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검 스킬 트리

검 스킬 트리 개요

다른 무기들에 비해 검은 공격과 수비 양면으로 좋은 밸런스를 가지고 있습니다.

배경 (18)에서: 도시 경비병, 밀렵꾼, 전령, 탈영병, 목수, 도둑, 백정, 징집병, 종자, 늪지기, 족장 호위병, 비늘 공예가, 정찰병, 정원사, 야수 사냥꾼, 마차꾼, 추방된 군주, 귀족 탐험가

기본 공격: 공격:검 - 검이 필요합니다.

기본 무기 공격 (필수 루트) · 활성 · 수동 P - 라인은 잠금 해제 요구사항을 표시 · 오른쪽 위 모서리 = 시전당 에너지 비용 (기술점 비용은 호버에서 표시)

검 스킬 트리의 모든 스킬 (전체) (11)

공격:검 아이콘

공격:검

SKILL_BasicSwordAttack · 활성 물리 적 단일 기본 공격 필수 루트

대상에게 물리 공격력의 100%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다.

필수검 필요위치루트 (1단계 이전)

숫자

사정거리1 타일
스킬 재사용 대기 시간 감소0s
에너지 비용0
내구도 비용1 (주요)

컨텍스트에서의 범위

공격:검 던전 방 기준 사거리 및 범위
91 물리 피해 / 대상

피해

기본 구성인 Lowell, 나무 검 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 91 물리 대상당
= 물리 공격력 84.5 x 100% x 1.079 치명타
벤치마크 대비 16.9% (산성 슬로겔 HP 대비)
초당 피해 56.5 초당 (공격 속도시)
중간값 대비 중간값의 0.6배 (시전당 물리 액티브 기준)
마력 포화(선택적 캠페인 옵션)는 100일 차까지 최대 +100%를 추가합니다. 등급 배율과 가산으로 적용된다고 가정하며, 게임 내에서 검증되지 않았습니다.
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
스위핑 클리브 아이콘

스위핑 클리브

SKILL_SweepingCleave · 활성 물리 적 다수 무기 기술

전방으로 검을 휘둘러 범위 내의 모든 유닛에게 물리 공격력의 80%에 해당하는 물리 피해를 2회 입힙니다.

부여자자유무기를 장비하고 기술점 없음위치루트 (1단계 이전)

숫자

사정거리1 타일
범위ConeExceptMe, 반경 1
스킬 재사용 대기 시간 감소8s
에너지 비용2
내구도 비용2 (주요)
필수 장비

컨텍스트에서의 범위

스위핑 클리브 던전 방 기준 사거리 및 범위
대상 1: 146 피해(72.9/에너지) | 대상 3: 438 피해(218.8/에너지)
2에너지

피해

기본 구성인 Lowell, 나무 검 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 146 물리 대상당
= 물리 공격력 84.5 x 160% x 1.079 치명타 (2회 타격, 각 73)
벤치마크 대비 27% (산성 슬로겔 HP 대비)
에너지당 피해 에너지당 72.9 (단일 대상), 여러 대상일 때 218.8 (대상 3개, 에너지 2)
초당 피해 19.8 1 대상에 초당, 59.3 3개 대상에 적용 (8초 재사용 대기에서)
범위 3칸 (자신 제외 원뿔 반경 1): 최대 3개 대상, 모든 칸에 적중 시 총 438
중간값 대비 중간값의 1배 (시전당 물리 액티브 기준)
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
버티컬 슬래시 아이콘

버티컬 슬래시

SKILL_VerticalSlash · 활성 물리 적 단일

검을 대상에게 강하게 내려찍어 물리 공격력의 300%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다.

위치1단계, 열 1스킬 포인트8필수

숫자

사정거리1 타일
스킬 재사용 대기 시간 감소12s
에너지 비용3
내구도 비용2 (주요)
필수 장비

컨텍스트에서의 범위

버티컬 슬래시 던전 방 기준 사거리 및 범위
274 물리 피해 / 대상- 에너지당 91.2
3에너지

피해

기본 구성인 Lowell, 나무 검 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 274 물리 대상당
= 물리 공격력 84.5 x 300% x 1.079 치명타
벤치마크 대비 50.7% (산성 슬로겔 HP 대비)
에너지당 피해 에너지당 91.2 (에너지 3)
초당 피해 24.7 초당 (12초 재사용 대기에서)
중간값 대비 중간값의 1.9배 (시전당 물리 액티브 기준)
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
차지 어택 아이콘

차지 어택

SKILL_ChargeAttack · 활성 물리 적 단일

대상에게 돌진 후 검으로 베어 물리 공격력의 180%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. 돌진한 거리마다 물리 공격력의 30%만큼 피해량이 증가합니다.

위치1단계, 열 2스킬 포인트8필수

숫자

사정거리5 타일
스킬 재사용 대기 시간 감소15s
에너지 비용4
내구도 비용2 (주요)
필수 장비

컨텍스트에서의 범위

차지 어택 던전 방 기준 사거리 및 범위
191 물리 피해 / 대상- 에너지당 47.9
4에너지

피해

기본 구성인 Lowell, 나무 검 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 191 물리 대상당
= 164 물리 + 27 물리
벤치마크 대비 35.5% (산성 슬로겔 HP 대비)
에너지당 피해 에너지당 47.9 (에너지 4)
초당 피해 13.8 초당 (15초 재사용 대기에서)
중간값 대비 중간값의 1.3배 (시전당 물리 액티브 기준)
두 가지 피해 유형 (물리 및 마법)은 각각 일치하는 저항으로 경감됩니다.
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
소드 카운터 아이콘

소드 카운터

SKILL_SwordCounter · 활성 물리 시전자

12초 동안 요새화을 얻고, 근접 공격 가드 시 적에게 물리 공격력의 200%에 해당하는 피해를 입힙니다.

위치1단계, 열 3스킬 포인트8필수

효과 & 키워드

숫자

사정거리0 타일
스킬 재사용 대기 시간 감소30s
지속시간12s
에너지 비용7
내구도 비용2 (주요)
필수 장비
7에너지

피해

기본 구성인 Lowell, 나무 검 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 182 물리 대상당
= 물리 공격력 84.5 x 200% x 1.079 치명타
벤치마크 대비 33.8% (산성 슬로겔 HP 대비)
에너지당 피해 에너지당 26.1 (에너지 7)
초당 피해 6.6 초당 (30초 재사용 대기에서)
중간값 대비 중간값의 1.2배 (시전당 물리 액티브 기준)
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
체인 슬래시 아이콘

체인 슬래시

SKILL_ChainSlash · 활성 물리 적 단일

대상에게 물리 공격력의 100%에 해당하는 물리 피해를 4회 입힙니다.

위치2단계, 열 1스킬 포인트10레벨4필수버티컬 슬래시, 차지 어택필수

숫자

사정거리1 타일
스킬 재사용 대기 시간 감소12s
에너지 비용3
내구도 비용2 (주요)
필수 장비

컨텍스트에서의 범위

체인 슬래시 던전 방 기준 사거리 및 범위
365 물리 피해 / 대상- 에너지당 121.6
3에너지

피해

기본 구성인 Lowell, 나무 검 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 365 물리 대상당
= 물리 공격력 84.5 x 400% x 1.079 치명타 (4회 타격, 각 91)
벤치마크 대비 67.5% (산성 슬로겔 HP 대비)
에너지당 피해 에너지당 121.6 (에너지 3)
초당 피해 33 초당 (12초 재사용 대기에서)
중간값 대비 중간값의 2.5배 (시전당 물리 액티브 기준)
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
폼멜 스트라이크 아이콘

폼멜 스트라이크

SKILL_PommelStrike · 활성 물리 적 단일

대상에게 검 자루 부분을 휘둘러 물리 공격력의 120%에 해당하는 물리 피해를 입히고, 1초 동안 기절을 부여합니다.

위치2단계, 열 3스킬 포인트10레벨4필수차지 어택, 소드 카운터필수

효과 & 키워드

  • 기절 (적에게): 잠시 동안 행동할 수 없습니다.

숫자

사정거리1 타일
스킬 재사용 대기 시간 감소6s
에너지 비용3
내구도 비용2 (주요)
필수 장비

컨텍스트에서의 범위

폼멜 스트라이크 던전 방 기준 사거리 및 범위
109 물리 피해 / 대상- 에너지당 36.5
3에너지

피해

기본 구성인 Lowell, 나무 검 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 109 물리 대상당
= 물리 공격력 84.5 x 120% x 1.079 치명타
벤치마크 대비 20.3% (산성 슬로겔 HP 대비)
에너지당 피해 에너지당 36.5 (에너지 3)
초당 피해 19.8 초당 (6초 재사용 대기시간에서)
중간값 대비 중간값의 0.8배 (시전당 물리 액티브 기준)
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
소드 플로우 아이콘

소드 플로우

SKILL_SwordFlow · 활성 물리 적 단일

정신을 가다듬어 15초 동안 맹공요새화을 얻습니다.

위치티어 3, 열 2스킬 포인트12레벨7필수차지 어택필수

효과 & 키워드

숫자

사정거리1 타일
스킬 재사용 대기 시간 감소20s
지속시간15s
에너지 비용5
내구도 비용2 (주요)
필수 장비

컨텍스트에서의 범위

소드 플로우 던전 방 기준 사거리 및 범위
세이버 게일 아이콘

세이버 게일

SKILL_SaberGale · 활성 물리 적 단일

전방으로 3갈래의 검기를 날려 일직선 경로 내의 모든 대상들에게 물리 공격력의 200%의 물리 피해를 입힙니다.

위치티어 4, 열 1스킬 포인트14레벨10필수체인 슬래시, 소드 플로우필수

숫자

사정거리1 타일
스킬 재사용 대기 시간 감소40s
에너지 비용10
내구도 비용2 (주요)
필수 장비

컨텍스트에서의 범위

세이버 게일 던전 방 기준 사거리 및 범위
대상 1: 182 피해(18.2/에너지) | 대상 3: 547 피해(54.7/에너지)
10에너지

피해

기본 구성인 Lowell, 나무 검 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 182 물리 대상당
= 물리 공격력 84.5 x 200% x 1.079 치명타
벤치마크 대비 33.8% (산성 슬로겔 HP 대비)
에너지당 피해 에너지당 18.2 (단일 대상), 여러 대상일 때 54.7 (대상 3개, 에너지 10)
초당 피해 4.9 1 대상에 초당, 14.8 3 대상 (40초 재사용 대기시간에서)
중간값 대비 중간값의 1.2배 (시전당 물리 액티브 기준)
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
듀얼 리퀘스트 아이콘

듀얼 리퀘스트

SKILL_DualRequest · 활성 물리 적 단일

대상에게 30초 동안 도발을 부여합니다. 결투 대상에게 입히는 피해량이 50% 증가하며, 스스로 다른 대상으로부터 받는 피해량이 30% 감소합니다.

위치티어 4, 열 2스킬 포인트14레벨10필수소드 플로우필수

효과 & 키워드

  • 도발 (적에게): 자신에게 도발을 부여한 대상을 우선적으로 공격합니다.

숫자

사정거리1 타일
스킬 재사용 대기 시간 감소20s
지속시간30s
에너지 비용5
내구도 비용2 (주요)
필수 장비

컨텍스트에서의 범위

듀얼 리퀘스트 던전 방 기준 사거리 및 범위
소드 베리어 아이콘

소드 베리어

SKILL_SentinelCry · 활성 물리 적 단일

TBD

위치티어 4, 열 3스킬 포인트14레벨10필수소드 플로우, 폼멜 스트라이크필수

숫자

사정거리1 타일
스킬 재사용 대기 시간 감소20s
에너지 비용5
내구도 비용2 (주요)
필수 장비

컨텍스트에서의 범위

소드 베리어 던전 방 기준 사거리 및 범위