Blutiger Kratzer
SKILL_PlayerBloodyScratch · Aktiv Physisch Nahkampf SingleHostile
Fügt dem Ziel zweimal physischen Schaden in Höhe von 80% × Physische Angriffskraft zu und wendet sen Effekt Langsam für 6 Sekunden sowie 3 Blutung an.
Effekte & Schlagwörter
Langsam (beim Gegner): -30% Bewegungsgeschwindigkeit
Blutung (beim Gegner): 5 physisch Schaden pro Stapel, jede 1 Sekunde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 99). Beispiel: 10 Stapel = 50 physisch Schaden/Sekunde vor Widerstand. Die Dauer wird vom anwendenden Skill bestimmt. Er verfehlt nie, wird nie geblockt oder kritisch und umgeht den Schild, aber die Physische Resistenz des Ziels mindert ihn trotzdem (x 100 / (100 + Widerstand)).
16s
Schaden
Angezeigt für Standard-Lowell, Holzschwert auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 146 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 84.5 x 160% x 1.079 Krit(2 Treffer von 73)
Gegenüber Benchmark
27% der Säureslogel HP
Schaden pro Sekunde 9.8 pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 16 s)
Schaden über Zeit Wendet 3 Blutung an = 15 Schaden/Sekunde (5/Stapel/s x 3 Stapel) für 6 s = 90 gesamt per application, before resistance. It is flat (attack power does not change it). Er verfehlt nie, wird nie geblockt oder kritisch und umgeht den Schild, aber die Physische Resistenz des Ziels mindert ihn trotzdem (x 100 / (100 + Widerstand)). Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.6/s) about 11.2 stacks stay up, for ~55.8/s sustained.
Vergleich zum Median 0.8x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Zahlen
| Reichweite | 1 |
| Startverzögerung | 0.2s |
| Endverzögerung | 0.2s |
| Abklingzeit | 16s |
| Energiekosten | 0 |
| Skillpunkte zum Erlernen | 0 |
| Erforderliche Stufe | 0 |
| Basisangriffs-Skill | nein |
| Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeit | nein |
| Kann über Wände hinweg zielen | nein |
| Rohwerte | 80, 6, 3 |
Reichweite und Bereich

Blau Anwender; hellblau Reichweite (1 Feld); orangefarben getroffener Bereich (Einzelziel). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form des Bereichs ist exakt.
