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Griffure ensanglantée

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Icône Griffure ensanglantée

Griffure ensanglantée

SKILL_BloodyScratch · Actif Physique Mêlée SingleHostile

Touche la cible à coup sûr deux fois, infligeant à chaque coup des dégâts physiques équivalant à 60% de Puissance d'attaque physique, et applique Lent et 3 cumuls de Saignement pendant 6 secondes.

Effets et mots-clés

  • Lent (sur l'ennemi): -30% Vitesse de déplacement
  • Saignement (sur l'ennemi): 5 physique dégâts par cumul, toutes les 1 secondes (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 99). Exemple : 10 cumuls = 50 physique dégâts/seconde avant résistance. La durée est définie par la compétence qui l'applique. Il ne rate jamais, ne déclenche jamais la Garde ni de critique et passe outre le Bouclier, mais le Résistance physique de la cible réduit quand même ses dégâts (x 100 / (100 + résistance)).

Portée en contexte

Griffure ensanglantée portée et zone affichées sur une salle de donjon
109 physique dégâts / cible
16s

Dégâts à vos unités

Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.

MonstreOùFacileNormalDifficileTrès difficileDévastation
Rat monstre rougeVoile du Silence F2-F42567169211253
Rat monstre rouge de l'AbîmeAbyss F5250305436490544

Applique aussi 3 Saignement pendant 6 s (90 dégâts fixes par application, 5/cumul/s). Les dégâts sur la durée sont fixes et ignorent la mise à l'échelle par palier ci-dessus ; la résistance correspondante de la cible réduit quand même chaque tic.

Chaque nombre est le coup attendu contre l'unité sélectionnée (Lowell de base au plafond de niveau par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la chance de toucher, l'esquive et la Garde. Les monstres n'ont pas d'énergie, donc leurs compétences ne dépendent que du temps de recharge (une compétence de monstre qui coûte de l'énergie ne se déclenche jamais).
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.

Nombres

Portée1
Délai de départ1s
Délai de fin0.2s
Recharge16s
Coût en énergie0
Points de compétence requis5
Niveau requis0
Compétence d'attaque de basenon
Le délai varie selon la vitesse d'attaquenon
Peut cibler par-dessus les mursnon
Valeurs brutes60, 6, 3

Portée et zone

Portée et zone de Griffure ensanglantée

Bleu lanceur ; bleu clair portée (1 tuile) ; orangé zone touchée (cible unique). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.