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巨剑技能树 overview
All 巨剑技能树 skills, in full (7)
必须Requires a 巨剑位置根节点(第 1 层之前)
旋风斩
SKILL_WhirlwindSlash · 主动 物理 MultipleAnyExceptMe 武器技能
大开大合地挥舞巨剑,对使用者周围的所有单位造成物理攻击力 250% 的物理伤害。
该攻击也会伤害友方。
来源:a 巨剑免费装备该武器,无需技能点位置根节点(第 1 层之前)
数值
| 射程 | 0 格 |
| 区域 | 方形,半径 1 |
| 冷却 | 30s |
| 能量消耗 | 4 |
| 耐久度消耗 | 1 (主要) |
| 所需装备 | 巨剑 |
4
伤害
以等级上限的初始克拉加斯、木制巨剑(等级 5)为对照。请在侧边栏选择你的物理和魔法单位。
每次施放期望值 269 物理 每个目标
= 物理攻击力 102.8 x 250% x 1.048 暴击
对照基准
49.9% 的 酸性斯洛格尔 HP
每点能量伤害 1 个目标时每点能量 67.4,202.1(于 3 个目标)(4 能量)
每秒伤害 9.6 每秒对 1 个目标, 28.9 于 3 个目标(来自 30 秒冷却)
区域 9 格(方形半径 1):最多 8 个目标,以施法者为中心,若每格都命中则合计 2,156。范围内也会命中盟友
对比中位数 1.3倍,中位数 物理(每次施法主动)
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。
位置第 1 层,第 1 列技能点8需要巨剑
效果与关键词
暴露的弱点 (对使用者): 在剩余的命中次数内被击中时无法闪避,且必定为暴击。
数值
| 射程 | 1 格 |
| 冷却 | 10s |
| 能量消耗 | 4 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 所需装备 | 巨剑 |
4
伤害
以等级上限的初始克拉加斯、木制巨剑(等级 5)为对照。请在侧边栏选择你的物理和魔法单位。
每次施放期望值 485 物理 每个目标
= 物理攻击力 102.8 x 450% x 1.048 暴击
对照基准
89.8% 的 酸性斯洛格尔 HP
每点能量伤害 每能量 121.3(4 能量)
每秒伤害 52 每秒(来自 10 秒冷却)
对比中位数 2.4倍,中位数 物理(每次施法主动)
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。
位置第 1 阶,第 3 列技能点8需要巨剑
效果与关键词
眩晕 (对范围内的单位): 短时间内无法行动。
数值
| 射程 | 1 格 |
| 区域 | 方向,半径 2 |
| 冷却 | 15s |
| 能量消耗 | 5 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 所需装备 | 巨剑 |
5
伤害
以等级上限的初始克拉加斯、木制巨剑(等级 5)为对照。请在侧边栏选择你的物理和魔法单位。
每次施放期望值 345 物理 每个目标
= 物理攻击力 102.8 x 320% x 1.048 暴击
对照基准
63.9% 的 酸性斯洛格尔 HP
每点能量伤害 1 个目标时每点能量 69,138(于 2 个目标)(5 能量)
每秒伤害 24.7 每秒对 1 个目标, 49.3 at 2 targets (from the 15 s cooldown)
区域 2 格(方向半径 2):最多 2 个目标,若每格都命中则合计 690。范围内也会命中盟友
对比中位数 1.7倍,中位数 物理(每次施法主动)
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。
数值
| 射程 | 5 格 |
| 冷却 | 15s |
| 能量消耗 | 4 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 所需装备 | 巨剑 |
4
伤害
以等级上限的初始克拉加斯、木制巨剑(等级 5)为对照。请在侧边栏选择你的物理和魔法单位。
每次施放期望值 32 物理 每个目标
= 物理攻击力 102.8 x 30% x 1.048 暴击
对照基准
6% 的 酸性斯洛格尔 HP
每点能量伤害 每能量 8.1(4 能量)
每秒伤害 2.3 每秒(来自 15 秒冷却)
对比中位数 0.2倍,中位数 物理(每次施法主动)
描述提到「敌方单位」和「杀气」,但技能数据只锁定单个敌人(默认范围,半径 0,单个敌对):伤害和减益只作用于一个目标。
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。
数值
| 射程 | 0 格 |
| 冷却 | 12s |
| 能量消耗 | 2 |
| 耐久度消耗 | 3 (主要) |
| 所需装备 | 巨剑 |
旋风冲击
SKILL_ChargingWhirlwind · 主动 物理 MultipleAnyExceptMe
冲锋至指定地格,对路径及相邻格上的所有单位造成物理攻击力 120% 的伤害。该攻击可多次命中。
该攻击也可能伤害友方。
数值
| 射程 | 5 格 |
| 区域 | 方形,半径 1 |
| 冷却 | 12s |
| 能量消耗 | 4 |
| 耐久度消耗 | 1 (主要) |
| 所需装备 | 巨剑 |
4
伤害
以等级上限的初始克拉加斯、木制巨剑(等级 5)为对照。请在侧边栏选择你的物理和魔法单位。
每次施放期望值 129 物理 每个目标
= 物理攻击力 102.8 x 120% x 1.048 暴击
对照基准
24% 的 酸性斯洛格尔 HP
每点能量伤害 1 个目标时每点能量 32.3,97(于 3 个目标)(4 能量)
每秒伤害 11.6 每秒对 1 个目标, 34.7 3 个目标时(来自 12 秒冷却)
区域 9 格(方形半径 1):最多 9 个目标,若每格都命中则合计 1,164。范围内也会命中盟友
对比中位数 0.6倍,中位数 物理(每次施法主动)
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。





