모든 트리
검 스킬 트리
대검 스킬 트리
둔기 스킬 트리
활 스킬 트리
화염 마법 스킬 트리
물 마법 스킬 트리
자연 마법 스킬 트리
방패 스킬 트리
창 스킬 트리
투사 스킬 트리
수호자 스킬 트리
요새 스킬 트리
작렬 스킬 트리
급습 스킬 트리
처형 스킬 트리
광전사 스킬 트리
파도 스킬 트리
조화 스킬 트리
말뚝 스킬 트리
검 스킬 트리 개요
검 스킬 트리의 모든 스킬 (전체) (11)
필수Requires a 검위치루트 (1단계 이전)
숫자
| 사정거리 | 1 타일 |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 0s |
| 에너지 비용 | 0 |
| 내구도 비용 | 1 (주요) |
피해
기본 구성인 Lowell, 나무 검 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 91 물리 대상당
= 물리 공격력 84.5 x 100% x 1.079 치명타
벤치마크 대비
16.9% (산성 슬로겔 HP 대비)
초당 피해 56.5 초당 (공격 속도시)
중간값 대비 중간값의 0.5배 (시전당 물리 액티브 기준)
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
스위핑 클리브
SKILL_SweepingCleave · 활성 물리 적 다수 무기 기술
전방으로 검을 휘둘러 범위 내의 모든 유닛에게 물리 공격력의 100%에 해당하는 물리 피해를 2회 입힙니다.
부여자a 검자유무기를 장비하고 기술점 없음위치루트 (1단계 이전)
숫자
| 사정거리 | 1 타일 |
| 범위 | ConeExceptMe, 반경 1 |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 8s |
| 에너지 비용 | 2 |
| 내구도 비용 | 2 (주요) |
| 필수 장비 | 검 |
2
피해
기본 구성인 Lowell, 나무 검 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 182 물리 대상당
= 물리 공격력 84.5 x 200% x 1.079 치명타 (2회 타격, 각 91)
벤치마크 대비
33.8% (산성 슬로겔 HP 대비)
에너지당 피해 에너지당 91.2 (단일 대상), 여러 대상일 때 273.5 (대상 3개, 에너지 2)
초당 피해 24.6 1 대상에 초당, 73.7 3개 대상에 적용 (8초 재사용 대기에서)
범위 3 cells (ConeExceptMe radius 1): up to 3 targets, 547 total if every cell is hit
중간값 대비 중간값의 1.1배 (시전당 물리 액티브 기준)
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
위치1단계, 열 1스킬 포인트8필수검
숫자
| 사정거리 | 1 타일 |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 12s |
| 에너지 비용 | 3 |
| 내구도 비용 | 2 (주요) |
| 필수 장비 | 검 |
3
피해
기본 구성인 Lowell, 나무 검 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 274 물리 대상당
= 물리 공격력 84.5 x 300% x 1.079 치명타
벤치마크 대비
50.7% (산성 슬로겔 HP 대비)
에너지당 피해 에너지당 91.2 (에너지 3)
초당 피해 24.6 초당 (12초 재사용 대기에서)
중간값 대비 중간값의 1.6배 (시전당 물리 액티브 기준)
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
위치1단계, 열 2스킬 포인트8필수검
숫자
| 사정거리 | 5 타일 |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 15s |
| 에너지 비용 | 4 |
| 내구도 비용 | 2 (주요) |
| 필수 장비 | 검 |
4
피해
기본 구성인 Lowell, 나무 검 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 201 물리 대상당
= 164 물리 + 36 물리
벤치마크 대비
37.1% (산성 슬로겔 HP 대비)
에너지당 피해 에너지당 50.1 (에너지 4)
초당 피해 14.4 초당 (15초 재사용 대기에서)
중간값 대비 중간값의 1.2배 (시전당 물리 액티브 기준)
두 가지 피해 유형 (물리 및 마법)은 각각 일치하는 저항으로 경감됩니다.
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
위치1단계, 열 3스킬 포인트8필수검
숫자
| 사정거리 | 0 타일 |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 18s |
| 지속시간 | 12s |
| 에너지 비용 | 4 |
| 내구도 비용 | 2 (주요) |
| 필수 장비 | 검 |
4
피해
기본 구성인 Lowell, 나무 검 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 182 물리 대상당
= 물리 공격력 84.5 x 200% x 1.079 치명타
벤치마크 대비
33.8% (산성 슬로겔 HP 대비)
에너지당 피해 에너지당 45.6 (에너지 4)
초당 피해 10.9 초당 (로부터 the 18 s 재사용 대기시간)
중간값 대비 중간값의 1.1배 (시전당 물리 액티브 기준)
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
숫자
| 사정거리 | 1 타일 |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 12s |
| 에너지 비용 | 3 |
| 내구도 비용 | 2 (주요) |
| 필수 장비 | 검 |
3
피해
기본 구성인 Lowell, 나무 검 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 365 물리 대상당
= 물리 공격력 84.5 x 400% x 1.079 치명타 (4회 타격, 각 91)
벤치마크 대비
67.5% (산성 슬로겔 HP 대비)
에너지당 피해 에너지당 121.6 (에너지 3)
초당 피해 32.8 초당 (12초 재사용 대기에서)
중간값 대비 중간값의 2.1배 (시전당 물리 액티브 기준)
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
효과 & 키워드
기절 (적에게): 잠시 동안 행동할 수 없습니다.
숫자
| 사정거리 | 1 타일 |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 6s |
| 에너지 비용 | 3 |
| 내구도 비용 | 2 (주요) |
| 필수 장비 | 검 |
3
피해
기본 구성인 Lowell, 나무 검 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 109 물리 대상당
= 물리 공격력 84.5 x 120% x 1.079 치명타
벤치마크 대비
20.3% (산성 슬로겔 HP 대비)
에너지당 피해 에너지당 36.5 (에너지 3)
초당 피해 19.7 초당 (6초 재사용 대기시간에서)
중간값 대비 중간값의 0.6배 (시전당 물리 액티브 기준)
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
세이버 게일
SKILL_SaberGale · 활성 물리 적 단일
전방으로 3갈래의 검기를 날려 일직선 경로 내의 모든 대상들에게 물리 공격력의 200%의 물리 피해를 입힙니다.
향후 업데이트 예정인 스킬입니다
숫자
| 사정거리 | 1 타일 |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 40s |
| 에너지 비용 | 10 |
| 내구도 비용 | 2 (주요) |
| 필수 장비 | 검 |
10
피해
기본 구성인 Lowell, 나무 검 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 182 물리 대상당
= 물리 공격력 84.5 x 200% x 1.079 치명타
벤치마크 대비
33.8% (산성 슬로겔 HP 대비)
에너지당 피해 에너지당 18.2 (단일 대상), 여러 대상일 때 54.7 (대상 3개, 에너지 10)
초당 피해 4.9 1 대상에 초당, 14.7 3 대상 (40초 재사용 대기시간에서)
중간값 대비 중간값의 1.1배 (시전당 물리 액티브 기준)
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
효과 & 키워드
도발 (적에게): 자신에게 도발을 부여한 대상을 우선적으로 공격합니다.
숫자
| 사정거리 | 1 타일 |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 20s |
| 지속시간 | 30s |
| 에너지 비용 | 5 |
| 내구도 비용 | 2 (주요) |
| 필수 장비 | 검 |
효과 & 키워드
보호막 (사용자에게): 머리/몸통 피해를 막아줍니다. 막은 피해량만큼 중첩이 소모됩니다.
숫자
| 사정거리 | 1 타일 |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 20s |
| 에너지 비용 | 5 |
| 내구도 비용 | 2 (주요) |
| 필수 장비 | 검 |









