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攻撃

攻撃 アイコン

攻撃

SKILL_BasicRedMonsterRatAttack · アクティブ 物理 近接 SingleHostile 基本攻撃

対象に物理攻撃力の100%の物理ダメージを与える。

文脈内の射程

攻撃 ダンジョンルームに表示される射程と範囲
91 物理 ダメージ / 対象

自軍ユニットへのダメージ

戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。

モンスター場所簡単通常ハードベリーハード壊滅
深淵の灰色モンスターネズミ深淵 F16123382102123
深淵の赤いモンスターネズミ深淵 F51848121151181
灰色モンスターネズミ沈黙のベール F41847118148177
赤いモンスターネズミ沈黙のヴェール F2-F42156140176211
各数値は、選択したユニット(デフォルトはレベル上限の初期状態ローウェル)に対する想定命中ダメージで、そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率・回避・ガードを適用する前の値です。モンスターにはエネルギーコストがなく、スキルはクールダウンのみで制限されます(エネルギーはプレイヤーユニットの資源です)。
魔力飽和(任意のキャンペーン設定)は100日目までに最大+100%を加算します。ティア倍率と加算的に働くと想定していますが、ゲーム内では未検証です。

数値

射程1
開始ディレイ0.8s
終了ディレイ0.2s
クールタイム0s
エネルギー消費量0
習得に必要なスキルポイント5
必要レベル0
通常攻撃スキルはい
ディレイは攻撃速度に依存はい
壁越しに対象指定可能いいえ
生の値100

射程と範囲

攻撃 の射程と範囲

詠唱者; 水色 射程(1 タイル); オレンジ 範囲ヒット(単体)。表示される射程距離はおおよその値で、範囲の形状は正確です。