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Écho Ardent

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Icône Écho Ardent

Écho Ardent

SKILL_BlazingEchoGoblin · Actif Magie À distance SingleHostile Attaque de base

Inflige 40% de Puissance d'attaque magique en dégâts magiques à l'unité cible et applique 1 cumuls de Combustion pendant 5 secondes.
Rebondit jusqu'à 8 fois vers des cibles ennemies proches dans un rayon de 3 tuiles, infligeant les mêmes dégâts.
Les rebonds priorisent les cibles ayant le moins de coups cumulés.

Effets et mots-clés

  • Combustion (sur l'ennemi): 3 magique dégâts par cumul, toutes les 1 secondes (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 50). Exemple : 10 cumuls = 30 magique dégâts/seconde avant résistance. La durée est définie par la compétence qui l'applique. Il ne rate jamais, ne déclenche jamais la Garde ni de critique et passe outre le Bouclier, mais le Résistance magique de la cible réduit quand même ses dégâts (x 100 / (100 + résistance)). Sur une cible sous Pluie ou Pluie forte, chaque tick est x0.8.

Portée en contexte

Écho Ardent portée et zone affichées sur une salle de donjon
26 magique dégâts / cible

Dégâts à vos unités

Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.

MonstreOùFacileNormalDifficileTrès difficileDévastation
Gobelin grand chamanTerrier purulent F2821536679
Gobelin grand chaman de l'AbîmeAbyss F1591111158178198

Applique aussi 1 Combustion pendant 5 s (15 dégâts fixes par application, 3/cumul/s). Les dégâts sur la durée sont fixes et ignorent la mise à l'échelle par palier ci-dessus ; la résistance correspondante de la cible réduit quand même chaque tic.

Chaque nombre est le coup attendu contre l'unité sélectionnée (Lowell de base au plafond de niveau par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la chance de toucher, l'esquive et la Garde. Les monstres n'ont pas d'énergie, donc leurs compétences ne dépendent que du temps de recharge (une compétence de monstre qui coûte de l'énergie ne se déclenche jamais).
La Combustion ignore le Bouclier et ne rate jamais, mais la Résistance magique de la cible réduit quand même chaque tick.
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.

Nombres

Portée5
Délai de départ3s
Délai de fin1s
Recharge0s
Coût en énergie0
Points de compétence requis5
Niveau requis0
Compétence d'attaque de baseoui
Le délai varie selon la vitesse d'attaquenon
Peut cibler par-dessus les mursnon
Valeurs brutes40, 5, 1, 3, 8

Portée et zone

Portée et zone de Écho Ardent

Bleu lanceur ; bleu clair portée (5 tuiles) ; orangé zone touchée (cible unique). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.

Animation de compétence

L'effet de la compétence frappant l'épouvantail d'entraînement (le mannequin de pratique du jeu), qui recule sous le coup. Le rythme des images est approximatif.