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Freizeit

Erholung findet sich jetzt auf der Seite Stimmung & Stress zusammen mit allen anderen Stimmungshebeln. Diese Seite bleibt für alte Links bestehen.
Freizeitgebäude, mit denen Siedler ihre Stimmung wiederherstellen. Spielen verleiht den Buff-Affecter; übermäßige Nutzung wendet den Langeweile-Affecter an. Arbeitsaufwand = Ticks pro Spielsitzung.
GebäudeKapazität BuffGelangweiltArbeitsaufwand
WürfeltischBUILDING_DicePlayTable
1–4Würfelspiel genossenWürfelspiele satt5000
KartenspieltischBUILDING_CardPlayTable
1–2Kartenspiel genossenKartenspiele satt4000
DartscheibeBUILDING_DartPlayBoard
1–1Dartspiel genossenDartspiele satt3000

UI-Referenzdaten

AlertTable - 57 HUD-Hinweisdefinitionen (zum Ausklappen klicken)
SchlüsselTypBedingungBei KlickWirkungsbereichZielDev-Titel
ALERT_HeavyAchtungHasAffecter_OverloadedMoveCameraAlertSzeneEntitätGewicht: Schwer
ALERT_VeryHeavyAchtungHasAffecter_SevereOverloadedMoveCameraAlertSzeneEntitätGewicht: Sehr schwer
ALERT_LowHpAchtungStatRatioAbove_HealthTotal_20 && StatRatioUnder_HealthTotal_40MoveCameraAlertSzeneEntitätNiedrige Gesundheit
ALERT_LowHeadHpAchtungStatRatioAbove_HealthHead_20 && StatRatioUnder_HealthHead_40MoveCameraAlertSzeneEntitätNiedrige Kopfgesundheit
ALERT_HungryAchtungHasAffecter_HungryMoveCameraAlertSzeneEntitätNiedriger Hunger
ALERT_ExhaustedAchtungHasAffecter_ExhaustedMoveCameraAlertSzeneEntitätNiedrige Energie
ALERT_StressedAchtungStatRatioAbove_Stress_40 && StatRatioUnder_Stress_60MoveCameraAlertSzeneEntitätHoher Stress
ALERT_LowMoodAchtungStatAbove_Mood_-10 && StatUnder_Mood_-5MoveCameraAlertSzeneEntitätUnzufriedene Einheit
ALERT_LowFoodAchtungLowFoodKeineSzeneKampagneGeringe Nahrungsvorräte
ALERT_LowDurabilityAchtungEquipDurabilityRatioUnder_Primary_20 || EquipDurabilityRatioUnder_Secondary_20 || EquipDurabilityRatioUnder_Head_20 || EquipDurabilityRatioUnder_Body_20 || EquipDurabilityRatioUnder_Accessory1_20 || EquipDurabilityRatioUnder_Accessory2_20MoveCameraAlertSzeneEntitätGeringe Haltbarkeit bei ausgerüstetem Item
ALERT_NoHeadEquipAchtungCurrentMap_Dungeon && EmptyEquipment_HeadMoveCameraAlertSzeneEntitätKopfausrüstung nicht getragen
ALERT_NoBodyEquipAchtungCurrentMap_Dungeon && EmptyEquipment_BodyMoveCameraAlertSzeneEntitätKörperausrüstung nicht getragen
ALERT_NoWeaponEquipAchtungCurrentMap_Dungeon && EmptyEquipment_PrimaryMoveCameraAlertSzeneEntitätKeine Waffe ausgerüstet
ALERT_BuildingInteractablePositionBlockedAchtungUnavailableToInteractMoveCameraAlertSzeneEntitätDer Interaktionsbereich des Gebäudes ist blockiert
ALERT_LowAmmoAchtungLowAmmoMoveCameraAlertSzeneEntitätWenig Pfeile und Munition
ALERT_SevereHpWarnungStatRatioAbove_HealthTotal_0 && StatRatioUnder_HealthTotal_20MoveCameraAlertSzeneEntitätKritisch niedrige Gesundheit
ALERT_SevereHeadHpWarnungStatRatioAbove_HealthHead_0 && StatRatioUnder_HealthHead_20MoveCameraAlertSzeneEntitätKritisch niedrige Kopfgesundheit
ALERT_VeryHungryWarnungStatRatioAbove_Hunger_0 && StatRatioUnder_Hunger_20MoveCameraAlertSzeneEntitätKritisch niedriger Hunger
ALERT_VeryExhaustedWarnungStatRatioAbove_Energy_0 && StatRatioBelow_Energy_20MoveCameraAlertSzeneEntitätKritisch niedrige Ausdauer
ALERT_VeryStressedWarnungStatRatioAbove_Stress_60 && StatRatioUnder_Stress_100MoveCameraAlertSzeneEntitätStress sehr hoch
ALERT_VeryLowMoodWarnungStatAbove_Mood_-99 && StatUnder_Mood_-10MoveCameraAlertSzeneEntitätSehr unzufriedene Einheit
ALERT_DeadlyHungryWarnungHasAffecter_SevereHungryMoveCameraAlertAlleEntitätTod durch Verhungern steht bevor
ALERT_DeadlyDamageWarnungHasAffecter_SevereDamageMoveCameraAlertAlleEntitätTod durch Schaden steht bevor
ALERT_NoFoodWarnung(HasAffecter_Hungry||HasAffecter_VeryHungry) &&FailFindFoodMoveCameraAlertSzeneEntitätKeine essbare Nahrung verfügbar (Nahrungssuche fehlgeschlagen)
ALERT_NoAmmoWarnungNeedAmmoWeapon && EmptyAmmoMoveCameraAlertSzeneEntitätKeine Pfeile oder Munition auf Lager
ALERT_ResearchCompleteForschungOnResearchCompletedShowUI_Research, HideAlertAlleKampagneForschung abgeschlossen
ALERT_EventOccurEreignisOnEventOccurShowEvent, HideAlertAlleKampagneEvent, das ein Warnungs-Popup auslöst
ALERT_IdleMAXCurrentMap_Base &&IsIdlingMoveCameraAlertSzeneEntitätEinheit ohne Aufgabe
ALERT_NoResearchMAXCurrentMap_Base &&HasBuildingAbove_ResearchStation_1 &&NotResearching &&HasRemainResearchKeineSzeneKampagneKeine Forschung im Gange
ALERT_Tutorial_GameObjectiveAnleitungEventFinished_Tutorial0ShowGuideAlleKampagneAnleitung
ALERT_Tutorial_CameraMoveAnleitungEventFinished_Tutorial0ShowGuideAlleKampagneAnleitung
ALERT_Tutorial_CameraZoomAnleitungQuestFinish_Tuto1ShowGuideAlleKampagneAnleitung
ALERT_Tutorial_InventoryManagementAnleitungQuestFinish_Tuto6ShowGuideAlleKampagneAnleitung
ALERT_Tutorial_HealthAnleitungQuestFinish_Tuto4 || FirstStatRatioUnder_HealthTotal_89ShowGuideAlleKampagneAnleitung
ALERT_Tutorial_InventoryItemInteractionAnleitungFirstUI_EntityInventoryShowGuideAlleKampagneAnleitung
ALERT_Tutorial_TooltipAnleitungFirstUI_EntityInventoryShowGuideAlleKampagneAnleitung
ALERT_Tutorial_SkillsAbilityAnleitungFirstUI_EntitySkillShowGuideAlleKampagneAnleitung
ALERT_Tutorial_UnitBehaviorOptionsAnleitungQuestFinish_Main4ShowGuideAlleKampagneAnleitung
ALERT_Tutorial_GameSpeedAnleitungQuestFinish_Tuto10ShowGuideAlleKampagneAnleitung
ALERT_Tutorial_ItemWeightAnleitungFirstAffecter_OverloadedShowGuideAlleKampagneAnleitung
ALERT_Tutorial_MultiSelectAnleitungQuestFinish_Tuto11ShowGuideAlleKampagneAnleitung
ALERT_Tutorial_InspectAnleitungQuestFinish_Tuto12ShowGuideAlleKampagneAnleitung
ALERT_Tutorial_DungeonPortalAnleitungQuestFinish_Tuto14ShowGuideAlleKampagneAnleitung
ALERT_Tutorial_StorageAnleitungQuestFinish_Main5ShowGuideAlleKampagneAnleitung
ALERT_Tutorial_HungerAnleitungFirstAffecter_HungryShowGuideAlleKampagneAnleitung
ALERT_Tutorial_EnergyStatusAnleitungFirstAffecter_ExhaustedShowGuideAlleKampagneAnleitung
ALERT_Tutorial_ResearchAnleitungQuestFinish_Main6ShowGuideAlleKampagneAnleitung
ALERT_Tutorial_LevelUpAnleitungQuestFinish_Main6ShowGuideAlleKampagneAnleitung
ALERT_Tutorial_MoodStatusAnleitungLevelAbove_2_1ShowGuideAlleKampagneAnleitung
ALERT_Tutorial_StressStatusAnleitungFirstAffecter_HightStressedShowGuideAlleKampagneAnleitung
ALERT_Tutorial_ConsumptionPolicyAnleitungFirstAffecter_PlantRageShowGuideAlleKampagneAnleitung
ALERT_Tutorial_RoomTypeAnleitungLevelAbove_2_1ShowGuideAlleKampagneAnleitung
ALERT_Tutorial_UnitFireAnleitungQuestFinish_Main2ShowGuideAlleKampagneAnleitung
ALERT_Tutorial_SkillResetAnleitungFirstUI_EntitySkillShowGuideAlleKampagneAnleitung
ALERT_Tutorial_GoddessTearsAnleitungFirstItem_GoddessTearsShowGuideAlleKampagneAnleitung
ALERT_Tutorial_DeadUnitTreatmentAnleitungFirstSettlementCorpseShowGuideAlleKampagneAnleitung
ALERT_Tutorial_TaskPriorityAnleitungQuestFinish_Main6ShowGuideAlleKampagneAnleitung
EmotionBubbleTable - 23 Emotionsblasen für Siedler (zum Ausklappen klicken)
SchlüsselAuslöserAuslösertasteBubbleDauerPrioritätKampfEntwicklerkommentar
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_VeryHungryAffecterAddedSehr hungrigAchtung2.2s500NonCombatOnlySehr hungrig (Achtung, wird einmal angezeigt)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_VeryExhaustedAffecterAddedSehr erschöpftAchtung2.2s550NonCombatOnlySehr erschöpft (Achtung, wird einmal angezeigt)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_HighStressedAffecterAddedHoher StressAchtung2.2s500NonCombatOnlyHoher Stress (Warnung, wird einmal angezeigt)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_OverloadedAffecterAddedÜberladenAchtung2.2s450NonCombatOnlyÜberladen (Achtung, wird einmal angezeigt)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SevereOverloadedAffecterAddedStark überladenAchtung2.2s550NonCombatOnlySchwere Überlastung (Achtung, wird einmal ausgegeben)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SevereHungryAffecterAddedStark hungrigWarnung2.2s850ImmerExtremer Hunger (Warnung, wird einmal ausgegeben)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SevereExhaustedAffecterPresentStark erschöpftErschöpft0s200ImmerExtreme Erschöpfung (Schlaf-Sprechblase bleibt bestehen)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SevereStressedAffecterAddedStark gestresstWarnung2.2s850NonCombatOnlySchwerer Stress (Warnung, wird einmal ausgegeben)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SevereDamageAffecterAddedStark beschädigtWarnung2.2s900ImmerSchwere Verletzung (Warnung, wird einmal ausgegeben)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SleepAffecterPresentSchlafSchlafen0s100NonCombatOnlySchlafend (Sprechblase bleibt bestehen)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SleepingBagSleepAffecterPresentSchlaf (Schlafsack)Schlafen0s100NonCombatOnlySchlafen in einem Schlafsack (Sprechblase bleibt bestehen)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_BedSleepAffecterPresentSchlaf (Bett)Schlafen0s100NonCombatOnlySchlafen in einem Bett (Sprechblase bleibt bestehen)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_PanicAffecterAddedPsychischer Zusammenbruch: PanikDebuff2.2s800ImmerPanikzustand (Debuff, wird einmal ausgegeben)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_HeroicAffecterAddedHeldengeistBuff6.6s700ImmerHeldenhafter Zustand (Buff, der im Kampf angezeigt wird)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_PlantRageAffecterAddedPflanzenwutWarnung2.2s700NonCombatOnlyPflanzenwut (Debuff, wird einmal ausgegeben)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_CarnalGuiltAffecterAddedFleischliche SchuldWarnung2.2s700NonCombatOnlyFleischfresser-Wut (Debuff, wird nur einmal aufgeführt)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_OperateAffecterAddedOperationWarnung2.2s750NonCombatOnlyWird operiert (Warnung, wird einmal ausgegeben)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_MandrakeScreamAffecterAddedMandrakenschrei gehörtAchtung2.2s550NonCombatOnlyAlraunenschrei gehört (Warnung, wird einmal ausgegeben)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_WitnessDeadAffecterAddedTod eines anderen gesehenAchtung2.2s550NonCombatOnlyHat den Tod eines anderen mit angesehen (Vorsicht, wird nur einmal ausgegeben)
EMOTIONBUBBLE_TikiTakaTopicInteractionTopicEMOTIONTRIGGER_TikiTakaTopicDialog2.2s320NonCombatOnlySmalltalk-Thema
EMOTIONBUBBLE_TikiTakaReactionInteractionReactionEMOTIONTRIGGER_TikiTakaReactionDialog2.2s320NonCombatOnlySmalltalk-Reaktion
EMOTIONBUBBLE_ALERT_NoAmmoCustomEventEMOTIONTRIGGER_NoAmmoAchtung2.2s850CriticalOnlyInCombatKeine-Munition-Blase
EMOTIONBUBBLE_ALERT_LowAmmoCustomEventEMOTIONTRIGGER_LowAmmoAchtung2.2s650CriticalOnlyInCombatSprechblase bei wenig Munition