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검 스킬 트리

Steam

검 스킬 트리 개요

다른 무기들에 비해 검은 공격과 수비 양면으로 좋은 밸런스를 가지고 있습니다.

배경에서 (17): 도시 경비병, 밀렵꾼, 노예, 전령, 탈영병, 짐꾼, 도둑, 백정, 징집병, 도박사, 종자, 족장 호위병, 정찰병, 드루이드, 야수 사냥꾼, 마차꾼, 추방된 군주

기본 공격: 공격:검 - Requires a 검.

기본 무기 공격 (필수 루트) · 활성 · 수동 P - 라인은 잠금 해제 요구사항을 표시 · 오른쪽 위 모서리 = 시전당 에너지 비용 (기술점 비용은 호버에서 표시)

검 스킬 트리의 모든 스킬 (전체) (11)

공격:검 아이콘

공격:검

SKILL_BasicSwordAttack · 활성 물리 적 단일 기본 공격 필수 루트

대상에게 물리 공격력의 100%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다.

필수Requires a 검위치루트 (1단계 이전)

숫자

사정거리1 타일
스킬 재사용 대기 시간 감소0s
에너지 비용0
내구도 비용1 (주요)

컨텍스트에서의 범위

공격:검 던전 방 기준 사거리 및 범위
91 물리 피해 / 대상

피해

기본 구성인 Lowell, 나무 검 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 91 물리 대상당
= 물리 공격력 84.5 x 100% x 1.079 치명타
벤치마크 대비 16.9% (산성 슬로겔 HP 대비)
초당 피해 56.5 초당 (공격 속도시)
중간값 대비 중간값의 0.5배 (시전당 물리 액티브 기준)
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
스위핑 클리브 아이콘

스위핑 클리브

SKILL_SweepingCleave · 활성 물리 적 다수 무기 기술

전방으로 검을 휘둘러 범위 내의 모든 유닛에게 물리 공격력의 100%에 해당하는 물리 피해를 2회 입힙니다.

부여자a 검자유무기를 장비하고 기술점 없음위치루트 (1단계 이전)

숫자

사정거리1 타일
범위ConeExceptMe, 반경 1
스킬 재사용 대기 시간 감소8s
에너지 비용2
내구도 비용2 (주요)
필수 장비

컨텍스트에서의 범위

스위핑 클리브 던전 방 기준 사거리 및 범위
대상 1: 182 피해(91.2/에너지) | 대상 3: 547 피해(273.5/에너지)
2에너지

피해

기본 구성인 Lowell, 나무 검 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 182 물리 대상당
= 물리 공격력 84.5 x 200% x 1.079 치명타 (2회 타격, 각 91)
벤치마크 대비 33.8% (산성 슬로겔 HP 대비)
에너지당 피해 에너지당 91.2 (단일 대상), 여러 대상일 때 273.5 (대상 3개, 에너지 2)
초당 피해 24.6 1 대상에 초당, 73.7 3개 대상에 적용 (8초 재사용 대기에서)
범위 3 cells (ConeExceptMe radius 1): up to 3 targets, 547 total if every cell is hit
중간값 대비 중간값의 1.1배 (시전당 물리 액티브 기준)
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
버티컬 슬래시 아이콘

버티컬 슬래시

SKILL_VerticalSlash · 활성 물리 적 단일

검을 대상에게 강하게 내려찍어 물리 공격력의 300%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다.

위치1단계, 열 1스킬 포인트8필수

숫자

사정거리1 타일
스킬 재사용 대기 시간 감소12s
에너지 비용3
내구도 비용2 (주요)
필수 장비

컨텍스트에서의 범위

버티컬 슬래시 던전 방 기준 사거리 및 범위
274 물리 피해 / 대상- 에너지당 91.2
3에너지

피해

기본 구성인 Lowell, 나무 검 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 274 물리 대상당
= 물리 공격력 84.5 x 300% x 1.079 치명타
벤치마크 대비 50.7% (산성 슬로겔 HP 대비)
에너지당 피해 에너지당 91.2 (에너지 3)
초당 피해 24.6 초당 (12초 재사용 대기에서)
중간값 대비 중간값의 1.6배 (시전당 물리 액티브 기준)
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
차지 어택 아이콘

차지 어택

SKILL_ChargeAttack · 활성 물리 적 단일

대상에게 돌진 후 검으로 베어 물리 공격력의 180%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. 돌진한 거리마다 물리 공격력의 40%만큼 피해량이 증가합니다.

위치1단계, 열 2스킬 포인트8필수

숫자

사정거리5 타일
스킬 재사용 대기 시간 감소15s
에너지 비용4
내구도 비용2 (주요)
필수 장비

컨텍스트에서의 범위

차지 어택 던전 방 기준 사거리 및 범위
201 물리 피해 / 대상- 에너지당 50.1
4에너지

피해

기본 구성인 Lowell, 나무 검 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 201 물리 대상당
= 164 물리 + 36 물리
벤치마크 대비 37.1% (산성 슬로겔 HP 대비)
에너지당 피해 에너지당 50.1 (에너지 4)
초당 피해 14.4 초당 (15초 재사용 대기에서)
중간값 대비 중간값의 1.2배 (시전당 물리 액티브 기준)
두 가지 피해 유형 (물리 및 마법)은 각각 일치하는 저항으로 경감됩니다.
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
소드 카운터 아이콘

소드 카운터

SKILL_SwordCounter · 활성 물리 시전자

12초 동안 요새화을 얻고, 근접 공격 가드 시 적에게 물리 공격력의 200%에 해당하는 피해를 입힙니다.

위치1단계, 열 3스킬 포인트8필수

효과 & 키워드

숫자

사정거리0 타일
스킬 재사용 대기 시간 감소18s
지속시간12s
에너지 비용4
내구도 비용2 (주요)
필수 장비
4에너지

피해

기본 구성인 Lowell, 나무 검 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 182 물리 대상당
= 물리 공격력 84.5 x 200% x 1.079 치명타
벤치마크 대비 33.8% (산성 슬로겔 HP 대비)
에너지당 피해 에너지당 45.6 (에너지 4)
초당 피해 10.9 초당 (로부터 the 18 s 재사용 대기시간)
중간값 대비 중간값의 1.1배 (시전당 물리 액티브 기준)
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
체인 슬래시 아이콘

체인 슬래시

SKILL_ChainSlash · 활성 물리 적 단일

대상에게 물리 공격력의 100%에 해당하는 물리 피해를 4회 입힙니다.

위치2단계, 열 1스킬 포인트10레벨4필수버티컬 슬래시, 차지 어택필수

숫자

사정거리1 타일
스킬 재사용 대기 시간 감소12s
에너지 비용3
내구도 비용2 (주요)
필수 장비

컨텍스트에서의 범위

체인 슬래시 던전 방 기준 사거리 및 범위
365 물리 피해 / 대상- 에너지당 121.6
3에너지

피해

기본 구성인 Lowell, 나무 검 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 365 물리 대상당
= 물리 공격력 84.5 x 400% x 1.079 치명타 (4회 타격, 각 91)
벤치마크 대비 67.5% (산성 슬로겔 HP 대비)
에너지당 피해 에너지당 121.6 (에너지 3)
초당 피해 32.8 초당 (12초 재사용 대기에서)
중간값 대비 중간값의 2.1배 (시전당 물리 액티브 기준)
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
폼멜 스트라이크 아이콘

폼멜 스트라이크

SKILL_PommelStrike · 활성 물리 적 단일

대상에게 검 자루 부분을 휘둘러 물리 공격력의 120%에 해당하는 물리 피해를 입히고, 1초 동안 기절을 부여합니다.

위치2단계, 열 3스킬 포인트10레벨4필수차지 어택, 소드 카운터필수

효과 & 키워드

  • 기절 (적에게): 잠시 동안 행동할 수 없습니다.

숫자

사정거리1 타일
스킬 재사용 대기 시간 감소6s
에너지 비용3
내구도 비용2 (주요)
필수 장비

컨텍스트에서의 범위

폼멜 스트라이크 던전 방 기준 사거리 및 범위
109 물리 피해 / 대상- 에너지당 36.5
3에너지

피해

기본 구성인 Lowell, 나무 검 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 109 물리 대상당
= 물리 공격력 84.5 x 120% x 1.079 치명타
벤치마크 대비 20.3% (산성 슬로겔 HP 대비)
에너지당 피해 에너지당 36.5 (에너지 3)
초당 피해 19.7 초당 (6초 재사용 대기시간에서)
중간값 대비 중간값의 0.6배 (시전당 물리 액티브 기준)
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
소드 플로우 아이콘

소드 플로우

SKILL_SwordFlow · 활성 물리 적 단일

정신을 가다듬어 15초 동안 맹공요새화을 얻습니다.
향후 업데이트 예정인 스킬입니다

위치티어 3, 열 2스킬 포인트12레벨7필수차지 어택필수

효과 & 키워드

숫자

사정거리1 타일
스킬 재사용 대기 시간 감소20s
지속시간15s
에너지 비용5
내구도 비용2 (주요)
필수 장비

컨텍스트에서의 범위

소드 플로우 던전 방 기준 사거리 및 범위
세이버 게일 아이콘

세이버 게일

SKILL_SaberGale · 활성 물리 적 단일

전방으로 3갈래의 검기를 날려 일직선 경로 내의 모든 대상들에게 물리 공격력의 200%의 물리 피해를 입힙니다.
향후 업데이트 예정인 스킬입니다

위치티어 4, 열 1스킬 포인트14레벨10필수체인 슬래시, 소드 플로우필수

숫자

사정거리1 타일
스킬 재사용 대기 시간 감소40s
에너지 비용10
내구도 비용2 (주요)
필수 장비

컨텍스트에서의 범위

세이버 게일 던전 방 기준 사거리 및 범위
대상 1: 182 피해(18.2/에너지) | 대상 3: 547 피해(54.7/에너지)
10에너지

피해

기본 구성인 Lowell, 나무 검 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 182 물리 대상당
= 물리 공격력 84.5 x 200% x 1.079 치명타
벤치마크 대비 33.8% (산성 슬로겔 HP 대비)
에너지당 피해 에너지당 18.2 (단일 대상), 여러 대상일 때 54.7 (대상 3개, 에너지 10)
초당 피해 4.9 1 대상에 초당, 14.7 3 대상 (40초 재사용 대기시간에서)
중간값 대비 중간값의 1.1배 (시전당 물리 액티브 기준)
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
듀얼 리퀘스트 아이콘

듀얼 리퀘스트

SKILL_DualRequest · 활성 물리 적 단일

대상에게 30초 동안 도발을 부여합니다. 결투 대상에게 입히는 피해량이 50% 증가하며, 스스로 다른 대상으로부터 받는 피해량이 30% 감소합니다.
향후 업데이트 예정인 스킬입니다

위치티어 4, 열 2스킬 포인트14레벨10필수소드 플로우필수

효과 & 키워드

  • 도발 (적에게): 자신에게 도발을 부여한 대상을 우선적으로 공격합니다.

숫자

사정거리1 타일
스킬 재사용 대기 시간 감소20s
지속시간30s
에너지 비용5
내구도 비용2 (주요)
필수 장비

컨텍스트에서의 범위

듀얼 리퀘스트 던전 방 기준 사거리 및 범위
소드 베리어 아이콘

소드 베리어

SKILL_SentinelCry · 활성 물리 적 단일

100초 동안 스킬 소유자의 물리 공격력의 300%가 되는 보호막을 얻습니다.
향후 업데이트 예정인 스킬입니다

위치티어 4, 열 3스킬 포인트14레벨10필수소드 플로우, 폼멜 스트라이크필수

효과 & 키워드

  • 보호막 (사용자에게): 머리/몸통 피해를 막아줍니다. 막은 피해량만큼 중첩이 소모됩니다.

숫자

사정거리1 타일
스킬 재사용 대기 시간 감소20s
에너지 비용5
내구도 비용2 (주요)
필수 장비

컨텍스트에서의 범위

소드 베리어 던전 방 기준 사거리 및 범위