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피해
기본 구성인 Kragas, 나무 대검 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 269 물리 대상당
= 물리 공격력 102.8 x 250% x 1.048 치명타
벤치마크 대비
49.9% (산성 슬로겔 HP 대비)
에너지당 피해 에너지당 67.4 (단일 대상), 여러 대상일 때 202.1 (대상 3개, 에너지 4)
초당 피해 9.6 1 대상에 초당, 28.9 3개 대상에 적용 (30초 재사용 대기에서)
범위 9 cells (Square radius 1): up to 8 targets centered on the caster, 2,156 total if every cell is hit. Also hits allies in the area
중간값 대비 중간값의 1.3배 (시전당 물리 액티브 기준)
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
숫자
| 사정거리 | 0 |
| 범위 | 사각형, 반경 1 |
| 시작 지연 | 0.2s |
| 종료 지연 | 0.2s |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 30s |
| 에너지 비용 | 4 |
| 내구도 비용 | 1 (주요) |
| 필수 장비 | 대검 |
| 배우기 위한 스킬 포인트 | 8 |
| 필수 레벨 | 0 |
| 기본 공격 스킬 | 아니오 |
| 지연은 공격 속도에 따라 조정 | 아니오 |
| 벽 너머에 대상 지정 가능 | 아니오 |
| 원시 값 | 250 |
범위 및 영역

파란색 시전자; 연한 파란색 사거리 (0 타일); 주황색 피해 범위 (사각형, 반경 1). 표시된 사거리 수치는 근사값이며, 범위 형태는 정확합니다.
스킬 애니메이션
스킬의 효과가 훈련용 허수아비(게임의 연습용 표적)를 타격하며, 허수아비는 피격 시 튕겨납니다. 프레임 타이밍은 근사치입니다.
