효과 & 키워드
연소: 스택당 3 마법 피해, 1초마다 (고정 수치이며, 공격력의 영향을 받지 않습니다; 최대 50 중첩). 예: 10 스택 = 저항 적용 전 초당 30 마법 피해. 지속 시간은 적용하는 스킬이 정합니다. 이 공격은 빗나가지 않고, 막기나 치명타도 되지 않으며 보호막을 무시합니다. 다만 대상의 마법 저항력이 여전히 피해를 줄입니다 (x 100 / (100 + 저항력)). 비 또는 폭우 상태인 대상에게는 매 틱이 x0.8입니다.
4
피해
기본 구성인 Liana, 화염의 나무 스태프 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 288 마법 대상당
= 마법 공격력 89.3 x 300% x 1.076 치명타
벤치마크 대비
53.4% (산성 슬로겔 HP 대비)
에너지당 피해 에너지당 72.1 (에너지 4)
초당 피해 25.8 초당 (12초 재사용 대기에서)
기폭 대상에게 연소가 없을 때 288, 50스택 상한에서 최대 1,730 (스택당 약 29씩 증가). 발동 시 스택을 소비합니다.
중간값 대비 중간값의 2.3배 (시전당 마법 액티브 기준)
기폭은 화상 스택을 소비하여 나머지 지속 피해를 포기합니다.
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
계산이 작동하는 방식
1타: 마법 공격력의 300%. 2타: 마법 공격력 30% x 대상의 연소 중첩(1타 이전 기준). 그 후 연소가 제거됩니다.
작동 시점: 시전 시, 스킬의 대상에게 적용됩니다.
적용 대상: 단일 대상. 스택 수는 시작할 때 한 번 읽습니다.
툴팁이 알려주지 않는 것들
- 두 부분은 별도의 공격이므로, 각각 명중과 치명타를 따로 굴립니다.
- 모든 연소 스택이 줄어드는 것이 아니라 완전히 제거됩니다.
빌드 25846389의 게임 바이너리에서 읽어온 값입니다. Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_Incinerate.<SkillRoutine>d__0$$MoveNext@0x8FB450
숫자
| 사정거리 | 5 |
| 시작 지연 | 0.2s |
| 종료 지연 | 0.2s |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 12s |
| 에너지 비용 | 4 |
| 내구도 비용 | 2 (주요) |
| 필수 장비 | 화염 스태프 |
| 배우기 위한 스킬 포인트 | 8 |
| 필수 레벨 | 0 |
| 기본 공격 스킬 | 아니오 |
| 지연은 공격 속도에 따라 조정 | 아니오 |
| 벽 너머에 대상 지정 가능 | 아니오 |
| 원시 값 | 300, 30 |
범위 및 영역

파란색 시전자; 연한 파란색 사거리 (5 타일); 주황색 피해 범위 (단일 대상). 표시된 사거리 수치는 근사값이며, 범위 형태는 정확합니다.
스킬 애니메이션
스킬의 효과가 훈련용 허수아비(게임의 연습용 표적)를 타격하며, 허수아비는 피격 시 튕겨납니다. 프레임 타이밍은 근사치입니다.
필수 조건
잠금 해제:
익스플로전
트리 위치
화염 마법 스킬 트리 - 1단계, 열 2
