DungeonSettlers.wiki

활 스킬 트리

활 스킬 트리 개요

활은 원거리에서 적을 안전하게 제압할 수 있습니다.

배경에서 (19): 밀렵꾼, 거지, 장의사, 탈영병, 숲지기, 사냥꾼, 떠돌이, 도둑, 뱀잡이, 철학자, 늪지기, 비늘 공예가, 정찰병, 드루이드, 신비학자, 야수 사냥꾼, 마차꾼, 귀족 탐험가, 신동

기본 공격: 공격 : 활 - 활이 필요합니다.

기본 무기 공격 (필수 루트) · 활성 · 수동 P - 라인은 잠금 해제 요구사항을 표시 · 오른쪽 위 모서리 = 시전당 에너지 비용 (기술점 비용은 호버에서 표시)

활 스킬 트리의 모든 스킬 (전체) (7)

공격 : 활 아이콘

공격 : 활

SKILL_BasicBowAttack · 활성 물리 적 단일 기본 공격 필수 루트

대상에게 물리 공격력의 100%의 물리 피해를 입힙니다. 1 타일 내의 대상을 공격하는 경우 입히는 피해량이 50% 감소합니다.

필수활 필요위치루트 (1단계 이전)

숫자

사정거리5 타일
스킬 재사용 대기 시간 감소0s
에너지 비용0
내구도 비용1 (주요)
탄약화살 x1

컨텍스트에서의 범위

공격 : 활 던전 방 기준 사거리 및 범위
101 물리 피해 / 대상

피해

기본 구성인 Liana, 나무 활 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 101 물리 대상당
= 물리 공격력 93.5 x 100% x 1.076 치명타
벤치마크 대비 18.6% (산성 슬로겔 HP 대비)
초당 피해 64.4 초당 (공격 속도시)
중간값 대비 중간값의 0.6배 (시전당 물리 액티브 기준)
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
레피드 파이어 아이콘

레피드 파이어

SKILL_RapidFire · 활성 시전자 무기 기술

8초 동안 기본 공격이 대상에게 물리 공격력의 60%의 물리 피해를 3회 입히는 것으로 변경됩니다.

이 스킬이 활성화된 상태에서는 기본 공격마다 3개의 화살을 소모합니다.

부여자자유무기를 장비하고 기술점 없음위치루트 (1단계 이전)

숫자

사정거리5 타일
스킬 재사용 대기 시간 감소12s
지속시간8s
에너지 비용3
내구도 비용2 (주요)
필수 장비
3에너지

피해

기본 구성인 Liana, 나무 활 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 241 물리 대상당
= 물리 공격력 93.5 x 240% x 1.076 치명타 (3회 타격, 각 80)
벤치마크 대비 44.7% (산성 슬로겔 HP 대비)
초당 피해 154.5 초당 (공격 속도시)
중간값 대비 중간값의 1.5배 (시전당 물리 액티브 기준)
신뢰할 수 없는 지속시간 열이 아닌 설명에서 가져온 버프 창입니다.
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
스나이핑 샷 아이콘

스나이핑 샷

SKILL_SnipingShot · 활성 물리 적 단일

화살을 쏘아 물리 공격력의 180%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. 물리 공격력의 30% * 대상과의 거리 만큼 피해량이 증가합니다.

위치1단계, 열 1스킬 포인트8필수

숫자

사정거리8 타일
스킬 재사용 대기 시간 감소15s
에너지 비용3
내구도 비용2 (주요)
탄약화살 x1
필수 장비

컨텍스트에서의 범위

스나이핑 샷 던전 방 기준 사거리 및 범위
211 물리 피해 / 대상- 에너지당 70.4
3에너지

피해

기본 구성인 Liana, 나무 활 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 211 물리 대상당
= 181 물리 + 30 물리
벤치마크 대비 39.1% (산성 슬로겔 HP 대비)
에너지당 피해 에너지당 70.4 (에너지 3)
초당 피해 15.2 초당 (15초 재사용 대기에서)
중간값 대비 중간값의 1.3배 (시전당 물리 액티브 기준)
두 가지 피해 유형 (물리 및 마법)은 각각 일치하는 저항으로 경감됩니다.
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
애로우 레인 아이콘

애로우 레인

SKILL_ArrowRain · 활성 물리 적 다수

범위 내 모든 적 유닛에게 물리 공격력의 40%의 피해를 입히는 화살비가 내리는 지역을 형성합니다. 화살비는 6회 동안 지속됩니다.

위치1단계, 열 2스킬 포인트8필수

숫자

사정거리7칸
범위맨해튼, 반경 2
스킬 재사용 대기 시간 감소20s
에너지 비용5
내구도 비용2 (주요)
탄약화살 x5
필수 장비

컨텍스트에서의 범위

애로우 레인 던전 방 기준 사거리 및 범위
대상 1: 241 피해(48.3/에너지) | 대상 3: 724 피해(144.9/에너지)
5에너지

피해

기본 구성인 Liana, 나무 활 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 241 물리 대상당
= 물리 공격력 93.5 x 240% x 1.076 치명타 (6회 타격, 각 40)
벤치마크 대비 44.7% (산성 슬로겔 HP 대비)
에너지당 피해 에너지당 48.3 (단일 대상), 여러 대상일 때 144.9 (대상 3개, 에너지 5)
초당 피해 13 1 대상에 초당, 39 3개 목표에서 (20초 재사용 대기에서)
범위 13칸 (맨해튼 반경 2): 최대 13개 대상, 모든 칸에 적중 시 총 3,139
중간값 대비 중간값의 1.5배 (시전당 물리 액티브 기준)
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
앵클 브레이크 아이콘

앵클 브레이크

SKILL_AnkleBreak · 활성 물리 적 단일

대상에게 물리 공격력의 120%의 물리 피해를 입히고, 3 타일 뒤로 밀칩니다. 대상은 둔화를 5초 동안 얻고, 파손을 5초 동안 얻습니다.

위치1단계, 열 3스킬 포인트8필수

효과 & 키워드

숫자

사정거리1 타일
스킬 재사용 대기 시간 감소12s
에너지 비용3
내구도 비용2 (주요)
필수 장비

컨텍스트에서의 범위

앵클 브레이크 던전 방 기준 사거리 및 범위
121 물리 피해 / 대상- 에너지당 40.2
3에너지

피해

기본 구성인 Liana, 나무 활 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 121 물리 대상당
= 물리 공격력 93.5 x 120% x 1.076 치명타
벤치마크 대비 22.4% (산성 슬로겔 HP 대비)
에너지당 피해 에너지당 40.2 (에너지 3)
초당 피해 10.8 초당 (12초 재사용 대기에서)
중간값 대비 중간값의 0.8배 (시전당 물리 액티브 기준)
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
헤드샷 아이콘

헤드샷

SKILL_HeadAim · 활성 시전자

사용 시 15초 동안 적에게 가하는 원거리 물리 공격이 적중 시 머리 생명력에 피해를 줍니다.

위치2단계, 열 1스킬 포인트10레벨4필수스나이핑 샷필수

숫자

사정거리5 타일
스킬 재사용 대기 시간 감소8s
지속시간10s
에너지 비용2
내구도 비용2 (주요)
필수 장비
퀵 대쉬 아이콘

퀵 대쉬

SKILL_QuickDash · 활성 적 단일

지정한 타일로 빠르게 돌진한 뒤, 스스로 15초 동안 가속을 얻습니다.

위치2단계, 열 3스킬 포인트10레벨4필수앵클 브레이크필수

효과 & 키워드

숫자

사정거리4 타일
스킬 재사용 대기 시간 감소15s
에너지 비용2
내구도 비용1 (주요)
필수 장비

컨텍스트에서의 범위

퀵 대쉬 던전 방 기준 사거리 및 범위