Aus dem Spielcode verifiziert
| Einfach | Gewöhnliche | Schwer | Sehr schwer | Verheerung | |
|---|---|---|---|---|---|
| Stimmungsmalus | -7 | -9 | -16 | -17 | -18 |
Effekte
Stimmung sinkt. Stimmungsstrafe nach Verwaltungsschwierigkeit: -7 (Einfach), -9 (Normal), -16 (Schwer), -17 (Sehr schwer), -18 (Verheerung).
Kategorien:
DungeonStay
Eigenschaften
| Max. Stapel | Nicht stapelbar |
| Polarität | Negativ |
| Zeitlich begrenzt | nein |
| Absolut (nicht entfernbar) | nein |
| Für Spieler sichtbar | ja |
| An Gebäude anbringbar | nein |
Erhalten von
Spielsystem: Expedition: verschlechtert sich, je länger eine Einheit im Dungeon bleibt