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Griffure ensanglantée

Icône Griffure ensanglantée

Griffure ensanglantée

SKILL_BloodyScratch · Actif Physique Mêlée SingleHostile

Inflige à la cible des dégâts physiques deux fois, équivalents à 60% de Puissance d'attaque physique, et applique Lent pendant 6 secondes, ainsi que Saignement de 3.

Effets et mots-clés

  • Lent (sur l'ennemi): -30% Vitesse de déplacement
  • Saignement (sur l'ennemi): 5 physique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 99). Exemple : 10 cumuls = 50 physique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.

Portée en contexte

Griffure ensanglantée portée et zone affichées sur une salle de donjon
109 physique dégâts / cible
16s

Dégâts à vos unités

Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.

MonstreFacileNormalDifficileTrès difficileDévastation
Rat monstre rougeVoile du Silence F2-F42567169211253
Rat monstre rouge de l'AbîmeAbyss F52258145181218

Applique aussi 3 Saignement pendant 6 s (90 dégâts fixes par application, 5/cumul/s). Les dégâts sur la durée sont fixes et ignorent la résistance et la mise à l'échelle par palier ci-dessus.

Chaque nombre correspond au coup attendu contre l'unité sélectionnée (un Lowell de base au niveau maximum par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. Les monstres n'ont pas de coût en énergie : leurs compétences sont limitées uniquement par la recharge (l'énergie est une ressource des unités du joueur).
La Saturation magique (option de campagne facultative) ajoute jusqu'à +100% au jour 100 ; supposée additive avec le multiplicateur de palier, non vérifié en jeu.

Nombres

Portée1
Délai de départ1s
Délai de fin0.2s
Recharge16s
Coût en énergie0
Points de compétence requis5
Niveau requis0
Compétence d'attaque de basenon
Le délai varie selon la vitesse d'attaquenon
Peut cibler par-dessus les mursnon
Valeurs brutes60, 6, 3

Portée et zone

Portée et zone de Griffure ensanglantée

Bleu lanceur ; bleu clair portée (1 tuile) ; orange zone touchée (cible unique). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.