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Loisirs

Steam
Les loisirs se trouvent désormais sur la page Humeur et Stress avec tous les autres leviers d'humeur. Cette page reste en place pour les anciens liens.
Bâtiments de loisir que les colons utilisent pour restaurer leur humeur. Jouer accorde l'affecteur de buff ; en abuser applique l'affecteur d'ennui. Charge de travail = ticks par session de jeu.
BâtimentCapacité Effet bénéfiqueEnnuyéCharge de travail
Table de jeu de désBUILDING_DicePlayTable
1–4A apprécié les désLas des jeux de dés5000
Table de cartesBUILDING_CardPlayTable
1–2A apprécié les cartesLas des jeux de cartes4000
Cible de fléchettesBUILDING_DartPlayBoard
1–1A apprécié les fléchettesLas des jeux de fléchettes3000

Données de référence de l'interface

AlertTable - 57 définitions d'alerte HUD (cliquez pour développer)
CléTypeConditionAu clicPortéeCibleTitre dév
ALERT_HeavyAttentionHas Affecter: OverloadedMoveCameraAlertScèneEntitéPoids : Lourd
ALERT_VeryHeavyAttentionHas Affecter: Severe OverloadedMoveCameraAlertScèneEntitéPoids : Très lourd
ALERT_LowHpAttentionStat Ratio Above: Health Total 20 + Stat Ratio Under: Health Total 40MoveCameraAlertScèneEntitéSanté faible
ALERT_LowHeadHpAttentionStat Ratio Above: Health Head 20 + Stat Ratio Under: Health Head 40MoveCameraAlertScèneEntitéSanté de la tête faible
ALERT_HungryAttentionHas Affecter: HungryMoveCameraAlertScèneEntitéFaim faible
ALERT_ExhaustedAttentionHas Affecter: ExhaustedMoveCameraAlertScèneEntitéÉnergie faible
ALERT_StressedAttentionStat Ratio Above: Stress 40 + Stat Ratio Under: Stress 60MoveCameraAlertScèneEntitéStress élevé
ALERT_LowMoodAttentionStat Above: Mood -10 + Stat Under: Mood -5MoveCameraAlertScèneEntitéUnité insatisfaite
ALERT_LowFoodAttentionLow FoodAucunScèneCampagneRéserves de nourriture faibles
ALERT_LowDurabilityAttentionEquip Durability Ratio Under: Primary 20 ou Equip Durability Ratio Under: Secondary 20 ou Equip Durability Ratio Under: Head 20 ou Equip Durability Ratio Under: Body 20 ou Equip Durability Ratio Under: Accessory1 20 ou Equip Durability Ratio Under: Accessory2 20MoveCameraAlertScèneEntitéDurabilité faible sur objet équipé
ALERT_NoHeadEquipAttentionIn the Donjon + Pas In Tutoriel + Empty Equipment: HeadMoveCameraAlertScèneEntitéÉquipement de tête non porté
ALERT_NoBodyEquipAttentionIn the Donjon + Pas In Tutoriel + Empty Equipment: BodyMoveCameraAlertScèneEntitéÉquipement de corps non porté
ALERT_NoWeaponEquipAttentionIn the Donjon + Pas In Tutoriel + Empty Equipment: PrimaryMoveCameraAlertScèneEntitéAucune arme équipée
ALERT_BuildingInteractablePositionBlockedAttentionUnavailable To InteractMoveCameraAlertScèneEntitéLa zone d'interaction du bâtiment est bloquée
ALERT_LowAmmoAttentionMunitions faiblesMoveCameraAlertScèneEntitéPeu de flèches et de munitions
ALERT_SevereHpAvertissementStat Ratio Above: Health Total 0 + Stat Ratio Under: Health Total 20MoveCameraAlertScèneEntitéSanté critique
ALERT_SevereHeadHpAvertissementStat Ratio Above: Health Head 0 + Stat Ratio Under: Health Head 20MoveCameraAlertScèneEntitéSanté de la tête critique
ALERT_VeryHungryAvertissementStat Ratio Above: Hunger 0 + Stat Ratio Under: Hunger 20MoveCameraAlertScèneEntitéFaim critique
ALERT_VeryExhaustedAvertissementStat Ratio Above: Energy 0 + Stat Ratio Below: Energy 20MoveCameraAlertScèneEntitéEndurance critique
ALERT_VeryStressedAvertissementStat Ratio Above: Stress 60 + Stat Ratio Under: Stress 100MoveCameraAlertScèneEntitéStress très élevé
ALERT_VeryLowMoodAvertissementStat Above: Mood -99 + Stat Under: Mood -10MoveCameraAlertScèneEntitéUnité très insatisfaite
ALERT_DeadlyHungryAvertissementHas Affecter: Severe HungryMoveCameraAlertToutEntitéMort par famine imminente
ALERT_DeadlyDamageAvertissementHas Affecter: Severe DamageMoveCameraAlertToutEntitéMort par blessures imminente
ALERT_NoFoodAvertissementHas Affecter: Hungry ou Has Affecter: Very Hungry + Fail Find FoodMoveCameraAlertScèneEntitéAucune nourriture comestible disponible (recherche de nourriture échouée)
ALERT_NoAmmoAvertissementNeed Ammo Weapon + Empty AmmoMoveCameraAlertScèneEntitéAucune flèche ni munition en stock
ALERT_ResearchCompleteRechercheOn Research CompletedShowUI_Research, HideAlertToutCampagneRecherche terminée
ALERT_EventOccurÉvénementOn Event OccurShowEvent, HideAlertToutCampagneÉvénement qui déclenche une fenêtre d'alerte
ALERT_IdleÉtatIn the Colonie + Is IdlingMoveCameraAlertScèneEntitéUnité sans rien à faire
ALERT_NoResearchÉtatIn the Colonie + Has Building Above: Research Station 1 + Not Researching + Has Remain ResearchShowUI_ResearchScèneCampagneAucune recherche en cours
ALERT_Tutorial_GameObjectiveTutorielLa Terreur rouge has already runShowGuideToutCampagneTutoriel
ALERT_Tutorial_CameraMoveTutorielLa Terreur rouge has already runShowGuideToutCampagneTutoriel
ALERT_Tutorial_CameraZoomTutorielTutoriel 1 est terminéeShowGuideToutCampagneTutoriel
ALERT_Tutorial_InventoryManagementTutorielTutoriel 6 est terminéeShowGuideToutCampagneTutoriel
ALERT_Tutorial_HealthTutorielTutoriel 4 est terminée ou First Stat Ratio Under: Health Total 89ShowGuideToutCampagneTutoriel
ALERT_Tutorial_InventoryItemInteractionTutorielFirst UI: Entity InventoryShowGuideToutCampagneTutoriel
ALERT_Tutorial_TooltipTutorielFirst UI: Entity InventoryShowGuideToutCampagneTutoriel
ALERT_Tutorial_SkillsAbilityTutorielFirst UI: Entity SkillShowGuideToutCampagneTutoriel
ALERT_Tutorial_AutoSkillTutorielQuête principale 4 est terminéeShowGuideToutCampagneTutoriel
ALERT_Tutorial_GameSpeedTutorielTutoriel 10 est terminéeShowGuideToutCampagneTutoriel
ALERT_Tutorial_ItemWeightTutorielFirst Affecter: OverloadedShowGuideToutCampagneTutoriel
ALERT_Tutorial_MultiSelectTutorielTutoriel 11 est terminéeShowGuideToutCampagneTutoriel
ALERT_Tutorial_InspectTutorielTutoriel 12 est terminéeShowGuideToutCampagneTutoriel
ALERT_Tutorial_DungeonPortalTutorielTutoriel 14 est terminéeShowGuideToutCampagneTutoriel
ALERT_Tutorial_StorageTutorielQuête principale 5 est terminéeShowGuideToutCampagneTutoriel
ALERT_Tutorial_HungerTutorielFirst Affecter: HungryShowGuideToutCampagneTutoriel
ALERT_Tutorial_EnergyStatusTutorielFirst Affecter: ExhaustedShowGuideToutCampagneTutoriel
ALERT_Tutorial_ResearchTutorielQuête principale 6 est terminéeShowGuideToutCampagneTutoriel
ALERT_Tutorial_LevelUpTutorielQuête principale 6 est terminéeShowGuideToutCampagneTutoriel
ALERT_Tutorial_MoodStatusTutoriel1 members are Level 2 or higherShowGuideToutCampagneTutoriel
ALERT_Tutorial_StressStatusTutorielFirst Affecter: Hight StressedShowGuideToutCampagneTutoriel
ALERT_Tutorial_ConsumptionPolicyTutorielFirst Affecter: Plant RageShowGuideToutCampagneTutoriel
ALERT_Tutorial_RoomTypeTutoriel1 members are Level 2 or higherShowGuideToutCampagneTutoriel
ALERT_Tutorial_UnitFireTutorielQuête principale 2 est terminéeShowGuideToutCampagneTutoriel
ALERT_Tutorial_SkillResetTutorielFirst UI: Entity SkillShowGuideToutCampagneTutoriel
ALERT_Tutorial_GoddessTearsTutorielFirst Item: Goddess TearsShowGuideToutCampagneTutoriel
ALERT_Tutorial_DeadUnitTreatmentTutorielFirst Settlement CorpseShowGuideToutCampagneTutoriel
ALERT_Tutorial_TaskPriorityTutorielQuête principale 6 est terminéeShowGuideToutCampagneTutoriel
EmotionBubbleTable - 23 bulles d'émotion des colons (cliquez pour développer)
CléDéclencheurClé de déclenchementBulleDuréePrioritéCombatCommentaire dev
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_VeryHungryAffecterAddedTrès affaméAttention2.2s500NonCombatOnlyTrès affamé (Attention, s'affiche une fois)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_VeryExhaustedAffecterAddedTrès épuiséAttention2.2s550NonCombatOnlyTrès épuisé (Attention, s'affiche une fois)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_HighStressedAffecterAddedStress élevéAttention2.2s500NonCombatOnlyStress élevé (Attention, s'affiche une fois)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_OverloadedAffecterAddedSurchargéAttention2.2s450NonCombatOnlySurchargé (Attention, s'affiche une fois)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SevereOverloadedAffecterAddedFortement surchargéAttention2.2s550NonCombatOnlySurcharge grave (Attention, s'affiche une fois)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SevereHungryAffecterAddedExtrêmement affaméAvertissement2.2s850ToujoursFaim extrême (Avertissement, s'affiche une fois)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SevereExhaustedAffecterPresentSévèrement épuiséÉpuisé0s200ToujoursÉpuisement extrême (la bulle de sommeil persiste)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SevereStressedAffecterAddedTrès stresséAvertissement2.2s850NonCombatOnlyStress grave (Avertissement, s'affiche une fois)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SevereDamageAffecterAddedGravement endommagéAvertissement2.2s900ToujoursBlessure grave (Avertissement, s'affiche une fois)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SleepAffecterPresentSommeilDormir0s100NonCombatOnlyEndormi (la bulle persiste)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SleepingBagSleepAffecterPresentDormir (Sac de couchage)Dormir0s100NonCombatOnlyEndormi dans un sac de couchage (la bulle persiste)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_BedSleepAffecterPresentDormir (Lit)Dormir0s100NonCombatOnlyEndormi dans un lit (la bulle persiste)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_PanicAffecterAddedEffondrement mental : PaniqueAffaiblissement2.2s800ToujoursÉtat de panique (Malus, s'affiche une fois)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_HeroicAffecterAddedEsprit héroïqueEffet bénéfique6.6s700ToujoursÉtat héroïque (bonus affiché en combat)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_PlantRageAffecterAddedColère végétaleAvertissement2.2s700NonCombatOnlyRage herbivore (Malus, s'affiche une fois)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_CarnalGuiltAffecterAddedCulpabilité charnelleAvertissement2.2s700NonCombatOnlyRage carnivore (Malus, s'affiche une fois)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_OperateAffecterAddedOpération en coursAvertissement2.2s750NonCombatOnlyEn cours d'opération (Avertissement, affiché une fois)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_MandrakeScreamAffecterAddedCri de mandragore entenduAttention2.2s550NonCombatOnlyA entendu le cri d'une mandragore (Prudence, affiché une fois)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_WitnessDeadAffecterAddedTémoin de la mort d'autruiAttention2.2s550NonCombatOnlyA été témoin de la mort d'un autre (Prudence, affiché une fois)
EMOTIONBUBBLE_TikiTakaTopicInteractionTopicEMOTIONTRIGGER_TikiTakaTopicDialogue2.2s320NonCombatOnlySujet de bavardage
EMOTIONBUBBLE_TikiTakaReactionInteractionReactionEMOTIONTRIGGER_TikiTakaReactionDialogue2.2s320NonCombatOnlyRéaction de bavardage
EMOTIONBUBBLE_ALERT_NoAmmoCustomEventEMOTIONTRIGGER_NoAmmoAttention2.2s850CriticalOnlyInCombatBulle « plus de munitions »
EMOTIONBUBBLE_ALERT_LowAmmoCustomEventEMOTIONTRIGGER_LowAmmoAttention2.2s650CriticalOnlyInCombatBulle « munitions faibles »