| AffecterTable.json | 718 | 所有增益/减益/特质效果:FloatValues、持续时间、叠加、可见性。 |
| AlertTable.json | 57 | HUD 警报定义 - 触发条件、范围、点击动作。 |
| BaseAreaTable.json | 51 | 据点区域定义(解锁费用、边界)。 |
| BuildingTable.json | 559 | 每座建筑:类型、建造费用/需求量、耐久度、仓库、采集掉落、特质。 |
| CampaignStartingTable.json | 27 | 按场景 × 难度划分的战役初始配置:单位、物品、地图建筑。 |
| CandidatePresetTable.json | 35 | 固定招募候选人预设 - 种族、等级、特质、天赋。 |
| ClanRankTable.json | 7 | 探险等级:升级贡献点、人口、招募等级与种族权重。 |
| DecisionCategoryTable.json | 7 | 决议(政策)分类。 |
| DecisionTable.json | 65 | 带效果的团队决议/政策。 |
| DropTable.json | 244 | 掉落池 - 各最多 3 个槽位,物品或带百分比的嵌套 DROP_ 引用。 |
| DungeonRoomTable.json | 270 | 各区域的地下城房间布局。 |
| EmotionBubbleTable.json | 23 | 开拓者情绪气泡触发条件(由效果施加者驱动的话语图标)。 |
| EventChoiceTable.json | 308 | 事件选项 - 条件与 OnSelectAction 结果脚本。 |
| EventNodeTable.json | 212 | 将事件连接到选项的事件对话/步骤节点。 |
| EventNpcMappingTable.json | 7 | NPC → 事件映射。 |
| EventRandomMappingTable.json | 20 | 按区域/情境划分的随机事件池。 |
| EventTable.json | 121 | 地下城事件(95)- 入口节点、分类、条件。 |
| FarmingTable.json | 2 | 作物:种子物品、生长阶段需求量、关联的作物建筑。 |
| GameSystemTable.json | 460 | 448 条引擎/游戏常量;开发者备注记录 FloatValues 各下标的含义。 |
| HousingRoomTable.json | 34 | 住房房间档位 - 所需家具(子类型/数量/品质)及尺寸。 |
| ItemTable.json | 244 | 全部 372 件物品:稀有度、类型、属性、重量、价格、装备效果、弹药、修理。 |
| NPCSpawnConditionTable.json | 11 | 限制 NPC 生成的条件。 |
| OperationTable.json | 3 | 游戏数据表。 |
| QuestTable.json | 113 | 带目标和奖励的主线/教程/NPC 任务链。 |
| RecipeTable.json | 163 | 制作配方:产出、材料、工作台、需求量。 |
| RecreationTable.json | 3 | 娱乐建筑 - 容量、增益/无聊效果施加者、需求量。 |
| ResearchTable.json | 31 | 研究树:网格位置、需求量、前置条件、解锁结果。 |
| SkillTable.json | 253 | 所有技能:FloatValues、冷却、范围、召唤(CreatureKey)。 |
| SkillTreeTable.json | 100 | 武器/魔法技能树布局(每行 3 列)。 |
| SpawnGroupTable.json | 91 | 怪物生成组:池、数量、区域/房间绑定。 |
| SpecificStorageTable.json | 3 | 游戏数据表。 |
| StatusTable.json | 132 | 属性定义 - 百分比对比固定值、默认值、上限。 |
| StatusValueTable.json | 85 | 各状态的数值曲线/缩放。 |
| TextKeyTable_en.json | 9482 | 英文本地化字符串(TEXTKEY_... 键)。 |
| TextKeyTable_en_gaps.json | 5 | 游戏数据表。 |
| TextKeyTable_languages.json | 30 | 可用的本地化语言。 |
| TradePoolTable.json | 8 | 商人交易池:物品、概率、数量、折扣。 |
| TraitTable.json | 228 | 角色出身/个体特质。 |
| UnitProfileTable.json | 165 | 单位外观配置(头像/身体)。 |
| UnitTable.json | 111 | 所有单位/怪物:属性、技能、特质、掉落、移动/视野。 |
| UnitVisualDatabase.json | 18 | 游戏数据表。 |
| changelog.json | 2 | 游戏数据表。 |
| db.json | 4 | 所有表合并为一个 JSON 对象(方便下载)。 |
| index.json | 8 | 清单:构建/版本信息,以及每张表的行数和结构说明。 |
| translations_ko_en.json | 4682 | 游戏数据表。 |
| version_diffs.json | 2 | 游戏数据表。 |
| curated/best.json | 2 | 从研究笔记中提炼整理的知识。 |
| curated/build_stages.json | 3 | 从研究笔记中提炼整理的知识。 |
| curated/code_truths.json | 38 | 从研究笔记中提炼整理的知识。 |
| curated/effect_fv_overrides.json | 4 | 从研究笔记中提炼整理的知识。 |
| curated/en_supplement.json | 1 | 从研究笔记中提炼整理的知识。 |
| curated/gated_content.json | 2 | 从研究笔记中提炼整理的知识。 |
| curated/glossary.json | 32 | 从研究笔记中提炼整理的知识。 |
| curated/i18n_de.json | 24911 | 从研究笔记中提炼整理的知识。 |
| curated/i18n_de_overrides.json | 1 | 从研究笔记中提炼整理的知识。 |
| curated/i18n_fr.json | 40450 | 从研究笔记中提炼整理的知识。 |
| curated/i18n_fr_overrides.json | 9 | 从研究笔记中提炼整理的知识。 |
| curated/i18n_ja.json | 23437 | 从研究笔记中提炼整理的知识。 |
| curated/i18n_ja_overrides.json | 10 | 从研究笔记中提炼整理的知识。 |
| curated/i18n_ko.json | 35302 | 从研究笔记中提炼整理的知识。 |
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| curated/i18n_ru_overrides.json | 1 | 从研究笔记中提炼整理的知识。 |
| curated/i18n_zh.json | 28324 | 从研究笔记中提炼整理的知识。 |
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| curated/i18n_zht_overrides.json | 1 | 从研究笔记中提炼整理的知识。 |
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| curated/meta_descriptions_en.json | 90 | 从研究笔记中提炼整理的知识。 |
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| curated/races.json | 7 | 从研究笔记中提炼整理的知识。 |
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