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火魔法技能树 overview
All 火魔法技能树 skills, in full (7)
可选使用火焰战斗法师且不带火焰法杖时不需要位置根节点(第 1 层之前)
数值
| 射程 | 5 格 |
| 冷却 | 0s |
| 能量消耗 | 0 |
| 耐久度消耗 | 1 (主要) |
伤害
显示对象为等级上限的初始法师招募,流水木法杖,5 级。请在侧边栏选择你的物理和魔法单位。
每次施放期望值 105 魔法 每个目标
= 魔法攻击力 88.5 x 100% x 1.082 暴击 x 1.1 伤害加成
对照基准
19.5% 的 酸性斯洛格尔 HP
每秒伤害 65.3 每秒(按攻击速度)
对比中位数 0.8倍,中位数 魔法(每次施法主动)
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。
来源:a 火焰法杖免费装备该武器,无需技能点位置根节点(第 1 层之前)
效果与关键词
燃烧 (对敌人): 每层每秒 3 魔法 伤害,无视防御和护盾(固定值,不随攻击力提高; 最多叠加50层)。示例:10 层 = 30 魔法 伤害/秒。持续时间由施加该效果的技能决定。
数值
| 射程 | 5 格 |
| 冷却 | 20s |
| 持续时间 | 20s |
| 能量消耗 | 3 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 所需装备 | 火焰法杖 |
3
伤害
显示为默认丽安娜、火焰木法杖,等级 5(等级上限)。请在侧栏选择你的物理和魔法单位。
每次施放期望值 125 魔法 每个目标
= 魔法攻击力 89.3 x 130% x 1.076 暴击
对照基准
23.1% 的 酸性斯洛格尔 HP
每秒伤害 79.9 每秒(按攻击速度)
每次施放射程 125 direct only, up to 215 per hit target with the full 90 burn damage from one application.
持续伤害 Applies 3 Burning = 9 damage/second (3/stack/s x 3 stacks) for 10 s = 总计 90 per application. It is flat (ignores resistance and attack power). Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.6/s) about 19.2 stacks stay up, for ~57.6/s sustained.
对比中位数 1倍,中位数 魔法(每次施法主动)
增益窗口取自描述,而非不可靠的持续时间列。
游戏在英语中称燃烧为无视防御,在韩语中称无视屏障;所示原始数值忽略该差异。
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。
位置第 1 层,第 1 列技能点8需要火焰法杖
效果与关键词
数值
| 射程 | 5 格 |
| 冷却 | 20s |
| 持续时间 | 10s |
| 能量消耗 | 5 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 所需装备 | 火焰法杖 |
5
伤害
显示为默认丽安娜、火焰木法杖,等级 5(等级上限)。请在侧栏选择你的物理和魔法单位。
每秒伤害 12.8 来自其光环 + 燃烧的每秒持续输出,按该施法者的攻击速度(0.6/秒)
持续伤害 施加 1 层燃烧 = 3 伤害/秒 (3/层/秒 x 1 层) 持续 2 秒 = 总计 6 每次施加。该值为固定值(无视抗性和攻击力)。每次命中都会重新施加:按该施法者的攻击速度(0.6/秒),约维持 1.3 层,持续输出约 3.8/秒。
光环 9 魔法 per second to nearby enemies for 10 s
护盾 获得 134 护盾,持续 10 秒
游戏在英语中称燃烧为无视防御,在韩语中称无视屏障;所示原始数值忽略该差异。
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。
位置第 1 档,第 2 列技能点8需要火焰法杖
效果与关键词
燃烧: 每层每秒 3 魔法 伤害,无视防御和护盾(固定值,不随攻击力提高; 最多叠加50层)。示例:10 层 = 30 魔法 伤害/秒。持续时间由施加该效果的技能决定。
数值
| 射程 | 5 格 |
| 冷却 | 12s |
| 能量消耗 | 4 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 所需装备 | 火焰法杖 |
4
伤害
显示为默认丽安娜、火焰木法杖,等级 5(等级上限)。请在侧栏选择你的物理和魔法单位。
每次施放期望值 288 魔法 每个目标
= 魔法攻击力 89.3 x 300% x 1.076 暴击
对照基准
53.4% 的 酸性斯洛格尔 HP
每点能量伤害 每能量 72.1(4 能量)
每秒伤害 25.8 每秒(来自 12 秒冷却)
起爆 目标无燃烧时为 288,50 层上限时最高 1,730(每层约增加 29)。起爆会消耗层数。
对比中位数 2.3倍,中位数 魔法(每次施法主动)
起爆会消耗燃烧层数,从而放弃其剩余的持续伤害。
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。
位置第 1 阶,第 3 列技能点8需要火焰法杖
效果与关键词
燃烧 (对敌人): 每层每秒 3 魔法 伤害,无视防御和护盾(固定值,不随攻击力提高; 最多叠加50层)。示例:10 层 = 30 魔法 伤害/秒。持续时间由施加该效果的技能决定。
数值
| 射程 | 5 格 |
| 冷却 | 15s |
| 能量消耗 | 4 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 所需装备 | 火焰法杖 |
4
伤害
显示为默认丽安娜、火焰木法杖,等级 5(等级上限)。请在侧栏选择你的物理和魔法单位。
每次施放期望值 38 魔法 每个目标; 可弹射至 3 格内最多 8 个目标
= 魔法攻击力 89.3 x 40% x 1.076 暴击
对照基准
7.1% 的 酸性斯洛格尔 HP
每点能量伤害 每能量 9.6(4 能量)
每秒伤害 2.7 每秒(来自 15 秒冷却)
每次施放射程 仅 38 直接伤害,算上一次施加的全部 30 点燃烧伤害,每个被击中目标最高 68。
持续伤害 施加 2 层燃烧 = 6 伤害/秒 (3/层/秒 x 2 层) 持续 5 秒 = 总计 30 每次施加。该值为固定值(无视抗性和攻击力)。每次命中都会重新施加:按该施法者的攻击速度(0.6/秒),约维持 6.4 层,持续输出约 19.2/秒。
对比中位数 0.3倍,中位数 魔法(每次施法主动)
游戏在英语中称燃烧为无视防御,在韩语中称无视屏障;所示原始数值忽略该差异。
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。
效果与关键词
燃烧 (对使用者): 每层每秒 3 魔法 伤害,无视防御和护盾(固定值,不随攻击力提高; 最多叠加50层)。示例:10 层 = 30 魔法 伤害/秒。持续时间由施加该效果的技能决定。
数值
| 射程 | 5 格 |
| 冷却 | 15s |
| 持续时间 | 30s |
| 能量消耗 | 5 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 所需装备 | 火焰法杖 |
5
伤害
显示为默认丽安娜、火焰木法杖,等级 5(等级上限)。请在侧栏选择你的物理和魔法单位。
起爆 目标无燃烧时为 0,50 层上限时最高 577(每层约增加 12)。不消耗层数。
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。
效果与关键词
燃烧 (对敌人): 每层每秒 3 魔法 伤害,无视防御和护盾(固定值,不随攻击力提高; 最多叠加50层)。示例:10 层 = 30 魔法 伤害/秒。持续时间由施加该效果的技能决定。
数值
| 射程 | 6 格 |
| 区域 | 曼哈顿,半径 2 |
| 冷却 | 30s |
| 能量消耗 | 7 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 所需装备 | 火焰法杖 |
7
伤害
显示为默认丽安娜、火焰木法杖,等级 5(等级上限)。请在侧栏选择你的物理和魔法单位。
每次施放期望值 384 魔法 每个目标
= 魔法攻击力 89.3 x 400% x 1.076 暴击
对照基准
71.2% 的 酸性斯洛格尔 HP
每点能量伤害 1 个目标时每点能量 54.9,164.7(于 3 个目标)(7 能量)
每秒伤害 13.7 每秒对 1 个目标, 41.2 于 3 个目标(来自 30 秒冷却)
区域 13 格(曼哈顿半径 2):最多 13 个目标,若每格都命中则合计 4,997。范围内也会命中盟友
每次施放射程 仅 384 直接伤害,算上一次施加的全部 150 点燃烧伤害,每个被击中目标最高 534。
持续伤害 施加 5 层燃烧 = 15 伤害/秒 (3/层/秒 x 5 层) 持续 10 秒 = 总计 150 每次施加。该值为固定值(无视抗性和攻击力)。每次命中都会重新施加:按该施法者的攻击速度(0.6/秒),约维持 32 层,持续输出约 96/秒。
对比中位数 3.1倍,中位数 魔法(每次施法主动)
游戏在英语中称燃烧为无视防御,在韩语中称无视屏障;所示原始数值忽略该差异。
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。



