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剑技能树

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剑技能树 overview

相比其他武器,剑在攻防之间有着良好的平衡。

来自出身 (17): 城市守卫, 偷猎者, 奴隶, 信使, 逃兵, 搬运工, 盗贼, 屠夫, 征召兵, 赌徒, 侍从, 酋长保镖, 斥候, 德鲁伊, 野兽猎人, 车夫, 流亡领主

普通攻击: 基础剑击 - Requires a 剑.

基础武器攻击(必须根节点) - 主动 - 被动 P - 线条表示解锁条件 - 右上角 = 每次施放的能量消耗(悬停时显示技能点消耗)

All 剑技能树 skills, in full (11)

基础剑击 图标

基础剑击

SKILL_BasicSwordAttack · 主动 物理 单体敌对 普通攻击 必须根节点

对目标造成物理攻击力 100% 的物理伤害。

必须Requires a 剑位置根节点(第 1 层之前)

数值

射程1 格
冷却0s
能量消耗0
耐久度消耗1 (主要)

情境中的射程

基础剑击 显示在地下城房间上的射程与范围
91 物理 伤害 / 目标

伤害

以默认洛威尔、5 级木剑(等级上限)为例。请在侧栏选择你的物理单位和魔法单位。
每次施放期望值 91 物理 每个目标
= 物理攻击力 84.5 x 100% x 1.079 暴击
对照基准 16.9% 的 酸性斯洛格尔 HP
每秒伤害 56.5 每秒(按攻击速度)
对比中位数 0.5倍,中位数 物理(每次施法主动)
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。
横扫斩 图标

横扫斩

SKILL_SweepingCleave · 主动 物理 群体敌对 武器技能

向前挥剑,对区域内所有单位造成物理攻击力 100% 的物理伤害 2 次。

来源:a 剑免费装备该武器,无需技能点位置根节点(第 1 层之前)

数值

射程1 格
区域ConeExceptMe, 半径 1
冷却8s
能量消耗2
耐久度消耗2 (主要)
所需装备

情境中的射程

横扫斩 显示在地下城房间上的射程与范围
1 个目标:182 伤害(91.2/能量) | 3 个目标:547 伤害(273.5/能量)
2能量

伤害

以默认洛威尔、5 级木剑(等级上限)为例。请在侧栏选择你的物理单位和魔法单位。
每次施放期望值 182 物理 每个目标
= 物理攻击力 84.5 x 200% x 1.079 暴击(2 次 91 命中)
对照基准 33.8% 的 酸性斯洛格尔 HP
每点能量伤害 1 个目标时每点能量 91.2273.5(于 3 个目标)(2 能量)
每秒伤害 24.6 每秒对 1 个目标, 73.7 于 3 个目标(来自 8 秒冷却)
区域 3 格 (ConeExceptMe 半径 1):最多 3 个目标,若每格都命中则合计 547
对比中位数 1.1倍,中位数 物理(每次施法主动)
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。
竖劈斩 图标

竖劈斩

SKILL_VerticalSlash · 主动 物理 单体敌对

对目标进行强力斩击,造成物理攻击力 300% 的物理伤害。

位置第 1 层,第 1 列技能点8需要

数值

射程1 格
冷却12s
能量消耗3
耐久度消耗2 (主要)
所需装备

情境中的射程

竖劈斩 显示在地下城房间上的射程与范围
274 物理 伤害 / 目标- 每能量 91.2
3能量

伤害

以默认洛威尔、5 级木剑(等级上限)为例。请在侧栏选择你的物理单位和魔法单位。
每次施放期望值 274 物理 每个目标
= 物理攻击力 84.5 x 300% x 1.079 暴击
对照基准 50.7% 的 酸性斯洛格尔 HP
每点能量伤害 每能量 91.2(3 能量)
每秒伤害 24.6 每秒(来自 12 秒冷却)
对比中位数 1.6倍,中位数 物理(每次施法主动)
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。
冲锋攻击 图标

冲锋攻击

SKILL_ChargeAttack · 主动 物理 单体敌对

向目标冲锋并以剑斩之,造成物理攻击力 180% 的物理伤害。
伤害随冲锋距离提升,每单位距离额外提高物理攻击力的 40%。

位置第 1 档,第 2 列技能点8需要

数值

射程5 格
冷却15s
能量消耗4
耐久度消耗2 (主要)
所需装备

情境中的射程

冲锋攻击 显示在地下城房间上的射程与范围
201 物理 伤害 / 目标- 每能量 50.1
4能量

伤害

以默认洛威尔、5 级木剑(等级上限)为例。请在侧栏选择你的物理单位和魔法单位。
每次施放期望值 201 物理 每个目标
= 164 物理 + 36 物理
对照基准 37.1% 的 酸性斯洛格尔 HP
每点能量伤害 每能量 50.1(4 能量)
每秒伤害 14.4 每秒(来自 15 秒冷却)
对比中位数 1.2倍,中位数 物理(每次施法主动)
两段伤害(物理和魔法)分别被对应抗性减免。
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。
剑反 图标

剑反

SKILL_SwordCounter · 主动 物理 自身

获得加固 (Fortification)效果,持续 12 秒,并在格挡近战攻击时对攻击者造成物理攻击力 200% 的物理伤害。

位置第 1 阶,第 3 列技能点8需要

效果与关键词

数值

射程0 格
冷却18s
持续时间12s
能量消耗4
耐久度消耗2 (主要)
所需装备
4能量

伤害

以默认洛威尔、5 级木剑(等级上限)为例。请在侧栏选择你的物理单位和魔法单位。
每次施放期望值 182 物理 每个目标
= 物理攻击力 84.5 x 200% x 1.079 暴击
对照基准 33.8% 的 酸性斯洛格尔 HP
每点能量伤害 每能量 45.6(4 能量)
每秒伤害 10.9 每秒(来自 18 秒冷却)
对比中位数 1.1倍,中位数 物理(每次施法主动)
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。
连环斩 图标

连环斩

SKILL_ChainSlash · 主动 物理 单体敌对

对目标造成相当于物理攻击力 100% 的物理伤害 4 次。

位置第 2 档,第 1 列技能点10等级4需要竖劈斩, 冲锋攻击需要

数值

射程1 格
冷却12s
能量消耗3
耐久度消耗2 (主要)
所需装备

情境中的射程

连环斩 显示在地下城房间上的射程与范围
365 物理 伤害 / 目标- 每能量 121.6
3能量

伤害

以默认洛威尔、5 级木剑(等级上限)为例。请在侧栏选择你的物理单位和魔法单位。
每次施放期望值 365 物理 每个目标
= 物理攻击力 84.5 x 400% x 1.079 暴击(4 次 91 命中)
对照基准 67.5% 的 酸性斯洛格尔 HP
每点能量伤害 每能量 121.6(3 能量)
每秒伤害 32.8 每秒(来自 12 秒冷却)
对比中位数 2.1倍,中位数 物理(每次施法主动)
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。
剑柄打击 图标

剑柄打击

SKILL_PommelStrike · 主动 物理 单体敌对

用剑柄打击目标,造成物理攻击力 120% 的物理伤害,并施加眩晕效果,持续 1 秒。

位置第 2 层,第 3 列技能点10等级4需要冲锋攻击, 剑反需要

效果与关键词

  • 眩晕 (对敌人): 短时间内无法行动。

数值

射程1 格
冷却6s
能量消耗3
耐久度消耗2 (主要)
所需装备

情境中的射程

剑柄打击 显示在地下城房间上的射程与范围
109 物理 伤害 / 目标- 每能量 36.5
3能量

伤害

以默认洛威尔、5 级木剑(等级上限)为例。请在侧栏选择你的物理单位和魔法单位。
每次施放期望值 109 物理 每个目标
= 物理攻击力 84.5 x 120% x 1.079 暴击
对照基准 20.3% 的 酸性斯洛格尔 HP
每点能量伤害 每能量 36.5(3 能量)
每秒伤害 19.7 每秒(来自 6 秒冷却)
对比中位数 0.6倍,中位数 物理(每次施法主动)
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。
剑流 图标

剑流

SKILL_SwordFlow · 主动 物理 单体敌对

集中精神,获得猛攻加固 (Fortification)效果,持续15秒。
该技能将在后续更新中推出。

位置第 3 阶,第 2 列技能点12等级7需要冲锋攻击需要

效果与关键词

数值

射程1 格
冷却20s
持续时间15s
能量消耗5
耐久度消耗2 (主要)
所需装备

情境中的射程

剑流 显示在地下城房间上的射程与范围
剑风 图标

剑风

SKILL_SaberGale · 主动 物理 单体敌对

向前释放三道剑气,对直线路径上的所有目标造成相当于物理攻击力的200%的物理伤害。
该技能将在后续更新中推出。

位置第 4 阶,第 1 列技能点14等级10需要连环斩, 剑流需要

数值

射程1 格
冷却40s
能量消耗10
耐久度消耗2 (主要)
所需装备

情境中的射程

剑风 显示在地下城房间上的射程与范围
1 个目标:182 伤害(18.2/能量) | 3 个目标:547 伤害(54.7/能量)
10能量

伤害

以默认洛威尔、5 级木剑(等级上限)为例。请在侧栏选择你的物理单位和魔法单位。
每次施放期望值 182 物理 每个目标
= 物理攻击力 84.5 x 200% x 1.079 暴击
对照基准 33.8% 的 酸性斯洛格尔 HP
每点能量伤害 1 个目标时每点能量 18.254.7(于 3 个目标)(10 能量)
每秒伤害 4.9 每秒对 1 个目标, 14.7 3 个目标时(来自 40 秒冷却)
对比中位数 1.1倍,中位数 物理(每次施法主动)
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。
决斗邀请 图标

决斗邀请

SKILL_DualRequest · 主动 物理 单体敌对

对目标施加嘲讽,持续30秒。对被嘲讽目标的造成伤害提高50%,自身受到其他目标的受到伤害降低30。
该技能将在后续更新中推出。

位置第 4 阶,第 2 列技能点14等级10需要剑流需要

效果与关键词

  • 嘲讽 (对敌人): 优先攻击嘲讽你的目标。

数值

射程1 格
冷却20s
持续时间30s
能量消耗5
耐久度消耗2 (主要)
所需装备

情境中的射程

决斗邀请 显示在地下城房间上的射程与范围
剑之屏障 图标

剑之屏障

SKILL_SentinelCry · 主动 物理 单体敌对

获得持续100秒、数值为技能拥有者物理攻击力300%的护盾
该技能将在后续更新中推出。

位置第 4 阶,第 3 列技能点14等级10需要剑流, 剑柄打击需要

效果与关键词

  • 护盾 (对使用者): 阻挡对头部/身体的伤害,消耗与被阻挡的伤害等量的层数。

数值

射程1 格
冷却20s
能量消耗5
耐久度消耗2 (主要)
所需装备

情境中的射程

剑之屏障 显示在地下城房间上的射程与范围