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Phantomkette

Phantomkette Symbol

Phantomkette

SKILL_PhantomChain · Aktiv Magie Fernkampf MultipleHostile

Beschwört Seelenketten bei allen nahegelegenen Gegnern. Gekettete Ziele werden für 3 Sekunden jede Sekunde von magischem Blitz getroffen und erleiden 100% der Magischer Angriffswert als Schaden. Gegner, die sich bis zum Ende des Skills nicht aus den Ketten befreien, erleiden zusätzlich 180% der Magischer Angriffswert als Schaden und erhalten für 4 Sekunden Verwurzelt.

Effekte & Schlagwörter

  • Verwurzelt (beim Gegner): Kann sich nicht von der aktuellen Position bewegen.

Reichweite im Kontext

Phantomkette Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
1 Ziel: 183 Schaden | 3 Ziele: 550 Schaden
15s

Schaden an deinen Einheiten

Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.

MonsterWoEinfachGewöhnlicheSchwerSehr schwerVerheerung
Kettenritter WächterEiternder Bau F574197492615738
Kettenritter Wächter des AbyssAbyss F1970186464580697
Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig ein unveränderter Lowell auf Maximalstufe), nach der Resistenz dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, aber vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Monster haben keine Energiekosten - ihre Skills sind nur durch die Abklingzeit begrenzt (Energie ist eine Ressource von Spielereinheiten).
Zwei Schadensanteile (physisch und magisch) werden jeweils durch die passende Resistenz gemindert.
Magiesättigung (optionale Kampagnen-Einstellung) fügt bis Tag 100 bis zu +100% hinzu; als additiv zum Stufenmultiplikator angenommen, im Spiel nicht verifiziert.

Zahlen

Reichweite1
BereichKreis, Radius 5
Startverzögerung0s
Endverzögerung0.2s
Abklingzeit15s
Energiekosten0
Skillpunkte zum Erlernen5
Erforderliche Stufe0
Basisangriffs-Skillnein
Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeitnein
Kann über Wände hinweg zielennein
Rohwerte3, 100, 180, 4

Reichweite und Bereich

Reichweite und Bereich von Phantomkette

Blau Anwender; hellblau Reichweite (1 Feld); orange getroffener Bereich (Kreis, Radius 5). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form des Bereichs ist exakt.

Skill-Animation

Der Effekt der Skill trifft die Trainingsvogelscheuche (die Übungspuppe des Spiels), die beim Treffer zurückzuckt. Das Frame-Timing ist ungefähr.