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Netzwurf

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Netzwurf Symbol

Netzwurf

SKILL_ThrowNet · Aktiv Magie Fernkampf SingleHostile

Fügt einem einzelnen Gegner magischen Schaden in Höhe von 100% × Magischer Angriffswert zu und wendet Verwurzelt für 5 Sekunden an.

Effekte & Schlagwörter

  • Verwurzelt (beim Gegner): Kann sich nicht von der aktuellen Position bewegen.

Reichweite im Kontext

Netzwurf Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
65 magisch Schaden / Ziel
10s

Schaden an deinen Einheiten

Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.

MonsterWoEinfachGewöhnlicheSchwerSehr schwerVerheerung
Goblin WerferFestering Burrow F1-F426162023
Goblin Werfer des AbyssAbyss F6-F152733475359
Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig ein unveränderter Lowell auf Maximalstufe), nach der Resistenz dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, aber vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Monster haben keine Energiekosten - ihre Skills sind nur durch die Abklingzeit begrenzt (Energie ist eine Ressource von Spielereinheiten).
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.

Zahlen

Reichweite5
Startverzögerung0.8s
Endverzögerung0.2s
Abklingzeit10s
Energiekosten0
Skillpunkte zum Erlernen5
Erforderliche Stufe0
Basisangriffs-Skillnein
Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeitnein
Kann über Wände hinweg zielennein
Rohwerte100, 5

Reichweite und Bereich

Reichweite und Bereich von Netzwurf

Blau Anwender; hellblau Reichweite (5 Felder); orangefarben getroffener Bereich (Einzelziel). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form des Bereichs ist exakt.