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爆发技能树

Steam

爆发技能树 overview

增强火魔法的爆炸伤害。

来自出身 (10): 偷猎者, 法师, 流动商贩, 流氓, 赌徒, 侍从, 神秘学者, 神童, 诅咒之子, 酒馆服务生

基础武器攻击(必须根节点) - 主动 - 被动 P - 线条表示解锁条件 - 右上角 = 每次施放的能量消耗(悬停时显示技能点消耗)

All 爆发技能树 skills, in full (5)

点燃 图标

点燃

SKILL_Ignition · 被动 物理

利用燃烧对敌方目标造成伤害时,所造成的伤害增加燃烧层数 * 3%。

位置第 1 层,第 1 列技能点5

效果与关键词

  • 燃烧: 每层每秒 3 魔法 伤害,无视防御和护盾(固定值,不随攻击力提高; 最多叠加50层)。示例:10 层 = 30 魔法 伤害/秒。持续时间由施加该效果的技能决定。

数值

射程1 格
冷却0s
能量消耗0
最后的薪火 图标

最后的薪火

SKILL_LastCinder · 被动 物理

当生命值低于 50% 时,普通攻击会对目标施加 1 层燃烧效果,持续 5 秒。

位置第 1 阶,第 3 列技能点5

效果与关键词

  • 燃烧 (对敌人): 每层每秒 3 魔法 伤害,无视防御和护盾(固定值,不随攻击力提高; 最多叠加50层)。示例:10 层 = 30 魔法 伤害/秒。持续时间由施加该效果的技能决定。

数值

射程1 格
冷却0s
能量消耗0

伤害

显示为默认丽安娜、火焰木法杖,等级 5(等级上限)。请在侧栏选择你的物理和魔法单位。
每秒伤害 9.6 来自燃烧的每秒持续输出,按该施法者的攻击速度(0.6/秒)
持续伤害 施加 1 层燃烧 = 3 伤害/秒 (3/层/秒 x 1 层) 持续 5 秒 = 总计 15 每次施加。该值为固定值(无视抗性和攻击力)。每次命中都会重新施加:按该施法者的攻击速度(0.6/秒),约维持 3.2 层,持续输出约 9.6/秒。
游戏在英语中称燃烧为无视防御,在韩语中称无视屏障;所示原始数值忽略该差异。
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。
防火 图标

防火

SKILL_FireProof · 被动 物理

将获得的燃烧层数增加 100%,并忽略来自燃烧伤害的 40%。

位置第 2 档,第 1 列技能点6等级4需要点燃

效果与关键词

  • 燃烧: 每层每秒 3 魔法 伤害,无视防御和护盾(固定值,不随攻击力提高; 最多叠加50层)。示例:10 层 = 30 魔法 伤害/秒。持续时间由施加该效果的技能决定。

数值

射程1 格
冷却0s
能量消耗0
火焰战斗法师 图标

火焰战斗法师

SKILL_FireBattleMage · 被动 物理

允许在不装备火系法杖的情况下使用火魔法技能树中的主动技能。

位置第 2 阶,第 2 列技能点6等级4需要点燃

数值

射程1 格
冷却0s
能量消耗0
生命之焰 图标

生命之焰

SKILL_FlameOfLife · 被动 物理

对敌方单位施加燃烧时,使用者恢复当前已损失生命值的 4%。

位置第 2 层,第 3 列技能点6等级4需要最后的薪火

效果与关键词

  • 燃烧 (对敌人): 每层每秒 3 魔法 伤害,无视防御和护盾(固定值,不随攻击力提高; 最多叠加50层)。示例:10 层 = 30 魔法 伤害/秒。持续时间由施加该效果的技能决定。

数值

射程1 格
冷却0s
能量消耗0