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钝器技能树

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钝器技能树 overview

钝器擅长承受攻击并牵制敌人。

来自出身 (15): 流放战士, 奴隶, 乞丐, 矿工, 入殓师, 铁匠, 木匠, 流动商贩, 屠夫, 赌徒, 哲学家, 佣兵, 沼泽守护者, 夜勤人, 酒馆服务生

普通攻击: 基础棍棒攻击 - Requires a 钝器.

基础武器攻击(必须根节点) - 主动 - 被动 P - 线条表示解锁条件 - 右上角 = 每次施放的能量消耗(悬停时显示技能点消耗)

All 钝器技能树 skills, in full (7)

基础棍棒攻击 图标

基础棍棒攻击

SKILL_BasicClubAttack · 主动 物理 单体敌对 普通攻击 必须根节点

对目标造成物理攻击力 80% 的物理伤害。暴击时,施加 1 层头晕效果,持续 10 秒。

必须Requires a 钝器位置根节点(第 1 层之前)

效果与关键词

  • 头晕 (对敌人): 当累计 2 层时,施加 眩晕,持续2 秒。施加 眩晕 时堆叠会重置。
    • 眩晕: 短时间内无法行动。

数值

射程1 格
冷却0s
能量消耗0
耐久度消耗1 (主要)

情境中的射程

基础棍棒攻击 显示在地下城房间上的射程与范围
73 物理 伤害 / 目标

伤害

以等级上限的初始洛威尔、木制棍棒(等级 5)为对照。请在侧边栏选择你的物理和魔法单位。
每次施放期望值 73 物理 每个目标
= 物理攻击力 84.5 x 80% x 1.079 暴击
对照基准 13.5% 的 酸性斯洛格尔 HP
每秒伤害 45.2 每秒(按攻击速度)
对比中位数 0.4倍,中位数 物理(每次施法主动)
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。
眩晕冲锋 图标

眩晕冲锋

SKILL_StunCharge · 主动 物理 单体敌对 武器技能

快速向目标发起冲锋,造成物理攻击力 200% 的物理伤害,并施加眩晕效果,持续2秒。

来源:a 钝器免费装备该武器,无需技能点位置根节点(第 1 层之前)

效果与关键词

  • 眩晕 (对敌人): 短时间内无法行动。

数值

射程3 格
冷却18s
能量消耗5
耐久度消耗2 (主要)
所需装备钝器

情境中的射程

眩晕冲锋 显示在地下城房间上的射程与范围
182 物理 伤害 / 目标- 每能量 36.5
5能量

伤害

以等级上限的初始洛威尔、木制棍棒(等级 5)为对照。请在侧边栏选择你的物理和魔法单位。
每次施放期望值 182 物理 每个目标
= 物理攻击力 84.5 x 200% x 1.079 暴击
对照基准 33.8% 的 酸性斯洛格尔 HP
每点能量伤害 每能量 36.5(5 能量)
每秒伤害 10.9 每秒(来自 18 秒冷却)
对比中位数 1.1倍,中位数 物理(每次施法主动)
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。
战争践踏 图标

战争践踏

SKILL_BattleStomp · 主动 物理 群体敌对

用力践踏地面,对附近所有敌人造成物理攻击力 30% 的物理伤害,并施加干扰效果,持续 15 秒,同时附加 1 层头晕效果。

位置第 1 层,第 1 列技能点8需要钝器

效果与关键词

  • 干扰 (对敌人): -25% 命中几率
  • 头晕 (对敌人): 当累计 2 层时,施加 眩晕,持续2 秒。施加 眩晕 时堆叠会重置。
    • 眩晕: 短时间内无法行动。

数值

射程0 格
区域方形,半径 1
冷却30s
能量消耗6
耐久度消耗2 (主要)
所需装备钝器

情境中的射程

战争践踏 显示在地下城房间上的射程与范围
1 个目标:27 伤害(4.6/能量) | 3 个目标:82 伤害(13.7/能量)
6能量

伤害

以等级上限的初始洛威尔、木制棍棒(等级 5)为对照。请在侧边栏选择你的物理和魔法单位。
每次施放期望值 27 物理 每个目标
= 物理攻击力 84.5 x 30% x 1.079 暴击
对照基准 5.1% 的 酸性斯洛格尔 HP
每点能量伤害 1 个目标时每点能量 4.613.7(于 3 个目标)(6 能量)
每秒伤害 1 每秒对 1 个目标, 2.9 于 3 个目标(来自 30 秒冷却)
区域 9 格(方形半径 1):最多 8 个目标,以施法者为中心,若每格都命中则合计 219
对比中位数 0.2倍,中位数 物理(每次施法主动)
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。
铁甲 图标

铁甲

SKILL_IronClad · 主动 自身

获得持续 12 秒的护盾,数值等同于已损失当前生命值的 120%。

位置第 1 档,第 2 列技能点8需要钝器

效果与关键词

  • 护盾 (对使用者): 阻挡对头部/身体的伤害,消耗与被阻挡的伤害等量的层数。

数值

射程0 格
冷却18s
持续时间12s
能量消耗3
耐久度消耗2 (主要)
所需装备钝器
锤击 图标

锤击

SKILL_Hammering · 主动 物理 单体敌对

对目标造成物理攻击力 260% 的物理伤害,并施加 1 层硬直和 1 层头晕效果,持续 10 秒。

位置第 1 阶,第 3 列技能点8需要钝器

效果与关键词

  • 硬直 (对敌人): -50% 闪避几率
  • 头晕 (对敌人): 当累计 2 层时,施加 眩晕,持续2 秒。施加 眩晕 时堆叠会重置。
    • 眩晕: 短时间内无法行动。

数值

射程1 格
冷却10s
能量消耗3
耐久度消耗2 (主要)
所需装备钝器

情境中的射程

锤击 显示在地下城房间上的射程与范围
237 物理 伤害 / 目标- 每能量 79
3能量

伤害

以等级上限的初始洛威尔、木制棍棒(等级 5)为对照。请在侧边栏选择你的物理和魔法单位。
每次施放期望值 237 物理 每个目标
= 物理攻击力 84.5 x 260% x 1.079 暴击
对照基准 43.9% 的 酸性斯洛格尔 HP
每点能量伤害 每能量 79(3 能量)
每秒伤害 25.6 每秒(来自 10 秒冷却)
对比中位数 1.4倍,中位数 物理(每次施法主动)
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。
恶毒辱骂 图标

恶毒辱骂

SKILL_VileInsult · 主动 物理 单体敌对

侮辱目标,造成魔法攻击力 100% 的魔法伤害,并施加嘲讽脆弱效果,持续 10 秒。

位置第 2 档,第 1 列技能点10等级4需要铁甲, 战争践踏需要钝器

效果与关键词

数值

射程5 格
冷却8s
能量消耗3
耐久度消耗2 (主要)
所需装备钝器

情境中的射程

恶毒辱骂 显示在地下城房间上的射程与范围
65 魔法 伤害 / 目标- 每能量 21.8
3能量

伤害

以等级上限的初始洛威尔、木制棍棒(等级 5)为对照。请在侧边栏选择你的物理和魔法单位。
每次施放期望值 65 魔法 每个目标
= 魔法攻击力 60.7 x 100% x 1.079 暴击
对照基准 12.1% 的 酸性斯洛格尔 HP
每点能量伤害 每能量 21.8(3 能量)
每秒伤害 8.8 每秒(来自 8 秒冷却)
对比中位数 0.8倍,中位数 魔法(每次施法主动)
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。
狂野乱舞 图标

狂野乱舞

SKILL_WildFlurry · 主动 物理 单体敌对

命中几率降低 30%,对目标造成物理攻击力 80% 的物理伤害 4 次。

位置第 2 层,第 3 列技能点10等级4需要铁甲, 锤击需要钝器

数值

射程1 格
冷却12s
能量消耗3
耐久度消耗2 (主要)
所需装备钝器

情境中的射程

狂野乱舞 显示在地下城房间上的射程与范围
292 物理 伤害 / 目标- 每能量 97.3
3能量

伤害

以等级上限的初始洛威尔、木制棍棒(等级 5)为对照。请在侧边栏选择你的物理和魔法单位。
每次施放期望值 292 物理 每个目标
= 物理攻击力 84.5 x 320% x 1.079 暴击(4 次 73 命中)
对照基准 54% 的 酸性斯洛格尔 HP
每点能量伤害 每能量 97.3(3 能量)
每秒伤害 26.2 每秒(来自 12 秒冷却)
对比中位数 1.7倍,中位数 物理(每次施法主动)
此攻击命中几率降低(自身惩罚);数值与所有技能一样,均为命中几率结算前的值。
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。