自軍ユニットへのダメージ
戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。
| モンスター | 場所 | 簡単 | 通常 | ハード | ベリーハード | 壊滅 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 深淵 F16 | 12 | 33 | 82 | 102 | 123 | |
| 深淵 F5 | 18 | 48 | 121 | 151 | 181 | |
| 沈黙のベール F4 | 18 | 47 | 118 | 148 | 177 | |
| 沈黙のヴェール F2-F4 | 21 | 56 | 140 | 176 | 211 |
各数値は、選択したユニット(デフォルトはレベル上限の初期状態ローウェル)に対する想定命中ダメージで、そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率・回避・ガードを適用する前の値です。モンスターにはエネルギーコストがなく、スキルはクールダウンのみで制限されます(エネルギーはプレイヤーユニットの資源です)。
魔力飽和(任意のキャンペーン設定)は100日目までに最大+100%を加算します。ティア倍率と加算的に働くと想定していますが、ゲーム内では未検証です。
数値
| 射程 | 1 |
| 開始ディレイ | 0.8s |
| 終了ディレイ | 0.2s |
| クールタイム | 0s |
| エネルギー消費量 | 0 |
| 習得に必要なスキルポイント | 5 |
| 必要レベル | 0 |
| 通常攻撃スキル | はい |
| ディレイは攻撃速度に依存 | はい |
| 壁越しに対象指定可能 | いいえ |
| 生の値 | 100 |
射程と範囲

青 詠唱者; 水色 射程(1 タイル); オレンジ 範囲ヒット(単体)。表示される射程距離はおおよその値で、範囲の形状は正確です。
