모든 트리
검 스킬 트리
대검 스킬 트리
둔기 스킬 트리
활 스킬 트리
화염 마법 스킬 트리
물 마법 스킬 트리
자연 마법 스킬 트리
방패 스킬 트리
창 스킬 트리
투사 스킬 트리
수호자 스킬 트리
요새 스킬 트리
작렬 스킬 트리
급습 스킬 트리
처형 스킬 트리
광전사 스킬 트리
파도 스킬 트리
조화 스킬 트리
말뚝 스킬 트리
말뚝 스킬 트리 overview
All 말뚝 스킬 트리 skills, in full (4)
레클리스 어썰트
SKILL_RecklessAssault · 패시브 물리
전투 중 10초 동안 위치를 이동하지 않으면 주는 피해가 30% 증가하고, 받는 피해가 10% 증가합니다. 이 효과는 위치가 변동되면 초기화됩니다.
위치1단계, 열 1스킬 포인트5
숫자
| 사정거리 | 1 타일 |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 0s |
| 에너지 비용 | 0 |
이니셔티브
SKILL_Initiative · 패시브 물리
전투 시작 시 15초 동안 공격 속도가 35% 증가합니다.
위치1단계, 열 3스킬 포인트5
숫자
| 사정거리 | 1 타일 |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 0s |
| 에너지 비용 | 0 |
배틀 케이던스
SKILL_BattleCadence · 패시브 물리
기본 공격을 3회 가할 때 마다 대상에게 물리 공격력의 30%에 해당하는 물리 피해를 추가로 입힙니다.
숫자
| 사정거리 | 1 타일 |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 0s |
| 에너지 비용 | 0 |
피해
Shown for stock Lowell, 나무 창 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
시전당 예상 30 물리 대상당
= 물리 공격력 91.5 x 30% x 1.079 치명타
벤치마크 대비
5.5% (산성 슬로겔 HP 대비)
초당 피해 18.4 초당 (공격 속도시)
중간값 대비 중간값의 0.2배 (시전당 물리 액티브 기준)
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
브레이스 스탠스
SKILL_BraceStance · 패시브 물리
근거리 기본 공격으로 적에게 피해를 입힐 때 마다 5초 동안 공격 속도가 4% 증가합니다. 최대 60% 까지 증가할 수 있습니다. 이 효과는 위치가 변동되면 초기화됩니다.
숫자
| 사정거리 | 1 타일 |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 0s |
| 에너지 비용 | 0 |