по комнате распространяется запах имбиря и горчицы, смешанный с чем-то горящим. Однако запахи, которые, по словам членов отряда, они почувствовали, отличаются друг от друга. Кто-то почувствовал запах специй, кто-то - запах горелого жира, а кто-то - запах обеденного стола давно покинутого дома. <color=#a69085>Дзынь-дзынь-дзынь</color> Из расщелины доносится звук, похожий на то, как безъязыкий рот причмокивает.",
 "당신과 탐사단 운영에 대해 의견을 나누던 {0}이(가) 조심스럽게 입을 엽니다. <color=#a69085>\"단장, 길드에 탐사 지원을 요청해보는 건 어떻습니까? 지금 상황이라면 도움을 받을 수도 있을 것 같습니다.\"</color> 당신이 고개를 끄덕이자, {0}은 엇박자의 신호의 휘파람을 짧게 불어 올립니다. 얼마 지나지 않아 까마귀 한 마리가 날아와 당신 앞에 내려와 통신을 시작합니다. 당신이 현재 탐사단의 사정을 설명하며 길드의 지원을 요청하자 감독관이 난색을 표합니다. <color=#a69085>\"길드의 지원에도 우선순위가 있는 법이지. 자네들에게 지원을 보내려면 다른 탐사단이 받을 몫을 먼저 돌려야 할걸세...\"</color> 까마귀는 가볍게 날개를 털며": "Обсуждая с вами управление экспедицией, {0} осторожно предлагает: <color=#a69085>\"Командир, может, попросить Гильдию о поддержке? При нынешних обстоятельствах нам, возможно, помогут.\"</color> Когда вы киваете, {0} коротко насвистывает неровный сигнальный мотив. Вскоре прилетает ворон, садится перед вами и устанавливает связь. Вы объясняете положение экспедиции и просите Гильдию о помощи, но инспектор отвечает неохотно. <color=#a69085>\"У поддержки Гильдии тоже есть свои приоритеты. Чтобы отправить помощь вам, придётся перенаправить ресурсы, предназначенные другой экспедиции...\"</color> Ворон слегка встряхивает крыльями",
 "당신과 탐사단 운영에 대해 의견을 나누던 {0}이(가) 조심스럽게 입을 엽니다. <color=#a69085>\"단장, 길드에 탐사 지원을 요청해보는 건 어떻습니까? 지금 상황이라면 도움을 받을 수도 있을 것 같습니다.\"</color> 당신이 고개를 끄덕이자, {0}은 엇박자의 신호의 휘파람을 짧게 불어 올립니다. 얼마 지나지 않아 까마귀 한 마리가 날아와 당신 앞에 내려와 통신을 시작합니다. 당신이 현재 탐사단의 사정을 설명하며 길드의 지원을 요청하자 감독관이 난색을 표합니다. <color=#a69085>\"길드의 지원에도 우선순위가 있는 법이지. 자네들에게 지원을 보내려면 다른 탐사단이 받을 몫을 먼저 돌려야 할걸세...\"</color> 까마귀는 가볍게 날개를 털며 말을 잇습니다": "Обсуждая с вами управление экспедицией, {0} осторожно предлагает: <color=#a69085>\"Командир, может, попросить Гильдию о поддержке? При нынешних обстоятельствах нам, возможно, помогут.\"</color> Когда вы киваете, {0} коротко насвистывает неровный сигнальный мотив. Вскоре прилетает ворон, садится перед вами и устанавливает связь. Вы объясняете положение экспедиции и просите Гильдию о помощи, но инспектор отвечает неохотно. <color=#a69085>\"У поддержки Гильдии тоже есть свои приоритеты. Чтобы отправить помощь вам, придётся перенаправить ресурсы, предназначенные другой экспедиции...\"</color> Ворон слегка встряхивает крыльями 말을 잇습니다",
 "당신은 미간을 찌푸리며 단호하게 말합니다. <color=#a69085>\"다른 사람들도 쉬어야 하니, 오늘은 그만하도록.\"</color> 라이칸 단원들은 아쉬운 표정으로 서로를 바라보다가 천천히 고개를 숙입니다. <color=#a69085>\"...알겠습니다, 단장.\"</color> 이내 정착지는 다시 고요를 되찾습니다. 다른 단원들은 안도의 한숨을 내쉬며 당신의 결정에 만족한 듯 다시 잠자리에 듭니다. 반면 라이칸들은 밝게 떠오른 달을 아쉬운 눈빛으로 바라보다가, 끝내 조용히 흩어집니다.": "Вы хмуритесь и твердо говорите: <color=#a69085>\"На сегодня хватит, остальным тоже нужен отдых.\"</color> Члены Ликанской гильдии разочарованно смотрят друг на друга, затем медленно склоняют головы. <color=#a69085>\"...Как скажете, капитан.\"</color> Поселение снова погружается в тишину. Остальные члены гильдии вздыхают с облегчением и, довольные вашим решением, снова ложатся спать. Ликаны же с сожалением смотрят на ярко взошедшую луну, а затем тихо расходятся.",
 "당신은 바닥에 벌어진 틈새를 발견합니다. 당신은 어둠 속에서 무엇인가의 시선을 느낍니다. <color=#a69085>둥,둥,둥</color> 살점 바닥의 안쪽에서 박동이 들려옵니다. 그것은 당신의 반응을 기다립니다.": "Вы обнаруживаете трещину в полу. Вы чувствуете чей-то взгляд из темноты. <color=#a69085>Тук, тук, тук</color> - пульсация доносится изнутри плотяного пола. Оно ждёт вашей реакции.",
 "당신은 불현듯, 누군가 당신을 바라보고 있음을 깨닫습니다. 주변을 둘러보아도 아무것도 없자 고개를 들어 위를 바라봅니다. 그곳에는 의미심장한 형태로 구름이 뭉쳐있습니다. 그것은 마치 일종의 의사를 가진 듯, 기묘하게 웃어보입니다. <color=#a69085>\"이 세계에 가득한 것은 고통인가, 아니면 쾌락인가?\"</color> 당신은 이것의 존재감에 압도되어 꼼짝도 할 수 없음을 느낍니다. <color=#a69085>\"아니면 욕심인가?\"</color> 그리고 본능적으로 질문에 대한 답을 고릅니다.": "Внезапно вы понимаете, что кто-то наблюдает за вами. Вы оглядываетесь, но никого не видите, поэтому поднимаете голову и смотрите вверх. Там, в небе, облака собрались в значимую форму. Они странно улыбаются, словно обладают собственной волей. <color=#a69085>«Что наполняет этот мир: боль или удовольствие?»</color> Вы чувствуете себя парализованным, подавленным его присутствием. <color=#a69085>«Или жадность?»</color> И инстинктивно выбираете ответ на вопрос.",
 "당신은 한숨을 내쉬며 어깨를 으쓱합니다. <color=#a69085>\"그게 너희의 관습이라면 어쩔 수 없지. 단, 너무 과하지만 않게 하도록.\"</color> 당신의 허락이 떨어지자 라이칸 단원들은 기다렸다는 듯 달을 향해 고개를 치켜듭니다. 아우우우우!! 아우우우우우!! 한밤중 내내 정착지에는 우렁찬 울음소리가 메아리칩니다. 다음 날 아침, 라이칸 단원들은 어딘가 후련한 표정으로 하루를 시작했지만, 밤새 잠을 설친 다른 단원들은 퀭한 얼굴로 연신 하품을 하며 라이칸들을 못마땅하게 바라봅니다.": "Вы вздыхаете и пожимаете плечами. <color=#a69085>\"Если это ваш обычай, то ничего не поделаешь. Только не переусердствуйте.\"</color> Как только вы даёте разрешение, члены отряда ликанов, словно ждали этого, поднимают головы к луне. Аууууу!! Ауууууу!! Всю ночь поселение оглашается мощным воем. На следующее утро члены отряда ликанов начинают день с каким-то облегчённым выражением лица, но другие члены отряда, которые не спали всю ночь, зевают и недовольно смотрят на ликанов.",
 "당신을 발견한 엔도르시는 반가운 기색을 보이려다 이내 시선을 돌립니다. 괜히 화살통을 뒤적이던 그녀가 아무렇지 않은 척 입을 엽니다. <color=#a69085>\"뭐야, 또 너야?\"</color> 잠시 침묵이 흐른 뒤, 그녀는 숲 너머를 힐끗 바라봅니다. <color=#a69085>\"최근 들어 숲이 조금 잠잠해진 것 같아. 사냥감을 쫓기도 전보다 쉬워졌고.\"</color> 그녀의 주변에는 막 손질을 마친 가죽과 뼈, 사냥감에서 얻은 부산물들이 가지런히 늘어서 있습니다.": "Заметив вас, Эндорси хочет показать радость, но тут же отводит взгляд. Она без нужды роется в колчане и делает вид, что ничего особенного, затем говорит. <color=#a69085>\"Что, опять ты?\"</color> После короткого молчания она бросает взгляд за лес. <color=#a69085>\"В последнее время лес будто поспокойнее. И добычу гонять стало проще, чем раньше.\"</color> Вокруг неё аккуратно разложены только что обработанные шкуры, кости и прочие трофеи с охоты.",
 "당신의 말을 들은 단원들의 눈이 커집니다. 그들의 표정은 피로에서 놀라움과 기쁨으로 순식간에 바뀝니다. 대화의 분위기가 순간적으로 부드러워집니다. <color=#a69085>\"정말입니까, 단장?\"</color> 방금까지 소리치며 화내던 것이 무색하게 {0}이/가 입꼬리를 올린채로 당신에게 묻습니다. <color=#a69085>\"아무렴, 자네들의 고생을 잘 알고 있네. 이 금화로 당분간의 피로를 풀고 더 힘내줬으면 좋겠군.\"</color> 당신의 결정에 그들의 얼굴에는 웃음이 번지고, 이내 만족한 듯 각자의 자리로 다시 돌아갑니다.": "Глаза членов отряда расширяются, когда они слышат ваши слова. Выражения их лиц мгновенно меняются с усталости на удивление и радость. Атмосфера разговора на мгновение смягчается. <color=#a69085>\"Правда, командир?\"</color> - спрашивает {0} с улыбкой, как будто он не кричал и не злился только что. <color=#a69085>\"Конечно, я хорошо знаю ваши трудности. Я надеюсь, что вы сможете использовать это золото, чтобы снять усталость на некоторое время и работать усерднее.\"</color> Улыбки расцветают на их лицах от вашего решения, и они удовлетворенно возвращаются на свои места.",
 "당신의 말을 들은 단원들의 표정이 놀라움과 기쁨으로 바뀌며 험악했던 분위기가 누그러집니다. <color=#a69085>\"정말입니까, 단장?\"</color> 방금까지 화를 내던 것이 무색하게 {0}이/가 웃으며 묻습니다. <color=#a69085>\"아무렴. 자네들의 고생은 잘 알고 있네. 이 금화로 피로를 풀고 다시 힘내줬으면 좋겠군.\"</color> 당신의 결정에 단원들은 만족한 듯 웃으며 각자의 자리로 돌아갑니다.": "Выражения лиц членов отряда, услышавших ваши слова, изменились от удивления до радости, и напряженная атмосфера смягчилась. <color=#a69085>\"Правда, командир?\"</color> {0} спрашивает с улыбкой, как будто только что не злился. <color=#a69085>\"Конечно. Я хорошо знаю, как вы усердно работали. Надеюсь, вы сможете снять усталость этими золотыми монетами и снова набраться сил.\"</color> Члены отряда, довольные вашим решением, улыбаются и возвращаются на свои места.",
 "당신의 설득에 잠시 조용해지나 싶었지만, 단원들의 불만은 쉽게 가라앉지 않았습니다. {0}가 다시 한번 크게 외칩니다. <color=#a69085>\"더 이상 감언이설로 우리를 달래려 하지 마시오! 이미 참을 만큼 많이 참았고, 진정하고 단장의 이야기를 시간은 지났습니다!\"</color> 단원들의 불만은 점점 더 커지고, 방 안의 긴장감은 더욱 고조됩니다. 안타깝게도 당신의 시도는 실패로 돌아갔고, 그들은 여전히 분노와 피로에 찬 상태로 당신을 바라봅니다. 결국 아무것도 해결된 것이 없자 무거운 공기가 맴돕니다.": "На мгновение показалось, что ваше убеждение успокоило их, но недовольство членов отряда не утихло. {0} снова громко кричит: <color=#a69085>\"Хватит пытаться успокоить нас сладкими речами! Мы уже достаточно натерпелись, и время для спокойных разговоров с командиром прошло!\"</color> Недовольство членов отряда нарастает, и напряжение в комнате усиливается. К сожалению, ваша попытка провалилась, и они по-прежнему смотрят на вас с гневом и усталостью. В конце концов, ничего не было решено, и тяжёлый воздух висит в воздухе.",
 "당신의 설득에 잠시 조용해지나 싶었지만, 단원들의 불만은 쉽게 가라앉지 않았습니다. {0}가 다시 한번 크게 외칩니다. <color=#a69085>\"더 이상 감언이설로 우리를 달래려 하지 마시오! 이미 참을 만큼 많이 참았고, 진정하고 단장의 이야기를 시간은 지났습니다!\"</color> 단원들의 불만은 점점 더 커지고, 방 안의 긴장감은 더욱 고조됩니다. 안타깝게도 당신의 시도는 실패로 돌아갔고, 그들은 여전히 분노와 피로에 찬 상태로 당신을 바라봅니다. 상황은 더욱 위태로워지고, 단원들의 스트레스는 당장이라도 터질 것 같습니다. 대화 끝에 아무것도 해결된 것이 없자 무거운 공기가 맴돕니다.": "На мгновение показалось, что ваше убеждение успокоило их, но недовольство членов отряда не утихло. {0} снова громко кричит: <color=#a69085>\"Хватит пытаться успокоить нас сладкими речами! Мы уже достаточно натерпелись, и время для спокойных разговоров с командиром прошло!\"</color> Недовольство членов отряда нарастает, и напряжение в комнате усиливается. К сожалению, ваша попытка провалилась, и они по-прежнему смотрят на вас с гневом и усталостью. Ситуация становится ещё более опасной, и стресс членов отряда вот-вот взорвётся. Тяжёлый воздух висит в воздухе, когда в конце разговора ничего не было решено.",
 "당신이 고개를 끄덕이자 그는 다시 자신의 생각에 몰두합니다. <color=#a69085>\"어떤 원리로 몸속에서 산이 만들어지는 걸까...\"</color> 그는 수첩을 끄적거리기 시작했고, 더 이상 당신에게 관심을 두지 않는 듯합니다.": "Вы киваете, и он снова погружается в свои мысли. <color=#a69085>«По какому принципу в теле образуется кислота...»</color> Он начинает что-то записывать в блокнот и, кажется, больше не обращает на вас внимания.",
 "당신이 고개를 끄덕이자 그는 별다른 감흥도 없다는 듯 다시 산성충을 바라봅니다. 그는 산성충이 움직이는 모습을 보며 혼잣말처럼 중얼거립니다. <color=#a69085>\"어떤 원리로 저 산이 만들어지는 걸까...\"</color> 그는 다시 기록을 이어가기 시작했고, 더 이상 당신에게 관심을 두지 않는 듯합니다.": "Когда вы киваете, он без особого интереса снова смотрит на кислотных насекомых. Наблюдая, как они двигаются, он бормочет словно сам себе. <color=#a69085>\"По какому принципу образуется эта кислота...?\"</color> Он снова принимается за записи и, похоже, больше не обращает на вас внимания.",
 "당신이 관찰 기록을 건네자 그는 말없이 수첩을 펼쳐 내용을 훑어봅니다. 잠시 침묵이 흐른 뒤, 그의 펜끝이 바쁘게 움직이기 시작합니다. <color=#a69085>\"오... 흥미롭군.\"</color> 그는 산성충을 한참 바라보다가 고개를 천천히 끄덕입니다. <color=#a69085>\"체액은 강한 산성을 띠는데도 외피는 전혀 부식되지 않아. 단순히 산에 강한 정도가 아니야. 뭔가 다른 원리가 있는 것 같은데... 정말 멋지군!\"</color> 그는 당신은 안중에도 없는 듯 산성충을 바라보며 탄식을 내뱉습니다.": "Когда вы передаете ему записи наблюдений, он молча открывает свой блокнот и просматривает содержимое. После короткого молчания его ручка начинает быстро двигаться. <color=#a69085>\"О... интересно.\"</color> Он долго смотрит на кислотного жука, затем медленно кивает. <color=#a69085>\"Хотя его телесные жидкости сильно кислые, его экзоскелет совершенно не подвержен коррозии. Он не просто устойчив к кислоте. Кажется, здесь действует какой-то другой принцип... Это действительно удивительно!\"</color> Он вздыхает, глядя на кислотного жука, как будто вас здесь нет.",
 "당신이 규율을 들먹이며 모든 판돈을 가져가자 {0}이 울상이 됩니다. <color=#a69085>\"아니, 이런게 어디있소 단장! 이건 횡포요!\"</color> 당신은 고개를 으쓱하며 손짓으로 {0}와 단원들을 쫒아냅니다.": "Когда вы ссылаетесь на правила и забираете всю ставку, {0} делает кислую мину. <color=#a69085>\"Нет, командир, где такое видано! Это произвол!\"</color> Вы пожимаете плечами и жестом прогоняете {0} и членов отряда.",
 "당신이 규율을 들먹이며 모든 판돈을 가져가자 {0}이 울상이 됩니다. <color=#a69085>\"아니, 이런게 어디있소 단장! 이건 횡포요!\"</color> 당신은 고개를 으쓱하며 손짓으로 {0}와 단원들을 쫓아냅니다.": "Когда вы ссылаетесь на правила и забираете всю ставку, {0} делает кислую мину. <color=#a69085>\"Нет, командир, где такое видано! Это произвол!\"</color> Вы пожимаете плечами и жестом прогоняете {0} и членов отряда.",
 "당신이 마도 장치의 조사 기록을 건네자 페리온은 피곤한 눈으로 천천히 훑어봅니다. <color=#a69085>\"흠... 역시 제국식 마법 기술이 사용된 것 같소. 알려진대로 그 위험성도 상당한 모양이고.\"</color> 그는 보고서에 몇가지 내용들을 적고 나서 당신에게 감사를 표합니다. <color=#a69085>\"던전은 외부로부터 생기를 빨아들인 뒤, 그걸 재차 가공해서 강력한 마법 에너지로 전환하고 있소. 우리가 완전하게 이해할 수는 없지만...\"</color> 그는 머리가 아픈 듯 한숨을 내쉽니다.": "Когда вы передаёте Периону записи исследования магического устройства, он медленно просматривает их усталыми глазами. <color=#a69085>\"Хм... похоже, здесь и впрямь использована имперская магическая техника. И опасность, как и говорили, немалая.\"</color> Он делает несколько пометок в отчёте и благодарит вас. <color=#a69085>\"Подземелье втягивает жизненную силу извне, затем обрабатывает её снова и превращает в мощную магическую энергию. Полностью понять это мы не можем...\"</color> Он вздыхает, будто у него болит голова.",
 "당신이 메모를 받아들자 그는 만족스럽게 고개를 끄덕입니다. <color=#a69085>\"아, 참고로 포자충은 숲 깊은 곳에서만 서식하는걸 잊지 말게.\"</color> 그는 다시 포자충을 바라보며 혼잣말처럼 중얼거립니다. <color=#a69085>\"어떻게 저 작은 포자가 생물을 이렇게 약하게 만드는 걸까...\"</color> 그는 어느새 당신의 존재를 잊은 듯 다시 관찰에 몰두합니다.": "«О,",
 "당신이 메모를 받아들자 그는 만족스럽게 고개를 끄덕입니다. <color=#a69085>\"좋아. 이 정도면 가설을 검증할 수 있겠군.\"</color> 그는 다시 포자충을 바라보며 혼잣말처럼 중얼거립니다. <color=#a69085>\"어떻게 저 작은 포자가 생물을 이렇게 약하게 만드는 걸까...\"</color> 그는 어느새 당신의 존재를 잊은 듯 다시 관찰에 몰두합니다.": "Когда вы берёте записку, он удовлетворённо кивает. <color=#a69085>\"Хорошо. Этого должно хватить, чтобы проверить гипотезу.\"</color> Он снова смотрит на споровых насекомых и бормочет словно сам себе. <color=#a69085>\"Как такие маленькие споры могут так ослаблять живых существ...\"</color> Словно уже забыв о вашем присутствии, он вновь погружается в наблюдения.",
 "당신이 사냥의 증거를 보여주자 그녀의 안색이 굳습니다. <color=#a69085>\"...뭐야 이건.\"</color> 그녀는 곧바로 고개를 저으며 날카롭게 쏘아붙입니다. <color=#a69085>\"놈은 그렇게 쉽게 죽을 괴물이 아니야. 괜히 잘난 척하려고 거짓말하지 마.\"</color> 하지만 그러다 결국 더 이상 할 말을 찾지 못합니다. <color=#a69085>\"......하.\"</color> 그녀는 얼굴을 쓸어내리며 씁쓸하게 웃습니다. <color=#a69085>\"젠장, 너희는 충분히 강해. 인정하기 싫지만 그건 사실이야. 쳇...\"</color> 그리고 이내 새침해져서 부끄러운 듯 다른 곳으로 시선을 돌립니다.": "Когда вы показываете доказательства охоты, её лицо застывает. <color=#a69085>\"...это что.\"</color> Она сразу качает головой и резко бросает. <color=#a69085>\"Он не из тех монстров, что так легко умирают. Не ври, лишь бы выпендриться.\"</color> Но в конце концов ей больше нечего сказать. <color=#a69085>\"......ха.\"</color> Она проводит рукой по лицу и горько улыбается. <color=#a69085>\"Чёрт, вы достаточно сильны. Не хочу признавать, но это правда. Тц...\"</color> И тут же становится чопорной и, будто смутившись, отводит взгляд.",
 "당신이 사냥의 증거를 보여주자 그녀의 안색이 굳습니다. <color=#a69085>\"놈은 그렇게 쉽게 죽을 괴물이 아니야. 괜히 잘난 척하려고 거짓말하지 마.\"</color> 하지만 그러다 결국 더 이상 할 말을 찾지 못합니다. <color=#a69085>\"......하.\"</color> 그녀는 얼굴을 쓸어내리며 씁쓸하게 웃습니다. <color=#a69085>\"젠장, 너희는 충분히 강해. 인정하기 싫지만 그건 사실이야. 쳇...\"</color> 그리고 이내 새침해져서 부끄러운 듯 다른 곳으로 시선을 돌립니다.": "Когда вы показываете доказательства охоты, её лицо застывает. <color=#a69085>\"Он не из тех монстров, что так легко умирают. Не ври, лишь бы выпендриться.\"</color> Но в конце концов ей больше нечего сказать. <color=#a69085>\"......ха.\"</color> Она проводит рукой по лицу и горько улыбается. <color=#a69085>\"Чёрт, вы достаточно сильны. Не хочу признавать, но это правда. Тц...\"</color> И тут же становится чопорной и, будто смутившись, отводит взгляд.",
 "당신이 손사래를 치자 단원들은 머리를 긁으며 각자의 자리로 돌아갑니다. 분명 탐사단장에게는 이미 좋은 계획이 있을 것이 분명합니다! TIP : [ITEM_ExpeditionHorn]을 사용하여 탐사단 결단을 재개할 수 있습니다.": "Вы отмахиваетесь, и члены отряда, почесав затылки, возвращаются на свои места. У лидера экспедиции наверняка уже есть отличный план! СОВЕТ: Используйте [ITEM_ExpeditionHorn], чтобы возобновить решение экспедиции.",
 "당신이 손사래를 치자 단원들은 머리를 긁으며 각자의 자리로 돌아갑니다. 분명 탐사단장에게는 이미 좋은 계획이 있을 것이 분명합니다! TIP : [ITEM_ExpeditionHorn]을 사용하여 탐사단 결단을 재개할 수 있습니다. [ITEM_ExpeditionHorn]는, 길드 상인이 판매 합니다. 탐사단 결단을 수행하여 소정의 공헌도를 획득 할 수 있습니다.": "Когда вы отмахиваетесь, участники экспедиции, почёсывая головы, возвращаются к своим делам. Наверняка у лидера экспедиции уже есть отличный план! СОВЕТ: используйте [ITEM_ExpeditionHorn], чтобы продолжить принятие решений экспедиции. [ITEM_ExpeditionHorn] продаётся у гильдейского торговца. Принимая решения экспедиции, можно получить небольшое количество очков вклада.",
 "당신이 손사래를 치자 단원들은 머리를 긁으며 각자의 자리로 돌아갑니다. 분명 탐사단장에게는 이미 좋은 계획이 있을 것이 분명합니다! TIP : [ITEM_ExpeditionHorn]을 사용하여 탐사단 결단을 재개할 수 있습니다. [ITEM_ExpeditionHorn]은, 길드 상인이 판매 합니다. 탐사단 결단을 수행하여 소정의 공헌도를 획득 할 수 있습니다.": "Когда вы отмахиваетесь, участники экспедиции, почёсывая головы, возвращаются к своим делам. Наверняка у лидера экспедиции уже есть отличный план! СОВЕТ: используйте [ITEM_ExpeditionHorn], чтобы продолжить принятие решений экспедиции. [ITEM_ExpeditionHorn] продаётся у гильдейского торговца. Принимая решения экспедиции, можно получить небольшое количество очков вклада.",
 "당신이 손사래를 치자 단원들은 머리를 긁으며 각자의 자리로 돌아갑니다. 분명 탐사단장에게는 이미 좋은 계획이 있을 것이 분명합니다! TIP : [ITEM_ExpeditionHorn]을 사용하여 탐사단 결단을 재개할 수 있습니다. 탐사단 결단을 수행하여 소정의 공헌도를 획득 할 수 있습니다.": "Вы пренебрежительно отмахиваетесь, и члены отряда, почесывая затылки, возвращаются на свои места. Очевидно, у лидера экспедиции уже есть отличный план! СОВЕТ: Вы можете использовать [ITEM_ExpeditionHorn], чтобы возобновить решение экспедиции. Выполняя решения экспедиции, вы можете получить небольшое количество очков вклада.",
 "당신이 조사 결과를 건네자 그는 말없이 수첩을 펼쳐 내용을 훑어봅니다. 잠시 침묵이 흐른 뒤, 그의 펜끝이 바쁘게 움직이기 시작합니다. <color=#a69085>\"오... 흥미롭군.\"</color> 그는 산성충을 한참 바라보다가 고개를 천천히 끄덕입니다. <color=#a69085>\"체액은 강한 산성을 띠는데도 외피는 전혀 부식되지 않아. 단순히 산에 강한 정도가 아니야. 뭔가 다른 원리가 있는 것 같은데... 정말 멋지군!\"</color> 그는 당신은 안중에도 없는 듯 산성충을 바라보며 탄식을 내뱉습니다.": "Когда вы протягиваете ему результаты исследования, он молча раскрывает блокнот и пробегает взглядом по содержанию. После недолгой тишины кончик его пера начинает быстро двигаться. <color=#a69085>\"О... любопытно.\"</color> Он долго смотрит на Кислотное насекомое, а затем медленно кивает. <color=#a69085>\"Жидкости в его теле обладают сильной кислотностью, но внешняя оболочка совершенно не разъедается. Это не просто устойчивость к кислоте. Здесь действует какой-то другой принцип... Великолепно!\"</color> Словно забыв о вашем присутствии, он продолжает смотреть на Кислотное насекомое и восхищённо вздыхает.",
 "당신이 탐사단에 합류해 달라고 하자 엔도르시는 넌지시 숲 너머로 시선을 돌립니다. <color=#a69085>\"이 숲 너머에는 평범한 화살로는 흠집조차 낼 수 없는 거대한 괴물이 살아. 최고의 사냥꾼이더라도 손쉽게 목숨을 잃지.\"</color> 활을 쥐고 있는 그녀의 팔이 덜덜 떨립니다. <color=#a69085>\"그놈을 죽여 언니의 복수를 하기 전까지는 한시도 마음 편히 쉴 수 없어.\"</color> 당신은 그녀의 목소리에서 강하게 억눌린 슬픔과 분노를 느낍니다.": "Когда вы просите Эндорси присоединиться к экспедиции, она едва заметно смотрит за лес. <color=#a69085>\"За этим лесом живёт огромный монстр, которому обычные стрелы даже царапины не оставят. Даже лучший охотник легко лишится жизни.\"</color> Рука, которой она держит лук, дрожит. <color=#a69085>\"Пока не убью его и не отомщу за сестру, я ни минуты не смогу спокойно отдыхать.\"</color> В её голосе вы чувствуете сильно сдерживаемые печаль и ярость.",
 "대검을 수직으로 강하게 휘둘러 대상이 위치한 타일과 대상 바로 뒤의 타일에 있는 유닛에게 물리 공격력의 {0}%의 물리 피해를 입히고 {1}초 동안 [AFFECTER_Stun]을 부여합니다.": "Сильно взмахивает двуручным мечом вертикально вниз и наносит юнитам на клетке цели и на клетке сразу за целью физический урон в размере {0}% от физической силы атаки и накладывает [AFFECTER_Stun] на {1} сек.",
 "대검을 수직으로 강하게 휘둘러 대상이 위치한 타일과 대상 바로 뒤의 타일에 있는 유닛에게 물리 공격력의 {0}%의 물리 피해를 입히고 명중시 {1}초 동안 [AFFECTER_Stun]을 부여합니다.": "Сильно взмахивает двуручным мечом вертикально вниз и наносит юнитам на клетке цели и на клетке сразу за целью физический урон в размере {0}% от физической силы атаки; при попадании накладывает [AFFECTER_Stun] на {1} сек.",
 "모든 스킬 습득을 초기화하고 SP를 돌려받습니다.": "Сбрасывает все навыки и возвращает очки навыков.",
 "밤이 깊어 모두가 잠든 시간, 정착지 밖에서 길게 울려 퍼지는 소리가 들려옵니다. 아우우!! 아우우!! 잠에서 깬 당신이 밖으로 나오자 {0}과 {1}을 비롯한 라이칸 단원들이 커다란 보름달을 올려다보며 목청껏 울부짖고 있습니다. <color=#a69085>\"이 오밤중에 대체 뭐 하는 건가?\"</color> 당신이 난감한 표정으로 묻자 {0}이(가) 고개를 돌려 대답합니다. <color=#a69085>\"달에는 저희 조상들의 영혼이 머무른다고 전해집니다. 지금도 끝없는 들판을 달리며 후손들을 지켜보고 계시지요.\"</color> {0}이(가) 다시 달을 올려다보며 미소를 짓습니다. <color=#a69085>\"이렇게 달이 크고 밝은 밤에는, 우리의 목소리가 조상들": "Поздней ночью, когда все спят, из-за пределов поселения доносится долгий вой. Аууу!! Аууу!! Проснувшись, вы выходите наружу и видите, как {0} и {1}, а также другие члены отряда ликанов, смотрят на огромную полную луну и воют во весь голос. <color=#a69085>\"Что, чёрт возьми, вы делаете посреди ночи?\"</color> - спрашиваете вы с озадаченным выражением лица. {0} поворачивает голову и отвечает: <color=#a69085>\"Говорят, что души наших предков обитают на луне. Они наблюдают за своими потомками, бегая по бескрайним полям.\"</color> {0} снова смотрит на луну и улыбается. <color=#a69085>\"В такие ночи, когда луна большая и яркая, наши голоса достигают наших предков",
 "불괴쥐 재매치 인데 2마리 ver. 일정 이상의 탱킹력과 지속딜링 능력이 필요하다.": "Повторный матч с Неуязвимыми крысами, но версия с 2 особями. Требуется достаточная способность к танкованию и постоянный урон.",
 "빼빼 마른 남자가 커다란 배낭을 내려놓고 물건을 하나씩 진열하고 있습니다. 당신을 발견한 그는 입꼬리를 비틀어 올리며 능청스럽게 웃습니다. <color=#a69085>\"오, 손님이군. 마침 잘 왔어.\"</color> 그는 커다란 팻말 하나를 세운 뒤 손으로 툭툭 두드립니다. - 오늘만 특별 할인! <color=#a69085>\"내가 오늘 기분이 좋거든. 장담하건데 이런 기회는 자주 오는 게 아니야.\"</color> 그는 물건을 하나 집어 이리저리 닦는 시늉을 하더니 다시 진열대에 올려놓습니다.": "Худой мужчина ставит большой рюкзак и раскладывает товары один за другим. Заметив вас, он кривит уголок рта и лукаво улыбается. <color=#a69085>\"О, покупатель. Как раз вовремя.\"</color> Он ставит большую табличку и постукивает по ней рукой. - Сегодня только специальная скидка! <color=#a69085>\"Я сегодня в хорошем настроении. Уверяю, такая возможность выпадает нечасто.\"</color> Он берёт товар, делает вид, что протирает его, и снова кладёт на прилавок.",
 "삼각 시너지 전투인데, 이전에는 올챙이 먼저 죽이는게 대체로 유리했다면 이 전투에서는 브롤러 먼저 죽이기 vs 올챙이 먼저 죽이기로 딜레마가 걸리는 전투.": "Битва с синергией трех сторон, где раньше убийство Головастика первым было в целом выгодным, но в этом бою возникает дилемма: убить сначала Драчуна или убить сначала Головастика.",
 "새롭게 부단장으로 임명된 {0}이(가) 단원들을 차분히 둘러봅니다. <color=#a69085>\"던전은 대륙을 잠식하고 있습니다. 이 재앙을 막지 못한다면 숲도, 강도, 끝내 세계수마저 메마르고 말겠지요.\"</color> 잠시 침묵하던 {0}이(가) 단호한 목소리로 말을 잇습니다. <color=#a69085>\"명심하십시오. 우리의 여정에 거룩한 세계수의 축복이 함께할 것 입니다.\"</color> 단원들은 굳은 표정으로 결의를 다집니다.": "Недавно назначенный заместитель командира {0} спокойно оглядывает членов отряда. <color=#a69085>\"Подземелье поглощает континент. Если мы не остановим это бедствие, леса, реки и в конце концов само Мировое древо иссохнут.\"</color> После короткого молчания {0} продолжает твёрдым голосом. <color=#a69085>\"Запомните. Святое благословение Мирового древа будет с нами на нашем пути.\"</color> Члены отряда с суровыми лицами укрепляют решимость.",
 "새롭게 부단장으로 임명된 {0}이(가) 모닥불 앞으로 단원들을 불러 세웁니다. <color=#a69085>\"던전은 우리를 반기지 않을 것이오. 끝없이 시험하고, 끝내 삼키려 들겠지.\"</color> 잠시 침묵하던 {0}이(가) 단원들을 천천히 둘러봅니다. <color=#a69085>\"하지만 두려워하기만 해서는 무엇이 해결되겠소? 이 종말을 끝내기 위해 누군가는 첫발을 내디뎌야 할 것이오. 모두 나와 함께 가장 깊은 어둠까지 나아갑시다.\"</color> 탐사단원들은 {0}의 연설에 환호하며 소리지릅니다. 모두의 마음속에 굳은 결의가 차오릅니다.": "{0}, недавно назначенный заместитель командира, собирает членов отряда у костра. <color=#a69085>\"Подземелье не будет нам радо. Оно будет бесконечно испытывать нас и в конце концов попытается поглотить.\"</color> После короткого молчания {0} медленно оглядывает членов отряда. <color=#a69085>\"Но что решит один лишь страх? Чтобы положить конец этому апокалипсису, кто-то должен сделать первый шаг. Давайте все вместе отправимся в самую глубокую тьму.\"</color> Члены экспедиции приветствуют речь {0} криками. В сердцах каждого зарождается твёрдая решимость.",
 "소란스러운 웅성거림과 함께 단원들이 당신을 찾아옵니다. 그중 {0}이(가) 결심한 듯 앞으로 나섭니다. <color=#a69085>\"더 이상 참을 수 없습니다. 목숨을 걸고 있지만 음식은 형편없고 휴식 시간도 부족합니다!\"</color> {0}이(가) 격앙된 목소리로 외치자 다른 단원들도 씩씩거리며 동조합니다. <color=#a69085>\"맞소! 더 이상 참을 수 없소!\"</color> 지친 단원들이 잇달아 불만을 쏟아내며 분위기가 험악해집니다. 이내 당신이 손을 들어 {0}을(를) 제지하자, 모두가 당신의 말을 기다립니다.": "Среди шумного ропота к вам подходят члены отряда. {0} решительно выходит вперед. <color=#a69085>\"Мы больше не можем этого терпеть! Мы рискуем жизнью, но еда ужасна, а отдыха недостаточно!\"</color> - восклицает {0} взволнованным голосом, и другие члены отряда фыркают в знак согласия. <color=#a69085>\"Верно! Мы больше не можем этого терпеть!\"</color> Усталые члены отряда один за другим изливают свои жалобы, и атмосфера становится напряженной. Когда вы поднимаете руку, чтобы остановить {0}, все ждут ваших слов.",
 "소란스러운 웅성거림과 함께 단원들이 당신을 찾아옵니다. 그중에서 누군가가 결심한 듯 앞장섭니다. <color=#a69085>\"더 이상 참을 수 없습니다. 목숨을 걸고 있지만 음식은 형편없고 휴식 시간도 부족합니다!\"</color> {0}이(가) 격앙된 목소리로 외칩니다. 그의 얼굴에는 피로와 분노가 뒤섞여 있습니다. <color=#a69085>\"맞소! 더 이상 참을 수 없소!\"</color> 다른 단원들도 씩씩거리며 그 말이 맞다며 동조합니다. 그들의 얼굴에는 극도의 피로와 함께 분노가 가득 차 있습니다. 곧이어 불만을 쏟아내는 {0}의 목소리가 점점 더 격해지며 방 안의 긴장감이 고조됩니다. 단원들은 모두 지쳐 있고, 상황은 매우 위태로워 보입니다. 이내 당신이 손을 들어 {": "С шумным ропотом члены отряда приходят к вам. Среди них кто-то решительно выходит вперёд. <color=#a69085>\"Мы больше не можем это терпеть. Мы рискуем жизнями, а еда ужасная и времени на отдых не хватает!\"</color> {0} кричит возбуждённым голосом. На его лице смешались усталость и гнев. <color=#a69085>\"Верно! Мы больше не можем это терпеть!\"</color> Другие члены отряда сердито соглашаются с этими словами. На их лицах крайняя усталость и гнев. Затем голос {0}, изливающего недовольство, становится всё яростнее, и напряжение в комнате растёт. Все члены отряда измотаны, и положение выглядит очень опасным. Вскоре вы поднимаете руку {",
 "스스로 {0}초 동안 [AFFECTER_Offensive], [AFFECTER_Rush]과 [AFFECTER_Rooting]를 얻습니다.": "Вы получаете [AFFECTER_Offensive], [AFFECTER_Rush] и [AFFECTER_Rooting] на {0} секунд.",
 "스스로 {0}초 동안 [AFFECTER_Rush]과 [AFFECTER_Rooting]를 얻습니다.": "Вы получаете [AFFECTER_Rush] и [AFFECTER_Rooting] на {0} секунд.",
 "스킬의 영약 PS : 메인 스킬포인트 수급이 과공급되는 현상이 있어서 더 이상 지급하지 않는 소모품.": "스킬의 영약 PS : 메인 스킬포인트 수급이 과공급되는 현상이 있어서 더 이상 지급하지 않는 소모품.",
 "안녕하세요. STOVE를 통해 던전 세틀러즈를 플레이해주셔서 정말 감사합니다. 오랜 시간 업데이트를 전해드리지 못했음에도 게임을 잊지 않고 다시 찾아와 주셔서 감사드립니다. 앞으로 신규 콘텐츠는 Steam과 동일한 시기에 업데이트될 예정입니다. 기존 세이브도 최대한 이어서 플레이하실 수 있도록 호환 작업을 진행했습니다. 다만 그동안 삭제되거나 변경된 아이템과 건물들이 있어, 예전에 플레이하셨던 정착지와는 조금 다른 모습이 되어 있을 수 있습니다. 기존 세이브로 계속해서 보스를 잡고 새로운 지역으로 나아가셔도 좋지만, 1지역에도 새로운 이벤트 룸과 NPC를 비롯해 여러 콘텐츠가 추가된 만큼 새롭게 시작해보시는 것도 추천드립니다. <color=#a69085>게임의 아주 초기 모습부터 함": "Здравствуйте. Большое спасибо за игру в Dungeon Settlers через STOVE. Мы благодарны вам за то, что вы не забыли об игре и вернулись к ней, несмотря на долгое отсутствие обновлений. В будущем новый контент будет обновляться одновременно со Steam. Мы провели работу по обеспечению совместимости, чтобы вы могли продолжать играть с существующими сохранениями. Однако, поскольку некоторые предметы и здания были удалены или изменены, ваше старое поселение может выглядеть немного иначе. Вы можете продолжать побеждать боссов и продвигаться в новые области с существующими сохранениями, но мы также рекомендуем начать заново, так как в 1-й области было добавлено много нового контента, включая новые комнаты событий и NPC. <color=#a69085>С самого начала игры",
 "여섯 번째 고기를 삼킨 틈새는 여섯 번 천천히 수축한 뒤 움직임을 멈춥니다. <color=#a69085>끼기긱! 틱... 시식.. 팅!</color> 침묵 속에서 유리병끼리 부딪히는 듯한 맑은 소리가 세 차례 울립니다. 그렇습니다 방금 전에 우리가 들었던 그 소리는 생물의 몸 안에서 날 수 없는 소리였었습니다. 틈새는 이전보다 깊고 넓게 벌어진 채, 다시 한번 손이 내밀어지기를 기다립니다.": "Проглотив шестой кусок мяса, расщелина медленно сокращается шесть раз, затем останавливается. <color=#a69085>Скрип! Тик... шип... дзынь!</color> В тишине трижды раздается чистый звук, похожий на звон стеклянных бутылок. Да, звук, который мы только что слышали, не мог исходить из тела живого существа. Расщелина, открытая глубже и шире, чем раньше, снова ждет, пока ей протянут руку.",
 "이번 탐사의 성과에 대해 연설할 준비를 마치자 모두가 모여듭니다. 그들의 눈빛은 전에 없이 불타고 있으며, 희망으로 가득합니다. 당신은 주변을 한 차례 단원들을 둘러본 후 천천히 말문을 엽니다. <color=#a69085>\"우리는 해낸걸세! 침묵의 장막, 그 어둡고 위험한 숲을 정복했지. 이 자리에 서 있는 우리 모두의 용기와 결단력이 만들어낸 성과이며 그 어떤 장애물도, 그 어떤 위협도, 우리의 굳은 의지를 꺾을 수 없었다네.\"</color> 당신의 말에 탐사단원들은 박수를 치고 환호성을 지르며 호응합니다. 그들의 얼굴에서 자부심이 비쳐보입니다. <color=#a69085>\"어떤 어려움이 닥치더라도, 우리는 서로를 믿고, 함께 나아갈 것이오!\"</color> 당신의 신호에 잔": "Когда вы заканчиваете готовить речь об итогах этой экспедиции, все собираются. Их глаза горят как никогда и полны надежды. Вы оглядываете членов отряда и неспешно начинаете говорить. <color=#a69085>\"Мы сделали это! Мы покорили Завесу Безмолвия, этот тёмный и опасный лес. Это достижение создали мужество и решимость всех нас, кто стоит здесь, и никакое препятствие, никакая угроза не смогли сломить нашу твёрдую волю.\"</color> На ваши слова участники экспедиции отвечают аплодисментами и радостными криками. На их лицах видна гордость. <color=#a69085>\"Какая бы трудность ни выпала, мы будем верить друг другу и идти вперёд вместе!\"</color> По вашему знаку пир",
 "이벤트용 변수 현재 빌드의 맥스 지역 체크용. 해당 지역의 마지막 층 까지 도달 하면 탐사열망 (더 깊은 곳으로) 이벤트 안뜸 (int)DungeonRegion값임": "Переменная для события, проверяющая максимальный регион текущей сборки. Если вы достигнете последнего этажа этого региона, событие «Стремление к исследованию» (глубже) не появится (значение int)DungeonRegion",
 "인접한 적 유닛에게 {5}초마다 마법 공격력의 {2}%의 마법 피해와,{4}초 동안 {3}의 [AFFECTER_Burning]를 부여합니다.": "Наносит соседним вражеским юнитам каждые {5} сек. магический урон в размере {2}% от силы магической атаки и накладывает {3} [AFFECTER_Burning] на {4} сек.",
 "인접한 적 유닛에게 매 초마다 마법 공격력의 {2}%의 마법 피해와,{4}초 동안 {3}의 [AFFECTER_Burning]를 부여합니다.": "Наносит соседним вражеским юнитам каждую секунду магический урон в размере {2}% от силы магической атаки и накладывает {3} [AFFECTER_Burning] на {4} сек.",
 "잠시 주변이 조용해지자 당신은 깊은 숨을 들이쉬고, 천천히 말을 이어갑니다. <color=#a69085>\"자네들이 얼마나 힘들게 싸우고 있는지, 그리고 우리가 함께 얼마나 많은 어려움을 극복해왔는지 잘 알고 있네. 지금 우리는 중요한 기로에 서 있어. 만약 우리가 이 상황을 잘 넘긴다면 더 큰 보상과 더 좋은 환경을 만들 수 있을 걸세.\"</color> 당신의 말에 단원들의 얼굴에 조금씩 변화가 생기기 시작합니다. {0}의 얼굴에도 약간의 이해와 공감의 표정이 떠오릅니다. <color=#a69085>\"현재 자원은 부족하지만, 곧 해결될걸세. 그때까지 조금만 더 견디고 힘을 모아주게. 부탁하네.\"</color> <color=#a69085>\"알겠습니다, 단장. 당신의 진심이 느껴": "Когда вокруг на мгновение воцаряется тишина, вы глубоко вдыхаете и медленно продолжаете говорить. <color=#a69085>\"Я хорошо знаю, как усердно вы сражаетесь, и сколько трудностей мы вместе преодолели. Сейчас мы стоим на важном перепутье. Если мы успешно справимся с этой ситуацией, мы сможем получить больше наград и создать лучшие условия.\"</color> Выражения лиц членов отряда начинают постепенно меняться. На лице {0} также появляется выражение понимания и сочувствия. <color=#a69085>\"Хотя ресурсов сейчас не хватает, скоро это будет решено. До тех пор, пожалуйста, потерпите еще немного и объедините свои силы. Я прошу вас.\"</color> <color=#a69085>\"Понятно, командир. Я чувствую вашу искренность.",
 "잠시 주변이 조용해지자 당신은 천천히 말을 이어갑니다. <color=#a69085>\"자네들이 얼마나 힘들게 싸우고 있는지 잘 알고 있네. 지금은 힘들겠지만, 이 고비만 넘긴다면 상황이 훨씬 더 나아질걸세.\"</color> 당신의 말에 단원들의 표정이 조금씩 누그러집니다. <color=#a69085>\"그러니 조금만 더 견뎌주게. 자네들의 고생을 헛되게 하지는 않겠네.\"</color> <color=#a69085>\"알겠습니다, 단장. 조금만 더 힘내보겠습니다.\"</color> {0}을(를) 비롯한 단원들은 고개를 끄덕이며 당신의 말을 받아들입니다.": "Когда вокруг на мгновение воцаряется тишина, вы медленно продолжаете говорить. <color=#a69085>\"Я хорошо знаю, как усердно вы сражаетесь. Сейчас будет тяжело, но если мы преодолеем этот кризис, ситуация значительно улучшится.\"</color> Выражения лиц членов отряда постепенно смягчаются. <color=#a69085>\"Поэтому, пожалуйста, потерпите еще немного. Я не позволю вашим усилиям быть напрасными.\"</color> <color=#a69085>\"Понятно, командир. Я постараюсь еще немного.\"</color> Члены отряда, включая {0}, кивают и принимают ваши слова.",
 "정신을 집중하여 범위 내의 모든 유닛에게 마법 공격력의 {0}%의 마법 피해를 입히 고 {1}초 동안 {2}의 [AFFECTER_Burning]를 부여하는 불꽃 투사체를 날립니다.": "Сосредоточьте свой разум и запустите огненный снаряд, который наносит магический урон в размере {0}% от вашей магической силы всем юнитам в радиусе действия и накладывает {2} [AFFECTER_Burning] на {1} сек.",
 "정신을 집중하여 범위 내의 모든 유닛에게 마법 공격력의 {0}%의 마법 피해를 입히는 불꽃 투사체를 날립니다. 대상이 보유중인 [AFFECTER_Burning] * {1}만큼 피해량이 증가합니다.": "Сосредоточьте свой разум и запустите огненный снаряд, который наносит магический урон в размере {0}% от вашей магической силы всем юнитам в радиусе действия. Урон увеличивается на {1} за каждый эффект [AFFECTER_Burning], которым обладает цель.",
 "제논은 산성충에서 시선을 떼더니 근처의 포자충을 바라봅니다. 잠시 녀석을 바라보던 그의 입가가 서서히 올라갑니다. <color=#a69085>\"처음엔 산성충의 친척쯤 되는 줄 알았지.\"</color> 막대기로 포자충의 몸을 자극하자 포자를 뿜어냅니다. <color=#a69085>\"저 포자를 뒤집어쓴 생물은 평소보다 훨씬 쉽게 상처를 입더군. 독도 아니고, 산도 아닌데 말이야.\"</color> 그는 수첩에 정신없이 몇 줄을 적어 내려갑니다. <color=#a69085>\"같은 곤충인데도 완전히 다른 방식으로 사냥하다니... 아름다워.\"</color> 잠시 후, 그는 메모 한 장을 찢어 당신에게 건넵니다. <color=#a69085>\"포자충을 몇 마리 터트려 보": "Ксенон отводит взгляд от кислотного жука и смотрит на спорового жука поблизости. Он смотрит на него некоторое время, затем уголки его рта медленно поднимаются. <color=#a69085>\"Сначала я думал, что это родственник кислотного жука.\"</color> Он тыкает палкой в тело спорового жука, и тот выпускает споры. <color=#a69085>\"Существо, покрытое этими спорами, получает урон гораздо легче, чем обычно. И это не яд, и не кислота.\"</color> Он лихорадочно записывает несколько строк в свой блокнот. <color=#a69085>\"Они охотятся совершенно по-разному, хотя и являются одними и теми же насекомыми... Прекрасно.\"</color> Через некоторое время он вырывает страницу из блокнота и протягивает ее вам. <color=#a69085>\"Взорвите несколько споровых жуков",
 "제논은 산성충에서 시선을 떼더니 근처의 포자충을 바라봅니다. 잠시 녀석을 바라보던 그의 입가가 서서히 올라갑니다. <color=#a69085>\"처음엔 산성충의 친척쯤 되는 줄 알았지.\"</color> 막대기로 포자충의 몸을 자극하자 포자를 뿜어냅니다. <color=#a69085>\"저 포자를 뒤집어쓴 생물은 평소보다 훨씬 쉽게 상처를 입더군. 독도 아니고, 산도 아닌데 말이야.\"</color> 그는 수첩에 정신없이 몇 줄을 적어 내려갑니다. <color=#a69085>\"같은 곤충인데도 완전히 다른 방식으로 사냥하다니... 아름다워.\"</color> 잠시 후, 그는 메모 한 장을 찢어 당신에게 건넵니다. <color=#a69085>\"포자충을 조금 더 조사해 줘": "Ксенон отводит взгляд от Кислотного насекомого и смотрит на находящееся рядом Споровое насекомое. Понаблюдав за ним некоторое время, он медленно улыбается. <color=#a69085>\"Сначала я думал, что это близкий родственник Кислотного насекомого.\"</color> Когда он раздражает тело Спорового насекомого палкой, оно выбрасывает споры. <color=#a69085>\"Существа, покрытые этими спорами, получают раны гораздо легче обычного. И это не яд и не кислота.\"</color> Он лихорадочно записывает несколько строк в блокноте. <color=#a69085>\"Те же насекомые, но охотятся совершенно иначе... Прекрасно.\"</color> Вскоре он вырывает лист с заметками и протягивает его вам. <color=#a69085>\"Поисследуй Споровое насекомое ещё немного",
 "지정한 위치에 {0}마리의 '버블링'을 소환합니다. 버블링은 가까운 적을 공격하며, 사망시 폭발하며 근처의 적에게 마법 공격력의 {1}%의 마법 피해를 입히고, 근처의 아군에게 {5}초 동안 마법 공격력의 {2}%의 보호막을 부여합니다. 버블링은 한 유닛에 의해 최대 {3}마리 까지 동시에 소환될 수 있으며, 한 맵에는 최대 {4}마리 까지 존재할 수 있습니다. DEV(JH) : 소환자의 스탯에 따른 버블링의 마공/생명력 증가는 코드로만 동작하고 있다. 유저에게 나오는 설명은 없어서 직접 소환해봐야 알 수 있다. 버블스플래시의 데미지는 '소환자' 마공을 따른다. 버블태클의 데미지는 '버블링'의 마공을 따른다.": "Призывает {0} 'Пузырьков' в указанной области. Пузырьки атакуют ближайших врагов и взрываются при смерти, нанося {1}% магического урона ближайшим врагам и давая ближайшим союзникам щит в размере {2}% от магической силы на {5} сек. Одновременно может быть призвано до {3} Пузырьков одним юнитом, и до {4} Пузырьков могут существовать на карте. DEV(JH): Увеличение магической силы/здоровья Пузырьков в зависимости от характеристик призывателя работает только в коде. Нет описания для пользователя, поэтому это можно узнать только путем прямого призыва. Урон от Взрыва Пузырьков зависит от магической силы 'призывателя'. Урон от Атаки Пузырьков зависит от магической силы 'Пузырька'.",
 "탐사단의 최종적인 목표는 자아를 가진 던전 아크테온의 코어를 파괴하여 세상에 찾아온 끔찍한 종말을 끝내는 것에 있습니다. 최근 진행된 탐사가 가시적인 성과를 내지 못하자 탐사단원들은 아무래도 몸이 근질 거리는 듯 보입니다. <color=#a69085>\"단장, 다음 탐사에는 더 깊은 곳으로 내려가보는게 어떻겠습니까?\"</color> 모든 단원들이 모인 자리에서 누군가가 큰 소리로 제안합니다. <color=#a69085>\"만약 우리가 여기서 멈춘다면 모두가 우리를 겁쟁이라고 생각할겁니다.\"</color> 깊게 고민하던 당신은 단원들의 의욕이 넘치는 지금이야말로 탐사의 다음 단계로 나아갈 좋은 기회라는 것을 알아차립니다.": "Конечная цель экспедиции - уничтожить ядро разумного подземелья Арктеон и тем самым положить конец ужасному концу света, обрушившемуся на мир. Поскольку недавние вылазки не дали заметных результатов, участники экспедиции явно не находят себе места. <color=#a69085>\"Командир, может, в следующей экспедиции спустимся глубже?\"</color> Кто-то громко предлагает это при всех собравшихся. <color=#a69085>\"Если мы остановимся здесь, все сочтут нас трусами.\"</color> После долгих раздумий вы понимаете: именно сейчас, когда у участников столько рвения, самое время сделать следующий шаг экспедиции.",
 "탐사를 지속하던 와중 {0}은 근처 암벽에서 이상한 틈새를 발견했다고 알립니다. <color=#a69085>\"이건 찔리면 아플 것 같은데.\"</color> 당신은 가시가 무성하게 자란 틈새 사이를 관찰하다 그 안쪽에서 무엇인가 반짝이는 것을 발견합니다.": "Во время экспедиции {0} сообщает, что обнаружил странную расщелину в ближайшей скале. <color=#a69085>«Если я уколюсь об это, будет больно»</color>. Вы осматриваете расщелину, заросшую шипами, и обнаруживаете что-то блестящее внутри.",
 "퍼센트 (ex) 10 => 10% 추가 증가)": "Процент (например, 10 => 10% дополнительного увеличения)",
 "퍼센트 (ex) 10 => 10% 추가 증가) (260728) 최소값은 -99%가 되도록 하한캡을 두었다. 즉, -100%를 해서 무적이 될수는 없다. 왜냐하면, 그렇게 되면 껍질이 차감이 안된다거나, 기믹적 문제가 생기기 때문.": "Процент (например, 10 => 10% дополнительного увеличения) (260728) Минимальное значение ограничено -99%. То есть, невозможно стать неуязвимым, сделав -100%. Это связано с тем, что в таком случае не будет вычитаться броня или возникнут проблемы с механикой.",
 "핀볼 타임 PS : 맵이 너무 넓다면 철갑충이 전투에서 탈출해버릴 수 있으므로 테스트하면서 크기 조정 필요할 듯.": "Время пинбола. PS: Если карта слишком большая, бронированные жуки могут сбежать из боя, поэтому, похоже, потребуется корректировка размера во время тестирования.",
 "해당 유닛에게 [AFFECTER_Leadership]을 부여합니다": "Даёт юниту [AFFECTER_Leadership]",
 "화염 망토를 둘러 {0}초 동안 스스로 마법 공격력의 {1}%의 보호막을 얻고, 인접한 적 유닛에게 {5}초마다 마법 공격력의 {2}%의 마법 피해와,{4}초 동안 {3}의 [AFFECTER_Burning]를 부여합니다.": "Окутывает себя Пламенным Плащом на {0} сек., получая щит в размере {1}% от магической силы и нанося {2}% магического урона ближайшим врагам каждые {5} сек., а также накладывая {3} ед. [AFFECTER_Burning] на {4} сек.",
 "화염 망토를 둘러 {0}초 동안 스스로 마법 공격력의 {1}%의 보호막을 얻고, 인접한 적 유닛에게 매 초마다 마법 공격력의 {2}%의 마법 피해와,{4}초 동안 {3}의 [AFFECTER_Burning]를 부여합니다.": "Окутывает пламенем, на {0} секунд даёт щит в размере {1}% от магической силы, нанося {2}% магического урона от магической силы в секунду соседним вражеским юнитам и накладывая {3} [AFFECTER_Burning] на {4} секунды."
}
