效果与关键词
燃烧: 每层每 3 秒造成 魔法 1 伤害(固定值,不随攻击力提高; 最多叠加50层)。示例:10 层 = 抗性前每秒 30 魔法 伤害。持续时间由施加它的技能决定。 它永不失手,不会被格挡或暴击,并穿透护盾,但目标的 魔法抗性 仍会削减它(x 100 / (100 + 抗性))。 目标处于潮湿或重度潮湿状态时,每次跳伤为 x0.8。
4
伤害
显示为默认丽安娜、火焰木法杖,等级 5(等级上限)。请在侧栏选择你的物理和魔法单位。
每次施放期望值 288 魔法 每个目标
= 魔法攻击力 89.3 x 300% x 1.076 暴击
对照基准
53.4% 的 酸性斯洛格尔 HP
每点能量伤害 每能量 72.1(4 能量)
每秒伤害 25.8 每秒(来自 12 秒冷却)
起爆 目标无燃烧时为 288,50 层上限时最高 1,730(每层约增加 29)。起爆会消耗层数。
对比中位数 2.3倍,中位数 魔法(每次施法主动)
起爆会消耗燃烧层数,从而放弃其剩余的持续伤害。
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。
计算原理
命中 1:300% 魔法攻击力。命中 2:30% 魔法攻击力 x 目标的燃烧层数(在命中 1 之前计算)。然后移除燃烧。
生效时机: 施放时,针对技能的目标。
作用对象: 单体目标。层数在开始时读取一次。
工具提示不会告诉你的内容
- 这两部分是独立的命中,因此每部分各自判定命中和暴击。
- 所有燃烧层数都会被移除,而非减少。
从 build 25846389 的游戏二进制读取。 Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_Incinerate.<SkillRoutine>d__0$$MoveNext@0x8FB450
数值
| 射程 | 5 |
| 开始延迟 | 0.2s |
| 结束延迟 | 0.2s |
| 冷却 | 12s |
| 能量消耗 | 4 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 所需装备 | 火焰法杖 |
| 学习所需技能点 | 8 |
| 所需等级 | 0 |
| 普通攻击技能 | 否 |
| 延迟随攻击速度调整 | 否 |
| 可越过墙壁选定目标 | 否 |
| 原始数值 | 300, 30 |
射程与范围

蓝色 施法者; 浅蓝色 射程 (5 格); 橙色 范围命中 (单体目标)。所示射程距离为近似值;范围形状是精确的。
技能动画
技能效果击中训练用稻草人(游戏中的练习假人),受击时会后仰。帧时间均为近似值。
前置条件
解锁:
爆裂
技能树位置
火魔法技能树 - 第 1 档,第 2 列
