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矛技能树

Steam

矛技能树 overview

长矛能够从较远距离发动攻势,并可一次打击多个目标。

来自出身 (16): 城市守卫, 矿工, 信使, 猎人, 流动商贩, 流浪者, 流氓, 盗贼, 捕蛇者, 酋长保镖, 鳞片工匠, 斥候, 园丁, 野兽猎人, 夜勤人, 酒馆服务生

普通攻击: 基础矛击 - Requires a 矛.

基础武器攻击(必须根节点) - 主动 - 被动 P - 线条表示解锁条件 - 右上角 = 每次施放的能量消耗(悬停时显示技能点消耗)

All 矛技能树 skills, in full (7)

基础矛击 图标

基础矛击

SKILL_BasicSpearAttack · 主动 物理 群体敌对 普通攻击 必须根节点

对目标造成物理攻击力 90% 的物理伤害,并对直线攻击方向上的敌人造成等量伤害。

必须Requires a 矛位置根节点(第 1 层之前)

数值

射程2 格
冷却0s
能量消耗0
耐久度消耗1 (主要)

情境中的射程

基础矛击 显示在地下城房间上的射程与范围
89 物理 伤害 / 目标

伤害

显示为初始洛威尔,木矛,等级 5(等级上限)。在侧边栏选择你的物理和魔法单位。
每次施放期望值 89 物理 每个目标
= 物理攻击力 91.5 x 90% x 1.079 暴击
对照基准 16.5% 的 酸性斯洛格尔 HP
每秒伤害 55.1 每秒(按攻击速度)
对比中位数 0.5倍,中位数 物理(每次施法主动)
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。
穿刺突 图标

穿刺突

SKILL_PiercingThrust · 主动 物理 群体敌对 武器技能

向目标刺出长矛,对所有敌方单位造成物理攻击力 180% 的物理伤害,并使自身获得加速 (Acceleration)效果,持续 8 秒。

来源:a 矛免费装备该武器,无需技能点位置根节点(第 1 层之前)

效果与关键词

数值

射程3 格
区域方向,半径 3
冷却12s
能量消耗4
耐久度消耗2 (主要)
所需装备

情境中的射程

穿刺突 显示在地下城房间上的射程与范围
1 个目标:178 伤害(44.4/能量) | 3 个目标:533 伤害(133.3/能量)
4能量

伤害

显示为初始洛威尔,木矛,等级 5(等级上限)。在侧边栏选择你的物理和魔法单位。
每次施放期望值 178 物理 每个目标
= 物理攻击力 91.5 x 180% x 1.079 暴击
对照基准 32.9% 的 酸性斯洛格尔 HP
每点能量伤害 1 个目标时每点能量 44.4133.3(于 3 个目标)(4 能量)
每秒伤害 16 每秒对 1 个目标, 47.9 3 个目标时(来自 12 秒冷却)
区域 3 cells (Direction radius 3): up to 3 targets, 533 total if every cell is hit
对比中位数 0.9倍,中位数 物理(每次施法主动)
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。
双重突刺 图标

双重突刺

SKILL_TwinThrust · 主动 物理 自身

在 10 秒内,普通攻击对目标造成物理攻击力 70% 的物理伤害 2 次。

位置第 1 层,第 1 列技能点8需要

数值

射程2 格
冷却20s
持续时间10s
能量消耗4
耐久度消耗2 (主要)
所需装备
4能量

伤害

显示为初始洛威尔,木矛,等级 5(等级上限)。在侧边栏选择你的物理和魔法单位。
每次施放期望值 138 物理 每个目标
= 物理攻击力 91.5 x 140% x 1.079 暴击(2 次 69 命中)
对照基准 25.6% 的 酸性斯洛格尔 HP
每点能量伤害 每能量 34.6(4 能量)
每秒伤害 7.5 每秒(来自 20 秒冷却)
对比中位数 0.7倍,中位数 物理(每次施法主动)
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。
锚定 图标

锚定

SKILL_Anchor · 主动 物理 自身

自身获得进攻猛攻定身,持续 14 秒。

位置第 1 档,第 2 列技能点8需要

效果与关键词

数值

射程2 格
冷却14s
能量消耗4
耐久度消耗2 (主要)
所需装备
先发打击 图标

先发打击

SKILL_OpeningStrike · 主动 物理 单体敌对

对目标造成物理攻击力 250% 的物理伤害,并施加脆弱,持续 8 秒。

位置第 1 阶,第 3 列技能点8需要

效果与关键词

数值

射程2 格
冷却12s
能量消耗4
耐久度消耗2 (主要)
所需装备

情境中的射程

先发打击 显示在地下城房间上的射程与范围
247 物理 伤害 / 目标- 每能量 61.7
4能量

伤害

显示为初始洛威尔,木矛,等级 5(等级上限)。在侧边栏选择你的物理和魔法单位。
每次施放期望值 247 物理 每个目标
= 物理攻击力 91.5 x 250% x 1.079 暴击
对照基准 45.7% 的 酸性斯洛格尔 HP
每点能量伤害 每能量 61.7(4 能量)
每秒伤害 22.2 每秒(来自 12 秒冷却)
对比中位数 1.3倍,中位数 物理(每次施法主动)
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。
迅速撤退 图标

迅速撤退

SKILL_QuickRetreat · 主动 物理 自身

移除自身的定身减速 (Slow),并获得加速 (Haste)效果,持续 8 秒。

位置第 2 档,第 1 列技能点10等级4需要双重突刺, 锚定需要

效果与关键词

对使用者 影响施法者, 对敌人 目标。

数值

射程2 格
冷却20s
能量消耗4
耐久度消耗2 (主要)
所需装备
长矛猛击 图标

长矛猛击

SKILL_SpearBash · 主动 物理 单体敌对

对目标造成物理攻击力 270% 的物理伤害,并将其击退 3 格。对目标施加减速 (Slow)效果,持续 5 秒。

位置第 2 层,第 3 列技能点10等级4需要先发打击, 锚定需要

效果与关键词

数值

射程2 格
冷却10s
能量消耗4
耐久度消耗2 (主要)
所需装备

情境中的射程

长矛猛击 显示在地下城房间上的射程与范围
267 物理 伤害 / 目标- 每能量 66.6
4能量

伤害

显示为初始洛威尔,木矛,等级 5(等级上限)。在侧边栏选择你的物理和魔法单位。
每次施放期望值 267 物理 每个目标
= 物理攻击力 91.5 x 270% x 1.079 暴击
对照基准 49.4% 的 酸性斯洛格尔 HP
每点能量伤害 每能量 66.6(4 能量)
每秒伤害 28.7 每秒(来自 10 秒冷却)
对比中位数 1.4倍,中位数 物理(每次施法主动)
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。