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阵列技能树

Steam

阵列技能树 overview

强化长矛的助战能力。

来自出身 (16): 城市守卫, 矿工, 信使, 猎人, 流动商贩, 流浪者, 流氓, 盗贼, 捕蛇者, 酋长保镖, 鳞片工匠, 斥候, 园丁, 野兽猎人, 夜勤人, 酒馆服务生

基础武器攻击(必须根节点) - 主动 - 被动 P - 线条表示解锁条件 - 右上角 = 每次施放的能量消耗(悬停时显示技能点消耗)

All 阵列技能树 skills, in full (4)

鲁莽突击 图标

鲁莽突击

SKILL_RecklessAssault · 被动 物理

若在战斗中 10 秒没有移动,则造成的伤害提高 30%,受到的伤害提高 10%。移动时重置该效果。

位置第 1 层,第 1 列技能点5

数值

射程1 格
冷却0s
能量消耗0
先发制人 图标

先发制人

SKILL_Initiative · 被动 物理

战斗开始时,攻击速度提高 35%,持续 15 秒。

位置第 1 阶,第 3 列技能点5

数值

射程1 格
冷却0s
能量消耗0
战斗节奏 图标

战斗节奏

SKILL_BattleCadence · 被动 物理

每进行 3 次普通攻击,对目标额外造成物理攻击力 30% 的物理伤害。

位置第 2 档,第 1 列技能点6等级4需要鲁莽突击

数值

射程1 格
冷却0s
能量消耗0

伤害

显示为初始洛威尔,木矛,等级 5(等级上限)。在侧边栏选择你的物理和魔法单位。
每次施放期望值 30 物理 每个目标
= 物理攻击力 91.5 x 30% x 1.079 暴击
对照基准 5.5% 的 酸性斯洛格尔 HP
每秒伤害 18.4 每秒(按攻击速度)
对比中位数 0.2倍,中位数 物理(每次施法主动)
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。
防反架势 图标

防反架势

SKILL_BraceStance · 被动 物理

每次以近战普通攻击对敌人造成伤害时,攻击速度提高 4 %,持续 5 秒,最多提高 60 %。移动时重置该效果。

位置第 2 阶,第 2 列技能点6等级4需要鲁莽突击, 先发制人

数值

射程1 格
冷却0s
能量消耗0