DungeonSettlers.wiki

Guide du boss

La démo comporte deux boss de campagne, chacun scellant la fin de sa région. Chaque statistique, attaque et butin ci-dessous est tiré des tables du jeu (un boss est toute unité portant le AFFECTER_BossMonster trait). Pour chaque boss, sa Variante corrompue par l'Abîme - la forme corrompue affrontée dans l'interminable Abîme infini - est présentée comme une section au sein de sa propre entrée, et non comme un boss distinct.
Réalité de la démo : le Golem de pierre géant ne peut pas réellement être affronté dans la démo de base. Sa salle de boss n'apparaît qu'à la phase de sol 5, mais la table des phases de sol du Voile du Silence plafonne à la phase 4, donc la salle ne se génère jamais - le Golem reste impossible à faire apparaître et le Terrier purulent ne se déverrouille jamais (la condition de la région 2 est de dégager la région 1). Voir fonctionnement du déblocage des régions.

Boss

Golem de pierre géant

UNIT_GiantStoneGolem - Boss Le Voile du Silence Non générable dans la démo standard

Un golem laissé dans la forêt. Abandonné depuis longtemps, il fonctionne toujours.

Où le trouver

RégionLe Voile du Silence
Salle du bossDUNGEONROOM_VeilSilence_Boss_GiantStoneGolem
Type de salleBoss
Sol5
Note sur la démo : cette salle de boss requiert la phase 5 de l'étage ; la table des phases de la démo plafonne Le Voile du Silence à la phase 4, donc le combat (et le déverrouillage du Terrier purulent qui suit le nettoyage de la région) ne peut pas se déclencher dans la DS_B.0.3.44 standard. Voir fonctionnement du déblocage des régions.

Statistiques de combat

PV max.18000
Attaque physique121
Attaque magique20
Vitesse d'attaque0.3
Chance de critique5%
Résistance physique0
Résistance magique0
Vitesse de déplacement30
Portée de vue8
EXP à la mort196

Attaques et schémas

Physique Mêlée Attaque de base
Carré r1
Piétine avec force, infligeant 100% de Puissance d'attaque physique en dégâts à la cible et à tous les ennemis adjacents à vous. Inflige 1 Étourdissement (Dizziness) pendant 5 secondes.
  • Étourdissement (Dizziness) (sur l'ennemi): Applique Étourdissement (Stun) pendant 1 secondes lorsque 2 cumuls sont accumulés. Les cumuls sont réinitialisés lorsque Étourdissement (Stun) est appliqué.
Écrasement portée et zone sur une salle de donjon
Physique À distance
Carré r2
Condense des pierres depuis le sol et les lance sur la tuile cible, infligeant à tous les ennemis de la zone 200% de Puissance d'attaque physique en dégâts. Un bâtiment 'Pierre palpitante' est alors placé à cet emplacement. Réinitialise la charge.
Roche pulsante (800 PV): Une pierre qui se tord périodiquement. Après 10 secondes, la roche se brise et invoque un golem de pierre jaune.
Jet de pierre portée et zone sur une salle de donjon
Gagnez Célérité et Accélération pendant 30 secondes, et tous les golems de pierre jaune reçoivent le maximum de Art de la charge.
Physique Mêlée
Manhattan r3
Frappe violemment le sol, le faisant trembler. Repousse toutes les unités alentour de 3 cases, inflige 200 de Puissance d'attaque physique en dégâts et applique Lent pendant 2 secondes.
Écrasement terrestre portée et zone sur une salle de donjon

Les pourcentages de dégâts sont exprimés par rapport à la puissance d'attaque du boss ; la portée et le temps de recharge sont en tuiles / secondes. La portée et la zone de chaque attaque sont dessinées sur une véritable salle de donjon en dessous (cliquez pour agrandir). Les descriptions sont le texte de compétence du jeu lui-même : survolez un mot-clé, un effet ou une invocation en surbrillance pour savoir ce qu'il fait.

Comportement et déclencheurs de phase

Effets et seuils des traits de boss lus depuis l'AffecterTable / TraitTable du jeu. Un Changement de phase marque un trait qui ne se déclenche qu'au-delà d'un seuil de PV.

Butin

PREMIÈRE ÉLIMINATION UNIQUEMENT (une seule fois)
ObjetQuantitéChanceRéserve
Pierre d'âme du golem de pierre géant1x100%-

Variante corrompue par l'Abîme

StatistiqueValeur de baseAbîme
PV max.1800018000
Attaque physique121144
Attaque magique2020
Vitesse d'attaque0.30.3
Chance de critique55
Résistance physique00
Résistance magique00
EXP à la mort1960

Mêmes attaques, comportement et déclencheurs de phase que la forme de base - seules les statistiques en surbrillance diffèrent. Affronté uniquement dans le Abîme infini, il ne laisse rien tomber directement (l'Abîme vous récompense via ses coffres au trésor).

Page complète de l'unité pour Golem de pierre géant ->

Sentinelle Chevalier enchaîné

UNIT_ChainKnightSentinel - Boss Terrier purulent Non générable dans la démo standard

Sentinelle de grade officier développée par l'empire pour protéger ses donjons. Contrairement aux unités produites en série, chaque Chain Knight a été conçu individuellement, possédant un jugement et un comportement de combat uniques.

Où le trouver

RégionTerrier purulent
Salle du bossDUNGEONROOM_FesteringBurrow_Boss_ChainKnightSentinel
Type de salleBoss
Sol5
Note sur la démo : cette salle de boss requiert la phase 5 de l'étage ; la table des phases de la démo plafonne le Terrier purulent à la phase 3, donc le combat (et le déverrouillage de La mine abandonnée qui suit le nettoyage de la région) ne peut pas se déclencher dans la DS_B.0.3.44 standard. Voir fonctionnement du déblocage des régions.

Statistiques de combat

PV max.34000
Attaque physique140
Attaque magique180
Vitesse d'attaque0.4
Chance de critique8%
Résistance physique50 (33 % de réduction des dégâts)
Résistance magique50 (33 % de réduction des dégâts)
Vitesse de déplacement110
Portée de vue8
EXP à la mort388

Attaques et schémas

Avertit les intrus pendant une durée déterminée
Physique Mêlée Attaque de base
Inflige des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique et des dégâts magiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque magique.
Coup en chaîne portée et zone sur une salle de donjon
Physique Mêlée
Lance une chaîne sur la cible, infligeant des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique et tirant la cible vers une position adjacente.
Le lanceur est affecté par le Provocation de la cible pendant 2 secondes.
Applique Immobilisation pendant 1 secondes et Lent pendant 3 secondes à la cible.
Saisie en chaîne portée et zone sur une salle de donjon
Magie Mêlée
S'abat avec une puissante décharge magique, infligeant des dégâts équivalant à 200% de Puissance d'attaque magique à la cible et aux ennemis adjacents.
Frappe sentinelle portée et zone sur une salle de donjon
Magie À distance
Cercle r5
Invoque des chaînes d'âmes sur tous les ennemis à proximité, frappant les cibles enchaînées par des éclairs magiques chaque seconde pendant 3 secondes, infligeant des dégâts équivalant à 100% de Puissance d'attaque magique. Les ennemis qui ne parviennent pas à se libérer des chaînes avant la fin de la compétence subissent en plus des dégâts équivalant à 180% de Puissance d'attaque magique et reçoivent Immobilisation pendant 4 secondes.
  • Immobilisation (sur l'ennemi): Impossible de se déplacer depuis la position actuelle.
Chaîne fantôme portée et zone sur une salle de donjon
La Sentinelle gagne 30 Stimulation des PV pendant 10 secondes.

Les pourcentages de dégâts sont exprimés par rapport à la puissance d'attaque du boss ; la portée et le temps de recharge sont en tuiles / secondes. La portée et la zone de chaque attaque sont dessinées sur une véritable salle de donjon en dessous (cliquez pour agrandir). Les descriptions sont le texte de compétence du jeu lui-même : survolez un mot-clé, un effet ou une invocation en surbrillance pour savoir ce qu'il fait.

Comportement et déclencheurs de phase

Effets et seuils des traits de boss lus depuis l'AffecterTable / TraitTable du jeu. Un Changement de phase marque un trait qui ne se déclenche qu'au-delà d'un seuil de PV.

Variante corrompue par l'Abîme

StatistiqueValeur de baseAbîme
PV max.3400020000
Attaque physique140110
Attaque magique180170
Vitesse d'attaque0.40.4
Chance de critique88
Résistance physique5050
Résistance magique5050
EXP à la mort3880

Mêmes attaques, comportement et déclencheurs de phase que la forme de base - seules les statistiques en surbrillance diffèrent. Affronté uniquement dans le Abîme infini, il ne laisse rien tomber directement (l'Abîme vous récompense via ses coffres au trésor).

Page complète de l'unité pour Sentinelle Chevalier enchaîné ->