Lancer un missile
AFFECTER_FireMissile · Aucun Positif Visible en jeu
Modifie l'attaque de base pour infliger à la cible des dégâts magiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque magique et applique 2 Combustion pendant 10 secondes.
Effets et mots-clés
Combustion (sur l'ennemi): 3 magique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 50). Exemple : 10 cumuls = 30 magique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.
Vérifié à partir du code du jeu
Les attaques de base infligent 100% de puissance d'attaque magique en dégâts magiques et appliquent 2 cumuls de Combustion pendant 10 secondes. (Durée du bonus : la ligne de compétence indique 5s, une donnée indique 20s ; vérification en jeu en attente.)
Effets
Modifie l'attaque de base pour infliger à la cible des dégâts magiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque magique et applique 2 Combustion pendant 10 secondes. Les attaques de base infligent 100% de puissance d'attaque magique en dégâts magiques et appliquent 2 cumuls de Combustion pendant 10 secondes. (Durée du bonus : la ligne de compétence indique 5s, une donnée indique 20s ; vérification en jeu en attente.)
Propriétés
| Cumul max | Ne se cumule pas |
| Polarité | Positif |
| A une durée | oui |
| Absolu (ne peut pas être retiré) | non |
| Visible par le joueur | oui |
| Attachable à un bâtiment | non |
| Valeur de liaison | Missile de feu |
Obtenu de
Comment cela s'applique : Appliqué automatiquement par un système du jeu.