Griffure ensanglantée
SKILL_BloodyScratch · Actif Physique Mêlée SingleHostile
Inflige à la cible des dégâts physiques deux fois, équivalents à 60% de Puissance d'attaque physique, et applique Lent pendant 6 secondes, ainsi que Saignement de 3.
Effets et mots-clés
Lent (sur l'ennemi): -30% Vitesse de déplacement
Saignement (sur l'ennemi): 5 physique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 99). Exemple : 10 cumuls = 50 physique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.
16s
Dégâts à vos unités
Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.
| Monstre | Où | Facile | Normal | Difficile | Très difficile | Dévastation |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Voile du Silence F2-F4 | 25 | 67 | 169 | 211 | 253 | |
| Abyss F5 | 22 | 58 | 145 | 181 | 218 |
Applique aussi 3 Saignement pendant 6 s (90 dégâts fixes par application, 5/cumul/s). Les dégâts sur la durée sont fixes et ignorent la résistance et la mise à l'échelle par palier ci-dessus.
Chaque nombre correspond au coup attendu contre l'unité sélectionnée (un Lowell de base au niveau maximum par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. Les monstres n'ont pas de coût en énergie : leurs compétences sont limitées uniquement par la recharge (l'énergie est une ressource des unités du joueur).
La Saturation magique (option de campagne facultative) ajoute jusqu'à +100% au jour 100 ; supposée additive avec le multiplicateur de palier, non vérifié en jeu.
Conféré par
Nombres
| Portée | 1 |
| Délai de départ | 1s |
| Délai de fin | 0.2s |
| Recharge | 16s |
| Coût en énergie | 0 |
| Points de compétence requis | 5 |
| Niveau requis | 0 |
| Compétence d'attaque de base | non |
| Le délai varie selon la vitesse d'attaque | non |
| Peut cibler par-dessus les murs | non |
| Valeurs brutes | 60, 6, 3 |
Portée et zone

Bleu lanceur ; bleu clair portée (1 tuile) ; orange zone touchée (cible unique). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.
