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剑技能树 overview
All 剑技能树 skills, in full (11)
必须Requires a 剑位置根节点(第 1 层之前)
数值
| 射程 | 1 格 |
| 冷却 | 0s |
| 能量消耗 | 0 |
| 耐久度消耗 | 1 (主要) |
伤害
以默认洛威尔、5 级木剑(等级上限)为例。请在侧栏选择你的物理单位和魔法单位。
每次施放期望值 91 物理 每个目标
= 物理攻击力 84.5 x 100% x 1.079 暴击
对照基准
16.9% 的 酸性斯洛格尔 HP
每秒伤害 56.5 每秒(按攻击速度)
对比中位数 0.5倍,中位数 物理(每次施法主动)
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。
来源:a 剑免费装备该武器,无需技能点位置根节点(第 1 层之前)
数值
| 射程 | 1 格 |
| 区域 | ConeExceptMe, 半径 1 |
| 冷却 | 8s |
| 能量消耗 | 2 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 所需装备 | 剑 |
2
伤害
以默认洛威尔、5 级木剑(等级上限)为例。请在侧栏选择你的物理单位和魔法单位。
每次施放期望值 182 物理 每个目标
= 物理攻击力 84.5 x 200% x 1.079 暴击(2 次 91 命中)
对照基准
33.8% 的 酸性斯洛格尔 HP
每点能量伤害 1 个目标时每点能量 91.2,273.5(于 3 个目标)(2 能量)
每秒伤害 24.6 每秒对 1 个目标, 73.7 于 3 个目标(来自 8 秒冷却)
区域 3 格 (ConeExceptMe 半径 1):最多 3 个目标,若每格都命中则合计 547
对比中位数 1.1倍,中位数 物理(每次施法主动)
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。
位置第 1 层,第 1 列技能点8需要剑
数值
| 射程 | 1 格 |
| 冷却 | 12s |
| 能量消耗 | 3 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 所需装备 | 剑 |
3
伤害
以默认洛威尔、5 级木剑(等级上限)为例。请在侧栏选择你的物理单位和魔法单位。
每次施放期望值 274 物理 每个目标
= 物理攻击力 84.5 x 300% x 1.079 暴击
对照基准
50.7% 的 酸性斯洛格尔 HP
每点能量伤害 每能量 91.2(3 能量)
每秒伤害 24.6 每秒(来自 12 秒冷却)
对比中位数 1.6倍,中位数 物理(每次施法主动)
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。
位置第 1 档,第 2 列技能点8需要剑
数值
| 射程 | 5 格 |
| 冷却 | 15s |
| 能量消耗 | 4 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 所需装备 | 剑 |
4
伤害
以默认洛威尔、5 级木剑(等级上限)为例。请在侧栏选择你的物理单位和魔法单位。
每次施放期望值 201 物理 每个目标
= 164 物理 + 36 物理
对照基准
37.1% 的 酸性斯洛格尔 HP
每点能量伤害 每能量 50.1(4 能量)
每秒伤害 14.4 每秒(来自 15 秒冷却)
对比中位数 1.2倍,中位数 物理(每次施法主动)
两段伤害(物理和魔法)分别被对应抗性减免。
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。
位置第 1 阶,第 3 列技能点8需要剑
效果与关键词
加固 (Fortification) (对使用者): +35% 格挡几率+35% 格挡几率
数值
| 射程 | 0 格 |
| 冷却 | 18s |
| 持续时间 | 12s |
| 能量消耗 | 4 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 所需装备 | 剑 |
4
伤害
以默认洛威尔、5 级木剑(等级上限)为例。请在侧栏选择你的物理单位和魔法单位。
每次施放期望值 182 物理 每个目标
= 物理攻击力 84.5 x 200% x 1.079 暴击
对照基准
33.8% 的 酸性斯洛格尔 HP
每点能量伤害 每能量 45.6(4 能量)
每秒伤害 10.9 每秒(来自 18 秒冷却)
对比中位数 1.1倍,中位数 物理(每次施法主动)
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。
数值
| 射程 | 1 格 |
| 冷却 | 12s |
| 能量消耗 | 3 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 所需装备 | 剑 |
3
伤害
以默认洛威尔、5 级木剑(等级上限)为例。请在侧栏选择你的物理单位和魔法单位。
每次施放期望值 365 物理 每个目标
= 物理攻击力 84.5 x 400% x 1.079 暴击(4 次 91 命中)
对照基准
67.5% 的 酸性斯洛格尔 HP
每点能量伤害 每能量 121.6(3 能量)
每秒伤害 32.8 每秒(来自 12 秒冷却)
对比中位数 2.1倍,中位数 物理(每次施法主动)
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。
效果与关键词
眩晕 (对敌人): 短时间内无法行动。
数值
| 射程 | 1 格 |
| 冷却 | 6s |
| 能量消耗 | 3 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 所需装备 | 剑 |
3
伤害
以默认洛威尔、5 级木剑(等级上限)为例。请在侧栏选择你的物理单位和魔法单位。
每次施放期望值 109 物理 每个目标
= 物理攻击力 84.5 x 120% x 1.079 暴击
对照基准
20.3% 的 酸性斯洛格尔 HP
每点能量伤害 每能量 36.5(3 能量)
每秒伤害 19.7 每秒(来自 6 秒冷却)
对比中位数 0.6倍,中位数 物理(每次施法主动)
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。
效果与关键词
猛攻 (对使用者): +20% 物理攻击力+20% 物理攻击力
加固 (Fortification) (对使用者): +35% 格挡几率+35% 格挡几率
数值
| 射程 | 1 格 |
| 冷却 | 20s |
| 持续时间 | 15s |
| 能量消耗 | 5 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 所需装备 | 剑 |
数值
| 射程 | 1 格 |
| 冷却 | 40s |
| 能量消耗 | 10 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 所需装备 | 剑 |
10
伤害
以默认洛威尔、5 级木剑(等级上限)为例。请在侧栏选择你的物理单位和魔法单位。
每次施放期望值 182 物理 每个目标
= 物理攻击力 84.5 x 200% x 1.079 暴击
对照基准
33.8% 的 酸性斯洛格尔 HP
每点能量伤害 1 个目标时每点能量 18.2,54.7(于 3 个目标)(10 能量)
每秒伤害 4.9 每秒对 1 个目标, 14.7 3 个目标时(来自 40 秒冷却)
对比中位数 1.1倍,中位数 物理(每次施法主动)
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。









