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Charge de Gloth

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Icône Charge de Gloth

Charge de Gloth

SKILL_GlothCharge · Actif Physique Mêlée SingleHostile

Charge, infligeant à la cible des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique,
appliquant Étourdissement pendant 2 secondes et appliquant 2 cumuls de Saignement pendant 10 secondes.

Effets et mots-clés

  • Étourdissement (sur l'ennemi): Impossible d'agir pendant une courte période.
  • Saignement (sur l'ennemi): 5 physique dégâts par cumul, toutes les 1 secondes (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 99). Exemple : 10 cumuls = 50 physique dégâts/seconde avant résistance. La durée est définie par la compétence qui l'applique. Il ne rate jamais, ne déclenche jamais la Garde ni de critique et passe outre le Bouclier, mais le Résistance physique de la cible réduit quand même ses dégâts (x 100 / (100 + résistance)).

Portée en contexte

Charge de Gloth portée et zone affichées sur une salle de donjon
91 physique dégâts / cible
15s

Dégâts à vos unités

Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.

MonstreOùFacileNormalDifficileTrès difficileDévastation
Gloth le ChallengerTerrier purulent F41951127159190
Gloth le Challenger de l'AbîmeAbyss F19219266380428476
Gloth mâleTerrier purulent F3-F41746114143171
Gloth mâle de l'AbîmeAbyss F13-F17197240342385428

Applique aussi 2 Saignement pendant 10 s (100 dégâts fixes par application, 5 par cumul et par seconde). Les dégâts sur la durée sont fixes et ignorent la progression par palier ci-dessus ; la résistance correspondante de la cible réduit quand même chaque tick.

Chaque nombre est le coup attendu contre l'unité sélectionnée (Lowell de base au plafond de niveau par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la chance de toucher, l'esquive et la Garde. Les monstres n'ont pas d'énergie, donc leurs compétences ne dépendent que du temps de recharge (une compétence de monstre qui coûte de l'énergie ne se déclenche jamais).
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.

Nombres

Portée3
Délai de départ0.2s
Délai de fin0.2s
Recharge15s
Coût en énergie0
Points de compétence requis5
Niveau requis0
Compétence d'attaque de basenon
Le délai varie selon la vitesse d'attaquenon
Peut cibler par-dessus les mursnon
Catégories
Dash
Valeurs brutes100, 2, 10, 2

Portée et zone

Portée et zone de Charge de Gloth

Bleu lanceur ; bleu clair portée (3 tuiles) ; orangé zone touchée (cible unique). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.