所有技能树
剑技能树
巨剑技能树
钝器技能树
弓技能树
火魔法技能树
水魔法技能树
自然魔法技能树
盾技能树
矛技能树
战士技能树
卫士技能树
壁垒技能树
爆发技能树
闪击技能树
处决技能树
狂战技能树
潮汐技能树
和谐技能树
阵列技能树
爆发技能树 overview
All 爆发技能树 skills, in full (5)
位置第 1 层,第 1 列技能点5
效果与关键词
燃烧: 每层每 3 秒造成 魔法 1 伤害(固定值,不随攻击力提高; 最多叠加50层)。示例:10 层 = 抗性前每秒 30 魔法 伤害。持续时间由施加它的技能决定。 它永不失手,不会被格挡或暴击,并穿透护盾,但目标的 魔法抗性 仍会削减它(x 100 / (100 + 抗性))。 目标处于潮湿或重度潮湿状态时,每次跳伤为 x0.8。
数值
| 射程 | 1 格 |
| 冷却 | 0s |
| 能量消耗 | 0 |
位置第 1 阶,第 3 列技能点5
效果与关键词
燃烧 (对敌人): 每层每 3 秒造成 魔法 1 伤害(固定值,不随攻击力提高; 最多叠加50层)。示例:10 层 = 抗性前每秒 30 魔法 伤害。持续时间由施加它的技能决定。 它永不失手,不会被格挡或暴击,并穿透护盾,但目标的 魔法抗性 仍会削减它(x 100 / (100 + 抗性))。 目标处于潮湿或重度潮湿状态时,每次跳伤为 x0.8。
数值
| 射程 | 1 格 |
| 冷却 | 0s |
| 能量消耗 | 0 |
伤害
显示为默认丽安娜、火焰木法杖,等级 5(等级上限)。请在侧栏选择你的物理和魔法单位。
每秒伤害 9.6 来自燃烧的每秒持续输出,按该施法者的攻击速度(0.6/秒)
持续伤害 施加 1 层燃烧 = 3 伤害/秒 (3/层/秒 x 1 层) 持续 5 秒 = 总计 15 per application, before resistance. It is flat (attack power does not change it). 它永不失手,不会被格挡或暴击,并穿透护盾,但目标的 魔法抗性 仍会削减它(x 100 / (100 + 抗性))。 目标处于潮湿或重度潮湿状态时,每次跳伤为 x0.8。 Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.6/s) about 3.2 stacks stay up, for ~9.6/s sustained.
燃烧无视护盾且永不失手,但目标的魔法抗性仍会削减每次跳伤。
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。
效果与关键词
燃烧: 每层每 3 秒造成 魔法 1 伤害(固定值,不随攻击力提高; 最多叠加50层)。示例:10 层 = 抗性前每秒 30 魔法 伤害。持续时间由施加它的技能决定。 它永不失手,不会被格挡或暴击,并穿透护盾,但目标的 魔法抗性 仍会削减它(x 100 / (100 + 抗性))。 目标处于潮湿或重度潮湿状态时,每次跳伤为 x0.8。
数值
| 射程 | 1 格 |
| 冷却 | 0s |
| 能量消耗 | 0 |
火焰战斗法师
SKILL_FireBattleMage · 被动 物理
允许在不装备火系法杖的情况下使用火魔法技能树中的主动技能。
数值
| 射程 | 1 格 |
| 冷却 | 0s |
| 能量消耗 | 0 |
效果与关键词
燃烧 (对敌人): 每层每 3 秒造成 魔法 1 伤害(固定值,不随攻击力提高; 最多叠加50层)。示例:10 层 = 抗性前每秒 30 魔法 伤害。持续时间由施加它的技能决定。 它永不失手,不会被格挡或暴击,并穿透护盾,但目标的 魔法抗性 仍会削减它(x 100 / (100 + 抗性))。 目标处于潮湿或重度潮湿状态时,每次跳伤为 x0.8。
数值
| 射程 | 1 格 |
| 冷却 | 0s |
| 能量消耗 | 0 |