DungeonSettlers.wiki

인시너레이트

Steam
인시너레이트 아이콘

인시너레이트

SKILL_Incinerate · 활성 마법 원거리 적 단일

순간적으로 대상을 불태워 마법 공격력의 300%의 마법 피해를 입히고, 대상이 가진 연소 중첩 * 마법 공격력의 30% 만큼의 피해를 입힌 뒤 연소 중첩을 초기화 시킵니다.

효과 & 키워드

  • 연소: 스택당 3 마법 피해, 1초마다 (고정 수치이며, 공격력의 영향을 받지 않습니다; 최대 50 중첩). 예: 10 스택 = 저항 적용 전 초당 30 마법 피해. 지속 시간은 적용하는 스킬이 정합니다. 이 공격은 빗나가지 않고, 막기나 치명타도 되지 않으며 보호막을 무시합니다. 다만 대상의 마법 저항력이 여전히 피해를 줄입니다 (x 100 / (100 + 저항력)). 비 또는 폭우 상태인 대상에게는 매 틱이 x0.8입니다.

컨텍스트에서의 범위

인시너레이트 던전 방 기준 사거리 및 범위
288 마법 피해 / 대상- 에너지당 72.1
4에너지

피해

기본 구성인 Liana, 화염의 나무 스태프 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 288 마법 대상당
= 마법 공격력 89.3 x 300% x 1.076 치명타
벤치마크 대비 53.4% (산성 슬로겔 HP 대비)
에너지당 피해 에너지당 72.1 (에너지 4)
초당 피해 25.8 초당 (12초 재사용 대기에서)
기폭 대상에게 연소가 없을 때 288, 50스택 상한에서 최대 1,730 (스택당 약 29씩 증가). 발동 시 스택을 소비합니다.
중간값 대비 중간값의 2.3배 (시전당 마법 액티브 기준)
기폭은 화상 스택을 소비하여 나머지 지속 피해를 포기합니다.
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.

계산이 작동하는 방식

1타: 마법 공격력의 300%. 2타: 마법 공격력 30% x 대상의 연소 중첩(1타 이전 기준). 그 후 연소가 제거됩니다.

작동 시점: 시전 시, 스킬의 대상에게 적용됩니다.

적용 대상: 단일 대상. 스택 수는 시작할 때 한 번 읽습니다.

툴팁이 알려주지 않는 것들

  • 두 부분은 별도의 공격이므로, 각각 명중과 치명타를 따로 굴립니다.
  • 모든 연소 스택이 줄어드는 것이 아니라 완전히 제거됩니다.

빌드 25846389의 게임 바이너리에서 읽어온 값입니다. Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_Incinerate.<SkillRoutine>d__0$$MoveNext@0x8FB450

숫자

사정거리5
시작 지연0.2s
종료 지연0.2s
스킬 재사용 대기 시간 감소12s
에너지 비용4
내구도 비용2 (주요)
필수 장비화염 스태프
배우기 위한 스킬 포인트8
필수 레벨0
기본 공격 스킬아니오
지연은 공격 속도에 따라 조정아니오
벽 너머에 대상 지정 가능아니오
원시 값300, 30

범위 및 영역

인시너레이트의 사거리 및 범위

파란색 시전자; 연한 파란색 사거리 (5 타일); 주황색 피해 범위 (단일 대상). 표시된 사거리 수치는 근사값이며, 범위 형태는 정확합니다.

스킬 애니메이션

스킬의 효과가 훈련용 허수아비(게임의 연습용 표적)를 타격하며, 허수아비는 피격 시 튕겨납니다. 프레임 타이밍은 근사치입니다.

필수 조건

잠금 해제: 익스플로전

트리 위치