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대검 스킬 트리 개요
대검 스킬 트리의 모든 스킬 (전체) (7)
필수Requires a 대검위치루트 (1단계 이전)
숫자
| 사정거리 | 1 타일 |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 0s |
| 에너지 비용 | 0 |
| 내구도 비용 | 1 (주요) |
피해
기본 구성인 Kragas, 나무 대검 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 108 물리 대상당
= 108 물리
벤치마크 대비
20% (산성 슬로겔 HP 대비)
초당 피해 71.1 초당 (공격 속도시)
중간값 대비 중간값의 0.5배 (시전당 물리 액티브 기준)
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
휠윈드 슬래시
SKILL_WhirlwindSlash · 활성 물리 자신 제외 다수 무기 기술
대검을 크게 휘둘러 자신을 둘러싼 모든 유닛에게 물리 공격력의 250%의 물리 피해를 입힙니다.
이 공격은 아군에게도 피해를 줄 수 있습니다.
부여자a 대검자유무기를 장비하고 기술점 없음위치루트 (1단계 이전)
숫자
| 사정거리 | 0 타일 |
| 범위 | 사각형, 반경 1 |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 30s |
| 에너지 비용 | 4 |
| 내구도 비용 | 1 (주요) |
| 필수 장비 | 대검 |
4
피해
기본 구성인 Kragas, 나무 대검 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 269 물리 대상당
= 물리 공격력 102.8 x 250% x 1.048 치명타
벤치마크 대비
49.9% (산성 슬로겔 HP 대비)
에너지당 피해 에너지당 67.4 (단일 대상), 여러 대상일 때 202.1 (대상 3개, 에너지 4)
초당 피해 9.6 1 대상에 초당, 28.9 3개 대상에 적용 (30초 재사용 대기에서)
범위 9 cells (Square radius 1): up to 8 targets centered on the caster, 2,156 total if every cell is hit. Also hits allies in the area
중간값 대비 중간값의 1.3배 (시전당 물리 액티브 기준)
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
위치1단계, 열 1스킬 포인트8필수대검
효과 & 키워드
빈틈 (사용자에게): 남은 횟수만큼 피격 시 회피할 수 없으며 확정적으로 치명타가 발생합니다.
숫자
| 사정거리 | 1 타일 |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 10s |
| 에너지 비용 | 4 |
| 내구도 비용 | 2 (주요) |
| 필수 장비 | 대검 |
4
피해
기본 구성인 Kragas, 나무 대검 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 485 물리 대상당
= 물리 공격력 102.8 x 450% x 1.048 치명타
벤치마크 대비
89.8% (산성 슬로겔 HP 대비)
에너지당 피해 에너지당 121.3 (에너지 4)
초당 피해 52 초당 (10초 재사용 대기에서)
중간값 대비 중간값의 2.4배 (시전당 물리 액티브 기준)
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
위치1단계, 열 3스킬 포인트8필수대검
효과 & 키워드
기절 (범위 내 유닛에게): 잠시 동안 행동할 수 없습니다.
숫자
| 사정거리 | 1 타일 |
| 범위 | 방향, 반경 2 |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 15s |
| 에너지 비용 | 5 |
| 내구도 비용 | 2 (주요) |
| 필수 장비 | 대검 |
5
피해
기본 구성인 Kragas, 나무 대검 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 345 물리 대상당
= 물리 공격력 102.8 x 320% x 1.048 치명타
벤치마크 대비
63.9% (산성 슬로겔 HP 대비)
에너지당 피해 에너지당 69 (단일 대상), 여러 대상일 때 138 (대상 2개, 에너지 5)
초당 피해 24.7 1 대상에 초당, 49.3 at 2 targets (from the 15 s cooldown)
범위 2 cells (Direction radius 2): up to 2 targets, 690 total if every cell is hit. Also hits allies in the area
중간값 대비 중간값의 1.7배 (시전당 물리 액티브 기준)
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
숫자
| 사정거리 | 5 타일 |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 15s |
| 에너지 비용 | 4 |
| 내구도 비용 | 2 (주요) |
| 필수 장비 | 대검 |
4
피해
기본 구성인 Kragas, 나무 대검 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 32 물리 대상당
= 물리 공격력 102.8 x 30% x 1.048 치명타
벤치마크 대비
6% (산성 슬로겔 HP 대비)
에너지당 피해 에너지당 8.1 (에너지 4)
초당 피해 2.3 초당 (15초 재사용 대기에서)
중간값 대비 중간값의 0.2배 (시전당 물리 액티브 기준)
문구에는 '적 유닛'과 '살상의 오라'가 언급되어 있지만, 실제 스킬 데이터는 단일 적을 대상으로 합니다(기본 범위, 반경 0, 단일 적대상). 피해와 디버프는 한 명의 대상에게만 적용됩니다.
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
숫자
| 사정거리 | 0 타일 |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 12s |
| 에너지 비용 | 2 |
| 내구도 비용 | 3 (Primary) |
| 필수 장비 | 대검 |
차징 휠윈드
SKILL_ChargingWhirlwind · 활성 물리 자신 제외 다수
지정한 타일로 돌진하며 경로 및 인접 타일의 모든 유닛에게 물리 공격력의 120%의 피해를 입힙니다. 이 공격은 여러번 적중할 수 있습니다.
이 공격은 아군에게도 피해를 줄 수 있습니다.
숫자
| 사정거리 | 5 타일 |
| 범위 | 사각형, 반경 1 |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 12s |
| 에너지 비용 | 4 |
| 내구도 비용 | 1 (주요) |
| 필수 장비 | 대검 |
4
피해
기본 구성인 Kragas, 나무 대검 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 129 물리 대상당
= 물리 공격력 102.8 x 120% x 1.048 치명타
벤치마크 대비
24% (산성 슬로겔 HP 대비)
에너지당 피해 에너지당 32.3 (단일 대상), 여러 대상일 때 97 (대상 3개, 에너지 4)
초당 피해 11.6 1 대상에 초당, 34.7 3 대상 (12초 재사용 대기시간에서)
범위 9 cells (Square radius 1): up to 9 targets, 1,164 total if every cell is hit. Also hits allies in the area
중간값 대비 중간값의 0.6배 (시전당 물리 액티브 기준)
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.





