Aus dem Spielcode verifiziert
| Einfach | Gewöhnliche | Schwer | Sehr schwer | Verheerung | |
|---|---|---|---|---|---|
| Stimmungsmalus | -10 | -12 | -22 | -23 | -24 |
Effekte
Stimmung nimmt ab. Stimmungsstrafe nach Verwaltungsschwierigkeit: -10 (Einfach), -12 (Normal), -22 (Schwer), -23 (Sehr schwer), -24 (Verheerung).
Kategorien:
DungeonStay
Eigenschaften
| Max. Stapel | Nicht stapelbar |
| Polarität | Negativ |
| Zeitlich begrenzt | nein |
| Absolut (nicht entfernbar) | nein |
| Für Spieler sichtbar | ja |
| An Gebäude anbringbar | nein |
Erhalten von
Spielsystem: Expedition: verschlechtert sich, je länger eine Einheit im Dungeon bleibt