투사 스킬 트리 개요검을 사용하는 전투 스타일을 강화합니다.
배경에서 (17): 도시 경비병 , 밀렵꾼 , 노예 , 전령 , 탈영병 , 짐꾼 , 도둑 , 백정 , 징집병 , 도박사 , 종자 , 족장 호위병 , 정찰병 , 드루이드 , 야수 사냥꾼 , 마차꾼 , 추방된 군주
기본 무기 공격 (필수 루트) · 활성 · 수동 P - 라인은 잠금 해제 요구사항을 표시 · 오른쪽 위 모서리 = 시전당 에너지 비용 (기술점 비용은 호버에서 표시)
투 핸드 그립 소드맨스 리졸브 플로 시커 블레이드 스프릿 샤프 엣지
투사 스킬 트리의 모든 스킬 (전체) (5)
투 핸드 그립 SKILL_TwoHandGrip · 패시브 물리
양손 무기가 아닌 주무기를 장착하고 보조 장비를 장착하지 않은 동안 물리 공격력 이 35% 증가합니다.
위치 1단계, 열 1스킬 포인트 5
숫자 사정거리 1 타일 스킬 재사용 대기 시간 감소 0s 에너지 비용 0
위치 1단계, 열 3스킬 포인트 5
숫자 사정거리 1 타일 스킬 재사용 대기 시간 감소 0s 에너지 비용 0
플로 시커 SKILL_FlowSeeker · 패시브 물리
단일 적 대상 근접 스킬 사용 시 대상에게 5초 동안 1의 빈틈 을 부여합니다.
효과 & 키워드 빈틈 (범위 내 유닛에게) : 남은 횟수만큼 피격 시 회피할 수 없으며 확정적으로 치명타가 발생합니다. 숫자 사정거리 1 타일 스킬 재사용 대기 시간 감소 0s 에너지 비용 0
블레이드 스프릿 SKILL_BladeSpirit · 패시브 물리
적에게 스킬로 근접 물리 치명타 피해를 입힐 시 1의 기력 을 회복합니다.
효과 & 키워드 기력 : 기력은 유닛이 얼마나 기운 있는 상태인지를 나타냅니다. 유닛이 피곤해지면 자동으로 잠들며, 기력이 완전히 소진되면 극심한 탈진 상태가 되어 의식불명에 빠져 조작할 수 없습니다. 기력은 깨어있는 동안 천천히 감소하며, 스킬 사용 시 일정량 소모됩니다. 수면, 침대에 눕기, 모닥불에서의 휴식 등을 통해 기력을 회복할 수 있습니다. 숫자 사정거리 1 타일 스킬 재사용 대기 시간 감소 0s 에너지 비용 0
샤프 엣지 SKILL_SharpEdge · 패시브 물리
스킬 사용 시 8초 동안 물리 공격력 이 6% 증가합니다. 최대 6회 중첩될 수 있습니다.
숫자 사정거리 1 타일 스킬 재사용 대기 시간 감소 0s 에너지 비용 0