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Loisirs

Les loisirs se trouvent désormais sur la page Humeur et Stress avec tous les autres leviers d'humeur. Cette page reste en place pour les anciens liens.
Bâtiments de loisir que les colons utilisent pour restaurer leur humeur. Jouer accorde l'affecteur de buff ; en abuser applique l'affecteur d'ennui. Charge de travail = ticks par session de jeu.
BâtimentCapacité Effet bénéfiqueEnnuyéCharge de travail
Table de jeu de désBUILDING_DicePlayTable
1–4A apprécié les désLas des jeux de dés5000
Table de cartesBUILDING_CardPlayTable
1–2A apprécié les cartesLas des jeux de cartes4000
Cible de fléchettesBUILDING_DartPlayBoard
1–1A apprécié les fléchettesLas des jeux de fléchettes3000

Données de référence de l'interface

AlertTable - 57 définitions d'alerte HUD (cliquez pour développer)
CléTypeConditionAu clicPortéeCibleTitre dév
ALERT_HeavyAttentionHasAffecter_OverloadedMoveCameraAlertScèneEntitéPoids : Lourd
ALERT_VeryHeavyAttentionHasAffecter_SevereOverloadedMoveCameraAlertScèneEntitéPoids : Très lourd
ALERT_LowHpAttentionStatRatioAbove_HealthTotal_20 && StatRatioUnder_HealthTotal_40MoveCameraAlertScèneEntitéSanté faible
ALERT_LowHeadHpAttentionStatRatioAbove_HealthHead_20 && StatRatioUnder_HealthHead_40MoveCameraAlertScèneEntitéSanté de la tête faible
ALERT_HungryAttentionHasAffecter_HungryMoveCameraAlertScèneEntitéFaim faible
ALERT_ExhaustedAttentionHasAffecter_ExhaustedMoveCameraAlertScèneEntitéÉnergie faible
ALERT_StressedAttentionStatRatioAbove_Stress_40 && StatRatioUnder_Stress_60MoveCameraAlertScèneEntitéStress élevé
ALERT_LowMoodAttentionStatAbove_Mood_-10 && StatUnder_Mood_-5MoveCameraAlertScèneEntitéUnité insatisfaite
ALERT_LowFoodAttentionLowFoodAucunScèneCampagneRéserves de nourriture faibles
ALERT_LowDurabilityAttentionEquipDurabilityRatioUnder_Primary_20 || EquipDurabilityRatioUnder_Secondary_20 || EquipDurabilityRatioUnder_Head_20 || EquipDurabilityRatioUnder_Body_20 || EquipDurabilityRatioUnder_Accessory1_20 || EquipDurabilityRatioUnder_Accessory2_20MoveCameraAlertScèneEntitéDurabilité faible sur objet équipé
ALERT_NoHeadEquipAttentionCurrentMap_Dungeon && EmptyEquipment_HeadMoveCameraAlertScèneEntitéÉquipement de tête non porté
ALERT_NoBodyEquipAttentionCurrentMap_Dungeon && EmptyEquipment_BodyMoveCameraAlertScèneEntitéÉquipement de corps non porté
ALERT_NoWeaponEquipAttentionCurrentMap_Dungeon && EmptyEquipment_PrimaryMoveCameraAlertScèneEntitéAucune arme équipée
ALERT_BuildingInteractablePositionBlockedAttentionUnavailableToInteractMoveCameraAlertScèneEntitéLa zone d'interaction du bâtiment est bloquée
ALERT_LowAmmoAttentionLowAmmoMoveCameraAlertScèneEntitéPeu de flèches et de munitions
ALERT_SevereHpAvertissementStatRatioAbove_HealthTotal_0 && StatRatioUnder_HealthTotal_20MoveCameraAlertScèneEntitéSanté critique
ALERT_SevereHeadHpAvertissementStatRatioAbove_HealthHead_0 && StatRatioUnder_HealthHead_20MoveCameraAlertScèneEntitéSanté de la tête critique
ALERT_VeryHungryAvertissementStatRatioAbove_Hunger_0 && StatRatioUnder_Hunger_20MoveCameraAlertScèneEntitéFaim critique
ALERT_VeryExhaustedAvertissementStatRatioAbove_Energy_0 && StatRatioBelow_Energy_20MoveCameraAlertScèneEntitéEndurance critique
ALERT_VeryStressedAvertissementStatRatioAbove_Stress_60 && StatRatioUnder_Stress_100MoveCameraAlertScèneEntitéStress très élevé
ALERT_VeryLowMoodAvertissementStatAbove_Mood_-99 && StatUnder_Mood_-10MoveCameraAlertScèneEntitéUnité très insatisfaite
ALERT_DeadlyHungryAvertissementHasAffecter_SevereHungryMoveCameraAlertToutEntitéMort par famine imminente
ALERT_DeadlyDamageAvertissementHasAffecter_SevereDamageMoveCameraAlertToutEntitéMort par blessures imminente
ALERT_NoFoodAvertissement(HasAffecter_Hungry||HasAffecter_VeryHungry) &&FailFindFoodMoveCameraAlertScèneEntitéAucune nourriture comestible disponible (recherche de nourriture échouée)
ALERT_NoAmmoAvertissementNeedAmmoWeapon && EmptyAmmoMoveCameraAlertScèneEntitéAucune flèche ni munition en stock
ALERT_ResearchCompleteRechercheOnResearchCompletedShowUI_Research, HideAlertToutCampagneRecherche terminée
ALERT_EventOccurÉvénementOnEventOccurShowEvent, HideAlertToutCampagneÉvénement qui déclenche une fenêtre d'alerte
ALERT_IdleMAXCurrentMap_Base &&IsIdlingMoveCameraAlertScèneEntitéUnité sans rien à faire
ALERT_NoResearchMAXCurrentMap_Base &&HasBuildingAbove_ResearchStation_1 &&NotResearching &&HasRemainResearchAucunScèneCampagneAucune recherche en cours
ALERT_Tutorial_GameObjectiveTutorielEventFinished_Tutorial0ShowGuideToutCampagneTutoriel
ALERT_Tutorial_CameraMoveTutorielEventFinished_Tutorial0ShowGuideToutCampagneTutoriel
ALERT_Tutorial_CameraZoomTutorielQuestFinish_Tuto1ShowGuideToutCampagneTutoriel
ALERT_Tutorial_InventoryManagementTutorielQuestFinish_Tuto6ShowGuideToutCampagneTutoriel
ALERT_Tutorial_HealthTutorielQuestFinish_Tuto4 || FirstStatRatioUnder_HealthTotal_89ShowGuideToutCampagneTutoriel
ALERT_Tutorial_InventoryItemInteractionTutorielFirstUI_EntityInventoryShowGuideToutCampagneTutoriel
ALERT_Tutorial_TooltipTutorielFirstUI_EntityInventoryShowGuideToutCampagneTutoriel
ALERT_Tutorial_SkillsAbilityTutorielFirstUI_EntitySkillShowGuideToutCampagneTutoriel
ALERT_Tutorial_UnitBehaviorOptionsTutorielQuestFinish_Main4ShowGuideToutCampagneTutoriel
ALERT_Tutorial_GameSpeedTutorielQuestFinish_Tuto10ShowGuideToutCampagneTutoriel
ALERT_Tutorial_ItemWeightTutorielFirstAffecter_OverloadedShowGuideToutCampagneTutoriel
ALERT_Tutorial_MultiSelectTutorielQuestFinish_Tuto11ShowGuideToutCampagneTutoriel
ALERT_Tutorial_InspectTutorielQuestFinish_Tuto12ShowGuideToutCampagneTutoriel
ALERT_Tutorial_DungeonPortalTutorielQuestFinish_Tuto14ShowGuideToutCampagneTutoriel
ALERT_Tutorial_StorageTutorielQuestFinish_Main5ShowGuideToutCampagneTutoriel
ALERT_Tutorial_HungerTutorielFirstAffecter_HungryShowGuideToutCampagneTutoriel
ALERT_Tutorial_EnergyStatusTutorielFirstAffecter_ExhaustedShowGuideToutCampagneTutoriel
ALERT_Tutorial_ResearchTutorielQuestFinish_Main6ShowGuideToutCampagneTutoriel
ALERT_Tutorial_LevelUpTutorielQuestFinish_Main6ShowGuideToutCampagneTutoriel
ALERT_Tutorial_MoodStatusTutorielLevelAbove_2_1ShowGuideToutCampagneTutoriel
ALERT_Tutorial_StressStatusTutorielFirstAffecter_HightStressedShowGuideToutCampagneTutoriel
ALERT_Tutorial_ConsumptionPolicyTutorielFirstAffecter_PlantRageShowGuideToutCampagneTutoriel
ALERT_Tutorial_RoomTypeTutorielLevelAbove_2_1ShowGuideToutCampagneTutoriel
ALERT_Tutorial_UnitFireTutorielQuestFinish_Main2ShowGuideToutCampagneTutoriel
ALERT_Tutorial_SkillResetTutorielFirstUI_EntitySkillShowGuideToutCampagneTutoriel
ALERT_Tutorial_GoddessTearsTutorielFirstItem_GoddessTearsShowGuideToutCampagneTutoriel
ALERT_Tutorial_DeadUnitTreatmentTutorielFirstSettlementCorpseShowGuideToutCampagneTutoriel
ALERT_Tutorial_TaskPriorityTutorielQuestFinish_Main6ShowGuideToutCampagneTutoriel
EmotionBubbleTable - 23 bulles d'émotion des colons (cliquez pour développer)
CléDéclencheurClé de déclenchementBulleDuréePrioritéCombatCommentaire dev
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_VeryHungryAffecterAddedTrès affaméAttention2.2s500NonCombatOnlyTrès affamé (Attention, s'affiche une fois)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_VeryExhaustedAffecterAddedTrès épuiséAttention2.2s550NonCombatOnlyTrès épuisé (Attention, s'affiche une fois)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_HighStressedAffecterAddedStress élevéAttention2.2s500NonCombatOnlyStress élevé (Attention, s'affiche une fois)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_OverloadedAffecterAddedSurchargéAttention2.2s450NonCombatOnlySurchargé (Attention, s'affiche une fois)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SevereOverloadedAffecterAddedFortement surchargéAttention2.2s550NonCombatOnlySurcharge grave (Attention, s'affiche une fois)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SevereHungryAffecterAddedExtrêmement affaméAvertissement2.2s850ToujoursFaim extrême (Avertissement, s'affiche une fois)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SevereExhaustedAffecterPresentSévèrement épuiséÉpuisé0s200ToujoursÉpuisement extrême (la bulle de sommeil persiste)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SevereStressedAffecterAddedTrès stresséAvertissement2.2s850NonCombatOnlyStress grave (Avertissement, s'affiche une fois)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SevereDamageAffecterAddedGravement endommagéAvertissement2.2s900ToujoursBlessure grave (Avertissement, s'affiche une fois)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SleepAffecterPresentSommeilDormir0s100NonCombatOnlyEndormi (la bulle persiste)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SleepingBagSleepAffecterPresentDormir (Sac de couchage)Dormir0s100NonCombatOnlyEndormi dans un sac de couchage (la bulle persiste)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_BedSleepAffecterPresentDormir (Lit)Dormir0s100NonCombatOnlyEndormi dans un lit (la bulle persiste)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_PanicAffecterAddedEffondrement mental : PaniqueAffaiblissement2.2s800ToujoursÉtat de panique (Malus, s'affiche une fois)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_HeroicAffecterAddedEsprit héroïqueEffet bénéfique6.6s700ToujoursÉtat héroïque (bonus affiché en combat)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_PlantRageAffecterAddedColère végétaleAvertissement2.2s700NonCombatOnlyRage herbivore (Malus, s'affiche une fois)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_CarnalGuiltAffecterAddedCulpabilité charnelleAvertissement2.2s700NonCombatOnlyRage carnivore (Malus, s'affiche une fois)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_OperateAffecterAddedOpération en coursAvertissement2.2s750NonCombatOnlyEn cours d'opération (Avertissement, affiché une fois)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_MandrakeScreamAffecterAddedCri de mandragore entenduAttention2.2s550NonCombatOnlyA entendu le cri d'une mandragore (Prudence, affiché une fois)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_WitnessDeadAffecterAddedTémoin de la mort d'autruiAttention2.2s550NonCombatOnlyA été témoin de la mort d'un autre (Prudence, affiché une fois)
EMOTIONBUBBLE_TikiTakaTopicInteractionTopicEMOTIONTRIGGER_TikiTakaTopicDialogue2.2s320NonCombatOnlySujet de bavardage
EMOTIONBUBBLE_TikiTakaReactionInteractionReactionEMOTIONTRIGGER_TikiTakaReactionDialogue2.2s320NonCombatOnlyRéaction de bavardage
EMOTIONBUBBLE_ALERT_NoAmmoCustomEventEMOTIONTRIGGER_NoAmmoAttention2.2s850CriticalOnlyInCombatBulle « plus de munitions »
EMOTIONBUBBLE_ALERT_LowAmmoCustomEventEMOTIONTRIGGER_LowAmmoAttention2.2s650CriticalOnlyInCombatBulle « munitions faibles »