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弓技能树 overview
All 弓技能树 skills, in full (7)
必须Requires a 弓位置根节点(第 1 层之前)
数值
| 射程 | 5 格 |
| 冷却 | 0s |
| 能量消耗 | 0 |
| 耐久度消耗 | 1 (主要) |
| 弹药 | 箭 x1 |
伤害
显示为初始丽安娜,木弓,等级 5(等级上限)。在侧边栏选择你的物理和魔法单位。
每次施放期望值 95 物理 每个目标
= 物理攻击力 88.5 x 100% x 1.076 暴击
对照基准
17.6% 的 酸性斯洛格尔 HP
每秒伤害 60.9 每秒(按攻击速度)
对比中位数 0.5倍,中位数 物理(每次施法主动)
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。
来源:a 弓免费装备该武器,无需技能点位置根节点(第 1 层之前)
数值
| 射程 | 5 格 |
| 冷却 | 12s |
| 持续时间 | 8s |
| 能量消耗 | 3 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 所需装备 | 弓 |
3
伤害
显示为初始丽安娜,木弓,等级 5(等级上限)。在侧边栏选择你的物理和魔法单位。
每次施放期望值 229 物理 每个目标
= 物理攻击力 88.5 x 240% x 1.076 暴击(3 次 76 命中)
对照基准
42.3% 的 酸性斯洛格尔 HP
每秒伤害 146.3 每秒(按攻击速度)
对比中位数 1.3倍,中位数 物理(每次施法主动)
增益窗口取自描述,而非不可靠的持续时间列。
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。
位置第 1 层,第 1 列技能点8需要弓
数值
| 射程 | 8 格 |
| 冷却 | 15s |
| 能量消耗 | 3 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 弹药 | 箭 x1 |
| 所需装备 | 弓 |
3
伤害
显示为初始丽安娜,木弓,等级 5(等级上限)。在侧边栏选择你的物理和魔法单位。
每次施放期望值 200 物理 每个目标
= 171 物理 + 29 物理
对照基准
37% 的 酸性斯洛格尔 HP
每点能量伤害 每能量 66.7(3 能量)
每秒伤害 14.3 每秒(来自 15 秒冷却)
对比中位数 1.1倍,中位数 物理(每次施法主动)
两段伤害(物理和魔法)分别被对应抗性减免。
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。
位置第 1 档,第 2 列技能点8需要弓
数值
| 射程 | 7 格 |
| 区域 | 曼哈顿,半径 2 |
| 冷却 | 20s |
| 能量消耗 | 5 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 弹药 | 箭 x5 |
| 所需装备 | 弓 |
5
伤害
显示为初始丽安娜,木弓,等级 5(等级上限)。在侧边栏选择你的物理和魔法单位。
每次施放期望值 229 物理 每个目标
= 物理攻击力 88.5 x 240% x 1.076 暴击(6 次 38 命中)
对照基准
42.3% 的 酸性斯洛格尔 HP
每点能量伤害 1 个目标时每点能量 45.7,137.1(于 3 个目标)(5 能量)
每秒伤害 12.2 每秒对 1 个目标, 36.7 3 个目标时(来自 20 秒冷却)
区域 13 cells (Manhattan radius 2): up to 13 targets, 2,971 total if every cell is hit
对比中位数 1.3倍,中位数 物理(每次施法主动)
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。
位置第 1 阶,第 3 列技能点8需要弓
数值
| 射程 | 1 格 |
| 冷却 | 7s |
| 能量消耗 | 3 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 所需装备 | 弓 |
3
伤害
显示为初始丽安娜,木弓,等级 5(等级上限)。在侧边栏选择你的物理和魔法单位。
每次施放期望值 171 物理 每个目标
= 物理攻击力 88.5 x 180% x 1.076 暴击
对照基准
31.7% 的 酸性斯洛格尔 HP
每点能量伤害 每能量 57.1(3 能量)
每秒伤害 26.2 每秒(来自 7 秒冷却)
对比中位数 0.9倍,中位数 物理(每次施法主动)
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。
数值
| 射程 | 5 格 |
| 冷却 | 8s |
| 持续时间 | 15s |
| 能量消耗 | 2 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 所需装备 | 弓 |




