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自然魔法技能树 overview
All 自然魔法技能树 skills, in full (7)
必须Requires a 自然法杖位置根节点(第 1 层之前)
数值
| 射程 | 5 格 |
| 冷却 | 0s |
| 能量消耗 | 0 |
| 耐久度消耗 | 1 (主要) |
伤害
显示对象为等级上限的初始法师招募,流水木法杖,5 级。请在侧边栏选择你的物理和魔法单位。
每次施放期望值 105 魔法 每个目标
= 魔法攻击力 88.5 x 100% x 1.082 暴击 x 1.1 伤害加成
对照基准
19.5% 的 酸性斯洛格尔 HP
每秒伤害 65.3 每秒(按攻击速度)
对比中位数 0.8倍,中位数 魔法(每次施法主动)
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。
来源:a 自然法杖免费装备该武器,无需技能点位置根节点(第 1 层之前)
数值
| 射程 | 5 格 |
| 冷却 | 18s |
| 能量消耗 | 3 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 所需装备 | 自然法杖 |
3
伤害
以等级上限的初始佩里昂、自然木法杖(等级 5)为对照。请在侧边栏选择你的物理和魔法单位。
每次施放期望值 159 魔法 每个目标
= 魔法攻击力 98.2 x 150% x 1.079 暴击
对照基准
29.4% 的 酸性斯洛格尔 HP
每点能量伤害 每能量 53(3 能量)
每秒伤害 9.4 每秒(来自 18 秒冷却)
治疗 每次施放为一名盟友恢复 15 生命值(按此节奏约 0.9/秒)
对比中位数 1.1倍,中位数 魔法(每次施法主动)
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。
位置第 1 层,第 1 列技能点8需要自然法杖
位置第 1 档,第 2 列技能点8需要自然法杖
数值
| 射程 | 7 格 |
| 区域 | 方向,半径 7 |
| 冷却 | 14s |
| 能量消耗 | 5 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 所需装备 | 自然法杖 |
5
伤害
以等级上限的初始佩里昂、自然木法杖(等级 5)为对照。请在侧边栏选择你的物理和魔法单位。
每次施放期望值 159 魔法 每个目标
= 魔法攻击力 98.2 x 150% x 1.079 暴击
对照基准
29.4% 的 酸性斯洛格尔 HP
每点能量伤害 1 个目标时每点能量 31.8,95.4(于 3 个目标)(5 能量)
每秒伤害 12.1 每秒对 1 个目标, 36.3 at 3 targets (from the 14 s cooldown)
区域 7 格(方向半径 7):最多 7 个目标,若每格都命中则合计 1,113
对比中位数 1.1倍,中位数 魔法(每次施法主动)
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。
位置第 1 阶,第 3 列技能点8需要自然法杖
效果与关键词
定身 (对盟友): 无法从当前位置移动。
数值
| 射程 | 5 格 |
| 冷却 | 8s |
| 能量消耗 | 1 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 所需装备 | 自然法杖 |
1
伤害
以等级上限的初始佩里昂、自然木法杖(等级 5)为对照。请在侧边栏选择你的物理和魔法单位。
每次施放期望值 106 魔法 每个目标
= 魔法攻击力 98.2 x 100% x 1.079 暴击
对照基准
19.6% 的 酸性斯洛格尔 HP
每点能量伤害 1 个目标时每点能量 106,318(于 3 个目标)(1 能量)
每秒伤害 14.1 每秒对 1 个目标, 42.4 于 3 个目标(来自 8 秒冷却)
对比中位数 0.8倍,中位数 魔法(每次施法主动)
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。






