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다운로드 및 AI 데이터

아래 각 표는 게임 데이터 파일(DS_B.0.3.44, 스팀 빌드 24389032, 2026-07-13 추출)에서 그대로 파싱한 JSON입니다. 다음도 참고하세요 llms.txtAGENTS.md 기계 판독용 참고 사항을 확인하세요.
파일설명
AffecterTable.json709모든 버프/디버프/특성 효과: FloatValues, 지속시간, 중첩, 표시 여부.
AlertTable.json57HUD 알림 정의 - 발동 조건, 범위, 클릭 동작.
BaseAreaTable.json51기지 구역 정의(해금 비용, 경계).
BuildingTable.json531모든 건물: 종류, 건설 비용/작업량, 내구도, 저장공간, 채집 드랍, 특성.
CampaignStartingTable.json27시나리오 × 난이도별 캠페인 시작 설정: 유닛, 아이템, 맵 건물.
CandidatePresetTable.json35고정 모집 후보 프리셋 - 종족, 레벨, 특성, 재능.
ClanRankTable.json7클랜 랭크: 랭크 상승 CP, 인구, 모집 레벨 및 종족 가중치.
DecisionCategoryTable.json7결정(정책) 분류.
DecisionTable.json65효과가 있는 클랜 결정/정책.
DropTable.json239드랍 풀 - 각각 최대 3개 슬롯, 아이템 또는 확률이 있는 중첩 DROP_ 참조.
DungeonRoomTable.json245지역별 던전 방 배치.
EmotionBubbleTable.json23정착민 감정 말풍선 발동 조건(효과 기반 말풍선 아이콘).
EventChoiceTable.json300이벤트 선택지 - 조건 및 OnSelectAction 결과 스크립트.
EventNodeTable.json208이벤트를 선택지와 연결하는 이벤트 대화/단계 노드.
EventNpcMappingTable.json6NPC → 이벤트 매핑.
EventRandomMappingTable.json20지역/상황별 랜덤 이벤트 풀.
EventTable.json119던전 이벤트(95개) - 시작 노드, 분류, 조건.
FarmingTable.json2작물: 씨앗 아이템, 생장 단계별 작업량, 연결된 작물 건물.
GameSystemTable.json452엔진/게임 상수 448개; 개발자 코멘트에 FloatValues 인덱스가 기록되어 있습니다.
HousingRoomTable.json34주거 방 등급 - 필요 가구(하위종류/개수/품질) 및 크기.
ItemTable.json381전체 아이템 372개: 희귀도, 종류, 능력치, 무게, 가격, 장착 효과, 탄약, 수리.
NPCSpawnConditionTable.json9NPC 출현을 제한하는 조건.
OperationTable.json3게임 데이터 테이블.
QuestTable.json113목표와 보상이 있는 메인/튜토리얼/NPC 임무 체인.
RecipeTable.json159제작 레시피: 결과물, 재료, 제작대, 작업량.
RecreationTable.json3여가 건물 - 수용 인원, 버프/지루함 효과, 작업량.
ResearchTable.json31연구 트리: 격자 위치, 작업량, 선행 조건, 해금 결과.
SkillTable.json252모든 스킬: FloatValues, 재사용 대기시간, 사거리, 소환수(CreatureKey).
SkillTreeTable.json100무기/마법 스킬 트리 배치(행당 3열).
SpawnGroupTable.json91몬스터 출현 그룹: 풀, 개수, 지역/방 연결.
SpecificStorageTable.json3게임 데이터 테이블.
StatusTable.json131능력치 정의 - 퍼센트 대 고정값, 기본값, 상한.
StatusValueTable.json85능력치별 수치 곡선/스케일링.
TextKeyTable_en.json9269영어 현지화 문자열(TEXTKEY_... 키).
TextKeyTable_en_gaps.json5게임 데이터 테이블.
TextKeyTable_languages.json30지원되는 현지화 언어.
TradePoolTable.json6상인 거래 풀: 아이템, 확률, 수량, 할인.
TraitTable.json230캐릭터 배경/개인 특성.
UnitProfileTable.json142유닛 외형 프로필(초상화/몸체).
UnitTable.json110모든 유닛/몬스터: 능력치, 스킬, 특성, 드랍, 이동/시야.
UnitVisualDatabase.json18게임 데이터 테이블.
changelog.json2게임 데이터 테이블.
db.json4모든 표를 하나의 JSON 객체로 합친 파일(편의용 다운로드).
index.json8매니페스트: 빌드/버전 정보와 표별 행 수 및 스키마 설명.
translations_ko_en.json4485게임 데이터 테이블.
version_diffs.json2게임 데이터 테이블.
curated/code_truths.json24연구 노트를 바탕으로 정리한 엄선된 지식입니다.
curated/effect_fv_overrides.json3연구 노트를 바탕으로 정리한 엄선된 지식입니다.
curated/en_supplement.json5연구 노트를 바탕으로 정리한 엄선된 지식입니다.
curated/gated_content.json2연구 노트를 바탕으로 정리한 엄선된 지식입니다.
curated/glossary.json32연구 노트를 바탕으로 정리한 엄선된 지식입니다.
curated/i18n_de.json14138연구 노트를 바탕으로 정리한 엄선된 지식입니다.
curated/i18n_de_overrides.json0연구 노트를 바탕으로 정리한 엄선된 지식입니다.
curated/i18n_fr.json39734연구 노트를 바탕으로 정리한 엄선된 지식입니다.
curated/i18n_fr_overrides.json9연구 노트를 바탕으로 정리한 엄선된 지식입니다.
curated/i18n_ja.json22719연구 노트를 바탕으로 정리한 엄선된 지식입니다.
curated/i18n_ja_overrides.json9연구 노트를 바탕으로 정리한 엄선된 지식입니다.
curated/i18n_ko.json34592연구 노트를 바탕으로 정리한 엄선된 지식입니다.
curated/i18n_ko_overrides.json20연구 노트를 바탕으로 정리한 엄선된 지식입니다.
curated/mechanics.json17연구 노트를 바탕으로 정리한 엄선된 지식입니다.
curated/patchnote_fields.json184연구 노트를 바탕으로 정리한 엄선된 지식입니다.
curated/races.json7연구 노트를 바탕으로 정리한 엄선된 지식입니다.
curated/regions.json9연구 노트를 바탕으로 정리한 엄선된 지식입니다.
curated/site_changelog.json1연구 노트를 바탕으로 정리한 엄선된 지식입니다.
curated/unknown_effects_baseline.json5연구 노트를 바탕으로 정리한 엄선된 지식입니다.
curated/unknown_effects_report.json5연구 노트를 바탕으로 정리한 엄선된 지식입니다.

표들이 어떻게 연결되는가

  • 키 접두사 엔티티 종류와 해당 표를 식별합니다: ITEM_ → ItemTable, UNIT_ → UnitTable, SKILL_ → SkillTable, AFFECTER_ → AffecterTable, BUILDING_ → BuildingTable, DROP_ → DropTable, STATUS_ → StatusTable, EVENT_/EVENTNODE_/CHOICE_ → 이벤트 관련 표, RESEARCH_ → ResearchTable.
  • 표시 이름: 조회하려면 TEXTKEY_<Key>_NAME (그리고 _DESC, _FLAVOR, _SUBNAME)를 다음에서 확인: TextKeyTable_en.json. 설명에는 {0}/{1} 해당 행의 정보로 채워지는 플레이스홀더와, FloatValues, 그리고 인라인 [STATUS_X]/[AFFECTER_X] 이름으로 치환되는 참조가 포함됩니다.
  • 수량 접미사: 다음과 같은 목록 항목은 ITEM_CopperIngot_3 "3× ITEM_CopperIngot"을 의미하며 - 마지막 _<digits>. 건설 비용, 시작 아이템, 해체 반환, 이벤트 지급에서도 동일한 규칙이 적용됩니다.
  • 드랍 풀: DropTable의 각 행에는 슬롯 3개(아이템 키, 확률, 수량)가 있습니다. 슬롯은 다른 DROP_ 풀을 참조할 수 있으며 - 재귀적으로 전개하여 확률을 곱합니다 (p₁×p₂/100).
  • 센티널: NULL, NOT_USED, Dev_NotUsed, None 은(는) 데이터가 아니라 빈 슬롯 표시자입니다.
  • GameSystemTable: 한국어 DevComment1 문서에 각 FloatValues[i] 인덱스가 무엇을 의미하는지 설명되어 있습니다.