DungeonSettlers.wiki

Blutiger Kratzer

Steam
Blutiger Kratzer Symbol

Blutiger Kratzer

SKILL_BloodyScratch · Aktiv Physisch Nahkampf SingleHostile

Fügt dem Ziel zweimal physischen Schaden in Höhe von 60% × Physische Angriffskraft zu und wendet sen Effekt Langsam für 6 Sekunden sowie 3 Blutung an.

Effekte & Schlagwörter

  • Langsam (beim Gegner): -30% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Blutung (beim Gegner): 5 physisch Schaden pro Stapel, jede 1 Sekunde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 99). Beispiel: 10 Stapel = 50 physisch Schaden/Sekunde vor Widerstand. Die Dauer wird vom anwendenden Skill bestimmt. Er verfehlt nie, wird nie geblockt oder kritisch und umgeht den Schild, aber die Physische Resistenz des Ziels mindert ihn trotzdem (x 100 / (100 + Widerstand)).

Reichweite im Kontext

Blutiger Kratzer Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
109 physisch Schaden / Ziel
16s

Schaden an deinen Einheiten

Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.

MonsterWoEinfachGewöhnlicheSchwerSehr schwerVerheerung
Rote MonsterratteVeil Silence F2-F42567169211253
Rote Monsterratte des AbyssAbyss F5250305436490544

Wendet außerdem 3 Blutung für 6 s an (90 fester Schaden pro Anwendung, 5/Stapel/s). Schaden über Zeit ist fest und ignoriert die Stufenskalierung oben; die passende Resistenz des Ziels mindert jeden Tick weiterhin.

Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig Lowell auf der Stufenobergrenze), nach dem Widerstand dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, und vor Trefferchance, Ausweichen und Blocken. Monster haben keine Energie, daher werden ihre Skills nur durch die Abklingzeit begrenzt (ein Monster-Skill, der Energie kostet, wird nie ausgelöst).
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.

Zahlen

Reichweite1
Startverzögerung1s
Endverzögerung0.2s
Abklingzeit16s
Energiekosten0
Skillpunkte zum Erlernen5
Erforderliche Stufe0
Basisangriffs-Skillnein
Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeitnein
Kann über Wände hinweg zielennein
Rohwerte60, 6, 3

Reichweite und Bereich

Reichweite und Bereich von Blutiger Kratzer

Blau Anwender; hellblau Reichweite (1 Feld); orangefarben getroffener Bereich (Einzelziel). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form des Bereichs ist exakt.