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Charge de Pierre

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Icône Charge de Pierre

Charge de Pierre

SKILL_StoneCharge · Actif Physique Mêlée MultipleAnyExceptMe

Charge en ligne droite vers la cible, repoussant tous les ennemis touchés de 2 cases, infligeant 500% de Puissance d'attaque physique en dégâts physiques, et leur appliquant Étourdissement (Stun) pendant 2 secondes. En cas de collision avec un mur, la compétence est interrompue et l'utilisateur reçoit Étourdissement (Stun) pendant 2 secondes.

Effets et mots-clés

Portée en contexte

Charge de Pierre portée et zone affichées sur une salle de donjon
456 physique dégâts / cible

La portée dépasse cette salle, la cible se trouve donc au bord.

Dégâts à vos unités

Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.

MonstreFacileNormalDifficileTrès difficileDévastation
Golem de pierre jauneVeil Silence F562165413517620
Golem de pierre jaune de l'AbîmeAbyss F47969691,3851,5581,731
Chaque nombre correspond au coup attendu contre l'unité sélectionnée (un Lowell de base au niveau maximum par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. Les monstres n'ont pas de coût en énergie : leurs compétences sont limitées uniquement par la recharge (l'énergie est une ressource des unités du joueur).
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.

Nombres

Portée12
Délai de départ0s
Délai de fin1s
Recharge0s
Coût en énergie0
Points de compétence requis5
Niveau requis0
Compétence d'attaque de basenon
Le délai varie selon la vitesse d'attaquenon
Peut cibler par-dessus les mursnon
Valeurs brutes2, 500, 2, 2

Portée et zone

Portée et zone de Charge de Pierre

Bleu lanceur ; bleu clair portée (12 tuiles) ; orangé zone touchée (cible unique). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.