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水魔法技能树 overview
水魔法在召唤与施加护盾方面尤为擅长。
来自出身 (9):
入殓师,
法师,
搬运工,
流浪者,
哲学家,
鳞片工匠,
园丁,
神秘学者,
诅咒之子
普通攻击: 基础魔法飞弹 - Requires a 水法杖.
泡泡灵经济: 整棵树靠水法杖生成的泡泡灵运转 召唤:泡泡灵 (每单位最多 2 只,每张地图最多 4 只)。拥抱之波、坠落冰川和召唤:泡泡蟾蜍会消耗泡泡灵;流水冲击会先召唤自己的泡泡灵,再指挥全部泡泡灵;潮汐印记则把你的召唤物拉到标记格。泡泡灵不在场,这些法术就没有可消耗的对象。
基础武器攻击(必须根节点) - 主动 - 被动 P - 线条表示解锁条件 - 右上角 = 每次施放的能量消耗(悬停时显示技能点消耗)
可召唤单位
这棵树能放到场上的单位,含派生属性(按库存施法者、等级上限)以及打击力度。召唤物的输出与放置它的那次施法是分开的。
All 水魔法技能树 skills, in full (7)
必须Requires a 水法杖位置根节点(第 1 层之前)
数值
| 射程 | 5 格 |
| 冷却 | 0s |
| 能量消耗 | 0 |
| 耐久度消耗 | 1 (主要) |
伤害
显示对象为等级上限的初始法师招募,流水木法杖,5 级。请在侧边栏选择你的物理和魔法单位。
每次施放期望值 105 魔法 每个目标
= 魔法攻击力 88.5 x 100% x 1.082 暴击 x 1.1 伤害加成
对照基准
19.5% 的 酸性斯洛格尔 HP
每秒伤害 65.3 每秒(按攻击速度)
对比中位数 0.8倍,中位数 魔法(每次施法主动)
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。
来源:a 水法杖免费装备该武器,无需技能点位置根节点(第 1 层之前)
效果与关键词
护盾 (对盟友): 阻挡对头部/身体的伤害,消耗与被阻挡的伤害等量的层数。
数值
| 射程 | 4 格 |
| 冷却 | 24s |
| 能量消耗 | 5 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 所需装备 | 水法杖 |
5
伤害
显示对象为等级上限的初始法师招募,流水木法杖,5 级。请在侧边栏选择你的物理和魔法单位。
召唤 召唤 泡泡灵:HP = 你的 魔法攻击力 + 0 = 88,魔法攻击力 = 你的 魔法攻击力 的一半 + 0 = 44 (基础 物理攻击力 16.9, 攻击速度 0.3). 场上最多 2 个. 以 泡泡撞击 攻击(100% 魔法, 射程 1)
召唤物自身技能中引用魔法攻击力百分比的部分,使用召唤者的实时属性,而不是召唤物减半后的数值。
此法术的实际输出主要来自其召唤物自身的攻击,按召唤物的派生属性计算,并与施法分开显示(在召唤物存活期间结算,而非施法时)。
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。
位置第 1 层,第 1 列技能点8需要水法杖
数值
| 射程 | 5 格 |
| 冷却 | 15s |
| 能量消耗 | 1 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 所需装备 | 水法杖 |
1
伤害
显示对象为等级上限的初始法师招募,流水木法杖,5 级。请在侧边栏选择你的物理和魔法单位。
每次施放期望值 211 魔法 每个目标
= 魔法攻击力 88.5 x 200% x 1.082 暴击 x 1.1 伤害加成
对照基准
39% 的 酸性斯洛格尔 HP
每点能量伤害 每能量 210.7(1 能量)
每秒伤害 15.1 每秒(来自 15 秒冷却)
对比中位数 1.5倍,中位数 魔法(每次施法主动)
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。
效果与关键词
护盾 (对盟友): 阻挡对头部/身体的伤害,消耗与被阻挡的伤害等量的层数。
数值
| 射程 | 5 格 |
| 冷却 | 15s |
| 能量消耗 | 1 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 所需装备 | 水法杖 |
1
伤害
显示对象为等级上限的初始法师招募,流水木法杖,5 级。请在侧边栏选择你的物理和魔法单位。
护盾 Grants a 230 barrier for 20 s
该技能会消耗一只已召唤的泡泡灵(每只 5 能量),因此真实能量消耗以及有效 DPE 低于表面的 1 能量。
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。
关联生物
消耗
泡泡灵 x1 - 用于驱动此技能(用召唤:泡泡灵生成泡泡灵)。
坠落冰川
SKILL_GlacierDrop · 主动 魔法 任意多个
消耗最近的 1 只泡泡灵,使冰川落至目标地格,将其中的单位击退 1 格,并对敌方单位造成魔法攻击力 150% 的魔法伤害。冰柱每秒都会对相邻敌方单位施加干扰效果,持续 2 秒。
数值
| 射程 | 5 格 |
| 区域 | 曼哈顿,半径 1 |
| 冷却 | 15s |
| 能量消耗 | 1 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 所需装备 | 水法杖 |
1
伤害
显示对象为等级上限的初始法师招募,流水木法杖,5 级。请在侧边栏选择你的物理和魔法单位。
每次施放期望值 158 魔法 每个目标
= 魔法攻击力 88.5 x 150% x 1.082 暴击 x 1.1 伤害加成
对照基准
29.3% 的 酸性斯洛格尔 HP
每点能量伤害 1 个目标时每点能量 158,474(于 3 个目标)(1 能量).
True 26.3/能量 若计入召唤它所消耗的那只泡泡灵所花的 5 能量 - 表面的 1 能量消耗会掩盖这一点。
True 26.3/能量 若计入召唤它所消耗的那只泡泡灵所花的 5 能量 - 表面的 1 能量消耗会掩盖这一点。
每秒伤害 11.3 每秒对 1 个目标, 33.9 3 个目标时(来自 15 秒冷却)
区域 5 格(曼哈顿半径 1):最多 5 个目标,若每格都命中则合计 790。范围内也会命中盟友
对比中位数 1.1倍,中位数 魔法(每次施法主动)
该技能会消耗一只已召唤的泡泡灵(每只 5 能量),因此真实能量消耗以及有效 DPE 低于表面的 1 能量。
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。
关联生物
消耗
泡泡灵 x1 - 用于驱动此技能(用召唤:泡泡灵生成泡泡灵)。
召唤:泡泡蟾蜍
SKILL_SummonBubbleToad · 主动 魔法 单体敌对
消耗最近的 1 只泡泡灵,在指定位置召唤一只泡泡蟾蜍。
单个单位最多可同时召唤 1 只泡泡蟾蜍,同一张地图上最多只能存在 1 只泡泡蟾蜍。
数值
| 射程 | 4 格 |
| 冷却 | 20s |
| 能量消耗 | 1 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 所需装备 | 水法杖 |
1
伤害
显示对象为等级上限的初始法师招募,流水木法杖,5 级。请在侧边栏选择你的物理和魔法单位。
召唤 召唤 泡泡蟾蜍:HP = 你的 魔法攻击力 + 300 = 388,魔法攻击力 = 你的 魔法攻击力 的一半 + 50.7 = 95 (基础 物理攻击力 16.9, 攻击速度 0.3). 消耗 1 泡泡灵. 场上最多 1 个. 以 舌刺 攻击(100% 魔法, 射程 1)
召唤物自身技能中引用魔法攻击力百分比的部分,使用召唤者的实时属性,而不是召唤物减半后的数值。
此法术的实际输出主要来自其召唤物自身的攻击,按召唤物的派生属性计算,并与施法分开显示(在召唤物存活期间结算,而非施法时)。
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。
关联生物
消耗
泡泡灵 x1 - 用于驱动此技能(用召唤:泡泡灵生成泡泡灵)。
数值
| 射程 | 4 格 |
| 冷却 | 24s |
| 能量消耗 | 5 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 所需装备 | 水法杖 |
5
伤害
显示对象为等级上限的初始法师招募,流水木法杖,5 级。请在侧边栏选择你的物理和魔法单位。
每次施放期望值 105 魔法 每个目标
= 魔法攻击力 88.5 x 100% x 1.082 暴击 x 1.1 伤害加成
对照基准
19.5% 的 酸性斯洛格尔 HP
每点能量伤害 1 个目标时每点能量 21.1,63.2(于 3 个目标)(5 能量)
每秒伤害 4.7 每秒对 1 个目标, 14.1 at 3 targets (from the 24 s cooldown)
对比中位数 0.8倍,中位数 魔法(每次施法主动)
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。






