AFFECTER_BossMonster trait). Pour chaque boss, sa Variante corrompue par l'Abîme - la forme corrompue affrontée dans l'interminable Abîme infini - est présentée comme une section au sein de sa propre entrée, et non comme un boss distinct.Boss
Golem de pierre géant
Un golem laissé dans la forêt. Abandonné depuis longtemps, il fonctionne toujours.
Où le trouver
| Région | Le Voile du Silence |
| Salle du boss | DUNGEONROOM_VeilSilence_Boss_GiantStoneGolem |
| Type de salle | Boss |
| Sol | 5 |
Statistiques de combat
| PV max. | 18000 |
| Attaque physique | 121 |
| Attaque magique | 20 |
| Vitesse d'attaque | 0.3 |
| Chance de critique | 5% |
| Résistance physique | 0 |
| Résistance magique | 0 |
| Vitesse de déplacement | 30 |
| Portée de vue | 8 |
| EXP à la mort | 196 |
Attaques et schémas
Étourdissement (Dizziness) (sur l'ennemi): Applique Étourdissement (Stun) pendant 1 secondes lorsque 2 cumuls sont accumulés. Les cumuls sont réinitialisés lorsque Étourdissement (Stun) est appliqué.
Étourdissement (Stun): Impossible d'agir pendant une courte période.


Célérité (sur
Golem de pierre géant): +40% Vitesse de déplacement
Accélération (sur
Golem de pierre géant): +30% Vitesse d'attaque+30% Vitesse d'attaque
L'Art de la Charge (sur
Golem de pierre jaune): Quand il subit des dégâts 5 fois, il effectue une attaque chargée contre l'ennemi.
Lent (sur les unités dans la zone): -30% Vitesse de déplacement

Les pourcentages de dégâts sont exprimés par rapport à la puissance d'attaque du boss ; la portée et le temps de recharge sont en tuiles / secondes. La portée et la zone de chaque attaque sont dessinées sur une véritable salle de donjon en dessous (cliquez pour agrandir). Les descriptions sont le texte de compétence du jeu lui-même : survolez un mot-clé, un effet ou une invocation en surbrillance pour savoir ce qu'il fait.
Comportement et déclencheurs de phase
Art du lancer - Lorsqu'il subit des dégâts 10 fois, il utilise une attaque lancée contre l'ennemi.
Ténacité - Ignorer Étourdissement (Stun) et les effets de recul.
Immunité au saignement - Accorde l'immunité contre Saignement.
Immunité à la brûlure - Accorde l'immunité contre Combustion.
Effets et seuils des traits de boss lus depuis l'AffecterTable / TraitTable du jeu. Un Changement de phase marque un trait qui ne se déclenche qu'au-delà d'un seuil de PV.
Butin
| Objet | Quantité | Chance | Réserve |
|---|---|---|---|
| 20x | 66.67% | DROP_GiantStoneGolemRandom | |
| 24x | 33.33% | DROP_GiantStoneGolemRandom | |
| 48x | 100% | DROP_GiantStoneGolemFixed | |
| 2x | 100% | DROP_GiantStoneGolemFixed2 |
| Objet | Quantité | Chance | Réserve |
|---|---|---|---|
| 1x | 100% | - |
Variante corrompue par l'Abîme
| Statistique | Valeur de base | Abîme |
|---|---|---|
| PV max. | 18000 | 18000 |
| Attaque physique | 121 | 144 |
| Attaque magique | 20 | 20 |
| Vitesse d'attaque | 0.3 | 0.3 |
| Chance de critique | 5 | 5 |
| Résistance physique | 0 | 0 |
| Résistance magique | 0 | 0 |
| EXP à la mort | 196 | 0 |
Mêmes attaques, comportement et déclencheurs de phase que la forme de base - seules les statistiques en surbrillance diffèrent. Affronté uniquement dans le Abîme infini, il ne laisse rien tomber directement (l'Abîme vous récompense via ses coffres au trésor).
Sentinelle Chevalier enchaîné
Sentinelle de grade officier développée par l'empire pour protéger ses donjons. Contrairement aux unités produites en série, chaque Chain Knight a été conçu individuellement, possédant un jugement et un comportement de combat uniques.
Où le trouver
| Région | Terrier purulent |
| Salle du boss | DUNGEONROOM_FesteringBurrow_Boss_ChainKnightSentinel |
| Type de salle | Boss |
| Sol | 5 |
Statistiques de combat
| PV max. | 34000 |
| Attaque physique | 140 |
| Attaque magique | 180 |
| Vitesse d'attaque | 0.4 |
| Chance de critique | 8% |
| Résistance physique | 50 (33 % de réduction des dégâts) |
| Résistance magique | 50 (33 % de réduction des dégâts) |
| Vitesse de déplacement | 110 |
| Portée de vue | 8 |
| EXP à la mort | 388 |
Attaques et schémas

Le lanceur est affecté par le Provocation de la cible pendant 2 secondes.
Applique Immobilisation pendant 1 secondes et Lent pendant 3 secondes à la cible.
Provocation (sur
Sentinelle Chevalier enchaîné): Attaque en priorité la cible qui t'a provoqué.
Immobilisation (sur l'ennemi): Impossible de se déplacer depuis la position actuelle.
Lent (sur l'ennemi): -30% Vitesse de déplacement


Immobilisation (sur l'ennemi): Impossible de se déplacer depuis la position actuelle.

Stimulation des PV (sur
Sentinelle Chevalier enchaîné): Restaure 10 Santé actuelle par cumul chaque seconde.
Les pourcentages de dégâts sont exprimés par rapport à la puissance d'attaque du boss ; la portée et le temps de recharge sont en tuiles / secondes. La portée et la zone de chaque attaque sont dessinées sur une véritable salle de donjon en dessous (cliquez pour agrandir). Les descriptions sont le texte de compétence du jeu lui-même : survolez un mot-clé, un effet ou une invocation en surbrillance pour savoir ce qu'il fait.
Comportement et déclencheurs de phase
Ténacité - Ignorer Étourdissement (Stun) et les effets de recul.
Immunité au saignement - Accorde l'immunité contre Saignement.
Avertissement de la sentinelle - Un avertissement émis avant l'activation des contre-mesures.
Chaînes entravantes - Si aucun ennemi adjacent n'est présent pendant 2 secondes, des chaînes sont lancées sur l'ennemi le plus éloigné pour le rapprocher.- Changement de phase
Chaîne d'âmes - Lorsque la santé tombe en dessous de 35%, l'utilisation d'une Compétence applique Fissure à la cible pendant 10 secondes.
Maintien de l'ordre - S'il n'y a pas d'ennemis adjacents pendant 5 secondes ou plus, ou après avoir utilisé Chain Grab, il utilise Frappe sentinelle.
Effets et seuils des traits de boss lus depuis l'AffecterTable / TraitTable du jeu. Un Changement de phase marque un trait qui ne se déclenche qu'au-delà d'un seuil de PV.
Butin
| Objet | Quantité | Chance | Réserve |
|---|---|---|---|
| 12x | 66.67% | DROP_ChainKnightSentinelRandom | |
| 4x | 33.33% | DROP_ChainKnightSentinelRandom | |
| 30x | 100% | DROP_ChainKnightSentinelFixed |
Variante corrompue par l'Abîme
| Statistique | Valeur de base | Abîme |
|---|---|---|
| PV max. | 34000 | 20000 |
| Attaque physique | 140 | 110 |
| Attaque magique | 180 | 170 |
| Vitesse d'attaque | 0.4 | 0.4 |
| Chance de critique | 8 | 8 |
| Résistance physique | 50 | 50 |
| Résistance magique | 50 | 50 |
| EXP à la mort | 388 | 0 |
Mêmes attaques, comportement et déclencheurs de phase que la forme de base - seules les statistiques en surbrillance diffèrent. Affronté uniquement dans le Abîme infini, il ne laisse rien tomber directement (l'Abîme vous récompense via ses coffres au trésor).
Page complète de l'unité pour Sentinelle Chevalier enchaîné ->