Kettengriff
Wirft eine Kette auf das Ziel, verursacht physischen Schaden in Höhe von 100% der Physische Angriffskraft und zieht das Ziel an eine angrenzende Position.
Der Anwender wird für 2 Sekunden vom Provokation des Ziels betroffen.
Wendet Verwurzelt für 1 Sekunden und Langsam für 3 Sekunden auf das Ziel an.
Effekte & Schlagwörter
Provokation (beim Anwender): Greife zuerst das Ziel an, das dich provoziert hat.
Verwurzelt (beim Gegner): Kann sich nicht von der aktuellen Position bewegen.
Langsam (beim Gegner): -30% Bewegungsgeschwindigkeit
beim Anwender betrifft den Anwender, beim Gegner das Ziel.
Reichweite im Kontext
Schaden an deinen Einheiten
Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.
| Monster | Wo | Einfach | Gewöhnliche | Schwer | Sehr schwer | Verheerung |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Eiternder Bau F5 | 20 | 55 | 137 | 171 | 205 | |
| Abyss F19 | 16 | 43 | 107 | 134 | 161 |
Verliehen von
Zahlen
| Reichweite | 10 |
| Startverzögerung | 0s |
| Endverzögerung | 2.5s |
| Abklingzeit | 15s |
| Energiekosten | 0 |
| Skillpunkte zum Erlernen | 5 |
| Erforderliche Stufe | 0 |
| Basisangriffs-Skill | nein |
| Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeit | nein |
| Kann über Wände hinweg zielen | ja |
| Rohwerte | 100, 2, 1, 3 |
Reichweite und Bereich

Blau Anwender; hellblau Reichweite (10 Felder); orange getroffener Bereich (Einzelziel). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form des Bereichs ist exakt.
Skill-Animation
Der Effekt der Skill trifft die Trainingsvogelscheuche (die Übungspuppe des Spiels), die beim Treffer zurückzuckt. Das Frame-Timing ist ungefähr.
