Saisie en chaîne
Lance une chaîne sur la cible, infligeant des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique et tirant la cible vers une position adjacente.
Le lanceur est affecté par le Provocation de la cible pendant 2 secondes.
Applique Immobilisation pendant 1 secondes et Lent pendant 3 secondes à la cible.
Effets et mots-clés
Provocation (sur le lanceur): Attaque en priorité la cible qui t'a provoqué.
Immobilisation (sur l'ennemi): Impossible de se déplacer depuis la position actuelle.
Lent (sur l'ennemi): -30% Vitesse de déplacement
sur l'utilisateur affecte le lanceur, sur l'ennemi la cible.
Portée en contexte
Dégâts à vos unités
Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.
| Monstre | Où | Facile | Normal | Difficile | Très difficile | Dévastation |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Terrier purulent F5 | 20 | 55 | 137 | 171 | 205 | |
| Abyss F19 | 16 | 43 | 107 | 134 | 161 |
Conféré par
Nombres
| Portée | 10 |
| Délai de départ | 0s |
| Délai de fin | 2.5s |
| Recharge | 15s |
| Coût en énergie | 0 |
| Points de compétence requis | 5 |
| Niveau requis | 0 |
| Compétence d'attaque de base | non |
| Le délai varie selon la vitesse d'attaque | non |
| Peut cibler par-dessus les murs | oui |
| Valeurs brutes | 100, 2, 1, 3 |
Portée et zone

Bleu lanceur ; bleu clair portée (10 tuiles) ; orange zone touchée (cible unique). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.
Animation de compétence
L'effet de la compétence frappant l'épouvantail d'entraînement (le mannequin de pratique du jeu), qui recule sous le coup. Le rythme des images est approximatif.
