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焚烧

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焚烧

SKILL_Incinerate · 主动 魔法 远程 单体敌对

焚烧目标,造成魔法攻击力 300% 的魔法伤害,并额外造成燃烧层数 * 魔法攻击力 30% 的伤害,然后重置燃烧层数。

效果与关键词

  • 燃烧: 每层每 3 秒造成 魔法 1 伤害(固定值,不随攻击力提高; 最多叠加50层)。示例:10 层 = 抗性前每秒 30 魔法 伤害。持续时间由施加它的技能决定。 它永不失手,不会被格挡或暴击,并穿透护盾,但目标的 魔法抗性 仍会削减它(x 100 / (100 + 抗性))。 目标处于潮湿或重度潮湿状态时,每次跳伤为 x0.8。

情境中的射程

焚烧 显示在地下城房间上的射程与范围
288 魔法 伤害 / 目标- 每能量 72.1
4能量

伤害

显示为默认丽安娜、火焰木法杖,等级 5(等级上限)。请在侧栏选择你的物理和魔法单位。
每次施放期望值 288 魔法 每个目标
= 魔法攻击力 89.3 x 300% x 1.076 暴击
对照基准 53.4% 的 酸性斯洛格尔 HP
每点能量伤害 每能量 72.1(4 能量)
每秒伤害 25.8 每秒(来自 12 秒冷却)
起爆 目标无燃烧时为 288,50 层上限时最高 1,730(每层约增加 29)。起爆会消耗层数。
对比中位数 2.3倍,中位数 魔法(每次施法主动)
起爆会消耗燃烧层数,从而放弃其剩余的持续伤害。
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。

计算原理

命中 1:300% 魔法攻击力。命中 2:30% 魔法攻击力 x 目标的燃烧层数(在命中 1 之前计算)。然后移除燃烧。

生效时机: 施放时,针对技能的目标。

作用对象: 单体目标。层数在开始时读取一次。

工具提示不会告诉你的内容

  • 这两部分是独立的命中,因此每部分各自判定命中和暴击。
  • 所有燃烧层数都会被移除,而非减少。

从 build 25846389 的游戏二进制读取。 Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_Incinerate.<SkillRoutine>d__0$$MoveNext@0x8FB450

数值

射程5
开始延迟0.2s
结束延迟0.2s
冷却12s
能量消耗4
耐久度消耗2 (主要)
所需装备火焰法杖
学习所需技能点8
所需等级0
普通攻击技能否
延迟随攻击速度调整否
可越过墙壁选定目标否
原始数值300, 30

射程与范围

焚烧 的射程与范围

蓝色 施法者; 浅蓝色 射程 (5 格); 橙色 范围命中 (单体目标)。所示射程距离为近似值;范围形状是精确的。

技能动画

技能效果击中训练用稻草人(游戏中的练习假人),受击时会后仰。帧时间均为近似值。

前置条件

解锁: 爆裂

技能树位置

火魔法技能树 - 第 1 档,第 2 列