Jet de pierre
Condense des pierres depuis le sol et les lance sur la tuile cible, infligeant à tous les ennemis de la zone 200% de Puissance d'attaque physique en dégâts. Un bâtiment 'Pierre palpitante' est alors placé à cet emplacement. Réinitialise la charge.
Effets et mots-clés
Roche pulsante: 800 PV - Une pierre qui se tord périodiquement.
Dégâts à vos unités
Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.
| Monstre | Où | Facile | Normal | Difficile | Très difficile | Dévastation |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Veil Silence F5 | 35 | 93 | 233 | 291 | 349 | |
| Abyss F10 | 42 | 111 | 277 | 346 | 415 |
Conféré par
Nombres
| Portée | 7 |
| Zone | Carré, rayon 2 |
| Délai de départ | 0s |
| Délai de fin | 0.2s |
| Recharge | 0s |
| Coût en énergie | 0 |
| Points de compétence requis | 5 |
| Niveau requis | 0 |
| Compétence d'attaque de base | non |
| Le délai varie selon la vitesse d'attaque | oui |
| Peut cibler par-dessus les murs | non |
| Valeurs brutes | 200 |
Portée et zone

Bleu lanceur ; bleu clair portée (7 tuiles) ; orange zone touchée (Carré, rayon 2). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.
Animation de compétence
L'effet de la compétence frappant l'épouvantail d'entraînement (le mannequin de pratique du jeu), qui recule sous le coup. Le rythme des images est approximatif.
