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공격 : 창
SKILL_BasicSpearAttack · 활성 물리 적 다수 기본 공격 필수 루트
대상에게 물리 공격력의 90%의 물리 피해를 입힙니다. 공격 방향의 직선상에 위치한 적들에게 동일한 피해를 입힙니다.
필수Requires a 창위치루트 (1단계 이전)
숫자
| 사정거리 | 2 타일 |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 0s |
| 에너지 비용 | 0 |
| 내구도 비용 | 1 (주요) |
피해
Shown for stock Lowell, 나무 창 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
시전당 예상 89 물리 대상당
= 물리 공격력 91.5 x 90% x 1.079 치명타
벤치마크 대비
16.5% (산성 슬로겔 HP 대비)
초당 피해 55.1 초당 (공격 속도시)
중간값 대비 중간값의 0.5배 (시전당 물리 액티브 기준)
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
피어싱 스러스트
SKILL_PiercingThrust · 활성 물리 적 다수 무기 기술
대상 방향으로 창을 찔러 모든 적 유닛에게 물리 공격력의 180%의 피해를 주고, 스스로 8초 동안 가속을 얻습니다.
부여자a 창자유무기를 장비하고 기술점 없음위치루트 (1단계 이전)
숫자
| 사정거리 | 3 타일 |
| 범위 | 방향, 반경 3 |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 12s |
| 에너지 비용 | 4 |
| 내구도 비용 | 2 (주요) |
| 필수 장비 | 창 |
4
피해
Shown for stock Lowell, 나무 창 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
시전당 예상 178 물리 대상당
= 물리 공격력 91.5 x 180% x 1.079 치명타
벤치마크 대비
32.9% (산성 슬로겔 HP 대비)
에너지당 피해 에너지당 44.4 (단일 대상), 여러 대상일 때 133.3 (대상 3개, 에너지 4)
초당 피해 16 1 대상에 초당, 47.9 3 대상 (12초 재사용 대기시간에서)
범위 3 cells (Direction radius 3): up to 3 targets, 533 total if every cell is hit
중간값 대비 중간값의 0.9배 (시전당 물리 액티브 기준)
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
트윈 스러스트
SKILL_TwinThrust · 활성 물리 시전자
10초 동안 기본 공격이 대상에게 물리 공격력의 70%의 물리 피해를 2회 입히는 것으로 변경됩니다.
위치1단계, 열 1스킬 포인트8필수창
숫자
| 사정거리 | 2 타일 |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 20s |
| 지속시간 | 10s |
| 에너지 비용 | 4 |
| 내구도 비용 | 2 (주요) |
| 필수 장비 | 창 |
4
피해
Shown for stock Lowell, 나무 창 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
시전당 예상 138 물리 대상당
= 물리 공격력 91.5 x 140% x 1.079 치명타 (2회 타격, 각 69)
벤치마크 대비
25.6% (산성 슬로겔 HP 대비)
에너지당 피해 에너지당 34.6 (에너지 4)
초당 피해 7.5 초당 (로부터 the 20 s 재사용 대기시간)
중간값 대비 중간값의 0.7배 (시전당 물리 액티브 기준)
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
위치1단계, 열 2스킬 포인트8필수창
위치1단계, 열 3스킬 포인트8필수창
숫자
| 사정거리 | 2 타일 |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 12s |
| 에너지 비용 | 4 |
| 내구도 비용 | 2 (주요) |
| 필수 장비 | 창 |
4
피해
Shown for stock Lowell, 나무 창 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
시전당 예상 247 물리 대상당
= 물리 공격력 91.5 x 250% x 1.079 치명타
벤치마크 대비
45.7% (산성 슬로겔 HP 대비)
에너지당 피해 에너지당 61.7 (에너지 4)
초당 피해 22.2 초당 (12초 재사용 대기에서)
중간값 대비 중간값의 1.3배 (시전당 물리 액티브 기준)
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
숫자
| 사정거리 | 2 타일 |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 10s |
| 에너지 비용 | 4 |
| 내구도 비용 | 2 (주요) |
| 필수 장비 | 창 |
4
피해
Shown for stock Lowell, 나무 창 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
시전당 예상 267 물리 대상당
= 물리 공격력 91.5 x 270% x 1.079 치명타
벤치마크 대비
49.4% (산성 슬로겔 HP 대비)
에너지당 피해 에너지당 66.6 (에너지 4)
초당 피해 28.7 초당 (10초 재사용 대기에서)
중간값 대비 중간값의 1.4배 (시전당 물리 액티브 기준)
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.



