Établi du chasseur
BUILDING_HunterWorkstation · Artisanat Atelier d'artisanat
Un établi pour traiter les matériaux récoltés à l'état sauvage.
Les véritables dons de la nature.
Où trouver
- Construisez-le vous-même à partir du menu de construction (coûte 5× Planche de bois) - voir Construction ci-dessous Déverrouillé en premier par la recherche Traitement du gibier.
- Généré dans les salles de donjon au fil des tirages d'étages : Événement commun : Enclos d'élevage de rats de laboratoire dans Le Voile du Silence (F2 ~10% · F3 ~9% · F4 ~8% · F5 ~0% des visites, 1 par salle). - full table in Spawns in the world below
À la déconstruction / récolte
À la déconstruction : 5×
Planche de bois
Construction
Coût : 5×
Planche de bois
| Emprise au sol | 2×2 tuiles |
| Charge de construction | 1000 |
| Durabilité | 1000 |
| Capacité de stockage | 20 |
| Qualité | 5 |
| Portée de vue | 8 |
| Faction | Allié |
| Pivotable | oui |
| Intérieur uniquement | oui |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | non |
| Sélectionnable | oui |
Crafting here (23 recipes)
| Résultat | Ingrédients | Charge de travail |
| 10× Os | 1700 | |
| 4× Os | 1400 | |
| Bâton d'os | 2400 | |
| 6× Os | 1000 | |
| 6× Os | 1400 | |
| Bâton d'os | 2400 | |
| 10× Os | 1000 | |
| 6× Os | 1400 | |
| 10× Carapace dure | 2300 | |
| 30× | Carapace dure | 950 |
| 6× Carapace dure | 1900 | |
| 4× Carapace dure | 1900 | |
| Bâton de carapace | 3200 | |
| 6× Carapace dure | 1300 | |
| 6× Carapace dure | 1900 | |
| Bâton de carapace | 3200 | |
| 10× Carapace dure | 1200 | |
| 6× Carapace dure | 1900 | |
| 20× Os | 2550 | |
| 12× Os | 1500 | |
| 12× Os | 2100 | |
| 5× Peau brute | 1500 | |
| 3× Peau brute | 800 |
Débloqué par la recherche
Apparaît dans le monde
| Où | Région | Type | Étages | Par salle | Chance par étage |
|---|---|---|---|---|---|
| Voile du Silence Événement commun Centre d'élevage de rats de laboratoire | VeilSilence | Événement | 2, 3, 4, 5 | 1× | F2 10% · F3 9% · F4 8% · F5 0% |
Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.
Logement / Loisirs
Compte pour les salles de logement :
| Salle | Condition remplie | Taille min |
| Atelier délabré | 1× Atelier d'artisanat (qualité ≥ 0) | 9 |
| Atelier médiocre | 1× Atelier d'artisanat (qualité ≥ 0) | 16 |