효과 & 키워드
연소 (적에게): 중첩당 매초 3의 마법 피해를 입히며, 방어와 보호막을 무시합니다 (고정 수치이며, 공격력의 영향을 받지 않습니다; 최대 50 중첩). 예: 10중첩 = 초당 30의 마법 피해. 지속 시간은 부여한 스킬이 정합니다.
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피해
기본 구성인 Liana, 화염의 나무 스태프 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 38 마법 대상당; 3칸 내의 최대 8 대상으로 연쇄
= 마법 공격력 89.3 x 40% x 1.076 치명타
벤치마크 대비
7.1% (산성 슬로겔 HP 대비)
에너지당 피해 에너지당 9.6 (에너지 4)
초당 피해 2.8 초당 (15초 재사용 대기에서)
시전당 범위 단독으로는 38, 1회 적용의 화상 피해 30이 전부 들어갈 경우 대상당 최대 68.
시간에 따른 피해 2 화상 적용 = 6 피해/초 (3/스택/초 x 2 스택) 5초 = 합계 30 per application. It is flat (ignores resistance and attack power). Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.6/s) about 6.4 stacks stay up, for ~19.2/s sustained.
중간값 대비 중간값의 0.4배 (시전당 마법 액티브 기준)
게임은 영어판에서는 화상을 '방어 무시'로, 한국어판에서는 '보호막 무시'로 표기합니다. 여기 표시된 원본 수치는 이 차이를 반영하지 않습니다.
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
숫자
| 사정거리 | 5 |
| 시작 지연 | 0.2s |
| 종료 지연 | 0.2s |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 15s |
| 에너지 비용 | 4 |
| 내구도 비용 | 2 (주요) |
| 필수 장비 | 화염 스태프 |
| 배우기 위한 스킬 포인트 | 8 |
| 필수 레벨 | 0 |
| 기본 공격 스킬 | 아니오 |
| 지연은 공격 속도에 따라 조정 | 아니오 |
| 벽 너머에 대상 지정 가능 | 아니오 |
| 원시 값 | 40, 5, 2, 3, 8 |
범위 및 영역

파란색 시전자; 연한 파란색 사거리 (5 타일); 주황색 피해 범위 (단일 대상). 표시된 사거리 수치는 근사값이며, 범위 형태는 정확합니다.
스킬 애니메이션
스킬의 효과가 훈련용 허수아비(게임의 연습용 표적)를 타격하며, 허수아비는 피격 시 튕겨납니다. 프레임 타이밍은 근사치입니다.
필수 조건
잠금 해제:
익스플로전
트리 위치
화염 마법 스킬 트리 - 1단계, 열 3
