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巨剑技能树

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巨剑技能树 overview

巨剑擅长强力打击,但命中率较低。

来自出身 (15): 流放战士, 入殓师, 铁匠, 丛林守护者, 流氓, 屠夫, 征召兵, 捕蛇者, 佣兵, 沼泽守护者, 酋长保镖, 鳞片工匠, 车夫, 流亡领主, 贵族冒险家

普通攻击: 基础巨剑攻击 - Requires a 巨剑.

基础武器攻击(必须根节点) - 主动 - 被动 P - 线条表示解锁条件 - 右上角 = 每次施放的能量消耗(悬停时显示技能点消耗)

All 巨剑技能树 skills, in full (7)

基础巨剑攻击 图标

基础巨剑攻击

SKILL_BasicGreatswordAttack · 主动 物理 群体敌对 普通攻击 必须根节点

对目标造成物理攻击力 100% 的物理伤害,并对目标相邻单位造成物理攻击力 40% 的物理伤害。

必须Requires a 巨剑位置根节点(第 1 层之前)

数值

射程1 格
冷却0s
能量消耗0
耐久度消耗1 (主要)

情境中的射程

基础巨剑攻击 显示在地下城房间上的射程与范围
108 物理 伤害 / 目标

伤害

以等级上限的初始克拉加斯、木制巨剑(等级 5)为对照。请在侧边栏选择你的物理和魔法单位。
每次施放期望值 108 物理 每个目标
= 108 物理
对照基准 20% 的 酸性斯洛格尔 HP
每秒伤害 71.1 每秒(按攻击速度)
对比中位数 0.5倍,中位数 物理(每次施法主动)
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。
旋风斩 图标

旋风斩

SKILL_WhirlwindSlash · 主动 物理 MultipleAnyExceptMe 武器技能

大开大合地挥舞巨剑,对使用者周围的所有单位造成物理攻击力 250% 的物理伤害。

该攻击也会伤害友方。

来源:a 巨剑免费装备该武器,无需技能点位置根节点(第 1 层之前)

数值

射程0 格
区域方形,半径 1
冷却30s
能量消耗4
耐久度消耗1 (主要)
所需装备巨剑

情境中的射程

旋风斩 显示在地下城房间上的射程与范围
1 个目标:269 伤害(67.4/能量) | 3 个目标:808 伤害(202.1/能量)
4能量

伤害

以等级上限的初始克拉加斯、木制巨剑(等级 5)为对照。请在侧边栏选择你的物理和魔法单位。
每次施放期望值 269 物理 每个目标
= 物理攻击力 102.8 x 250% x 1.048 暴击
对照基准 49.9% 的 酸性斯洛格尔 HP
每点能量伤害 1 个目标时每点能量 67.4202.1(于 3 个目标)(4 能量)
每秒伤害 9.6 每秒对 1 个目标, 28.9 于 3 个目标(来自 30 秒冷却)
区域 9 格(方形半径 1):最多 8 个目标,以施法者为中心,若每格都命中则合计 2,156。范围内也会命中盟友
对比中位数 1.3倍,中位数 物理(每次施法主动)
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。
斩杀 图标

斩杀

SKILL_Slay · 主动 物理 单体敌对

对单个敌人造成物理攻击力 450% 的物理伤害,并施加 1 层暴露的弱点效果,持续 3 秒。用该技能击杀敌人后,其冷却时间减少 70%。

位置第 1 层,第 1 列技能点8需要巨剑

效果与关键词

  • 暴露的弱点 (对使用者): 在剩余的命中次数内被击中时无法闪避,且必定为暴击。

数值

射程1 格
冷却10s
能量消耗4
耐久度消耗2 (主要)
所需装备巨剑

情境中的射程

斩杀 显示在地下城房间上的射程与范围
485 物理 伤害 / 目标- 每能量 121.3
4能量

伤害

以等级上限的初始克拉加斯、木制巨剑(等级 5)为对照。请在侧边栏选择你的物理和魔法单位。
每次施放期望值 485 物理 每个目标
= 物理攻击力 102.8 x 450% x 1.048 暴击
对照基准 89.8% 的 酸性斯洛格尔 HP
每点能量伤害 每能量 121.3(4 能量)
每秒伤害 52 每秒(来自 10 秒冷却)
对比中位数 2.4倍,中位数 物理(每次施法主动)
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。
毁灭劈斩 图标

毁灭劈斩

SKILL_DestructiveSplit · 主动 物理 MultipleAnyExceptMe

用巨剑发起强力竖劈,对目标及其身后的单位造成物理攻击力 320% 的伤害,并施加眩晕效果,持续 2 秒。

该攻击也可能伤及友军。

位置第 1 阶,第 3 列技能点8需要巨剑

效果与关键词

  • 眩晕 (对范围内的单位): 短时间内无法行动。

数值

射程1 格
区域方向,半径 2
冷却15s
能量消耗5
耐久度消耗2 (主要)
所需装备巨剑

情境中的射程

毁灭劈斩 显示在地下城房间上的射程与范围
1 个目标:345 伤害(69/能量) | 2 个目标:690 伤害(138/能量)
5能量

伤害

以等级上限的初始克拉加斯、木制巨剑(等级 5)为对照。请在侧边栏选择你的物理和魔法单位。
每次施放期望值 345 物理 每个目标
= 物理攻击力 102.8 x 320% x 1.048 暴击
对照基准 63.9% 的 酸性斯洛格尔 HP
每点能量伤害 1 个目标时每点能量 69138(于 2 个目标)(5 能量)
每秒伤害 24.7 每秒对 1 个目标, 49.3 at 2 targets (from the 15 s cooldown)
区域 2 格(方向半径 2):最多 2 个目标,若每格都命中则合计 690。范围内也会命中盟友
对比中位数 1.7倍,中位数 物理(每次施法主动)
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。
致命恐惧 图标

致命恐惧

SKILL_DeadlyFear · 主动 物理 单体敌对

释放强烈的杀气,对敌方单位造成物理攻击力 30% 的物理伤害,并施加 3 层暴露的弱点减速 (Slow)效果,持续 10 秒。

位置第 2 档,第 1 列技能点10等级4需要斩杀需要巨剑

效果与关键词

数值

射程5 格
冷却15s
能量消耗4
耐久度消耗2 (主要)
所需装备巨剑

情境中的射程

致命恐惧 显示在地下城房间上的射程与范围
32 物理 伤害 / 目标- 每能量 8.1
4能量

伤害

以等级上限的初始克拉加斯、木制巨剑(等级 5)为对照。请在侧边栏选择你的物理和魔法单位。
每次施放期望值 32 物理 每个目标
= 物理攻击力 102.8 x 30% x 1.048 暴击
对照基准 6% 的 酸性斯洛格尔 HP
每点能量伤害 每能量 8.1(4 能量)
每秒伤害 2.3 每秒(来自 15 秒冷却)
对比中位数 0.2倍,中位数 物理(每次施法主动)
描述提到「敌方单位」和「杀气」,但技能数据只锁定单个敌人(默认范围,半径 0,单个敌对):伤害和减益只作用于一个目标。
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。
打磨刀刃 图标

打磨刀刃

SKILL_BladeGrinding · 主动 自身

使下一次近战物理技能的造成伤害提高 50%,命中几率提高 30%。

位置第 2 阶,第 2 列技能点10等级4需要斩杀, 毁灭劈斩需要巨剑

数值

射程0 格
冷却12s
能量消耗2
耐久度消耗3 (主要)
所需装备巨剑
旋风冲击 图标

旋风冲击

SKILL_ChargingWhirlwind · 主动 物理 MultipleAnyExceptMe

冲锋至指定地格,对路径及相邻格上的所有单位造成物理攻击力 120% 的伤害。该攻击可多次命中。

该攻击也可能伤害友方。

位置第 2 层,第 3 列技能点10等级4需要毁灭劈斩需要巨剑

数值

射程5 格
区域方形,半径 1
冷却12s
能量消耗4
耐久度消耗1 (主要)
所需装备巨剑

情境中的射程

旋风冲击 显示在地下城房间上的射程与范围
1 个目标:129 伤害(32.3/能量) | 3 个目标:388 伤害(97/能量)
4能量

伤害

以等级上限的初始克拉加斯、木制巨剑(等级 5)为对照。请在侧边栏选择你的物理和魔法单位。
每次施放期望值 129 物理 每个目标
= 物理攻击力 102.8 x 120% x 1.048 暴击
对照基准 24% 的 酸性斯洛格尔 HP
每点能量伤害 1 个目标时每点能量 32.397(于 3 个目标)(4 能量)
每秒伤害 11.6 每秒对 1 个目标, 34.7 3 个目标时(来自 12 秒冷却)
区域 9 格(方形半径 1):最多 9 个目标,若每格都命中则合计 1,164。范围内也会命中盟友
对比中位数 0.6倍,中位数 物理(每次施法主动)
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。