[
 {
  "Key": "SKILL_BasicAttack",
  "DevComment_SkillName": "기본 공격 (다수 유닛 선택 시 더미)",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": true,
  "DevComment_SkillFloatValues": "대상에게 물리 공격력의 {0}%의 물리 피해를 입힙니다.",
  "FloatValues": [
   100.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 1,
  "AffectTargetName": "SingleHostile",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 1,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 8,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_BasicPunchAttack",
  "DevComment_SkillName": "공격:주먹",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": true,
  "DevComment_SkillFloatValues": "대상에게 물리 공격력의 {0}%의 물리 피해를 입힙니다.",
  "FloatValues": [
   30.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 1,
  "AffectTargetName": "SingleHostile",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.4,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_BubbleTackle",
  "DevComment_SkillName": "버블 태클",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": true,
  "DevComment_SkillFloatValues": "대상에게 마법 공격력의 {0}%의 마법 피해를 입힙니다.",
  "FloatValues": [
   100.0
  ],
  "DamageType": 2,
  "DamageTypeName": "Magic",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 1,
  "AffectTargetName": "SingleHostile",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.8,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_TongueThrust",
  "DevComment_SkillName": "텅 스러스트",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": true,
  "DevComment_SkillFloatValues": "대상에게 마법 공격력의 {0}%의 마법 피해를 입히고, {1}초 동안 {2}의 [AFFECTER_Weakened]을 부여합니다. \n대상과 동일하거나 뒤쪽 타일에 위치한 적이 있다면 동일한 피해와 효과를 부여합니다.",
  "FloatValues": [
   100.0,
   5.0,
   1.0
  ],
  "DamageType": 2,
  "DamageTypeName": "Magic",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 2,
  "TargetTypeName": "GridTarget",
  "AffectTarget": 3,
  "AffectTargetName": "MultipleHostile",
  "Range": 1,
  "AreaType": 7,
  "AreaTypeName": "Direction",
  "AreaRadius": 2,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.8,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_SummonLadybug",
  "DevComment_SkillName": "무당벌레 소환",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "비어있는 {0}타일 이내 범위의 무작위 위치에 {1}마리의 무당벌레를 소환합니다.",
  "FloatValues": [
   3.0,
   3.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 6,
  "AffectTargetName": "Self",
  "Range": 0,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": false,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 30.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_EmergencyEscape",
  "DevComment_SkillName": "긴급 탈출",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "긴급 탈출 근처 3칸으로 돌진",
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 2,
  "TargetTypeName": "GridTarget",
  "AffectTarget": 1,
  "AffectTargetName": "SingleHostile",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": true,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 15.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "Dash"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_PlayerBloodyScratch",
  "DevComment_SkillName": "블러디 스크래치",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "대상에게 확정적으로 물리 공격력의 {0}%의 물리 피해를 2회 입히고, {1}초 동안 [AFFECTER_Slow]와 {2}의 [AFFECTER_Bleeding]을 부여합니다.",
  "FloatValues": [
   80.0,
   6.0,
   3.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 1,
  "AffectTargetName": "SingleHostile",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 16.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_BasicSwordAttack",
  "DevComment_SkillName": "공격:검",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": true,
  "DevComment_SkillFloatValues": "대상에게 물리 공격력의 {0}%의 물리 피해를 입힙니다.",
  "FloatValues": [
   100.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 1,
  "AffectTargetName": "SingleHostile",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.8,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 1,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_SweepingCleave",
  "DevComment_SkillName": "스위핑 클리브",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "전방으로 검을 휘둘러 범위 내의 모든 유닛에게 물리 공격력의 {1}%에 해당하는 물리 피해를 {0}회 입힙니다.",
  "FloatValues": [
   2.0,
   80.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 2,
  "TargetTypeName": "GridTarget",
  "AffectTarget": 3,
  "AffectTargetName": "MultipleHostile",
  "Range": 1,
  "AreaType": 2,
  "AreaTypeName": "ConeExceptMe",
  "AreaRadius": 1,
  "AllowTargetOutside": false,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 8.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 2,
  "DurabilityCost": 2,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "Equipment_Sword",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_VerticalSlash",
  "DevComment_SkillName": "버티컬 슬래시",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "검을 대상에게 강하게 내려 찍어 물리 공격력의 {0}%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다.",
  "FloatValues": [
   300.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 1,
  "AffectTargetName": "SingleHostile",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 12.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 3,
  "DurabilityCost": 2,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "Equipment_Sword",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 8,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_ChargeAttack",
  "DevComment_SkillName": "차지 어택",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "대상에게 돌진 후 검으로 베어 물리 공격력의 {0}%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. 물리 공격력의 {1}% * 돌진한 거리 만큼 피해량이 증가합니다.",
  "FloatValues": [
   180.0,
   30.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 1,
  "AffectTargetName": "SingleHostile",
  "Range": 5,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 15.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 4,
  "DurabilityCost": 2,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "Equipment_Sword",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 8,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "Dash"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_SwordCounter",
  "DevComment_SkillName": "소드 카운터",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "{0}초 동안 [AFFECTER_Fortification]을 얻고, 근접 피해 가드 시 적에게 물리 공격력의 {1}%의 피해를 입힙니다.",
  "FloatValues": [
   12.0,
   200.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 6,
  "AffectTargetName": "Self",
  "Range": 0,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": false,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 30.0,
  "Duration": 12.0,
  "EnergyCost": 7,
  "DurabilityCost": 2,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "Equipment_Sword",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 8,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_ChainSlash",
  "DevComment_SkillName": "체인 슬래시",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "대상에게 물리 공격력의 {0}%의 물리 피해를 {1}회 입힙니다.",
  "FloatValues": [
   100.0,
   4.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 1,
  "AffectTargetName": "SingleHostile",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 12.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 3,
  "DurabilityCost": 2,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "Equipment_Sword",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 10,
  "RequiredLevel": 4,
  "PrerequisiteSkills": [
   "SKILL_VerticalSlash",
   "SKILL_ChargeAttack"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_PommelStrike",
  "DevComment_SkillName": "폼멜 스트라이크",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "대상에게 폼멜을 휘둘러 물리 공격력의 {0}%에 해당하는 물리 피해를 입히고, {1}초 동안 [AFFECTER_Stun]을 부여합니다.",
  "FloatValues": [
   120.0,
   1.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 1,
  "AffectTargetName": "SingleHostile",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 6.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 3,
  "DurabilityCost": 2,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "Equipment_Sword",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 10,
  "RequiredLevel": 4,
  "PrerequisiteSkills": [
   "SKILL_ChargeAttack",
   "SKILL_SwordCounter"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_SwordFlow",
  "DevComment_SkillName": "소드 플로우",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "정신을 가 다듬어 {0}초 동안 [AFFECTER_Rush]과 [AFFECTER_Fortification]을 얻습니다.",
  "FloatValues": [
   15.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 1,
  "AffectTargetName": "SingleHostile",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 20.0,
  "Duration": 15.0,
  "EnergyCost": 5,
  "DurabilityCost": 2,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "Equipment_Sword",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 12,
  "RequiredLevel": 7,
  "PrerequisiteSkills": [
   "SKILL_ChargeAttack"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_SaberGale",
  "DevComment_SkillName": "세이버 게일",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "전방으로 3갈래의 검기를 날려 일직선 경로 내의 모든 대상들에게 물리 공격력의 {0}%의 물리 피해를 입힙니다.",
  "FloatValues": [
   200.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 1,
  "AffectTargetName": "SingleHostile",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 40.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 10,
  "DurabilityCost": 2,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "Equipment_Sword",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 14,
  "RequiredLevel": 10,
  "PrerequisiteSkills": [
   "SKILL_ChainSlash",
   "SKILL_SwordFlow"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_DualRequest",
  "DevComment_SkillName": "듀얼 리퀘스트",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "대상에게 {0}초 동안 [AFFECTER_Taunt]을 부여합니다. 결투 대상에게 입히는 피해량이 {1}% 증가하며, 스스로 다른 대상으로부터 받는 피해가 {2}% 감소합니다.",
  "FloatValues": [
   30.0,
   50.0,
   30.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 1,
  "AffectTargetName": "SingleHostile",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 20.0,
  "Duration": 30.0,
  "EnergyCost": 5,
  "DurabilityCost": 2,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "Equipment_Sword",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 14,
  "RequiredLevel": 10,
  "PrerequisiteSkills": [
   "SKILL_SwordFlow"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_SentinelCry",
  "DevComment_SkillName": "센티넬 크라이",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "TBD",
  "FloatValues": [
   100.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 1,
  "AffectTargetName": "SingleHostile",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 20.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 5,
  "DurabilityCost": 2,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "Equipment_Sword",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 14,
  "RequiredLevel": 10,
  "PrerequisiteSkills": [
   "SKILL_SwordFlow",
   "SKILL_PommelStrike"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_BasicGreatswordAttack",
  "DevComment_SkillName": "공격:대검",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": true,
  "DevComment_SkillFloatValues": "대상에게 물리 공격력의 {0}%의 피해를 입히고, 대상의 양옆에 위치한 모든 유닛에게는 물리 공격력의 {1}%의 물리 피해를 입힙니다.",
  "FloatValues": [
   100.0,
   50.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 3,
  "AffectTargetName": "MultipleHostile",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.8,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 1,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_WhirlwindSlash",
  "DevComment_SkillName": "휠윈드 슬래시",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "대검을 크게 휘둘러 자신을 둘러싼 모든 유닛에게 물리 공격력의 {0}%의 물리 피해를 입힙니다.",
  "FloatValues": [
   250.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 5,
  "AffectTargetName": "MultipleAnyExceptMe",
  "Range": 0,
  "AreaType": 6,
  "AreaTypeName": "Square",
  "AreaRadius": 1,
  "AllowTargetOutside": false,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 30.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 4,
  "DurabilityCost": 1,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "Equipment_Greatsword",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 8,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_DestructiveSplit",
  "DevComment_SkillName": "디스트럭티브 스플릿",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "대검을 수직으로 강하게 휘둘러 대상이 위치한 타일과 대상 바로 뒤의 타일에 있는 유닛에게 물리 공격력의 {0}%의 물리 피해를 입히고 {1}초 동안 [AFFECTER_Stun]을 부여합니다.",
  "FloatValues": [
   400.0,
   1.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 2,
  "TargetTypeName": "GridTarget",
  "AffectTarget": 5,
  "AffectTargetName": "MultipleAnyExceptMe",
  "Range": 1,
  "AreaType": 7,
  "AreaTypeName": "Direction",
  "AreaRadius": 2,
  "AllowTargetOutside": false,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 12.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 5,
  "DurabilityCost": 2,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "Equipment_Greatsword",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 8,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_Slay",
  "DevComment_SkillName": "슬레이",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "단일 적 대상에게 물리 공격력의 {0}%의 피해를 입히고 스스로 {1}초 동안 {2}의 [AFFECTER_ExposedFlaw]을 얻습니다. 이 공격으로 적을 처치하면 이 스킬의 재사용 대기시간이 70% 감소합니다.",
  "FloatValues": [
   500.0,
   3.0,
   1.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 1,
  "AffectTargetName": "SingleHostile",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 10.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 5,
  "DurabilityCost": 2,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "Equipment_Greatsword",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 8,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_DeadlyFear",
  "DevComment_SkillName": "데들리 피어",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "강렬한 살기를 발산하여 적 유닛에게 물리 공격력의 {0}%의 피해를 입히고  {1}초 동안 {2}의 [AFFECTER_ExposedFlaw]과 [AFFECTER_Slow]를 부여합니다.",
  "FloatValues": [
   30.0,
   5.0,
   1.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 2,
  "HitTypeName": "Ranged",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 1,
  "AffectTargetName": "SingleHostile",
  "Range": 5,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 15.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 5,
  "DurabilityCost": 2,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "Equipment_Greatsword",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 10,
  "RequiredLevel": 4,
  "PrerequisiteSkills": [
   "SKILL_Slay"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_ChargingWhirlwind",
  "DevComment_SkillName": "차징 휠윈드",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "지정한 타일로 돌진하며 경로 및 인접 타일의 모든 유닛에게 물리 공격력의 {0}%의 피해를 입힙니다. 이 공격은 여러번 적중할 수 있습니다.",
  "FloatValues": [
   120.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 2,
  "TargetTypeName": "GridTarget",
  "AffectTarget": 5,
  "AffectTargetName": "MultipleAnyExceptMe",
  "Range": 5,
  "AreaType": 6,
  "AreaTypeName": "Square",
  "AreaRadius": 1,
  "AllowTargetOutside": false,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 12.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 4,
  "DurabilityCost": 1,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "Equipment_Greatsword",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 10,
  "RequiredLevel": 4,
  "PrerequisiteSkills": [
   "SKILL_DestructiveSplit"
  ],
  "Categories": [
   "Dash"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_BladeGrinding",
  "DevComment_SkillName": "블레이드 그라인딩",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "다음 근접 물리 스킬의 피해량이 {0}% 증가하고 적중률이 {1}% 증가합니다.",
  "FloatValues": [
   100.0,
   30.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 6,
  "AffectTargetName": "Self",
  "Range": 0,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": false,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 8.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 2,
  "DurabilityCost": 5,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "Equipment_Greatsword",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 10,
  "RequiredLevel": 4,
  "PrerequisiteSkills": [
   "SKILL_Slay",
   "SKILL_DestructiveSplit"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_BasicClubAttack",
  "DevComment_SkillName": "공격:둔기",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": true,
  "DevComment_SkillFloatValues": "대상에게 물리 공격력의 {0}%의 물리 피해를 입힙니다. 치명타 발생 시 {1}초 동안 {2}의 어지러움을 부여합니다.",
  "FloatValues": [
   100.0,
   10.0,
   1.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 1,
  "AffectTargetName": "SingleHostile",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.8,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 1,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_StunCharge",
  "DevComment_SkillName": "스턴 차지",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "대상에게 빠르게 돌진하여 물리 공격력의 {0}%의 물리 피해를 입히고 {1}초 동안 [AFFECTER_Stun]을 부여합니다.",
  "FloatValues": [
   200.0,
   1.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 1,
  "AffectTargetName": "SingleHostile",
  "Range": 3,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 15.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 5,
  "DurabilityCost": 2,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "Equipment_Blunt",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "Dash"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_IronClad",
  "DevComment_SkillName": "아이언 클래드",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "{0}초 동안 자신의 잃은 생명력의 {1}% 만큼 보호막을 얻습니다.",
  "FloatValues": [
   12.0,
   120.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 6,
  "AffectTargetName": "Self",
  "Range": 0,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": false,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 18.0,
  "Duration": 12.0,
  "EnergyCost": 3,
  "DurabilityCost": 2,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "Equipment_Blunt",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 8,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_BattleStomp",
  "DevComment_SkillName": "배틀 스텀프",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "강하게 발을 굴러 근처 모든 적 유닛에게 물리 공격력의 {0}%의 물리 피해를 입히고 {1}초간 [AFFECTER_Disturbance]와 {2}의 [AFFECTER_Dizziness]을 부여합니다.",
  "FloatValues": [
   30.0,
   15.0,
   1.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 3,
  "AffectTargetName": "MultipleHostile",
  "Range": 0,
  "AreaType": 6,
  "AreaTypeName": "Square",
  "AreaRadius": 1,
  "AllowTargetOutside": false,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 30.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 6,
  "DurabilityCost": 2,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "Equipment_Blunt",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 8,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_Hammering",
  "DevComment_SkillName": "해머링",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "대상에게 물리 공격력의 {0}%의 물리 피해를 입히고 {1}초간 {2}의 [AFFECTER_Stiffness]와  {3}의 [AFFECTER_Dizziness]을 부여합니다.",
  "FloatValues": [
   280.0,
   8.0,
   1.0,
   1.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 1,
  "AffectTargetName": "SingleHostile",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 8.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 2,
  "DurabilityCost": 2,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "Equipment_Blunt",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 8,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_VileInsult",
  "DevComment_SkillName": "바일 인설트",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "상대를 모욕하여 대상에게 마법 공격력의 {0}%의 마법 피해를 입히고 {1}초간 [AFFECTER_Taunt]과 [AFFECTER_Vulnerable]을 부여합니다.",
  "FloatValues": [
   100.0,
   10.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 2,
  "HitTypeName": "Ranged",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 1,
  "AffectTargetName": "SingleHostile",
  "Range": 5,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 8.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 2,
  "DurabilityCost": 2,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "Equipment_Blunt",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 10,
  "RequiredLevel": 4,
  "PrerequisiteSkills": [
   "SKILL_IronClad",
   "SKILL_BattleStomp"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_WildFlurry",
  "DevComment_SkillName": "와일드 플러리",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "적중률이 {0}% 감소한 상태로 대상에게 물리 공격력의 {1}%의 물리 피해를 {2}회 입힙니다.",
  "FloatValues": [
   30.0,
   80.0,
   4.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 1,
  "AffectTargetName": "SingleHostile",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 12.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 2,
  "DurabilityCost": 2,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "Equipment_Blunt",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 10,
  "RequiredLevel": 4,
  "PrerequisiteSkills": [
   "SKILL_IronClad",
   "SKILL_Hammering"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_BasicBowAttack",
  "DevComment_SkillName": "공격 : 활",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": true,
  "DevComment_SkillFloatValues": "대상에게 물리 공격력의 {0}%의 물리 피해를 입힙니다. {1} 타일 내의 대상을 공격하는 경우 입히는 피해량이 {2}% 감소합니다.",
  "FloatValues": [
   100.0,
   1.0,
   50.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 2,
  "HitTypeName": "Ranged",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 1,
  "AffectTargetName": "SingleHostile",
  "Range": 5,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.8,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 1,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "Ammo_Arrow",
  "AmmoAmount": 1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_RapidFire",
  "DevComment_SkillName": "레피드 파이어",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "{0}초 동안 기본 공격이 대상에게 물리 공격력의 {1}%의 물리 피해를 {2}회 입히는 것으로 변경됩니다.",
  "FloatValues": [
   8.0,
   60.0,
   3.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 6,
  "AffectTargetName": "Self",
  "Range": 5,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": false,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 12.0,
  "Duration": 8.0,
  "EnergyCost": 3,
  "DurabilityCost": 2,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "Equipment_Bow",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_RapidFireAttack",
  "DevComment_SkillName": "공격 : 래피드 파이어",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": true,
  "DevComment_SkillFloatValues": "대상에게 물리 공격력의 {1}%의 물리 피해를 {2}회 입힙니다. {3} 타일 내의 대상을 공격하는 경우 입히는 피해량이 {4}% 감소합니다.",
  "FloatValues": [
   10.0,
   80.0,
   3.0,
   1.0,
   50.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 2,
  "HitTypeName": "Ranged",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 1,
  "AffectTargetName": "SingleHostile",
  "Range": 5,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.8,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 2,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "Equipment_Bow",
  "AmmoType": "Ammo_Arrow",
  "AmmoAmount": 3,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_ArrowRain",
  "DevComment_SkillName": "애로우 레인",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "범위 내 모든 적 유닛에게 물리 공격력의 {0}%의 피해를 입히는 화살비가 내리는 지역을 형성합니다. 화살비는 {1}회 동안 지속됩니다.",
  "FloatValues": [
   40.0,
   6.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 2,
  "HitTypeName": "Ranged",
  "TargetType": 2,
  "TargetTypeName": "GridTarget",
  "AffectTarget": 3,
  "AffectTargetName": "MultipleHostile",
  "Range": 7,
  "AreaType": 3,
  "AreaTypeName": "Manhattan",
  "AreaRadius": 2,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.0,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 20.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 5,
  "DurabilityCost": 2,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "Equipment_Bow",
  "AmmoType": "Ammo_Arrow",
  "AmmoAmount": 5,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 8,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_AnkleBreak",
  "DevComment_SkillName": "앵클 브레이크",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "대상에게 물리 공격력의 {0}%의 물리 피해를 입히고, {1} 타일 뒤로 밀칩니다. 대상은 [AFFECTER_Slow]를 {2}초 동안 얻고, [AFFECTER_Break]를 {3}초 동안 얻습니다.",
  "FloatValues": [
   120.0,
   3.0,
   5.0,
   5.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 1,
  "AffectTargetName": "SingleHostile",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 12.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 3,
  "DurabilityCost": 2,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "Equipment_Bow",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 8,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_SnipingShot",
  "DevComment_SkillName": "스나이핑 샷",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "화살을 쏘아 물리 공격력의 {0}%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. 물리 공격력의 {1}% * 대상과의 거리 만큼 피해량이 증가합니다.",
  "FloatValues": [
   180.0,
   30.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 2,
  "HitTypeName": "Ranged",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 1,
  "AffectTargetName": "SingleHostile",
  "Range": 8,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 15.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 3,
  "DurabilityCost": 2,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "Equipment_Bow",
  "AmmoType": "Ammo_Arrow",
  "AmmoAmount": 1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 8,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_HeadAim",
  "DevComment_SkillName": "헤드 에임",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "사용 시 {0}초 동안 적에게 가하는 원거리 물리 공격이 적중 시 머리 생명력에 피해를 줍니다.",
  "FloatValues": [
   15.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 6,
  "AffectTargetName": "Self",
  "Range": 5,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": false,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 8.0,
  "Duration": 10.0,
  "EnergyCost": 2,
  "DurabilityCost": 2,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "Equipment_Bow",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 10,
  "RequiredLevel": 4,
  "PrerequisiteSkills": [
   "SKILL_SnipingShot"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_QuickDash",
  "DevComment_SkillName": "퀵 대쉬",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "지정한 타일로 빠르게 돌진한 뒤, 스스로 {0}초 동안 [AFFECTER_Acceleration]을 얻습니다. ",
  "FloatValues": [
   15.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 2,
  "TargetTypeName": "GridTarget",
  "AffectTarget": 1,
  "AffectTargetName": "SingleHostile",
  "Range": 4,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": true,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 15.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 2,
  "DurabilityCost": 1,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "Equipment_Bow",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 10,
  "RequiredLevel": 4,
  "PrerequisiteSkills": [
   "SKILL_AnkleBreak"
  ],
  "Categories": [
   "Dash"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_BasicMagicMissile",
  "DevComment_SkillName": "공격 : 매직 미사일",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": true,
  "DevComment_SkillFloatValues": "대상에게 마법 공격력의 {0}%의 마법 피해를 입힙니다.",
  "FloatValues": [
   100.0
  ],
  "DamageType": 2,
  "DamageTypeName": "Magic",
  "HitType": 2,
  "HitTypeName": "Ranged",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 1,
  "AffectTargetName": "SingleHostile",
  "Range": 5,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 1.2,
  "EndDelay": 0.3,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 1,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_FireMissile",
  "DevComment_SkillName": "파이어 미사일",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "{0}초 동안 기본 공격이 대상에게 마법 공격력의 {1}%에 해당하는 마법 피해를 입히고, {2}초 동안 {3}의 [AFFECTER_Burning]을 부여하는 것으로 변경됩니다.",
  "FloatValues": [
   20.0,
   100.0,
   10.0,
   2.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 6,
  "AffectTargetName": "Self",
  "Range": 5,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": false,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 20.0,
  "Duration": 5.0,
  "EnergyCost": 3,
  "DurabilityCost": 2,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "Equipment_FireStaff",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_FireMissileAttack",
  "DevComment_SkillName": "공격 : 파이어 미사일",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": true,
  "DevComment_SkillFloatValues": "대상에게 마법 공격력의 {0}%에 해당하는 마법 피해를 입히고, {1}초 동안 {2}의 [AFFECTER_Burning]을 부여합니다.",
  "FloatValues": [
   100.0,
   10.0,
   2.0
  ],
  "DamageType": 2,
  "DamageTypeName": "Magic",
  "HitType": 2,
  "HitTypeName": "Ranged",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 1,
  "AffectTargetName": "SingleHostile",
  "Range": 5,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 1.2,
  "EndDelay": 0.3,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 2,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "Equipment_FireStaff",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_FireCloak",
  "DevComment_SkillName": "파이어클록",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "화염 망토를 둘러 {0}초 동안 스스로 마법 공격력의 {1}%의 보호막을 얻고, 인접한 적 유닛에게 {5}초마다 마법 공격력의 {2}%의 마법 피해와,{4}초 동안 {3}의 [AFFECTER_Burning]를 부여합니다.",
  "FloatValues": [
   10.0,
   150.0,
   30.0,
   1.0,
   2.0,
   3.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 6,
  "AffectTargetName": "Self",
  "Range": 5,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 20.0,
  "Duration": 10.0,
  "EnergyCost": 5,
  "DurabilityCost": 2,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "Equipment_FireStaff",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 8,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_Incinerate",
  "DevComment_SkillName": "인시너레이트",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "순간적으로 대상을 불태워 마법 공격력의 {0}%의 마법 피해를 입히고, 대상이 가진 [AFFECTER_Burning] * 마법 공격력의 {1}% 만큼의 피해를 입힌 뒤 연소 중첩을 초기화 시킵니다.",
  "FloatValues": [
   300.0,
   30.0
  ],
  "DamageType": 2,
  "DamageTypeName": "Magic",
  "HitType": 2,
  "HitTypeName": "Ranged",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 1,
  "AffectTargetName": "SingleHostile",
  "Range": 5,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 12.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 4,
  "DurabilityCost": 2,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "Equipment_FireStaff",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 8,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_BlazingEcho",
  "DevComment_SkillName": "블레이징 에코",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "대상 유닛에게 마법 공격력의 {0}%의 마법 피해를 입히고 {1}초 동안 {2}의 [AFFECTER_Burning]를 부여합니다. \n{3}타일 인접한 주변의 적 대상에게 최대 {4}회 튕기며 동일한 피해를 입힙니다. \n누적 피격 횟수가 낮은 대상을 우선으로 튕깁니다.",
  "FloatValues": [
   40.0,
   5.0,
   2.0,
   3.0,
   8.0
  ],
  "DamageType": 2,
  "DamageTypeName": "Magic",
  "HitType": 2,
  "HitTypeName": "Ranged",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 1,
  "AffectTargetName": "SingleHostile",
  "Range": 5,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 15.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 4,
  "DurabilityCost": 2,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "Equipment_FireStaff",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 8,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_BecomeFire",
  "DevComment_SkillName": "비컴 파이어",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "스스로를 불꽃으로 만들어 즉시 {0}초 동안 {1}의 [AFFECTER_Burning]을 얻고 {2}초 동안 현재 연소 중첩*{3}% 만큼 마법 공격력이 증가합니다.",
  "FloatValues": [
   30.0,
   1.0,
   30.0,
   30.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 6,
  "AffectTargetName": "Self",
  "Range": 5,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 15.0,
  "Duration": 10.0,
  "EnergyCost": 5,
  "DurabilityCost": 2,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "Equipment_FireStaff",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 10,
  "RequiredLevel": 4,
  "PrerequisiteSkills": [
   "SKILL_FireCloak"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_Explosion",
  "DevComment_SkillName": "익스플로전",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "정신을 집중하여 범위 내의 모든 유닛에게 마법 공격력의 {0}%의 마법 피해를 입히는 불꽃 투사체를 날립니다.\n대상이 보유중인 [AFFECTER_Burning] * {1}만큼 피해량이 증가합니다.",
  "FloatValues": [
   400.0,
   10.0
  ],
  "DamageType": 2,
  "DamageTypeName": "Magic",
  "HitType": 2,
  "HitTypeName": "Ranged",
  "TargetType": 2,
  "TargetTypeName": "GridTarget",
  "AffectTarget": 4,
  "AffectTargetName": "MultipleAny",
  "Range": 6,
  "AreaType": 3,
  "AreaTypeName": "Manhattan",
  "AreaRadius": 2,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.0,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 30.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 7,
  "DurabilityCost": 2,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "Equipment_FireStaff",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 10,
  "RequiredLevel": 4,
  "PrerequisiteSkills": [
   "SKILL_BlazingEcho",
   "SKILL_Incinerate"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_SummonBubbling",
  "DevComment_SkillName": "서먼 버블링",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "지정한 위치에 {0}마리의 '버블링'을 소환합니다. 버블링은 가까운 적을 공격하며, 사망시 폭발하며 근처의 적에게 마법 공격력의 {1}%의 마법 피해를 입히고, 근처의 아군에게 {5}초 동안 마법 공격력의 {2}%의 보호막을 부여합니다. 버블링은 한 유닛에 의해 최대 {3}마리 까지 동시에 소환될 수 있으며, 한 맵에는 최대 {4}마리 까지 존재할 수 있습니다.\n\nDEV(JH) : 소환자의 스탯에 따른 버블링의 마공/생명력 증가는 코드로만 동작하고 있다. 유저에게 나오는 설명은 없어서 직접 소환해봐야 알 수 있다.\n버블스플래시의 데미지는 '소환자' 마공을 따른다.\n버블태클의 데미지는 '버블링'의 마공을 따른다.",
  "FloatValues": [
   1.0,
   100.0,
   250.0,
   2.0,
   4.0,
   30.0
  ],
  "DamageType": 2,
  "DamageTypeName": "Magic",
  "HitType": 2,
  "HitTypeName": "Ranged",
  "TargetType": 2,
  "TargetTypeName": "GridTarget",
  "AffectTarget": 1,
  "AffectTargetName": "SingleHostile",
  "Range": 4,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 20.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 5,
  "DurabilityCost": 2,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "Equipment_WaterStaff",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_EmbracingWave",
  "DevComment_SkillName": "임브레이싱 웨이브",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "가장 가까운 버블링 {0}마리를 소모하여 대상 아군 유닛에게 {1}초 동안 마법 공격력의 {2}%에 해당하는 [AFFECTER_Barrier]를 부여합니다. {3}타일 인접한 주변의 아군 대상에게 최대 {4}회 튕기며 동일한 [AFFECTER_Barrier]를 부여합니다.  누적 피격 횟수가 낮은 대상을 우선으로 튕깁니다.",
  "FloatValues": [
   1.0,
   30.0,
   300.0,
   3.0,
   4.0
  ],
  "DamageType": 2,
  "DamageTypeName": "Magic",
  "HitType": 2,
  "HitTypeName": "Ranged",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 7,
  "AffectTargetName": "SingleAlly",
  "Range": 5,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 15.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 1,
  "DurabilityCost": 2,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "Equipment_WaterStaff",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "UNIT_Bubbleling",
  "CreatureAmount": 1,
  "RequiredSkillPoint": 8,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_GlacierDrop",
  "DevComment_SkillName": "글레이셔 드랍",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "가장 가까운 버블링 {0}마리를 소모하여  대상 타일로 빙하를 낙하시킵니다. 해당 위치의 유닛을 {1}타일 넉백시키며 적 유닛인 경우 마법 공격력의 {2}%의 피해를 입힙니다. 얼어붙은 기둥은 1초마다 인접한 적 유닛에게 {3}초 동안 [AFFECTER_Disturbance]를 부여합니다.",
  "FloatValues": [
   1.0,
   1.0,
   150.0,
   2.0
  ],
  "DamageType": 2,
  "DamageTypeName": "Magic",
  "HitType": 2,
  "HitTypeName": "Ranged",
  "TargetType": 2,
  "TargetTypeName": "GridTarget",
  "AffectTarget": 4,
  "AffectTargetName": "MultipleAny",
  "Range": 5,
  "AreaType": 3,
  "AreaTypeName": "Manhattan",
  "AreaRadius": 1,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 15.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 1,
  "DurabilityCost": 2,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "Equipment_WaterStaff",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "UNIT_Bubbleling",
  "CreatureAmount": 1,
  "RequiredSkillPoint": 8,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "BuildingSpawn"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_TidalMark",
  "DevComment_SkillName": "타이달 마크",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "바닥에서 파도가 솟아나와 대상 타일에 위치한 적 유닛에게 마법 공격력의 {0}%에 해당하는 마법 피해를 입히고 {1}초 동안 [AFFECTER_WavesMark]과 [AFFECTER_Disturbance]를 부여합니다. 소환수들은 대상 타일로 이동하며, [AFFECTER_WavesMark]을 가진 적 유닛을 우선적으로 공격합니다.",
  "FloatValues": [
   200.0,
   10.0
  ],
  "DamageType": 2,
  "DamageTypeName": "Magic",
  "HitType": 2,
  "HitTypeName": "Ranged",
  "TargetType": 2,
  "TargetTypeName": "GridTarget",
  "AffectTarget": 3,
  "AffectTargetName": "MultipleHostile",
  "Range": 5,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 15.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 1,
  "DurabilityCost": 2,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "Equipment_WaterStaff",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 8,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_SummonBubbleToad",
  "DevComment_SkillName": "서먼 버블토드",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "가장 가까운 버블링 {0}마리를 소모하여 지정한 위치에 버블토드를 소환합니다. 소환한 버블토드가 {1}마리가 넘을 경우, 가장 체력이 낮은 버블토드를 제거합니다.",
  "FloatValues": [
   2.0,
   1.0
  ],
  "DamageType": 2,
  "DamageTypeName": "Magic",
  "HitType": 2,
  "HitTypeName": "Ranged",
  "TargetType": 2,
  "TargetTypeName": "GridTarget",
  "AffectTarget": 1,
  "AffectTargetName": "SingleHostile",
  "Range": 4,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 20.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 1,
  "DurabilityCost": 2,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "Equipment_WaterStaff",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "UNIT_Bubbleling",
  "CreatureAmount": 2,
  "RequiredSkillPoint": 10,
  "RequiredLevel": 4,
  "PrerequisiteSkills": [
   "SKILL_TidalMark"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_WaterDive",
  "DevComment_SkillName": "워터 다이브",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "모든 버블링에게 명령하여 지정한 타일로 즉시 돌진하여 마법 공격력의 {0}%의 마법 피해를 입히고 즉시 터지도록 합니다.",
  "FloatValues": [
   100.0
  ],
  "DamageType": 2,
  "DamageTypeName": "Magic",
  "HitType": 2,
  "HitTypeName": "Ranged",
  "TargetType": 2,
  "TargetTypeName": "GridTarget",
  "AffectTarget": 1,
  "AffectTargetName": "SingleHostile",
  "Range": 4,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 20.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 1,
  "DurabilityCost": 2,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "Equipment_WaterStaff",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "UNIT_Bubbleling",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 10,
  "RequiredLevel": 4,
  "PrerequisiteSkills": [
   "SKILL_EmbracingWave",
   "SKILL_GlacierDrop"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_HealingTouchAttack",
  "DevComment_SkillName": "공격 : 힐링 터치",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": true,
  "DevComment_SkillFloatValues": "아군 유닛의 생명력을 마법 공격력의 {0}% 만큼 회복시킵니다.",
  "FloatValues": [
   50.0
  ],
  "DamageType": 2,
  "DamageTypeName": "Magic",
  "HitType": 2,
  "HitTypeName": "Ranged",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 7,
  "AffectTargetName": "SingleAlly",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.8,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 1,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "Equipment_NatureStaff",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_StrangeSeed",
  "DevComment_SkillName": "스트레인지 시드",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "대상 타일로 기묘한 씨앗이 솟아나와 해당 위치의 유닛을 {0}타일 넉백시키며 적 유닛인 경우 마법 공격력의 {1}%의 피해를 입힙니다. 기묘한 씨앗은 1초마다 인접한 아군 유닛의 생명력을 마법 공격력의 {2}% 만큼 회복시킵니다.(건물 어팩터도 같이 수정해야한다)",
  "FloatValues": [
   1.0,
   150.0,
   15.0
  ],
  "DamageType": 2,
  "DamageTypeName": "Magic",
  "HitType": 2,
  "HitTypeName": "Ranged",
  "TargetType": 2,
  "TargetTypeName": "GridTarget",
  "AffectTarget": 3,
  "AffectTargetName": "MultipleHostile",
  "Range": 5,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 18.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 3,
  "DurabilityCost": 2,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "Equipment_NatureStaff",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "BuildingSpawn"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_SolarBloom",
  "DevComment_SkillName": "솔라 블룸",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "대상으로 선택한 기묘한 씨앗을 태양화(Solar Bloom)로 발아시킵니다. ",
  "FloatValues": [
   0.0
  ],
  "DamageType": 2,
  "DamageTypeName": "Magic",
  "HitType": 2,
  "HitTypeName": "Ranged",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 7,
  "AffectTargetName": "SingleAlly",
  "Range": 5,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 8.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 3,
  "DurabilityCost": 2,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "Equipment_NatureStaff",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 8,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "SpecificTarget"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_SeedBurst",
  "DevComment_SkillName": "시트 버스트",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "대상으로 선택한 기묘한 씨앗을 터트립니다. 주변 모든 방향으로 씨앗 파편이 발사되어 처음으로 적중한 적 유닛에게 마법 공격력의 {0}%의 피해를 입히고, {1}초 동안 취약을 부여합니다.",
  "FloatValues": [
   240.0,
   10.0
  ],
  "DamageType": 2,
  "DamageTypeName": "Magic",
  "HitType": 2,
  "HitTypeName": "Ranged",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 7,
  "AffectTargetName": "SingleAlly",
  "Range": 5,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 15.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 3,
  "DurabilityCost": 2,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "Equipment_NatureStaff",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 8,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "SpecificTarget"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_MucusSprayer",
  "DevComment_SkillName": "무커스 스프레이어",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "대상으로 선택한 기묘한 씨앗을 점액분사초(Mucus Sprayer)로 발아시킵니다.",
  "FloatValues": [
   0.0
  ],
  "DamageType": 2,
  "DamageTypeName": "Magic",
  "HitType": 2,
  "HitTypeName": "Ranged",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 7,
  "AffectTargetName": "SingleAlly",
  "Range": 5,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 8.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 3,
  "DurabilityCost": 2,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "Equipment_NatureStaff",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 8,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "SpecificTarget"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_ClingingVines",
  "DevComment_SkillName": "클링 바인즈",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "대상 방향으로 6타일의 바닥에서 덩굴을 불러일으켜 적 유닛에게 마법 공격력의 {0}%의 피해를 주고, {1}초 동안 [AFFECTER_Rooting]와 [AFFECTER_Stiffness]을 부여합니다.",
  "FloatValues": [
   150.0,
   3.0
  ],
  "DamageType": 2,
  "DamageTypeName": "Magic",
  "HitType": 2,
  "HitTypeName": "Ranged",
  "TargetType": 2,
  "TargetTypeName": "GridTarget",
  "AffectTarget": 3,
  "AffectTargetName": "MultipleHostile",
  "Range": 7,
  "AreaType": 7,
  "AreaTypeName": "Direction",
  "AreaRadius": 7,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 8.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 5,
  "DurabilityCost": 2,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "Equipment_NatureStaff",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 8,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_SunHeartBloom",
  "DevComment_SkillName": "선하트 블룸",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "대상으로 선택한 태양화를 태양심화로 발아시킵니다. ",
  "FloatValues": [
   0.0
  ],
  "DamageType": 2,
  "DamageTypeName": "Magic",
  "HitType": 2,
  "HitTypeName": "Ranged",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 7,
  "AffectTargetName": "SingleAlly",
  "Range": 5,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 8.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 3,
  "DurabilityCost": 2,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "Equipment_NatureStaff",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 10,
  "RequiredLevel": 4,
  "PrerequisiteSkills": [
   "SKILL_ClingingVines",
   "SKILL_SolarBloom"
  ],
  "Categories": [
   "SpecificTarget"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_SnatchingPrey",
  "DevComment_SkillName": "스내칭 프레이",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "대상으로 지정된 무커스 스프레이가 주변 모든 방향으로 갈고리 덩굴을 던져 덩굴에 걸린 적 유닛에게 마법 공격력의 {0}%의 마법 피해를 입히고 {1}초 동안 [AFFECTER_Rooting]를 부여합니다.",
  "FloatValues": [
   100.0,
   3.0
  ],
  "DamageType": 2,
  "DamageTypeName": "Magic",
  "HitType": 2,
  "HitTypeName": "Ranged",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 7,
  "AffectTargetName": "SingleAlly",
  "Range": 5,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 8.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 1,
  "DurabilityCost": 2,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "Equipment_NatureStaff",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 10,
  "RequiredLevel": 4,
  "PrerequisiteSkills": [
   "SKILL_ClingingVines",
   "SKILL_MucusSprayer"
  ],
  "Categories": [
   "SpecificTarget"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_ShieldUp",
  "DevComment_SkillName": "실드 업",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "{0}초 동안 [AFFECTER_Fortification]와 [AFFECTER_Slow]를 얻습니다. 이 스킬이 지속되는 동안 가드 대미지 감소율이 {1}% 증가합니다.",
  "FloatValues": [
   25.0,
   35.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 6,
  "AffectTargetName": "Self",
  "Range": 0,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": false,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 30.0,
  "Duration": 10.0,
  "EnergyCost": 5,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "Equipment_Shield",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 8,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_GuardiansTaunt",
  "DevComment_SkillName": "가디언즈 타운트",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "방패를 세게 두들겨 주변 5타일 내 적 유닛들에게 {0}초 동안 도발을 부여합니다.",
  "FloatValues": [
   4.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 3,
  "AffectTargetName": "MultipleHostile",
  "Range": 0,
  "AreaType": 3,
  "AreaTypeName": "Manhattan",
  "AreaRadius": 5,
  "AllowTargetOutside": false,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 30.0,
  "Duration": 10.0,
  "EnergyCost": 5,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "Equipment_Shield",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 10,
  "RequiredLevel": 4,
  "PrerequisiteSkills": [
   "SKILL_ShieldUp"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_BasicSpearAttack",
  "DevComment_SkillName": "공격 : 창",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": true,
  "DevComment_SkillFloatValues": "대상에게 물리 공격력의 {0}%의 물리 피해를 입힙니다. 공격 방향의 직선상에 위치한 적들에게 동일한 피해를 입힙니다.\n",
  "FloatValues": [
   65.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 3,
  "AffectTargetName": "MultipleHostile",
  "Range": 2,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.8,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 1,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "Equipment_Spear",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_PiercingThrust",
  "DevComment_SkillName": "피어싱 스러스트",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "대상 방향으로 창을 찔러 모든 적 유닛에게 물리 공격력의 {0}%의 피해를 주고, 스스로 {1}초 동안 [AFFECTER_Acceleration]을 얻습니다.",
  "FloatValues": [
   120.0,
   8.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 2,
  "TargetTypeName": "GridTarget",
  "AffectTarget": 3,
  "AffectTargetName": "MultipleHostile",
  "Range": 3,
  "AreaType": 7,
  "AreaTypeName": "Direction",
  "AreaRadius": 3,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 12.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 4,
  "DurabilityCost": 2,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "Equipment_Spear",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_TwinThrust",
  "DevComment_SkillName": "트윈 스러스트",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "{0}초 동안 기본 공격이 대상에게 물리 공격력의 {1}%의 물리 피해를 {2}회 입히는 것으로 변경됩니다.",
  "FloatValues": [
   10.0,
   40.0,
   2.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 6,
  "AffectTargetName": "Self",
  "Range": 2,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 20.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 4,
  "DurabilityCost": 2,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "Equipment_Spear",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 8,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_TwinThrustAttack",
  "DevComment_SkillName": "트윈 스러스트 어택",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": true,
  "DevComment_SkillFloatValues": "대상에게 물리 공격력의 {0}%의 물리 피해를 {1}회 입힙니다. 공격 방향의 직선상에 위치한 적들에게 동일한 피해를 입힙니다.\n",
  "FloatValues": [
   40.0,
   2.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 3,
  "AffectTargetName": "MultipleHostile",
  "Range": 2,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.8,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 1,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "Equipment_Spear",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_Anchor",
  "DevComment_SkillName": "앵커",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "스스로 {0}초 동안 [AFFECTER_Rush]과 [AFFECTER_Rooting]를 얻습니다.",
  "FloatValues": [
   14.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 6,
  "AffectTargetName": "Self",
  "Range": 2,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 14.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 4,
  "DurabilityCost": 2,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "Equipment_Spear",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 8,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_OpeningStrike",
  "DevComment_SkillName": "오프닝 스트라이크",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "대상에게 물리 공격력의 {0}%의 물리 피해를 입히고, {1}초 동안 [AFFECTER_Vulnerable]을 부여합니다.",
  "FloatValues": [
   200.0,
   8.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 1,
  "AffectTargetName": "SingleHostile",
  "Range": 2,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 12.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 4,
  "DurabilityCost": 2,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "Equipment_Spear",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 8,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_QuickRetreat",
  "DevComment_SkillName": "퀵 리트릿",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "자신에게 부여된 [AFFECTER_Rooting]와 [AFFECTER_Slow]를 제거하고, 스스로 {0}초 동안 [AFFECTER_Haste]을 얻습니다.",
  "FloatValues": [
   5.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 6,
  "AffectTargetName": "Self",
  "Range": 2,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 20.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 4,
  "DurabilityCost": 2,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "Equipment_Spear",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 10,
  "RequiredLevel": 4,
  "PrerequisiteSkills": [
   "SKILL_TwinThrust",
   "SKILL_Anchor"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_SpearBash",
  "DevComment_SkillName": "스피어 베쉬",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "대상에게 물리 공격력의 {0}%의 물리 피해를 입히고, {1}타일 뒤로 밀칩니다. 대상은 [AFFECTER_Slow]를 {2}초 동안 얻습니다.",
  "FloatValues": [
   250.0,
   3.0,
   5.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 1,
  "AffectTargetName": "SingleHostile",
  "Range": 2,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 10.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 4,
  "DurabilityCost": 2,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "Equipment_Spear",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 10,
  "RequiredLevel": 4,
  "PrerequisiteSkills": [
   "SKILL_OpeningStrike",
   "SKILL_Anchor"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_TwoHandGrip",
  "DevComment_SkillName": "투 핸드 그립",
  "SkillType": 1,
  "SkillTypeName": "Passive",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "보조 장비를 장착하지 않은 상태에서 적에게 물리 피해를 입힐 때 물리 공격력이 {0}% 증가한 채로 피해를 입힙니다.",
  "FloatValues": [
   35.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 0,
  "TargetTypeName": "None",
  "AffectTarget": 0,
  "AffectTargetName": "None",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_SwordmansResolve",
  "DevComment_SkillName": "소드맨스 리졸브",
  "SkillType": 1,
  "SkillTypeName": "Passive",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "스킬 재사용 대기 시간 감소가 {0} 증가합니다.",
  "FloatValues": [
   12.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 0,
  "TargetTypeName": "None",
  "AffectTarget": 0,
  "AffectTargetName": "None",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_SharpEdge",
  "DevComment_SkillName": "샤프 엣지",
  "SkillType": 1,
  "SkillTypeName": "Passive",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "스킬 사용시 {0}초 동안 물리 공격력이 {1}% 증가합니다.  최대 6회 중첩될 수 있습니다.",
  "FloatValues": [
   8.0,
   6.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 0,
  "TargetTypeName": "None",
  "AffectTarget": 0,
  "AffectTargetName": "None",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 6,
  "RequiredLevel": 4,
  "PrerequisiteSkills": [
   "SKILL_SwordmansResolve"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_BladeSpirit",
  "DevComment_SkillName": "블레이드 스프릿",
  "SkillType": 1,
  "SkillTypeName": "Passive",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "적에게 근접 물리 치명타 피해를 입힐 시 {0}의 기력을 회복합니다.",
  "FloatValues": [
   1.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 0,
  "TargetTypeName": "None",
  "AffectTarget": 0,
  "AffectTargetName": "None",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 6,
  "RequiredLevel": 4,
  "PrerequisiteSkills": [
   "SKILL_SwordmansResolve"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_FlowSeeker",
  "DevComment_SkillName": "플로 시커",
  "SkillType": 1,
  "SkillTypeName": "Passive",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "단일 적 대상 근접 스킬 사용시 대상에게 {0}초 동안 1의 [AFFECTER_ExposedFlaw]을 부여합니다.\n",
  "FloatValues": [
   5.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 0,
  "TargetTypeName": "None",
  "AffectTarget": 0,
  "AffectTargetName": "None",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 6,
  "RequiredLevel": 4,
  "PrerequisiteSkills": [
   "SKILL_TwoHandGrip"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_WeaponDeflect",
  "DevComment_SkillName": "웨폰 디플렉트",
  "SkillType": 1,
  "SkillTypeName": "Passive",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "가드율이 {0}% 증가합니다.",
  "FloatValues": [
   12.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 0,
  "TargetTypeName": "None",
  "AffectTarget": 0,
  "AffectTargetName": "None",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_SwordmanTaunt",
  "DevComment_SkillName": "소드맨 타운트",
  "SkillType": 1,
  "SkillTypeName": "Passive",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "단일 적 대상 근접 스킬 사용시 대상에게 {0}초간 [AFFECTER_Taunt]을 부여합니다.",
  "FloatValues": [
   10.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 0,
  "TargetTypeName": "None",
  "AffectTarget": 0,
  "AffectTargetName": "None",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_Executioner",
  "DevComment_SkillName": "익세큐셔너",
  "SkillType": 1,
  "SkillTypeName": "Passive",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "적 처치시 {0}초 동안 치명타 확률이 {1}% 증가합니다. 최대 {2}% 까지 증가할 수 있습니다.",
  "FloatValues": [
   10.0,
   10.0,
   30.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 0,
  "TargetTypeName": "None",
  "AffectTarget": 0,
  "AffectTargetName": "None",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 6,
  "RequiredLevel": 4,
  "PrerequisiteSkills": [
   "SKILL_ColdFury"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_ColdFury",
  "DevComment_SkillName": "콜드 퓨리",
  "SkillType": 1,
  "SkillTypeName": "Passive",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "적 처치시 {0}초 동안 주는 피해량이 {1}% 증가합니다.",
  "FloatValues": [
   5.0,
   20.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 0,
  "TargetTypeName": "None",
  "AffectTarget": 0,
  "AffectTargetName": "None",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_InevitableBlow",
  "DevComment_SkillName": "인에비터블 블로우",
  "SkillType": 1,
  "SkillTypeName": "Passive",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "[AFFECTER_Stun] 상태의 유닛을 대상으로 근접 피해를 가할 때 확정적으로 공격이 명중합니다.",
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 0,
  "TargetTypeName": "None",
  "AffectTarget": 0,
  "AffectTargetName": "None",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_CrimsonRecoil",
  "DevComment_SkillName": "크림슨 리코일",
  "SkillType": 1,
  "SkillTypeName": "Passive",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "적 처치시 {0}초 동안 잃은 생명력의 {1}%에 해당하는 [AFFECTER_Barrier]을 얻습니다.",
  "FloatValues": [
   6.0,
   15.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 0,
  "TargetTypeName": "None",
  "AffectTarget": 0,
  "AffectTargetName": "None",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_FatalVerdict",
  "DevComment_SkillName": "페이탈 버딕트",
  "SkillType": 1,
  "SkillTypeName": "Passive",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "적에게 근접 물리 피해를 입힐 시, 상대의 잃은 생명력에 비례하여 최대 {0}%까지 피해량이 증가합니다.",
  "FloatValues": [
   30.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 0,
  "TargetTypeName": "None",
  "AffectTarget": 0,
  "AffectTargetName": "None",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 6,
  "RequiredLevel": 4,
  "PrerequisiteSkills": [
   "SKILL_CrimsonRecoil",
   "SKILL_InevitableBlow"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_SavageBarrier",
  "DevComment_SkillName": "세비지 베리어",
  "SkillType": 1,
  "SkillTypeName": "Passive",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "현재 생명력이 {0}% 이하로 감소하면 {1}초 동안 최대 생명력의 {2}% 만큼의 보호막을 얻습니다. 이 효과는 한 전투에서 최대 1회 발동합니다.",
  "FloatValues": [
   25.0,
   5.0,
   30.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 0,
  "TargetTypeName": "None",
  "AffectTarget": 0,
  "AffectTargetName": "None",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_Maelstrom",
  "DevComment_SkillName": "마엘 스트롬",
  "SkillType": 1,
  "SkillTypeName": "Passive",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "1타일 이내 위치한 유닛의 수 * {0}% 만큼 물리 공격력이 증가합니다.",
  "FloatValues": [
   3.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 0,
  "TargetTypeName": "None",
  "AffectTarget": 0,
  "AffectTargetName": "None",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_GuardBarrier",
  "DevComment_SkillName": "가드 베리어",
  "SkillType": 1,
  "SkillTypeName": "Passive",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "적 유닛에게 부정적 효과 부여시 {0}초 동안 최대 생명력의 {1}%에 해당하는 보호막을 얻습니다.",
  "FloatValues": [
   5.0,
   5.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 0,
  "TargetTypeName": "None",
  "AffectTarget": 0,
  "AffectTargetName": "None",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_Fortified",
  "DevComment_SkillName": "포티파이드",
  "SkillType": 1,
  "SkillTypeName": "Passive",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "보호막 습득 시 추가로 {0}%의 중첩을 얻습니다.",
  "FloatValues": [
   20.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 0,
  "TargetTypeName": "None",
  "AffectTarget": 0,
  "AffectTargetName": "None",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_FinesseEdge",
  "DevComment_SkillName": "피니스 엣지",
  "SkillType": 1,
  "SkillTypeName": "Passive",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "부정적 효과를 가진 대상으로부터 받는 피해량이 {0}% 감소합니다.",
  "FloatValues": [
   12.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 0,
  "TargetTypeName": "None",
  "AffectTarget": 0,
  "AffectTargetName": "None",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 6,
  "RequiredLevel": 4,
  "PrerequisiteSkills": [
   "SKILL_GuardBarrier"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_BarrierResurge",
  "DevComment_SkillName": "배리어 리서지",
  "SkillType": 1,
  "SkillTypeName": "Passive",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "지속 시간이 만료된 보호막의 {0}% 만큼 생명력을 회복합니다.",
  "FloatValues": [
   20.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 0,
  "TargetTypeName": "None",
  "AffectTarget": 0,
  "AffectTargetName": "None",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_MockingGrin",
  "DevComment_SkillName": "모킹 그린",
  "SkillType": 1,
  "SkillTypeName": "Passive",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "자신에게 도발 당한 대상으로부터 피해를 받을 때 마다 {1}초 동안 받은 피해의 {0}%에 해당하는 보호막을 얻습니다.",
  "FloatValues": [
   20.0,
   10.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 0,
  "TargetTypeName": "None",
  "AffectTarget": 0,
  "AffectTargetName": "None",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 6,
  "RequiredLevel": 4,
  "PrerequisiteSkills": [
   "SKILL_Fortified",
   "SKILL_BarrierResurge"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_FastHand",
  "DevComment_SkillName": "패스트 핸드",
  "SkillType": 1,
  "SkillTypeName": "Passive",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "공격 속도가 {0}% 증가합니다.",
  "FloatValues": [
   12.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 0,
  "TargetTypeName": "None",
  "AffectTarget": 0,
  "AffectTargetName": "None",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_BulkShot",
  "DevComment_SkillName": "벌크 샷",
  "SkillType": 1,
  "SkillTypeName": "Passive",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "탄약을 소모하는 기본 공격 시 대상의 십자 1타일 이내 위치한 적 유닛 {0}명에게 {1}%의 물리피해를 입히는 대신 기본 공격 3회마다 탄약을 1 추가로 소모합니다.",
  "FloatValues": [
   1.0,
   40.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 0,
  "TargetTypeName": "None",
  "AffectTarget": 0,
  "AffectTargetName": "None",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_SharpShooter",
  "DevComment_SkillName": "샤프 슈터",
  "SkillType": 1,
  "SkillTypeName": "Passive",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "기본 공격으로 처치한 적의 수가 {0}/{1}/{2}/{3}/{4}/{5} 달성 될 때마다 치명타 확률이 {6}% 증가합니다.",
  "FloatValues": [
   10.0,
   25.0,
   100.0,
   250.0,
   1000.0,
   2500.0,
   7.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 0,
  "TargetTypeName": "None",
  "AffectTarget": 0,
  "AffectTargetName": "None",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_FirstAssault",
  "DevComment_SkillName": "퍼스트 어설트",
  "SkillType": 1,
  "SkillTypeName": "Passive",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "전투 시작시 {0}초 동안 물리 공격력이 {1}% 증가합니다.",
  "FloatValues": [
   15.0,
   35.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 0,
  "TargetTypeName": "None",
  "AffectTarget": 0,
  "AffectTargetName": "None",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 6,
  "RequiredLevel": 4,
  "PrerequisiteSkills": [
   "SKILL_FastHand"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_CombatMomentum",
  "DevComment_SkillName": "컴뱃 모멘텀",
  "SkillType": 1,
  "SkillTypeName": "Passive",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "적 처치시 {0}초 동안 공격 속도가 {1}% 증가합니다. 최대 3회까지 증가할 수 있습니다.",
  "FloatValues": [
   5.0,
   8.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 0,
  "TargetTypeName": "None",
  "AffectTarget": 0,
  "AffectTargetName": "None",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 6,
  "RequiredLevel": 4,
  "PrerequisiteSkills": [
   "SKILL_SharpShooter"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_FireProof",
  "DevComment_SkillName": "파이어 프루프",
  "SkillType": 1,
  "SkillTypeName": "Passive",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "얻는 [AFFECTER_Burning] 중첩량을 추가로 {0}% 얻습니다. [AFFECTER_Burning]으로 인한 피해를 {1}% 무시합니다.",
  "FloatValues": [
   100.0,
   70.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 0,
  "TargetTypeName": "None",
  "AffectTarget": 0,
  "AffectTargetName": "None",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 6,
  "RequiredLevel": 4,
  "PrerequisiteSkills": [
   "SKILL_Ignition"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_FireBattleMage",
  "DevComment_SkillName": "파이어 배틀 메이지",
  "SkillType": 1,
  "SkillTypeName": "Passive",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "화염 스태프를 장착하지 않고 화염 스킬 트리의 액티브 스킬을 사용할 수 있습니다.",
  "FloatValues": [
   100.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 0,
  "TargetTypeName": "None",
  "AffectTarget": 0,
  "AffectTargetName": "None",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 6,
  "RequiredLevel": 4,
  "PrerequisiteSkills": [
   "SKILL_Ignition"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_LastCinder",
  "DevComment_SkillName": "라스트 신더",
  "SkillType": 1,
  "SkillTypeName": "Passive",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "생명력이 {0}% 이하일 때, 기본 공격 시 상대에게 {1}의 [AFFECTER_Burning]을 {2}초 동안 부여합니다.",
  "FloatValues": [
   50.0,
   1.0,
   5.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 0,
  "TargetTypeName": "None",
  "AffectTarget": 0,
  "AffectTargetName": "None",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_Ignition",
  "DevComment_SkillName": "이그니션",
  "SkillType": 1,
  "SkillTypeName": "Passive",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "[AFFECTER_Burning]를 보유한 적 대상에게 피해를 줄 때, 가하는 피해량이 [AFFECTER_Burning] * {0}% 만큼 증가합니다.",
  "FloatValues": [
   3.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 0,
  "TargetTypeName": "None",
  "AffectTarget": 0,
  "AffectTargetName": "None",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_FlameOfLife",
  "DevComment_SkillName": "플레임 오브 라이프",
  "SkillType": 1,
  "SkillTypeName": "Passive",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "적 유닛에게 [AFFECTER_Burning] 부여시 현재 잃은 생명력의 {0}%를 회복합니다.",
  "FloatValues": [
   4.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 0,
  "TargetTypeName": "None",
  "AffectTarget": 0,
  "AffectTargetName": "None",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 6,
  "RequiredLevel": 4,
  "PrerequisiteSkills": [
   "SKILL_LastCinder"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_ExtraBubble",
  "DevComment_SkillName": "엑스트라 버블",
  "SkillType": 1,
  "SkillTypeName": "Passive",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "스킬 사용시 {0}%의 확률로 {1}개의 버블링이 추가 소환됩니다.",
  "FloatValues": [
   4.0,
   1.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 0,
  "TargetTypeName": "None",
  "AffectTarget": 0,
  "AffectTargetName": "None",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_WaveCicle",
  "DevComment_SkillName": "웨이브 사이클",
  "SkillType": 1,
  "SkillTypeName": "Passive",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "보호막 습득 시 모든 스킬의 재사용 대기 시간이 {0}% 감소합니다.",
  "FloatValues": [
   10.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 0,
  "TargetTypeName": "None",
  "AffectTarget": 0,
  "AffectTargetName": "None",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 6,
  "RequiredLevel": 4,
  "PrerequisiteSkills": [
   "SKILL_EbbAndFlow"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_EbbAndFlow",
  "DevComment_SkillName": "앱 엔 플로우",
  "SkillType": 1,
  "SkillTypeName": "Passive",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "자신이 소환한 유닛 혹은 구조물이 파괴되면 {0}초 동안 [AFFECTER_CooldownReduction]을 얻습니다.",
  "FloatValues": [
   10.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 0,
  "TargetTypeName": "None",
  "AffectTarget": 0,
  "AffectTargetName": "None",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_DeepWater",
  "DevComment_SkillName": "딥 워터",
  "SkillType": 1,
  "SkillTypeName": "Passive",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "자신이 소환한 유닛 혹은 구조물의 수가 {0}/{1}/{2}/{3}/{4}/{5} 달성 될 때 마다 최대 기력이 {6}% 증가합니다.",
  "FloatValues": [
   10.0,
   25.0,
   100.0,
   250.0,
   1000.0,
   2500.0,
   7.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 0,
  "TargetTypeName": "None",
  "AffectTarget": 0,
  "AffectTargetName": "None",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 6,
  "RequiredLevel": 4,
  "PrerequisiteSkills": [
   "SKILL_ExtraBubble"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_ShieldHandling",
  "DevComment_SkillName": "실드 핸들링",
  "SkillType": 1,
  "SkillTypeName": "Passive",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "가드율이 {0}% 증가합니다. 방패 장착 시 공격 속도가 {1}% 증가하며, 장착한 방패의 무게가 0이 됩니다.",
  "FloatValues": [
   10.0,
   20.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 0,
  "TargetTypeName": "None",
  "AffectTarget": 0,
  "AffectTargetName": "None",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_ElasticGuard",
  "DevComment_SkillName": "엘라스틱 가드",
  "SkillType": 1,
  "SkillTypeName": "Passive",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "가드시 {0}초 동안 가드에 의해 감소된 피해량의 {1}% 만큼의 보호막을 얻습니다.",
  "FloatValues": [
   3.0,
   25.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 0,
  "TargetTypeName": "None",
  "AffectTarget": 0,
  "AffectTargetName": "None",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 6,
  "RequiredLevel": 4,
  "PrerequisiteSkills": [
   "SKILL_Bastion"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_Bastion",
  "DevComment_SkillName": "바스티온",
  "SkillType": 1,
  "SkillTypeName": "Passive",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "1타일 이내 적의 수 * {0}% 만큼 가드율이 증가합니다.",
  "FloatValues": [
   4.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 0,
  "TargetTypeName": "None",
  "AffectTarget": 0,
  "AffectTargetName": "None",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_Withstand",
  "DevComment_SkillName": "위드스탠드",
  "SkillType": 1,
  "SkillTypeName": "Passive",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "생명력이 50% 이하일 때, 가드율이 {0}% 증가합니다.",
  "FloatValues": [
   25.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 0,
  "TargetTypeName": "None",
  "AffectTarget": 0,
  "AffectTargetName": "None",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 6,
  "RequiredLevel": 4,
  "PrerequisiteSkills": [
   "SKILL_ShieldHandling"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_GreenShade",
  "DevComment_SkillName": "그린 셰이드",
  "SkillType": 1,
  "SkillTypeName": "Passive",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "1타일 이내 위치한 아군 식물 구조물의 수 * {0}% 만큼 받는 피해가 감소합니다. (최대 {1}%까지 적용 가능합니다)",
  "FloatValues": [
   8.0,
   40.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 0,
  "TargetTypeName": "None",
  "AffectTarget": 0,
  "AffectTargetName": "None",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 6,
  "RequiredLevel": 4,
  "PrerequisiteSkills": [
   "SKILL_HealingTouch",
   "SKILL_LifeBurst"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_InnerGrove",
  "DevComment_SkillName": "이너 그루브",
  "SkillType": 1,
  "SkillTypeName": "Passive",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "자신이 받는 모든 생명력 회복 효과가 {0}% 증가합니다.",
  "FloatValues": [
   25.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 0,
  "TargetTypeName": "None",
  "AffectTarget": 0,
  "AffectTargetName": "None",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_NatureSpirit",
  "DevComment_SkillName": "네이쳐 스피릿",
  "SkillType": 1,
  "SkillTypeName": "Passive",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "자연 스태프를 장착하지 않고 자연 스킬 트리의 엑티브 스킬을 사용할 수 있습니다.",
  "FloatValues": [
   0.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 0,
  "TargetTypeName": "None",
  "AffectTarget": 0,
  "AffectTargetName": "None",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_LifeBurst",
  "DevComment_SkillName": "라이프 버스트",
  "SkillType": 1,
  "SkillTypeName": "Passive",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "기묘한 씨앗이 파괴될 때 폭발하며 인접한 모든 아군 유닛에게 마법 공격력의 {0}%의 생명력을 회복시키고, {1}초 동안 [AFFECTER_CooldownReduction]을 부여합니다.",
  "FloatValues": [
   200.0,
   10.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 0,
  "TargetTypeName": "None",
  "AffectTarget": 0,
  "AffectTargetName": "None",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_LifeCycle",
  "DevComment_SkillName": "라이프 사이클",
  "SkillType": 1,
  "SkillTypeName": "Passive",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "전투 중 적 유닛 사망시 모든 아군 유닛에게 {0}초 동안 마법 공격력의 {1}%에 해당하는 [AFFECTER_HealthBoost]을 부여합니다.",
  "FloatValues": [
   2.0,
   1.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 0,
  "TargetTypeName": "None",
  "AffectTarget": 0,
  "AffectTargetName": "None",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 6,
  "RequiredLevel": 4,
  "PrerequisiteSkills": [
   "SKILL_InnerGrove",
   "SKILL_LifeBurst"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_HealingTouch",
  "DevComment_SkillName": "힐링 터치",
  "SkillType": 1,
  "SkillTypeName": "Passive",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "자연 스태프 장착 시 기본 공격이 [SKILL_HealingTouchAttack] 으로 변경됩니다.",
  "FloatValues": [
   30.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 0,
  "TargetTypeName": "None",
  "AffectTarget": 0,
  "AffectTargetName": "None",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_RecklessAssault",
  "DevComment_SkillName": "레클리스 어썰트",
  "SkillType": 1,
  "SkillTypeName": "Passive",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "전투 중 {0}초 동안 위치를 이동하지 않으면 주는 피해가 {1}% 증가하고, 받는 피해가 {2}% 감소합니다. 이 효과는 위치가 변동되면 초기화됩니다.",
  "FloatValues": [
   10.0,
   25.0,
   15.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 0,
  "TargetTypeName": "None",
  "AffectTarget": 0,
  "AffectTargetName": "None",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_Initiative",
  "DevComment_SkillName": "이니셔티브",
  "SkillType": 1,
  "SkillTypeName": "Passive",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "전투 시작 시 {0}초 동안 공격 속도가 {1}% 증가합니다.",
  "FloatValues": [
   15.0,
   25.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 0,
  "TargetTypeName": "None",
  "AffectTarget": 0,
  "AffectTargetName": "None",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_BattleCadence",
  "DevComment_SkillName": "배틀케이던스",
  "SkillType": 1,
  "SkillTypeName": "Passive",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "기본 공격을 {0}회 가할 때 마다 대상에게 물리 공격력의 {1}%에 해당하는 물리 피해를 추가로 입힙니다.",
  "FloatValues": [
   3.0,
   30.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 0,
  "TargetTypeName": "None",
  "AffectTarget": 0,
  "AffectTargetName": "None",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 6,
  "RequiredLevel": 4,
  "PrerequisiteSkills": [
   "SKILL_RecklessAssault"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_BraceStance",
  "DevComment_SkillName": "브레이스 스탠스(최대치 스택으로 처리)",
  "SkillType": 1,
  "SkillTypeName": "Passive",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "근거리 기본 공격으로 적에게 피해를 입힐 때 마다 {0}초 동안 공격 속도가 {1}% 증가합니다. 최대 {2}% 까지 증가할 수 있습니다. 이 효과는 위치가 변동되면 초기화됩니다.",
  "FloatValues": [
   5.0,
   2.0,
   30.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 0,
  "TargetTypeName": "None",
  "AffectTarget": 0,
  "AffectTargetName": "None",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": 0,
  "ProperDurabilityEquipName": "Primary",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 6,
  "RequiredLevel": 4,
  "PrerequisiteSkills": [
   "SKILL_RecklessAssault",
   "SKILL_Initiative"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_BasicMonsterSlash",
  "DevComment_SkillName": "공격",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": true,
  "DevComment_SkillFloatValues": "대상에게 물리 공격력의 {0}%의 물리 피해를 입힙니다.",
  "FloatValues": [
   100.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 1,
  "AffectTargetName": "SingleHostile",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.8,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_BasicMonsterBlunt",
  "DevComment_SkillName": "공격",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": true,
  "DevComment_SkillFloatValues": "대상에게 물리 공격력의 {0}%의 물리 피해를 입힙니다.",
  "FloatValues": [
   100.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 1,
  "AffectTargetName": "SingleHostile",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.8,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_BasicMonsterPierce",
  "DevComment_SkillName": "공격",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": true,
  "DevComment_SkillFloatValues": "대상에게 물리 공격력의 {0}%의 물리 피해를 입힙니다.",
  "FloatValues": [
   100.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 1,
  "AffectTargetName": "SingleHostile",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.8,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_Run",
  "DevComment_SkillName": "도주",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "가장 가까운 적대 대상으로부터 도주합니다.",
  "FloatValues": [
   100.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 1,
  "AffectTargetName": "SingleHostile",
  "Range": 2,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 1.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "Dash"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_MetalCharge",
  "DevComment_SkillName": "메탈 차지",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "목표 대상 방향으로 일직선 돌진합니다. 돌진하며 부딪힌 모든 대상을 {0}타일 뒤로 밀쳐내며 물리 공격력의 {1}%의 물리 피해를 입히고, {2}초 동안 기절시킵니다. 막다른 벽에 부딪히면 스킬이 중단되며 {3}초 동안 기절합니다.",
  "FloatValues": [
   2.0,
   300.0,
   2.0,
   2.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 2,
  "TargetTypeName": "GridTarget",
  "AffectTarget": 5,
  "AffectTargetName": "MultipleAnyExceptMe",
  "Range": 12,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.0,
  "EndDelay": 1.0,
  "Cooldown": 20.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "Dash"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_Spit",
  "DevComment_SkillName": "스핏",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": true,
  "DevComment_SkillFloatValues": "대상에게 마법 공격력의 {0}%의 마법 피해를 입히고 {1}초 동안 {2}의 [AFFECTER_Corrosion]을 부여합니다",
  "FloatValues": [
   100.0,
   2.0,
   5.0
  ],
  "DamageType": 2,
  "DamageTypeName": "Magic",
  "HitType": 2,
  "HitTypeName": "Ranged",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 1,
  "AffectTargetName": "SingleHostile",
  "Range": 5,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.8,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_SporeSpit",
  "DevComment_SkillName": "스포어 스핏",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": true,
  "DevComment_SkillFloatValues": "대상에게 마법 공격력의 {0}%의 마법 피해를 입히고, {1}초 동안 {2}의 [AFFECTER_Vulnerable]을 부여합니다.",
  "FloatValues": [
   100.0,
   3.0,
   1.0
  ],
  "DamageType": 2,
  "DamageTypeName": "Magic",
  "HitType": 2,
  "HitTypeName": "Ranged",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 1,
  "AffectTargetName": "SingleHostile",
  "Range": 5,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.8,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_BasicRedMonsterRatAttack",
  "DevComment_SkillName": "공격",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": true,
  "DevComment_SkillFloatValues": "대상에게 물리 공격력의 {0}%의 물리 피해를 입힙니다.",
  "FloatValues": [
   100.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 1,
  "AffectTargetName": "SingleHostile",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.8,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_BloodyScratch",
  "DevComment_SkillName": "블러디 스크래치",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "대상에게 확정적으로 물리 공격력의 {0}%의 물리 피해를 2회 입히고, {1}초 동안 [AFFECTER_Slow]와 {2}의 [AFFECTER_Bleeding]을 부여합니다.",
  "FloatValues": [
   60.0,
   6.0,
   3.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 1,
  "AffectTargetName": "SingleHostile",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 1.0,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 16.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_RatSwarm",
  "DevComment_SkillName": "랫 스웜",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "주변 {1} 타일에 {0}의 [UNIT_RedRat]를 소환합니다. 두 번째 사용 시 공격 속도가 증가합니다.",
  "FloatValues": [
   2.0,
   5.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 6,
  "AffectTargetName": "Self",
  "Range": 0,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": false,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_Swallow",
  "DevComment_SkillName": "삼키기",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "시체를 삼켜 전체 생명력의 {0}% 만큼 회복하고, 1의 [AFFECTER_SwallowCorpseStack]를 얻습니다.",
  "FloatValues": [
   30.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 7,
  "AffectTargetName": "SingleAlly",
  "Range": 5,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.8,
  "Cooldown": 1.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_Evolve",
  "DevComment_SkillName": "진화하기",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "더 강한 개체로 진화합니다",
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 6,
  "AffectTargetName": "Self",
  "Range": 0,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": false,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.8,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_TadpoleStomp",
  "DevComment_SkillName": "스텀프",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "발을 굴러 근처 모든 적 유닛에게 물리 공격력의 {0}%의 물리 피해를 입힙니다",
  "FloatValues": [
   200.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 3,
  "AffectTargetName": "MultipleHostile",
  "Range": 1,
  "AreaType": 6,
  "AreaTypeName": "Square",
  "AreaRadius": 1,
  "AllowTargetOutside": false,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.8,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 15.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_AcidSpit",
  "DevComment_SkillName": "에시드 스핏",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": true,
  "DevComment_SkillFloatValues": "대상에게 마법 공격력의 {0}%의 마법 피해를 입히고, {1}초 동안 {2}의 [AFFECTER_Corrosion]과 [AFFECTER_Slow]을 부여합니다.",
  "FloatValues": [
   100.0,
   2.0,
   3.0
  ],
  "DamageType": 2,
  "DamageTypeName": "Magic",
  "HitType": 2,
  "HitTypeName": "Ranged",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 1,
  "AffectTargetName": "SingleHostile",
  "Range": 5,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.8,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_MudSpit",
  "DevComment_SkillName": "머드 스핏",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": true,
  "DevComment_SkillFloatValues": "대상에게 마법 공격력의 {0}%의 마법 피해를 입힙니다.",
  "FloatValues": [
   100.0
  ],
  "DamageType": 2,
  "DamageTypeName": "Magic",
  "HitType": 2,
  "HitTypeName": "Ranged",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 1,
  "AffectTargetName": "SingleHostile",
  "Range": 5,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_AcidSpread",
  "DevComment_SkillName": "에시드 스프레드",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": true,
  "DevComment_SkillFloatValues": "범위 내의 모든 적들에게 산성을 뿜어 적 대상에게 마법 공격력의 {0}%의 마법 피해를 입히고, {1}초 동안 [AFFECTER_Slow]와 [AFFECTER_Corrosion]을 부여합니다.",
  "FloatValues": [
   100.0,
   10.0
  ],
  "DamageType": 2,
  "DamageTypeName": "Magic",
  "HitType": 2,
  "HitTypeName": "Ranged",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 3,
  "AffectTargetName": "MultipleHostile",
  "Range": 6,
  "AreaType": 6,
  "AreaTypeName": "Square",
  "AreaRadius": 7,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.8,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_ShellHardening",
  "DevComment_SkillName": "쉘 하드닝",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "{0}초 동안 {1}의 [AFFECTER_Shell]을 얻습니다.",
  "FloatValues": [
   10.0,
   20.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 6,
  "AffectTargetName": "Self",
  "Range": 0,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": false,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 20.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_Split",
  "DevComment_SkillName": "분할",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "소형 슬라임으로 분열합니다. 인접한 상하좌우의 비어있는 타일을 향해서만 분열할 수 있습니다.",
  "FloatValues": [
   100.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 6,
  "AffectTargetName": "Self",
  "Range": 0,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": false,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_DoubleScratch",
  "DevComment_SkillName": "더블 스크래치",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "대상에게 확정적으로 물리 공격력의 {0}%의 물리 피해를 2회 입히고, {1}초 동안 [AFFECTER_Slow]을 부여합니다.",
  "FloatValues": [
   80.0,
   5.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 1,
  "AffectTargetName": "SingleHostile",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 1.0,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 16.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_ArcaneEco",
  "DevComment_SkillName": "아케인 에코",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "대상 유닛에게 마법 공격력의 {0}%의 마법 피해를 입히고, {1}타일 인접한 주변의 적 대상에게 최대 {2}회 튕기며 동일한 피해를 입힙니다.  누적 피격 횟수가 낮은 대상을 우선으로 튕깁니다.",
  "FloatValues": [
   100.0,
   3.0,
   4.0
  ],
  "DamageType": 2,
  "DamageTypeName": "Magic",
  "HitType": 2,
  "HitTypeName": "Ranged",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 1,
  "AffectTargetName": "SingleHostile",
  "Range": 5,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 15.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_MagicMissile",
  "DevComment_SkillName": "공격 : 매직 미사일",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": true,
  "DevComment_SkillFloatValues": "대상에게 마법 공격력의 {0}%의 마법 피해를 입힙니다.",
  "FloatValues": [
   100.0
  ],
  "DamageType": 2,
  "DamageTypeName": "Magic",
  "HitType": 2,
  "HitTypeName": "Ranged",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 1,
  "AffectTargetName": "SingleHostile",
  "Range": 5,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 1.2,
  "EndDelay": 0.3,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 1,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_LadyBugCharge",
  "DevComment_SkillName": "무당벌레 돌진",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "돌진하여 대상을 물리 공격력의 {0}%의 물리 피해를 입히고\n{1}초 동안 {2}의 [AFFECTER_Dizziness]을 부여합니다.",
  "FloatValues": [
   100.0,
   5.0,
   1.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 1,
  "AffectTargetName": "SingleHostile",
  "Range": 3,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 10.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_StoneCharge",
  "DevComment_SkillName": "스톤 차지",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "목표 대상 방향으로 일직선 돌진합니다. 돌진하며 부딪힌 모든 대상을 {0}타일 뒤로 밀쳐내며 물리 공격력의 {1}%의 물리 피해를 입히고, {2}초 동안 기절시킵니다. 막다른 벽에 부딪히면 스킬이 중단되며 {3}초 동안 기절합니다.",
  "FloatValues": [
   2.0,
   500.0,
   2.0,
   2.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 2,
  "TargetTypeName": "GridTarget",
  "AffectTarget": 5,
  "AffectTargetName": "MultipleAnyExceptMe",
  "Range": 12,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.0,
  "EndDelay": 1.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_StoneThrow",
  "DevComment_SkillName": "돌 던지기",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "지면에서 돌을 응집시킨 후 대상 타일로 투척하여 범위 내의 모든 적에게 물리 공격력의 {0}%의 피해를 입히고, 해당 위치로 '맥동하는 바위'건물을 배치합니다. 충전을 초기화 시킵니다.",
  "FloatValues": [
   200.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 2,
  "HitTypeName": "Ranged",
  "TargetType": 2,
  "TargetTypeName": "GridTarget",
  "AffectTarget": 5,
  "AffectTargetName": "MultipleAnyExceptMe",
  "Range": 7,
  "AreaType": 6,
  "AreaTypeName": "Square",
  "AreaRadius": 2,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.0,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_StoneStomp",
  "DevComment_SkillName": "스톤 스톰프",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": true,
  "DevComment_SkillFloatValues": "발을 강하게 굴러 대상과 자신과 인접한 근처 모든 적에게 물리 공격력의 {0}%의 피해를 입히고, {1}초 동안 {2}의  [AFFECTER_Dizziness]을 부여합니다.",
  "FloatValues": [
   100.0,
   5.0,
   1.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 3,
  "AffectTargetName": "MultipleHostile",
  "Range": 1,
  "AreaType": 6,
  "AreaTypeName": "Square",
  "AreaRadius": 1,
  "AllowTargetOutside": false,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 1.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_StoneRaise",
  "DevComment_SkillName": "스톤 레이즈",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "스스로 {0}초 동안 [AFFECTER_Haste]과 [AFFECTER_Acceleration] 을 얻고 모든 노란 스톤 골렘에게 [AFFECTER_ArtOfRushStack]을 최대로 부여합니다.",
  "FloatValues": [
   30.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 6,
  "AffectTargetName": "Self",
  "Range": 2,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": false,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 15.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_EarthCrash",
  "DevComment_SkillName": "대지 분쇄",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "바닥을 강하게 내려찍어 지면을 흔듭니다. 주변의 모든 유닛을 {0}타일 넉백 시키며 물리 공격력의 {1}의 피해를 입히고, {2}초 동안 [AFFECTER_Slow]를 부여합니다.",
  "FloatValues": [
   3.0,
   200.0,
   2.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 5,
  "AffectTargetName": "MultipleAnyExceptMe",
  "Range": 1,
  "AreaType": 3,
  "AreaTypeName": "Manhattan",
  "AreaRadius": 3,
  "AllowTargetOutside": false,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.0,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 15.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_GoblinAttack",
  "DevComment_SkillName": "고블린용 빠른 공격",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": true,
  "DevComment_SkillFloatValues": "대상에게 물리 공격력의 {0}%의 물리 피해를 입힙니다.",
  "FloatValues": [
   100.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 1,
  "AffectTargetName": "SingleHostile",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.8,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_GoblinThrowerRangedAttack",
  "DevComment_SkillName": "고블린 투척",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": true,
  "DevComment_SkillFloatValues": "대상에게 마법 공격력의 {0}%의 물리 피해를 입힙니다.",
  "FloatValues": [
   100.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 2,
  "HitTypeName": "Ranged",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 1,
  "AffectTargetName": "SingleHostile",
  "Range": 5,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.8,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_GoblinRun",
  "DevComment_SkillName": "고블린 도주",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "가장 가까운 적대 대상으로부터 도주합니다.",
  "FloatValues": [
   100.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 1,
  "AffectTargetName": "SingleHostile",
  "Range": 5,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 10.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "Dash"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_EatHerb",
  "DevComment_SkillName": "약초 먹기",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "약초를 먹고 {0}초 간 체력을 {1} 회복합니다",
  "FloatValues": [
   10.0,
   400.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 6,
  "AffectTargetName": "Self",
  "Range": 0,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": false,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 2.5,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 10.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_UseOintment",
  "DevComment_SkillName": "연고 사용",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "연고를 사용해 {0}초 간 체력을 {1} 회복합니다",
  "FloatValues": [
   10.0,
   800.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 6,
  "AffectTargetName": "Self",
  "Range": 0,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": false,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 2.5,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 10.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_ThrowNet",
  "DevComment_SkillName": "그물 던지기",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "단일 적 대상에게 마법 공격력의 {0}%의 마법 피해를 입히고, {1}초 동안 [AFFECTER_Rooting]를 부여합니다.",
  "FloatValues": [
   100.0,
   5.0
  ],
  "DamageType": 2,
  "DamageTypeName": "Magic",
  "HitType": 2,
  "HitTypeName": "Ranged",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 1,
  "AffectTargetName": "SingleHostile",
  "Range": 5,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.8,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 10.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_GoblinCurse",
  "DevComment_SkillName": "고블린 저주",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "대상에게 마법 공격력의 {0}%의 마법 피해를 입히고, {1}초 동안 [AFFECTER_Stiffness]과 [AFFECTER_Vulnerable]을 부여합니다.",
  "FloatValues": [
   50.0,
   10.0
  ],
  "DamageType": 2,
  "DamageTypeName": "Magic",
  "HitType": 2,
  "HitTypeName": "Ranged",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 1,
  "AffectTargetName": "SingleHostile",
  "Range": 5,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.8,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 15.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_ResurrectionGoblin",
  "DevComment_SkillName": "고블린 리저렉션",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "대상을 생명력 {0}% 상태로 되살립니다.",
  "FloatValues": [
   50.0
  ],
  "DamageType": 2,
  "DamageTypeName": "Magic",
  "HitType": 2,
  "HitTypeName": "Ranged",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 7,
  "AffectTargetName": "SingleAlly",
  "Range": 5,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 10.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_BlazingEchoGoblin",
  "DevComment_SkillName": "고블린 블레이징 에코",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": true,
  "DevComment_SkillFloatValues": "대상 유닛에게 마법 공격력의 {0}%의 마법 피해를 입히고 {1}초 동안 {2}의 [AFFECTER_Burning]를 부여합니다. \n{3}타일 인접한 주변의 적 대상에게 최대 {4}회 튕기며 동일한 피해를 입힙니다. \n누적 피격 횟수가 낮은 대상을 우선으로 튕깁니다.",
  "FloatValues": [
   40.0,
   5.0,
   1.0,
   3.0,
   8.0
  ],
  "DamageType": 2,
  "DamageTypeName": "Magic",
  "HitType": 2,
  "HitTypeName": "Ranged",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 1,
  "AffectTargetName": "SingleHostile",
  "Range": 5,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 3.0,
  "EndDelay": 1.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_DistractingBlow",
  "DevComment_SkillName": "디스트랙팅 블로우",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "대상에게 물리 공격력의 {0}%의 물리 피해를 입히고, {1}초 동안 [AFFECTER_Disturbance]를 부여합니다.",
  "FloatValues": [
   150.0,
   5.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 1,
  "AffectTargetName": "SingleHostile",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 10.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_GlothLash",
  "DevComment_SkillName": "글로트 래쉬",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "이동 속도가 {0}초 동안 {1}%증가합니다.",
  "FloatValues": [
   15.0,
   25.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 6,
  "AffectTargetName": "Self",
  "Range": 0,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": false,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.8,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 60.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_CallGloth",
  "DevComment_SkillName": "글로트 소환",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "무리 도움을 요청해 글로트를 소환합니다",
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 6,
  "AffectTargetName": "Self",
  "Range": 0,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": false,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 8.0,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 60.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_CallFemaleGloth",
  "DevComment_SkillName": "암컷 글로트 소환",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "암컷 글로트를 {0}마리 소환합니다",
  "FloatValues": [
   2.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 6,
  "AffectTargetName": "Self",
  "Range": 0,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": false,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 4.0,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 30.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_GlothCharge",
  "DevComment_SkillName": "글로트 돌진",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "돌진하여 대상을 물리 공격력의 {0}%의 물리 피해를 입히고\n{1}초 동안 기절 시키고 {2}초 동안 {3}의 [AFFECTER_Bleeding]을 부여합니다.",
  "FloatValues": [
   100.0,
   2.0,
   10.0,
   2.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 1,
  "AffectTargetName": "SingleHostile",
  "Range": 3,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 15.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "Dash"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_GlothSpit",
  "DevComment_SkillName": "글로트 스핏",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": true,
  "DevComment_SkillFloatValues": "대상에게 마법 공격력의 {0}%의 피해를 입힙니다.",
  "FloatValues": [
   100.0
  ],
  "DamageType": 2,
  "DamageTypeName": "Magic",
  "HitType": 2,
  "HitTypeName": "Ranged",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 1,
  "AffectTargetName": "SingleHostile",
  "Range": 5,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.8,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_CheeringHowl",
  "DevComment_SkillName": "치어링 하울",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "대상의 생명력을 마법 공격력의{0}% 만큼 회복시키고 {1}초 동안 무작위 강화 효과를 부여합니다.",
  "FloatValues": [
   100.0,
   10.0
  ],
  "DamageType": 2,
  "DamageTypeName": "Magic",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 7,
  "AffectTargetName": "SingleAlly",
  "Range": 5,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.8,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 15.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_NoneAttack",
  "DevComment_SkillName": "전투 이탈",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "전투에서 이탈합니다",
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 6,
  "AffectTargetName": "Self",
  "Range": 0,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": false,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_ElderGlothCharge",
  "DevComment_SkillName": "엘더 글로트 차지",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "목표 대상 방향으로 일직선 돌진합니다. 돌진하며 부딪힌 모든 대상을 {0}타일 뒤로 밀쳐내며 물리 공격력의 {1}%의 물리 피해를 입히고, {2}초 동안 기절시킵니다. 구조물과 충돌하는 경우 구조물을 즉시 파괴합니다. 막다른 벽에 부딪히면 스킬이 중단되며 {3}초 동안 기절합니다.",
  "FloatValues": [
   2.0,
   300.0,
   1.5,
   1.5
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 2,
  "TargetTypeName": "GridTarget",
  "AffectTarget": 5,
  "AffectTargetName": "MultipleAnyExceptMe",
  "Range": 12,
  "AreaType": 6,
  "AreaTypeName": "Square",
  "AreaRadius": 1,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.0,
  "EndDelay": 1.0,
  "Cooldown": 30.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_SentinelWarning",
  "DevComment_SkillName": "센티넬 워닝",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "{0}초 후 자신의 [AFFECTER_SentinelWarningActive]를 제거합니다.",
  "FloatValues": [
   8.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 6,
  "AffectTargetName": "Self",
  "Range": 0,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": false,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.0,
  "EndDelay": 2.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_ChainHit",
  "DevComment_SkillName": "체인 히트",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": true,
  "DevComment_SkillFloatValues": "물리 공격력의 {0}%의 물리 피해와 마법 공격력의 {0}%의 마법 피해를 입힙니다. {1}칸 넉백합니다.",
  "FloatValues": [
   100.0,
   1.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 1,
  "AffectTargetName": "SingleHostile",
  "Range": 2,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.0,
  "EndDelay": 1.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_ChainGrap",
  "DevComment_SkillName": "체인 그랩",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "대상에게 사슬을 던져 물리 공격력의 {0}%의 피해를 입히고, 자신의 인접한 위치로 끌어당깁니다. 스스로 스킬의 대상에게 {1}초 동안 도발 당합니다.\n{2}초 동안 대상에게 [AFFECTER_Rooting], {3}초 동안 [AFFECTER_Slow]를 부여합니다",
  "FloatValues": [
   100.0,
   2.0,
   1.0,
   3.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 1,
  "AffectTargetName": "SingleHostile",
  "Range": 10,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": true,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.0,
  "EndDelay": 2.5,
  "Cooldown": 15.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_SentinelSmite",
  "DevComment_SkillName": "센티널 스마이트",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "강력한 마력의 파동으로 내려찍어 대상 및 대상과 인접한 적에게 마법 공격력의 {0}%의 피해를 입힙니다.",
  "FloatValues": [
   200.0
  ],
  "DamageType": 2,
  "DamageTypeName": "Magic",
  "HitType": 1,
  "HitTypeName": "Melee",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 1,
  "AffectTargetName": "SingleHostile",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 1.0,
  "Cooldown": 15.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_PhantomChain",
  "DevComment_SkillName": "팬텀 체인",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "근처의 모든 적에게 영혼의 사슬을 쏟아내 사슬과 연결된 대상에게 {0}초 동안 매 초 마법의 벼락을 내려쳐 마법 공격력의 {1}%의 피해를 입힙니다. 스킬이 종료될 때 까지 사슬에서 벗어나지 못한 적에게 마법 공격력의 {2}%의 피해를 추가로 입히고 {3}초 동안 [AFFECTER_Rooting]을 부여합니다.",
  "FloatValues": [
   3.0,
   100.0,
   180.0,
   4.0
  ],
  "DamageType": 2,
  "DamageTypeName": "Magic",
  "HitType": 2,
  "HitTypeName": "Ranged",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 3,
  "AffectTargetName": "MultipleHostile",
  "Range": 1,
  "AreaType": 5,
  "AreaTypeName": "Circle",
  "AreaRadius": 5,
  "AllowTargetOutside": false,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.0,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 15.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_AutoRepair",
  "DevComment_SkillName": "오토 리페어",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "스스로 {0}초 동안 {1}의 [AFFECTER_HealthBoost]을 얻습니다.",
  "FloatValues": [
   10.0,
   30.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 6,
  "AffectTargetName": "Self",
  "Range": 0,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": false,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.8,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 120.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 5,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_BloodTear",
  "DevComment_SkillName": "블러드 티어",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": true,
  "DevComment_SkillFloatValues": "대상에게 마법 공격력의 {0}%의 마법 피해를 입히고 {1}초 동안 {2}의  [AFFECTER_Bleeding]을 부여합니다.",
  "FloatValues": [
   100.0,
   5.0,
   3.0
  ],
  "DamageType": 2,
  "DamageTypeName": "Magic",
  "HitType": 2,
  "HitTypeName": "Ranged",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 1,
  "AffectTargetName": "SingleHostile",
  "Range": 8,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": false,
  "AllowOvercomeWall": true,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.8,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 1,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_BloodRain",
  "DevComment_SkillName": "블러드 레인",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "범위 내 모든 적 유닛에게 마법 공격력의 {0}%의 마법 피해를 입히고 {1}초 동안 {2}의 [AFFECTER_Bleeding]을 부여하는 지역을 형성합니다. 공격은 {3}회 동안 지속됩니다.",
  "FloatValues": [
   80.0,
   5.0,
   1.0,
   5.0
  ],
  "DamageType": 2,
  "DamageTypeName": "Magic",
  "HitType": 2,
  "HitTypeName": "Ranged",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 3,
  "AffectTargetName": "MultipleHostile",
  "Range": 0,
  "AreaType": 6,
  "AreaTypeName": "Square",
  "AreaRadius": 2,
  "AllowTargetOutside": false,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.2,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 16.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 1,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_NPCBasicBowAttack",
  "DevComment_SkillName": "공격 : 활 (화살 소모 없음)",
  "SkillType": 0,
  "SkillTypeName": "Active",
  "IsBasicAttackSkill": true,
  "DevComment_SkillFloatValues": "대상에게 물리 공격력의 {0}%의 물리 피해를 입힙니다.",
  "FloatValues": [
   100.0
  ],
  "DamageType": 1,
  "DamageTypeName": "Physical",
  "HitType": 2,
  "HitTypeName": "Ranged",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 1,
  "AffectTargetName": "SingleHostile",
  "Range": 5,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": true,
  "StartDelay": 0.8,
  "EndDelay": 0.2,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 1,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": 0,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": 0,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_Eat",
  "DevComment_SkillName": "먹기 (추후 개별 구현 필요)",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "허기를 채우고, 무드를 획득합니다.",
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 7,
  "AffectTargetName": "SingleAlly",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 3.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_ToughRawMeat",
  "DevComment_SkillName": "먹기 : 질긴 생고기",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "허기를 채우고, {0}초 동안 무드를 획득(감소)합니다.",
  "FloatValues": [
   300.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 7,
  "AffectTargetName": "SingleAlly",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 3.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_DisgustingMonsterMeat",
  "DevComment_SkillName": "먹기 : 역겨운 괴물 고기",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "허기를 채우고, {0}초 동안 무드를 획득(감소)합니다.",
  "FloatValues": [
   300.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 7,
  "AffectTargetName": "SingleAlly",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 3.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_LumaFruit",
  "DevComment_SkillName": "먹기 :루마 열매",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "허기를 채우고, {0}초 동안 무드를 획득합니다.",
  "FloatValues": [
   300.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
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  "AffectTargetName": "SingleAlly",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
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  "StartDelay": 3.0,
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  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
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  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_BlueBerry",
  "DevComment_SkillName": "먹기 : 블루 베리",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "허기를 채우고, {0}초 동안 무드를 획득합니다.",
  "FloatValues": [
   300.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 7,
  "AffectTargetName": "SingleAlly",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
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  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 3.0,
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  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_Turnip",
  "DevComment_SkillName": "먹기 : 순무",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "허기를 채우고, {0}초 동안 무드를 획득합니다.",
  "FloatValues": [
   300.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 7,
  "AffectTargetName": "SingleAlly",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 3.0,
  "EndDelay": 0.0,
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  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_GrassPorridge",
  "DevComment_SkillName": "먹기 : 풀 죽",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "허기를 채우고, {0}초 동안 무드를 획득(감소)합니다.",
  "FloatValues": [
   300.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 7,
  "AffectTargetName": "SingleAlly",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 3.0,
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  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_ImprovedGrassPorridge",
  "DevComment_SkillName": "먹기 : 개량된 풀 죽",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "허기를 채우고, {0}초 동안 무드를 획득(감소)합니다.",
  "FloatValues": [
   300.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 7,
  "AffectTargetName": "SingleAlly",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 3.0,
  "EndDelay": 0.0,
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  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_GrilledMeat",
  "DevComment_SkillName": "먹기 : 고기 구이",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "허기를 채우고, {0}초 동안 무드를 획득합니다.",
  "FloatValues": [
   300.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 7,
  "AffectTargetName": "SingleAlly",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 3.0,
  "EndDelay": 0.0,
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  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_MonsterBarbecue",
  "DevComment_SkillName": "먹기 : 괴물 통구이",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "허기를 채우고, {0}초 동안 무드를 획득합니다.",
  "FloatValues": [
   300.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 7,
  "AffectTargetName": "SingleAlly",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 3.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
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  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_GrilledTurnip",
  "DevComment_SkillName": "먹기 : 순무 구이",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "허기를 채우고, {0}초 동안 무드를 획득합니다.",
  "FloatValues": [
   300.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 7,
  "AffectTargetName": "SingleAlly",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 3.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
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  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_TurnipSalad",
  "DevComment_SkillName": "먹기 : 순무 샐러드",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "허기를 채우고, {0}초 동안 무드를 획득합니다.",
  "FloatValues": [
   300.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 7,
  "AffectTargetName": "SingleAlly",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 3.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_MeatPorridge",
  "DevComment_SkillName": "먹기 : 고기 죽",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "허기를 채우고, {0}초 동안 무드를 획득합니다.",
  "FloatValues": [
   300.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 7,
  "AffectTargetName": "SingleAlly",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 3.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_TurnipPorridge",
  "DevComment_SkillName": "먹기 : 순무 죽",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "허기를 채우고, {0}초 동안 무드를 획득(감소)합니다.",
  "FloatValues": [
   300.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 7,
  "AffectTargetName": "SingleAlly",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 3.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_SlimePudding",
  "DevComment_SkillName": "먹기 : 슬라임 푸딩",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "허기를 채우고, {0}초 동안 무드를 획득합니다.",
  "FloatValues": [
   300.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 7,
  "AffectTargetName": "SingleAlly",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 3.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_Jerky",
  "DevComment_SkillName": "먹기 : 육포",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "허기를 채우고, {0}초 동안 무드를 획득합니다.",
  "FloatValues": [
   300.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 7,
  "AffectTargetName": "SingleAlly",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 3.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_FineRawMeat",
  "DevComment_SkillName": "먹기 : 양호한 생고기",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "허기를 채우고, {0}초 동안 무드를 획득(감소)합니다.",
  "FloatValues": [
   300.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 7,
  "AffectTargetName": "SingleAlly",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 3.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_MeatSkewer",
  "DevComment_SkillName": "먹기 : 고기 꼬치",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "허기를 채우고, {0}초 동안 무드를 획득합니다.",
  "FloatValues": [
   300.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 7,
  "AffectTargetName": "SingleAlly",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 3.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_MeatStew",
  "DevComment_SkillName": "먹기 : 고기 스튜",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "허기를 채우고, {0}초 동안 무드를 획득합니다.",
  "FloatValues": [
   300.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 7,
  "AffectTargetName": "SingleAlly",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 3.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_MushroomSkewer",
  "DevComment_SkillName": "먹기 : 버섯 꼬치",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "허기를 채우고, {0}초 동안 무드를 획득합니다.",
  "FloatValues": [
   300.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 7,
  "AffectTargetName": "SingleAlly",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 3.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_MushroomStew",
  "DevComment_SkillName": "먹기 : 버섯 스튜",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "허기를 채우고, {0}초 동안 무드를 획득합니다.",
  "FloatValues": [
   300.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 7,
  "AffectTargetName": "SingleAlly",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 3.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_GlothEggOmelet",
  "DevComment_SkillName": "먹기 : 글로트 에그 오믈렛",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "허기를 채우고, {0}초 동안 무드를 획득합니다.",
  "FloatValues": [
   300.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 7,
  "AffectTargetName": "SingleAlly",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 3.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_DustBulb",
  "DevComment_SkillName": "먹기 : 먼지 구근",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "허기를 채우고, {0}초 동안 무드를 획득합니다.",
  "FloatValues": [
   300.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 7,
  "AffectTargetName": "SingleAlly",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 3.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_Mushroom",
  "DevComment_SkillName": "먹기 : 버섯",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "허기를 채우고, {0}초 동안 무드를 획득합니다.",
  "FloatValues": [
   300.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 7,
  "AffectTargetName": "SingleAlly",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 3.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_OatPorridge",
  "DevComment_SkillName": "먹기 : 귀리죽",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "허기를 채우고, {0}초 동안 무드를 획득(감소)합니다.",
  "FloatValues": [
   300.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 7,
  "AffectTargetName": "SingleAlly",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 3.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_WildHerb",
  "DevComment_SkillName": "사용:야생 약초",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "허기를 채우고, 무드를 획득하며(감소), {0}초 동안, 생명력을 {1} 회복합니다.",
  "FloatValues": [
   10.0,
   100.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 7,
  "AffectTargetName": "SingleAlly",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 3.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_Ointment",
  "DevComment_SkillName": "사용:연고",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "{0}초 동안, 생명력을 {1} 회복합니다.",
  "FloatValues": [
   10.0,
   300.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 7,
  "AffectTargetName": "SingleAlly",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 3.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_MysticWildHerb",
  "DevComment_SkillName": "사용:신비한 약초",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "즉시 생명력을 전부 회복합니다.",
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 7,
  "AffectTargetName": "SingleAlly",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 3.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_Mandrake",
  "DevComment_SkillName": "사용:맨드레이크",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "즉시 {0}의 힘과 {1}의 맷집을 획득합니다.\n{2}초 동안, 생명력을 {3} 회복합니다. ",
  "FloatValues": [
   3.0,
   3.0,
   10.0,
   100.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 7,
  "AffectTargetName": "SingleAlly",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 3.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_BloodSoakedFruit",
  "DevComment_SkillName": "사용:피를 머금은 열매",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "즉시 [AFFECTER_Bloodlust] 트레잇을 획득합니다",
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 7,
  "AffectTargetName": "SingleAlly",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 3.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_RoyalJelly",
  "DevComment_SkillName": "사용:로열 젤리",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "{0}초 동안  [AFFECTER_RoyalJelly] 를 부여합니다",
  "FloatValues": [
   600.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 7,
  "AffectTargetName": "SingleAlly",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 3.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_GetSomeMoney",
  "DevComment_SkillName": "사용:돈 획득 (임시 효과)",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "{0}원을 획득합니다",
  "FloatValues": [
   100.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 6,
  "AffectTargetName": "Self",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_GetHugeMoney",
  "DevComment_SkillName": "사용:돈 많이 획득 (임시 효과)",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "{0}원을 획득합니다",
  "FloatValues": [
   800.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 6,
  "AffectTargetName": "Self",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_AidKit",
  "DevComment_SkillName": "사용:응급처치도구",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "{0}초 동안 치료 후, [AFFECTER_SevereDamage]를 제거합니다.",
  "FloatValues": [
   7.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 7,
  "AffectTargetName": "SingleAlly",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 7.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_BlackSerum",
  "DevComment_SkillName": "사용: 검은 혈청",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "{0}초 동안 치료 후, [AFFECTER_SevereDamage]를 제거합니다.\n무작위 혈청 부작용이 생깁니다. \n부상이 3개 이상 중첩된 상황에서 데들리 상태에 빠질경우 죽습니다.",
  "FloatValues": [
   7.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 1,
  "TargetTypeName": "EntityTarget",
  "AffectTarget": 7,
  "AffectTargetName": "SingleAlly",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 7.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_ReturnScroll",
  "DevComment_SkillName": "사용: 귀환스크롤",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "전투중이지 않다면 동료들과 함께 귀환합니다",
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 6,
  "AffectTargetName": "Self",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_AshOfSolace",
  "DevComment_SkillName": "사용: 안식의 재",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "{0}초 동안 무드를 올립니다. \n추후 복잡한 효과로 바뀝니다.",
  "FloatValues": [
   300.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 6,
  "AffectTargetName": "Self",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 7.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_StrengthElixir",
  "DevComment_SkillName": "먹기 : 힘의 영약",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "즉시 {0}의 힘을 획득합니다.",
  "FloatValues": [
   3.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 6,
  "AffectTargetName": "Self",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 3.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_ConstitutionElixir",
  "DevComment_SkillName": "먹기 : 맷집의 영약",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "즉시 {0}의 맷집을 획득합니다.",
  "FloatValues": [
   3.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 6,
  "AffectTargetName": "Self",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 3.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_WillPowerElixir",
  "DevComment_SkillName": "먹기 : 의지의 영약",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "즉시 {0}의 의지를 획득합니다.",
  "FloatValues": [
   3.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 6,
  "AffectTargetName": "Self",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 3.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_IntelligenceElixir",
  "DevComment_SkillName": "먹기 : 지능의 영약",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "즉시 {0}의 지능을 획득합니다.",
  "FloatValues": [
   3.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 6,
  "AffectTargetName": "Self",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 3.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_AgilityElixir",
  "DevComment_SkillName": "먹기 : 민첩의 영약",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "즉시 {0}의 민첩을 획득합니다.",
  "FloatValues": [
   3.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 6,
  "AffectTargetName": "Self",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 3.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_PerceptionElixir",
  "DevComment_SkillName": "먹기 : 인지의 영약",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "즉시 {0}의 인지를 획득합니다.",
  "FloatValues": [
   3.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 6,
  "AffectTargetName": "Self",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 3.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_SkillElixir",
  "DevComment_SkillName": "먹기 : 스킬의 영약",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "즉시 {0}의 스킬 포인트를 획득합니다.",
  "FloatValues": [
   5.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 6,
  "AffectTargetName": "Self",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 3.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_WeightPotion",
  "DevComment_SkillName": "먹기 : 무게 물약",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "{0}초 동안 최대 무게가 {1}% 증가합니다.",
  "FloatValues": [
   180.0,
   100.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 6,
  "AffectTargetName": "Self",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 3.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_SwiftPotion",
  "DevComment_SkillName": "먹기 : 신속 물약",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "{0}초 동안 이동 속도가 {1}% 증가합니다.",
  "FloatValues": [
   180.0,
   70.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 6,
  "AffectTargetName": "Self",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 3.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_VampirePotion",
  "DevComment_SkillName": "먹기 : 흡혈 물약",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "{0}초 동안 생명력 흡수가 {1}% 증가합니다.",
  "FloatValues": [
   180.0,
   35.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 6,
  "AffectTargetName": "Self",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 3.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_ReflectPotion",
  "DevComment_SkillName": "먹기 : 반사 물약",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "{0}초 동안 [AFFECTER_ReflectMelee], [AFFECTER_ReflectRange]를 얻습니다.",
  "FloatValues": [
   180.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 6,
  "AffectTargetName": "Self",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 3.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_AttackSpeedPotion",
  "DevComment_SkillName": "먹기 : 공격 속도 물약",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "{0}초 동안 공격 속도가 {1}% 증가합니다.",
  "FloatValues": [
   180.0,
   50.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 6,
  "AffectTargetName": "Self",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 3.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_PhysicalAttackPotion",
  "DevComment_SkillName": "먹기 : 물리 공격력 물약",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "{0}초 동안 물리 공격력이 {1}% 증가합니다",
  "FloatValues": [
   180.0,
   70.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 6,
  "AffectTargetName": "Self",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 3.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_MagicalAttackPotion",
  "DevComment_SkillName": "먹기 : 마법 공격력 물약",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "{0}초 동안 마법 공격력이 {1}% 증가합니다",
  "FloatValues": [
   180.0,
   70.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 6,
  "AffectTargetName": "Self",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 3.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_SkillCooldownPotion",
  "DevComment_SkillName": "먹기 : 스킬 쿨타임 물약",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "{0}초 동안 스킬 재사용 대기 시간 감소가 {1}% 증가합니다.",
  "FloatValues": [
   180.0,
   30.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 6,
  "AffectTargetName": "Self",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 3.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_AccuracyPotion",
  "DevComment_SkillName": "먹기 : 명중 물약",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "{0}초 동안 적중률이 {1}% 증가합니다",
  "FloatValues": [
   180.0,
   50.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 6,
  "AffectTargetName": "Self",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 3.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_DodgePotion",
  "DevComment_SkillName": "먹기 : 회피 물약",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "{0}초 동안 회피율이 {1}% 증가합니다",
  "FloatValues": [
   180.0,
   50.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 6,
  "AffectTargetName": "Self",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 3.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_CriticalPotion",
  "DevComment_SkillName": "먹기 : 치명 물약",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "{0}초 동안 치명타율이 {1}% 증가합니다",
  "FloatValues": [
   180.0,
   50.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 6,
  "AffectTargetName": "Self",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 3.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_GuardPotion",
  "DevComment_SkillName": "먹기 : 방어 물약",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "{0}초 동안 가드율이 {1}%, 가드 대미지 감소율이 {2}% 증가합니다.",
  "FloatValues": [
   180.0,
   40.0,
   30.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 6,
  "AffectTargetName": "Self",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 3.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_ShellPotion",
  "DevComment_SkillName": "먹기 : 껍질 물약",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "{0}초 동안 {1}의 [AFFECTER_Shell]을 얻습니다.",
  "FloatValues": [
   180.0,
   10.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 6,
  "AffectTargetName": "Self",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 3.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_StealthPotion",
  "DevComment_SkillName": "먹기 : 은신 물약",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "{0}초 동안 [AFFECTER_Stealth]을 얻습니다.",
  "FloatValues": [
   180.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 6,
  "AffectTargetName": "Self",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 3.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_MagicResistancePotion",
  "DevComment_SkillName": "먹기 : 마법 저항 물약",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "{0}초 동안 마법 저항력이 {1}% 증가합니다",
  "FloatValues": [
   180.0,
   50.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 6,
  "AffectTargetName": "Self",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 3.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_MetalSkinPotion",
  "DevComment_SkillName": "먹기 : 철갑 피부 물약",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "{0}초 동안 물리 저항력이 {1}% 증가합니다",
  "FloatValues": [
   180.0,
   50.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 6,
  "AffectTargetName": "Self",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 3.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_SkillResetElixir",
  "DevComment_SkillName": "먹기 : 스킬 초기화 물약",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "모든 스킬 습득을 초기화하고 SP를 돌려받습니다.",
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 6,
  "AffectTargetName": "Self",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 3.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_RedMonsterRatSoul",
  "DevComment_SkillName": "사용 : 붉은괴물쥐 영혼석",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "[SKILL_PlayerBloodyScratch]을 습득합니다.",
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 6,
  "AffectTargetName": "Self",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 3.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_AlphaAcidSlogelSoul",
  "DevComment_SkillName": "사용 : 알파산성슬로갤 영혼석",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "생명력이 {0}%이하가 되면 {1}의 [AFFECTER_Shell]을 얻습니다. 이 효과는 한 층에 한번만 발동합니다.",
  "FloatValues": [
   30.0,
   10.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 6,
  "AffectTargetName": "Self",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 3.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_GiantStoneGolemSoul",
  "DevComment_SkillName": "사용 : 거대스톤골렘 영혼석",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "피해를 입을 때 마다 주는 피해량이 {0}% 증가하고, 받는 피해량이 {1}% 감소합니다. (최대 {2}중첩)전투가 종료되면 중첩이 초기화됩니다.",
  "FloatValues": [
   2.0,
   2.0,
   10.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 6,
  "AffectTargetName": "Self",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 3.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_GoblinChiefShamanSoul",
  "DevComment_SkillName": "사용 : 고블린 제사장 영혼석",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "생명력이 {0}%이하일 때 마법 공격력이 {1}% 증가하고, 받는 피해량이 {2}% 증가합니다.",
  "FloatValues": [
   50.0,
   20.0,
   30.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 6,
  "AffectTargetName": "Self",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 3.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_ElderGlothSoul",
  "DevComment_SkillName": "사용 : 장로 글로트 영혼석",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "무게의 {0}% 만큼 물리 공격력이 증가합니다.",
  "FloatValues": [
   5.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 6,
  "AffectTargetName": "Self",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 3.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_EyeBallSoul",
  "DevComment_SkillName": "사용 : 눈알 영혼석",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "피해를 입힐 시 {0}% * 대상과의 거리 만큼 피해량이 증가합니다.",
  "FloatValues": [
   3.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 6,
  "AffectTargetName": "Self",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 3.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_ChainKnightSentinelSoul",
  "DevComment_SkillName": "사용 : 체인나이트센티넬 영혼석",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "생명력이 {0}% 이하일 때, 기본 공격을 하거나 스킬을 사용할 때 대상에게 {1}초의 균열을 부여합니다.",
  "FloatValues": [
   35.0,
   5.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 6,
  "AffectTargetName": "Self",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 3.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_GoddessTears",
  "DevComment_SkillName": "사용 : 여신의 눈물",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "5타일에 안에 있는 특정 건물에 200의 고정 피해를 입힙니다.",
  "FloatValues": [
   -1.0
  ],
  "DamageType": 2,
  "DamageTypeName": "Magic",
  "HitType": 2,
  "HitTypeName": "Ranged",
  "TargetType": 2,
  "TargetTypeName": "GridTarget",
  "AffectTarget": 4,
  "AffectTargetName": "MultipleAny",
  "Range": 5,
  "AreaType": 5,
  "AreaTypeName": "Circle",
  "AreaRadius": 3,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": true,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 1.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_HellLeech",
  "DevComment_SkillName": "사용 : 지옥 거머리",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "{0}초 동안 [AFFECTER_HellLeech]를 받습니다",
  "FloatValues": [
   720.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 6,
  "AffectTargetName": "Self",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 3.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_ExpeditionHorn",
  "DevComment_SkillName": "사용 : 탐사단장의 뿔피리",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "탐사단 결단 활성/비활성 여부를 조정합니다.",
  "FloatValues": [
   0.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 6,
  "AffectTargetName": "Self",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 1.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_DevelopersLetter",
  "DevComment_SkillName": "사용 : 개발자의 편지",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "개발자의 편지 이벤트를 활성화 합니다.",
  "FloatValues": [
   0.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 6,
  "AffectTargetName": "Self",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 1.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_DeputyCaptainsInsignia",
  "DevComment_SkillName": "사용 : 부단장의 휘장",
  "SkillType": 2,
  "SkillTypeName": "Item",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "해당 유닛에게 [AFFECTER_Leadership]을 부여합니다",
  "FloatValues": [
   0.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 6,
  "AffectTargetName": "Self",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 1.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "NULL",
  "CreatureAmount": -1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_BaseCampsiteCampFire",
  "DevComment_SkillName": "야영지 캠프파이어 배치 ",
  "SkillType": 3,
  "SkillTypeName": "Building",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "야영지 내에서 배치할 위치 정보 + 회전 정보",
  "FloatValues": [
   1.0,
   3.0,
   0.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 7,
  "AffectTargetName": "SingleAlly",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "BUILDING_CampFire",
  "CreatureAmount": 1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_BaseCampsiteBedrolls",
  "DevComment_SkillName": "야영지 침낭 배치 ",
  "SkillType": 3,
  "SkillTypeName": "Building",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "야영지 내에서 배치할 위치 정보 + 회전 정보",
  "FloatValues": [
   -2.0,
   2.0,
   180.0,
   4.0,
   3.0,
   0.0,
   0.0,
   5.0,
   90.0,
   1.0,
   1.0,
   270.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 7,
  "AffectTargetName": "SingleAlly",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "BUILDING_ClothBedroll",
  "CreatureAmount": 4,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_BaseCampsiteRepairstand",
  "DevComment_SkillName": "야영지 수리소 배치 ",
  "SkillType": 3,
  "SkillTypeName": "Building",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "야영지 내에서 배치할 위치 정보 + 회전 정보",
  "FloatValues": [
   0.0,
   7.0,
   0.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 7,
  "AffectTargetName": "SingleAlly",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "BUILDING_DungeonRepairstand",
  "CreatureAmount": 1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_BaseCampsiteLesserGuardianStone",
  "DevComment_SkillName": "야영지 보호석 배치 ",
  "SkillType": 3,
  "SkillTypeName": "Building",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "야영지 내에서 배치할 위치 정보 + 회전 정보",
  "FloatValues": [
   -1.0,
   0.0,
   0.0,
   5.0,
   2.0,
   0.0,
   3.0,
   6.0,
   0.0,
   -4.0,
   4.0,
   0.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 7,
  "AffectTargetName": "SingleAlly",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "BUILDING_LesserGuardianStone",
  "CreatureAmount": 4,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_BaseCampsiteDeco1",
  "DevComment_SkillName": "야영지 데코1 배치 ",
  "SkillType": 3,
  "SkillTypeName": "Building",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "야영지 내에서 배치할 위치 정보 + 회전 정보",
  "FloatValues": [
   -3.0,
   5.0,
   0.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 7,
  "AffectTargetName": "SingleAlly",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "BUILDING_BasicCampsiteDeco1",
  "CreatureAmount": 1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 },
 {
  "Key": "SKILL_BaseCampsiteDeco2",
  "DevComment_SkillName": "야영지 데코2 배치 ",
  "SkillType": 3,
  "SkillTypeName": "Building",
  "IsBasicAttackSkill": false,
  "DevComment_SkillFloatValues": "야영지 내에서 배치할 위치 정보 + 회전 정보",
  "FloatValues": [
   4.0,
   0.0,
   0.0
  ],
  "DamageType": 0,
  "DamageTypeName": "None",
  "HitType": 0,
  "HitTypeName": "None",
  "TargetType": 3,
  "TargetTypeName": "SelfTarget",
  "AffectTarget": 7,
  "AffectTargetName": "SingleAlly",
  "Range": 1,
  "AreaType": 0,
  "AreaTypeName": "Default",
  "AreaRadius": 0,
  "AllowTargetOutside": true,
  "AllowOvercomeWall": false,
  "IsDelayAdjustedByAttackSpeed": false,
  "StartDelay": 0.0,
  "EndDelay": 0.0,
  "Cooldown": 0.0,
  "Duration": 0.0,
  "EnergyCost": 0,
  "DurabilityCost": 0,
  "ProperDurabilityEquip": -1,
  "ProperDurabilityEquipName": "None",
  "RequiredEquipment": "NULL",
  "AmmoType": "NULL",
  "AmmoAmount": -1,
  "CreatureKey": "BUILDING_BasicCampsiteDeco2",
  "CreatureAmount": 1,
  "RequiredSkillPoint": 0,
  "RequiredLevel": 0,
  "PrerequisiteSkills": [
   "NULL"
  ],
  "Categories": [
   "NULL"
  ]
 }
]