| ALERT_Heavy | Achtung | HasAffecter_Overloaded | MoveCameraAlert | Szene | Entität | Gewicht: Schwer |
| ALERT_VeryHeavy | Achtung | HasAffecter_SevereOverloaded | MoveCameraAlert | Szene | Entität | Gewicht: Sehr schwer |
| ALERT_LowHp | Achtung | StatRatioAbove_HealthTotal_20
&& StatRatioUnder_HealthTotal_40 | MoveCameraAlert | Szene | Entität | Niedrige Gesundheit |
| ALERT_LowHeadHp | Achtung | StatRatioAbove_HealthHead_20
&& StatRatioUnder_HealthHead_40 | MoveCameraAlert | Szene | Entität | Niedrige Kopfgesundheit |
| ALERT_Hungry | Achtung | HasAffecter_Hungry | MoveCameraAlert | Szene | Entität | Niedriger Hunger |
| ALERT_Exhausted | Achtung | HasAffecter_Exhausted | MoveCameraAlert | Szene | Entität | Niedrige Energie |
| ALERT_Stressed | Achtung | StatRatioAbove_Stress_40
&& StatRatioUnder_Stress_60 | MoveCameraAlert | Szene | Entität | Hoher Stress |
| ALERT_LowMood | Achtung | StatAbove_Mood_-10
&& StatUnder_Mood_-5 | MoveCameraAlert | Szene | Entität | Unzufriedene Einheit |
| ALERT_LowFood | Achtung | LowFood | Keine | Szene | Kampagne | Geringe Nahrungsvorräte |
| ALERT_LowDurability | Achtung | EquipDurabilityRatioUnder_Primary_20
|| EquipDurabilityRatioUnder_Secondary_20
|| EquipDurabilityRatioUnder_Head_20
|| EquipDurabilityRatioUnder_Body_20
|| EquipDurabilityRatioUnder_Accessory1_20
|| EquipDurabilityRatioUnder_Accessory2_20 | MoveCameraAlert | Szene | Entität | Geringe Haltbarkeit bei ausgerüstetem Item |
| ALERT_NoHeadEquip | Achtung | CurrentMap_Dungeon
&& EmptyEquipment_Head | MoveCameraAlert | Szene | Entität | Kopfausrüstung nicht getragen |
| ALERT_NoBodyEquip | Achtung | CurrentMap_Dungeon
&& EmptyEquipment_Body | MoveCameraAlert | Szene | Entität | Körperausrüstung nicht getragen |
| ALERT_NoWeaponEquip | Achtung | CurrentMap_Dungeon
&& EmptyEquipment_Primary | MoveCameraAlert | Szene | Entität | Keine Waffe ausgerüstet |
| ALERT_BuildingInteractablePositionBlocked | Achtung | UnavailableToInteract | MoveCameraAlert | Szene | Entität | Der Interaktionsbereich des Gebäudes ist blockiert |
| ALERT_LowAmmo | Achtung | LowAmmo | MoveCameraAlert | Szene | Entität | Wenig Pfeile und Munition |
| ALERT_SevereHp | Warnung | StatRatioAbove_HealthTotal_0
&& StatRatioUnder_HealthTotal_20 | MoveCameraAlert | Szene | Entität | Kritisch niedrige Gesundheit |
| ALERT_SevereHeadHp | Warnung | StatRatioAbove_HealthHead_0
&& StatRatioUnder_HealthHead_20 | MoveCameraAlert | Szene | Entität | Kritisch niedrige Kopfgesundheit |
| ALERT_VeryHungry | Warnung | StatRatioAbove_Hunger_0
&& StatRatioUnder_Hunger_20 | MoveCameraAlert | Szene | Entität | Kritisch niedriger Hunger |
| ALERT_VeryExhausted | Warnung | StatRatioAbove_Energy_0
&& StatRatioBelow_Energy_20 | MoveCameraAlert | Szene | Entität | Kritisch niedrige Ausdauer |
| ALERT_VeryStressed | Warnung | StatRatioAbove_Stress_60
&& StatRatioUnder_Stress_100 | MoveCameraAlert | Szene | Entität | Stress sehr hoch |
| ALERT_VeryLowMood | Warnung | StatAbove_Mood_-99
&& StatUnder_Mood_-10 | MoveCameraAlert | Szene | Entität | Sehr unzufriedene Einheit |
| ALERT_DeadlyHungry | Warnung | HasAffecter_SevereHungry | MoveCameraAlert | Alle | Entität | Tod durch Verhungern steht bevor |
| ALERT_DeadlyDamage | Warnung | HasAffecter_SevereDamage | MoveCameraAlert | Alle | Entität | Tod durch Schaden steht bevor |
| ALERT_NoFood | Warnung | (HasAffecter_Hungry||HasAffecter_VeryHungry)
&&FailFindFood | MoveCameraAlert | Szene | Entität | Keine essbare Nahrung verfügbar (Nahrungssuche fehlgeschlagen) |
| ALERT_NoAmmo | Warnung | NeedAmmoWeapon
&& EmptyAmmo | MoveCameraAlert | Szene | Entität | Keine Pfeile oder Munition auf Lager |
| ALERT_ResearchComplete | Forschung | OnResearchCompleted | ShowUI_Research, HideAlert | Alle | Kampagne | Forschung abgeschlossen |
| ALERT_EventOccur | Ereignis | OnEventOccur | ShowEvent,
HideAlert | Alle | Kampagne | Event, das ein Warnungs-Popup auslöst |
| ALERT_Idle | MAX | CurrentMap_Base
&&IsIdling | MoveCameraAlert | Szene | Entität | Einheit ohne Aufgabe |
| ALERT_NoResearch | MAX | CurrentMap_Base
&&HasBuildingAbove_ResearchStation_1
&&NotResearching
&&HasRemainResearch | Keine | Szene | Kampagne | Keine Forschung im Gange |
| ALERT_Tutorial_GameObjective | Anleitung | EventFinished_Tutorial0 | ShowGuide | Alle | Kampagne | Anleitung |
| ALERT_Tutorial_CameraMove | Anleitung | EventFinished_Tutorial0 | ShowGuide | Alle | Kampagne | Anleitung |
| ALERT_Tutorial_CameraZoom | Anleitung | QuestFinish_Tuto1 | ShowGuide | Alle | Kampagne | Anleitung |
| ALERT_Tutorial_InventoryManagement | Anleitung | QuestFinish_Tuto6 | ShowGuide | Alle | Kampagne | Anleitung |
| ALERT_Tutorial_Health | Anleitung | QuestFinish_Tuto4
|| FirstStatRatioUnder_HealthTotal_89 | ShowGuide | Alle | Kampagne | Anleitung |
| ALERT_Tutorial_InventoryItemInteraction | Anleitung | FirstUI_EntityInventory | ShowGuide | Alle | Kampagne | Anleitung |
| ALERT_Tutorial_Tooltip | Anleitung | FirstUI_EntityInventory | ShowGuide | Alle | Kampagne | Anleitung |
| ALERT_Tutorial_SkillsAbility | Anleitung | FirstUI_EntitySkill | ShowGuide | Alle | Kampagne | Anleitung |
| ALERT_Tutorial_UnitBehaviorOptions | Anleitung | QuestFinish_Main4 | ShowGuide | Alle | Kampagne | Anleitung |
| ALERT_Tutorial_GameSpeed | Anleitung | QuestFinish_Tuto10 | ShowGuide | Alle | Kampagne | Anleitung |
| ALERT_Tutorial_ItemWeight | Anleitung | FirstAffecter_Overloaded | ShowGuide | Alle | Kampagne | Anleitung |
| ALERT_Tutorial_MultiSelect | Anleitung | QuestFinish_Tuto11 | ShowGuide | Alle | Kampagne | Anleitung |
| ALERT_Tutorial_Inspect | Anleitung | QuestFinish_Tuto12 | ShowGuide | Alle | Kampagne | Anleitung |
| ALERT_Tutorial_DungeonPortal | Anleitung | QuestFinish_Tuto14 | ShowGuide | Alle | Kampagne | Anleitung |
| ALERT_Tutorial_Storage | Anleitung | QuestFinish_Main5 | ShowGuide | Alle | Kampagne | Anleitung |
| ALERT_Tutorial_Hunger | Anleitung | FirstAffecter_Hungry | ShowGuide | Alle | Kampagne | Anleitung |
| ALERT_Tutorial_EnergyStatus | Anleitung | FirstAffecter_Exhausted | ShowGuide | Alle | Kampagne | Anleitung |
| ALERT_Tutorial_Research | Anleitung | QuestFinish_Main6 | ShowGuide | Alle | Kampagne | Anleitung |
| ALERT_Tutorial_LevelUp | Anleitung | QuestFinish_Main6 | ShowGuide | Alle | Kampagne | Anleitung |
| ALERT_Tutorial_MoodStatus | Anleitung | LevelAbove_2_1 | ShowGuide | Alle | Kampagne | Anleitung |
| ALERT_Tutorial_StressStatus | Anleitung | FirstAffecter_HightStressed | ShowGuide | Alle | Kampagne | Anleitung |
| ALERT_Tutorial_ConsumptionPolicy | Anleitung | FirstAffecter_PlantRage | ShowGuide | Alle | Kampagne | Anleitung |
| ALERT_Tutorial_RoomType | Anleitung | LevelAbove_2_1 | ShowGuide | Alle | Kampagne | Anleitung |
| ALERT_Tutorial_UnitFire | Anleitung | QuestFinish_Main2 | ShowGuide | Alle | Kampagne | Anleitung |
| ALERT_Tutorial_SkillReset | Anleitung | FirstUI_EntitySkill | ShowGuide | Alle | Kampagne | Anleitung |
| ALERT_Tutorial_GoddessTears | Anleitung | FirstItem_GoddessTears | ShowGuide | Alle | Kampagne | Anleitung |
| ALERT_Tutorial_DeadUnitTreatment | Anleitung | FirstSettlementCorpse | ShowGuide | Alle | Kampagne | Anleitung |
| ALERT_Tutorial_TaskPriority | Anleitung | QuestFinish_Main6 | ShowGuide | Alle | Kampagne | Anleitung |