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Chaîne fantôme

Icône Chaîne fantôme

Chaîne fantôme

SKILL_PhantomChain · Actif Magie À distance MultipleHostile

Invoque des chaînes d'âmes sur tous les ennemis à proximité, frappant les cibles enchaînées par des éclairs magiques chaque seconde pendant 3 secondes, infligeant des dégâts équivalant à 100% de Puissance d'attaque magique. Les ennemis qui ne parviennent pas à se libérer des chaînes avant la fin de la compétence subissent en plus des dégâts équivalant à 180% de Puissance d'attaque magique et reçoivent Immobilisation pendant 4 secondes.

Effets et mots-clés

  • Immobilisation (sur l'ennemi): Impossible de se déplacer depuis la position actuelle.

Portée en contexte

Chaîne fantôme portée et zone affichées sur une salle de donjon
1 cible : 183 dég. | 3 cibles : 550 dég.
15s

Dégâts à vos unités

Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.

MonstreFacileNormalDifficileTrès difficileDévastation
Sentinelle Chevalier enchaînéTerrier purulent F574197492615738
Sentinelle Chevalier enchaîné de l'AbîmeAbyss F1970186464580697
Chaque nombre correspond au coup attendu contre l'unité sélectionnée (un Lowell de base au niveau maximum par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. Les monstres n'ont pas de coût en énergie : leurs compétences sont limitées uniquement par la recharge (l'énergie est une ressource des unités du joueur).
Les deux parts de dégâts (physique et magique) sont chacune atténuées par la résistance correspondante.
La Saturation magique (option de campagne facultative) ajoute jusqu'à +100% au jour 100 ; supposée additive avec le multiplicateur de palier, non vérifié en jeu.

Nombres

Portée1
ZoneCercle, rayon 5
Délai de départ0s
Délai de fin0.2s
Recharge15s
Coût en énergie0
Points de compétence requis5
Niveau requis0
Compétence d'attaque de basenon
Le délai varie selon la vitesse d'attaquenon
Peut cibler par-dessus les mursnon
Valeurs brutes3, 100, 180, 4

Portée et zone

Portée et zone de Chaîne fantôme

Bleu lanceur ; bleu clair portée (1 tuile) ; orange zone touchée (Cercle, rayon 5). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.

Animation de compétence

L'effet de la compétence frappant l'épouvantail d'entraînement (le mannequin de pratique du jeu), qui recule sous le coup. Le rythme des images est approximatif.