Stress max.
STATUS_MaxStress · Statistique fixe 1 décimale Sur : unités du joueur
Le stress maximal que l'unité peut supporter. Détermine la valeur maximale de Stress ; atteindre cette valeur déclenche Effondrement mental.
Quand le Stress atteint son maximum
Quand Stress atteint Stress max., l'unité lance Chance de surmonter le désespoir (10% par défaut). En cas de réussite, Stress revient à 0 et l'unité reçoit Esprit héroïque pendant 2 heures de jeu. En cas d'échec, Stress revient à 0, l'unité reçoit Effondrement mental pendant 12 heures de jeu et Effondrement mental : Panique pendant 2 heures de jeu. Atteindre à nouveau Stress max. alors que Effondrement mental est toujours actif tue l'unité.
Aucun effet ni objet obtenable par le joueur ne modifie Chance de surmonter le désespoir.
Dérivé des talents
| Valeur de base de l'unité du joueur | 100 |
N'est pas influencé par un talent principal.