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대검 스킬 트리

대검 스킬 트리 개요

대검은 강력한 한 방 공격이 특징입니다. 그러나 명중률이 낮습니다.

배경에서 (15): 추방된 전사, 노예, 장의사, 대장장이, 숲지기, 짐꾼, 떠돌이, 불한당, 백정, 뱀잡이, 용병, 족장 호위병, 신비학자, 마차꾼, 추방된 군주

기본 공격: 공격:대검 - 대검이 필요합니다.

기본 무기 공격 (필수 루트) · 활성 · 수동 P - 라인은 잠금 해제 요구사항을 표시 · 오른쪽 위 모서리 = 시전당 에너지 비용 (기술점 비용은 호버에서 표시)

대검 스킬 트리의 모든 스킬 (전체) (7)

공격:대검 아이콘

공격:대검

SKILL_BasicGreatswordAttack · 활성 물리 적 다수 기본 공격 필수 루트

대상에게 물리 공격력의 100%의 피해를 입히고, 대상의 양옆에 위치한 모든 유닛에게는 물리 공격력의 50%의 물리 피해를 입힙니다.

필수대검 필요위치루트 (1단계 이전)

숫자

사정거리1 타일
스킬 재사용 대기 시간 감소0s
에너지 비용0
내구도 비용1 (주요)

컨텍스트에서의 범위

공격:대검 던전 방 기준 사거리 및 범위
115 물리 피해 / 대상

피해

기본 구성인 Kragas, 나무 대검 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 115 물리 대상당
= 115 물리
벤치마크 대비 21.3% (산성 슬로겔 HP 대비)
초당 피해 75.8 초당 (공격 속도시)
중간값 대비 중간값의 0.6배 (시전당 물리 액티브 기준)
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
휠윈드 슬래시 아이콘

휠윈드 슬래시

SKILL_WhirlwindSlash · 활성 물리 자신 제외 다수 무기 기술

대검을 크게 휘둘러 자신을 둘러싼 모든 유닛에게 물리 공격력의 250%의 물리 피해를 입힙니다.

이 공격은 아군에게도 피해를 줄 수 있습니다.

부여자대검자유무기를 장비하고 기술점 없음위치루트 (1단계 이전)

숫자

사정거리0 타일
범위사각형, 반경 1
스킬 재사용 대기 시간 감소30s
에너지 비용4
내구도 비용1 (주요)
필수 장비대검

컨텍스트에서의 범위

휠윈드 슬래시 던전 방 기준 사거리 및 범위
대상 1: 287 피해(71.7/에너지) | 대상 3: 861 피해(215.2/에너지)
4에너지

피해

기본 구성인 Kragas, 나무 대검 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 287 물리 대상당
= 물리 공격력 112.2 x 250% x 1.023 치명타
벤치마크 대비 53.1% (산성 슬로겔 HP 대비)
에너지당 피해 에너지당 71.7 (단일 대상), 여러 대상일 때 215.2 (대상 3개, 에너지 4)
초당 피해 10.3 1 대상에 초당, 30.9 3개 대상에 적용 (30초 재사용 대기에서)
범위 9칸 (사각 반경 1): 시전자를 중심으로 최대 8개 대상, 모든 칸에 적중 시 총 2,296. 아군에게도 적중합니다
중간값 대비 중간값의 1.6배 (시전당 물리 액티브 기준)
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
슬레이 아이콘

슬레이

SKILL_Slay · 활성 물리 적 단일

단일 적 대상에게 물리 공격력의 500%의 피해를 입히고 스스로 3초 동안 1의 빈틈을 얻습니다. 이 공격으로 적을 처치하면 이 스킬의 재사용 대기시간이 70% 감소합니다.

위치1단계, 열 1스킬 포인트8필수대검

효과 & 키워드

  • 빈틈 (사용자에게): 남은 횟수만큼 피격 시 회피할 수 없으며 확정적으로 치명타가 발생합니다.

숫자

사정거리1 타일
스킬 재사용 대기 시간 감소10s
에너지 비용5
내구도 비용2 (주요)
필수 장비대검

컨텍스트에서의 범위

슬레이 던전 방 기준 사거리 및 범위
574 물리 피해 / 대상- 에너지당 114.8
5에너지

피해

기본 구성인 Kragas, 나무 대검 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 574 물리 대상당
= 물리 공격력 112.2 x 500% x 1.023 치명타
벤치마크 대비 106.3% (산성 슬로겔 HP 대비)
에너지당 피해 에너지당 114.8 (에너지 5)
초당 피해 61.8 초당 (10초 재사용 대기에서)
중간값 대비 중간값의 3.1배 (시전당 물리 액티브 기준)
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
디스트럭티브 스플릿 아이콘

디스트럭티브 스플릿

SKILL_DestructiveSplit · 활성 물리 자신 제외 다수

대검을 수직으로 강하게 휘둘러 대상과 대상 바로 뒤의 유닛에게 물리 공격력의 400%의 물리 피해를 입히고 1초 동안 기절을 부여합니다.

이 공격은 아군에게도 피해를 줄 수 있습니다.

위치1단계, 열 3스킬 포인트8필수대검

효과 & 키워드

  • 기절 (범위 내 유닛에게): 잠시 동안 행동할 수 없습니다.

숫자

사정거리1 타일
범위방향, 반경 2
스킬 재사용 대기 시간 감소12s
에너지 비용5
내구도 비용2 (주요)
필수 장비대검

컨텍스트에서의 범위

디스트럭티브 스플릿 던전 방 기준 사거리 및 범위
대상 1: 459 피해(91.8/에너지) | 대상 2: 918 피해(183.6/에너지)
5에너지

피해

기본 구성인 Kragas, 나무 대검 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 459 물리 대상당
= 물리 공격력 112.2 x 400% x 1.023 치명타
벤치마크 대비 85% (산성 슬로겔 HP 대비)
에너지당 피해 에너지당 91.8 (단일 대상), 여러 대상일 때 183.6 (대상 2개, 에너지 5)
초당 피해 41.2 1 대상에 초당, 82.5 2 대상 (12초 재사용 대기시간에서)
범위 2칸 (방향 반경 2): 최대 2개 대상, 모든 칸에 적중 시 총 918. 아군에게도 적중합니다
중간값 대비 중간값의 2.5배 (시전당 물리 액티브 기준)
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
데들리 피어 아이콘

데들리 피어

SKILL_DeadlyFear · 활성 물리 적 단일

강렬한 살기를 발산하여 적 유닛에게 물리 공격력의 30%의 피해를 입히고 5초 동안 1의 빈틈둔화를 부여합니다.

위치2단계, 열 1스킬 포인트10레벨4필수슬레이필수대검

효과 & 키워드

  • 빈틈 (적에게): 남은 횟수만큼 피격 시 회피할 수 없으며 확정적으로 치명타가 발생합니다.
  • 둔화 (적에게): -30% 이동 속도

숫자

사정거리5 타일
스킬 재사용 대기 시간 감소15s
에너지 비용5
내구도 비용2 (주요)
필수 장비대검

컨텍스트에서의 범위

데들리 피어 던전 방 기준 사거리 및 범위
34 물리 피해 / 대상- 에너지당 6.9
5에너지

피해

기본 구성인 Kragas, 나무 대검 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 34 물리 대상당
= 물리 공격력 112.2 x 30% x 1.023 치명타
벤치마크 대비 6.4% (산성 슬로겔 HP 대비)
에너지당 피해 에너지당 6.9 (에너지 5)
초당 피해 2.5 초당 (15초 재사용 대기에서)
중간값 대비 중간값의 0.2배 (시전당 물리 액티브 기준)
문구에는 '적 유닛'과 '살상의 오라'가 언급되어 있지만, 실제 스킬 데이터는 단일 적을 대상으로 합니다(기본 범위, 반경 0, 단일 적대상). 피해와 디버프는 한 명의 대상에게만 적용됩니다.
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
블레이드 그라인딩 아이콘

블레이드 그라인딩

SKILL_BladeGrinding · 활성 시전자

다음 근접 물리 스킬의 주는 피해량이 100% 증가하고 명중률이 30% 증가합니다.

위치계층 2, 열 2스킬 포인트10레벨4필수슬레이, 디스트럭티브 스플릿필수대검

숫자

사정거리0 타일
스킬 재사용 대기 시간 감소8s
에너지 비용2
내구도 비용5 (기본)
필수 장비대검
차징 휠윈드 아이콘

차징 휠윈드

SKILL_ChargingWhirlwind · 활성 물리 자신 제외 다수

지정한 타일로 돌진하며 경로 및 인접 타일의 모든 유닛에게 물리 공격력의 120%의 피해를 입힙니다. 이 공격은 여러번 적중할 수 있습니다.

이 공격은 아군에게도 피해를 줄 수 있습니다.

위치2단계, 열 3스킬 포인트10레벨4필수디스트럭티브 스플릿필수대검

숫자

사정거리5 타일
범위사각형, 반경 1
스킬 재사용 대기 시간 감소12s
에너지 비용4
내구도 비용1 (주요)
필수 장비대검

컨텍스트에서의 범위

차징 휠윈드 던전 방 기준 사거리 및 범위
대상 1: 138 피해(34.4/에너지) | 대상 3: 413 피해(103.3/에너지)
4에너지

피해

기본 구성인 Kragas, 나무 대검 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 138 물리 대상당
= 물리 공격력 112.2 x 120% x 1.023 치명타
벤치마크 대비 25.5% (산성 슬로겔 HP 대비)
에너지당 피해 에너지당 34.4 (단일 대상), 여러 대상일 때 103.3 (대상 3개, 에너지 4)
초당 피해 12.4 1 대상에 초당, 37.1 3 대상 (12초 재사용 대기시간에서)
범위 9칸 (사각 반경 1): 최대 9개 대상, 모든 칸에 적중 시 총 1,240. 아군에게도 적중합니다
중간값 대비 중간값의 0.8배 (시전당 물리 액티브 기준)
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.