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활 스킬 트리 개요
활 스킬 트리의 모든 스킬 (전체) (7)
공격 : 활
SKILL_BasicBowAttack · 활성 물리 적 단일 기본 공격 필수 루트
대상에게 물리 공격력의 100%의 물리 피해를 입힙니다. 1 타일 내의 대상을 공격하는 경우 입히는 피해량이 50% 감소합니다.
필수활 필요위치루트 (1단계 이전)
숫자
| 사정거리 | 5 타일 |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 0s |
| 에너지 비용 | 0 |
| 내구도 비용 | 1 (주요) |
| 탄약 | 화살 x1 |
피해
기본 구성인 Liana, 나무 활 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 101 물리 대상당
= 물리 공격력 93.5 x 100% x 1.076 치명타
벤치마크 대비
18.6% (산성 슬로겔 HP 대비)
초당 피해 64.4 초당 (공격 속도시)
중간값 대비 중간값의 0.6배 (시전당 물리 액티브 기준)
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
레피드 파이어
SKILL_RapidFire · 활성 시전자 무기 기술
8초 동안 기본 공격이 대상에게 물리 공격력의 60%의 물리 피해를 3회 입히는 것으로 변경됩니다.
이 스킬이 활성화된 상태에서는 기본 공격마다 3개의 화살을 소모합니다.
부여자활자유무기를 장비하고 기술점 없음위치루트 (1단계 이전)
숫자
| 사정거리 | 5 타일 |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 12s |
| 지속시간 | 8s |
| 에너지 비용 | 3 |
| 내구도 비용 | 2 (주요) |
| 필수 장비 | 활 |
3
피해
기본 구성인 Liana, 나무 활 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 241 물리 대상당
= 물리 공격력 93.5 x 240% x 1.076 치명타 (3회 타격, 각 80)
벤치마크 대비
44.7% (산성 슬로겔 HP 대비)
초당 피해 154.5 초당 (공격 속도시)
중간값 대비 중간값의 1.5배 (시전당 물리 액티브 기준)
신뢰할 수 없는 지속시간 열이 아닌 설명에서 가져온 버프 창입니다.
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
위치1단계, 열 1스킬 포인트8필수활
숫자
| 사정거리 | 8 타일 |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 15s |
| 에너지 비용 | 3 |
| 내구도 비용 | 2 (주요) |
| 탄약 | 화살 x1 |
| 필수 장비 | 활 |
3
피해
기본 구성인 Liana, 나무 활 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 211 물리 대상당
= 181 물리 + 30 물리
벤치마크 대비
39.1% (산성 슬로겔 HP 대비)
에너지당 피해 에너지당 70.4 (에너지 3)
초당 피해 15.2 초당 (15초 재사용 대기에서)
중간값 대비 중간값의 1.3배 (시전당 물리 액티브 기준)
두 가지 피해 유형 (물리 및 마법)은 각각 일치하는 저항으로 경감됩니다.
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
애로우 레인
SKILL_ArrowRain · 활성 물리 적 다수
범위 내 모든 적 유닛에게 물리 공격력의 40%의 피해를 입히는 화살비가 내리는 지역을 형성합니다. 화살비는 6회 동안 지속됩니다.
위치1단계, 열 2스킬 포인트8필수활
숫자
| 사정거리 | 7칸 |
| 범위 | 맨해튼, 반경 2 |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 20s |
| 에너지 비용 | 5 |
| 내구도 비용 | 2 (주요) |
| 탄약 | 화살 x5 |
| 필수 장비 | 활 |
5
피해
기본 구성인 Liana, 나무 활 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 241 물리 대상당
= 물리 공격력 93.5 x 240% x 1.076 치명타 (6회 타격, 각 40)
벤치마크 대비
44.7% (산성 슬로겔 HP 대비)
에너지당 피해 에너지당 48.3 (단일 대상), 여러 대상일 때 144.9 (대상 3개, 에너지 5)
초당 피해 13 1 대상에 초당, 39 3개 목표에서 (20초 재사용 대기에서)
범위 13칸 (맨해튼 반경 2): 최대 13개 대상, 모든 칸에 적중 시 총 3,139
중간값 대비 중간값의 1.5배 (시전당 물리 액티브 기준)
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
위치1단계, 열 3스킬 포인트8필수활
숫자
| 사정거리 | 1 타일 |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 12s |
| 에너지 비용 | 3 |
| 내구도 비용 | 2 (주요) |
| 필수 장비 | 활 |
3
피해
기본 구성인 Liana, 나무 활 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 121 물리 대상당
= 물리 공격력 93.5 x 120% x 1.076 치명타
벤치마크 대비
22.4% (산성 슬로겔 HP 대비)
에너지당 피해 에너지당 40.2 (에너지 3)
초당 피해 10.8 초당 (12초 재사용 대기에서)
중간값 대비 중간값의 0.8배 (시전당 물리 액티브 기준)
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
숫자
| 사정거리 | 5 타일 |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 8s |
| 지속시간 | 10s |
| 에너지 비용 | 2 |
| 내구도 비용 | 2 (주요) |
| 필수 장비 | 활 |




