Chaîne fantôme
Invoque des chaînes d'âmes sur tous les ennemis à proximité, frappant les cibles enchaînées par des éclairs magiques chaque seconde pendant 3 secondes, infligeant des dégâts équivalant à 100% de Puissance d'attaque magique. Les ennemis qui ne parviennent pas à se libérer des chaînes avant la fin de la compétence subissent en plus des dégâts équivalant à 180% de Puissance d'attaque magique et reçoivent Immobilisation pendant 4 secondes.
Effets et mots-clés
Immobilisation (sur l'ennemi): Impossible de se déplacer depuis la position actuelle.
Dégâts à vos unités
Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.
| Monstre | Où | Facile | Normal | Difficile | Très difficile | Dévastation |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Terrier purulent F5 | 74 | 197 | 492 | 615 | 738 | |
| Abyss F19 | 70 | 186 | 464 | 580 | 697 |
Conféré par
Nombres
| Portée | 1 |
| Zone | Cercle, rayon 5 |
| Délai de départ | 0s |
| Délai de fin | 0.2s |
| Recharge | 15s |
| Coût en énergie | 0 |
| Points de compétence requis | 5 |
| Niveau requis | 0 |
| Compétence d'attaque de base | non |
| Le délai varie selon la vitesse d'attaque | non |
| Peut cibler par-dessus les murs | non |
| Valeurs brutes | 3, 100, 180, 4 |
Portée et zone

Bleu lanceur ; bleu clair portée (1 tuile) ; orange zone touchée (Cercle, rayon 5). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.
Animation de compétence
L'effet de la compétence frappant l'épouvantail d'entraînement (le mannequin de pratique du jeu), qui recule sous le coup. Le rythme des images est approximatif.
