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Jet de pierre

Icône Jet de pierre

Jet de pierre

SKILL_StoneThrow · Actif Physique À distance MultipleAnyExceptMe

Condense des pierres depuis le sol et les lance sur la tuile cible, infligeant à tous les ennemis de la zone 200% de Puissance d'attaque physique en dégâts. Un bâtiment 'Pierre palpitante' est alors placé à cet emplacement. Réinitialise la charge.

Effets et mots-clés

Portée en contexte

Jet de pierre portée et zone affichées sur une salle de donjon
1 cible : 182 dég. | 3 cibles : 547 dég.

Dégâts à vos unités

Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.

MonstreFacileNormalDifficileTrès difficileDévastation
Golem de pierre géantVeil Silence F53593233291349
Golem de pierre géant de l'AbîmeAbyss F1042111277346415
Chaque nombre correspond au coup attendu contre l'unité sélectionnée (un Lowell de base au niveau maximum par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. Les monstres n'ont pas de coût en énergie : leurs compétences sont limitées uniquement par la recharge (l'énergie est une ressource des unités du joueur).
La Saturation magique (option de campagne facultative) ajoute jusqu'à +100% au jour 100 ; supposée additive avec le multiplicateur de palier, non vérifié en jeu.

Nombres

Portée7
ZoneCarré, rayon 2
Délai de départ0s
Délai de fin0.2s
Recharge0s
Coût en énergie0
Points de compétence requis5
Niveau requis0
Compétence d'attaque de basenon
Le délai varie selon la vitesse d'attaqueoui
Peut cibler par-dessus les mursnon
Valeurs brutes200

Portée et zone

Portée et zone de Jet de pierre

Bleu lanceur ; bleu clair portée (7 tuiles) ; orange zone touchée (Carré, rayon 2). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.

Animation de compétence

L'effet de la compétence frappant l'épouvantail d'entraînement (le mannequin de pratique du jeu), qui recule sous le coup. Le rythme des images est approximatif.