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阵列技能树 overview
All 阵列技能树 skills, in full (4)
鲁莽突击
SKILL_RecklessAssault · 被动 物理
若在战斗中 10 秒没有移动,则造成的伤害提高 30%,受到的伤害提高 10%。移动时重置该效果。
位置第 1 层,第 1 列技能点5
数值
| 射程 | 1 格 |
| 冷却 | 0s |
| 能量消耗 | 0 |
先发制人
SKILL_Initiative · 被动 物理
战斗开始时,攻击速度提高 35%,持续 15 秒。
位置第 1 阶,第 3 列技能点5
数值
| 射程 | 1 格 |
| 冷却 | 0s |
| 能量消耗 | 0 |
战斗节奏
SKILL_BattleCadence · 被动 物理
每进行 3 次普通攻击,对目标额外造成物理攻击力 30% 的物理伤害。
数值
| 射程 | 1 格 |
| 冷却 | 0s |
| 能量消耗 | 0 |
伤害
显示为初始洛威尔,木矛,等级 5(等级上限)。在侧边栏选择你的物理和魔法单位。
每次施放期望值 30 物理 每个目标
= 物理攻击力 91.5 x 30% x 1.079 暴击
对照基准
5.5% 的 酸性斯洛格尔 HP
每秒伤害 18.4 每秒(按攻击速度)
对比中位数 0.2倍,中位数 物理(每次施法主动)
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。
防反架势
SKILL_BraceStance · 被动 物理
每次以近战普通攻击对敌人造成伤害时,攻击速度提高 4 %,持续 5 秒,最多提高 60 %。移动时重置该效果。
数值
| 射程 | 1 格 |
| 冷却 | 0s |
| 能量消耗 | 0 |