太阳花
AFFECTER_SolarBloom · 无 游戏内可见
对6范围内的目标造成相当于你魔法攻击力120%的魔法伤害。暴击时,施加头晕,持续5秒。40秒后,它会崩解并回归自然。每1秒攻击一次。
饮下太阳的叶片已准备好焚烧它们的敌人。
计算原理
攻击流程按一秒一跳运行。每跳将植物的存活计数加一,并将攻击计数减一;攻击计数耗尽时植物攻击,然后计数重置。太阳花用自己的第六个数值重置它,计数从 1 开始,因此第一次攻击就是第一跳,之后每一跳都是一次攻击。
作用位置: 伤害由召唤者的魔法攻击计算:该植物是建筑,自身没有属性数据。
生效时机: 从被召唤起直到崩解,植物存在的每一秒。
作用对象: 该植物站着期间发动的每一次攻击。节奏由流程自身的计数驱动,不是技能冷却。
演算数值
| 自召唤起的秒数 | 命中的攻击 |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 2 |
| 5 | 5 |
| 10 | 10 |
| 20 | 20 |
| 40 | 40 |
截至该时刻已命中的攻击。
经验法则: 它每站立 1 秒,就多一次攻击。
工具提示不会告诉你的内容
- 重置值就是该植物自己的第六个数值,所以游戏内文本已经写明了节奏。这一对应关系证明:对全部三种自然植物来说,计数器每走一步就是 1 秒。
- 该程序按整秒计时,所以攻击只会在植物被召唤后的整秒时刻命中。
与其他效果的相互作用
- 因为它每秒都攻击,所以它掷出施加头晕的暴击的次数远多于另外两种自然植物。
- 日心花每次攻击更重,但开火频率只有四分之一,所以一株太阳花的每秒伤害高于一株日心花。
从 build 25154317 的游戏二进制读取。 AFFECTER_SolarBloom.Passive_SolarBloomAttack.<AttackRoutine>d__8$$MoveNext@0x994a58
效果
对6范围内的目标造成相当于你魔法攻击力120%的魔法伤害。暴击时,施加头晕,持续5秒。40秒后,它会崩解并回归自然。每1秒攻击一次。 召唤后 1 秒打出第一次攻击,之后每秒再打一次。
原始数值: 6, 120, 5, 1, 40, 1
属性
| 最大层数 | 不可叠加 |
| 极性 | 无 |
| 有持续时间 | 否 |
| 绝对(不可移除) | 是 |
| 对玩家可见 | 是 |
| 可附着于建筑 | 是 |
入手来源
建筑:
太阳花的默认特质