DungeonSettlers.wiki

Freizeit

Steam
Erholung findet sich jetzt auf der Seite Stimmung & Stress zusammen mit allen anderen Stimmungshebeln. Diese Seite bleibt für alte Links bestehen.
Freizeitgebäude, mit denen Siedler ihre Stimmung wiederherstellen. Spielen verleiht den Buff-Affecter; übermäßige Nutzung wendet den Langeweile-Affecter an. Arbeitsaufwand = Ticks pro Spielsitzung.
GebäudeKapazität StärkungGelangweiltArbeitsaufwand
WürfeltischBUILDING_DicePlayTable
1–4Würfelspiel genossenWürfelspiele satt5000
KartenspieltischBUILDING_CardPlayTable
1–2Kartenspiel genossenKartenspiele satt4000
DartscheibeBUILDING_DartPlayBoard
1–1Dartspiel genossenDartspiele satt3000

UI-Referenzdaten

AlertTable - 57 HUD-Hinweisdefinitionen (zum Ausklappen klicken)
SchlüsselTypBedingungBei KlickWirkungsbereichZielDev-Titel
ALERT_HeavyAchtungHas Affecter: OverloadedMoveCameraAlertSzeneEntitätGewicht: Schwer
ALERT_VeryHeavyAchtungHas Affecter: Severe OverloadedMoveCameraAlertSzeneEntitätGewicht: Sehr schwer
ALERT_LowHpAchtungStat Ratio Above: Health Total 20 + Stat Ratio Under: Health Total 40MoveCameraAlertSzeneEntitätNiedrige Gesundheit
ALERT_LowHeadHpAchtungStat Ratio Above: Health Head 20 + Stat Ratio Under: Health Head 40MoveCameraAlertSzeneEntitätNiedrige Kopfgesundheit
ALERT_HungryAchtungHas Affecter: HungryMoveCameraAlertSzeneEntitätNiedriger Hunger
ALERT_ExhaustedAchtungHas Affecter: ExhaustedMoveCameraAlertSzeneEntitätNiedrige Energie
ALERT_StressedAchtungStat Ratio Above: Stress 40 + Stat Ratio Under: Stress 60MoveCameraAlertSzeneEntitätHoher Stress
ALERT_LowMoodAchtungStat Above: Mood -10 + Stat Under: Mood -5MoveCameraAlertSzeneEntitätUnzufriedene Einheit
ALERT_LowFoodAchtungLow FoodKeineSzeneKampagneGeringe Nahrungsvorräte
ALERT_LowDurabilityAchtungEquip Durability Ratio Under: Primary 20 oder Equip Durability Ratio Under: Secondary 20 oder Equip Durability Ratio Under: Head 20 oder Equip Durability Ratio Under: Body 20 oder Equip Durability Ratio Under: Accessory1 20 oder Equip Durability Ratio Under: Accessory2 20MoveCameraAlertSzeneEntitätGeringe Haltbarkeit bei ausgerüstetem Item
ALERT_NoHeadEquipAchtungIn the Dungeon + Nicht In Anleitung + Empty Equipment: HeadMoveCameraAlertSzeneEntitätKopfausrüstung nicht getragen
ALERT_NoBodyEquipAchtungIn the Dungeon + Nicht In Anleitung + Empty Equipment: BodyMoveCameraAlertSzeneEntitätKörperausrüstung nicht getragen
ALERT_NoWeaponEquipAchtungIn the Dungeon + Nicht In Anleitung + Empty Equipment: PrimaryMoveCameraAlertSzeneEntitätKeine Waffe ausgerüstet
ALERT_BuildingInteractablePositionBlockedAchtungUnavailable To InteractMoveCameraAlertSzeneEntitätDer Interaktionsbereich des Gebäudes ist blockiert
ALERT_LowAmmoAchtungWenig MunitionMoveCameraAlertSzeneEntitätWenig Pfeile und Munition
ALERT_SevereHpWarnungStat Ratio Above: Health Total 0 + Stat Ratio Under: Health Total 20MoveCameraAlertSzeneEntitätKritisch niedrige Gesundheit
ALERT_SevereHeadHpWarnungStat Ratio Above: Health Head 0 + Stat Ratio Under: Health Head 20MoveCameraAlertSzeneEntitätKritisch niedrige Kopfgesundheit
ALERT_VeryHungryWarnungStat Ratio Above: Hunger 0 + Stat Ratio Under: Hunger 20MoveCameraAlertSzeneEntitätKritisch niedriger Hunger
ALERT_VeryExhaustedWarnungStat Ratio Above: Energy 0 + Stat Ratio Below: Energy 20MoveCameraAlertSzeneEntitätKritisch niedrige Ausdauer
ALERT_VeryStressedWarnungStat Ratio Above: Stress 60 + Stat Ratio Under: Stress 100MoveCameraAlertSzeneEntitätStress sehr hoch
ALERT_VeryLowMoodWarnungStat Above: Mood -99 + Stat Under: Mood -10MoveCameraAlertSzeneEntitätSehr unzufriedene Einheit
ALERT_DeadlyHungryWarnungHas Affecter: Severe HungryMoveCameraAlertAlleEntitätTod durch Verhungern steht bevor
ALERT_DeadlyDamageWarnungHas Affecter: Severe DamageMoveCameraAlertAlleEntitätTod durch Schaden steht bevor
ALERT_NoFoodWarnungHas Affecter: Hungry oder Has Affecter: Very Hungry + Fail Find FoodMoveCameraAlertSzeneEntitätKeine essbare Nahrung verfügbar (Nahrungssuche fehlgeschlagen)
ALERT_NoAmmoWarnungNeed Ammo Weapon + Empty AmmoMoveCameraAlertSzeneEntitätKeine Pfeile oder Munition auf Lager
ALERT_ResearchCompleteForschungOn Research CompletedShowUI_Research, HideAlertAlleKampagneForschung abgeschlossen
ALERT_EventOccurEreignisOn Event OccurShowEvent, HideAlertAlleKampagneEvent, das ein Warnungs-Popup auslöst
ALERT_IdleStatusIn the Siedlung + Is IdlingMoveCameraAlertSzeneEntitätEinheit ohne Aufgabe
ALERT_NoResearchStatusIn the Siedlung + Has Building Above: Research Station 1 + Not Researching + Has Remain ResearchShowUI_ResearchSzeneKampagneKeine Forschung im Gange
ALERT_Tutorial_GameObjectiveAnleitungRoter Terror has already runShowGuideAlleKampagneAnleitung
ALERT_Tutorial_CameraMoveAnleitungRoter Terror has already runShowGuideAlleKampagneAnleitung
ALERT_Tutorial_CameraZoomAnleitungEinführung 1 ist abgeschlossenShowGuideAlleKampagneAnleitung
ALERT_Tutorial_InventoryManagementAnleitungTutorial 6 ist abgeschlossenShowGuideAlleKampagneAnleitung
ALERT_Tutorial_HealthAnleitungTutorial 4 ist abgeschlossen oder First Stat Ratio Under: Health Total 89ShowGuideAlleKampagneAnleitung
ALERT_Tutorial_InventoryItemInteractionAnleitungFirst UI: Entity InventoryShowGuideAlleKampagneAnleitung
ALERT_Tutorial_TooltipAnleitungFirst UI: Entity InventoryShowGuideAlleKampagneAnleitung
ALERT_Tutorial_SkillsAbilityAnleitungFirst UI: Entity SkillShowGuideAlleKampagneAnleitung
ALERT_Tutorial_AutoSkillAnleitungHauptaufgabe 4 ist abgeschlossenShowGuideAlleKampagneAnleitung
ALERT_Tutorial_GameSpeedAnleitungTutorial 10 ist abgeschlossenShowGuideAlleKampagneAnleitung
ALERT_Tutorial_ItemWeightAnleitungFirst Affecter: OverloadedShowGuideAlleKampagneAnleitung
ALERT_Tutorial_MultiSelectAnleitungTutorial 11 ist abgeschlossenShowGuideAlleKampagneAnleitung
ALERT_Tutorial_InspectAnleitungTutorial 12 ist abgeschlossenShowGuideAlleKampagneAnleitung
ALERT_Tutorial_DungeonPortalAnleitungTutorial 14 ist abgeschlossenShowGuideAlleKampagneAnleitung
ALERT_Tutorial_StorageAnleitungHauptaufgabe 5 ist abgeschlossenShowGuideAlleKampagneAnleitung
ALERT_Tutorial_HungerAnleitungFirst Affecter: HungryShowGuideAlleKampagneAnleitung
ALERT_Tutorial_EnergyStatusAnleitungFirst Affecter: ExhaustedShowGuideAlleKampagneAnleitung
ALERT_Tutorial_ResearchAnleitungHauptaufgabe 6 ist abgeschlossenShowGuideAlleKampagneAnleitung
ALERT_Tutorial_LevelUpAnleitungHauptaufgabe 6 ist abgeschlossenShowGuideAlleKampagneAnleitung
ALERT_Tutorial_MoodStatusAnleitung1 members are Level 2 or higherShowGuideAlleKampagneAnleitung
ALERT_Tutorial_StressStatusAnleitungFirst Affecter: Hight StressedShowGuideAlleKampagneAnleitung
ALERT_Tutorial_ConsumptionPolicyAnleitungFirst Affecter: Plant RageShowGuideAlleKampagneAnleitung
ALERT_Tutorial_RoomTypeAnleitung1 members are Level 2 or higherShowGuideAlleKampagneAnleitung
ALERT_Tutorial_UnitFireAnleitungHauptaufgabe 2 ist abgeschlossenShowGuideAlleKampagneAnleitung
ALERT_Tutorial_SkillResetAnleitungFirst UI: Entity SkillShowGuideAlleKampagneAnleitung
ALERT_Tutorial_GoddessTearsAnleitungFirst Item: Goddess TearsShowGuideAlleKampagneAnleitung
ALERT_Tutorial_DeadUnitTreatmentAnleitungFirst Settlement CorpseShowGuideAlleKampagneAnleitung
ALERT_Tutorial_TaskPriorityAnleitungHauptaufgabe 6 ist abgeschlossenShowGuideAlleKampagneAnleitung
EmotionBubbleTable - 23 Emotionsblasen für Siedler (zum Ausklappen klicken)
SchlüsselAuslöserAuslösertasteBubbleDauerPrioritätKampfEntwicklerkommentar
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_VeryHungryAffecterAddedSehr hungrigAchtung2.2s500NonCombatOnlySehr hungrig (Achtung, wird einmal angezeigt)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_VeryExhaustedAffecterAddedSehr erschöpftAchtung2.2s550NonCombatOnlySehr erschöpft (Achtung, wird einmal angezeigt)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_HighStressedAffecterAddedHoher StressAchtung2.2s500NonCombatOnlyHoher Stress (Warnung, wird einmal angezeigt)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_OverloadedAffecterAddedÜberladenAchtung2.2s450NonCombatOnlyÜberladen (Achtung, wird einmal angezeigt)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SevereOverloadedAffecterAddedStark überladenAchtung2.2s550NonCombatOnlySchwere Überlastung (Achtung, wird einmal ausgegeben)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SevereHungryAffecterAddedStark hungrigWarnung2.2s850ImmerExtremer Hunger (Warnung, wird einmal ausgegeben)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SevereExhaustedAffecterPresentStark erschöpftErschöpft0s200ImmerExtreme Erschöpfung (Schlaf-Sprechblase bleibt bestehen)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SevereStressedAffecterAddedStark gestresstWarnung2.2s850NonCombatOnlySchwerer Stress (Warnung, wird einmal ausgegeben)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SevereDamageAffecterAddedStark beschädigtWarnung2.2s900ImmerSchwere Verletzung (Warnung, wird einmal ausgegeben)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SleepAffecterPresentSchlafSchlafen0s100NonCombatOnlySchlafend (Sprechblase bleibt bestehen)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SleepingBagSleepAffecterPresentSchlaf (Schlafsack)Schlafen0s100NonCombatOnlySchlafen in einem Schlafsack (Sprechblase bleibt bestehen)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_BedSleepAffecterPresentSchlaf (Bett)Schlafen0s100NonCombatOnlySchlafen in einem Bett (Sprechblase bleibt bestehen)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_PanicAffecterAddedPsychischer Zusammenbruch: PanikSchwächung2.2s800ImmerPanikzustand (Debuff, wird einmal ausgegeben)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_HeroicAffecterAddedHeldengeistStärkung6.6s700ImmerHeldenhafter Zustand (Buff, der im Kampf angezeigt wird)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_PlantRageAffecterAddedPflanzenwutWarnung2.2s700NonCombatOnlyPflanzenwut (Debuff, wird einmal ausgegeben)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_CarnalGuiltAffecterAddedFleischliche SchuldWarnung2.2s700NonCombatOnlyFleischfresser-Wut (Debuff, wird nur einmal aufgeführt)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_OperateAffecterAddedOperationWarnung2.2s750NonCombatOnlyWird operiert (Warnung, wird einmal ausgegeben)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_MandrakeScreamAffecterAddedMandrakenschrei gehörtAchtung2.2s550NonCombatOnlyAlraunenschrei gehört (Warnung, wird einmal ausgegeben)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_WitnessDeadAffecterAddedDen Tod eines anderen gesehenAchtung2.2s550NonCombatOnlyHat den Tod eines anderen mit angesehen (Vorsicht, wird nur einmal ausgegeben)
EMOTIONBUBBLE_TikiTakaTopicInteractionTopicEMOTIONTRIGGER_TikiTakaTopicDialog2.2s320NonCombatOnlySmalltalk-Thema
EMOTIONBUBBLE_TikiTakaReactionInteractionReactionEMOTIONTRIGGER_TikiTakaReactionDialog2.2s320NonCombatOnlySmalltalk-Reaktion
EMOTIONBUBBLE_ALERT_NoAmmoCustomEventEMOTIONTRIGGER_NoAmmoAchtung2.2s850CriticalOnlyInCombatKeine-Munition-Blase
EMOTIONBUBBLE_ALERT_LowAmmoCustomEventEMOTIONTRIGGER_LowAmmoAchtung2.2s650CriticalOnlyInCombatSprechblase bei wenig Munition