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급습 스킬 트리 개요
급습 스킬 트리의 모든 스킬 (전체) (5)
위치1단계, 열 1스킬 포인트5
숫자
| 사정거리 | 1 타일 |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 0s |
| 에너지 비용 | 0 |
위치1단계, 열 2스킬 포인트5
숫자
| 사정거리 | 1 타일 |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 0s |
| 에너지 비용 | 0 |
피해
기본 구성인 Liana, 나무 활 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 40 물리 대상당
= 물리 공격력 93.5 x 40% x 1.076 치명타
벤치마크 대비
7.5% (산성 슬로겔 HP 대비)
초당 피해 25.8 초당 (공격 속도시)
중간값 대비 중간값의 0.2배 (시전당 물리 액티브 기준)
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
샤프 슈터
SKILL_SharpShooter · 패시브 물리
기본 공격으로 처치한 적의 수가 10/25/100/250/1000/2500에 도달할 때마다 치명타 확률이 7% 증가합니다.
위치1단계, 열 3스킬 포인트5
숫자
| 사정거리 | 1 타일 |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 0s |
| 에너지 비용 | 0 |
숫자
| 사정거리 | 1 타일 |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 0s |
| 에너지 비용 | 0 |
숫자
| 사정거리 | 1 타일 |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 0s |
| 에너지 비용 | 0 |