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검 스킬 트리 개요
검 스킬 트리의 모든 스킬 (전체) (11)
필수검 필요위치루트 (1단계 이전)
숫자
| 사정거리 | 1 타일 |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 0s |
| 에너지 비용 | 0 |
| 내구도 비용 | 1 (주요) |
피해
기본 구성인 Lowell, 나무 검 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 91 물리 대상당
= 물리 공격력 84.5 x 100% x 1.079 치명타
벤치마크 대비
16.9% (산성 슬로겔 HP 대비)
초당 피해 56.5 초당 (공격 속도시)
중간값 대비 중간값의 0.6배 (시전당 물리 액티브 기준)
마력 포화(선택적 캠페인 옵션)는 100일 차까지 최대 +100%를 추가합니다. 등급 배율과 가산으로 적용된다고 가정하며, 게임 내에서 검증되지 않았습니다.
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
스위핑 클리브
SKILL_SweepingCleave · 활성 물리 적 다수 무기 기술
전방으로 검을 휘둘러 범위 내의 모든 유닛에게 물리 공격력의 80%에 해당하는 물리 피해를 2회 입힙니다.
부여자검자유무기를 장비하고 기술점 없음위치루트 (1단계 이전)
숫자
| 사정거리 | 1 타일 |
| 범위 | ConeExceptMe, 반경 1 |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 8s |
| 에너지 비용 | 2 |
| 내구도 비용 | 2 (주요) |
| 필수 장비 | 검 |
2
피해
기본 구성인 Lowell, 나무 검 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 146 물리 대상당
= 물리 공격력 84.5 x 160% x 1.079 치명타 (2회 타격, 각 73)
벤치마크 대비
27% (산성 슬로겔 HP 대비)
에너지당 피해 에너지당 72.9 (단일 대상), 여러 대상일 때 218.8 (대상 3개, 에너지 2)
초당 피해 19.8 1 대상에 초당, 59.3 3개 대상에 적용 (8초 재사용 대기에서)
범위 3칸 (자신 제외 원뿔 반경 1): 최대 3개 대상, 모든 칸에 적중 시 총 438
중간값 대비 중간값의 1배 (시전당 물리 액티브 기준)
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
위치1단계, 열 1스킬 포인트8필수검
숫자
| 사정거리 | 1 타일 |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 12s |
| 에너지 비용 | 3 |
| 내구도 비용 | 2 (주요) |
| 필수 장비 | 검 |
3
피해
기본 구성인 Lowell, 나무 검 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 274 물리 대상당
= 물리 공격력 84.5 x 300% x 1.079 치명타
벤치마크 대비
50.7% (산성 슬로겔 HP 대비)
에너지당 피해 에너지당 91.2 (에너지 3)
초당 피해 24.7 초당 (12초 재사용 대기에서)
중간값 대비 중간값의 1.9배 (시전당 물리 액티브 기준)
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
위치1단계, 열 2스킬 포인트8필수검
숫자
| 사정거리 | 5 타일 |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 15s |
| 에너지 비용 | 4 |
| 내구도 비용 | 2 (주요) |
| 필수 장비 | 검 |
4
피해
기본 구성인 Lowell, 나무 검 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 191 물리 대상당
= 164 물리 + 27 물리
벤치마크 대비
35.5% (산성 슬로겔 HP 대비)
에너지당 피해 에너지당 47.9 (에너지 4)
초당 피해 13.8 초당 (15초 재사용 대기에서)
중간값 대비 중간값의 1.3배 (시전당 물리 액티브 기준)
두 가지 피해 유형 (물리 및 마법)은 각각 일치하는 저항으로 경감됩니다.
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
위치1단계, 열 3스킬 포인트8필수검
숫자
| 사정거리 | 0 타일 |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 30s |
| 지속시간 | 12s |
| 에너지 비용 | 7 |
| 내구도 비용 | 2 (주요) |
| 필수 장비 | 검 |
7
피해
기본 구성인 Lowell, 나무 검 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 182 물리 대상당
= 물리 공격력 84.5 x 200% x 1.079 치명타
벤치마크 대비
33.8% (산성 슬로겔 HP 대비)
에너지당 피해 에너지당 26.1 (에너지 7)
초당 피해 6.6 초당 (30초 재사용 대기에서)
중간값 대비 중간값의 1.2배 (시전당 물리 액티브 기준)
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
숫자
| 사정거리 | 1 타일 |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 12s |
| 에너지 비용 | 3 |
| 내구도 비용 | 2 (주요) |
| 필수 장비 | 검 |
3
피해
기본 구성인 Lowell, 나무 검 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 365 물리 대상당
= 물리 공격력 84.5 x 400% x 1.079 치명타 (4회 타격, 각 91)
벤치마크 대비
67.5% (산성 슬로겔 HP 대비)
에너지당 피해 에너지당 121.6 (에너지 3)
초당 피해 33 초당 (12초 재사용 대기에서)
중간값 대비 중간값의 2.5배 (시전당 물리 액티브 기준)
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
효과 & 키워드
기절 (적에게): 잠시 동안 행동할 수 없습니다.
숫자
| 사정거리 | 1 타일 |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 6s |
| 에너지 비용 | 3 |
| 내구도 비용 | 2 (주요) |
| 필수 장비 | 검 |
3
피해
기본 구성인 Lowell, 나무 검 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 109 물리 대상당
= 물리 공격력 84.5 x 120% x 1.079 치명타
벤치마크 대비
20.3% (산성 슬로겔 HP 대비)
에너지당 피해 에너지당 36.5 (에너지 3)
초당 피해 19.8 초당 (6초 재사용 대기시간에서)
중간값 대비 중간값의 0.8배 (시전당 물리 액티브 기준)
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
숫자
| 사정거리 | 1 타일 |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 40s |
| 에너지 비용 | 10 |
| 내구도 비용 | 2 (주요) |
| 필수 장비 | 검 |
10
피해
기본 구성인 Lowell, 나무 검 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 182 물리 대상당
= 물리 공격력 84.5 x 200% x 1.079 치명타
벤치마크 대비
33.8% (산성 슬로겔 HP 대비)
에너지당 피해 에너지당 18.2 (단일 대상), 여러 대상일 때 54.7 (대상 3개, 에너지 10)
초당 피해 4.9 1 대상에 초당, 14.8 3 대상 (40초 재사용 대기시간에서)
중간값 대비 중간값의 1.2배 (시전당 물리 액티브 기준)
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
효과 & 키워드
도발 (적에게): 자신에게 도발을 부여한 대상을 우선적으로 공격합니다.
숫자
| 사정거리 | 1 타일 |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 20s |
| 지속시간 | 30s |
| 에너지 비용 | 5 |
| 내구도 비용 | 2 (주요) |
| 필수 장비 | 검 |
소드 베리어
SKILL_SentinelCry · 활성 물리 적 단일
TBD









