Charge de Gloth
Charge, infligeant à la cible des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique,
appliquant Étourdissement (Stun) pendant 2 secondes et appliquant 2 Saignement pendant 10 secondes.
Effets et mots-clés
Étourdissement (Stun) (sur l'ennemi): Impossible d'agir pendant une courte période.
Saignement (sur l'ennemi): 5 physique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 99). Exemple : 10 cumuls = 50 physique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.
Dégâts à vos unités
Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.
| Monstre | Où | Facile | Normal | Difficile | Très difficile | Dévastation |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Terrier purulent F4 | 19 | 51 | 127 | 159 | 190 | |
| Abyss F19 | 12 | 33 | 83 | 104 | 124 | |
| Terrier purulent F3-F4 | 17 | 46 | 114 | 143 | 171 | |
| Abyss F13-F17 | 12 | 31 | 78 | 98 | 117 |
Applique aussi 2 Saignement pendant 10 s (100 dégâts fixes par application, 5/pile/s). Les dégâts sur la durée sont fixes et ignorent la résistance ainsi que la mise à l'échelle par palier ci-dessus.
Conféré par
Nombres
| Portée | 3 |
| Délai de départ | 0.2s |
| Délai de fin | 0.2s |
| Recharge | 15s |
| Coût en énergie | 0 |
| Points de compétence requis | 5 |
| Niveau requis | 0 |
| Compétence d'attaque de base | non |
| Le délai varie selon la vitesse d'attaque | non |
| Peut cibler par-dessus les murs | non |
| Catégories | Dash |
| Valeurs brutes | 100, 2, 10, 2 |
Portée et zone

Bleu lanceur ; bleu clair portée (3 tuiles) ; orange zone touchée (cible unique). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.
