| ALERT_Heavy | Attention | Has Affecter: Overloaded | MoveCameraAlert | Scène | Entité | Poids : Lourd |
| ALERT_VeryHeavy | Attention | Has Affecter: Severe Overloaded | MoveCameraAlert | Scène | Entité | Poids : Très lourd |
| ALERT_LowHp | Attention | Stat Ratio Above: Health Total 20 + Stat Ratio Under: Health Total 40 | MoveCameraAlert | Scène | Entité | Santé faible |
| ALERT_LowHeadHp | Attention | Stat Ratio Above: Health Head 20 + Stat Ratio Under: Health Head 40 | MoveCameraAlert | Scène | Entité | Santé de la tête faible |
| ALERT_Hungry | Attention | Has Affecter: Hungry | MoveCameraAlert | Scène | Entité | Faim faible |
| ALERT_Exhausted | Attention | Has Affecter: Exhausted | MoveCameraAlert | Scène | Entité | Énergie faible |
| ALERT_Stressed | Attention | Stat Ratio Above: Stress 40 + Stat Ratio Under: Stress 60 | MoveCameraAlert | Scène | Entité | Stress élevé |
| ALERT_LowMood | Attention | Stat Above: Mood -10 + Stat Under: Mood -5 | MoveCameraAlert | Scène | Entité | Unité insatisfaite |
| ALERT_LowFood | Attention | Low Food | Aucun | Scène | Campagne | Réserves de nourriture faibles |
| ALERT_LowDurability | Attention | Equip Durability Ratio Under: Primary 20 ou Equip Durability Ratio Under: Secondary 20 ou Equip Durability Ratio Under: Head 20 ou Equip Durability Ratio Under: Body 20 ou Equip Durability Ratio Under: Accessory1 20 ou Equip Durability Ratio Under: Accessory2 20 | MoveCameraAlert | Scène | Entité | Durabilité faible sur objet équipé |
| ALERT_NoHeadEquip | Attention | In the Donjon + Pas In Tutoriel + Empty Equipment: Head | MoveCameraAlert | Scène | Entité | Équipement de tête non porté |
| ALERT_NoBodyEquip | Attention | In the Donjon + Pas In Tutoriel + Empty Equipment: Body | MoveCameraAlert | Scène | Entité | Équipement de corps non porté |
| ALERT_NoWeaponEquip | Attention | In the Donjon + Pas In Tutoriel + Empty Equipment: Primary | MoveCameraAlert | Scène | Entité | Aucune arme équipée |
| ALERT_BuildingInteractablePositionBlocked | Attention | Unavailable To Interact | MoveCameraAlert | Scène | Entité | La zone d'interaction du bâtiment est bloquée |
| ALERT_LowAmmo | Attention | Munitions faibles | MoveCameraAlert | Scène | Entité | Peu de flèches et de munitions |
| ALERT_SevereHp | Avertissement | Stat Ratio Above: Health Total 0 + Stat Ratio Under: Health Total 20 | MoveCameraAlert | Scène | Entité | Santé critique |
| ALERT_SevereHeadHp | Avertissement | Stat Ratio Above: Health Head 0 + Stat Ratio Under: Health Head 20 | MoveCameraAlert | Scène | Entité | Santé de la tête critique |
| ALERT_VeryHungry | Avertissement | Stat Ratio Above: Hunger 0 + Stat Ratio Under: Hunger 20 | MoveCameraAlert | Scène | Entité | Faim critique |
| ALERT_VeryExhausted | Avertissement | Stat Ratio Above: Energy 0 + Stat Ratio Below: Energy 20 | MoveCameraAlert | Scène | Entité | Endurance critique |
| ALERT_VeryStressed | Avertissement | Stat Ratio Above: Stress 60 + Stat Ratio Under: Stress 100 | MoveCameraAlert | Scène | Entité | Stress très élevé |
| ALERT_VeryLowMood | Avertissement | Stat Above: Mood -99 + Stat Under: Mood -10 | MoveCameraAlert | Scène | Entité | Unité très insatisfaite |
| ALERT_DeadlyHungry | Avertissement | Has Affecter: Severe Hungry | MoveCameraAlert | Tout | Entité | Mort par famine imminente |
| ALERT_DeadlyDamage | Avertissement | Has Affecter: Severe Damage | MoveCameraAlert | Tout | Entité | Mort par blessures imminente |
| ALERT_NoFood | Avertissement | Has Affecter: Hungry ou Has Affecter: Very Hungry + Fail Find Food | MoveCameraAlert | Scène | Entité | Aucune nourriture comestible disponible (recherche de nourriture échouée) |
| ALERT_NoAmmo | Avertissement | Need Ammo Weapon + Empty Ammo | MoveCameraAlert | Scène | Entité | Aucune flèche ni munition en stock |
| ALERT_ResearchComplete | Recherche | On Research Completed | ShowUI_Research, HideAlert | Tout | Campagne | Recherche terminée |
| ALERT_EventOccur | Événement | On Event Occur | ShowEvent,
HideAlert | Tout | Campagne | Événement qui déclenche une fenêtre d'alerte |
| ALERT_Idle | État | In the Colonie + Is Idling | MoveCameraAlert | Scène | Entité | Unité sans rien à faire |
| ALERT_NoResearch | État | In the Colonie + Has Building Above: Research Station 1 + Not Researching + Has Remain Research | ShowUI_Research | Scène | Campagne | Aucune recherche en cours |
| ALERT_Tutorial_GameObjective | Tutoriel | La Terreur rouge has already run | ShowGuide | Tout | Campagne | Tutoriel |
| ALERT_Tutorial_CameraMove | Tutoriel | La Terreur rouge has already run | ShowGuide | Tout | Campagne | Tutoriel |
| ALERT_Tutorial_CameraZoom | Tutoriel | Tutoriel 1 est terminée | ShowGuide | Tout | Campagne | Tutoriel |
| ALERT_Tutorial_InventoryManagement | Tutoriel | Tutoriel 6 est terminée | ShowGuide | Tout | Campagne | Tutoriel |
| ALERT_Tutorial_Health | Tutoriel | Tutoriel 4 est terminée ou First Stat Ratio Under: Health Total 89 | ShowGuide | Tout | Campagne | Tutoriel |
| ALERT_Tutorial_InventoryItemInteraction | Tutoriel | First UI: Entity Inventory | ShowGuide | Tout | Campagne | Tutoriel |
| ALERT_Tutorial_Tooltip | Tutoriel | First UI: Entity Inventory | ShowGuide | Tout | Campagne | Tutoriel |
| ALERT_Tutorial_SkillsAbility | Tutoriel | First UI: Entity Skill | ShowGuide | Tout | Campagne | Tutoriel |
| ALERT_Tutorial_AutoSkill | Tutoriel | Quête principale 4 est terminée | ShowGuide | Tout | Campagne | Tutoriel |
| ALERT_Tutorial_GameSpeed | Tutoriel | Tutoriel 10 est terminée | ShowGuide | Tout | Campagne | Tutoriel |
| ALERT_Tutorial_ItemWeight | Tutoriel | First Affecter: Overloaded | ShowGuide | Tout | Campagne | Tutoriel |
| ALERT_Tutorial_MultiSelect | Tutoriel | Tutoriel 11 est terminée | ShowGuide | Tout | Campagne | Tutoriel |
| ALERT_Tutorial_Inspect | Tutoriel | Tutoriel 12 est terminée | ShowGuide | Tout | Campagne | Tutoriel |
| ALERT_Tutorial_DungeonPortal | Tutoriel | Tutoriel 14 est terminée | ShowGuide | Tout | Campagne | Tutoriel |
| ALERT_Tutorial_Storage | Tutoriel | Quête principale 5 est terminée | ShowGuide | Tout | Campagne | Tutoriel |
| ALERT_Tutorial_Hunger | Tutoriel | First Affecter: Hungry | ShowGuide | Tout | Campagne | Tutoriel |
| ALERT_Tutorial_EnergyStatus | Tutoriel | First Affecter: Exhausted | ShowGuide | Tout | Campagne | Tutoriel |
| ALERT_Tutorial_Research | Tutoriel | Quête principale 6 est terminée | ShowGuide | Tout | Campagne | Tutoriel |
| ALERT_Tutorial_LevelUp | Tutoriel | Quête principale 6 est terminée | ShowGuide | Tout | Campagne | Tutoriel |
| ALERT_Tutorial_MoodStatus | Tutoriel | 1 members are Level 2 or higher | ShowGuide | Tout | Campagne | Tutoriel |
| ALERT_Tutorial_StressStatus | Tutoriel | First Affecter: Hight Stressed | ShowGuide | Tout | Campagne | Tutoriel |
| ALERT_Tutorial_ConsumptionPolicy | Tutoriel | First Affecter: Plant Rage | ShowGuide | Tout | Campagne | Tutoriel |
| ALERT_Tutorial_RoomType | Tutoriel | 1 members are Level 2 or higher | ShowGuide | Tout | Campagne | Tutoriel |
| ALERT_Tutorial_UnitFire | Tutoriel | Quête principale 2 est terminée | ShowGuide | Tout | Campagne | Tutoriel |
| ALERT_Tutorial_SkillReset | Tutoriel | First UI: Entity Skill | ShowGuide | Tout | Campagne | Tutoriel |
| ALERT_Tutorial_GoddessTears | Tutoriel | First Item: Goddess Tears | ShowGuide | Tout | Campagne | Tutoriel |
| ALERT_Tutorial_DeadUnitTreatment | Tutoriel | First Settlement Corpse | ShowGuide | Tout | Campagne | Tutoriel |
| ALERT_Tutorial_TaskPriority | Tutoriel | Quête principale 6 est terminée | ShowGuide | Tout | Campagne | Tutoriel |