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分身?

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分身? 圖示

分身?

Event_Random0 · 隨機 基礎值 單次

觸發

開始條件
  • 在 定居點
  • 有一名成員死亡
冷卻
可重複
職責活動
位置基礎值
型別隨機
關鍵詞DopStart
起始節點NodeR000

可用性

隨機事件(據點地圖,按 StartCondition) - 選擇權重 3. 權重在當前滿足條件的隨機事件之間抽取,因此實際機率取決於情境。

會發生什麼

此處無需選擇:只有一個按鈕,作用如下。

無變化:此場景僅為文字。

對話圖 - 3 個節點

Node NodeR000 (隱藏) - 開始

(無對話文字 - 指令碼序列)

選擇 (無選項文字 - 自動/系統選項) ChoiceR0000
  • 進入下一步

Node NodeR010 (普通)

"這次探險也累壞了!我現在就想在溫暖的床上好好睡一..."

伴隨著一個大大的伸懶腰,⟨名稱⟩出現在傳送門前!
幾名隊員的臉色漸漸變得蒼白。

⟨名稱⟩明明沒能從地下城回來,怎麼會這樣回來了!

選擇 我需要點時間想想。 ChoiceR0100
  • 進入下一步

Node NodeR020 (普通)

看來為了做出謹慎的判斷,你應該仔細檢查一下⟨名稱⟩

選擇 一天應該就夠了。 ChoiceR0200
無行動(結束該事件)。