Blutiger Kratzer
SKILL_PlayerBloodyScratch · Aktiv Physisch Nahkampf SingleHostile
Fügt dem Ziel zweimal physischen Schaden in Höhe von 80% der Physische Angriffskraft zu und wendet sen Effekt Langsam für 6 Sekunden sowie 3 Blutung an.
Effekte & Schlagwörter
Langsam (beim Gegner): -30% Bewegungsgeschwindigkeit
Blutung (beim Gegner): 5 physisch Schaden pro Stapel, jede Sekunde, ignoriert Verteidigung und Schilde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 99). Beispiel: 10 Stapel = 50 physisch Schaden/Sekunde. Die Dauer wird von der anwendenden Skill festgelegt.
16s
Schaden
Angezeigt für Standard-Lowell, Holzschwert auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 146 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 84.5 x 160% x 1.079 Krit(2 Treffer von 73)
Gegenüber Benchmark
27% der Säureslogel HP
Schaden pro Sekunde 9.9 pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 16 s)
Schaden über Zeit Wendet 3 Blutung an = 15 Schaden/Sekunde (5/Stapel/s x 3 Stapel) für 6 s = 90 gesamt pro Anwendung. Der Wert ist flach (ignoriert Resistenz und Angriffskraft). Wird bei jedem Treffer erneut angewendet: bei der Angriffsgeschwindigkeit dieses Anwenders (0.6/s) bleiben etwa 11.2 Stapel aktiv, was ~55.8/s dauerhaft ergibt.
Vergleich zum Median 1x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Zahlen
| Reichweite | 1 |
| Startverzögerung | 0.2s |
| Endverzögerung | 0.2s |
| Abklingzeit | 16s |
| Energiekosten | 0 |
| Skillpunkte zum Erlernen | 0 |
| Erforderliche Stufe | 0 |
| Basisangriffs-Skill | nein |
| Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeit | nein |
| Kann über Wände hinweg zielen | nein |
| Rohwerte | 80, 6, 3 |
Reichweite und Bereich

Blau Anwender; hellblau Reichweite (1 Feld); orange getroffener Bereich (Einzelziel). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form des Bereichs ist exakt.
