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Steam
Every table below is the exact JSON parsed from the game's data files (DS_B.0.4.23, Steam build 25284551, extracted 2026-09-13). Also see llms.txtAGENTS.md 机器读取说明。
文件说明
AffecterTable.json718所有增益/减益/特质效果:FloatValues、持续时间、叠加、可见性。
AlertTable.json57HUD 警报定义 - 触发条件、范围、点击动作。
BaseAreaTable.json51据点区域定义(解锁费用、边界)。
BuildingTable.json559每座建筑:类型、建造费用/需求量、耐久度、仓库、采集掉落、特质。
CampaignStartingTable.json27按场景 × 难度划分的战役初始配置:单位、物品、地图建筑。
CandidatePresetTable.json35固定招募候选人预设 - 种族、等级、特质、天赋。
ClanRankTable.json7探险等级:升级贡献点、人口、招募等级与种族权重。
DecisionCategoryTable.json7决议(政策)分类。
DecisionTable.json65带效果的团队决议/政策。
DropTable.json244掉落池 - 各最多 3 个槽位,物品或带百分比的嵌套 DROP_ 引用。
DungeonRoomTable.json270各区域的地下城房间布局。
EmotionBubbleTable.json23开拓者情绪气泡触发条件(由效果施加者驱动的话语图标)。
EventChoiceTable.json308事件选项 - 条件与 OnSelectAction 结果脚本。
EventNodeTable.json212将事件连接到选项的事件对话/步骤节点。
EventNpcMappingTable.json7NPC → 事件映射。
EventRandomMappingTable.json20按区域/情境划分的随机事件池。
EventTable.json121地下城事件(95)- 入口节点、分类、条件。
FarmingTable.json2作物:种子物品、生长阶段需求量、关联的作物建筑。
GameSystemTable.json460448 条引擎/游戏常量;开发者备注记录 FloatValues 各下标的含义。
HousingRoomTable.json34住房房间档位 - 所需家具(子类型/数量/品质)及尺寸。
ItemTable.json244全部 372 件物品:稀有度、类型、属性、重量、价格、装备效果、弹药、修理。
NPCSpawnConditionTable.json11限制 NPC 生成的条件。
OperationTable.json3游戏数据表。
QuestTable.json113带目标和奖励的主线/教程/NPC 任务链。
RecipeTable.json163制作配方:产出、材料、工作台、需求量。
RecreationTable.json3娱乐建筑 - 容量、增益/无聊效果施加者、需求量。
ResearchTable.json31研究树:网格位置、需求量、前置条件、解锁结果。
SkillTable.json253所有技能:FloatValues、冷却、范围、召唤(CreatureKey)。
SkillTreeTable.json100武器/魔法技能树布局(每行 3 列)。
SpawnGroupTable.json91怪物生成组:池、数量、区域/房间绑定。
SpecificStorageTable.json3游戏数据表。
StatusTable.json132属性定义 - 百分比对比固定值、默认值、上限。
StatusValueTable.json85各状态的数值曲线/缩放。
TextKeyTable_en.json9482英文本地化字符串(TEXTKEY_... 键)。
TextKeyTable_en_gaps.json5游戏数据表。
TextKeyTable_languages.json30可用的本地化语言。
TradePoolTable.json8商人交易池:物品、概率、数量、折扣。
TraitTable.json228角色出身/个体特质。
UnitProfileTable.json165单位外观配置(头像/身体)。
UnitTable.json111所有单位/怪物:属性、技能、特质、掉落、移动/视野。
UnitVisualDatabase.json18游戏数据表。
changelog.json2游戏数据表。
db.json4所有表合并为一个 JSON 对象(方便下载)。
index.json8清单:构建/版本信息,以及每张表的行数和结构说明。
translations_ko_en.json4682游戏数据表。
version_diffs.json2游戏数据表。
curated/best.json2从研究笔记中提炼整理的知识。
curated/build_stages.json3从研究笔记中提炼整理的知识。
curated/code_truths.json38从研究笔记中提炼整理的知识。
curated/effect_fv_overrides.json4从研究笔记中提炼整理的知识。
curated/en_supplement.json1从研究笔记中提炼整理的知识。
curated/gated_content.json2从研究笔记中提炼整理的知识。
curated/glossary.json32从研究笔记中提炼整理的知识。
curated/i18n_de.json24911从研究笔记中提炼整理的知识。
curated/i18n_de_overrides.json1从研究笔记中提炼整理的知识。
curated/i18n_fr.json40450从研究笔记中提炼整理的知识。
curated/i18n_fr_overrides.json9从研究笔记中提炼整理的知识。
curated/i18n_ja.json23437从研究笔记中提炼整理的知识。
curated/i18n_ja_overrides.json10从研究笔记中提炼整理的知识。
curated/i18n_ko.json35302从研究笔记中提炼整理的知识。
curated/i18n_ko_overrides.json20从研究笔记中提炼整理的知识。
curated/i18n_ru.json28295从研究笔记中提炼整理的知识。
curated/i18n_ru_overrides.json1从研究笔记中提炼整理的知识。
curated/i18n_zh.json28324从研究笔记中提炼整理的知识。
curated/i18n_zht.json28325从研究笔记中提炼整理的知识。
curated/i18n_zht_overrides.json1从研究笔记中提炼整理的知识。
curated/mechanics.json16从研究笔记中提炼整理的知识。
curated/meta_descriptions_en.json90从研究笔记中提炼整理的知识。
curated/patchnote_fields.json184从研究笔记中提炼整理的知识。
curated/races.json7从研究笔记中提炼整理的知识。
curated/regions.json9从研究笔记中提炼整理的知识。
curated/site_changelog.json1从研究笔记中提炼整理的知识。
curated/unknown_effects_baseline.json7从研究笔记中提炼整理的知识。
curated/unknown_effects_report.json5从研究笔记中提炼整理的知识。

表如何关联

  • 键前缀 标识实体类型及其所属表: ITEM_ → ItemTable, UNIT_ → UnitTable, SKILL_ → SkillTable, AFFECTER_ → AffecterTable, BUILDING_ → BuildingTable, DROP_ → DropTable, STATUS_ → StatusTable, EVENT_/EVENTNODE_/CHOICE_ → 事件表, RESEARCH_ → ResearchTable.
  • 显示名称:查阅 TEXTKEY_<Key>_NAME (以及 _DESC, _FLAVOR, _SUBNAME) 在 TextKeyTable_en.json。描述中含有 {0}/{1} 占位符,由该行的 FloatValues填充,以及行内 [STATUS_X]/[AFFECTER_X] 引用,会解析为名称。
  • 数量后缀:列表条目如 ITEM_CopperIngot_3 表示 "3× ITEM_CopperIngot" - 在最后的 _<digits>。同样约定用于建造花费、初始物品、拆除返还和事件授予。
  • 掉落池:每条 DropTable 行有三个槽位(物品键、百分比、数量)。一个槽位可以引用另一个 DROP_ 池 - 递归展开并将百分比相乘(p₁×p₂/100)。
  • 哨兵值: NULL, NOT_USED, Dev_NotUsed, None 是空槽标记,不是数据。
  • GameSystemTable:韩文 DevComment1 记录每个 FloatValues[i] 下标的含义。