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太阳花

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太阳花

AFFECTER_SolarBloom · 游戏内可见

对6范围内的目标造成相当于你魔法攻击力120%的魔法伤害。暴击时,施加头晕,持续5秒。40秒后,它会崩解并回归自然。每1秒攻击一次。

饮下太阳的叶片已准备好焚烧它们的敌人。

效果与关键词

  • 头晕 (对敌人): 当累计 2 层时,施加 眩晕,持续2 秒。施加 眩晕 时堆叠会重置。
    • 眩晕: 短时间内无法行动。

计算原理

攻击流程按一秒一跳运行。每跳将植物的存活计数加一,并将攻击计数减一;攻击计数耗尽时植物攻击,然后计数重置。太阳花用自己的第六个数值重置它,计数从 1 开始,因此第一次攻击就是第一跳,之后每一跳都是一次攻击。

作用位置: 伤害由召唤者的魔法攻击计算:该植物是建筑,自身没有属性数据。

生效时机: 从被召唤起直到崩解,植物存在的每一秒。

作用对象: 该植物站着期间发动的每一次攻击。节奏由流程自身的计数驱动,不是技能冷却。

演算数值

自召唤起的秒数命中的攻击
11
22
55
1010
2020
4040

截至该时刻已命中的攻击。

经验法则: 它每站立 1 秒,就多一次攻击。

工具提示不会告诉你的内容

  • 重置值就是该植物自己的第六个数值,所以游戏内文本已经写明了节奏。这一对应关系证明:对全部三种自然植物来说,计数器每走一步就是 1 秒。
  • 该程序按整秒计时,所以攻击只会在植物被召唤后的整秒时刻命中。

与其他效果的相互作用

  • 因为它每秒都攻击,所以它掷出施加头晕的暴击的次数远多于另外两种自然植物。
  • 日心花每次攻击更重,但开火频率只有四分之一,所以一株太阳花的每秒伤害高于一株日心花。

从 build 25154317 的游戏二进制读取。 AFFECTER_SolarBloom.Passive_SolarBloomAttack.<AttackRoutine>d__8$$MoveNext@0x994a58

效果

对6范围内的目标造成相当于你魔法攻击力120%的魔法伤害。暴击时,施加头晕,持续5秒。40秒后,它会崩解并回归自然。每1秒攻击一次。 召唤后 1 秒打出第一次攻击,之后每秒再打一次。

原始数值: 6, 120, 5, 1, 40, 1

属性

最大层数不可叠加
极性
有持续时间
绝对(不可移除)
对玩家可见
可附着于建筑

引用来源

Skills: 太阳花日心花

建筑(默认特质): 太阳花

入手来源

建筑: 太阳花的默认特质