Gloth Ansturm
SKILL_GlothCharge · Aktiv Physisch Nahkampf SingleHostile
Stürmt auf das Ziel zu und verursacht 100% der Physische Angriffskraft als Schaden an. Belegt das Ziel für 2 Sekunden mit Betäubung und verursacht für 10 Sekunden 2 Blutung.
Effekte & Schlagwörter
Betäubung (beim Gegner): Für kurze Zeit handlungsunfähig.
Blutung (beim Gegner): 5 physisch Schaden pro Stapel, jede Sekunde, ignoriert Verteidigung und Schilde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 99). Beispiel: 10 Stapel = 50 physisch Schaden/Sekunde. Die Dauer wird von der anwendenden Skill festgelegt.
15s
Schaden an deinen Einheiten
Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.
| Monster | Wo | Einfach | Gewöhnliche | Schwer | Sehr schwer | Verheerung |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Eiternder Bau F4 | 19 | 51 | 127 | 159 | 190 | |
| Abyss F19 | 12 | 33 | 83 | 104 | 124 | |
| Eiternder Bau F3-F4 | 17 | 46 | 114 | 143 | 171 | |
| Abyss F13-F17 | 12 | 31 | 78 | 98 | 117 |
Wendet außerdem 2 Blutung für 10 s an (100 fester Schaden pro Anwendung, 5/Stapel/s). Schaden über Zeit ist fest und ignoriert Resistenz und die obige Stufenskalierung.
Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig ein unveränderter Lowell auf Maximalstufe), nach der Resistenz dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, aber vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Monster haben keine Energiekosten - ihre Skills sind nur durch die Abklingzeit begrenzt (Energie ist eine Ressource von Spielereinheiten).
Magiesättigung (optionale Kampagnen-Einstellung) fügt bis Tag 100 bis zu +100% hinzu; als additiv zum Stufenmultiplikator angenommen, im Spiel nicht verifiziert.
Verliehen von
Zahlen
| Reichweite | 3 |
| Startverzögerung | 0.2s |
| Endverzögerung | 0.2s |
| Abklingzeit | 15s |
| Energiekosten | 0 |
| Skillpunkte zum Erlernen | 5 |
| Erforderliche Stufe | 0 |
| Basisangriffs-Skill | nein |
| Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeit | nein |
| Kann über Wände hinweg zielen | nein |
| Kategorien | Dash |
| Rohwerte | 100, 2, 10, 2 |
Reichweite und Bereich

Blau Anwender; hellblau Reichweite (3 Felder); orange getroffener Bereich (Einzelziel). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form des Bereichs ist exakt.
