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창 스킬 트리

Steam

창 스킬 트리 overview

창은 사거리적 이점을 가지며 한 번에 여러 대상을 공격할 수 있습니다.

From backgrounds (16): 도시 경비병, 광부, 전령, 사냥꾼, 행상인, 떠돌이, 불한당, 도둑, 뱀잡이, 족장 호위병, 비늘 공예가, 정찰병, 정원사, 야수 사냥꾼, 야경꾼, 선술집 점원

기본 공격: 공격 : 창 - Requires a 창.

기본 무기 공격 (필수 루트) · 활성 · 수동 P - 라인은 잠금 해제 요구사항을 표시 · 오른쪽 위 모서리 = 시전당 에너지 비용 (기술점 비용은 호버에서 표시)

All 창 스킬 트리 skills, in full (7)

공격 : 창 아이콘

공격 : 창

SKILL_BasicSpearAttack · 활성 물리 적 다수 기본 공격 필수 루트

대상에게 물리 공격력의 90%의 물리 피해를 입힙니다. 공격 방향의 직선상에 위치한 적들에게 동일한 피해를 입힙니다.

필수Requires a 창위치루트 (1단계 이전)

숫자

사정거리2 타일
스킬 재사용 대기 시간 감소0s
에너지 비용0
내구도 비용1 (주요)

컨텍스트에서의 범위

공격 : 창 던전 방 기준 사거리 및 범위
89 물리 피해 / 대상

피해

Shown for stock Lowell, 나무 창 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
시전당 예상 89 물리 대상당
= 물리 공격력 91.5 x 90% x 1.079 치명타
벤치마크 대비 16.5% (산성 슬로겔 HP 대비)
초당 피해 55.1 초당 (공격 속도시)
중간값 대비 중간값의 0.5배 (시전당 물리 액티브 기준)
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
피어싱 스러스트 아이콘

피어싱 스러스트

SKILL_PiercingThrust · 활성 물리 적 다수 무기 기술

대상 방향으로 창을 찔러 모든 적 유닛에게 물리 공격력의 180%의 피해를 주고, 스스로 8초 동안 가속을 얻습니다.

부여자a 창자유무기를 장비하고 기술점 없음위치루트 (1단계 이전)

효과 & 키워드

숫자

사정거리3 타일
범위방향, 반경 3
스킬 재사용 대기 시간 감소12s
에너지 비용4
내구도 비용2 (주요)
필수 장비

컨텍스트에서의 범위

피어싱 스러스트 던전 방 기준 사거리 및 범위
대상 1: 178 피해(44.4/에너지) | 대상 3: 533 피해(133.3/에너지)
4에너지

피해

Shown for stock Lowell, 나무 창 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
시전당 예상 178 물리 대상당
= 물리 공격력 91.5 x 180% x 1.079 치명타
벤치마크 대비 32.9% (산성 슬로겔 HP 대비)
에너지당 피해 에너지당 44.4 (단일 대상), 여러 대상일 때 133.3 (대상 3개, 에너지 4)
초당 피해 16 1 대상에 초당, 47.9 3 대상 (12초 재사용 대기시간에서)
범위 3 cells (Direction radius 3): up to 3 targets, 533 total if every cell is hit
중간값 대비 중간값의 0.9배 (시전당 물리 액티브 기준)
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
트윈 스러스트 아이콘

트윈 스러스트

SKILL_TwinThrust · 활성 물리 시전자

10초 동안 기본 공격이 대상에게 물리 공격력의 70%의 물리 피해를 2회 입히는 것으로 변경됩니다.

위치1단계, 열 1스킬 포인트8필수

숫자

사정거리2 타일
스킬 재사용 대기 시간 감소20s
지속시간10s
에너지 비용4
내구도 비용2 (주요)
필수 장비
4에너지

피해

Shown for stock Lowell, 나무 창 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
시전당 예상 138 물리 대상당
= 물리 공격력 91.5 x 140% x 1.079 치명타 (2회 타격, 각 69)
벤치마크 대비 25.6% (산성 슬로겔 HP 대비)
에너지당 피해 에너지당 34.6 (에너지 4)
초당 피해 7.5 초당 (로부터 the 20 s 재사용 대기시간)
중간값 대비 중간값의 0.7배 (시전당 물리 액티브 기준)
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
앵커 아이콘

앵커

SKILL_Anchor · 활성 물리 시전자

스스로 14초 동안 공세, 맹공이동 불가을 얻습니다.

위치1단계, 열 2스킬 포인트8필수

효과 & 키워드

숫자

사정거리2 타일
스킬 재사용 대기 시간 감소14s
에너지 비용4
내구도 비용2 (주요)
필수 장비
오프닝 스트라이크 아이콘

오프닝 스트라이크

SKILL_OpeningStrike · 활성 물리 적 단일

대상에게 물리 공격력의 250%의 물리 피해를 입히고, 8초 동안 취약을 부여합니다.

위치1단계, 열 3스킬 포인트8필수

효과 & 키워드

숫자

사정거리2 타일
스킬 재사용 대기 시간 감소12s
에너지 비용4
내구도 비용2 (주요)
필수 장비

컨텍스트에서의 범위

오프닝 스트라이크 던전 방 기준 사거리 및 범위
247 물리 피해 / 대상- 에너지당 61.7
4에너지

피해

Shown for stock Lowell, 나무 창 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
시전당 예상 247 물리 대상당
= 물리 공격력 91.5 x 250% x 1.079 치명타
벤치마크 대비 45.7% (산성 슬로겔 HP 대비)
에너지당 피해 에너지당 61.7 (에너지 4)
초당 피해 22.2 초당 (12초 재사용 대기에서)
중간값 대비 중간값의 1.3배 (시전당 물리 액티브 기준)
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
퀵 리트릿 아이콘

퀵 리트릿

SKILL_QuickRetreat · 활성 물리 시전자

자신에게 부여된 이동 불가둔화를 제거하고, 스스로 8초 동안 신속을 얻습니다.

위치2단계, 열 1스킬 포인트10레벨4필수트윈 스러스트, 앵커필수

효과 & 키워드

사용자에게 시전자에게 영향, 적에게 대상에게.

숫자

사정거리2 타일
스킬 재사용 대기 시간 감소20s
에너지 비용4
내구도 비용2 (주요)
필수 장비
스피어 배쉬 아이콘

스피어 배쉬

SKILL_SpearBash · 활성 물리 적 단일

대상에게 물리 공격력의 270%의 물리 피해를 입히고, 3타일 뒤로 밀칩니다. 대상은 둔화를 5초 동안 얻습니다.

위치2단계, 열 3스킬 포인트10레벨4필수오프닝 스트라이크, 앵커필수

효과 & 키워드

숫자

사정거리2 타일
스킬 재사용 대기 시간 감소10s
에너지 비용4
내구도 비용2 (주요)
필수 장비

컨텍스트에서의 범위

스피어 배쉬 던전 방 기준 사거리 및 범위
267 물리 피해 / 대상- 에너지당 66.6
4에너지

피해

Shown for stock Lowell, 나무 창 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
시전당 예상 267 물리 대상당
= 물리 공격력 91.5 x 270% x 1.079 치명타
벤치마크 대비 49.4% (산성 슬로겔 HP 대비)
에너지당 피해 에너지당 66.6 (에너지 4)
초당 피해 28.7 초당 (10초 재사용 대기에서)
중간값 대비 중간값의 1.4배 (시전당 물리 액티브 기준)
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.