分身?
Event_Random0 · 隨機 基礎值 單次
觸發
| 開始條件 |
|
| 冷卻 | 無 |
| 可重複 | 否 |
| 職責 | 活動 |
| 位置 | 基礎值 |
| 型別 | 隨機 |
| 關鍵詞 | DopStart |
| 起始節點 | NodeR000 |
可用性
隨機事件(據點地圖,按 StartCondition) - 選擇權重 3. 權重在當前滿足條件的隨機事件之間抽取,因此實際機率取決於情境。
會發生什麼
此處無需選擇:只有一個按鈕,作用如下。
無變化:此場景僅為文字。
對話圖 - 3 個節點
Node NodeR000 (隱藏) - 開始
(無對話文字 - 指令碼序列)
選擇 (無選項文字 - 自動/系統選項) ChoiceR0000
- 進入下一步
Node NodeR010 (普通)
"這次探險也累壞了!我現在就想在溫暖的床上好好睡一..."
伴隨著一個大大的伸懶腰,⟨名稱⟩出現在傳送門前!
幾名隊員的臉色漸漸變得蒼白。
⟨名稱⟩明明沒能從地下城回來,怎麼會這樣回來了!
選擇 我需要點時間想想。 ChoiceR0100
- 進入下一步
Node NodeR020 (普通)
看來為了做出謹慎的判斷,你應該仔細檢查一下⟨名稱⟩。
選擇 一天應該就夠了。 ChoiceR0200
無行動(結束該事件)。