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Charge de Gloth

Icône Charge de Gloth

Charge de Gloth

SKILL_GlothCharge · Actif Physique Mêlée SingleHostile

Charge, infligeant à la cible des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique,
appliquant Étourdissement (Stun) pendant 2 secondes et appliquant 2 Saignement pendant 10 secondes.

Effets et mots-clés

  • Étourdissement (Stun) (sur l'ennemi): Impossible d'agir pendant une courte période.
  • Saignement (sur l'ennemi): 5 physique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 99). Exemple : 10 cumuls = 50 physique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.

Portée en contexte

Charge de Gloth portée et zone affichées sur une salle de donjon
91 physique dégâts / cible
15s

Dégâts à vos unités

Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.

MonstreFacileNormalDifficileTrès difficileDévastation
Gloth le ChallengerTerrier purulent F41951127159190
Gloth le Challenger de l'AbîmeAbyss F19123383104124
Gloth mâleTerrier purulent F3-F41746114143171
Gloth mâle de l'AbîmeAbyss F13-F1712317898117

Applique aussi 2 Saignement pendant 10 s (100 dégâts fixes par application, 5/pile/s). Les dégâts sur la durée sont fixes et ignorent la résistance ainsi que la mise à l'échelle par palier ci-dessus.

Chaque nombre correspond au coup attendu contre l'unité sélectionnée (un Lowell de base au niveau maximum par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. Les monstres n'ont pas de coût en énergie : leurs compétences sont limitées uniquement par la recharge (l'énergie est une ressource des unités du joueur).
La Saturation magique (option de campagne facultative) ajoute jusqu'à +100% au jour 100 ; supposée additive avec le multiplicateur de palier, non vérifié en jeu.

Nombres

Portée3
Délai de départ0.2s
Délai de fin0.2s
Recharge15s
Coût en énergie0
Points de compétence requis5
Niveau requis0
Compétence d'attaque de basenon
Le délai varie selon la vitesse d'attaquenon
Peut cibler par-dessus les mursnon
Catégories
Dash
Valeurs brutes100, 2, 10, 2

Portée et zone

Portée et zone de Charge de Gloth

Bleu lanceur ; bleu clair portée (3 tuiles) ; orange zone touchée (cible unique). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.