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화염 마법 스킬 트리 개요
화염 마법 스킬 트리의 모든 스킬 (전체) (7)
선택 사항화염 지팡이 없이 전투 마법사를 사용하는 경우 필요하지 않습니다위치루트 (1단계 이전)
숫자
| 사정거리 | 5 타일 |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 0s |
| 에너지 비용 | 0 |
| 내구도 비용 | 1 (주요) |
피해
기본 구성인 Mage recruit, 물의 나무 스태프 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 105 마법 대상당
= 마법 공격력 88.5 x 100% x 1.082 치명타 x 1.1 피해 보너스
벤치마크 대비
19.5% (산성 슬로겔 HP 대비)
초당 피해 65.3 초당 (공격 속도시)
중간값 대비 중간값의 1배 (시전당 마법 액티브 기준)
마력 포화(선택적 캠페인 옵션)는 100일 차까지 최대 +100%를 추가합니다. 등급 배율과 가산으로 적용된다고 가정하며, 게임 내에서 검증되지 않았습니다.
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
부여자화염 지팡이자유무기를 장비하고 기술점 없음위치루트 (1단계 이전)
효과 & 키워드
연소 (적에게): 중첩당 매초 3의 마법 피해를 입히며, 방어와 보호막을 무시합니다 (고정 수치이며, 공격력의 영향을 받지 않습니다; 최대 50 중첩). 예: 10중첩 = 초당 30의 마법 피해. 지속 시간은 부여한 스킬이 정합니다.
숫자
| 사정거리 | 5 타일 |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 20s |
| 지속시간 | 5s |
| 에너지 비용 | 3 |
| 내구도 비용 | 2 (주요) |
| 필수 장비 | 화염 스태프 |
3
피해
기본 구성인 Liana, 화염의 나무 스태프 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 96 마법 대상당
= 마법 공격력 89.3 x 100% x 1.076 치명타
벤치마크 대비
17.8% (산성 슬로겔 HP 대비)
초당 피해 61.5 초당 (공격 속도시)
시전당 범위 단독으로는 96, 1회 적용의 화상 피해 60이 전부 들어갈 경우 대상당 최대 156.
시간에 따른 피해 2 화상 적용 = 6 피해/초 (3/중첩/초 x 2 중첩) 10초 동안 = 총 60 per application. It is flat (ignores resistance and attack power). Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.6/s) about 12.8 stacks stay up, for ~38.4/s sustained.
중간값 대비 중간값의 1배 (시전당 마법 액티브 기준)
신뢰할 수 없는 지속시간 열이 아닌 설명에서 가져온 버프 창입니다.
게임은 영어판에서는 화상을 '방어 무시'로, 한국어판에서는 '보호막 무시'로 표기합니다. 여기 표시된 원본 수치는 이 차이를 반영하지 않습니다.
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
위치1단계, 열 1스킬 포인트8필수화염 스태프
효과 & 키워드
숫자
| 사정거리 | 5 타일 |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 20s |
| 지속시간 | 10s |
| 에너지 비용 | 5 |
| 내구도 비용 | 2 (주요) |
| 필수 장비 | 화염 스태프 |
5
피해
기본 구성인 Liana, 화염의 나무 스태프 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
초당 피해 12.8 초당 오라로부터 지속 + 이 시전자의 공격 속도에서 화상 (0.6/초)
시간에 따른 피해 1 화염을 적용합니다 = 3 피해/초 (3/스택/초 x 1 스택) 2초 = 합계 6 적용당 수치입니다. 고정값이며(저항과 공격력 무시), 타격할 때마다 재적용됩니다. 이 시전자의 공격 속도(초당 0.6회) 기준으로 약 1.3스택이 유지되어 지속 초당 약 3.8의 피해가 발생합니다.
오라 9 마법 per second to nearby enemies for 10 s
보호막 10초 동안 보호막 134 지급
게임은 영어판에서는 화상을 '방어 무시'로, 한국어판에서는 '보호막 무시'로 표기합니다. 여기 표시된 원본 수치는 이 차이를 반영하지 않습니다.
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
위치1단계, 열 2스킬 포인트8필수화염 스태프
효과 & 키워드
연소: 중첩당 매초 3의 마법 피해를 입히며, 방어와 보호막을 무시합니다 (고정 수치이며, 공격력의 영향을 받지 않습니다; 최대 50 중첩). 예: 10중첩 = 초당 30의 마법 피해. 지속 시간은 부여한 스킬이 정합니다.
숫자
| 사정거리 | 5 타일 |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 12s |
| 에너지 비용 | 4 |
| 내구도 비용 | 2 (주요) |
| 필수 장비 | 화염 스태프 |
4
피해
기본 구성인 Liana, 화염의 나무 스태프 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 288 마법 대상당
= 마법 공격력 89.3 x 300% x 1.076 치명타
벤치마크 대비
53.4% (산성 슬로겔 HP 대비)
에너지당 피해 에너지당 72.1 (에너지 4)
초당 피해 25.9 초당 (12초 재사용 대기에서)
기폭 대상에게 연소가 없을 때 288, 50스택 상한에서 최대 1,730 (스택당 약 29씩 증가). 발동 시 스택을 소비합니다.
중간값 대비 중간값의 3배 (시전당 마법 액티브 기준)
기폭은 화상 스택을 소비하여 나머지 지속 피해를 포기합니다.
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
위치1단계, 열 3스킬 포인트8필수화염 스태프
효과 & 키워드
연소 (적에게): 중첩당 매초 3의 마법 피해를 입히며, 방어와 보호막을 무시합니다 (고정 수치이며, 공격력의 영향을 받지 않습니다; 최대 50 중첩). 예: 10중첩 = 초당 30의 마법 피해. 지속 시간은 부여한 스킬이 정합니다.
숫자
| 사정거리 | 5 타일 |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 15s |
| 에너지 비용 | 4 |
| 내구도 비용 | 2 (주요) |
| 필수 장비 | 화염 스태프 |
4
피해
기본 구성인 Liana, 화염의 나무 스태프 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 38 마법 대상당; 3칸 내의 최대 8 대상으로 연쇄
= 마법 공격력 89.3 x 40% x 1.076 치명타
벤치마크 대비
7.1% (산성 슬로겔 HP 대비)
에너지당 피해 에너지당 9.6 (에너지 4)
초당 피해 2.8 초당 (15초 재사용 대기에서)
시전당 범위 단독으로는 38, 1회 적용의 화상 피해 30이 전부 들어갈 경우 대상당 최대 68.
시간에 따른 피해 2 화상 적용 = 6 피해/초 (3/스택/초 x 2 스택) 5초 = 합계 30 per application. It is flat (ignores resistance and attack power). Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.6/s) about 6.4 stacks stay up, for ~19.2/s sustained.
중간값 대비 중간값의 0.4배 (시전당 마법 액티브 기준)
게임은 영어판에서는 화상을 '방어 무시'로, 한국어판에서는 '보호막 무시'로 표기합니다. 여기 표시된 원본 수치는 이 차이를 반영하지 않습니다.
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
효과 & 키워드
연소 (사용자에게): 중첩당 매초 3의 마법 피해를 입히며, 방어와 보호막을 무시합니다 (고정 수치이며, 공격력의 영향을 받지 않습니다; 최대 50 중첩). 예: 10중첩 = 초당 30의 마법 피해. 지속 시간은 부여한 스킬이 정합니다.
숫자
| 사정거리 | 5 타일 |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 15s |
| 지속시간 | 10s |
| 에너지 비용 | 5 |
| 내구도 비용 | 2 (주요) |
| 필수 장비 | 화염 스태프 |
5
피해
기본 구성인 Liana, 화염의 나무 스태프 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
기폭 대상에게 연소가 없을 때 0, 50스택 상한에서 최대 1,441 (스택당 약 29씩 증가). 스택을 소비하지 않습니다.
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
효과 & 키워드
연소: 중첩당 매초 3의 마법 피해를 입히며, 방어와 보호막을 무시합니다 (고정 수치이며, 공격력의 영향을 받지 않습니다; 최대 50 중첩). 예: 10중첩 = 초당 30의 마법 피해. 지속 시간은 부여한 스킬이 정합니다.
숫자
| 사정거리 | 6 타일 |
| 범위 | 맨해튼, 반경 2 |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 30s |
| 에너지 비용 | 7 |
| 내구도 비용 | 2 (주요) |
| 필수 장비 | 화염 스태프 |
7
피해
기본 구성인 Liana, 화염의 나무 스태프 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 384 마법 대상당
= 마법 공격력 89.3 x 400% x 1.076 치명타
벤치마크 대비
71.2% (산성 슬로겔 HP 대비)
에너지당 피해 에너지당 54.9 (단일 대상), 여러 대상일 때 164.7 (대상 3개, 에너지 7)
초당 피해 13.8 1 대상에 초당, 41.4 3개 대상에 적용 (30초 재사용 대기에서)
범위 13칸 (맨해튼 반경 2): 최대 13개 대상, 모든 칸에 적중 시 총 4,997. 아군에게도 적중합니다
기폭 대상에게 연소가 없을 때 384, 50스택 상한에서 최대 865 (스택당 약 10씩 증가). 스택을 소비하지 않습니다.
중간값 대비 중간값의 4배 (시전당 마법 액티브 기준)
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.



