| ALERT_Heavy | Achtung | Has Affecter: Overloaded | MoveCameraAlert | Szene | Entität | Gewicht: Schwer |
| ALERT_VeryHeavy | Achtung | Has Affecter: Severe Overloaded | MoveCameraAlert | Szene | Entität | Gewicht: Sehr schwer |
| ALERT_LowHp | Achtung | Stat Ratio Above: Health Total 20 + Stat Ratio Under: Health Total 40 | MoveCameraAlert | Szene | Entität | Niedrige Gesundheit |
| ALERT_LowHeadHp | Achtung | Stat Ratio Above: Health Head 20 + Stat Ratio Under: Health Head 40 | MoveCameraAlert | Szene | Entität | Niedrige Kopfgesundheit |
| ALERT_Hungry | Achtung | Has Affecter: Hungry | MoveCameraAlert | Szene | Entität | Niedriger Hunger |
| ALERT_Exhausted | Achtung | Has Affecter: Exhausted | MoveCameraAlert | Szene | Entität | Niedrige Energie |
| ALERT_Stressed | Achtung | Stat Ratio Above: Stress 40 + Stat Ratio Under: Stress 60 | MoveCameraAlert | Szene | Entität | Hoher Stress |
| ALERT_LowMood | Achtung | Stat Above: Mood -10 + Stat Under: Mood -5 | MoveCameraAlert | Szene | Entität | Unzufriedene Einheit |
| ALERT_LowFood | Achtung | Low Food | Keine | Szene | Kampagne | Geringe Nahrungsvorräte |
| ALERT_LowDurability | Achtung | Equip Durability Ratio Under: Primary 20 oder Equip Durability Ratio Under: Secondary 20 oder Equip Durability Ratio Under: Head 20 oder Equip Durability Ratio Under: Body 20 oder Equip Durability Ratio Under: Accessory1 20 oder Equip Durability Ratio Under: Accessory2 20 | MoveCameraAlert | Szene | Entität | Geringe Haltbarkeit bei ausgerüstetem Item |
| ALERT_NoHeadEquip | Achtung | In the Dungeon + Nicht In Anleitung + Empty Equipment: Head | MoveCameraAlert | Szene | Entität | Kopfausrüstung nicht getragen |
| ALERT_NoBodyEquip | Achtung | In the Dungeon + Nicht In Anleitung + Empty Equipment: Body | MoveCameraAlert | Szene | Entität | Körperausrüstung nicht getragen |
| ALERT_NoWeaponEquip | Achtung | In the Dungeon + Nicht In Anleitung + Empty Equipment: Primary | MoveCameraAlert | Szene | Entität | Keine Waffe ausgerüstet |
| ALERT_BuildingInteractablePositionBlocked | Achtung | Unavailable To Interact | MoveCameraAlert | Szene | Entität | Der Interaktionsbereich des Gebäudes ist blockiert |
| ALERT_LowAmmo | Achtung | Wenig Munition | MoveCameraAlert | Szene | Entität | Wenig Pfeile und Munition |
| ALERT_SevereHp | Warnung | Stat Ratio Above: Health Total 0 + Stat Ratio Under: Health Total 20 | MoveCameraAlert | Szene | Entität | Kritisch niedrige Gesundheit |
| ALERT_SevereHeadHp | Warnung | Stat Ratio Above: Health Head 0 + Stat Ratio Under: Health Head 20 | MoveCameraAlert | Szene | Entität | Kritisch niedrige Kopfgesundheit |
| ALERT_VeryHungry | Warnung | Stat Ratio Above: Hunger 0 + Stat Ratio Under: Hunger 20 | MoveCameraAlert | Szene | Entität | Kritisch niedriger Hunger |
| ALERT_VeryExhausted | Warnung | Stat Ratio Above: Energy 0 + Stat Ratio Below: Energy 20 | MoveCameraAlert | Szene | Entität | Kritisch niedrige Ausdauer |
| ALERT_VeryStressed | Warnung | Stat Ratio Above: Stress 60 + Stat Ratio Under: Stress 100 | MoveCameraAlert | Szene | Entität | Stress sehr hoch |
| ALERT_VeryLowMood | Warnung | Stat Above: Mood -99 + Stat Under: Mood -10 | MoveCameraAlert | Szene | Entität | Sehr unzufriedene Einheit |
| ALERT_DeadlyHungry | Warnung | Has Affecter: Severe Hungry | MoveCameraAlert | Alle | Entität | Tod durch Verhungern steht bevor |
| ALERT_DeadlyDamage | Warnung | Has Affecter: Severe Damage | MoveCameraAlert | Alle | Entität | Tod durch Schaden steht bevor |
| ALERT_NoFood | Warnung | Has Affecter: Hungry oder Has Affecter: Very Hungry + Fail Find Food | MoveCameraAlert | Szene | Entität | Keine essbare Nahrung verfügbar (Nahrungssuche fehlgeschlagen) |
| ALERT_NoAmmo | Warnung | Need Ammo Weapon + Empty Ammo | MoveCameraAlert | Szene | Entität | Keine Pfeile oder Munition auf Lager |
| ALERT_ResearchComplete | Forschung | On Research Completed | ShowUI_Research, HideAlert | Alle | Kampagne | Forschung abgeschlossen |
| ALERT_EventOccur | Ereignis | On Event Occur | ShowEvent,
HideAlert | Alle | Kampagne | Event, das ein Warnungs-Popup auslöst |
| ALERT_Idle | Status | In the Siedlung + Is Idling | MoveCameraAlert | Szene | Entität | Einheit ohne Aufgabe |
| ALERT_NoResearch | Status | In the Siedlung + Has Building Above: Research Station 1 + Not Researching + Has Remain Research | ShowUI_Research | Szene | Kampagne | Keine Forschung im Gange |
| ALERT_Tutorial_GameObjective | Anleitung | Roter Terror has already run | ShowGuide | Alle | Kampagne | Anleitung |
| ALERT_Tutorial_CameraMove | Anleitung | Roter Terror has already run | ShowGuide | Alle | Kampagne | Anleitung |
| ALERT_Tutorial_CameraZoom | Anleitung | Einführung 1 ist abgeschlossen | ShowGuide | Alle | Kampagne | Anleitung |
| ALERT_Tutorial_InventoryManagement | Anleitung | Tutorial 6 ist abgeschlossen | ShowGuide | Alle | Kampagne | Anleitung |
| ALERT_Tutorial_Health | Anleitung | Tutorial 4 ist abgeschlossen oder First Stat Ratio Under: Health Total 89 | ShowGuide | Alle | Kampagne | Anleitung |
| ALERT_Tutorial_InventoryItemInteraction | Anleitung | First UI: Entity Inventory | ShowGuide | Alle | Kampagne | Anleitung |
| ALERT_Tutorial_Tooltip | Anleitung | First UI: Entity Inventory | ShowGuide | Alle | Kampagne | Anleitung |
| ALERT_Tutorial_SkillsAbility | Anleitung | First UI: Entity Skill | ShowGuide | Alle | Kampagne | Anleitung |
| ALERT_Tutorial_AutoSkill | Anleitung | Hauptaufgabe 4 ist abgeschlossen | ShowGuide | Alle | Kampagne | Anleitung |
| ALERT_Tutorial_GameSpeed | Anleitung | Tutorial 10 ist abgeschlossen | ShowGuide | Alle | Kampagne | Anleitung |
| ALERT_Tutorial_ItemWeight | Anleitung | First Affecter: Overloaded | ShowGuide | Alle | Kampagne | Anleitung |
| ALERT_Tutorial_MultiSelect | Anleitung | Tutorial 11 ist abgeschlossen | ShowGuide | Alle | Kampagne | Anleitung |
| ALERT_Tutorial_Inspect | Anleitung | Tutorial 12 ist abgeschlossen | ShowGuide | Alle | Kampagne | Anleitung |
| ALERT_Tutorial_DungeonPortal | Anleitung | Tutorial 14 ist abgeschlossen | ShowGuide | Alle | Kampagne | Anleitung |
| ALERT_Tutorial_Storage | Anleitung | Hauptaufgabe 5 ist abgeschlossen | ShowGuide | Alle | Kampagne | Anleitung |
| ALERT_Tutorial_Hunger | Anleitung | First Affecter: Hungry | ShowGuide | Alle | Kampagne | Anleitung |
| ALERT_Tutorial_EnergyStatus | Anleitung | First Affecter: Exhausted | ShowGuide | Alle | Kampagne | Anleitung |
| ALERT_Tutorial_Research | Anleitung | Hauptaufgabe 6 ist abgeschlossen | ShowGuide | Alle | Kampagne | Anleitung |
| ALERT_Tutorial_LevelUp | Anleitung | Hauptaufgabe 6 ist abgeschlossen | ShowGuide | Alle | Kampagne | Anleitung |
| ALERT_Tutorial_MoodStatus | Anleitung | 1 members are Level 2 or higher | ShowGuide | Alle | Kampagne | Anleitung |
| ALERT_Tutorial_StressStatus | Anleitung | First Affecter: Hight Stressed | ShowGuide | Alle | Kampagne | Anleitung |
| ALERT_Tutorial_ConsumptionPolicy | Anleitung | First Affecter: Plant Rage | ShowGuide | Alle | Kampagne | Anleitung |
| ALERT_Tutorial_RoomType | Anleitung | 1 members are Level 2 or higher | ShowGuide | Alle | Kampagne | Anleitung |
| ALERT_Tutorial_UnitFire | Anleitung | Hauptaufgabe 2 ist abgeschlossen | ShowGuide | Alle | Kampagne | Anleitung |
| ALERT_Tutorial_SkillReset | Anleitung | First UI: Entity Skill | ShowGuide | Alle | Kampagne | Anleitung |
| ALERT_Tutorial_GoddessTears | Anleitung | First Item: Goddess Tears | ShowGuide | Alle | Kampagne | Anleitung |
| ALERT_Tutorial_DeadUnitTreatment | Anleitung | First Settlement Corpse | ShowGuide | Alle | Kampagne | Anleitung |
| ALERT_Tutorial_TaskPriority | Anleitung | Hauptaufgabe 6 ist abgeschlossen | ShowGuide | Alle | Kampagne | Anleitung |